Dead by Daylight Wiki
Advertisement
Te potwory różnią się od siebie od czasu do czasu. Zachowują się podobnie i w sposób przypominający ludzki. Bardziej przypominają jednak bestie, mimo iż dostrzegam w nich przebłysk człowieczeństwa. Mają blizny i znamiona na całym swoim ciele. Zupełnie jakby same się okaleczały. Wyglądają nawet na martwe. Staram się, ale nie mogę odnaleźć w nich człowieczeństwa. Chcą mnie dopaść. W jakiś sposób powstrzymują się od zabijania mnie. Zamiast tego jestem wieszany na tych straszliwych hakach. Ciągle zadaję sobie pytanie, dlaczego nie odbiorą mi życia samodzielnie. Ktoś musi ich kontrolować. Czy jest możliwe, że działają na czyjś rozkaz?

W czasie, gdy mnie prześladują, staram się je zrozumieć. Staram się znaleźć coś, co wyjaśni, czym się kierują. Może są karane? Jeśli tak, to czy nie jestem w takiej samej sytuacji? Karany za coś, podczas gdy usiłuję uciec i znaleźć stąd jakieś wyjście. Odgrywają swoją rolę. Nie są rozkojarzone, są niczym maszyny nastawione na poszukiwanie jakiejkolwiek żywej duszy. Czy pozbawione są nadziei? Komu służą? Czy istnieje jakiś mistrz? Nigdy nie widziałem, aby odpoczywały lub zatrzymały się. Polują dopóty, dopóki nie obsadzą wszystkich haków. Ale dokąd potem idą? Poszukiwanie odpowiedzi na pytania jest jedną z rzeczy, która trzyma mnie przy zdrowych zmysłach. Na razie. Jeśli natkniesz się na jednego z tych potworów, musisz uciekać i ukryć się. Bezszelestnie.''

~ Dzienniki Benedicta Baker'a, Listopad 1896

ZabójcyPostaciami Postacie}} w Dead by Daylight .

Opis[]

Zadaniem Zabójcy danym przez Byt jest wytropienie i poświęcenie każdego Ocalałego Ocalali}} zanim ci zdążą ucieć.
Aby to zrobić, Zabójcy muszą postąpić następująco:

  • Przeszukać teren i znaleźć Ocalałych.
  • Gonić, zranić i złapać Ocalałych.
  • Nieść Ocalałych na Haki ofiarne i powiesić ich na ofiarę Bytowi.

W tym czasie, Ocalali będą próbowali naprawić 5 Generatorów Generator}} aby zasilić 2 Bramy Wyjściowe i uciec. Zabójca powinien zrobić wszystko co w jego mocy, by do tego nie dopuścić.

Lista Zabójców[]

Aktualnie w grze znajduje się 33 grywalnych Zabójców:

Philip Ojomo - Widmo
Max Thompson Jr. - Wieśniak
Sally Smithson - Pielęgniarka
Michael Myers - Kształt
Lisa Sherwood - Wiedźma
Herman Carter - Doktor
Anna - Łowczyni
Bubba Sawyer - Kanibal
Freddy Krueger - Koszmar
Amanda Young - Świnia
Jeffrey Hawk - Klaun
Rin Yamaoka - Zjawa
Adiris - Plaga
Danny Johnson - Ghost Face
Demogorgon - Demogorgon
Caleb Quinn - Śmiercionośca
Talbot Grimes - Zaraza
Ji-Woon Hak - Magik
Nemesis Typu-T - Nemesis
Elliot Spencer - Cenobita
Carmina Mora - Artystka
Wgłębnik - Wgłębnik
Albert Wesker - Mózg Operacji
Adriana Imai - Czaszkarka
HUX-A7-13 - Osobliwość
Ksenomorf - Ksenomorf


Lista Mocy Zabójców[]

Ocalali mają swoje Przedmioty, Zabójcy mają swoje Moce, z których każda jest wyjątkowa i tworzy bardzo wyjątkowy i odrębny styl gry dla każdego Zabójcy:


Lista Umiejętności Zabójców[]

Ikona Nazwa Opis Postać
Barbecue i Chilli}} Barbecue i Chilli

Twoja głęboka więź z Bytem Byt}} wyzwala potencjał odczytywania Aury.

Gdy powiesisz Ocalałego, zobaczysz Aury Aura}} wszystkich pozostałych Ocalałych przez 4 sekundy znajdujących się w odległości większej niż 40 metrów od Haka Haki}}.

  • Za każdym razem, gdy powiesisz Ocalałego po raz pierwszy na Haku, otrzymasz kumulatywny bonus 25 % do wszystkich otrzymywanych Punktów Krwi, aż do maksymalnie 50/75/100 %.

Dodatkowe Punkty są przyznawane po zakończeniu Rozgrywki.

"Nie potrafię nie czerpać przyjemności z zabijania. Istnieją rzeczy, które po prostu musisz robić. Nie oznacza to od razu, że musisz je lubić." — Drayton Sawyer

Kanibal
Baw Się Swoim Jedzeniem}} Baw Się Swoim Jedzeniem

Jeden z Ocalałych staje się twoją Obsesją.

Za każdym razem, gdy podczas Pościgu Obsesji Obsesja}} pozwolisz jej uciec, Baw się Swoim Jedzeniem otrzyma 1 Żeton, do maksimum 3 Żetonów:

  • Każdy Żeton nadaje łączący się 3/4/5 % efekt Pośpiech , do maksimum 9/12/15 %.

Każdy Podstawowy lub Specjalny Atak zużywa 1 Żeton.

Baw się Swoim Jedzeniem ma czas odnowy trwający 10 sekund na akumulowanie Żetonów.

Możesz mieć obsesję na punkcie jednego Ocalałego na raz.

"Oszukałeś ich, prawda, Michael? Ale nie mnie." — Dr. Sam Loomis

Kształt
Bestialska Obserwacja}} Bestialska Obserwacja

Skrupulatność, drobiazgowość, brak litości w działaniu - tak można cię opisać.

Twój podstawowy Zasięg Terroru jest zwiększony o 8 metrów.

  • Gdy nie prowadzisz Pościgu, twój Zasięg Terroru jest zmniejszony o 16 metrów, a twoje Pole Widzenia zwiększa się o 3/5/10 °.

Bonusy do Pola Widzenia nie łączą się.

