O Mercenário | |
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Nome |
Caleb Quinn |
Gênero |
Masculino |
Nacionalidade |
Americano |
Território |
Túmulo de Glenvale |
O Redentor | |
Arma |
Morte a Bayshore |
110 % | 4.4 m/s | |
24 metros | |
DLC |
Chains of Hate |
Dublador(a) |
Dublador Desconhecido |
Nome nos Arquivos |
Personagem Slasher 19 |
Caleb Quinn ou "O Mercenário" é um dos 25 Assassinos atualmente disponíveis no Dead by Daylight .
Ele foi introduzido como o Assassino do CHAPTER XV: Chains of Hate, um Capítulo DLC lançado em Março de 2020.
Visão Geral
Um assassino vingativo, capaz de fisgar Sobreviventes de longe e puxá-los para si com seu poder, O Redentor.
Suas habilidades pessoais, Coroa Dentada , Garantia do Morto e Feitiço: Retribuição , fazem com que ele seja capaz de localizar e obstruir Sobreviventes, além de puni-los por destruir Totens.
História
Caleb Quinn nasceu nos ermos empoeirados do meio-oeste americano, filho de imigrantes irlandeses que lutavam contra dificuldades financeiras. Nos limites da fronteira, a doença, a fome e a morte eram parte do cotidiano, os pioneiros brigavam por migalhas, enquanto os magnatas ostentavam riqueza. O pai de Caleb, outrora engenheiro, tinha poucas oportunidades de exercer o ofício, uma vez que a maioria do comércio local mostravam a placa: "Não aceitamos irlandeses". Suas ferramentas antiquadas ficaram intocadas por anos, até que Caleb um dia as encontrou. Ao perceber o interesse do seu filho pela profissão, o pai lhe deu sua velha chave inglesa de presente.
Os dispositivos que Caleb construía sob a orientação do pai tinham utilidades curiosas, mas, quando o velho se ausentava, eles tornavam-se sinistros. Caleb escondia o projeto de uma máscara que enfiava agulhas farpadas nos olhos da pessoa a usando e os arrancavam das órbitas, desenhando esboços de sua aplicação nos garotos que o atormentavam.
Já adulto, os dotes de engenharia de Caleb permitiram que entrasse no mercado de trabalho, superando o preconceito dos empregadores. Foi Henry Bayshore, proprietário da United West Rail, que o contratou.
A primeira invenção de Caleb foi uma arma de disparar preso de linhas de trem no chão. Em seguida, projetou uma broca escavadeira movida a vapor. Porém, embora Bayshore fingisse indiferença, as mesmas máquinas começaram a aparecer em outras empresas. As patentes tinham sido roubadas de Caleb e vendidas.
Uma sensação familiar tomou conta de seu sangue, alimentando a mágoa dilacerante em seu coração. Ele continuava a se matar por migalhas enquanto os ricos se beneficiavam do seu trabalho. Enfurecido, ele arrombou o escritório de Bayshore e esmagou a cara do patrão numa pasta ensanguentada. Quando foi puxado para longe, espetou a arma especializada contra a barriga de Bayshore e apertou o gatilho. Um prego de trilho atravessou a carne e as tripas do homem e o fixou à mesa.
Caleb só não acabou na forca por conta da sobrevivência improvável de Bayshore. Por quinze anos, mofou numa cela da Penitenciária de Hellshire, a primeira prisão particular do país. Numa fortaleza de condenados iletrados, conquistou a amizade inusitada do administrador da prisão, um homem culto, e projetou dispositivos de tortura para ele em troca de refeições adicionais. Algum tempo depois, o administrador ofereceu-lhe uma comutação da sua pena. Ele mencionou algo mais importante que a mera riqueza monetária - capital político - e que, com seus contatos, ele era capaz de denunciar e prender Bayshore pelo resto da vida. Ele só queria uma coisa em troca: que Caleb o fizesse rico; lotasse a prisão; usasse sua engenhosidade para capturar os fora-da-lei com vida.
