Te potwory różnią się od siebie od czasu do czasu. Zachowują się podobnie i w sposób przypominający ludzki. Bardziej przypominają jednak bestie, mimo iż dostrzegam w nich przebłysk człowieczeństwa. Mają blizny i znamiona na całym swoim ciele. Zupełnie jakby same się okaleczały. Wyglądają nawet na martwe. Staram się, ale nie mogę odnaleźć w nich człowieczeństwa. Chcą mnie dopaść. W jakiś sposób powstrzymują się od zabijania mnie. Zamiast tego jestem wieszany na tych straszliwych hakach. Ciągle zadaję sobie pytanie, dlaczego nie odbiorą mi życia samodzielnie. Ktoś musi ich kontrolować. Czy jest możliwe, że działają na czyjś rozkaz?
W czasie, gdy mnie prześladują, staram się je zrozumieć. Staram się znaleźć coś, co wyjaśni, czym się kierują. Może są karane? Jeśli tak, to czy nie jestem w takiej samej sytuacji? Karany za coś, podczas gdy usiłuję uciec i znaleźć stąd jakieś wyjście. Odgrywają swoją rolę. Nie są rozkojarzone, są niczym maszyny nastawione na poszukiwanie jakiejkolwiek żywej duszy. Czy pozbawione są nadziei? Komu służą? Czy istnieje jakiś mistrz? Nigdy nie widziałem, aby odpoczywały lub zatrzymały się. Polują dopóty, dopóki nie obsadzą wszystkich haków. Ale dokąd potem idą? Poszukiwanie odpowiedzi na pytania jest jedną z rzeczy, która trzyma mnie przy zdrowych zmysłach. Na razie. Jeśli natkniesz się na jednego z tych potworów, musisz uciekać i ukryć się. Bezszelestnie.'' |
|||
~ Dzienniki Benedicta Baker'a, Listopad 1896 |
Zabójcy są Postaciami w Dead by Daylight .
Opis[ | ]
Zadaniem Zabójcy danym przez Byt jest wytropienie i poświęcenie każdego Ocalałego zanim ci zdążą ucieć.
Aby to zrobić, Zabójcy muszą postąpić następująco:
- Przeszukać teren i znaleźć Ocalałych.
- Gonić, zranić i złapać Ocalałych.
- Nieść Ocalałych na Haki ofiarne i powiesić ich na ofiarę Bytowi.
W tym czasie, Ocalali będą próbowali naprawić 5 Generatorów aby zasilić 2 Bramy Wyjściowe i uciec. Zabójca powinien zrobić wszystko co w jego mocy, by do tego nie dopuścić.
Lista Zabójców[ | ]
Aktualnie w grze znajduje się 33 grywalnych Zabójców:
Lista Mocy Zabójców[ | ]
Ocalali mają swoje Przedmioty, Zabójcy mają swoje Moce, z których każda jest wyjątkowa i tworzy bardzo wyjątkowy i odrębny styl gry dla każdego Zabójcy:
Lista Umiejętności Zabójców[ | ]
Ikona | Nazwa | Opis | Postać |
---|---|---|---|
Barbecue i Chilli |
Twoja głęboka więź z Bytem wyzwala potencjał odczytywania Aury. Gdy powiesisz Ocalałego, zobaczysz Aury wszystkich pozostałych Ocalałych przez 4 sekundy znajdujących się w odległości większej niż 40 metrów od Haka .
Dodatkowe Punkty są przyznawane po zakończeniu Rozgrywki. "Nie potrafię nie czerpać przyjemności z zabijania. Istnieją rzeczy, które po prostu musisz robić. Nie oznacza to od razu, że musisz je lubić." — Drayton Sawyer |
Kanibal | |
Baw Się Swoim Jedzeniem |
Jeden z Ocalałych staje się twoją Obsesją. Za każdym razem, gdy podczas Pościgu Obsesji pozwolisz jej uciec, Baw się Swoim Jedzeniem otrzyma 1 Żeton, do maksimum 3 Żetonów:
Każdy Podstawowy lub Specjalny Atak zużywa 1 Żeton. Baw się Swoim Jedzeniem ma czas odnowy trwający 10 sekund na akumulowanie Żetonów. Możesz mieć obsesję na punkcie jednego Ocalałego na raz. "Oszukałeś ich, prawda, Michael? Ale nie mnie." — Dr. Sam Loomis |
Kształt | |
Bestialska Obserwacja |
Skrupulatność, drobiazgowość, brak litości w działaniu - tak można cię opisać. Twój podstawowy Zasięg Terroru jest zwiększony o 8 metrów.
