Maybe it is the will to survive that makes me even more alert to sounds. Sight is limited in this darkened part of the world. In this case their Heartbeats. Not my own, but instead the Killers’ as they close in on me. I just hope that they do not pick up on mine as my heart races for every thump I can hear even clearer. | |||
~ Benedict Baker's Journal, Nov. 1896 |
Zasięg Terroru jest częścią Mechaniki Gry w Dead by Daylight .
Opis[]
Zasięg Terroru to funkcja mająca na celu wywołanie strachu i niepokoju u Ocalałych, powodując, że doświadczają Bicie Serca, efekt dźwiękowy pojawiający się za każdym razem, gdy Ocalali wkraczają w „Zasięg Terroru” Zabójcy i nasila się wraz z skracającą się odległością miedzy nimi.
Zasięg Terroru[]
Zasięg Terroru Zabójcy generalnie wynosi 32 metrów lub 24 metrów dla poruszających się 4.4 m/s. Jednakże, istnieją Zabójcy, którzy nie stosują się do tej zasady i mają inny Zasięg Terroru (zobacz Tabelę poniżej).
Efekty Statusu[]
Istnieje kilka Elementów do Odblokowania, które mogą tymczasowo ukryć Zasięg Terroru Zabójcy, z których wszystkie mają efekt Niewykrywalny .
Moce[]
Niektóre Moce Zabójców mogą chwilowo zamaskować Zasięg Terroru:
- Widmo maskuje się i wchodzi do Świata Duchów.
- Kształt gdy używa Wewnętrzne Zło I.
- Wiedźma używająca Serca Babci .
- Świnia , gdy kuca.
- Ghost Face używającego Nocnego Całuna.
- Demogorgon po podróży po Drugiej Stronie.
Bice Serca[]
Zasięg Terroru powoduje, że własne serce Ocalałego bije głośno. To, że rzeczywiście jest to ich własne bicie serca, a nie serce Zabójcy, jak sugerowałby wpis w dzienniku Benedicta, potwierdza Tajemnicza Notatka znaleziona we mgle i widoczne bijące serce w Dead by Daylight Mobile wprowadzone do modelu Ocalałego jako zamiennik słyszalnego Bicia Serca w przypadku Graczy grających bez dźwięku.
Muzyka Zasięgu Terroru[]
Muzyka Zasięgu Terroru gra dla Ocalałych, gdy znajdą się wewnątrz Zasięgu Terroru Zabójcy. Im bliżej jest Zabójca, tym muzyka staje się głośniejsza i bardziej agresywna.
Starsi Zabójcy zazwyczaj posiadają jeden z 6 dostępnych ogólnych Muzyk Zasięgu Terroru, podczas gdy nowsi lub zreworkowani Zabójcy mają swoje własne, niepowtarzalne Muzyki Zasięgu Terroru.
Muzyka Zasięgu Terroru posiada 4 warstw do niego, ilekroć odległość między Zabójcą a Ocalałym podcina następną ćwiartkę maksymalnej odległości Zasięgu Terroru. Muzyka przełącza się na następną warstwę, która może być użyta do dokładnego zmierzenia bliskości Zabójcy podczas przejścia między warstwami.
Muzyka Pościgu[]
Zabójcy nie słyszą własnej muzyki Zasięgu Terroru, zamiast tego słyszą ogólną muzykę w tle odtwarzaną na wszystkich Mapach. Dopiero gdy Ocalały zainicjuje Pościg, muzyka w tle zostanie zastąpiona przez Muzykę Pościgu. Muzyka Pościgu jest podobna do Muzyki Zasięgu Terroru, które słyszą Ocalali, ale jest pozbawiony wspomnianego wcześniej warstwowania.
Podobne do Muzyki Zasięgu Terroru, starsi Zabójcy posiadają jedną z 3 dostępnych ogólnych Muzyk Pościgu, podczas gdy nowsi lub zreworkowani Zabójcy mają swoje własne, niepowtarzalne Muzyki Pościgu.
