Dead by Daylight Wiki
Advertisement
Dead by Daylight Wiki
Dbd-journal-killers.png Quotes left.png Te potwory różnią się od siebie od czasu do czasu. Zachowują się podobnie i w sposób przypominający ludzki. Bardziej przypominają jednak bestie, mimo iż dostrzegam w nich przebłysk człowieczeństwa. Mają blizny i znamiona na całym swoim ciele. Zupełnie jakby same się okaleczały. Wyglądają nawet na martwe. Staram się, ale nie mogę odnaleźć w nich człowieczeństwa. Chcą mnie dopaść. W jakiś sposób powstrzymują się od zabijania mnie. Zamiast tego jestem wieszany na tych straszliwych hakach. Ciągle zadaję sobie pytanie, dlaczego nie odbiorą mi życia samodzielnie. Ktoś musi ich kontrolować. Czy jest możliwe, że działają na czyjś rozkaz?

W czasie, gdy mnie prześladują, staram się je zrozumieć. Staram się znaleźć coś, co wyjaśni, czym się kierują. Może są karane? Jeśli tak, to czy nie jestem w takiej samej sytuacji? Karany za coś, podczas gdy usiłuję uciec i znaleźć stąd jakieś wyjście. Odgrywają swoją rolę. Nie są rozkojarzone, są niczym maszyny nastawione na poszukiwanie jakiejkolwiek żywej duszy. Czy pozbawione są nadziei? Komu służą? Czy istnieje jakiś mistrz? Nigdy nie widziałem, aby odpoczywały lub zatrzymały się. Polują dopóty, dopóki nie obsadzą wszystkich haków. Ale dokąd potem idą? Poszukiwanie odpowiedzi na pytania jest jedną z rzeczy, która trzyma mnie przy zdrowych zmysłach. Na razie. Jeśli natkniesz się na jednego z tych potworów, musisz uciekać i ukryć się. Bezszelestnie.''

Quotes right.png
~ Dzienniki Benedicta Baker'a, Listopad 1896
IconHelpLoading killer.png

ZabójcyPostaciami Postacie}} w Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png.

Opis[]

Zadaniem Zabójcy danym przez Byt IconHelp entity.png jest wytropienie i poświęcenie każdego Ocalałego Ocalali}} zanim ci zdążą ucieć.
Aby to zrobić, Zabójcy muszą postąpić następująco:

  • Przeszukać teren i znaleźć Ocalałych.
  • Gonić, zranić i złapać Ocalałych.
  • Nieść Ocalałych na Haki ofiarne i powiesić ich na ofiarę Bytowi.

W tym czasie, Ocalali będą próbowali naprawić 5 Generatorów Generator}} aby zasilić 2 Bramy Wyjściowe IconHelp exitGates.png i uciec. Zabójca powinien zrobić wszystko co w jego mocy, by do tego nie dopuścić.

Lista Zabójców[]

Aktualnie w grze znajduje się 25 grywalnych Zabójców:

Philip Ojomo - Widmo
K02 charPreview portrait.png
Max Thompson Jr. - Wieśniak
K03 charPreview portrait.png
Sally Smithson - Pielęgniarka
K04 charPreview portrait.png
Michael Myers - Kształt
K05 charPreview portrait.png
Lisa Sherwood - Wiedźma
K06 charPreview portrait.png
Herman Carter - Doktor
K07 charPreview portrait.png
Anna - Łowczyni
K08 charPreview portrait.png
Bubba Sawyer - Kanibal
K09 charPreview portrait.png
Freddy Krueger - Koszmar
K10 charPreview portrait.png
Amanda Young - Świnia
K11 charPreview portrait.png
Jeffrey Hawk - Klaun
K12 charPreview portrait.png
Rin Yamaoka - Zjawa
K13 charPreview portrait.png
Adiris - Plaga
K15 charPreview portrait.png
Danny Johnson - Ghost Face
K16 charPreview portrait.png
Demogorgon - Demogorgon
K17 charPreview portrait.png
Caleb Quinn - Śmiercionośca
K19 charPreview portrait.png
Talbot Grimes - Zaraza
K21 charPreview portrait.png
Ji-Woon Hak - Magik
K23 charPreview portrait.png
Nemesis Typu-T - Nemesis
K24 charPreview portrait.png
Elliot Spencer - Cenobita
K25 charPreview portrait.png


Lista Mocy Zabójców[]

Ocalali mają swoje Przedmioty, Zabójcy mają swoje Moce, z których każda jest wyjątkowa i tworzy bardzo wyjątkowy i odrębny styl gry dla każdego Zabójcy:


Lista Umiejętności Zabójców[]

Ikona Nazwa Opis Postać
Barbecue i Chilli}} Barbecue i Chilli

Twoja głęboka więź z Bytem Byt}} wyzwala potencjał odczytywania Aury.

Gdy powiesisz Ocalałego, zobaczysz Aury Aura}} wszystkich pozostałych Ocalałych przez 4 sekundy znajdujących się w odległości większej niż 40 metrów od Haka Haki}}.

  • Za każdym razem, gdy powiesisz Ocalałego po raz pierwszy na Haku, otrzymasz kumulatywny bonus 25 % do wszystkich otrzymywanych Punktów Krwi, aż do maksymalnie 50/75/100 %.

Dodatkowe Punkty są przyznawane po zakończeniu Rozgrywki.

"Nie potrafię nie czerpać przyjemności z zabijania. Istnieją rzeczy, które po prostu musisz robić. Nie oznacza to od razu, że musisz je lubić." — Drayton Sawyer

Kanibal
K09 charSelect portrait.png
Baw Się Swoim Jedzeniem}} Baw Się Swoim Jedzeniem

Jeden z Ocalałych staje się twoją Obsesją.

Za każdym razem, gdy podczas Pościgu Obsesji Obsesja}} pozwolisz jej uciec, Baw się Swoim Jedzeniem otrzyma 1 Żeton, do maksimum 3 Żetonów:

  • Każdy Żeton nadaje łączący się 3/4/5 % efekt Pośpiech IconStatusEffects haste.png, do maksimum 9/12/15 %.

Każdy Podstawowy lub Specjalny Atak zużywa 1 Żeton.

Baw się Swoim Jedzeniem ma czas odnowy trwający 10 sekund na akumulowanie Żetonów.

Możesz mieć obsesję na punkcie jednego Ocalałego na raz.

"Oszukałeś ich, prawda, Michael? Ale nie mnie." — Dr. Sam Loomis

Kształt
K05 charSelect portrait.png
Bestialska Obserwacja}} Bestialska Obserwacja

Skrupulatność, drobiazgowość, brak litości w działaniu - tak można cię opisać.

Twój podstawowy Zasięg Terroru IconHelp terrorRadius.png jest zwiększony o 8 metrów.

  • Gdy nie prowadzisz Pościgu, twój Zasięg Terroru IconHelp terrorRadius.png jest zmniejszony o 16 metrów, a twoje Pole Widzenia zwiększa się o 3/5/10 °.

