A Mancha, também comumente referida como "Luz Vermelha", é um Mecânica de Jogo integral em Dead by Daylight .
Visão Geral[]
A Mancha, como foi apelidado por Benedict Baker, é um brilho vermelho ameaçador emitido a partir da cabeça do Assassino , revelando a direção em que eles estão olhando para os Sobreviventes .
Visibilidade[]
Os Assassinos não podem ver a sua própria Mancha, com as exceções de algumas vezes serem refletidas fora de suas armas sob circunstâncias específicas. Sobreviventes são constantemente capazes de ver A Mancha no chão em frente ao Assassino, a menos que esteja oculto pelo uso de Habilidades ou Poderes de camuflagem.
A Mancha é um mecanismo para mostrar a posição e a direção do movimento do Assassino para os Sobreviventes, pois eles podem vê-lo saindo de todas as esquinas mesmo que eles não possam ver o Assassino ainda. Um Assassino inteligente pode adaptar o seu movimento e caminhar para trás (de costas) ou para os lados em esquinas ou paredes para evitar que os Sobreviventes consigam ver A Mancha deste modo. Essa técnica é conhecida como Moonwalk pela comunidade.
Desbloqueáveis podem ser usados para mudar o comportamento da A Mancha:
Complementos[]
Coração da Avó | Um coração gelado do ancião da vila dos canibais. A essência da vida presa desbloqueia um potencial tremendo no poder da Bruxa.
"Me leva a outro pedaço da menina." — Avó |
Catalisador Escurecido | ||
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"Disciplina" - Classe II | Um processo ECT do Projeto Acordando para ações disciplinadas que usa uma dose fixa em alta voltagem. Pode criar um estado de paranoia moderada no paciente.
Sobreviventes com Loucura sofrem da seguinte aflição:
"Nós reeducamos nossos pacientes com o melhor cuidado." — Instituto Memorial Léry |
Faísca de Carter | ||
"Disciplina" - Classe III | Um processo ECT do Projeto Acordando para ações disciplinadas que usa uma dose fixa em alta voltagem. Pode criar um estado de paranoia séria no paciente.
Sobreviventes com Loucura sofrem da seguinte aflição:
"Respeito dos nossos pacientes é um dos nossos princípios." — Instituto Memorial Léry | |||
"Disciplina" - Anotações do Carter | Um processo ECT do Projeto Acordando para ações disciplinadas que usa uma dose fixa em alta voltagem. Pode criar um estado de paranoia séria no paciente.
Sobreviventes com Loucura sofrem da seguinte aflição:
"Para evitar relapso dos nossos pacientes mais persistentes, use níveis máximos quando estiver procedendo com ações disciplinares." — Herman Carter | |||
Rei Iridescente | Uma peça de xadrez com textura de vidro moldada pela Névoa. O traço da Entidade é reverberante e pode quebrar as mais poderosas mentes.
"Olhar para o vidro iridescente te mergulha na loucura." | |||
"O Fantasma" - Fuligem | O símbolo Khugwemuu, representando o mundo espiritual, está desenhado em fuligem no corpo do Sino.
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Sino das Lamentações |
Habilidades[]
Besta da Caça | Seu desejo de matar é tão intenso que sua conexão com a Entidade se perde por um instante, tornando você totalmente imprevisível.
A Luz Vermelha desaparece assim que você ganha Sede de Sangue Nível I, continuando invisível até a Sede de Sangue acabar. Ganhe 30/40/50 % mais Pontos de Sangue por ações na Categoria Caça. "Para onde ela foi?" | |
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Insidioso | ||
Aprimorador | Quando um Gerador é reparado em 85 %, você recebe uma notificação sonora e seu Raio de Terror é reduzido para 0 metros por 8/10/12 segundos. |
Poderes[]
- Agachar como A Porca
- Maldade Encarnada I como O Vulto
- Sino das Lamentações como O Espectro
Trivia[]
- Até o Patch 2.4.0, o Assassino conseguiam ver sua própria mancha durante o movimento inicial da câmera ao carregar uma partida. Isso não é mais o caso.
- Suspeita-se que a intensidade da A Mancha esteja diretamente ligada ao alcance do Raio de Terror que o Assassino tem, significando que os Assassinos com um Raio de Terror mais curto têm uma Mancha mais fraco e Assassinos com um Raio de Terror maior tem uma Mancha mais forte.
- Suspeita-se também que A Mancha funciona como um vigiar as partidas através dos olhos do Assassino. Uma indicação para isso é a descrição da Habilidade Besta da Caça , como a A Mancha está escondida porque o Assassino momentaneamente perde sua conexão com a Entidade e é "livre para vaguear".