"Czas na terapię!" — Herman Carter, Doctor

Doktor
Bezlitosny}} Bezlitosny
Jeśli wykonasz chybiony atak główną bronią, odzyskasz siły szybciej niż normalnie.
Wszyscy
Brutalna Siła}} Brutalna Siła

Twoja wielka siła pozwala ci przebijać się przez osłony twych ofiar.

"To nie tylko mięśnie. Mroczna siła motywuje bestię."

Traper
Czuwak}} Czuwak

Jeden z Ocalałych staje się twoją obsesją.

  • Po powieszeniu Obsesji Obsesja}} na haku Czuwak aktywuje się na kolejne 35/40/45 sekund.
  • Gdy efekt jest aktywny, a Ocalały przerwie pracę nad Generatorem Generator}} przed jego pełnym naprawieniem, Byt zablokuje dany Generator do zakończenia działania efektu Czuwak.
  • Zablokowane generatory są oznaczone białą Aurą Aura}}.
  • Zabójca w danej chwili może mieć Obsesję na punkcie tylko jednego ocalałego.

"Widziałem wyraz jego twarzy, gdy zorientował się, że zaraz umrze." — Caleb Quinn

Śmiercionośca
Cios Łaski}} Cios Łaski

Gdy koniec jest bliski, decydujesz się na zabójstwo.

Otrzymujesz Żeton za każdy ukończony Generator.

Zużyj Żeton, aby zwiększyć odległość kolejnego ataku z rozpędu o 40/50/60 metrów.

Bliźnięta
Dokonaj Wyboru}} Dokonaj Wyboru

Kiedy Ocalały ratuje swojego sojusznika z Haka Haki}} w odległości co najmniej 32 metrów od ciebie, Dokonaj Wyboru nadaje efekt Narażony na ratującego przez 40/50/60 sekund.

Dokonaj Wyboru odnawia się przez 40/50/60 sekund.

"Zdziwiłbyś się, jakie narzędzia mogą uratować życie." — Amanda Young

Świnia
Drapieżnik}} Drapieżnik

Twoje niebywałe zdolności tropicielskie pozwalają ci skupić swoją uwagę na śladach biegnących Ocalałych.

Czerwone Zarysowania zostawiane przez Ocalałych will będą się pojawiać nieznacznie/średnio/znacznie bliżej siebie.

"Nigdy nie przestawaj się ruszać i módl się, abyś był zawsze dwa kroki przed bestią." — Nieznany, Notatnik

Widmo
Drapieżna Bestia}} Drapieżna Bestia

Twoja żądza zabijania jest tak silna, że na chwilę tracisz połączenie z Bytem, przez co zaczynasz się zachowywać w sposób nieprzewidywalny.

Nadaje efekt Niewykrywalny po osiągnięciu I. Poziomu Żądzy Krwi Żądza Krwi}}. Efekt zostaje usunięty po utracie Żądzy Krwi.

Zyskujesz 30/40/50 % więcej Punktów Krwi Punkty Krwi}} za działania w Kategorii Łowca.

"Dokąd ona poszła?"

Łowczyni
Dreszczyk Emocji}} Dreszczyk Emocji

Twoje mroczne zamiary i przebiegłość pobudzają Byt .

Po podniesieniu Ocalałego, wszystkie Generatory Generator}}, które nie są naprawianie przez Ocalałych, zostaną zablokowane przez Byt i nie mogą zostać naprawiane przez kolejne 16 sekund.

Generatory te są oznaczone białą Aurą Aura}}.

Dreszczyk Emocji można aktywować tylko raz na 100/80/60 sekund.

"Noc to mój sojusznik - tutaj jest ona nieskończona." — The Ghost Face

Ghost Face
Duchowa Furia}} Duchowa Furia

Każda zniszczona Paleta potęguje gniew Bytu Byt}}.

Gdy zniszczysz 4/3/2 palety, Byt automatycznie zniszczy kolejną Paletę, która cię ogłuszy. Nadal cierpisz na efekt ogłuszenia.

"Gniew płynie w jej żyłach."

Zjawa
Dysonans}} Dysonans

Każdy Generator w promieniu 64/96/128 metrów naprawiany przez 2 lub więcej Ocalałych zostaje oznaczony żółtą Aurą Aura}}.

Gdy generator zostanie podświetlony po raz pierwszy, Dysonans uruchamia Głośne Powiadomienie przy Generatorze.

Gdy Generator znajdzie się poza zasięgiem lub będzie naprawiany przez 1 Ocalałego, Aura pozostaje widoczna przez kolejne 4 sekundy.

"Cwaniaki giną. Dbamy o to." — Legion

Legion
Ekscytacja}} Ekscytacja

Nie możesz się doczekać, aż powiesisz swą zdobycz. Gdy niesiesz ocalałego, otrzymujesz następujące efekty:

"W pewnym momencie ekscytacja związana z powieszeniem jednego z nas staje się ważniejsza niż pragnienie pozbawienia nas życia."

Traper
Entliczek-Pentliczek}} Entliczek-Pentliczek

Twoja głęboka więź z Bytem Byt}} zapewnia ci nadludzką siłę.

Gdy powiesisz Ocalałego na Haku, kolejny Generator , który uszkodzisz, ulegnie natychmiastowej regresji o 25 %.
Normalne cofnięcie postępu naprawy następuje po akcji Uszkodzenia Generatora.

Entliczek-Pentliczek pozostaje aktywne przez 35/40/45 sekund od powieszenia Ocalałego na Haku.

Klaun
Gorzki Szmer}} Gorzki Szmer
Wyzwala potencjał odczytywania Aur:
  • Za każdym razem, gdy Generatorzostanie w pełni naprawiony, Aury Ocalałych w zasięgu 16 metrów od tego Generatora stają się dla ciebie widoczne przez 5 sekund.
  • Wraz z ukończeniem naprawy ostatniego Generatora, Aury Ocalałych stają się dla ciebie widoczne przez 5/7/10 sekund.
Wszyscy
Inwigilacja}} Inwigilacja

Wyzwala potencjał twojego odczytywania aury.

  • Wszystkie niszczejące generatory będą otoczone białą aurą.
  • Kiedy niszczenie generatora zostanie przerwane, będzie on podświetlany na biało przez 8/12/16 s.
  • Hałas powstały w trakcie naprawy generatora rozchodzi się na dodatkowe 8 m.

„Będziesz się zachowywać?” — Amanda Young

Unikalna dla Świni przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Świnia
Jęki}} Jęki

Potrafisz wyczuć oddech swych ofiar. Oddech Ocalałych w stanie krytycznym jest głośniejszy o 25/50/50 %, a ich zwykły oddech jest głośniejszy 0/0/25 %.

