Byt szepcze Ci coś na ucho, posłuchaj:
"Nasza Wiki wciąż używa kolorystyki i podziału rzadkości sprzed aktualizacji 1.5.0. Powodem takiej decyzji jest łatwiejsze wizualnie rozróżnienie każdego z trzech poziomów umiejętności. Sposób ten nie ulegnie zmianie." |
Umiejętności są elementami do odblokowania i głównym mechanizmem gry Dead by Daylight .
Aktualnie istnieje 243 Umiejętności w Dead by Daylight.
Opis[ | ]
Poziomy umiejętności[ | ]
Każda umiejętność ma trzy poziomy, oznaczone są one znacznikami w prawym górnym rogu ich ikony.
Ilość znaczników oznacza poziom umiejętności. Im wyższy poziom, tym większa korzyść dla bohatera. Pierwszy poziom umiejętności jest najniższy, a wyższe poziomy można zdobywać kolejno w Krwistej Sieci. Zdobycie wyższego poziomu danej umiejętności zastąpi jej słabszą wersję.
Rzadkość[ | ]
Umiejętności mają różne rzadkości, które wzrastają wraz z ich poziomem. Wpływa to na szansę pojawienia się danej umiejętności w Krwistej Sieci.
Obecne poziomy rzadkości i klasy[ | ]
- Poziom I Umiejętności: Niepospolita (żółta) lub Rzadka (zielona)
- Poziom II Umiejętności: Niepospolita (żółta), Rzadka (zielona) lub Bardzo Rzadka (fioletowa)
- Poziom III Umiejętności: Rzadka (zielona) lub Bardzo Rzadka (fioletowa)
- Umiejętności Przyswajalne: Przyswajalna (pomarańczowa)
Umiejętności Przyswajalne to specjalna wersja unikalnych umiejętności dla danej postaci, które mogą zostać zakupione w celu odblokowania ich dla pozostałych postaci. Mimo opisu zaczerpniętego zawsze z Poziomu I Umiejętności, nie posiadają one poziomu i w zasadzie nie są umiejętnością same w sobie. Można je traktować jako klucz odblokowujący możiwość pojawienia się ich w Krwistych Sieciach każdej postaci.
Zmiany w wersji 1.5.0[ | ]
Wraz z wersją 1.5.0, umiejętności zostały obniżone o jeden poziom rzadkości w celu wyeliminowania błędu pojawiania się ich, który został zaobserwowany po aktualizacji do wersji 1.4.1. W Krwistej Sieci, umiejętności pojawiały się zawsze w kolejności ich rzadkości, co powodowało, że prawie niemożliwym było zdobycie umiejętności poziomów II i III, dopóki wszystkie niższego poziomu nie zostały wcześniej odblokowane.
Wcześniejsze poziomy rzadkości i klasy[ | ]
- Poziom I Umiejętności: Pospolita (brązowa), Niepospolita (żółta) lub Rzadka (zielona)
- Poziom II Umiejętności: Niepospolita (żółta), Rzadka (zielona)) lub Bardzo Rzadka (fioletowa)
- Poziom III Umiejętności: Rzadka (zielona), Bardzo Rzadka (fioletowa) lub Ultra Rzadka (różowa)
- Umiejętności Przyswajalne: Przyswajalna (pomarańczowa)
Unikalne i przyswajalne umiejętności[ | ]
Każda postać posiada trzy unikalne umiejętności, które można odblokować w ich Krwistej Sieci.
Na poziomach 30, 35 i 40 postacie mogą zdobyć umiejętności przyswajalne do nauczenia (Pomarańczowe). Kiedy je zdobędziesz, inni bohaterowie mogą znaleźć te umiejętności w swoich własnych drzewkach krwi. Aby zdobyć możliwą do przyswojenia umiejętność, nie trzeba mieć jej na maksymalnym poziomie- bohater, dla którego jest ona unikalna, równie dobrze może mieć na niej I poziom.
