Dead by Daylight Wiki
Advertisement
HexTotem

Świecący Przeklęty Totem

Klątwy są specialnym rodzajem Umiejętności IconHelp perks używające Mechaniki Totemów dodanej w Aktualizacji 1.3.0 do Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.

Obecnie dostępnych istnieje 10 Klątw.


Opis[ | ]

W każdym meczu znajduje się 5 losowo zlokalizowanych Zwykłych Totemów.

Klątwy są połączone za sprawą mrocznej magii z Totemami. Zwykle są one potężniejsze od innych Umiejętności, ale ich wadą jest to, że można je zniszczyć, dezaktywując ich efekty. Totemy objęte Klątwą można rozpoznać po zapalonym świecach. Zniszczenie Totemu powiązanego z daną Klątwą jest jedną opcją, aby usunąc jej efekt.


Umiejętności Klątwowe[ | ]

Klątwa: Łaska Krwi}} Klątwa: Łaska Krwi

Klątwa, która zapewnia łaskę Bytu Byt}} poprzez rozlew krwi.

Kiedy Ocalały zostanie trafiony, Palety IconHelp pullDown w promieniu 16 metrów od ciebie są przytrzymane w miejscu przez Byt przez 15 sekund i Ocalali nie mogą je zrzucić.

Klątwa: Łaska Krwi odnawia się po upływie 60/50/40 sekund.

"Myślę, że nie będzie nadużyciem, jeśli powiem, że te Rozgrywki mogą być pewnym rodzajem odpowiedzi biologicznej." — Dziennik Talbota Grimesa

Klątwa: Pożeracz Nadziei}} Klątwa: Pożeracz Nadziei

Klątwa czerpie swą siłę z nadziei.

Fałszywa nadzieja Ocalałych wzmacnia twój głód. Za każdym razem, kiedy Ocalały zostaje uratowany z haka, a ty znajdujesz co najmniej 24 m od niego, Pożeracz Nadziei otrzymuje jeden Żeton.

  • 2 Żetony: (Od Poziomu I)
  • 3 Żetony: (Od Poziomu II) /Każdy twój atak powoduje u ocalałego stan agonii./Każdy twój atak powoduje u ocalałego stan agonii.
  • 5 Żetonów: (Od Poziomu III) Odblokowuje możliwość własnoręcznego zabicia wszystkich Ocalałych.
  • Efekt klątwy trwa tak długo, jak długo związany z mocą totem pozostaje nietknięty.

„Jeśli nic nie zrobisz, będziesz mieć ich krew na rękach. Jeśli ich uratujesz, jej głód wzrośnie.”

Unikalna dla Wiedźmy przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Klątwa: Nawiedzona Ziemia}} Klątwa: Nawiedzona Ziemia

Dwa przeklęte totemy-pułapki pojawiają się na mapie.

  • Gdy jakikolwiek Ocalały zniszczy jeden z totemów, na wszystkich Ocalałych zostanie nałożony efekt Narażenia trwający przez 40/50/60 s.
  • Pozostały przeklęty totem zamienia się wtedy w zwykły totem.

„Jej dom został zbezczeszczony.”

Unikalna dla Zjawy przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Klątwa: Kołysanka Łowczyni}} Klątwa: Kołysanka Łowczyni

Klątwa czerpiąca swą moc z desperacji ofiar.

Twoje polowanie jest przerażającą pieśnią strachu, która sieje zamęt w umysłach ofiar, sprawiając, że są one mniej skupione.

Za każdym razem, gdy Ocalali nie trafią testu umiejętności, tracą dodatkowe 2/4/6 % postępu.

Za każdym razem, gdy powiesisz Ocalałego na haku, Kołysanka Łowczyni rośnie w siłę:

  • 1 do 4 Żetonów: Czas pomiędzy pojawieniem się dźwiękowego ostrzeżenia o teście umiejętności i właściwym testem umiejętności jest krótszy.
  • 5 Żetonów: Całkowity brak ostrzeżenia dźwiękowego o teście umiejętności.
  • Klątwa trwa tak długo, jak długo związany z nią totem pozostaje nietknięty.

Unikalna dla Łowczyni przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Klątwa: Nikt Nie Ucieka Śmierci}} Klątwa: Nikt Nie Ucieka Śmierci
Siła Klątwy pochodzi z nadziei.

