Essas coisas diferem de tempos em tempos. Mas cada um age de maneira semelhante e com características físicas humanas semelhantes. Mas eles são mais reminiscentes de burros de carga, embora eu possa manchar um pouco da humanidade. Com cicatrizes e marcas em sua pele e corpo. Como se eles estivessem se mutilando. Eles até parecem mortos. Eu não consigo ver um pouco de humanidade neles. Eles estão empenhados em me encontrar. Mas de alguma forma eles se abstêm de me matar. Em vez disso, estou pendurado em um daqueles temidos ganchos. Eu continuo me perguntando por que eles mesmos não extinguem a vida. Mas alguém deve controlá-los. Eles podem fazer outras licitações?
Eu continuo tentando entendê-los ao mesmo tempo em que me perseguem. Eu tento encontrar algo que possa identificar o seu propósito. Eu me pergunto se eles podem ser punidos? Mas nesse caso, não estou na mesma posição? Ser punido por algo, enquanto tento escapar e encontrar alguma saída daqui. Eles desempenham seu papel. Sem desvios, eles são como uma máquina que está decidida a encontrar qualquer alma viva. Eles estão sem esperança? A Quem eles servem? Existe até um mestre? Eu nunca os vi descansar ou parar. Eles caçam até os ganchos estarem ocupados. Mas para onde eles vão depois disso? Tentar encontrar algumas respostas é uma das poucas coisas que me mantém são. Por agora. Se você se deparar com um desses seres, você deve correr e se esconder. Sem som algum.' |
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~ Diário de Benedict Baker, Novembro de 1896 |
Pegue a carne. Sacrifique a carne. Acalme a Entidade. | |||
~ As Vozes |
Os Assassinos são Personagens em Dead by Daylight .
Visão Geral
- É altamente recomendado ler atentamente os Assassinos e Sobreviventes para entender completamente os dois lados. Para dicas sobre como jogar de Assassino, por favor consulte esta seção da Wiki: Jogando de Assassino: Dicas e Truques
Os Assassinos foram encarregados pela Entidade para caçar e sacrificar todos os Sobreviventes antes que eles possam escapar.
Para alcançar este objetivo, um assassino deve fazer o seguinte:
- Patrulhe a área e encontre Sobreviventes.
- Perseguir, ferir e pegar sobreviventes antes que eles escapem.
- Leve os sobreviventes para um Gancho de sacrifício pendure-os para que A Entidade consuma.
Enquanto isso, os sobreviventes tentarão consertar 5 Geradores a fim de energizar os Portões de Saída e fazer sua fuga. Os assassinos devem fazer tudo ao seu alcance para detê-los.
Lista de Assassinos
Há atualmente 27 Assassinos jogáveis:
Evan MacMillan - Caçador | Philip Ojomo - Espectro | Max Thompson Jr. - Caipira |
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Sally Smithson - Enfermeira | Anna - Caçadora | Michael Myers - Vulto |
Lisa Sherwood - Bruxa | Junior Sawyer - Canibal | Herman Carter - Médico |
Freddy Krueger - Pesadelo | Amanda Young - Porca | Jeffrey Hawk - Palhaço |
Rin Yamaoka - Espírito | F. J. S. J. - Legião | Adiris - Praga |
Danny Johnson - Ghost Face | O Demogorgon - Demogorgon | Kazan Yamaoka - Oni |
Caleb Quinn - Mercenário | Pyramid Head - Carrasco | Talbot Grimes - Flagelo |
Victor & Charlotte Deshayes - Gêmeos | Ji-Woon Hak - Trapaça | Nemesis T-Type - Nêmesis |
Elliot Spencer - Cenobita | Carmina Mora - Artista | Sadako Yamamura - Onryō |