Ocalali [ | ]
Szybko i Cicho | 30 | ||
---|---|---|---|
Sprint | 35 | ||
Adrenalina | 40 |
Empatia | 30 | ||
---|---|---|---|
Wiedza Botaniczna | 35 | ||
Samoopatrywanie | 40 |
Żelazna Wola | 30 | ||
---|---|---|---|
Spokojny Duch | 35 | ||
Sabotażysta | 40 |
Miękkie Lądowanie | 30 | ||
---|---|---|---|
Skrytość | 35 | ||
Wiedza Uliczna | 40 |
Ostatnia Ocalała | 30 | ||
---|---|---|---|
Obiekt Obsesji | 35 | ||
Ostateczny Cios | 40 |
Otwarte Karty | 30 | ||
---|---|---|---|
Podnieść Stawkę | 35 | ||
As w Rękawie | 40 |
Porzucony | 30 | ||
---|---|---|---|
Życie na Kredyt | 35 | ||
Niezłomność | 40 |
Będziemy Żyć Wiecznie | 30 | ||
---|---|---|---|
Twarda Sztuka | 35 | ||
Bez Biadolenia | 40 |
Wytrwałość | 30 | ||
---|---|---|---|
Przeczucie Detektywa | 35 | ||
Nadzór | 40 |
Zatańcz ze Mną | 30 | ||
---|---|---|---|
Ostatnia Szansa | 35 | ||
Do Utraty Tchu | 40 |
Dywersja | 30 | ||
---|---|---|---|
Wybawienie | 35 | ||
Samouk | 40 |
Przełamanie | 30 | ||
---|---|---|---|
Druga Pomoc | 35 | ||
Zakłócenie | 40 |
Solidarność | 30 | ||
---|---|---|---|
Opanowanie | 35 | ||
Determinacja | 40 |
Mijanka | 30 | ||
---|---|---|---|
Zapnij Pasy | 35 | ||
Ludzki Zapał | 40 |
Razem Raźniej | 30 | ||
---|---|---|---|
Fiksacja | 35 | ||
Wewnętrzna Siła | 40 |
Niańka | 30 | ||
---|---|---|---|
Koleżeństwo | 35 | ||
Drugi Oddech | 40 |
Łut Szczęścia | 30 | ||
---|---|---|---|
Po Trupach do Celu | 35 | ||
Ucieczka | 40 |
Nieoficjalnie | 30 | ||
---|---|---|---|
Fałszywy Trop | 35 | ||
Za Ludzi | 40 |
Strażnik Duszy | 30 | ||
---|---|---|---|
Pakt Krwi | 35 | ||
Stłumiony Sojusz | 40 |
Wizjoner | 30 | ||
---|---|---|---|
Desperacki Krok | 35 | ||
Trwałość Przede Wszystkim | 40 |
Ocena Sytuacji | 30 | ||
---|---|---|---|
Oszustwo | 35 | ||
Intensywna Walka | 40 |
Szybka Ścieżka | 30 | ||
---|---|---|---|
Przebój | 35 | ||
Instynkt Samozachowawczy | 40 |
Zabójcy[ | ]
Niepokojąca Obecność | 30 | ||
---|---|---|---|
Brutalna Siła | 35 | ||
Ekscytacja | 40 |
Drapieżnik | 30 | ||
---|---|---|---|
Pies Gończy | 35 | ||
Zrodzony w Cieniu | 40 |
Wytrzymały | 30 | ||
---|---|---|---|
Zrodzony w Świetle | 35 | ||
Majsterkowicz | 40 |
Jęki | 30 | ||
---|---|---|---|
Tanatofobia | 35 | ||
Wezwanie Pielęgniarki | 40 |
Najlepsze Zostaw na Koniec | 30 | ||
---|---|---|---|
Baw Się Swoim Jedzeniem | 35 | ||
Umierające Światło | 40 |
Klątwa: Trzecia Pieczęć | 30 | ||
---|---|---|---|
Klątwa: Ruina | 35 | ||
Klątwa: Pożeracz Nadziei | 40 |
Przytłaczająca Obecność | 30 | ||
---|---|---|---|
Bestialska Obserwacja | 35 | ||
Przeciążenie | 40 |
Drapieżna Bestia | 30 | ||
---|---|---|---|
Zwierzę Terytorialne | 35 | ||
Klątwa: Kołysanka Łowczyni | 40 |
Nokaut | 30 | ||
---|---|---|---|
Barbecue i Chilli | 35 | ||
Zguba Franklina | 40 |
Paląca Potrzeba | 30 | ||
---|---|---|---|
Zapamiętaj Mnie | 35 | ||
Krwawy Strażnik | 40 |
Plik:IconPerks hangmansTrick.png | Sztuczka Kata | 30 | |
---|---|---|---|
Inwigilacja | 35 | ||
Dokonaj Wyboru | 40 |
Kpina | 30 | ||
---|---|---|---|
Koulrofobia | 35 | ||
Entliczek-Pentliczek | 40 |