Caleb voltou à oficina e, com algumas modificações, ressurgiu com uma novidade: o arbalete. O primeiro teste foi contra uma ladrão que assaltou uma lavanderia chinesa. Aproveitando a oportunidade, Caleb acionou seu protótipo. Juntas metálicas rangeram quando seu prego foi disparado e afundou na barriga do alvo. No entanto, o arpão ficou preso no intestino do homem quando foi puxado e, com um ruído repugnante, arrancou suas vísceras, que acabaram espalhadas na rua de terra.
Após inúmeras versões, as estripações diminuíram. O administrador da prisão falou com seus contatos e soltou alguns presidiários irlandeses para serem os capangas do Caleb. Assim nasceu a Gangue de Hellshire.
Por seis anos, eles perambularam pelo país, recolhendo criminosos para a prisão, cumprindo com sua parte do trato. Após um embate sanguinário em Glenvale, Caleb encontrou um jornal com a manchete: Henry Bayshore compra a Penitenciária de Hellshire. Na foto, Bayshore, ainda desfigurado, apertava a mão do administrador com uma sorriso orgulhoso no rosto. O coração de Caleb disparou furiosamente, as veias quase se romperam sob a pressão do sangue. Ele fora vendido, um peão no jogo de um ricaço.
A Gangue de Hellshire jurou lealdade a Caleb e clamou pela cabeça do administrador. Num galope trovejante, derrubaram a entrada da prisão, gritando como bárbaros sanguinários. Um guarda ergueu a arma, mas hesitou e o dardo perfurou-lhe o peito. Caleb apanhou a cabeça do homem e bateu com ela contra uma cela até espirrar seus conteúdo através das barras.
Ao chegar ao escritório do administrador, Caleb derrubou a porta com um chute e se deparou com um lance do destino: o administrador não se encolhia em uma canto sozinho, Henry Bayshore fazia-lhe companhia. Sobrepujado pela ira, Caleb disparou contra Bayshore, batendo, golpeando e retalhando a carne. O sangue do homem escorria pelo rosto, formando uma poça rubra aos seus pés. Enquanto isso, a Gangue de Hellshire fazia a festa com o administrador, quebrando seus ossos a cada chute.
Com ambos destroçados, implorando pela morte, a gangue os levou até o refeitório, onde foram entregues ao motim crescente de prisioneiros.
Coberto com sangue e suor, Caleb foi coxeando até sua cela antigo, sem dar atenção aos gritos de Bayshore. Sentou-se na cama, sentindo as gotas de sangue escorrer pelos dedos. Uma névoa espessa e anormal começou a entrar pelas barras da janela. Caleb pegou sua velha chave inglesa, descascada e enferrujada, e passou o polegar pelo metal, examinando-a com um olhar marejado. Não conseguia se lembrar de sua origem. Nem queria. A seus pés, Caleb viu uma trilha de terra, e, no fim dela, silhuetas de todos os que haviam cometido injustiças contra ele: os garotos que o atormentavam, os executivos que se aproveitaram dele, e mais uma vez... Henry Bayshore. Emergindo da névoa, apareceram as ferramentas necessárias para dar cabo deles: Ganchos implacáveis de aço, reluzentes e belos em sua simplicidade. Pontadas lancinantes de dor cortam sua perna quando se levanta, mas ele as enfrenta, forçando-se seguir em frente, caminhando pela trilha de terra, deixando um rastro de sangue escorrendo atrás de si.
As Habilidades do Mercenário
Estas são as Habilidades que no começo só aparecem na Teia de Sangue do Mercenário. Depois de chegar no Nível 30, as versões ensináveis dessas Habilidades podem ser encontradas:
- Coroa Dentada - Nível 30
- Garantia do Morto - Nível 35
- Feitiço: Retribuição - Nível 40
Uma vez obtidas, outros Assassinos poderão encontrar estas Habilidades em suas respectivas Teias de Sangue.
Ícone | Nome | Descrição |
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Coroa Dentada | Você tem talento para identificar engrenagens bem lubrificadas.