Bonusy do Pola Widzenia nie łączą się.

"Czas na terapię!" — Herman Carter, Doctor

Doktor
K07 charSelect portrait.png
Bezlitosny}} Bezlitosny

Jeśli wykonasz chybiony atak główną bronią, odzyskasz siły szybciej niż normalnie.

Czas odnowy po chybionym Podstawowym Ataku jest zmniejszony o 20/25/30 %.

Wszyscy
Brutalna Siła}} Brutalna Siła

Twoja wielka siła pozwala ci przebijać się przez osłony twych ofiar.

Niszczysz zrzucone Palety IconHelp pullDown.png i specjalne Ściany IconHelp breakableDoors.png oraz uszkadzasz Generatory IconHelpLoading generators.png 10/15/20 % szybciej.

"To nie tylko mięśnie. Mroczna siła motywuje bestię."

Traper
K01 charSelect portrait.png
Czuwak}} Czuwak

Jeden z Ocalałych staje się twoją obsesją.

  • Po powieszeniu Obsesji Obsesja}} na haku Czuwak aktywuje się na kolejne 35/40/45 sekund.
  • Gdy efekt jest aktywny, a Ocalały przerwie pracę nad Generatorem Generator}} przed jego pełnym naprawieniem, Byt IconHelp entity.png zablokuje dany Generator do zakończenia działania efektu Czuwak.
  • Zablokowane generatory są oznaczone białą Aurą Aura}}.
  • Zabójca w danej chwili może mieć Obsesję na punkcie tylko jednego ocalałego.

"Widziałem wyraz jego twarzy, gdy zorientował się, że zaraz umrze." — Caleb Quinn

Śmiercionośca
K19 charSelect portrait.png
Cios Łaski}} Cios Łaski

Gdy koniec jest bliski, decydujesz się na zabójstwo.

Otrzymujesz Żeton za każdy ukończony Generator.

Zużyj Żeton, aby zwiększyć odległość kolejnego ataku z rozpędu o 40/50/60 metrów.

Bliźnięta
K22 charSelect portrait.png
Dokonaj Wyboru}} Dokonaj Wyboru

Kiedy Ocalały ratuje swojego sojusznika z Haka Haki}} w odległości co najmniej 32 metrów od ciebie, Dokonaj Wyboru nadaje efekt Narażony IconStatusEffects exposed.png na ratującego przez 40/50/60 sekund.

Dokonaj Wyboru odnawia się przez 40/50/60 sekund.

"Zdziwiłbyś się, jakie narzędzia mogą uratować życie." — Amanda Young

Świnia
K11 charSelect portrait.png
Drapieżnik}} Drapieżnik

Twoje niebywałe zdolności tropicielskie pozwalają ci skupić swoją uwagę na śladach biegnących Ocalałych.

Czerwone Zarysowania IconHelp scratchMarks.png zostawiane przez Ocalałych will będą się pojawiać nieznacznie/średnio/znacznie bliżej siebie.

"Nigdy nie przestawaj się ruszać i módl się, abyś był zawsze dwa kroki przed bestią." — Nieznany, Notatnik

Widmo
K02 charSelect portrait.png
Drapieżna Bestia}} Drapieżna Bestia

Twoja żądza zabijania jest tak silna, że na chwilę tracisz połączenie z Bytem, przez co zaczynasz się zachowywać w sposób nieprzewidywalny.

Nadaje efekt Niewykrywalny IconStatusEffects undetectable.png po osiągnięciu I. Poziomu Żądzy Krwi Żądza Krwi}}. Efekt zostaje usunięty po utracie Żądzy Krwi.

Zyskujesz 30/40/50 % więcej Punktów Krwi Punkty Krwi}} za działania w Kategorii Łowca.

"Dokąd ona poszła?"

Łowczyni
K08 charSelect portrait.png
Dreszczyk Emocji}} Dreszczyk Emocji

Twoje mroczne zamiary i przebiegłość pobudzają Byt IconHelp entity.png.

Po podniesieniu Ocalałego, wszystkie Generatory Generator}}, które nie są naprawianie przez Ocalałych, zostaną zablokowane przez Byt i nie mogą zostać naprawiane przez kolejne 16 sekund.

Generatory te są oznaczone białą Aurą Aura}}.

Dreszczyk Emocji można aktywować tylko raz na 100/80/60 sekund.

"Noc to mój sojusznik - tutaj jest ona nieskończona." — The Ghost Face

Ghost Face
K16 charSelect portrait.png
Duchowa Furia}} Duchowa Furia

Każda zniszczona Paleta IconHelp pullDown.png potęguje gniew Bytu Byt}}.

Gdy zniszczysz 4/3/2 palety, Byt automatycznie zniszczy kolejną Paletę, która cię ogłuszy. Nadal cierpisz na efekt ogłuszenia.

"Gniew płynie w jej żyłach."

Zjawa
K13 charSelect portrait.png
Dysonans}} Dysonans

Każdy Generator IconHelpLoading generators.png w promieniu 64/96/128 metrów naprawiany przez 2 lub więcej Ocalałych zostaje oznaczony żółtą Aurą Aura}}.

Gdy generator zostanie podświetlony po raz pierwszy, Dysonans uruchamia Głośne Powiadomienie przy Generatorze.

Gdy Generator znajdzie się poza zasięgiem lub będzie naprawiany przez 1 Ocalałego, Aura pozostaje widoczna przez kolejne 4 sekundy.

"Cwaniaki giną. Dbamy o to." — Legion

Legion
K14 charSelect portrait.png
Ekscytacja}} Ekscytacja

Nie możesz się doczekać, aż powiesisz swą zdobycz.

Zwiększa Prędkość Ruchu Zabójcy podczas transportowania Ocalałych na ramieniu o 6/12/18 % oraz zwiększa Zasięg Terroru IconHelp terrorRadius.png o 12 metrów.

"W pewnym momencie ekscytacja związana z powieszeniem jednego z nas staje się ważniejsza niż pragnienie pozbawienia nas życia."

Traper
K01 charSelect portrait.png
Entliczek-Pentliczek}} Entliczek-Pentliczek

Twoja głęboka więź z Bytem Byt}} zapewnia ci nadludzką siłę.

Gdy powiesisz Ocalałego na Haku, kolejny Generator IconHelpLoading generators.png, który uszkodzisz, ulegnie natychmiastowej regresji o 25 %.
Normalne cofnięcie postępu naprawy następuje po akcji Uszkodzenia Generatora.

Entliczek-Pentliczek pozostaje aktywne przez 35/40/45 sekund od powieszenia Ocalałego na Haku.

Klaun
K12 charSelect portrait.png
Gorzki Szmer}} Gorzki Szmer

Wyzwala potencjał odczytywania aury.