Lista de Poderes de Assassinos
Sobreviventes tem seus Itens, Assassinos tem seus Poderes, dos quais cada um é único e cria um estilo de jogo único e distinto para cada Assassino:
Armadilhas de UrsoO Caçador | Sino das LamentaçõesO Espectro | Motosserra O Caipira |
---|---|---|
Último Suspiro de SpencerA Enfermeira | Maldade EncarnadaO Vulto | Catalisador EscurecidoA Bruxa |
Faíscas de CarterO Médico | Machadinhas de CaçaA Caçadora | Serra Elétrica do BubbaO Canibal |
Demônio dos SonhosO Pesadelo | Batismo do JigsawA Porca | Tônico da Peça FinalO Palhaço |
Assombração dos YamaokaO Espírito | Fúria BestialA Legião | Purgação ViaA Praga |
Capa NoturnaO Fantasma | Do AbismoO Demogorgon | Ira dos YamaokaO Oni |
O RedentorO Mercenário | Ritos do JulgamentoO Carrasco | Corrupção PodreO Flagelo |
Laço de SangueOs Gêmeos | Topo das ParadasO Trapaceiro | Vírus TO Nêmesis |
Evocações da DorO Cenobita | Pássaros do TormentoA Artista | Dilúvio de MedoA Onryō |
Lista das Habilidades dos Assassinos
Ícone | Nome | Descrição | Personagem |
---|---|---|---|
Chamado da Enfermeira | Desbloqueia a habilidade de leitura de Aura.
As Auras de Sobreviventes se curando ou sendo curados são reveladas a você se você estiver a 20/24/28 metros de distância. "Ainda conectada aos fragmentos da sua vida passada, ela ainda é atraída por aqueles que precisam de ajuda." |
Enfermeira | |
Agitação | Você fica animado na expectativa de enganchar sua presa.
Aumenta sua velocidade de movimento durante o transporte de corpos em 6/12/18 %. Ao transportar um corpo, seu Raio de Terror é aumentado em 6/8/12 metros. "Em certo momento, a excitação de enganchar um de nós se torna mais importante do que o desejo de nos matar."" |
Caçador | |
Te Enganei! | Sua velocidade de salto é 5/10/15 % mais rápida.
Saltar um Janela convida a Entidade a bloquear aquela Janela por 8/12/16 segundos. Só 1 Janela pode ser bloqueada por vez. A Janela ficará bloqueada somente para os Sobreviventes. Te Enganei! não afeta Barricadas . |
Palhaço | |
Churrasco com Chili | Uma profunda conexão com a Entidade desbloqueia o potencial na capacidade de leitura da Aura.
Depois de enganchar um Sobrevivente, a Aura de todos os outros Sobreviventes será revelada a você por 4 segundos quando eles estiverem a 40 metros de distância do Gancho .
O bônus só será entregue após a partida. "Eu simplesmente não consigo ficar sem sentir prazer em matar. Algumas coisas você deve apenas fazer. Não significa que você tenha que gostar." — Drayton Sawyer |
Canibal | |
Besta da Caça | Seu desejo de matar é tão intenso que sua conexão com a Entidade se perde por um instante, tornando você totalmente imprevisível.
A Luz Vermelha desaparece assim que você ganha Sede de Sangue Nível I, continuando invisível até a Sede de Sangue acabar. Ganhe 30/40/50 % mais Pontos de Sangue por ações na Categoria Caça. "Para onde ela foi?" |
Caçadora | |
Murmúrio Amargo | Desbloqueia a Habilidade de leitura de aura.
Cada vez que um Gerador for reparado, os Sobreviventes que estiverem a 16 metros do Gerador completado serão revelados por 5 segundos. Quando o último Gerador for reparado, as Auras de todos os Sobreviventes são reveladas por 5/7/10 segundos. |
Todos | |
Cão de Caça | Como um cão caçador de aromas, você cheira traços de sangue a uma grande distância.