Lista Zasięgu Terroru[]
Zabójca | Typ | Zasięg | Afektowany przez Elementy do Odblokowania* | Muzyka Zasięgu Terroru | Muzyka Pościgu |
---|---|---|---|---|---|
Traper | - | 32 metry | Tak | Motywy 01-06 | Motywy 01-03 |
Widmo | Ukryty | 0 metrów | Nie | ||
Widoczny | 32 metry | Tak | |||
Wieśniak | - | 32 metry | Tak | ||
Pielęgniarka | - | 32 metry | Tak | Motywy 01-06 | Motywy 01-03 |
Kształt | Wewnętrzne Zło I | 0 metrów | Nie | ||
Wewnętrzne Zło II | 16 metrów | Tak | |||
Wewnętrzne Zło III | 32 metry | Tak | |||
Wiedźma | - | 24 metry | Tak | Motywy 01-06 | Motywy 01-03 |
Doktor | - | 32 metry | Tak | ||
Łowczyni | - | 20 metrów | Tak | Motywy 01-06 | Motywy 01-03 |
Kołysanka, Nucenie | 45 metrów | Nie | Plik:Huntress Lullaby.ogg | n/a | |
Kanibal | - | 32 metry | Tak | Motywy 01-06 | Motywy 01-03 |
Koszmar | Kołysanka, Świat Snu | 32 metry | Nie | Lullaby | n/a |
Świat Realny | 32 metry | Tak | Motywy 01-06 | Motywy 01-03 | |
Świnia | - | 32 metry | Tak | ||
Klaun | - | 32 metry | Tak | ||
Zjawa | - | 24 metry | Tak | Motywy 01-06 | Motywy 01-03 |
Legion | Default | 32 metry | Tak | ||
Feral Frenzy | 40 metrów | Tak | |||
Plaga | - | 32 metry | Tak | ||
Ghost Face | Podstawa | 32 metry | Tak | ||
Nocny Całun | 0 metrów | Nie | |||
Demogorgon | - | 32 metry | Tak | ||
Oni | - | 32 metry | Tak | ||
Śmiercionośca | - | 24 metry | Tak | ||
Kat | - | 32 metry | Tak | ||
Zaraza | - | 32 metry | Tak | ||
Bliźnięta | Charlotte | 32 metry | Tak | ||
Victor, bezczynny | 10 metrów | Nie | |||
Victor, połączony | 14 metrów | Nie | |||
Victor, kontrolowany | 18 metrów | Nie |
Motywy Zasięgu Terroru 01-06[]
Motyw 01 | |
---|---|
Motyw 02 | |
Motyw 03 | |
Motyw 04 | |
Motyw 05 | |
Motyw 06 |
Motywy Muzyki Pościgu 01-03[]
Motyw 01 | |
---|---|
Motyw 02 | |
Motyw 03 |
Elementy do Odblokowania[]
Dodatki[]
Serce Babci | Zimne serce staruszki mieszkającej w wiosce kanibali. Uwięziona wewnątrz serca esencja życia odblokowuje potężny potencjał mocy Wiedźmy.
„Przynieś mi kolejny kawałek dziewczyny.” — Babcia |
Sczerniały Katalizator | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
"Spokój" - Klasa I | Zwyczajna procedura ECT wykorzystująca basową falę dźwiękową w celu łagodzenia skutków pewnych chorób psychicznych. Fala dźwiękowa nasycona Iskrą Cartera wypacza procedurę i wywołuje bardzo lekki niepokój u pacjenta.
Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią na skutek schorzenia Spokój:
|
Iskra Cartera | |||||
"Spokój" - Klasa II | Ryzykowna procedura ECT wykorzystująca basową falę dźwiękową w celu łagodzenia skutków pewnych chorób psychicznych. Fala dźwiękowa nasycona Iskrą Cartera wypacza procedurę i wywołuje lekki niepokój u pacjenta.
Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią na skutek schorzenia Spokój:
„Terapia elektrokonwulsywna jest jedną z najbezpieczniejszych procedur medycznych.” — Instytut Pamięci Léry'ego | ||||||
"Spokój" - Notatki Cartera | Eksperymentalna wersja procedury ECT opisana przez Doktora Hermana w osobie własnej. Wykorzystuje basową falę dźwiękową łagodzącą skutki różnych chorób psychicznych. Fala dźwiękowa nasycona Iskrą Cartera wypacza procedurę i wywołuje u pacjenta ogromny strach i niepokój.
Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią na skutek schorzenia Spokój:
„Potężniejsze drgawki padaczkowe wywołują katatonię. Przynajmniej jestem spokojny tak długo, jak trwa.” — Herman Carter | ||||||
Opalowy Król | Szklany pionek do szachów przedstawiający króla, ukształtowany przez Mgłę w osobie własnej. Zaklęty w nim pogłos potężnego Bytu może wywołać szaleństwo nawet u najsilniejszych umysłów.
Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią z powodu następujących schorzeń: Spokój, Dyscyplina, Porządek oraz Powściągliwość.
„Wpatrywanie się w opałowe szkło jest równoznaczne z zatapianiem się w otchłanie szaleństwa.” | ||||||
Martwy Królik | Szary królik. Został rozcięty od szyi aż po ogon.
|
Wewnętrzne Zło | |||||
Opalizujący Guzik | Wyglądający jak ze szkła guzik uformowany z samej Mgły, który przedstawia podobiznę Legionu. Jego powierzchnia jest ciepła i promieniująca mocą Bytu.