Bonusy do Pola Widzenia nie łączą się. "Czas na terapię!" — Herman Carter, Doctor |
Doktor | |
Bezlitosny |
Jeśli wykonasz chybiony atak główną bronią, odzyskasz siły szybciej niż normalnie.
|
Wszyscy | |
Brutalna Siła |
Twoja wielka siła pozwala ci przebijać się przez osłony twych ofiar.
"To nie tylko mięśnie. Mroczna siła motywuje bestię." |
Traper | |
Czuwak |
Jeden z Ocalałych staje się twoją obsesją.
"Widziałem wyraz jego twarzy, gdy zorientował się, że zaraz umrze." — Caleb Quinn |
Śmiercionośca | |
Cios Łaski |
Gdy koniec jest bliski, decydujesz się na zabójstwo. Otrzymujesz Żeton za każdy ukończony Generator. Zużyj Żeton, aby zwiększyć odległość kolejnego ataku z rozpędu o 40/50/60 metrów. |
Bliźnięta | |
Dokonaj Wyboru |
Kiedy Ocalały ratuje swojego sojusznika z Haka w odległości co najmniej 32 metrów od ciebie, Dokonaj Wyboru nadaje efekt Narażony na ratującego przez 40/50/60 sekund. Dokonaj Wyboru odnawia się przez 40/50/60 sekund. "Zdziwiłbyś się, jakie narzędzia mogą uratować życie." — Amanda Young |
Świnia | |
Drapieżnik |
Twoje niebywałe zdolności tropicielskie pozwalają ci skupić swoją uwagę na śladach biegnących Ocalałych. Czerwone Zarysowania zostawiane przez Ocalałych will będą się pojawiać nieznacznie/średnio/znacznie bliżej siebie. "Nigdy nie przestawaj się ruszać i módl się, abyś był zawsze dwa kroki przed bestią." — Nieznany, Notatnik |
Widmo | |
Drapieżna Bestia |
Twoja żądza zabijania jest tak silna, że na chwilę tracisz połączenie z Bytem, przez co zaczynasz się zachowywać w sposób nieprzewidywalny. Nadaje efekt Niewykrywalny po osiągnięciu I. Poziomu Żądzy Krwi . Efekt zostaje usunięty po utracie Żądzy Krwi. Zyskujesz 30/40/50 % więcej Punktów Krwi za działania w Kategorii Łowca. "Dokąd ona poszła?" |
Łowczyni | |
Dreszczyk Emocji |
Twoje mroczne zamiary i przebiegłość pobudzają Byt . Po podniesieniu Ocalałego, wszystkie Generatory , które nie są naprawianie przez Ocalałych, zostaną zablokowane przez Byt i nie mogą zostać naprawiane przez kolejne 16 sekund. Generatory te są oznaczone białą Aurą . Dreszczyk Emocji można aktywować tylko raz na 100/80/60 sekund. "Noc to mój sojusznik - tutaj jest ona nieskończona." — The Ghost Face |
Ghost Face | |
Duchowa Furia |
Każda zniszczona Paleta potęguje gniew Bytu . Gdy zniszczysz 4/3/2 palety, Byt automatycznie zniszczy kolejną Paletę, która cię ogłuszy. Nadal cierpisz na efekt ogłuszenia. "Gniew płynie w jej żyłach." |
Zjawa | |
Dysonans |
Każdy Generator w promieniu 64/96/128 metrów naprawiany przez 2 lub więcej Ocalałych zostaje oznaczony żółtą Aurą . Gdy generator zostanie podświetlony po raz pierwszy, Dysonans uruchamia Głośne Powiadomienie przy Generatorze. Gdy Generator znajdzie się poza zasięgiem lub będzie naprawiany przez 1 Ocalałego, Aura pozostaje widoczna przez kolejne 4 sekundy. "Cwaniaki giną. Dbamy o to." — Legion |
Legion | |
Ekscytacja |
Nie możesz się doczekać, aż powiesisz swą zdobycz. Gdy niesiesz ocalałego, otrzymujesz następujące efekty:
"W pewnym momencie ekscytacja związana z powieszeniem jednego z nas staje się ważniejsza niż pragnienie pozbawienia nas życia." |
Traper | |
Entliczek-Pentliczek |
Twoja głęboka więź z Bytem zapewnia ci nadludzką siłę. Gdy powiesisz Ocalałego na Haku, kolejny Generator , który uszkodzisz, ulegnie natychmiastowej regresji o 25 %. Entliczek-Pentliczek pozostaje aktywne przez 35/40/45 sekund od powieszenia Ocalałego na Haku. |
Klaun | |
Gorzki Szmer |
Wyzwala potencjał odczytywania Aur:
|
Wszyscy | |
Inwigilacja |
Wyzwala potencjał twojego odczytywania aury.