Duchowa Furia | 30 | ||
---|---|---|---|
Klątwa: Nawiedzona Ziemia | 35 | ||
Uraza | 40 |
Dysonans | 30 | ||
---|---|---|---|
Twardy Charakter | 35 | ||
Żelazna Dziewica | 40 |
Skażona Interwencja | 30 | ||
---|---|---|---|
Zaraźliwy Strach | 35 | ||
Mroczne Oddanie | 40 |
Zamieniam Się w Słuch | 30 | ||
---|---|---|---|
Dreszczyk Emocji | 35 | ||
Tajemny Pościg | 40 |
Skok Napięcia | 30 | ||
---|---|---|---|
Bezlitosne Granice | 35 | ||
Osłabienie Woli | 40 |
Taktyka Zanshin | 30 | ||
---|---|---|---|
Krwawe Echo | 35 | ||
Nemezis | 40 |
Maniak Techniki | 30 | ||
---|---|---|---|
Czuwak | 35 | ||
Klątwa: Odwet | 40 |
Wymuszona Pokuta | 30 | ||
---|---|---|---|
Szlak Udręki | 35 | ||
Skazany na Śmierć | 40 |
Uścisk Smoka | 30 | ||
---|---|---|---|
Klątwa: Łaska Krwi | 35 | ||
Klątwa: Nieumarły | 40 |
Zbieracz | 30 | ||
---|---|---|---|
Opresja | 35 | ||
Cios Łaski | 40 |
Oczarowanie | 30 | ||
---|---|---|---|
Klątwa: Panowanie nad Tłumem | 35 | ||
Bez Wyjścia | 40 |
Umiejętności Ocalałych (89)[ | ]
Ikona | Nazwa | Opis | Postać |
---|---|---|---|
Adrenalina |
Nabierasz nowych sił, kiedy jesteś blisko ucieczki. Kiedy Bramy Wyjściowe są zasilone, natychmastowo zostajesz uleczony z jednego Stanu Zdrowia i sprintujesz z prędkością 150 % normalnej szybkości Biegu przez 5 sekund.
Adrenalina ignoruje efekt Wyczerpany, ale wywołuje efekt Wyczerpanie na 60/50/40 sekund. |
Meg | |
As w Rękawie |
Fortuna zwykle ci sprzyja. Podczas szukania Przedmiotu w Skrzyni , jest szansa, że Dodatek będzie do niego dołączony.
As w Rękawie pozwala zachować wszystkie Dodatki, które wyposażony jest twój Przedmiot po ucieczce. "Nie wszystko złoto, co się świeci. Jednak złoto nie jest tu nic warte, więc to może się przydać." — Ace Visconti |
Ace | |
Bez Biadolenia |
Przez cały czas trwania Rozrywki znajdujesz się pod działaniem efektu Okaleczony . Twoja gęsta krew krzepnie niemal natychmiastowo:
"Nie wytrzymałem. Przywaliłem mu. No i mnie wyrzucili... Poszedłem potem do baru, napiłem się paru piw i zostawiłem to za sobą. I tak mi się to już sprzykło, rozumiesz? Mam to gdzieś." — David King |
David | |
Będziemy Żyć Wiecznie |
Twoi przyjaciele zasługują na najlepszą ochronę. Gdy leczysz innego Ocalałego, który jest w Stanie Agonii, prędkość twojego leczenia jest zwiększona o 100 %. Za wykonanie dowolnej z następujących czynności Będziemy Żyć Wiecznie zyskuje 1 Żeton:
Za każdy Żeton otrzymasz 25 % łączącego się bonusu do całego zysku Punktów Krwi, do maksimum 50/75/100 %. Dodatkowe Punkty są przyznawane po zakończeniu Rozgrywki. "W porządku, niech tak będzie! Mam to w dupie, stary." — David King |
David | |
Czujność |
Twoje wyostrzone zmysły są w stanie podwyższonej gotowości. Gdy Zabójca niszczy zrzuconą Paletę lub specjalną Ścianę albo uszkadza Generator , ich Aura jest widoczna dla ciebie przez 3/4/5 sekund. „Widzę więcej.” — Feng Min |
Feng | |
Czuwanie |
Dbasz o swoich przyjaciół nawet w najbardziej niebezpiecznych sytuacjach. Wychodzisz o 10/15/20 % szybciej z efektów Wyczerpanie , Krwotok , Zmasakrowany , Skrępowany i Oślepienie .