Podczas Dzikiego Szału:
Efekt trwa do opróżnienia wskaźnika. „Młodość pochłonięta przez opalowe szkło powiększa i poszerza zasięg Bytu.” |
Dziki Szał | |||||
Fioletowy Grzyb | Ciemny grzyb z Drugiej Strony, który umożliwia Demogorgonowi telepatyczne zakłócenie zmysłów Ocalałych.
|
Z Otchłani | |||||
Cynobrowy Grzyb | Jasnoczerwony trujący grzyb z Drugiej Strony.
"Wciąż prowadzimy eksperymenty na tym osobniku, ale na razie wyniki są niespójne." — Hawkins National Laboratory | ||||||
Obsydianowy Kielich | Kielich o starożytnym wyglądzie wykonany z czystego obsydianu.
"Wybacz, że cię budzę, ale nie mogę ruszyć bez ciebie." — James Sunderland |
Rytuał Sądu | |||||
Ostatni Oddech "Złego Człowieka" | Potężne, ostatnie tchnienie „Złego Człowieka”, pacjenta Przytułku Crotus Prenn. Drży intensywnie w rękach Pielęgniarki.
|
Ostatni Oddech Spencera | |||||
"Duch" - Sadza | Symbol Khugwemuu. Został narysowany palcem zanurzonym w sadzy. Reprezentuje niematerialny wymiar.
|
Zawodzący Dzwon | "Bestia" - Sadza | Symbol Kunwulju. Został narysowany palcem zanurzonym w sadzy. Reprezentuje świat grozy.
|
Zawodzący Dzwon | ||
"Duch" - Sadza | Symbol Khugwemuu. Został narysowany palcem zanurzonym w sadzy. Reprezentuje niematerialny wymiar.
|
Umiejętności[]
Ekscytacja |
Nie możesz się doczekać, aż powiesisz swą zdobycz. Gdy niesiesz ocalałego, otrzymujesz następujące efekty:
"W pewnym momencie ekscytacja związana z powieszeniem jednego z nas staje się ważniejsza niż pragnienie pozbawienia nas życia." | |
---|---|---|
Życie na Kredyt |
Za każdym razem, kiedy ratujesz wiszącego na Haku sojusznika, napełnia cię nieoczekiwana energia. Gdy ściągniesz ocalałego z haka w chwili, gdy ten znajduje się w obrębie terroru zabójcy, uaktywnisz tym samym Wytrzymałość chroniącą sojusznika przez 15 sekund. Od momentu jej aktywacji wszelkie obrażenia, które wprowadziłyby uratowanego ocalałego w stan Agonii , zamienia w efekt Głęboka Rana trwającą 10/15/20s. Jeśli uratowany przez Ciebie sojusznik odniesie jakiekolwiek obrażenia w trakcie trwania Głębokiej Rany lub nie wyleczy się na czas, licząc od momentu aktywacji dodatkowej ochrony, zostanie uaktywniony automatycznie stan agonii. „Piecze jak cholera, ale cię nie zabije. Wstawaj i na nich, żołnierzu! Ruchy!” — Bill Overbeck Unikalna dla Billa Overbecka przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. | |
Koulrofobia |
Sama twoja obecność wywołuje wielki strach. Ocalali znajdujący się w Zasięgu Terroru Zabójcy mają 30/40/50 % kary do szybkości postępu Leczenia. | |
Mroczne Oddanie |
Pokaz twoich mocy tworzy rozprzestrzeniający się wir paniki. Wpadasz w obsesję na punkcie jednego ocalałego. Trafienie obsesji podstawowym atakiem spowoduje, że przez 20 s będzie ona generować 32 m zasięgu terroru. W tym czasie twój zasięg terroru zostaje zmniejszony do zera. Obsesja słyszy generowany przez siebie zasięg terroru przez cały czas trwania umiejętności.
„A strach opanuje nieposłusznego niewiernego, który bezpodstawnie będzie głosił moje przyjście.” - Tabliczka Adiris, 48.9 Unikalna dla Plagi przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. | |
Niepokój |
Twoja przeraźliwa obecność emanuje na nienaturalnie dużym obszarze.