„Będziesz się zachowywać?” — Amanda Young Unikalna dla Świni przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Świnia | |
Jęki |
Potrafisz wyczuć oddech swych ofiar. Oddech Ocalałych w stanie krytycznym jest głośniejszy o 25/50/50 %, a ich zwykły oddech jest głośniejszy 0/0/25 %. „Jeśli się nie zatrzymasz i nie złapiesz oddechu... ona to zrobi.” Unikalna dla Pielęgniarki przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Pielęgniarka | |
Klątwa: Dreszcz Polowania |
Siła klątwy pochodzi z nadziei.
Fałszywa nadzieja Ocalałych wypełnia cię ekscytacją i wzmacnia twoje Totemy. Za każdy Totem pozostały na Mapie, Klątwa: Dreszcz Polowania otrzymuje 1 Żeton.
Efekt Klątwy utrzymuje się tak długo, jak związany z nią Przeklęty Totem nadal stoi. |
Wszyscy | |
Klątwa: Kołysanka Łowczyni |
Klątwa czerpiąca swą moc z desperacji ofiar. Twoje polowanie jest przerażającą pieśnią strachu, która sieje zamęt w umysłach ofiar, sprawiając, że są one mniej skupione. Za każdym razem, gdy Ocalali nie trafią testu umiejętności, tracą dodatkowe 2/4/6 % postępu. Za każdym razem, gdy powiesisz Ocalałego na haku, Kołysanka Łowczyni rośnie w siłę:
Unikalna dla Łowczyni przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Łowczyni | |
Klątwa: Nawiedzona Ziemia |
Dwa przeklęte totemy-pułapki pojawiają się na mapie.
„Jej dom został zbezczeszczony.” Unikalna dla Zjawy przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Zjawa | |
Klątwa: Nikt Nie Ucieka Śmierci |
Siła Klątwy pochodzi z nadziei.
Ożywia cię moc Przeklętego Totemu, gdy Ocalali są bliscy ucieczki. Kiedy Bramy Wyjściowe zostaną zasilone, a na Mapie wciąż znajduje się Zwykły Totem Klątwa: Nikt Nie Ucieka Śmierci aktywuje się i go zapala:
Klątwa: Nikt Nie Ucieka Śmierci nie aktywuje się, jeśli nie ma dostępnego Zwykłego Totemu. Klątwa: Nikt Nie Ucieka Śmierci ujawnia Aurę swojego Przeklętego Totemu dla wszystkich Ocalałych w promieniu 4 metrów i stopniowo rozszerza ten zakres do 24 metrów przez kolejne 30 sekund. Efekt Klątwy utrzymuje się tak długo, jak związany z nią Przeklęty Totem nadal stoi. "I oto bestia stała się szybsza, potężniejsza, jak gdyby cieniste bicze Bytu smagały ją po plecach." |
Wszyscy | |
Klątwa: Pożeracz Nadziei |
Klątwa czerpie swą siłę z nadziei. Fałszywa nadzieja Ocalałych wzmacnia twój głód. Za każdym razem, kiedy Ocalały zostaje uratowany z haka, a ty znajdujesz co najmniej 24 m od niego, Pożeracz Nadziei otrzymuje jeden Żeton.
„Jeśli nic nie zrobisz, będziesz mieć ich krew na rękach. Jeśli ich uratujesz, jej głód wzrośnie.” Unikalna dla Wiedźmy przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Wiedźma | |
Klątwa: Ruina |
Klątwa, która wpływa na postęp naprawy Generatora Ocalałego.