  • Za każdym razem, gdy Generator IconHelpLoading generators.png zostanie w pełni naprawiony, Aury Aura}} Ocalałych w zasięgu 16 m od tego generatora stają się dla ciebie widoczne przez okres 5 s.
  • Wraz z aktywacją bram wyjściowych, aury Ocalałych stają się dla ciebie widoczne przez okres 5/7/10 s.
Wszyscy
Inwigilacja}} Inwigilacja

Wyzwala potencjał twojego odczytywania aury.

  • Wszystkie niszczejące generatory będą otoczone białą aurą.
  • Kiedy niszczenie generatora zostanie przerwane, będzie on podświetlany na biało przez 8/12/16 s.
  • Hałas powstały w trakcie naprawy generatora rozchodzi się na dodatkowe 8 m.

„Będziesz się zachowywać?” — Amanda Young

Unikalna dla Świni przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Świnia
K11 charSelect portrait.png
Jęki}} Jęki

Potrafisz wyczuć oddech swych ofiar. Oddech Ocalałych w stanie krytycznym jest głośniejszy o 25/50/50 %, a ich zwykły oddech jest głośniejszy 0/0/25 %.

„Jeśli się nie zatrzymasz i nie złapiesz oddechu... ona to zrobi.”

Unikalna dla Pielęgniarki przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Pielęgniarka
K04 charSelect portrait.png
Klątwa: Dreszcz Polowania}} Klątwa: Dreszcz Polowania

Siła klątwy pochodzi z nadziei. Fałszywa nadzieja Ocalałych wypełnia cię ekscytacją i wzmacnia twoje totemy. Za każdy totem otrzymujesz żeton.

  • Otrzymuj 6/8/10 % więcej Punktów Krwi w kategorii Polowanie za każdy zdobyty żeton.
  • Za każdy żeton, który udało ci się zdobyć, prędkość niszczenia totemów przez Ocalałych jest zmniejszona o 4/5/6 %.
  • Otrzymuj powiadomienie za każdym razem, gdy ktoś zaczyna niszczyć przeklęty totem.
Wszyscy
Klątwa: Kołysanka Łowczyni}} Klątwa: Kołysanka Łowczyni

Klątwa czerpiąca swą moc z desperacji ofiar.

Twoje polowanie jest przerażającą pieśnią strachu, która sieje zamęt w umysłach ofiar, sprawiając, że są one mniej skupione.

Za każdym razem, gdy Ocalali nie trafią testu umiejętności, tracą dodatkowe 2/4/6 % postępu.

Za każdym razem, gdy powiesisz Ocalałego na haku, Kołysanka Łowczyni rośnie w siłę:

  • 1 do 4 Żetonów: Czas pomiędzy pojawieniem się dźwiękowego ostrzeżenia o teście umiejętności i właściwym testem umiejętności jest krótszy.
  • 5 Żetonów: Całkowity brak ostrzeżenia dźwiękowego o teście umiejętności.
  • Klątwa trwa tak długo, jak długo związany z nią totem pozostaje nietknięty.

Unikalna dla Łowczyni przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Łowczyni
K08 charSelect portrait.png
Klątwa: Nawiedzona Ziemia}} Klątwa: Nawiedzona Ziemia

Dwa przeklęte totemy-pułapki pojawiają się na mapie.

  • Gdy jakikolwiek Ocalały zniszczy jeden z totemów, na wszystkich Ocalałych zostanie nałożony efekt Narażenia trwający przez 40/50/60 s.
  • Pozostały przeklęty totem zamienia się wtedy w zwykły totem.

„Jej dom został zbezczeszczony.”

Unikalna dla Zjawy przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Zjawa
K13 charSelect portrait.png
Klątwa: Nikt Nie Ucieka Śmierci}} Klątwa: Nikt Nie Ucieka Śmierci

Klątwa czerpiąca swą moc z nadziei. Ożywia cię moc przeklętego totemu, gdy Ocalali są bliscy ucieczki. Kiedy zasilanie bram wyjściowych zostaje przywrócone, a na mapie wciąż znajduje się zwykły totem, obejmie go ta klątwa. Gdy klątwa jest aktywna:

  • Ocalali otrzymują efekt Narażenie
  • twoja prędkość ruchu zostaje zwiększona o 2/3/4%.

Efekty klątwy utrzymują się, dopóki związany z nią przeklęty totem nie zostanie zniszczony.

„I oto bestia stała się szybsza, potężniejsza, jak gdyby cieniste bicze Bytu smagały ją po plecach.”

Wszyscy
Klątwa: Pożeracz Nadziei}} Klątwa: Pożeracz Nadziei

Klątwa czerpie swą siłę z nadziei.

Fałszywa nadzieja Ocalałych wzmacnia twój głód. Za każdym razem, kiedy Ocalały zostaje uratowany z haka, a ty znajdujesz co najmniej 24 m od niego, Pożeracz Nadziei otrzymuje jeden Żeton.

  • 2 Żetony: (Od Poziomu I)
  • 3 Żetony: (Od Poziomu II) /Każdy twój atak powoduje u ocalałego stan agonii./Każdy twój atak powoduje u ocalałego stan agonii.
  • 5 Żetonów: (Od Poziomu III) Odblokowuje możliwość własnoręcznego zabicia wszystkich Ocalałych.
  • Efekt klątwy trwa tak długo, jak długo związany z mocą totem pozostaje nietknięty.

„Jeśli nic nie zrobisz, będziesz mieć ich krew na rękach. Jeśli ich uratujesz, jej głód wzrośnie.”

Unikalna dla Wiedźmy przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Wiedźma
K06 charSelect portrait.png
Klątwa: Ruina}} Klątwa: Ruina

Klątwa, która wpływa na postęp naprawy Generatora Ocalałego.

  • Ilekroć Ocalały nie naprawia Generatora Generator}}, natychmiast i automatycznie rejestruje postęp Naprawy na poziomie 100/150/200% normalnej prędkości Regresji.
  • Klątwa wpływa na wszystkie Generatory.
  • Efekt klątwy trwa tak długo, jak długo związany z mocą totem pozostaje nietknięty.

„Ciąży na tobie klątwa. Doprowadzi do twej ruiny.”

Unikalna dla Wiedźmy przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Wiedźma
K06 charSelect portrait.png
Klątwa: Trzecia Pieczęć}} Klątwa: Trzecia Pieczęć

Klątwa wpływająca na zdolność odczytywania aury przez Ocalałego. Kiedy totem jest aktywny, udane trafienie Ocalałego skutkuje nałożeniem efektu Ślepoty. Efekt działa na ostatnich 2/3/4 ostatnich trafionych Ocalałych.

Efekt klątwy trwa tak długo, jak długo związany z mocą totem pozostaje nietknięty.

„Dotknęła twej skóry, nosisz na sobie znak Wiedźmy!”

Unikalna dla Wiedźmy przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Wiedźma
K06 charSelect portrait.png
Klątwa: Odwet}} Klątwa: Odwet

Klątwa uwalniana po zniszczeniu. Ci, którzy się sprzeciwią zostaną ukarani.