Manchas de Sangue frescas são consideravelmente mais discerníveis que o normal e podem ser localizadas por 2/3/4 segundos a mais. "Pedras brilhando à luz da lua; minha vida pinga em uma trilha muito fácil de seguir." |
Espectro | |
Guardião Sanguinário | Quando um Portão de Saída é aberto, Guardião Sanguinário é ativado. As Auras de quaisquer Sobreviventes localizados nas Áreas de Saída são reveladas a você.
Uma vez por partida, enganchar um Sobrevivente enquanto Guardião Sanguinário está ativo convida a Entidade a bloquear as duas saídas para os Sobreviventes por 30/40/60 segundos. "Esse é o meu mundo. E você nunca poderá sair dele." — Freddy Krueger |
Pesadelo | |
Força Brutal | Sua grande força permite que você destrua as defesas de sua presa.
Destrua Barricadas e danifique Geradores 10/15/20 % mais rápido. "É mais do que músculos. Um poder obscuro motiva a fera." |
Caçador | |
Intervenção Corrompida | Suas orações invocam um poder sombrio que interfere nas chances de sobrevivência.
Os 3 Geradores mais distantes de você são bloqueados pela Entidade por 80/100/120 segundos no começo da partida. Sobreviventes não podem reparar esses Geradores enquanto Intervenção Corrompida estiver ativa. "Deveria ser sabido no país que os Deuses amaldiçoam os infiéis." (A Lousa de Adiris, 3.7) |
Praga | |
Coulrofobia | Sua presença inflige um grande medo.
Sobreviventes no seu Raio de Terror têm uma penalidade de velocidade de 30/40/50 % em Curas. |
Palhaço | |
Devoção Sombria | A mostra dos seus poderes cria uma onda de pânico que se espalha pelo lugar.
Você fica obcecado por um Sobrevivente. Atacar a Obsessão com seu ataque básico faz com que a Obsessão emita um Raio de Terror de 32 metros por 20/25/30 segundos. Durante esse tempo, seu Raio de Terror é diminuído para 0 metros. O Assassino pode ficar obcecado por só um Sobrevivente por vez. "E terror deveria assumir controle de um provocador infiel que erroneamente vai anunciar minha chegada." (A Lousa de Adiris, 48.9) |
Praga | |
Caçador de Cervos | Todos | ||
Discordância | Qualquer hora que dois ou mais Sobreviventes estejam trabalhando no mesmo Gerador , a Aura desse Gerador fica amarela por 8/10/12 segundos.
"Espertalhões morrem primeiro. Pode contar com isso." — A Legião |
Legião | |
Angustiante | Todos | ||
Perdendo a Esperança | Você fica obcecado por um Sobrevivente.
Sua Obsessão ganha 33% de bônus na velocidade de ações altruísticas. Cada vez que você enganchar um Sobrevivente que não é a Obsessão com a Obsessão viva, você ganha uma Ficha. Se a Obsessão estiver viva, todos os Sobreviventes ganharão uma penalidade de 2/2.5/3 % na velocidade de reparo, cura e sabotagem para cada Ficha. O Assassino só pode ficar obcecado por um Sobrevivente por vez. "Isso não é um homem..." — Dr. Sam Loomis |
Vulto | |
Resistência | Você é resistente à dor.
Sua taxa de recuperação de Atordoamentos por Barricadas é aumentada em 40/45/50 %. "Ele não para por nada." |
Caipira | |
Motivação | A pressão aumentada de perder sua presa te enche de raiva e te dá uma motivação insuspeita.
Cada vez que os Sobreviventes completarem um Gerador , Motivação aumenta o seu poder e garante um bônus de velocidade em pegar Sobrevivente, soltar Sobreviventes, quebrar Barricadas, danificar Geradores e saltar Janelas.
"Agora por que você não morre?" — Freddy Krueger |
Pesadelo | |
A Morte de Franklin | Seus viciosos Ataques Básicos fazem os Sobreviventes soltarem seu Item no impacto.
"Sally, eu escutei alguma coisa. Pare! Pare!" — Franklin Hardesty |
Canibal | |
Perseguição Furtiva | Você fica obcecado por um Sobrevivente.