„Ciąży na tobie klątwa. Doprowadzi do twej ruiny.” Unikalna dla Wiedźmy przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Wiedźma | |
Klątwa: Trzecia Pieczęć |
Klątwa wpływająca na zdolność odczytywania aury przez Ocalałego. Kiedy totem jest aktywny, udane trafienie Ocalałego skutkuje nałożeniem efektu Ślepoty. Efekt działa na ostatnich 2/3/4 ostatnich trafionych Ocalałych. Efekt klątwy trwa tak długo, jak długo związany z mocą totem pozostaje nietknięty. „Dotknęła twej skóry, nosisz na sobie znak Wiedźmy!” Unikalna dla Wiedźmy przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Wiedźma | |
Klątwa: Odwet |
Klątwa uwalniana po zniszczeniu. Ci, którzy się sprzeciwią zostaną ukarani.
"Cholerny głupcze, wydałeś na siebie wyrok." — Caleb Quinn Unikalna dla Caleb Quinn przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Śmiercionośca | |
Klątwa: Łaska Krwi |
Klątwa, która zapewnia łaskę Bytu poprzez rozlew krwi. Kiedy Ocalały zostanie trafiony, Palety w promieniu 16 metrów od ciebie są przytrzymane w miejscu przez Byt przez 15 sekund i Ocalali nie mogą je zrzucić. Klątwa: Łaska Krwi odnawia się po upływie 60/50/40 sekund. "Myślę, że nie będzie nadużyciem, jeśli powiem, że te Rozgrywki mogą być pewnym rodzajem odpowiedzi biologicznej." — Dziennik Talbota Grimesa |
Zaraza | |
Klątwa: Nieumarły |
Klątwa, która podtrzymuje złe moce w trakcie Próby. Kiedy Klątwa: Nieumarły jest aktywna i inny Przeklęty Totem zostanie zniszczony, ta Klątwa zostanie przeniesiona na Zwykły Totem — jeśli taki istnieje. Widzisz Aury Ocalałych przez 2/3/4 metry, kiedy znajdujesz się w promieniu 2 metrów od dowolnego Totemu . Żetony zebrane na Umiejętnościach Klątw zostaną usunięte. |
Zaraza | |
Koulrofobia |
Sama twoja obecność wywołuje wielki strach. Ocalali znajdujący się w Zasięgu Terroru Zabójcy mają 30/40/50 % kary do szybkości postępu Leczenia. |
Klaun | |
Kpina |
Przeskakujesz przez obiekty 5/10/15 % szybciej. Kiedy przeskoczysz przez obiekt Byt zablokuje możliwość przeskakiwania przez niego na okres 8/12/16 sekund. W ten sposób można zablokować tylko jeden obiekt. Blokada dotyczy tylko Ocalałych. Kpina nie ma wpływu na Palety . |
Klaun | |
Osłabienie Woli |
Niepokój, jaki wzbudzasz, wyczerpuje i osłabia twoje ofiary. Podczas naprawiania Generatorów o postępie naprawy mniejszym niż 50%, Ocalali otrzymują efekt Wyczerpany . Liczniki istnejących stanów Wyczerpania u Ocalałych naprawiających Generator zostają wstrzymane na czas trwania nowego efektu, który utrzymuje się jeszcze przez 1/2/3 sekund po zaprzestaniu naprawy. "Wykazywane przez osobnika zdolności telepatyczne mogą wzbudzać w pobliskich osobach uczucia strachu i zmęczenia." — Hawkins National Laboratory |
Demogorgon | |
Krwawy Strażnik |
Gdy tylko jedna z bram wyjściowych zostaje otwarta, umiejętność aktywuje się i aury Ocalałych znajdujących się w obrębie wyjść stają się dla ciebie widoczne.