„Jeśli się nie zatrzymasz i nie złapiesz oddechu... ona to zrobi.”

Unikalna dla Pielęgniarki przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Pielęgniarka
Klątwa: Dreszcz Polowania}} Klątwa: Dreszcz Polowania
Siła klątwy pochodzi z nadziei.

Fałszywa nadzieja Ocalałych wypełnia cię ekscytacją i wzmacnia twoje Totemy.

Za każdy Totem pozostały na Mapie, Klątwa: Dreszcz Polowania otrzymuje 1 Żeton.

  • Ocalali cierpią na łączącą się 8/9/10 % karę za Żeton do Szybkości Akcji Niszczenia i Błogosławieństwa Totemów, do maksymalnie 40/45/50 %.
  • Przyznaje łączący się 10 % bonus do Punktów Krwi za Żeton na działania w Kategorii Łowca do maksymalnie 50 %.

Efekt Klątwy utrzymuje się tak długo, jak związany z nią Przeklęty Totem nadal stoi.
Wszyscy
Klątwa: Kołysanka Łowczyni}} Klątwa: Kołysanka Łowczyni

Klątwa czerpiąca swą moc z desperacji ofiar.

Twoje polowanie jest przerażającą pieśnią strachu, która sieje zamęt w umysłach ofiar, sprawiając, że są one mniej skupione.

Za każdym razem, gdy Ocalali nie trafią testu umiejętności, tracą dodatkowe 2/4/6 % postępu.

Za każdym razem, gdy powiesisz Ocalałego na haku, Kołysanka Łowczyni rośnie w siłę:

  • 1 do 4 Żetonów: Czas pomiędzy pojawieniem się dźwiękowego ostrzeżenia o teście umiejętności i właściwym testem umiejętności jest krótszy.
  • 5 Żetonów: Całkowity brak ostrzeżenia dźwiękowego o teście umiejętności.
  • Klątwa trwa tak długo, jak długo związany z nią totem pozostaje nietknięty.

Unikalna dla Łowczyni przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Łowczyni
Klątwa: Nawiedzona Ziemia}} Klątwa: Nawiedzona Ziemia

Dwa przeklęte totemy-pułapki pojawiają się na mapie.

  • Gdy jakikolwiek Ocalały zniszczy jeden z totemów, na wszystkich Ocalałych zostanie nałożony efekt Narażenia trwający przez 40/50/60 s.
  • Pozostały przeklęty totem zamienia się wtedy w zwykły totem.

„Jej dom został zbezczeszczony.”

Unikalna dla Zjawy przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Zjawa
Klątwa: Nikt Nie Ucieka Śmierci}} Klątwa: Nikt Nie Ucieka Śmierci
Siła Klątwy pochodzi z nadziei.

Ożywia cię moc Przeklętego Totemu, gdy Ocalali są bliscy ucieczki.

Kiedy Bramy Wyjściowe zostaną zasilone, a na Mapie wciąż znajduje się Zwykły Totem Klątwa: Nikt Nie Ucieka Śmierci aktywuje się i go zapala:

  • Zwiększa twoją Prędkość Ruchu o 2/3/4 %.
  • Ocalali otrzymują nieustanny Efekt Narażony.

Klątwa: Nikt Nie Ucieka Śmierci nie aktywuje się, jeśli nie ma dostępnego Zwykłego Totemu.

Klątwa: Nikt Nie Ucieka Śmierci ujawnia Aurę swojego Przeklętego Totemu dla wszystkich Ocalałych w promieniu 4 metrów i stopniowo rozszerza ten zakres do 24 metrów przez kolejne 30 sekund.

Efekt Klątwy utrzymuje się tak długo, jak związany z nią Przeklęty Totem nadal stoi.

"I oto bestia stała się szybsza, potężniejsza, jak gdyby cieniste bicze Bytu smagały ją po plecach."

Wszyscy
Klątwa: Pożeracz Nadziei}} Klątwa: Pożeracz Nadziei

Klątwa czerpie swą siłę z nadziei.

Fałszywa nadzieja Ocalałych wzmacnia twój głód. Za każdym razem, kiedy Ocalały zostaje uratowany z haka, a ty znajdujesz co najmniej 24 m od niego, Pożeracz Nadziei otrzymuje jeden Żeton.

  • 2 Żetony: (Od Poziomu I)
  • 3 Żetony: (Od Poziomu II) /Każdy twój atak powoduje u ocalałego stan agonii./Każdy twój atak powoduje u ocalałego stan agonii.
  • 5 Żetonów: (Od Poziomu III) Odblokowuje możliwość własnoręcznego zabicia wszystkich Ocalałych.
  • Efekt klątwy trwa tak długo, jak długo związany z mocą totem pozostaje nietknięty.

„Jeśli nic nie zrobisz, będziesz mieć ich krew na rękach. Jeśli ich uratujesz, jej głód wzrośnie.”

Unikalna dla Wiedźmy przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Wiedźma
Klątwa: Ruina}} Klątwa: Ruina

Klątwa, która wpływa na postęp naprawy Generatora Ocalałego.

  • Ilekroć Ocalały nie naprawia Generatora Generator}}, natychmiast i automatycznie rejestruje postęp Naprawy na poziomie 100/150/200% normalnej prędkości Regresji.
  • Klątwa wpływa na wszystkie Generatory.
  • Efekt klątwy trwa tak długo, jak długo związany z mocą totem pozostaje nietknięty.

„Ciąży na tobie klątwa. Doprowadzi do twej ruiny.”

Unikalna dla Wiedźmy przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Wiedźma
Klątwa: Trzecia Pieczęć}} Klątwa: Trzecia Pieczęć

Klątwa wpływająca na zdolność odczytywania aury przez Ocalałego. Kiedy totem jest aktywny, udane trafienie Ocalałego skutkuje nałożeniem efektu Ślepoty. Efekt działa na ostatnich 2/3/4 ostatnich trafionych Ocalałych.

Efekt klątwy trwa tak długo, jak długo związany z mocą totem pozostaje nietknięty.

„Dotknęła twej skóry, nosisz na sobie znak Wiedźmy!”

Unikalna dla Wiedźmy przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Wiedźma
Klątwa: Odwet}} Klątwa: Odwet

Klątwa uwalniana po zniszczeniu. Ci, którzy się sprzeciwią zostaną ukarani.