Você os observa nas sombras, eliminando um por um. Quando sua Obsessão for enganchada, a Habilidade recebe uma Ficha, até no máximo 2/3/4 Fichas. Cada Ficha diminui seu Raio de Terror em 4 metros. Quando a Obsessão for salva do Gancho, a pessoa que a salvou vira a Obsessão. Você perde todas as Fichas se a Obsessão for sacrificada ou morta. Você só pode ficar obcecado por um Sobrevivente por vez. "Você não sabe o que eu planejei para você. Vai estar nas notícias por semanas. Eu vou me certificar disso." — O Fantasma |
Fantasma | |
Insidioso | Todos | ||
Pegada de Ferro | Todos | ||
Ficheiro:IconPerks hangmansTrick.png | Truque do Carrasco | Suas modificações engenhosas nos Ganchos evitam adulterações e danos permanentes.
Ganchos destruídos por sabotagem ou sacrifícios são reparados automaticamente após 30/20/10 segundos. Receba uma notificação quando alguém começar a sabotar os ganchos. O reparo automático das Armadilhas de Urso é reduzido em 60 segundos. "Sem desculpas, sem equívocos... sem chorar." — Amanda Young |
Porca |
Feitiço: Devorar Esperança | Um Feitiço enraizando seu poder na esperança. A falsa esperança dos sobreviventes atiça sua fome.
Quando um Sobrevivente é resgatado de um gancho a menos de 24 metros de distância, Devorar Esperança recebe uma moeda.
Os efeitos do feitiço persistem desde que o relacionado Totem Enfeitiçado esteja de pé. "Se você não fizer nada, você tem o sangue deles nas suas mãos. Se você salvá-los, a fome dela aumenta." |
Bruxa | |
Feitiço: Solo Assombrado | Dois Totens Enfeitiçados vão ser gerados na Partida.
Quando um dos dois Totens é purificado por um Sobrevivente , todos os Sobreviventes sofrem do Efeito do Estado Exposto por 40/50/60 segundos. O Totem Enfeitiçado restante imediatamente se torna um Totem Simples. "Sua casa foi profanada." |
Espírito | |
Feitiço: Canção de Ninar da Caçadora | Um feitiço que enraíza seu poder em desespero. Sua caçada é uma canção irresistível de pavor que confunde a atenção de sua presa.
Sobreviventes recebem uma redução de 2/4/6 % de regressão como penalidade quando erram qualquer Teste de Perícia . Cada vez que um Sobrevivente é enganchado, Canção de Ninar da Caçadora cresce no poder:
O efeito do Feitiço permanece enquanto o Totem Enfeitiçado estiver em pé. "Essa música, ela me deixa louco!" |
Caçadora | |
Feitiço: Ninguém Escapa da Morte | Um feitiço que tem seu poder baseado em esperança. Você é animado pelo poder do seu feitiço quando os Sobreviventes estão na esperança de escapar.
Quando os Portões de Saída forem ativados, se tiver qualquer Totem Simples sobrando no Mapa, esse feitiço será aplicado a ele. Enquanto esse feitiço estiver ativo, os Sobreviventes sofrem do Efeito do Estado Exposto e sua velocidade de movimento é aumentada em 2/3/4 %. Os efeitos do Feitiço permanecerão até o Totem Enfeitiçado for purificado ou abençoado. "E a fera ficou mais rápida e poderosa como se as garras da Entidade estivessem em suas costas." |
Todos | |
Feitiço: Arruinar | Um feitiço que a afeta a habilidade de Sobreviventes repararem Geradores .
Quando um Gerador não estiver sendo reparado por um Sobrevivente, ele irá imediatamente regressar seu progresso de reparo a 100/150/200 % da velocidade de regressão normal. Feitiço: Arruinar afeta todos os Geradores. Os efeitos do feitiço persistem desde que o relacionado Totem Enfeitiçado esteja de pé. "Uma maldição está sobre você. Ela vai causar sua ruína." |
Bruxa | |
Feitiço: O Terceiro Selo | Um Feitiço que dificulta a visualização de Auras.