"Będę tutaj, kiedy się obudzisz. Dasz radę." — Quentin Smith |
Quentin | |
Damy Radę |
Pomaganie innym zwiększa twoje morale. Gdy uratujesz Ocalałego z Haka otrzymujesz zwiększoną prędkość leczenia innych o 100 % przez 30/60/90 sekund. "Jestem przekonany, że możemy uciec w jednym kawałku, jeżeli będziemy sobie nawzajem pomagać." |
Wszyscy | |
Determinacja |
Kiedy się na coś nastawisz, niech lepiej nikt nie staje ci na drodze. Determinacja uruchamia się po przebywaniu w Szafce przez 3 sekundy. Gdy Determinacja jest aktywna, wykonanie szybkiej akcji wyjścia z Szafki ogłusza przebywającego w zasięgu Zabójcę na 3 sekundy. Wywołuje efekt Wyczerpany na 60/50/40 sekund. Czas trwania efektu Wyczerpanie nie zmniejsza się podczas biegania. Determinacji nie można używać podczas trwania Wyczerpania lub kiedy zwabisz Wrony Bezczynności. "Ludzi zapamiętuje się po trudnościach, jakie pokonali. Możesz uciec i zapomnieć, co jesteś w stanie zrobić, albo zmierzyć się ze swoim strachem i przypomnieć światu, kim jesteś." — Jane Romero |
Jane | |
Déjà Vu |
Wyzwala potencjał odczytywania Aur:
Paranoja w połączeniu z horrorem porażki pomaga przygotować się by nie powtarzać tych samych błędów.
|
Wszyscy | |
Do Utraty Tchu |
W twoim sercu iskrzy wola walki, dlatego zrobisz wszystko, aby wyrwać się z objęć wroga. Efekty Szamotania zostaną zwiększone o 25/50/75 %. Zakłócasz zdolność Zabójcy do dostrzeżenia Aur Haków w zasięgu 10/12/14 metrów. "Szarp się dziecino, całuj usta wolności, |
Kate | |
Dreszcz |
Nienaturalny dreszcz ostrzega cię o nadchodzącym zagrożeniu. Otrzymujesz ostrzeżenie za każdym razem, kiedy Zabójca patrzy w twoim kierunku i znajduje się w zasięgu 36 metrów. Kiedy Dreszcz jest aktywny, szanse na pojawienie się Testów Umiejętności są zwiększone o 10 %, a paski sukcesu Testów Umiejętności są zmniejszone o 10 %. Kiedy Dreszcz jest aktywny, twoja prędkość Naprawy, Leczenia, Sabotowania, Zdejmowana z Haka, Przeskakiwania, Oczyszczania, Otwierania Bram Wyjściowych i Skrzyń o 2/4/6 %. "Skup się. Usłyszysz głos, który nie używa słów." — Sassy, Zaginione Taśmy |
Wszyscy | |
Drobna Gra |
Posiadasz niezaprzeczalną zdolność do wyczuwania zagrożenia. Otrzymujesz dźwiękowe powiadomienie, kiedy patrzysz w kierunku Pułapek Zabójcy i Totemów w promieniu 45° i zasięgu 8/10/12 metrów. Drobna Gra odnawia się po 15/12/10 sekund licząc od każdorazowej aktywacji. Działa tylko na pułapki, które są postawione przez Zabójców. "Nie." — Andy, Zaginione Taśmy |
Wszyscy | |
Druga Pomoc |
Wyzwala potencjał odczytywania Aury. Dostrzegasz Aurę każdego Ocalałego, którego:
Ci Ocalali również widzą twoją Aurę. Efekt obejmuje maksymalnie 1/2/3 ocalałym(i) Ocalałych. Jeśli Zabójca powiesi cię na Haku, wszystkie efekty Drugiej Pomocy zostaną zresetowane. "'Miłosierdzie Rozdzierające Burzę.' |