"Cholerny głupcze, wydałeś na siebie wyrok." — Caleb Quinn

Unikalna dla Caleb Quinn przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Śmiercionośca
K19 charSelect portrait.png
Klątwa: Łaska Krwi}} Klątwa: Łaska Krwi

Klątwa, która zapewnia łaskę Bytu Byt}} poprzez rozlew krwi.

Kiedy Ocalały zostanie trafiony, Palety IconHelp pullDown.png w promieniu 16 metrów od ciebie są przytrzymane w miejscu przez Byt przez 15 sekund i Ocalali nie mogą je zrzucić.

Klątwa: Łaska Krwi odnawia się po upływie 60/50/40 sekund.

"Myślę, że nie będzie nadużyciem, jeśli powiem, że te Rozgrywki mogą być pewnym rodzajem odpowiedzi biologicznej." — Dziennik Talbota Grimesa

Zaraza
K21 charSelect portrait.png
Klątwa: Nieumarły}} Klątwa: Nieumarły

Klątwa, która podtrzymuje złe moce w trakcie Próby.

Kiedy Klątwa: Nieumarły jest aktywna i inny Przeklęty Totem zostanie zniszczony, ta Klątwa zostanie przeniesiona na Zwykły Totem — jeśli taki istnieje.

Widzisz Aury IconHelp auras.png Ocalałych przez 2/3/4 metry, kiedy znajdujesz się w promieniu 2 metrów od dowolnego Totemu Totem}}.

Żetony zebrane na Umiejętnościach Klątw zostaną usunięte.

Zaraza
K21 charSelect portrait.png
Koulrofobia}} Koulrofobia

Sama twoja obecność wywołuje wielki strach.

Ocalali znajdujący się w Zasięgu Terroru Zasięg Terroru}} Zabójcy mają 30/40/50 % kary do szybkości postępu Leczenia.

Klaun
K12 charSelect portrait.png
Kpina}} Kpina

Przeskakujesz przez obiekty 5/10/15 % szybciej.

Kiedy przeskoczysz przez obiekt Byt IconHelp entity.png zablokuje możliwość przeskakiwania przez niego na okres 8/12/16 sekund.

W ten sposób można zablokować tylko jeden obiekt. Blokada dotyczy tylko Ocalałych.

Kpina nie ma wpływu na Palety IconHelp pullDown.png.

Klaun
K12 charSelect portrait.png
Osłabienie Woli}} Osłabienie Woli

Niepokój, jaki wzbudzasz, wyczerpuje i osłabia twoje ofiary.

Podczas naprawiania Generatorów Generatory}} o postępie naprawy mniejszym niż 50%, Ocalali otrzymują efekt Wyczerpany IconStatusEffects exhausted.png.

Liczniki istnejących stanów Wyczerpania u Ocalałych naprawiających Generator zostają wstrzymane na czas trwania nowego efektu, który utrzymuje się jeszcze przez 1/2/3 sekund po zaprzestaniu naprawy.

"Wykazywane przez osobnika zdolności telepatyczne mogą wzbudzać w pobliskich osobach uczucia strachu i zmęczenia." — Hawkins National Laboratory

Demogorgon
K17 charSelect portrait.png
Krwawy Strażnik}} Krwawy Strażnik

Gdy tylko jedna z bram wyjściowych zostaje otwarta, umiejętność aktywuje się i aury Ocalałych znajdujących się w obrębie wyjść stają się dla ciebie widoczne.

  • Raz na mecz, kiedy Krwawy Strażnik jest aktywny, powieszenie Ocalałego na haku przywoła Byt, który oba wyjścia na 30/40/60 sekund, uniemożliwiając całkowicie ucieczkę Ocalałym znajdującym się na mapie.

Unikalna dla Koszmaru przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Koszmar
K10 charSelect portrait.png
Majsterkowicz}} Majsterkowicz

Gdy postęp naprawy generatora wyniesie 85 %, otrzymasz dźwiękowe powiadomienie i twój zasięg terroru zostanie zredukowany do 0 m na okres 8/10/12 sekund.

„Wieśniak tworzy imponujące narzędzia ze śmieci. Może nas nimi okaleczać na wyjątkowo twórcze sposoby...” - Notatnik

Unikalna dla Wieśniaka przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Wieśniak
K03 charSelect portrait.png
Mroczne Oddanie}} Mroczne Oddanie

Pokaz twoich mocy tworzy rozprzestrzeniający się wir paniki.

Wpadasz w obsesję na punkcie jednego ocalałego. Trafienie obsesji podstawowym atakiem spowoduje, że przez 20 s będzie ona generować 32 m zasięgu terroru. W tym czasie twój zasięg terroru zostaje zmniejszony do zera.

Obsesja słyszy generowany przez siebie zasięg terroru przez cały czas trwania umiejętności.

  • Zabójca może mieć obsesję na punkcie jednego ocalałego naraz.

„A strach opanuje nieposłusznego niewiernego, który bezpodstawnie będzie głosił moje przyjście.” - Tabliczka Adiris, 48.9

Unikalna dla Plagi przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Plaga
K15 charSelect portrait.png
Maniak Techniki}} Maniak Techniki

Dobrze znasz dźwięk prawidłowo naoliwionych mechanizmów.

  • Po trafieniu ocalałego 2 razy podstawowym atakiem, Maniak Tachniki aktywuje się na {{{1}}}/{{{2}}}/{{{3}}}.
  • Za każdym razem, gdy ocalały wykona dobry test Test Umiejętności IconHelp skillChecks.png podczas naprawy, Generator IconHelpLoading generators.png zostanie podświetlony żółtą AurąAura}} na czas trwania naprawy.

"Czasami najlepszym dziełem człowieka jest to, co wpędza go do grobu." — Naczelnik więzienia

Unikalna dla Caleb Quinn przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Śmiercionośca
K19 charSelect portrait.png
Najlepsze Zostaw na Koniec}} Najlepsze Zostaw na Koniec

Jeden z ocalałych staje się twoją obsesją. Otrzymujesz żeton za każdy udany atak, który nie został zadany twojej obsesji. Każdy żeton umożliwia wykonanie kolejnego ataku po udanym ataku 5 % szybciej. Możesz zebrać maksymalnie 8 Żetonów.

Jednakże zaatakowanie twojej obsesji sprawi, że stracisz 4/3/2 żetony. Gdy twoja obsesja została poświęcona na haku lub umarła, nie otrzymujesz żadnych żetonów.

  • Zabójca może mieć obsesję na punkcie tylko jednego ocalałego na rozgrywkę.