Atingir um Sobrevivente enquanto o Totem Enfeitiçado permanecer aplicará Cegueira a ele. Este efeito é aplicado aos últimos 2/3/4 Sobreviventes atingidos. Os efeitos do Feitiço permanecerão até o Totem Enfeitiçado for purificado ou abençoado. "Ela tocou sua pele, você carrega a marca da bruxa!" |
Bruxa | |
Feitiço: Emoção da Caçada | Um feitiço enraizando seu poder em esperança. A falsa esperança dos Sobreviventes te enche e emoção e deixa o seu Totem mais forte.
Para cada Totem Simples e Totem Enfeitiçado sobrando no mapa, ganhe uma Ficha.
Os efeitos do feitiço persistem desde que o relacionado Totem Enfeitiçado esteja de pé. |
Todos | |
Sou todo de Ouvidos | Seus sentidos agudos são melhorados no território da Entidade.
Desbloqueia a habilidade de leitura de aura. A aura de qualquer Sobrevivente que fizer uma ação barulhenta fora do seu Raio de Terror será revelada por 6 segundos. Sou Todo de Ouvidos por ser ativado a cada 60/50/40 segundos. "Não precisa se preocupar. Eu me preparei a vida inteira para isso." — O Fantasma |
Fantasma | |
Pavor Infeccioso | Os gritos dos infiéis fazem seu coração pular.
Qualquer Sobrevivente que estiver no Raio de Terror do Assassino enquanto outro Sobrevivente for colocado no Estado Morrendo vai gritar e revelar sua atual localização para o Assassino por 4/5/6 segundos. "Terror enche o coração de infiéis que gritam aos pés dos caídos." (Canção Sagrada de Louvor, 11.4) |
Praga | |
Dama de Ferro | Você abre Armários 30/40/50 % mais rápido.
Sobreviventes que saem de armários sofrem do Efeito do Estado Exposto por 15 segundos e sua localização é revelada por 3 segundos. "Aqui não é lugar pra covarde." — A Legião |
Legião | |
Nocaute | O trauma causado por seus ataques brutais faz clamar por ajuda ser dolorosamente difícil.
Auras de Sobreviventes em Estado Morrendo não são reveladas para outros Sobreviventes quando eles estão a mais de 32/24/16 metros de distância. "Ah, essa arma não é boa. A velha forma... com uma marreta! Veja, assim é bem melhor. Eles morrem melhor assim." — Nubbins Sawyer |
Canibal | |
Nascido da Luz | Ao contrário de outras bestas da névoa, você se adaptou à luz.
Resistência à cegueira é aumentada em 20/40/60 %. Recuperação da Cegueira é aumentada em 50 %. "Esses monstros... eles se adaptam! Eles ressurgem com novos e estranhos poderes." — Diário de Vigo |
Caipira | |
Persistência Insana | Enquanto estiver carregando um Sobrevivente, você não sofre cool-down em ataque errados e um ataque bem-sucedido em outro Sobrevivente irá pausar o timer de debater-se do Sobrevivente sendo carregado por 2/3/4 segundos.
"Não tem como escapar agora. A gente manja demais." — A Legião |
Legião | |
Faça sua Escolha | Quando um sobrevivente resgatar outro de um Gancho a pelo menos 32 metros de distância devocê, Faça sua Escolha ativa a aplica o Efeito do Estado Exposto no salvador por 40/50/60 segundos.
Faça Sua Escolha tem um tempo de recarga de 60 segundos. "Você ficaria surpreso com as ferramentas que podem salvar uma vida." — Amanda Young |
Porca | |
Monitore & Abuse | Meticuloso na sua aproximação, assustador na sua aplicação.