"Cholerny głupcze, wydałeś na siebie wyrok." — Caleb Quinn

Unikalna dla Caleb Quinn przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Śmiercionośca
Klątwa: Łaska Krwi}} Klątwa: Łaska Krwi

Klątwa, która zapewnia łaskę Bytu Byt}} poprzez rozlew krwi.

Kiedy Ocalały zostanie trafiony, Palety w promieniu 16 metrów od ciebie są przytrzymane w miejscu przez Byt przez 15 sekund i Ocalali nie mogą je zrzucić.

Klątwa: Łaska Krwi odnawia się po upływie 60/50/40 sekund.

"Myślę, że nie będzie nadużyciem, jeśli powiem, że te Rozgrywki mogą być pewnym rodzajem odpowiedzi biologicznej." — Dziennik Talbota Grimesa

Zaraza
Klątwa: Nieumarły}} Klątwa: Nieumarły

Klątwa, która podtrzymuje złe moce w trakcie Próby.

Kiedy Klątwa: Nieumarły jest aktywna i inny Przeklęty Totem zostanie zniszczony, ta Klątwa zostanie przeniesiona na Zwykły Totem — jeśli taki istnieje.

Widzisz Aury Ocalałych przez 2/3/4 metry, kiedy znajdujesz się w promieniu 2 metrów od dowolnego Totemu Totem}}.

Żetony zebrane na Umiejętnościach Klątw zostaną usunięte.

Zaraza
Koulrofobia}} Koulrofobia

Sama twoja obecność wywołuje wielki strach.

Ocalali znajdujący się w Zasięgu Terroru Zasięg Terroru}} Zabójcy mają 30/40/50 % kary do szybkości postępu Leczenia.

Klaun
Kpina}} Kpina

Przeskakujesz przez obiekty 5/10/15 % szybciej.

Kiedy przeskoczysz przez obiekt Byt zablokuje możliwość przeskakiwania przez niego na okres 8/12/16 sekund.

W ten sposób można zablokować tylko jeden obiekt. Blokada dotyczy tylko Ocalałych.

Kpina nie ma wpływu na Palety .

Klaun
Osłabienie Woli}} Osłabienie Woli

Niepokój, jaki wzbudzasz, wyczerpuje i osłabia twoje ofiary.

Podczas naprawiania Generatorów Generatory}} o postępie naprawy mniejszym niż 50%, Ocalali otrzymują efekt Wyczerpany .

Liczniki istnejących stanów Wyczerpania u Ocalałych naprawiających Generator zostają wstrzymane na czas trwania nowego efektu, który utrzymuje się jeszcze przez 1/2/3 sekund po zaprzestaniu naprawy.

"Wykazywane przez osobnika zdolności telepatyczne mogą wzbudzać w pobliskich osobach uczucia strachu i zmęczenia." — Hawkins National Laboratory

Demogorgon
Krwawy Strażnik}} Krwawy Strażnik

Gdy tylko jedna z bram wyjściowych zostaje otwarta, umiejętność aktywuje się i aury Ocalałych znajdujących się w obrębie wyjść stają się dla ciebie widoczne.

  • Raz na mecz, kiedy Krwawy Strażnik jest aktywny, powieszenie Ocalałego na haku przywoła Byt, który oba wyjścia na 30/40/60 sekund, uniemożliwiając całkowicie ucieczkę Ocalałym znajdującym się na mapie.

Unikalna dla Koszmaru przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Koszmar
Majsterkowicz}} Majsterkowicz

Gdy postęp naprawy generatora wyniesie 85 %, otrzymasz dźwiękowe powiadomienie i twój zasięg terroru zostanie zredukowany do 0 m na okres 8/10/12 sekund.

„Wieśniak tworzy imponujące narzędzia ze śmieci. Może nas nimi okaleczać na wyjątkowo twórcze sposoby...” - Notatnik

Unikalna dla Wieśniaka przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Wieśniak
Mroczne Oddanie}} Mroczne Oddanie

Pokaz twoich mocy tworzy rozprzestrzeniający się wir paniki.

Wpadasz w obsesję na punkcie jednego ocalałego. Trafienie obsesji podstawowym atakiem spowoduje, że przez 20 s będzie ona generować 32 m zasięgu terroru. W tym czasie twój zasięg terroru zostaje zmniejszony do zera.

Obsesja słyszy generowany przez siebie zasięg terroru przez cały czas trwania umiejętności.

  • Zabójca może mieć obsesję na punkcie jednego ocalałego naraz.

„A strach opanuje nieposłusznego niewiernego, który bezpodstawnie będzie głosił moje przyjście.” - Tabliczka Adiris, 48.9

Unikalna dla Plagi przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Plaga
Maniak Techniki}} Maniak Techniki

Dobrze znasz dźwięk prawidłowo naoliwionych mechanizmów.

  • Po trafieniu ocalałego 2 razy podstawowym atakiem, Maniak Tachniki aktywuje się na {{{1}}}/{{{2}}}/{{{3}}}.
  • Za każdym razem, gdy ocalały wykona dobry test Test Umiejętności podczas naprawy, Generator zostanie podświetlony żółtą AurąAura}} na czas trwania naprawy.

"Czasami najlepszym dziełem człowieka jest to, co wpędza go do grobu." — Naczelnik więzienia

Unikalna dla Caleb Quinn przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Śmiercionośca
Najlepsze Zostaw na Koniec}} Najlepsze Zostaw na Koniec

Jeden z ocalałych staje się twoją obsesją. Otrzymujesz żeton za każdy udany atak, który nie został zadany twojej obsesji. Każdy żeton umożliwia wykonanie kolejnego ataku po udanym ataku 5 % szybciej. Możesz zebrać maksymalnie 8 Żetonów.

Jednakże zaatakowanie twojej obsesji sprawi, że stracisz 4/3/2 żetony. Gdy twoja obsesja została poświęcona na haku lub umarła, nie otrzymujesz żadnych żetonów.

  • Zabójca może mieć obsesję na punkcie tylko jednego ocalałego na rozgrywkę.

„Śmierć zawitała do twojego małego miasteczka, szeryfie.” — Dr Sam Loomis

Unikalna dla Kształtu przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Kształt
Niechlujny Rzeźnik}} Niechlujny Rzeźnik
Wiesz, gdzie uderzyć, aby zaczęli krwawić.