„Śmierć zawitała do twojego małego miasteczka, szeryfie.” — Dr Sam Loomis

Unikalna dla Kształtu przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Kształt
K05 charSelect portrait.png
Niechlujny Rzeźnik}} Niechlujny Rzeźnik

Wiesz, gdzie uderzyć, aby zaczęli krwawić. Rany wywołane udanymi atakami nieznacznie/średnio/znacznie zwiększają częstotliwość krwawienia przez ocalałego i wywołują efekt Zmasakrowany.

Częstotliwość krwawienia i status Zmasakrowany spowodowane przez Niechlujnego Rzeźnika wracają do normy, gdy ocalały uleczy się lub zostanie uleczony przez sojusznika.

„To tkwi w jego sadystycznej naturze. Nie zadowala się szybkim zabójstwem, gdyż zachwyca go oglądanie plugawego spektaklu w postaci naszego cierpienia.”

Wszyscy
Niepokojąca Obecność}} Niepokojąca Obecność

Sama twoja obecność wywołuje wielki strach. Ocalali w zasięgu twojego terroru mają 6/8/10 % więcej szans na uaktywnienie testu umiejętności podczas naprawiania, leczenia lub sabotowania. Te testy umiejętność mają paski sukcesu zmniejszone o 40/50/60 %.

„Obecność tego czegoś demotywuje nas.”

Unikalna dla Trapera przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Traper
K01 charSelect portrait.png
Niepokój}} Niepokój

Twoja przeraźliwa obecność emanuje na nienaturalnie dużym obszarze. Twój zasięg terroru jest zwiększony o 22/24/26 %. Zyskujesz 50/75/100 % więcej punktów za wykonywanie działań w kategorii Przebiegłości.

„Pław się w blasku ich przerażenia.”

Wszyscy
Nokaut}} Nokaut

Twoje brutalne ataki wywołują u ofiar poważne obrażenia, sprawiając, że nie są one w stanie wołać o pomoc.

Aura powalonego ocalałego staje się niewidoczna dla innych ocalałych, jeśli ci znajdują się w odległości większej niż 32/24/16 metrów od powalonego sojusznika.

„Wygląda na to, że ten pistolet na nic się już nie przyda. Nie szkodzi. Możemy sobie poradzić starym sposobem... młotkiem kowalskim. To znacznie lepszy sposób, bo sprawia, że szybciej umierają.” — Nubbins Sawyer

Unikalna dla Kanibala przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Kanibal
K09 charSelect portrait.png
Opresja}} Opresja

Życie nie było dla ciebie łatwe, więc utrudniasz je innym.

W momencie uszkodzenia Generatora Generator}} obniżasz postęp 3 losowych Generatorów.

Jeśli jeden z tych Generatorów zostanie naprawiony, każdy pracujący nad nim Ocalały uruchomi Trudny Test Umiejętności.

"Potępiajcie ich, jak oni potępiają nas." — Charlotte Deshayes

Bliźnięta
K22 charSelect portrait.png
Bezlitosne Granice}} Bezlitosne Granice

Twój związek z innym światem wychodzi na jaw, gdy ofiara usiłuje uciec.

Za każdym razem, gdy Generator IconHelpLoading generators.png zostanie naprawiony, wszystkie Okna IconHelp window.png i obiekty, przez które można przeskoczyć w promieniu 32 metrów od niego blokują się dla wszystkich Ocalałych przez kolejne 20/25/30 sekund.

"Osobnik wykazuje zdolność wpływania na stan znajdujących się wokół obiektów, zupełnie jakby istniały one w innej formie w alternatywnym wymiarze." — Hawkins National Laboratory

Demogorgon
K17 charSelect portrait.png
Paląca Potrzeba}} Paląca Potrzeba

Nagromadzający się stres związany z utratą ofiar wypełnia cię gniewem i niespodziewaną motywacją. Za każdym razem, gdy ofiara ukończy naprawę generatora, Paląca Potrzeba nabiera mocy i zapewnia premię do szybkości podnoszenia, upuszczania, niszczenia palet, uszkadzania generatorów i skoków przez okna.

  • 2 Żetony: Szybkość czynności zwiększona o 6/8/10 %.
  • 3 Żetony: Szybkość czynności zwiększona o 8/10/12 %.
  • 4 Żetony: Szybkość czynności zwiększona o 10/12/14 %.

Unikalna dla Koszmaru przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Koszmar
K10 charSelect portrait.png
Pies Gończy}} Pies Gończy

Wyczuwasz krew z daleka niczym myśliwski pies gończy. Świeże ślady krwi stają się znacznie i mogą być śledzone 2/3/4 s dłużej niż normalnie.

„Kamienie błyszczą w świetle księżyca; życie wypływa ze mnie strugą, za którą tak łatwo podążyć.”

Unikalna dla Widma przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Widmo
K02 charSelect portrait.png
Podstępność}} Podstępność

Odblokowuje zdolność ukrywania się. Stojąc nieruchomo przez 4'/3/', redukujesz swój zasięg terroru do 0 m i pozostajesz ukryty aż do momentu, gdy ponownie się poruszysz lub wykonasz jakąkolwiek czynność.

Wszyscy
Potworna Świątynia}} Potworna Świątynia

Twoja żarliwa troska o haki znalezione w piwnicy wzbudziła zainteresowanie Bytu. Haki znajdujące się w piwnicy otrzymują następujące bonusy:

  • 3/6/9 % szybsza progresja Bytu.
  • 5/10/15 % zwiększona trudność przy próbach samodzielnego wydostania się z haka.
  • 3/6/9 % zwiększona kara za nieudaną próbę samodzielnego wydostania się z haka.

„Wtedy będziesz wiedzieć, że nie ma ucieczki. Wisząc w głębinach, stawiasz czoło mrocznemu.”

Wszyscy
Przeciążenie}} Przeciążenie

Napędza cię nienawiść do postępu. Przeciąż generator, wykonując na nim akcję Uszkodź generator. Ocalały, który przystąpi ponownie do naprawy generatora, będzie musiał zmierzyć się z średnio/znacznie/ogromnie trudnym testem umiejętności. Niezaliczenie testu spowoduje cofnięcie postępu naprawy o dodatkowe 3/4/5 %. Zaliczenie testu umiejętności nie zapewnia żadnego postępu, ale powstrzymuje wybuch generatora.

„To pułapka. Taka, w którą trzeba wejść.” — Doktor

Unikalna dla Doktora przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Doktor
K07 charSelect portrait.png
Przytłaczająca Obecność}} Przytłaczająca Obecność

Sama twoja obecność wywołuje wielki strach. Ocalali znajdujący się w zasięgu terroru cierpią z powodu niewydajności. Ocalali objęci działaniem umiejętności zużywają ładunki swoich przedmiotów 80/90/100 % szybciej.

„Cholera! Upuściłem gazę!”

Unikalna dla Doktora przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Doktor
K07 charSelect portrait.png
Skok Napięcia}} Skok Napięcia

Twoja mroczna obecność naładowuje powietrze i zakłóca działanie urządzeń.