Enquanto em uma Perseguição, seu Raio de Terror é aumentada em 6/7/8 metros. Senão seu Raio de Terror é diminuído em 6/7/8 metros e seu Campo de Visão é levemente/moderadamente/consideravelmente aumentado. O Campo de Visão não se acumula. É hora do seu tratamento!." — Herman Carter, O Doutor |
Médico | |
Santuário Monstruoso | Todos | ||
Sobrecarga | Você é abastecido pelo seu ódio por progresso.
Sobrecarregue um Gerador danificando um Gerador. O próximo Sobrevivente que interagir com esse Gerador vai ativar um Teste de Perícia moderadamente/consideravelmente/tremendamente difícil. Errar o Teste de Perícia causará 3/4/5 % de regressão adicional. Acertar o Teste de Perícia não garante progresso mas previne a explosão do Gerador. "É uma armadilha. Mas uma armadilha que alguém tem que pisar..." |
Médico | |
Presença Esmagadora | Sua presença inflige um grande medo. Sobreviventes no seu Raio de Terror sofrem de ineficiência.
A taxa de consumo dos Itens dos Sobreviventes afetados em 80/90/100 %. "Porcaria!! Eu deixei a gaze cair!" |
Médico | |
Brinque com a sua Comida | Você fica obcecado por um Sobrevivente.
Toda vez que você perseguir sua Obsessão e deixá-la, você recebe uma Ficha até um máximo de 3 Fichas. Cada Ficha aumenta sua velocidade de movimento em 3/4/5 %. Cada ação ofensiva gasta uma Ficha. Só uma Obsessão por partida. "Você os enganou, não é Michael? Mas não a mim." — Dr. Sam Loomis |
Vulto | |
E Assim Gira o Carrossel | Um vínculo profundo com a Entidade desbloqueia uma grande força.
Depois de enganchar um Sobrevivente, o próximo Gerador que você danificar é instantaneamente regressado em 25% da sua progressão total. A regressão normal do Gerador se aplica depois de você danificar o Gerador. E Assim Gira o Carrossel fica ativo por 40/50/60 segundos depois do Sobrevivente ter sido enganchado. |
Palhaço | |
Predador | Sua habilidade aguçada de localizar Sobrevivente te permite aprimorar os distúrbios acusados por Sobreviventes correndo.
Rastros deixados por Sobreviventes vão ser gerados levemente/moderadamente/consideravelmente mais juntos. "Nunca pare de se mover e espere que você esteja sempre dois passos à frente da fera." — Desconhecido, Caderno |
Espectro | |
Rancor | Cada vez que um Gerador é completado, os seguintes efeitos se aplicam:
Uma vez que os Portões de Saída forem energizados, os seguintes efeitos se aplicam:
Você fica obcecado por um Sobrevivente de cada vez. |
Espírito | |
Lembre-se de Mim | Você fica obcecado por um Sobrevivente.
Cada vez que você atacar sua Obsessão, você aumenta o tempo de abertura dos Portões de Saída em 5 segundos até um máximo de 20/25/30 segundos adicionais. A Obsessão não é afetada por Lembre-se de Mim. Só uma Obsessão por partida. "Você não se lembra? Você precisa. Você é meu número um, e você nunca vai acordar de novo." — Freddy Krueger |
Pesadelo | |
Deixe o Melhor para o Final | Você fica obcecado por um Sobrevivente.
Ganhe uma Ficha por atacar com sucesso um Sobrevivente que não seja a Obsessão. Cada Ficha garante 5 % de bônus acumulável no tempo de recarga de ataque bem-sucedidos. Você pode ganhar até 8 Fichas. Atacar sua Obsessão vai te fazer perder 4/3/2 Fichas. Você não pode mais ganhar Fichas se sua Obsessão é sacrificada ou morta. Só uma Obsessão por partida. "Morte veio para sua pequena cidade, xerife." — Dr. Sam Loomis |
Vulto | |
Nascido das Sombras | Você tem uma visão aguçada na escuridão da noite.