  • Rany wywołane Podstawowym Atakiem powodują, że Ocalali cierpią na Efekty Krwawienie i Zmasakrowany.
  • Zwiększa częstotliwość krwawienia rannych Ocalałych o 50/75/100 %.
  • Zwiększa tempo, w jakim niepełne leczenie traci postęp z powodu Krwawienia o 15/20/25 %.
    • Oba Efekty są USUNIĘTE po całkowitym wyleczeniu Ocalałego.
"To tkwi w jego sadystycznej naturze. Nie zadowala się szybkim zabójstwem, gdyż zachwyca go oglądanie plugawego spektaklu w postaci naszego cierpienia."
Wszyscy
Niepokojąca Obecność}} Niepokojąca Obecność

Sama twoja obecność wywołuje wielki strach. Ocalali naprawiający lub leczący w twoim Zasięg Terroru są poddani następującym efektom:

  • Zwiększa szansę na uaktywnienie testu umiejętności o 6/8/10 %
  • Zmniejsza paski sukcesu o 40/50/60 %.

„Obecność tego czegoś demotywuje nas.”

Traper
Niepokój}} Niepokój
Twoja przeraźliwa obecność emanuje na nienaturalnie dużym obszarze.
Wszyscy
Nokaut}} Nokaut

Twoje brutalne ataki wywołują u ofiar poważne obrażenia, sprawiając, że nie są one w stanie wołać o pomoc.

Aura powalonego ocalałego staje się niewidoczna dla innych ocalałych, jeśli ci znajdują się w odległości większej niż 32/24/16 metrów od powalonego sojusznika.

„Wygląda na to, że ten pistolet na nic się już nie przyda. Nie szkodzi. Możemy sobie poradzić starym sposobem... młotkiem kowalskim. To znacznie lepszy sposób, bo sprawia, że szybciej umierają.” — Nubbins Sawyer

Unikalna dla Kanibala przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Kanibal
Opresja}} Opresja

Życie nie było dla ciebie łatwe, więc utrudniasz je innym.

W momencie uszkodzenia Generatora Generator}} obniżasz postęp 3 losowych Generatorów.

Jeśli jeden z tych Generatorów zostanie naprawiony, każdy pracujący nad nim Ocalały uruchomi Trudny Test Umiejętności.

"Potępiajcie ich, jak oni potępiają nas." — Charlotte Deshayes

Bliźnięta
Bezlitosne Granice}} Bezlitosne Granice

Twój związek z innym światem wychodzi na jaw, gdy ofiara usiłuje uciec.

Za każdym razem, gdy Generator zostanie naprawiony, wszystkie Okna i obiekty, przez które można przeskoczyć w promieniu 32 metrów od niego blokują się dla wszystkich Ocalałych przez kolejne 20/25/30 sekund.

"Osobnik wykazuje zdolność wpływania na stan znajdujących się wokół obiektów, zupełnie jakby istniały one w innej formie w alternatywnym wymiarze." — Hawkins National Laboratory

Demogorgon
Paląca Potrzeba}} Paląca Potrzeba

Nagromadzający się stres związany z utratą ofiar wypełnia cię gniewem i niespodziewaną motywacją. Za każdym razem, gdy ofiara ukończy naprawę generatora, Paląca Potrzeba nabiera mocy i zapewnia premię do szybkości podnoszenia, upuszczania, niszczenia palet, uszkadzania generatorów i skoków przez okna.

  • 2 Żetony: Szybkość czynności zwiększona o 6/8/10 %.
  • 3 Żetony: Szybkość czynności zwiększona o 8/10/12 %.
  • 4 Żetony: Szybkość czynności zwiększona o 10/12/14 %.

Unikalna dla Koszmaru przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Koszmar
Pies Gończy}} Pies Gończy

Wyczuwasz krew z daleka niczym myśliwski pies gończy. Świeże ślady krwi stają się znacznie i mogą być śledzone 2/3/4 s dłużej niż normalnie.

„Kamienie błyszczą w świetle księżyca; życie wypływa ze mnie strugą, za którą tak łatwo podążyć.”

Unikalna dla Widma przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Widmo
Podstępność}} Podstępność
Odblokowuje zdolność ukrywania się.
  • Przyznaje Efekt Niewykrywalny po staniu nieruchomo przez 4/3/2 sekund.
    • Ten efekt trwa do momentu ponownego poruszenia się.
Wszyscy
Potworna Świątynia}} Potworna Świątynia

Twoja żarliwa troska o haki znalezione w piwnicy wzbudziła zainteresowanie Bytu. Haki znajdujące się w piwnicy otrzymują następujące bonusy:

  • 3/6/9 % szybsza progresja Bytu.
  • 5/10/15 % zwiększona trudność przy próbach samodzielnego wydostania się z haka.
  • 3/6/9 % zwiększona kara za nieudaną próbę samodzielnego wydostania się z haka.

„Wtedy będziesz wiedzieć, że nie ma ucieczki. Wisząc w głębinach, stawiasz czoło mrocznemu.”

Wszyscy
Przeciążenie}} Przeciążenie

Napędza cię nienawiść do postępu. Przeciąż generator, wykonując na nim akcję Uszkodź generator. Ocalały, który przystąpi ponownie do naprawy generatora, będzie musiał zmierzyć się z średnio/znacznie/ogromnie trudnym testem umiejętności. Niezaliczenie testu spowoduje cofnięcie postępu naprawy o dodatkowe 3/4/5 %. Zaliczenie testu umiejętności nie zapewnia żadnego postępu, ale powstrzymuje wybuch generatora.

„To pułapka. Taka, w którą trzeba wejść.” — Doktor

Unikalna dla Doktora przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Doktor
Przytłaczająca Obecność}} Przytłaczająca Obecność

Sama twoja obecność wywołuje wielki strach. Ocalali znajdujący się w zasięgu terroru cierpią z powodu niewydajności. Ocalali objęci działaniem umiejętności zużywają ładunki swoich przedmiotów 80/90/100 % szybciej.

„Cholera! Upuściłem gazę!”

Unikalna dla Doktora przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Doktor
Skok Napięcia}} Skok Napięcia

Twoja mroczna obecność naładowuje powietrze i zakłóca działanie urządzeń.

Wprowadzenie Ocalłych w Stan Agonii za pomocą Podstawowego Ataku sprawia, że wszystkie Generatory w promieniu 32 metrów natchmiast eksplodują i regresują.