Wprowadzenie Ocalłych w Stan Agonii IconHelp dying.png za pomocą Podstawowego Ataku sprawia, że wszystkie Generatory IconHelpLoading generators.png w promieniu 32 metrów natchmiast eksplodują i regresują.

Skok Napięcia stosuje natychmiastową karę regresyjną w wysokości 8%.

Skok Napięcia można aktywować tylko raz na 60/50/40 sekund.

"Istota, w niewiadomy sposób, wydaje się wpływać na elektryczność i pobliskie urządzenia elektryczne." — Hawkins National Laboratory

Demogorgon
K17 charSelect portrait.png
Skażona Interwencja}} Skażona Interwencja

Twoje modlitwy przywołują mroczną moc, która zmniejsza szanse ocalałych na przetrwanie.

3 Generatory znajdujące się najdalej od ciebie zostają zablokowane przez Byt IconHelp entity.png na 80/100/120 sekund na początku rozgrywki.

Ocalali nie mogą przez ten czas naprawiać tych generatorów.

„Niech wieść niesie się wśród ludu, że Bogowie przeklinają niewiernych.” - Tabliczka Adiris, 3.7

Unikalna dla Plagi przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Plaga
K15 charSelect portrait.png
Szepty}} Szepty

Posiadasz zdolność podstawowego rozumienia głosu Bytu. Sporadycznie słyszysz szept Bytu informujący cię o obecności Ocalałego, w odległości 48/40/32 m.

„Nie jest do końca jasne, jakie są intencje Mgły, ale nie ulega wątpliwości, że często stoi ona po stronie bestii.” - Notatnik

Wszyscy
Szpiedzy z Cienia}} Szpiedzy z Cienia

Zamieszkujące ten świat kruki, potrafią się z tobą bezpośrednio komunikować. Istnieje 100% szans na to, że otrzymasz wskazówkę wizualną, kiedy kruki w promieniu 20/28/36 m od ciebie wzbiją się w powietrze. Szpiedzy z Cienia odnawiają się przez 5 s.

„Dręczą nas w cieniu, naznaczając nasze umysły z każdym krzykiem.”

Wszyscy
Sztuczka Kata}} Sztuczka Kata

Twoje pomysłowe ulepszenia haków zapobiegają majstrowaniu i stałym uszkodzeniom.

  • Haki zniszczone poprzez sabotaż albo poświęcenia naprawiają się automatycznie po 30/20/10 sekundach.
  • Otrzymujesz powiadomienia, gdy ktoś zaczyna sabotować haki.
  • Pułapki na Niedźwiedzie zniszczone poprzez sabotaż naprawiają się automatycznie o 60 sekund szybciej niż normalnie.

„Żadnych wymówek, żadnego matactwa... Żadnego płaczu.” — Amanda Young

Unikalna dla Świni przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Świnia
K11 charSelect portrait.png
Szlak Udręki}} Szlak Udręki

Prowadzisz ofiary drogą bólu i kary.

Po kopnięciu Generatora Generator}} otrzymujesz status Niewykrywalny na 15s.

Unikalna dla Piramidogłowy przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Kat
K20 charSelect portrait.png
Skazany na Śmierć}} Skazany na Śmierć

Przeznaczeniem osób, których życia są splecione w ciemności, jest wspólne cierpienie.

  • Ocalały leczący jeden stan zdrowia innego Ocalałego w odległości co najmniej 32m od Zabójcy krzyknie i ujawni swoją lokację, a także aktywuje efekt Skazany na śmierć na 45 sekund.
  • W tym czasie Ocalały otrzyma efekt Nieświadomy jeśli znajdzie się dalej niż 16 m od leczonego Ocalałego.

Unikalna dla Piramidogłowy przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Kat
K20 charSelect portrait.png
Tajemny Pościg}} Tajemny Pościg

Jeden z ocalałych staje się twoją obsesją. Czaisz się w cieniu, po kolei eliminując ofiary. Gdy twoja obsesja wisi na haku, cecha otrzymuje żeton (maksymalnie 2/3/4).

Każdy żeton zmniejsza twój zasięg terroru o 4 m podczas pościgu.

Gdy ocalały ratuje obsesję z haka, ratujący staje się obsesją. Tracisz wszystkie żetony, jeśli obsesja zostanie poświęcona lub zabita.

  • Tylko jedna obsesja na rozgrywkę

„Nawet nie wiesz, co dla ciebie zaplanowałem. Tygodniami będą o tym pisać w gazetach - zadbam o to. - Ghost Face

Ghost Face
K16 charSelect portrait.png
Tanatofobia}} Tanatofobia

Ich odwaga blednie w obliczu niezaprzeczalnej śmiertelności. Za każdego Ocalałego w stanie krytycznym, stanie agonii lub zawieszonego na haku wszyscy Ocalali otrzymują karę 3/3.5/4% do prędkości akcji, aż do maksymalnie 12/14/16%.

„Droczy się z nami i bawi naszym bólem.”

Unikalna dla Pielęgniarki przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Pielęgniarka
K04 charSelect portrait.png
Tropiciel}} Tropiciel

Odblokowuje możliwość dostrzegania aury. Dostrzegasz aury ocalałych znajdujących się w stanie agonii w zasięgu 12/24/36 metrów od Ciebie.

Wszyscy
Twardy Charakter}} Twardy Charakter

Niosąc Ocalałego, nie otrzymujesz kary odnowienia za niecelne ataki, a trafienie innego Ocalałego zatrzymuje licznik czasu szamotania niesionej postaci na 2/3/4 s.

Unikalna dla Legionu przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Legion
K14 charSelect portrait.png
Umierające Światło}} Umierające Światło

Jeden z Ocalałych staje się twoją obsesją. Szybkość jego akcji związanych z altruizmem jest zwiększona o 38/44/50%.
Kiedy twoja obsesja zginie lub zostanie złożona w ofierze, pozostali Ocalali otrzymują karę - szybkość naprawiania, leczenia i sabotowania zmniejsza się o 19/22/25%.
Jeżeli Zabójca zmieni obiekt obsesji, kara nałożona na Ocalałego zostanie zniesiona a szybkość jego akcji związanych z altruizmem zostaje zwiększona.

  • Zabójca może mieć obsesję na punkcie jednego Ocalałego naraz.

Tylko jedna obsesja na grę.

„To nie jest ta sama osoba...” — Dr Sam Loomis

Unikalna dla Kształtu przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Kształt
K05 charSelect portrait.png
Uraza}} Uraza

Jeden z ocalałych staje się twoją obsesją.

  • Za każdym razem, gdy Ocalali ukończą naprawę generatora, obsesja dostrzega twoją aurę przez okres 5/4/3 s.
  • Za każdym razem, gdy Ocalali ukończą naprawę generatora, dostrzegasz położenie wszystkich Ocalałych przez okres 3 s.
  • Gdy Ocalali naprawią wszystkie wymagane generatory, na obsesję zostanie nałożony efekt Narażenia i uzyskasz możliwość zabicia swojej obsesji.
  • Zabójca może mieć obsesję na punkcie jednego Ocalałego naraz.

