Utwórz wiki
Zaloguj się
Nie masz konta?
Zarejestruj się
Zaloguj się
Dead by Daylight Wiki
Eksploruj
Strona główna
Wszystkie artykuły
Interaktywne mapy
Navigation
Strona główna
Portal społeczności
Ostatnie zmiany
Losowa strona
Powiadom admina
Zasady Wiki
Przewodnik po Stylu Wiki
Community
Oficjalne Forum Gry
Pomoc Techniczna
Zgłoszenia Błędów
Oficjalny Discord Gry
Oficjalny Discord Wiki
Gamepedia
Gamepedia support
Zgłaszanie nieodpowiednich reklam
Help Wiki (EN)
Dane kontaktowe
Zaloguj się
Nie masz konta?
Zarejestruj się
Zaloguj się
Eksploruj
Aktualny
Dead by Daylight Wiki
oficjalna wiki
1206
stron
Eksploruj
Strona główna
Wszystkie artykuły
Interaktywne mapy
Navigation
Strona główna
Portal społeczności
Ostatnie zmiany
Losowa strona
Powiadom admina
Zasady Wiki
Przewodnik po Stylu Wiki
Community
Oficjalne Forum Gry
Pomoc Techniczna
Zgłoszenia Błędów
Oficjalny Discord Gry
Oficjalny Discord Wiki
Gamepedia
Gamepedia support
Zgłaszanie nieodpowiednich reklam
Help Wiki (EN)
Dane kontaktowe
Edytujesz
Wrony
(sekcja)
Powrót do strony
Edytuj
VisualEditor
Historia
Wyczyść
Dyskusja (0)
Edycja strony
Wrony
Uwaga:
Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli
zalogujesz się
lub
utworzysz konto
, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Filtr antyspamowy.
Nie
wpisuj tu nic!
== Wrony Bezczynności == '''Wrony Bezczynności''' to specjalne Wrony, które pojawiają się nad głową Ocalałego, lecąc w kółko, jeśli ten Ocalały przebywa na danym obszarze zbyt długo, bez wykonywania jakichkolwiek czynności, takich jak na przykład naprawa Generatora. Dotyczy to również sytuacji, gdy Ocalały ukrywa się w {{IconLink|Szafki|Szafki|Szafce}}zbyt długo, chociaż wrony będą wtedy siadziały na daszku szafki. Wrony Bezczynności będą krakać głośno. Hałas można usłyszeć dość wyraźnie z odległości kilku metrów, co może zaalarmować zabójcę. Krążące wrony są również dość widoczne z daleka, co dodatkowo zaalarmuje doświadczonego Zabójcę o twojej lokalizacji, nawet bez wskaźnika hałasu trzeciej Wrony Bezczynności. Mogą pojawić się maksymalnie trzy Wrony Bezczynności, które nie znikną do momentu, kiedy dany {{IconLink|Ocalali|Ocalali|Ocalały}} oddali się od obszaru, w którym się znajdował lub zaczyna wykonywać interakcje. Trzecia Wrona Bezruchu da Zabójcy wskaźnik hałasu wskazujący dokładną lokalizację Ocalałego.<br> Ma to na celu zapobieganie AFK przez Ocalałych w szafce przez cały czas trwania gry lub zbyt długie ukrywanie się w tym samym obszarze (np. kampienie Włazu). === Czas Odnowienia === {| class="wikitable" |- ! Wrona Bezczynności !! Czas, w którym Ocalały był nieaktywny !! Wskaźnik Hałasu |- | 1 || 60 sekund || Brak |- | 2 || 75 sekund || Brak |- | 3 || 90 sekund || Jest |} ''Zauważ, że {{IconLink|Zabójca}}otrzyma Wskaźnik Głośnego Hałasu w 10-sekundowej pętli zaraz po pojawieniu się trzeciej '''Wrony Bezczynności'''.'' === Zgubienie Wrony Bezczynności === Aby stracić Wrony Bezczynności, Ocalały musi rozpocząć interakcję z czymś w okolicy lub przenieść się do innego obszaru Mapy. Wrony znikają w określonych odstępach czasu: {| class="wikitable" |- ! Wrona Bezczynności !! Czas Odnowienia |- | 3 || 0 sekund |- | 2 || 45 sekund |- | 1 || 75 sekund |}
Opis zmian:
Należy pamiętać, że wkład na Dead by Daylight Wiki jest udostępniany na licencji CC BY-NC-SA
Anuluj
Pomoc w edycji
(otwiera się w nowym oknie)