Após acertar um Sobrevivente 2 vezes com um ataque básico, Coroa Dentada ativa por 35/40/45 segundos. Toda vez que um Sobrevivente acertar um Bom ou Ótimo Teste de Perícia enquanto estiverem reparando um Gerador, a Aura do Gerador será revelada em amarelo enquanto estiver sendo reparado. "Às vezes, a melhor obra de um homem é o que causa sua morte." — Administrador da Prisão | |
Garantia do Morto | Você fica obcecado por um Sobrevivente.
Depois de enganchar a Obsessão , Garantia do Morto ativa por 35/40/45 segundos. Se um Sobrevivente parar de reparar um Gerador antes de terminar os reparos, enquanto a habilidade estiver ativa, a Entidade bloqueia o Gerador até o fim do efeito da Garantia do Morto. As Auras dos Geradores afetados são reveladas em branco. O Assassino só pode ficar obcecado por um Sobrevivente por vez. "Eu já vi a cara que um homem faz quando ele percebe que está prestes a morrer." — Caleb Quinn | |
Feitiço: Retribuição | Um feitiço que é ativado ao ser destruído. Quem se opuser a você será punido.
Se algum Sobrevivente purificar um Totem Simples, ele será afetado pelo Efeito do Estado Desatento por 35/40/45 segundos. Se um Totem Enfeitiçado for purificado, incluindo o desta habilidade, as Auras de todos os Sobreviventes serão reveladas por 10 segundos. "Seu idiota, você acabou de puxar o gatilho na própria cabeça." — Caleb Quinn |
Inventário
Arma: Morte a Bayshore
Uma arma afiada com uma forte mordida.
Poder: O Redentor
A engenhosidade do Mercenário lhe concede a habilidade de puxar suas presas com uma invenção única: um fuzil modificado que, em vez de munição, dispara uma lança afiada presa a uma corrente.
O REDENTOR
Aperte e segure o Botão de Poder para mirar com a arma. Aperte o Botão de Ataque para dispara uma lança que pode se alojar num Sobrevivente e permitir que o Mercenário o puxe contra sua vontade.
Puxar:
Enquanto um Sobrevivente estiver fisgado pelo Redentor, aperte e segure o Botão de Poder para puxá-lo até você. Sobreviventes podem se debater contra a corrente ou usar objetos do ambiente para forçar a corrente a quebrar. Se conseguirem, atordoarão brevemente O Mercenário, entrarão no Estado Ferido e receberão o efeito de estado Ferida Profunda . Usar um ataque básico em um Sobrevivente fisgado quebrará a corrente sem aplicar nenhuma penalidade ao Mercenário e ao Sobrevivente. Acertar um ataque básico num Sobrevivente fisgado também irá aplicar o efeito de estado Ferida Profunda.
Recarregar:
É preciso recarregar o Redentor logo após cada disparo antes de atirar novamente. Aperte e segure o Botão da Habilidade Ativa para regarregar O Redentor.
Complementos do Redentor
Ícone | Nome | Raridade | Descrição |
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Óleo de Cobra | Uma tintura de óleos e extratos comprada de um caixeiro-viajante. Dizem que cura qualquer enfermidade.
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Trapo de Polimento com Cuspe | Um pano de juta encardido. Um pouco de cuspe e uma esfregada do cotovelo bastavam para limpar o arbalete no calor de um tiroteio.
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Corrente Frágil | Elos de aço frágeis usados no protótipo do Arbalete de Caleb. Apesar dos problemas da corrente, tem valor sentimental.
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Cinto de Munição Modificado | Um antigo cinturão de munição, personalizado para o arsenal especial de Caleb. Ainda sujo com a terra vermelha do deserto do Território do Arizona.
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Tabaco de Mascar | Uma lata de folhas de tabaco cortadas e adoçadas, afanada de um cadáver destripado em Glenvale. Estimula o sistema nervoso.