Unikalna dla Zjawy przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Zjawa
K13 charSelect portrait.png
Uścisk Smoka}} Uścisk Smoka

Po kopnięciu Generatora pierwszy Ocalały, który wejdzie z nim w interakcję w trakcie kolejnych 30 sekund krzyknie, ujawniając swoją lokalizację na 4 sekundy i otrzyma efekt Narażony IconStatusEffects exposed.png na 60 sekund.

Uścisk Smoka odnawia się po upływie 120/100/80 sekund.

"W tej miksturze drzemie taki potencjał... Nawet jej odrobina wywołuje nietypowe efekty." — Dziennik Talbota Grimesa

Zaraza
K21 charSelect portrait.png
Wymuszona Pokuta}} Wymuszona Pokuta

Ci, którzy przeszkodzą w wykonywaniu obowiązku, zostaną surowo ukarani.

Ocalali, którzy przyjmą uderzenie ochronne, otrzymają efekt Ranny Krytyczny}} i OkaleczonyIconStatusEffects broken.png.

Unikalna dla Piramidogłowy przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Kat
K20 charSelect portrait.png
Wezwanie Pielęgniarki}} Wezwanie Pielęgniarki

Unlocks potential in your Aura-reading ability.
The Aury IconHelp auras.png of Survivors, who are healing or being healed, are revealed to you when they are within a range of 20/24/28 metrów.
"Still attached to the fragments of her past life, she is drawn to those in need of help."

Pielęgniarka
K04 charSelect portrait.png
Wytrzymały}} Wytrzymały

Jesteś odporny na ból. Otrząśnięcie się ze stanu oszołomienia następuje 50/60/75 % szybciej.

„Nic go nie powstrzyma.”

Unikalna dla Wieśniaka przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Wieśniak
K03 charSelect portrait.png
Zamieniam Się w Słuch}} Zamieniam Się w Słuch

Twoje zmysły zostają wyostrzone w ciemnym królestwie Bytu.

Odblokowuje potencjał odczytywania aury. Aury ocalałych wykonujących szybkie akcje w promieniu 48 metrów od ciebie zostaną ukazane na 6 sek.

Zamieniam się w słuch można włączyć jedynie co 40/50/60 sek.

„Spokojna głowa, przygotowywałem się do tego całe życie.” — Ghost Face

Ghost Face
K16 charSelect portrait.png
Zapamiętaj Mnie}} Zapamiętaj Mnie

Jeden z ocalałych staje się twoją obsesją. Za każdym razem, gdy uderzysz swoją obsesję, wydłużasz czas otwarcia bram wyjściowych o 4 s do maksimum wynoszącego 8 dodatkowych/12 dodatkowych/16 dodatkowych s.

Twoja obsesja nie podlega wpływowi Zapamiętaj mnie.

  • Zabójca może mieć obsesję na punkcie jednego Ocalałego naraz.

Unikalna dla Koszmaru przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Koszmar
K10 charSelect portrait.png
Zaraźliwy Strach}} Zaraźliwy Strach

Krzyki niewiernych sprawiają, że serce bije ci szybciej. Gdy wprowadzisz ocalałego w stan agonii podstawowym atakiem, inni ocalali, którzy znajdują się w twoim zasięgu terroru, zaczną krzyczeć ujawnią swoją lokalizację na 4/5/6 s.

„Strach opanowuje serca niewiernych, którzy płaczą u stóp upadłych.” - Hymn Uwielbienia, 11.4

Unikalna dla Plagi przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Plaga
K15 charSelect portrait.png
Zguba Franklina}} Zguba Franklina

Twoje okrutne ataki powodują, że Ocalali upuszczają dzierżone przez siebie przedmioty.

Upuszczone przedmioty zostaną uszkodzone i tracą 0/5/10% początkowych ładunków.

„Sally, słyszę coś. Zatrzymaj się.” — Franklin

Unikalna dla Kanibala przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Kanibal
K09 charSelect portrait.png
Zrodzony w Cieniu}} Zrodzony w Cieniu

Dobrze widzisz w ciemności. Twoje pole widzenia jest o 7/12/15° większe niż normalnie. Nie łączy się z innymi premiami do pola widzenia.

„Błyszcząc w nieprzeniknionych ciemnościach, jego wzrok przebija noc i osacza twoją duszę.”

Unikalna dla Widma przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Widmo
K02 charSelect portrait.png
Zrodzony w Świetle}} Zrodzony w Świetle

W przeciwieństwie do innych bestii z Mgły, przystosowałeś się do światła. Możesz znieść silne światło. Oślepienie cię trwa 60/70/80% dłużej, a efekt oślepienia trwa 50 % krócej.

„Te potwory... one się przystosowują! Zdobywają dziwne, nowe zdolności.” - Dziennik Viga

Unikalna dla Wieśniaka przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Wieśniak
K03 charSelect portrait.png
Zwierzę Terytorialne}} Zwierzę Terytorialne

Wyzwala potencjał twojego odczytywania aury.

  • Gdy jesteś w odległości co najmniej 32 m od Piwnicy, ukazują ci się na 3 s aury wchodzących do niej Ocalałych.
  • Zwierzę Terytorialne może być uaktywniony raz na 30/25/20 s.

Unikalna dla Łowczyni przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Łowczyni
K08 charSelect portrait.png
Zbieracz}} Zbieracz

Chronisz swój niewielki dobytek i nie znosisz, gdy ktoś przegląda twoje zapasy.

Otrzymujesz powiadomienie, gdy Ocalaly wchodzą w interakcję ze Skrzynią Skrzynie}} lub podnoszą Przedmiot IconHelp items.png w odległości 32/48/64 metrów od twojej lokalizacji.

Jeśli pozwala na to miejsce, przywołujesz dodatkowe Skrzynie (2).

Bliźnięta
K22 charSelect portrait.png
Żelazna Dziewica}} Żelazna Dziewica

Otwierasz szafki 30/40/50 % szybciej.

Ocalali, którzy wychodzą z szafek, otrzymują efekt Narażony IconStatusEffects exposed.png, utrzymujący się przez 15 sekund, a ich lokalizacja zostaje ujawniona na 4 sekundy.

Unikalna dla Legionu przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Legion
K14 charSelect portrait.png
Żelazny Chwyt}} Żelazny Chwyt

Twój potężny chwyt sprawia, że ucieczka z twojego objęcia staje się dla ocalałych niemalże niemożliwym do zrealizowania zadaniem. Efekty szarpania się przez ocalałego są zmniejszone o 25/50/75 %. Czas potrzebny do wydostania się z twojego uścisku jest zwiększony o 4/8/12 %.

Wszyscy
Taktyka Zanshin}} Taktyka Zanshin

Wyzwala potencjał odczytywania Aury. Mentalnie wyczuwasz najważniejsze punkty pola bitwy.