Unikalna dla Koszmaru przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Koszmar | |
Majsterkowicz |
Gdy postęp naprawy generatora wyniesie 85 %, otrzymasz dźwiękowe powiadomienie i twój zasięg terroru zostanie zredukowany do 0 m na okres 8/10/12 sekund. „Wieśniak tworzy imponujące narzędzia ze śmieci. Może nas nimi okaleczać na wyjątkowo twórcze sposoby...” - Notatnik Unikalna dla Wieśniaka przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Wieśniak | |
Mroczne Oddanie |
Pokaz twoich mocy tworzy rozprzestrzeniający się wir paniki. Wpadasz w obsesję na punkcie jednego ocalałego. Trafienie obsesji podstawowym atakiem spowoduje, że przez 20 s będzie ona generować 32 m zasięgu terroru. W tym czasie twój zasięg terroru zostaje zmniejszony do zera. Obsesja słyszy generowany przez siebie zasięg terroru przez cały czas trwania umiejętności.
„A strach opanuje nieposłusznego niewiernego, który bezpodstawnie będzie głosił moje przyjście.” - Tabliczka Adiris, 48.9 Unikalna dla Plagi przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Plaga | |
Maniak Techniki |
Dobrze znasz dźwięk prawidłowo naoliwionych mechanizmów.
"Czasami najlepszym dziełem człowieka jest to, co wpędza go do grobu." — Naczelnik więzienia Unikalna dla Caleb Quinn przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Śmiercionośca | |
Najlepsze Zostaw na Koniec |
Jeden z ocalałych staje się twoją obsesją. Otrzymujesz żeton za każdy udany atak, który nie został zadany twojej obsesji. Każdy żeton umożliwia wykonanie kolejnego ataku po udanym ataku 5 % szybciej. Możesz zebrać maksymalnie 8 Żetonów. Jednakże zaatakowanie twojej obsesji sprawi, że stracisz 4/3/2 żetony. Gdy twoja obsesja została poświęcona na haku lub umarła, nie otrzymujesz żadnych żetonów.
„Śmierć zawitała do twojego małego miasteczka, szeryfie.” — Dr Sam Loomis Unikalna dla Kształtu przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Kształt | |
Niechlujny Rzeźnik |
Wiesz, gdzie uderzyć, aby zaczęli krwawić.
|
Wszyscy | |
Niepokojąca Obecność |
Sama twoja obecność wywołuje wielki strach. Ocalali naprawiający lub leczący w twoim Zasięg Terroru są poddani następującym efektom:
„Obecność tego czegoś demotywuje nas.” |
Traper | |
Niepokój |
Twoja przeraźliwa obecność emanuje na nienaturalnie dużym obszarze.
|
Wszyscy | |
Nokaut |
Twoje brutalne ataki wywołują u ofiar poważne obrażenia, sprawiając, że nie są one w stanie wołać o pomoc. Aura powalonego ocalałego staje się niewidoczna dla innych ocalałych, jeśli ci znajdują się w odległości większej niż 32/24/16 metrów od powalonego sojusznika. „Wygląda na to, że ten pistolet na nic się już nie przyda. Nie szkodzi. Możemy sobie poradzić starym sposobem... młotkiem kowalskim. To znacznie lepszy sposób, bo sprawia, że szybciej umierają.” — Nubbins Sawyer Unikalna dla Kanibala przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Kanibal | |
Opresja |
Życie nie było dla ciebie łatwe, więc utrudniasz je innym. W momencie uszkodzenia Generatora obniżasz postęp 3 losowych Generatorów. Jeśli jeden z tych Generatorów zostanie naprawiony, każdy pracujący nad nim Ocalały uruchomi Trudny Test Umiejętności. "Potępiajcie ich, jak oni potępiają nas." — Charlotte Deshayes |
Bliźnięta | |
Bezlitosne Granice |
Twój związek z innym światem wychodzi na jaw, gdy ofiara usiłuje uciec. Za każdym razem, gdy Generator zostanie naprawiony, wszystkie Okna i obiekty, przez które można przeskoczyć w promieniu 32 metrów od niego blokują się dla wszystkich Ocalałych przez kolejne 20/25/30 sekund. "Osobnik wykazuje zdolność wpływania na stan znajdujących się wokół obiektów, zupełnie jakby istniały one w innej formie w alternatywnym wymiarze." — Hawkins National Laboratory |
Demogorgon | |
Paląca Potrzeba |
Nagromadzający się stres związany z utratą ofiar wypełnia cię gniewem i niespodziewaną motywacją. Za każdym razem, gdy ofiara ukończy naprawę generatora, Paląca Potrzeba nabiera mocy i zapewnia premię do szybkości podnoszenia, upuszczania, niszczenia palet, uszkadzania generatorów i skoków przez okna.