Skok Napięcia stosuje natychmiastową karę regresyjną w wysokości 8%.

Skok Napięcia można aktywować tylko raz na 60/50/40 sekund.

"Istota, w niewiadomy sposób, wydaje się wpływać na elektryczność i pobliskie urządzenia elektryczne." — Hawkins National Laboratory

Demogorgon
Skażona Interwencja}} Skażona Interwencja

Twoje modlitwy przywołują mroczną moc, która zmniejsza szanse ocalałych na przetrwanie.

3 Generatory znajdujące się najdalej od ciebie zostają zablokowane przez Byt na 80/100/120 sekund na początku rozgrywki.

Ocalali nie mogą przez ten czas naprawiać tych generatorów.

„Niech wieść niesie się wśród ludu, że Bogowie przeklinają niewiernych.” - Tabliczka Adiris, 3.7

Unikalna dla Plagi przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Plaga
Szepty}} Szepty
Opanowałeś zdolność prymitywnego rozumienia głosu Bytu.
  • Gdy przynajmniej jeden Ocalały jest w zasięgu 48/40/32 metrów od ciebie, sporadycznie słyszysz głos Bytu.
"Nie jest do końca jasne, jakie są intencje Mgły, ale nie ulega wątpliwości, że często stoi ona po stronie bestii." — Nieznany, Notatnik
Wszyscy
Szpiedzy z Cienia}} Szpiedzy z Cienia
Zamieszkujące ten świat kruki potrafią się z tobą bezpośrednio komunikować.
  • Kiedykolwiek jesteś w zasięgu 20/28/36 metrów od Wrony, która była wystraszona przez Ocalałego, zostaniesz ostrzeżony za pomocą Głośnego Powiadomienia Dźwiękowego.

Szpiedzy z Cienia ma czas odnowienia trwający 5 sekund pomiędzy powiadomieniami.

"Dręczą nas w cieniu, naznaczając nasze umysły z każdym krzykiem."

Wszyscy
Sztuczka Kata}} Sztuczka Kata

Twoje pomysłowe ulepszenia haków zapobiegają majstrowaniu i stałym uszkodzeniom.

  • Haki zniszczone poprzez sabotaż albo poświęcenia naprawiają się automatycznie po 30/20/10 sekundach.
  • Otrzymujesz powiadomienia, gdy ktoś zaczyna sabotować haki.
  • Pułapki na Niedźwiedzie zniszczone poprzez sabotaż naprawiają się automatycznie o 60 sekund szybciej niż normalnie.

„Żadnych wymówek, żadnego matactwa... Żadnego płaczu.” — Amanda Young

Unikalna dla Świni przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Świnia
Szlak Udręki}} Szlak Udręki

Prowadzisz ofiary drogą bólu i kary.

Po kopnięciu Generatora Generator}} otrzymujesz status Niewykrywalny na 15s.

Unikalna dla Piramidogłowy przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Kat
Skazany na Śmierć}} Skazany na Śmierć

Przeznaczeniem osób, których życia są splecione w ciemności, jest wspólne cierpienie.

  • Ocalały leczący jeden stan zdrowia innego Ocalałego w odległości co najmniej 32m od Zabójcy krzyknie i ujawni swoją lokację, a także aktywuje efekt Skazany na śmierć na 45 sekund.
  • W tym czasie Ocalały otrzyma efekt Nieświadomy jeśli znajdzie się dalej niż 16 m od leczonego Ocalałego.

Unikalna dla Piramidogłowy przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Kat
Tajemny Pościg}} Tajemny Pościg

Jeden z ocalałych staje się twoją obsesją. Czaisz się w cieniu, po kolei eliminując ofiary. Gdy twoja obsesja wisi na haku, cecha otrzymuje żeton (maksymalnie 2/3/4).

Każdy żeton zmniejsza twój zasięg terroru o 4 m podczas pościgu.

Gdy ocalały ratuje obsesję z haka, ratujący staje się obsesją. Tracisz wszystkie żetony, jeśli obsesja zostanie poświęcona lub zabita.

  • Tylko jedna obsesja na rozgrywkę

„Nawet nie wiesz, co dla ciebie zaplanowałem. Tygodniami będą o tym pisać w gazetach - zadbam o to. - Ghost Face

Ghost Face
Tanatofobia}} Tanatofobia

Ich odwaga blednie w obliczu niezaprzeczalnej śmiertelności. Za każdego Ocalałego w stanie krytycznym, stanie agonii lub zawieszonego na haku wszyscy Ocalali otrzymują karę 3/3.5/4% do prędkości akcji, aż do maksymalnie 12/14/16%.

„Droczy się z nami i bawi naszym bólem.”

Unikalna dla Pielęgniarki przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Pielęgniarka
Tropiciel}} Tropiciel
Wyzwala potencjał odczytywania Aur:
Wszyscy
Twardy Charakter}} Twardy Charakter

Niosąc Ocalałego, nie otrzymujesz kary odnowienia za niecelne ataki, a trafienie innego Ocalałego zatrzymuje licznik czasu szamotania niesionej postaci na 2/3/4 s.

Unikalna dla Legionu przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Legion
Umierające Światło}} Umierające Światło

Jeden z Ocalałych staje się twoją obsesją. Szybkość jego akcji związanych z altruizmem jest zwiększona o 38/44/50%.
Kiedy twoja obsesja zginie lub zostanie złożona w ofierze, pozostali Ocalali otrzymują karę - szybkość naprawiania, leczenia i sabotowania zmniejsza się o 19/22/25%.
Jeżeli Zabójca zmieni obiekt obsesji, kara nałożona na Ocalałego zostanie zniesiona a szybkość jego akcji związanych z altruizmem zostaje zwiększona.

  • Zabójca może mieć obsesję na punkcie jednego Ocalałego naraz.

Tylko jedna obsesja na grę.

„To nie jest ta sama osoba...” — Dr Sam Loomis

Unikalna dla Kształtu przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Kształt
Uraza}} Uraza

Jeden z ocalałych staje się twoją obsesją.

  • Za każdym razem, gdy Ocalali ukończą naprawę generatora, obsesja dostrzega twoją aurę przez okres 5/4/3 s.
  • Za każdym razem, gdy Ocalali ukończą naprawę generatora, dostrzegasz położenie wszystkich Ocalałych przez okres 3 s.
  • Gdy Ocalali naprawią wszystkie wymagane generatory, na obsesję zostanie nałożony efekt Narażenia i uzyskasz możliwość zabicia swojej obsesji.
  • Zabójca może mieć obsesję na punkcie jednego Ocalałego naraz.