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Prego Enferrujado | Um prego de trilho ferroviário que Caleb amarrou à ponta do Arbalete num momento de curiosidade mórbida. A ponta cega impede que ele perfure facilmente o alvo.
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Folhas de Carvalho Venenosas | Apesar da aparência comum, Caleb descobriu que lanças cobertas com o óleo desta planta causam bolhas insuportáveis ao redor de feridas.
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Esmaga-Queixo | A bala que atravessou a mandíbula de Caleb em uma troca de tiros violenta. Desperta um desejo ardente de vingança.
"Você entregou a alma pro diabo assim que vacilou comigo." — Caleb Quinn | ||
Distintivo do Xerife | Um distintivo prateado tirado do cadáver de um agente da lei que interferiu com as recompensas da Gangue de Hellshire no Território do Arizona.
"Pode começar a rezar. Você vai estar com o pescoço na corda lá pelo meio-dia." - Caleb Quinn | ||
Lata de Óleo | Uma lata contendo um pouco de óleo para lubrificar maquinário. Modelos anteriores do Arbalete costumavam emperrar com facilidade, exigindo o uso constante de óleo.
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Galhos de Espinheira-da-Virgínia | Irritado com um foragido que já havia escapado duas vezes, Caleb improvisou uma lança retorcendo galhos com espinhos e disparou.
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Dente de Ouro do Bayshore | Um dente de ouro arrancado de Henry Bayshore horas antes de ser morto, enquanto implorava por misericórdia.
""Toma tento, rapaz. Já passou da hora." - Henry Bayshore | ||
Chaves do Carcereiro | O tilintar enfadonho das chaves evoca uma memória furiosa em Caleb.
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Cartaz de Procura-se | Os restos amarelados de um cartaz de "Procura-se" de Mason Kelly. Ajudava Caleb a se concentrar na caçada.
"Você vai ver só, eu juro pela minha falecida mãe." — Caleb Quinn | ||
Uísque Gold Creek | O conforto acolhedor de uma garrafa. Aplacava a raiva de Caleb, que então pegava mais leve.
"Sabor suave para a fronteira implacável." - Propaganda da Gold Creek, 1876 | ||
Corrente de Prisioneiro | Uma corrente grossa e pesada que outrora carregava uma bola de aço presa ao tornozelo de Caleb. Foi reaproveitada e acoplada a uma lança.
"É necessário que uma esfera de aço de pelo menos 8 quilos seja acorrentada aos condenados trabalhando fora do pátio da prisão." - Livro da Guarda da Penitenciária de Hellshire | ||
Charuto de Bayshore | Um charuto caro retirado do casaco do chefe de Caleb, que berrava com uma lança cravada na barriga.
"Não aponta essa porcaria pra mim, seu palerma!" - Henry Bayshore | ||
Arame Barbado | Aço americano flexível com farpas afiadas. Apesar da simplicidade, Caleb descobriu que era possível enrolar ao redor de uma lança para aumentar sua perversidade.
"Em breve, não haverá mais nada a temer. Até então, me tema." - Caleb Quinn | ||
Moeda Iridescente | Moeda vítrea, criada a partir da pura essência da Névoa. O pagamento ao caçador de recompensas pelos serviços prestados.
"Tratos feitos em momentos de desespero são pagos com loucura." | ||
Ferro de Hellshire | O ferro em brasa usado pela Gangue de Hellshire. Apesar das lendas, jamais deixou uma marca nos neófitos, mas sim nos criminosos particularmente problemáticos caçados pelo grupo.
"A Gangue de Hellshire: Justiceiros ou Bandidos?" - Manchete da Gazeta de Glenvale |
Conquistas
- Artigo principal: Conquistas
Há atualmente 1 Conquista relacionada ao Mercenário.
Ícone | Nome | Descrição |
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Mercenário Adepto | Consiga uma Vitória Impiedosa com o Mercenário usando apenas suas Vantagens Únicas: Coroa Dentada , Garantia do Morto e Feitiço: Retribuição . | |
Confinado e Derrubado | Em partidas públicas, com o Mercenário, derrube um Sobrevivente fisgado 30 vezes. |
Customização
Os jogadores podem personalizar seu personagem, escolhendo um estilo de roupa de cada categoria. Roupas sangrentas são obtidas quando O Mercenário atinge o nível 50 e aumenta o prestígio (3 vezes) em sua Teia de Sangue.