Unikalna dla Koszmaru przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Koszmar | |
Pies Gończy |
Wyczuwasz krew z daleka niczym myśliwski pies gończy. Świeże ślady krwi stają się znacznie i mogą być śledzone 2/3/4 s dłużej niż normalnie. „Kamienie błyszczą w świetle księżyca; życie wypływa ze mnie strugą, za którą tak łatwo podążyć.” Unikalna dla Widma przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Widmo | |
Podstępność |
Odblokowuje zdolność ukrywania się.
|
Wszyscy | |
Potworna Świątynia |
Twoja żarliwa troska o haki znalezione w piwnicy wzbudziła zainteresowanie Bytu. Haki znajdujące się w piwnicy otrzymują następujące bonusy:
„Wtedy będziesz wiedzieć, że nie ma ucieczki. Wisząc w głębinach, stawiasz czoło mrocznemu.” |
Wszyscy | |
Przeciążenie |
Napędza cię nienawiść do postępu. Przeciąż generator, wykonując na nim akcję Uszkodź generator. Ocalały, który przystąpi ponownie do naprawy generatora, będzie musiał zmierzyć się z średnio/znacznie/ogromnie trudnym testem umiejętności. Niezaliczenie testu spowoduje cofnięcie postępu naprawy o dodatkowe 3/4/5 %. Zaliczenie testu umiejętności nie zapewnia żadnego postępu, ale powstrzymuje wybuch generatora. „To pułapka. Taka, w którą trzeba wejść.” — Doktor Unikalna dla Doktora przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Doktor | |
Przytłaczająca Obecność |
Sama twoja obecność wywołuje wielki strach. Ocalali znajdujący się w zasięgu terroru cierpią z powodu niewydajności. Ocalali objęci działaniem umiejętności zużywają ładunki swoich przedmiotów 80/90/100 % szybciej. „Cholera! Upuściłem gazę!” Unikalna dla Doktora przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Doktor | |
Skok Napięcia |
Twoja mroczna obecność naładowuje powietrze i zakłóca działanie urządzeń. Wprowadzenie Ocalłych w Stan Agonii za pomocą Podstawowego Ataku sprawia, że wszystkie Generatory w promieniu 32 metrów natchmiast eksplodują i regresują. Skok Napięcia stosuje natychmiastową karę regresyjną w wysokości 8%. Skok Napięcia można aktywować tylko raz na 60/50/40 sekund. "Istota, w niewiadomy sposób, wydaje się wpływać na elektryczność i pobliskie urządzenia elektryczne." — Hawkins National Laboratory |
Demogorgon | |
Skażona Interwencja |
Twoje modlitwy przywołują mroczną moc, która zmniejsza szanse ocalałych na przetrwanie. 3 Generatory znajdujące się najdalej od ciebie zostają zablokowane przez Byt na 80/100/120 sekund na początku rozgrywki. Ocalali nie mogą przez ten czas naprawiać tych generatorów. „Niech wieść niesie się wśród ludu, że Bogowie przeklinają niewiernych.” - Tabliczka Adiris, 3.7 Unikalna dla Plagi przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Plaga | |
Szepty |
Opanowałeś zdolność prymitywnego rozumienia głosu Bytu.
|
Wszyscy | |
Szpiedzy z Cienia |
Zamieszkujące ten świat kruki potrafią się z tobą bezpośrednio komunikować.
Szpiedzy z Cienia ma czas odnowienia trwający 5 sekund pomiędzy powiadomieniami. "Dręczą nas w cieniu, naznaczając nasze umysły z każdym krzykiem." |
Wszyscy | |
Sztuczka Kata}} | Sztuczka Kata |
Twoje pomysłowe ulepszenia haków zapobiegają majstrowaniu i stałym uszkodzeniom.
„Żadnych wymówek, żadnego matactwa... Żadnego płaczu.” — Amanda Young Unikalna dla Świni przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Świnia |
Szlak Udręki |
Prowadzisz ofiary drogą bólu i kary. Po kopnięciu Generatora otrzymujesz status Niewykrywalny na 15s.
Unikalna dla Piramidogłowy przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Kat | |
Skazany na Śmierć |
Przeznaczeniem osób, których życia są splecione w ciemności, jest wspólne cierpienie.