Jeff | |
Dywersja |
Umiejętność aktywowana. Przebywanie poza Pościgiem w Zasięgu Terroru Zabójcy przez 40/35/30 sekund aktywuje Dywersję. Gdy Dywersja jest aktywna, naciśnij przycisk Aktywnej Umiejętności, kiedy kucasz w bezruchu, aby rzucić kamyk, który wywoła dywersję w odległości 20 metrów. Dywersja składa się z:
Licznik czasu Dywersji ulega wyzerowaniu po użyciu Umiejętności. "W życiu jest droga prawości i nieprawości. Jeśli zbłądzisz na tę drugą, to nie sposób przewidzieć, kim się potem staniesz." — Adam Francis |
Adam | |
Empatia |
Odblokowuje możliwość dostrzegania Aury. Dostrzegasz Aury Umierających lub Rannych Ocalałych w zasięgu 64/96/128 metrów. Empatia nie ujawnia Aur Sojuszników, gdy są w bezpośrednim kontakcie z Zabójcą. |
Claudette | |
Farmacja |
Masz nosa do znajdowania leków. Odblokowywanie Skrzyń jest o {{{1}}}/{{{2}}}/{{{3}}} szybsze, a związany z tym hałas jest zmnejszony o 8 metrów. Farmacja gwarantuje znalezienie Apteczki) w pierwszej Odblokowanej Skrzyni. "Adrenalina, pozwoli nam nie zasnąć. Ukradłem go z wózka Pielęgniarki." — Quentin Smith |
Quentin | |
Gibkość |
Po wykonaniu szybkiego przeskoku, zaczynasz sprintować z 150 % normalnej prędkości biegu przez maksymalnie 3 sekundy. Wywołuje efekt Wyczerpanie przez 60/50/40 sekund. Gibkość nie może zostać użyta, gdy jesteś pod wpływem efektu Wyczerpanie. Czas trwania efektu Wyczerpanie nie zmniejsza się podczas biegania. "Jesteś szalony?" — Feng Min |
Feng | |
Instynkt Grabieżcy |
Wyzwala potencjał odczytywania Aur:
"Pionierzy zbierali łupy godzinami." — Aizeyu, Zaginione Taśmy |
Wszyscy | |
Lekkość |
Twój bieg jest lekki i delikatny, co czyni twój trop trudniejszym do śledzenia.
"Nie spiesz się, on wie, gdzie byłeś... Zawsze mówiłem: |
Wszyscy | |
Lider |
Jesteś w stanie zmobilizować drużynę do skuteczniejszej współpracy. Ocalałych znajdujący się w zasięgu 8 metrów od ciebie leczą, sabotują, ściągają z haków, oczyszczają, przeszukują skrzynie i otwierają bramy wyjściowe o 15/20/25 % szybciej.
|
Dwight | |
Ludzki Zapał |
Zło zawsze cię znajdzie. Umiejętność aktywuje się po wykonaniu 3 uderzeń ochronnych. Kolejne obrażenia, które wywołałyby u ciebie Stan Agonii po Stanie Krytycznym , są ignorowane. Kolejne Pełne Wyleczenie spowoduje pokazanie zabójcy twojej Aury , jeśli znajdziesz się od niego dalej niż 12/14/16 metrów. Umiejętność wyłączy się przy kolejnym przejściu w stan agonii.
„Śmierć ma na moich plecach celownik większy niż stadion baseballowy.” — Ash Williams Unikalna dla Ash Williams przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Ash | |
Miękkie Lądowanie |
Twoja zręczność jest niezrównana. Twój koci refleks sprawia, że efekty oszołomienia po wykonaniu skoku są zmniejszone o 100 %.