Pokazane zostają ci Aury Aura}} wszystkich Palet Palety}} i miejsc Przeskoków Okna}} w odległości 24 metrów.

Gdy ocalały odnosi obrażenia, Taktyka Zanshin staje się nieaktywna na 40/35/30 sekund.

„W sile twojego wroga tkwi słabość." - Doktryna Renjira

Oni
K18 charSelect portrait.png
Krwawe Echo}} Krwawe Echo

Cierpienie jednostki dotyka innych.

Po powieszeniu Ocalałego na Haku Haki}} wszyscy pozostali Ranni Krytyczny}} Ocalali otrzymają efekt Głęboka Rana IconStatusEffects deepWound.png do chwili wyleczenia oraz efekt Wyczerpany IconStatusEffects exhausted.png na 45 sekund.

  • Krwawe Echo odnawia się po upływie 80/70/60 sekund.

„Precyzyjnie zaatakuj wroga, a odczują to jego sojusznicy." - Doktryna Renjira

Oni
K18 charSelect portrait.png
Nemezis}} Nemezis

Chcesz wyrównać rachunki z tymi, którzy cię skrzywdzili. Ocalały, który oślepi cię lub ogłuszy paletą bądź szafką, staje się twoją obsesją.

Za każdym razem, gdy nowy ocalały zostaje Obsesją Obsesja}}, otrzymuje efekt Nieświadomy na 40/50/60 sekund, a jego Aura Aura}} staje się dla ciebie widoczna przez 4 sekundy.

  • Zabójca może mieć wyłącznie jedną Obsesję naraz.

„Tylko głupiec pluje w twarz demona i ogłasza się zwycięzcą." - Doktryna Renjira

Oni
K18 charSelect portrait.png


OCALALI IconHelpLoading survivor.png
POSTAWOWA GRA ROZDZIAŁY I-III
+ PARAGRAF I
ROZDZIAŁY IV-VII ROZDZIAŁY VIII-XI PARAGRAF III
+ ROZDZIAŁY XIII-XIV
S01 charSelect portrait.png Dwight Fairfield SurvivorDwight.png S05 charSelect portrait.png Nea Karlsson SurvivorNea.png S09 charSelect portrait.png Feng Min SurvivorFengMin.png S13 charSelect portrait.png Kate Denson SurvivorKate.png S17 charSelect portrait.png Ash Williams SurvivorAsh.png
S02 charSelect portrait.png Meg Thomas SurvivorMeg.png S06 charSelect portrait.png Laurie Strode SurvivorLaurie.png S10 charSelect portrait.png David King SurvivorDavidKing.png S14 charSelect portrait.png Adam Francis SurvivorAdam.png S18 charSelect portrait.png Nancy Wheeler SurvivorNancy.png
S03 charSelect portrait.png Claudette Morel SurvivorClaudette.png S07 charSelect portrait.png Ace Visconti SurvivorAce.png S11 charSelect portrait.png Quentin Smith SurvivorQuentin.png S15 charSelect portrait.png Jeff Johansen SurvivorJeff.png S19 charSelect portrait.png Steve Harrington SurvivorSteve.png
S04 charSelect portrait.png Jake Park SurvivorJake.png S08 charSelect portrait.png Bill Overbeck SurvivorBill.png S12 charSelect portrait.png David Tapp SurvivorDavidTapp.png S16 charSelect portrait.png Jane Romero SurvivorJane.png S20 charSelect portrait.png Yui Kimura SurvivorYui.png
ROZDZIAŁY XV-XVIII ROZDZIAŁ XIX
S21 charSelect portrait.png Zarina Kassir SurvivorZarina.png S25 charSelect portrait.png Yun-Jin Lee SurvivorYun-Jin.png
S22 charSelect portrait.png Cheryl Mason SurvivorCheryl.png
S23 charSelect portrait.png Feliks Richter SurvivorFelix.png
S24 charSelect portrait.png Élodie Rakoto SurvivorElodie.png
ZABÓJCY IconHelpLoading killer.png
POSTAWOWA GRA ROZDZIAŁY I-III ROZDZIAŁY IV+V
+ PARAGRAF I
ROZDZIAŁY VI-VIII ROZDZIAŁY IX-XI
K01 charSelect portrait.png Traper IconHelpLoading trapper.png - Evan MacMillan K04 charSelect portrait.png Pielęgniarka IconHelpLoading nurse.png - Sally Smithson K07 charSelect portrait.png Doktor IconHelpLoading doctor.png - Herman Carter K10 charSelect portrait.png Koszmar IconHelpLoading nightmare.png - Freddy Krueger K13 charSelect portrait.png Zjawa IconHelpLoading spirit.png - Rin Yamaoka
K02 charSelect portrait.png Widmo IconHelpLoading wraith.png - Philip Ojomo K05 charSelect portrait.png Kształt IconHelpLoading shape.png - Michael Myers K08 charSelect portrait.png Łowczyni IconHelpLoading huntress.png - Anna K11 charSelect portrait.png Świnia IconHelpLoading pig.png - Amanda Young K14 charSelect portrait.png Legion IconHelpLoading legion.png - Frank, Julie, Susie, Joey
K03 charSelect portrait.png Wieśniak IconHelpLoading hillbilly.png - Max Thompson Jr. K06 charSelect portrait.png Wiedźma IconHelpLoading hag.png - Lisa Sherwood K09 charSelect portrait.png Kanibal IconHelpLoading cannibal.png - Bubba Sawyer K12 charSelect portrait.png Klaun IconHelpLoading clown.png - Jeffrey Hawk K13 charSelect portrait.png Plaga IconHelpLoading plague.png - Adiris
ROZDZIAŁY XII-XIV ROZDZIAŁY XV-XVII ROZDZIAŁY XVIII-XIX
K16 charSelect portrait.png Ghost Face IconHelpLoading ghost.png - Danny Johnson K19 charSelect portrait.png Śmiercionośca IconHelpLoading deathslinger.png - Caleb Quinn K22 charSelect portrait.png Bliźnięta IconHelpLoading twins.png - Victor & Charlotte Deshayes
K17 charSelect portrait.png Demogorgon IconHelpLoading demogorgon.png - Demogorgon K20 charSelect portrait.png Kat IconHelpLoading wales.png - Piramidogłowy K23 charSelect portrait.png Magik IconHelpLoading trickster.png - Ji-Woon Hak
K18 charSelect portrait.png Oni IconHelpLoading oni.png - Kazan Yamaoka K21 charSelect portrait.png Zaraza IconHelpLoading blight.png - Talbot Grimes
NIEZAUWAŻENI BOHATEROWIE
Benedict Baker Byt IconHelp entity.png Observer IconHelp archivesGeneral.png Vigo i wiele innych...
NIEUŻYWANE/SPEKULOWANE POSTACIE
Smasher Teacher
Advertisement