Seu campo de visão é moderadamente/consideravelmente/tremendamente mais largo que o normal. Os ganhos de Campo de Visão não se acumulam. "Brilhando na mais escura escuridão, seus olhos perfuram a noite e picam a sua alma." |
Espectro | |
Açougueiro Desleixado | Você sabe onde bater para fazê-los sangrar.
"Está na sua natureza sádica. Não há morte rápida, pois se deleita no espetáculo obsceno de nosso sofrimento agonizante." |
Todos | |
Espiões das Sombras | Todos | ||
Fúria Espiritual | Cada Barricada que você quebra aumenta a ira da Entidade .
Depois de quebrar 4/3/2 Barricadas, a próxima vez que você for atordoado por uma Barricada, a Entidade vai instantaneamente quebrá-la. Você ainda sofre da penalidade do efeito de atordoamento. "Fúria é o seu sangue." |
Espírito | |
Estridor | Você é agudamente sensível à respiração da sua presa.
A respiração de Sobrevivente sofrendo dor é 25/50/50 % mais alta e a respiração regular é 0/0/25 % mais alta. "Se você não para e conter sua respiração... ela vai." |
Enfermeira | |
Vigilância | Desbloqueia a habilidade de leitura de Aura.
Todos os Geradores danificados ficarão com Auras brancas. Assim que a regressão for parada, os Geradores vão ser marcados em amarelo por 8/12/16 segundos. Barulhos criados por Reparos são audíveis por 8 metros adicionais. "Vai se comportar?" — Amanda Young |
Porca | |
Imperatriz Territorial | Desbloqueia o potencial da habilidade de leitura de Aura.
Auras de Sobreviventes são reveladas para você por 3 segundos quando eles entram no Porão e você está a mais de 32 metros de distância da entrada do Porão. Imperatriz Territorial pode ser ativada apenas uma vez a cada 60/45/30 segundos. "Nós não estamos seguros em nenhum lugar..." |
Caçadora | |
Aprimorador | Quando um Gerador é reparado em 85 %, você recebe uma notificação sonora e seu Raio de Terror é reduzido para 0 metros por 8/10/12 segundos. | Caipira | |
Tanatofobia | A coragem deles desaparecem na cara da sua mortalidade inegável.
"Ela brinca com a gente e se diverte com a nossa dor." |
Enfermeira | |
Tremores Vibrantes | Seus planos e calma astuta despertam a Entidade.
Depois de pegar um Sobrevivente no Estado Morrendo, todos os Geradores que não estão sendo reparados serão bloqueados por 16 segundos. As Auras dos Geradores afetados serão destacadas em branco. Tremores Vibrantes pode ser ativado a cada 100/80/60 segundos. "A noite me ajuda e ela é infinita aqui." — O Fantasma |
Fantasma | |
Presença Desconcertante | Sua presença atrai grande medo.
Sobreviventes dentro do seu Raio de Terror têm 6/8/10 % a mais de chance de ativar Testes de Perícia ao reparar, curar ou sabotar. As zonas de sucesso são reduzidas em 40/50/60 %. "Sua presença nos atinge." |
Caçador | |
Implacável | Você se recupera mais rápido de ataques não acertados com sua arma principal.
O tempo de recarga de golpes não acertados é reduzido em 20/25/30 %. |
Todos | |
Sussurros | Todos |
Trívia
- Nos arquivos do jogo, os Killers estão sendo chamados de 'Slasher', provavelmente por serem inspirados nos filmes Slasher Horror dos anos 80.
- Benedict Baker contradiz-se em seus escritos sobre os Assassinos. Ele primeiro diz: "Mas eles são mais reminiscentes de bestas de carga, mesmo que eu possa detectar um pouco da humanidade". Então, mais tarde, no mesmo parágrafo, afirma 'não consigo ver um pouco de humanidade neles'.