Ożywia cię moc Przeklętego Totemu, gdy Ocalali są bliscy ucieczki.

Kiedy Bramy WyjścioweIconHelp exitGates zostaną zasilone, a na Mapie wciąż znajduje się Zwykły TotemIconHelpLoading totem Klątwa: Nikt Nie Ucieka Śmierci aktywuje się i go zapala:

  • Zwiększa twoją Prędkość Ruchu o 2/3/4 %.
  • Ocalali otrzymują nieustanny Efekt NarażonyIconStatusEffects exposed.

Klątwa: Nikt Nie Ucieka Śmierci nie aktywuje się, jeśli nie ma dostępnego Zwykłego Totemu.

Klątwa: Nikt Nie Ucieka Śmierci ujawnia AuręIconHelp auras swojego Przeklętego Totemu dla wszystkich Ocalałych w promieniu 4 metrów i stopniowo rozszerza ten zakres do 24 metrów przez kolejne 30 sekund.

Efekt Klątwy utrzymuje się tak długo, jak związany z nią Przeklęty TotemIconHelpLoading totem nadal stoi.

"I oto bestia stała się szybsza, potężniejsza, jak gdyby cieniste bicze Bytu smagały ją po plecach."

Klątwa: Odwet}} Klątwa: Odwet

Klątwa uwalniana po zniszczeniu. Ci, którzy się sprzeciwią zostaną ukarani.

"Cholerny głupcze, wydałeś na siebie wyrok." — Caleb Quinn

Unikalna dla Caleb Quinn przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Klątwa: Ruina}} Klątwa: Ruina

Klątwa, która wpływa na postęp naprawy Generatora Ocalałego.

  • Ilekroć Ocalały nie naprawia Generatora Generator}}, natychmiast i automatycznie rejestruje postęp Naprawy na poziomie 100/150/200% normalnej prędkości Regresji.
  • Klątwa wpływa na wszystkie Generatory.
  • Efekt klątwy trwa tak długo, jak długo związany z mocą totem pozostaje nietknięty.

„Ciąży na tobie klątwa. Doprowadzi do twej ruiny.”

Unikalna dla Wiedźmy przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Klątwa: Trzecia Pieczęć}} Klątwa: Trzecia Pieczęć

Klątwa wpływająca na zdolność odczytywania aury przez Ocalałego. Kiedy totem jest aktywny, udane trafienie Ocalałego skutkuje nałożeniem efektu Ślepoty. Efekt działa na ostatnich 2/3/4 ostatnich trafionych Ocalałych.

Efekt klątwy trwa tak długo, jak długo związany z mocą totem pozostaje nietknięty.

„Dotknęła twej skóry, nosisz na sobie znak Wiedźmy!”

Unikalna dla Wiedźmy przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Klątwa: Dreszcz Polowania}} Klątwa: Dreszcz Polowania
Siła klątwy pochodzi z nadziei.

Fałszywa nadzieja Ocalałych wypełnia cię ekscytacją i wzmacnia twoje Totemy.

Za każdy Totem pozostały na Mapie, Klątwa: Dreszcz Polowania otrzymuje 1 Żeton.

  • Ocalali cierpią na łączącą się 8/9/10 % karę za Żeton do Szybkości Akcji Niszczenia i Błogosławieństwa Totemów, do maksymalnie 40/45/50 %.
  • Przyznaje łączący się 10 % bonus do Punktów KrwiIconHelp bloodpoints za Żeton na działania w Kategorii ŁowcaUnknown QuestionMark do maksymalnie 50 %.

Efekt Klątwy utrzymuje się tak długo, jak związany z nią Przeklęty TotemIconHelpLoading totem nadal stoi.
Klątwa: Nieumarły}} Klątwa: Nieumarły

Klątwa, która podtrzymuje złe moce w trakcie Próby.

Kiedy Klątwa: Nieumarły jest aktywna i inny Przeklęty Totem zostanie zniszczony, ta Klątwa zostanie przeniesiona na Zwykły Totem — jeśli taki istnieje.

Widzisz Aury IconHelp auras Ocalałych przez 2/3/4 metry, kiedy znajdujesz się w promieniu 2 metrów od dowolnego Totemu Totem}}.

Żetony zebrane na Umiejętnościach Klątw zostaną usunięte.

Advertisement