Unikalna dla Zjawy przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Zjawa
Uścisk Smoka}} Uścisk Smoka

Po kopnięciu Generatora pierwszy Ocalały, który wejdzie z nim w interakcję w trakcie kolejnych 30 sekund krzyknie, ujawniając swoją lokalizację na 4 sekundy i otrzyma efekt Narażony na 60 sekund.

Uścisk Smoka odnawia się po upływie 120/100/80 sekund.

"W tej miksturze drzemie taki potencjał... Nawet jej odrobina wywołuje nietypowe efekty." — Dziennik Talbota Grimesa

Zaraza
Wymuszona Pokuta}} Wymuszona Pokuta

Ci, którzy przeszkodzą w wykonywaniu obowiązku, zostaną surowo ukarani.

Ocalali, którzy przyjmą uderzenie ochronne, otrzymają efekt Ranny Krytyczny}} i Okaleczony.

Unikalna dla Piramidogłowy przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Kat
Wezwanie Pielęgniarki}} Wezwanie Pielęgniarki

Błąd Lua w module „Moduł:Perks”, w linii 325: attempt to index field '?' (a nil value).

Pielęgniarka
Wytrzymały}} Wytrzymały

Jesteś odporny na ból. Otrząśnięcie się ze stanu oszołomienia następuje 50/60/75 % szybciej.

„Nic go nie powstrzyma.”

Unikalna dla Wieśniaka przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Wieśniak
Zamieniam Się w Słuch}} Zamieniam Się w Słuch

Twoje zmysły zostają wyostrzone w ciemnym królestwie Bytu.

Odblokowuje potencjał odczytywania aury. Aury ocalałych wykonujących szybkie akcje w promieniu 48 metrów od ciebie zostaną ukazane na 6 sek.

Zamieniam się w słuch można włączyć jedynie co 40/50/60 sek.

„Spokojna głowa, przygotowywałem się do tego całe życie.” — Ghost Face

Ghost Face
Zapamiętaj Mnie}} Zapamiętaj Mnie

Jeden z ocalałych staje się twoją obsesją. Za każdym razem, gdy uderzysz swoją obsesję, wydłużasz czas otwarcia bram wyjściowych o 4 s do maksimum wynoszącego 8 dodatkowych/12 dodatkowych/16 dodatkowych s.

Twoja obsesja nie podlega wpływowi Zapamiętaj mnie.

  • Zabójca może mieć obsesję na punkcie jednego Ocalałego naraz.

Unikalna dla Koszmaru przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Koszmar
Zaraźliwy Strach}} Zaraźliwy Strach

Krzyki niewiernych sprawiają, że serce bije ci szybciej. Gdy wprowadzisz ocalałego w stan agonii podstawowym atakiem, inni ocalali, którzy znajdują się w twoim zasięgu terroru, zaczną krzyczeć ujawnią swoją lokalizację na 4/5/6 s.

„Strach opanowuje serca niewiernych, którzy płaczą u stóp upadłych.” - Hymn Uwielbienia, 11.4

Unikalna dla Plagi przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Plaga
Zguba Franklina}} Zguba Franklina

Twoje okrutne ataki powodują, że Ocalali upuszczają dzierżone przez siebie przedmioty.

Upuszczone przedmioty zostaną uszkodzone i tracą 0/5/10% początkowych ładunków.

„Sally, słyszę coś. Zatrzymaj się.” — Franklin

Unikalna dla Kanibala przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Kanibal
Zrodzony w Cieniu}} Zrodzony w Cieniu

Dobrze widzisz w ciemności. Twoje pole widzenia jest o 7/12/15° większe niż normalnie. Nie łączy się z innymi premiami do pola widzenia.

„Błyszcząc w nieprzeniknionych ciemnościach, jego wzrok przebija noc i osacza twoją duszę.”

Unikalna dla Widma przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Widmo
Zrodzony w Świetle}} Zrodzony w Świetle

W przeciwieństwie do innych bestii z Mgły, przystosowałeś się do światła. Możesz znieść silne światło. Oślepienie cię trwa 60/70/80% dłużej, a efekt oślepienia trwa 50 % krócej.

„Te potwory... one się przystosowują! Zdobywają dziwne, nowe zdolności.” - Dziennik Viga

Unikalna dla Wieśniaka przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Wieśniak
Zwierzę Terytorialne}} Zwierzę Terytorialne

Wyzwala potencjał twojego odczytywania aury.

  • Gdy jesteś w odległości co najmniej 32 m od Piwnicy, ukazują ci się na 3 s aury wchodzących do niej Ocalałych.
  • Zwierzę Terytorialne może być uaktywniony raz na 30/25/20 s.

Unikalna dla Łowczyni przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Łowczyni
Zbieracz}} Zbieracz

Chronisz swój niewielki dobytek i nie znosisz, gdy ktoś przegląda twoje zapasy.

Otrzymujesz powiadomienie, gdy Ocalaly wchodzą w interakcję ze Skrzynią Skrzynie}} lub podnoszą Przedmiot w odległości 32/48/64 metrów od twojej lokalizacji.

Jeśli pozwala na to miejsce, przywołujesz dodatkowe Skrzynie (2).

Bliźnięta
Żelazna Dziewica}} Żelazna Dziewica

Otwierasz szafki 30/40/50 % szybciej.

Ocalali, którzy wychodzą z szafek, otrzymują efekt Narażony , utrzymujący się przez 15 sekund, a ich lokalizacja zostaje ujawniona na 4 sekundy.

Unikalna dla Legionu przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Legion
Żelazny Chwyt}} Żelazny Chwyt
Twój potężny chwyt sprawia, że ucieczka z twojego objęcia staje się dla Ocalałych niemalże niemożliwa.

Podczas noszenia Ocalałego korzystasz z następujących efektów:

  • Zmniejsza efekty Szamotania się Ocalałego, które powodują, że skręcasz na boki, o 75 %.
  • Zwiększa czas trwania Szamotania Ocalałego o 4/8/12 %.
Wszyscy
Taktyka Zanshin}} Taktyka Zanshin

Wyzwala potencjał odczytywania Aury. Mentalnie wyczuwasz najważniejsze punkty pola bitwy.

Pokazane zostają ci Aury Aura}} wszystkich Palet Palety}} i miejsc Przeskoków Okna}} w odległości 24 metrów.