Os cosméticos do Mercenário são:
Cabeça | Corpo | Arma |
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Prestígio
- Prestígio I - Morte Violenta a Bayshore (Arma)
- Prestígio II - Bando Sanguinário (Corpo)
- Prestígio III - Mercenário Sangrento (Cabeça)
DLC
- Artigo principal: Conteúdo Baixável
O Atirador da Morte é atualmente parte de pacote de 1 DLC:
DLC Disponível
Trivia
- Trivia
Galeria
Para mais vá à Galeria do Mercenário
THE KILLERS | ||||||||||||
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BASE GAME / CHAPTERS 1 — 3 |
Caçador |
Espectro |
Caipira |
Enfermeira |
Vulto |
Bruxa | ||||||
CHAPTERS 4 — 8 | Médico | Caçadora | Canibal | Pesadelo | Porca | Palhaço | ||||||
CHAPTERS 9 — 14 | Espírito | Legião | Praga | Ghost Face | Demogorgon | Oni | ||||||
CHAPTERS 15 — 20 | Mercenário | Carrasco | Flagelo | Gêmeos | Trapaça | Nemesis | ||||||
CHAPTERS 21 — 26 | Erro Lua em Módulo:Various na linha 688: attempt to index local 'character' (a nil value). | Cenobite | Erro Lua em Módulo:Various na linha 688: attempt to index local 'character' (a nil value). | Artist | Onryō | Erro Lua em Módulo:Various na linha 688: attempt to index local 'character' (a nil value). | Dredge | Erro Lua em Módulo:Various na linha 688: attempt to index local 'character' (a nil value). | Mastermind | Erro Lua em Módulo:Various na linha 688: attempt to index local 'character' (a nil value). | Knight | |
CHAPTERS 27 — 32 | Erro Lua em Módulo:Various na linha 688: attempt to index local 'character' (a nil value). | Skull Merchant | Erro Lua em Módulo:Various na linha 688: attempt to index local 'character' (a nil value). | Singularity | Erro Lua em Módulo:Various na linha 688: attempt to index local 'character' (a nil value). | Xenomorph | Erro Lua em Módulo:Various na linha 688: attempt to index local 'character' (a nil value). | Good Guy | Erro Lua em Módulo:Various na linha 688: attempt to index local 'character' (a nil value). | Unknown | Lich | |
THE SURVIVORS | ||||||||||||
BASE GAME / CHAPTERS 1 — 2 |
Dwight Fairfield | Meg Thomas | Claudette Morel | Jake Park | Nea Karlsson | Laurie Strode | ||||||
CHAPTERS 3 — 7 | Ace Visconti | Bill Overbeck | Feng Min | David King | Quentin Smith | David Tapp | ||||||
CHAPTERS 8 — 13 | Kate Denson | Adam Francis | Jeff Johansen | Jane Romero | Ash Williams | Nancy Wheeler | ||||||
CHAPTERS 13 — 18 | Steve Harrington | Yui Kimura | Zarina Kassir | Cheryl Mason | Felix Richter | Élodie Rakoto | ||||||
CHAPTERS 19 — 23 | Yun-Jin Lee | Jill Valentine | Leon Scott Kennedy | Mikaela Reid | Jonah Vasquez | Yoichi Asakawa | ||||||
CHAPTERS 24 — 27 | Haddie Kaur | Ada Wong | Rebecca Chambers | Vittorio Toscano | Thalita Lyra | Renato Lyra | ||||||
CHAPTERS 28 — 32 | Gabriel Soma | Nicolas Cage | Ellen Ripley | Alan Wake | Sable Ward | Erro Lua em Módulo:Various na linha 688: attempt to index local 'character' (a nil value). | Troupe |