| |
Dywersja |
Umiejętność aktywowana. Przebywanie poza Pościgiem w Zasięgu Terroru Zabójcy przez 40/35/30 sekund aktywuje Dywersję. Gdy Dywersja jest aktywna, naciśnij przycisk Aktywnej Umiejętności, kiedy kucasz w bezruchu, aby rzucić kamyk, który wywoła dywersję w odległości 20 metrów. Dywersja składa się z:
Licznik czasu Dywersji ulega wyzerowaniu po użyciu Umiejętności. "W życiu jest droga prawości i nieprawości. Jeśli zbłądzisz na tę drugą, to nie sposób przewidzieć, kim się potem staniesz." — Adam Francis | |
Tajemny Pościg |
Jeden z ocalałych staje się twoją obsesją. Czaisz się w cieniu, po kolei eliminując ofiary. Gdy twoja obsesja wisi na haku, cecha otrzymuje żeton (maksymalnie 2/3/4). Każdy żeton zmniejsza twój zasięg terroru o 4 m podczas pościgu. Gdy ocalały ratuje obsesję z haka, ratujący staje się obsesją. Tracisz wszystkie żetony, jeśli obsesja zostanie poświęcona lub zabita.
„Nawet nie wiesz, co dla ciebie zaplanowałem. Tygodniami będą o tym pisać w gazetach - zadbam o to. - Ghost Face | |
Podstępność |
Odblokowuje zdolność ukrywania się.
| |
Bestialska Obserwacja |
Skrupulatność, drobiazgowość, brak litości w działaniu - tak można cię opisać. Twój podstawowy Zasięg Terroru jest zwiększony o 8 metrów.
Bonusy do Pola Widzenia nie łączą się. "Czas na terapię!" — Herman Carter, Doctor | |
Obiekt Obsesji |
Łączy cię z zabójcą nadprzyrodzona więź.
„On mnie obserwował!” — Laurie Strode Unikalna dla Laurie Strode przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. | |
Przytłaczająca Obecność |
Sama twoja obecność wywołuje wielki strach. Ocalali znajdujący się w zasięgu terroru cierpią z powodu niewydajności. Ocalali objęci działaniem umiejętności zużywają ładunki swoich przedmiotów 80/90/100 % szybciej. „Cholera! Upuściłem gazę!” Unikalna dla Doktora przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. | |
Nadzór |
Przebywanie w pobliżu zabójcy napełnia cię determinacją. Za każde 15 sekund spędzone w zasięgu terroru zabójcy, nie będąc w pościgu, otrzymujesz 1 Żeton do maksimum wynoszącego 2/3/4 Żetony. Gdy Nadzór ma przynajmniej 1 Żeton, Dobre Testy Umiejętności są traktowane jako Świetne Testy Umiejętności i zabierają 1 Żeton oraz przyznaj dodatkową premię za postęp w wysokości 1%. „Miałem cię. Miałem cię, gdy uklękłeś na kolanach. Byłeś przerażony, bo cię mieliśmy. Zamkniemy tę sprawę!” — Detektyw David Tapp Unikalna dla Detektywa Tappa przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. | |
Majsterkowicz |
Gdy postęp naprawy generatora wyniesie 85 %, otrzymasz dźwiękowe powiadomienie i twój zasięg terroru zostanie zredukowany do 0 m na okres 8/10/12 sekund. „Wieśniak tworzy imponujące narzędzia ze śmieci. Może nas nimi okaleczać na wyjątkowo twórcze sposoby...” - Notatnik Unikalna dla Wieśniaka przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. | |
Szlak Udręki |
Prowadzisz ofiary drogą bólu i kary. Po kopnięciu Generatora otrzymujesz status Niewykrywalny na 15s.
Unikalna dla Piramidogłowy przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. | |
Niepokojąca Obecność |
Sama twoja obecność wywołuje wielki strach. Ocalali naprawiający lub leczący w twoim Zasięg Terroru są poddani następującym efektom:
„Obecność tego czegoś demotywuje nas.” |
Dziennik zmian[]
Patch 1.8.1[]
- Zwiększono Zasięg Terroru Koszmaru do 24 metrów z poprzednich 16 metrów.
Patch 1.9.3[]
- Zwiększono Zasięg Terroru Wiedźmy do 24 metrów z poprzednich 28 metrów.
Patch 2.5.0[]
- Zwiększono Zasięg Terroru Świni do 32 metrów z poprzednich 28 metrów.
Patch 2.6.0[]
- Intensywność Zasięgu Terroru jest teraz skalowana w oparciu o odległość w pionie, oprócz odległości w poziomie.
Patch 2.7.0[]
- Zwiększono Zasięg Terroru Legionu do 32 metrów z poprzednich 24 metrów.
Ciekawostki[]
- Kołysanki Łowczyni i Koszmaru nie są uważane za część ich Zasięgu Terroru i nie można ich zmienić żadnymi Umiejętnościami.
- Zasięg Terroru Koszmaru wpływa również na Ocalałych zarówno w Świecie Snów, jak i poza nim, nawet jeśli poza nim nie słyszą Bicia Serca.