Gdy ocalały odnosi obrażenia, Taktyka Zanshin staje się nieaktywna na 40/35/30 sekund.

„W sile twojego wroga tkwi słabość." - Doktryna Renjira

Oni
Krwawe Echo}} Krwawe Echo

Cierpienie jednostki dotyka innych.

Po powieszeniu Ocalałego na Haku Haki}} wszyscy pozostali Ranni Krytyczny}} Ocalali otrzymają efekt Głęboka Rana do chwili wyleczenia oraz efekt Wyczerpany na 45 sekund.

  • Krwawe Echo odnawia się po upływie 80/70/60 sekund.

„Precyzyjnie zaatakuj wroga, a odczują to jego sojusznicy." - Doktryna Renjira

Oni
Nemezis}} Nemezis

Chcesz wyrównać rachunki z tymi, którzy cię skrzywdzili. Ocalały, który oślepi cię lub ogłuszy paletą bądź szafką, staje się twoją obsesją.

Za każdym razem, gdy nowy ocalały zostaje Obsesją Obsesja}}, otrzymuje efekt Nieświadomy na 40/50/60 sekund, a jego Aura Aura}} staje się dla ciebie widoczna przez 4 sekundy.

  • Zabójca może mieć wyłącznie jedną Obsesję naraz.

„Tylko głupiec pluje w twarz demona i ogłasza się zwycięzcą." - Doktryna Renjira

Oni


ZABÓJCY
POSTAWOWA GRA /
ROZDZIAŁY
1 - 2
Evan MacMillan - Traper Philip Ojomo - Widmo Max Thompson Jr. - Wieśniak Sally Smithson - Pielęgniarka Michael Myers - Kształt
ROZDZIAŁY
3 - 6
Lisa Sherwood - Wiedźma Herman Carter - Doktor Anna - Łowczyni Bubba Sawyer - Kanibal Freddy Krueger - Koszmar
ROZDZIAŁY
7 - 11
Amanda Young - Świnia Jeffrey Hawk - Klaun Rin Yamaoka - Zjawa Frank, Julie, Susie, Joey - Legion Adiris - Plaga
ROZDZIAŁY
12 - 16
Danny Johnson - Ghost Face Demogorgon Kazan Yamaoka - Oni Caleb Quinn - Śmiercionośca Pyramid Head - Kat
ROZDZIAŁY
17 - 21
Talbot Grimes - Zaraza Charlotte & Victor Deshayes - Bliźnięta Ji-Woon Hak - Magik Nemesis T-Type - Nemesis Elliot Spencer - Cenobita
ROZDZIAŁY
22 - 26
Carmina Mora - Artystka Sadako Yamamura - Onryō Wgłębnik Albert Wesker - Mózg Operacji Tarhos Kovács - Rycerz
ROZDZIAŁY
27 - 29
Adriana Imai - Czaszkarka HUX-A7-13 - Osobliwość Ksenomorf
OCALALI
POSTAWOWA GRA /
ROZDZIAŁ 1
Dwight Fairfield Meg Thomas Claudette Morel Jake Park Nea Karlsson
ROZDZIAŁY
2 - 5
Laurie Strode Ace Visconti Bill Overbeck Feng Min David King
ROZDZIAŁY
6 - 10
Quentin Smith David Tapp Kate Denson Adam Francis Jeff Johansen
ROZDZIAŁY
11 - 14
Jane Romero Ash Williams Nancy Wheeler Steve Harrington Yui Kimura
ROZDZIAŁY
15 - 19
Zarina Kassir Cheryl Mason Feliks Richter Élodie Rakoto Yun-Jin Lee
ROZDZIAŁY
20 - 23
Jill Valentine Leon Scott Kennedy Mikaela Reid Jonah Vasquez Yoichi Asakawa
ROZDZIAŁY
24 - 27
Haddie Kaur Ada Wong Rebecca Chambers Vittorio Toscano Thalita Lyra
ROZDZIAŁY
27 - 29
Renato Lyra Gabriel Soma Nicolas Cage Ellen Ripley
LEGENDARNE POSTACIE
Plik:S27 Carlos charSelect portrait.png Carlos Oliveira Plik:K25 Chatterer charSelect portrait.png Chatterer Plik:S27 Chris charSelect portrait.png Chris Redfield Plik:S26 Claire charSelect portrait.png Claire Redfield Plik:S22 Cybil charSelect portrait.png Cybil Bennett Plik:K14 HUNK charSelect portrait.png HUNK
Plik:S22 James charSelect portrait.png James Sunderland Plik:S22 Lisa charSelect portrait.png Lisa Garland Plik:K07 Look-See charSelect portrait.png Look-See Plik:K08 Mordeo charSelect portrait.png Mordeo Plik:S26 Sheva charSelect portrait.png Sheva Alomar Plik:S19 Jonathan charSelect portrait.png Jonathan Byers
Plik:K18 Armoured Titan charSelect portrait.png Wzmocniony Tytan Plik:K13 War Hammer Titan charSelect portrait.png Tytan Obuchowy William Birkin Plik:S22 Maria charSelect portrait.png Maria
POSTACIE MITYCZNE
Plik:K08 Baba Yaga charSelect portrait.png Baba Jaga Plik:K21 Ferryman charSelect portrait.png Przewoźnik Plik:K01 Krampus charSelect portrait.png Krampus Plik:K18 Minotaur charSelect portrait.png Minotaur Plik:K26 Jabberwock charSelect portrait.png Dziaberłak
POSTACIE KOSTUMOWE
Plik:S22 Alessa charSelect portrait.png Alessa Gillespie Plik:S02 Annie charSelect portrait.png Annie Leonhart Plik:S23 Armin charSelect portrait.png Armin Arlert Plik:K06 Birch charSelect portrait.png Birch Plik:S01 Eren charSelect portrait.png Eren Yeager Plik:K23 GodOfDesire charSelect portrait.png God of Desire
Plik:K27 Rotten Remains charSelect portrait.png Rotten Remains Plik:S21 Hange charSelect Portrait.png Hange Zoë Plik:S13 Historia charSelect portrait.png Historia Reiss Plik:S07 Kenny charSelect portrait.png Kenny Ackerman Levi Ackerman Mikasa Ackerman
POSTACIE FABULARNE
Alex Benedict Baker Byt Obserwator Vigo i wiele więcej...
NIEUŻYTE POSTACIE
Smasher Teacher
Advertisement