Unikalna dla Piramidogłowy przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Kat | |
Tajemny Pościg |
Jeden z ocalałych staje się twoją obsesją. Czaisz się w cieniu, po kolei eliminując ofiary. Gdy twoja obsesja wisi na haku, cecha otrzymuje żeton (maksymalnie 2/3/4). Każdy żeton zmniejsza twój zasięg terroru o 4 m podczas pościgu. Gdy ocalały ratuje obsesję z haka, ratujący staje się obsesją. Tracisz wszystkie żetony, jeśli obsesja zostanie poświęcona lub zabita.
„Nawet nie wiesz, co dla ciebie zaplanowałem. Tygodniami będą o tym pisać w gazetach - zadbam o to. - Ghost Face |
Ghost Face | |
Tanatofobia |
Ich odwaga blednie w obliczu niezaprzeczalnej śmiertelności. Za każdego Ocalałego w stanie krytycznym, stanie agonii lub zawieszonego na haku wszyscy Ocalali otrzymują karę 3/3.5/4% do prędkości akcji, aż do maksymalnie 12/14/16%. „Droczy się z nami i bawi naszym bólem.” Unikalna dla Pielęgniarki przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Pielęgniarka | |
Tropiciel |
Wyzwala potencjał odczytywania Aur:
|
Wszyscy | |
Twardy Charakter |
Niosąc Ocalałego, nie otrzymujesz kary odnowienia za niecelne ataki, a trafienie innego Ocalałego zatrzymuje licznik czasu szamotania niesionej postaci na 2/3/4 s. Unikalna dla Legionu przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Legion | |
Umierające Światło |
Jeden z Ocalałych staje się twoją obsesją.
Szybkość jego akcji związanych z altruizmem jest zwiększona o 38/44/50%.
Tylko jedna obsesja na grę. „To nie jest ta sama osoba...” — Dr Sam Loomis Unikalna dla Kształtu przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Kształt | |
Uraza |
Jeden z ocalałych staje się twoją obsesją.
Unikalna dla Zjawy przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Zjawa | |
Uścisk Smoka |
Po kopnięciu Generatora pierwszy Ocalały, który wejdzie z nim w interakcję w trakcie kolejnych 30 sekund krzyknie, ujawniając swoją lokalizację na 4 sekundy i otrzyma efekt Narażony na 60 sekund. Uścisk Smoka odnawia się po upływie 120/100/80 sekund. "W tej miksturze drzemie taki potencjał... Nawet jej odrobina wywołuje nietypowe efekty." — Dziennik Talbota Grimesa |
Zaraza | |
Wymuszona Pokuta |
Ci, którzy przeszkodzą w wykonywaniu obowiązku, zostaną surowo ukarani. Ocalali, którzy przyjmą uderzenie ochronne, otrzymają efekt Ranny i Okaleczony. Unikalna dla Piramidogłowy przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Kat | |
Wezwanie Pielęgniarki |
Błąd Lua w module „Moduł:Perks”, w linii 325: attempt to index field '?' (a nil value). |
Pielęgniarka | |
Wytrzymały |
Jesteś odporny na ból. Otrząśnięcie się ze stanu oszołomienia następuje 50/60/75 % szybciej. „Nic go nie powstrzyma.” Unikalna dla Wieśniaka przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Wieśniak | |
Zamieniam Się w Słuch |
Twoje zmysły zostają wyostrzone w ciemnym królestwie Bytu. Odblokowuje potencjał odczytywania aury. Aury ocalałych wykonujących szybkie akcje w promieniu 48 metrów od ciebie zostaną ukazane na 6 sek. Zamieniam się w słuch można włączyć jedynie co 40/50/60 sek. „Spokojna głowa, przygotowywałem się do tego całe życie.” — Ghost Face |
Ghost Face | |
Zapamiętaj Mnie |
Jeden z ocalałych staje się twoją obsesją. Za każdym razem, gdy uderzysz swoją obsesję, wydłużasz czas otwarcia bram wyjściowych o 4 s do maksimum wynoszącego 8 dodatkowych/12 dodatkowych/16 dodatkowych s. Twoja obsesja nie podlega wpływowi Zapamiętaj mnie.
Unikalna dla Koszmaru przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Koszmar | |
Zaraźliwy Strach |
Krzyki niewiernych sprawiają, że serce bije ci szybciej. Gdy wprowadzisz ocalałego w stan agonii podstawowym atakiem, inni ocalali, którzy znajdują się w twoim zasięgu terroru, zaczną krzyczeć ujawnią swoją lokalizację na 4/5/6 s. „Strach opanowuje serca niewiernych, którzy płaczą u stóp upadłych.” - Hymn Uwielbienia, 11.4 Unikalna dla Plagi przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Plaga | |
Zguba Franklina |
Twoje okrutne ataki powodują, że Ocalali upuszczają dzierżone przez siebie przedmioty. Upuszczone przedmioty zostaną uszkodzone i tracą 0/5/10% początkowych ładunków. „Sally, słyszę coś. Zatrzymaj się.” — Franklin Unikalna dla Kanibala przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Kanibal | |
Zrodzony w Cieniu |
Dobrze widzisz w ciemności. Twoje pole widzenia jest o 7/12/15° większe niż normalnie. Nie łączy się z innymi premiami do pola widzenia. „Błyszcząc w nieprzeniknionych ciemnościach, jego wzrok przebija noc i osacza twoją duszę.” Unikalna dla Widma przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Widmo | |
Zrodzony w Świetle |
W przeciwieństwie do innych bestii z Mgły, przystosowałeś się do światła. Możesz znieść silne światło. Oślepienie cię trwa 60/70/80% dłużej, a efekt oślepienia trwa 50 % krócej. „Te potwory... one się przystosowują! Zdobywają dziwne, nowe zdolności.” - Dziennik Viga Unikalna dla Wieśniaka przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Wieśniak | |
Zwierzę Terytorialne |
Wyzwala potencjał twojego odczytywania aury.
Unikalna dla Łowczyni przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Łowczyni | |
Zbieracz |
Chronisz swój niewielki dobytek i nie znosisz, gdy ktoś przegląda twoje zapasy. Otrzymujesz powiadomienie, gdy Ocalaly wchodzą w interakcję ze Skrzynią lub podnoszą Przedmiot w odległości 32/48/64 metrów od twojej lokalizacji. Jeśli pozwala na to miejsce, przywołujesz dodatkowe Skrzynie (2). |
Bliźnięta | |
Żelazna Dziewica |
Otwierasz szafki 30/40/50 % szybciej. Ocalali, którzy wychodzą z szafek, otrzymują efekt Narażony , utrzymujący się przez 15 sekund, a ich lokalizacja zostaje ujawniona na 4 sekundy. Unikalna dla Legionu przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Legion | |
Żelazny Chwyt |
Twój potężny chwyt sprawia, że ucieczka z twojego objęcia staje się dla Ocalałych niemalże niemożliwa.
Podczas noszenia Ocalałego korzystasz z następujących efektów:
|
Wszyscy | |
Taktyka Zanshin |
Wyzwala potencjał odczytywania Aury. Mentalnie wyczuwasz najważniejsze punkty pola bitwy. Pokazane zostają ci Aury wszystkich Palet i miejsc Przeskoków w odległości 24 metrów. Gdy ocalały odnosi obrażenia, Taktyka Zanshin staje się nieaktywna na 40/35/30 sekund. „W sile twojego wroga tkwi słabość." - Doktryna Renjira |
Oni | |
Krwawe Echo |
Cierpienie jednostki dotyka innych. Po powieszeniu Ocalałego na Haku wszyscy pozostali Ranni Ocalali otrzymają efekt Głęboka Rana do chwili wyleczenia oraz efekt Wyczerpany na 45 sekund.
„Precyzyjnie zaatakuj wroga, a odczują to jego sojusznicy." - Doktryna Renjira |
Oni | |
Nemezis |
Chcesz wyrównać rachunki z tymi, którzy cię skrzywdzili. Ocalały, który oślepi cię lub ogłuszy paletą bądź szafką, staje się twoją obsesją. Za każdym razem, gdy nowy ocalały zostaje Obsesją , otrzymuje efekt Nieświadomy na 40/50/60 sekund, a jego Aura staje się dla ciebie widoczna przez 4 sekundy.
„Tylko głupiec pluje w twarz demona i ogłasza się zwycięzcą." - Doktryna Renjira |
Oni |