Wywołuje efekt Wyczerpany na 60/50/40 sekund. ,,Skakałam z wyższych miejsc.” — Nea Karlsson Unikalna dla Nea Karlsson przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Nea | |
Mijanka |
Masz niezwykłą zdolność unikania nieuniknionego. W stanie agonii 50 % postępu leczenia zmienia się w postęp szamotania (maksymalnie do 40/45/50 % całkowitego postępu szamotania) w momencie podniesienia przez zabójcę. „Spotkamy się na mijance.” — Ash Williams Unikalna dla Ash Williams przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Ash | |
Mroczny Zmysł |
Wyzwala potencjał odczytywania Aur:
Za każdym razem Generatorjest ukończony, Mroczny Zmysł aktywuje się:
|
Wszyscy | |
Nadzieja |
Wzrastające szanse na udaną ucieczkę napełniają cię nadzieją i dodają ci skrzydeł.
Gdy Bramy Wyjściowe są zasilone, Nadzieja aktywuje się:
|
Wszyscy | |
Nadzór |
Przebywanie w pobliżu zabójcy napełnia cię determinacją. Za każde 15 sekund spędzone w zasięgu terroru zabójcy, nie będąc w pościgu, otrzymujesz 1 Żeton do maksimum wynoszącego 2/3/4 Żetony. Gdy Nadzór ma przynajmniej 1 Żeton, Dobre Testy Umiejętności są traktowane jako Świetne Testy Umiejętności i zabierają 1 Żeton oraz przyznaj dodatkową premię za postęp w wysokości 1%. „Miałem cię. Miałem cię, gdy uklękłeś na kolanach. Byłeś przerażony, bo cię mieliśmy. Zamkniemy tę sprawę!” — Detektyw David Tapp Unikalna dla Detektywa Tappa przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Detektyw | |
Niezłomność |
Bitwy, które wcześniej stoczyłeś. nauczyły cię paru rzeczy o przetrwaniu. Odblokowuje możliwość samodzielnego wyleczenia się ze stanu Agonii w stan Ranny , lecz możesz tego dokonać tylko raz na mecz. Zwiększa tempo regeneracji o 25/30/35%. „Jestem całkowicie ROZPIEPRZONY, jasna cholera!” — Bill Overbeck Unikalna dla Billa Overbecka przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Bill | |
Nikt Nie Zostaje w Tyle |
Zostawienie kogoś w tyle jest nie do pomyślenia.
Kiedy Bramy Wyjściowe są zasilone, Nikt Nie Zostaje w Tyle aktywuje się:
"Ta, bez kitu. |
Wszyscy | |
Obiekt Obsesji |
Łączy cię z zabójcą nadprzyrodzona więź.
„On mnie obserwował!” — Laurie Strode Unikalna dla Laurie Strode przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Laurie | |
Opanowanie |
Osiąganie celów zwiększa twoją pewność siebie. Po ukończeniu naprawy Generatora nie pozostawiasz czerwonych zarysowań przez 6/8/10 sekund. „Okej, spokojnie. Nie myśl za dużo i po prostu idź przed siebie. Dasz radę.” — Jane Romero Unikalna dla Jane Romero przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Jane | |
Ostateczny Cios |
Używając pierwszej rzeczy, jaka wpada ci w rękę, dźgasz napastnika w ostatecznej próbie ucieczki. Gdy ktoś zdejmie cię z Haka lub gdy zejdziesz z niego samodzielnie, Ostateczny Cios stanie się aktywny i dostępny przez 40/50/60 sekund. Gdy Ostateczny Cios jest aktywny i złapie cię zabójca, wykonaj test umiejętności, aby automatycznie mu się wyrwać i ogłuszyć go na 5 sekund.
„Nie ma się czego bać.” — Laurie Strode Unikalna dla Laurie Strode przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Laurie | |
Ostatnia Ocalała |
Im więcej twoich przyjaciół wpada w ręce zabójcy, tym większe stają się twoje szanse na przetrwanie.
„To był boogeyman.” — Laurie Strode Unikalna dla Laurie Strode przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Laurie | |
Ostatnia Szansa |
Odblokowuje możliwość dostrzegania Aury . Dostrzegasz aury palet i obiektów przez, które można przeskoczyć, znajdujących się w zasięgu 20 metrów od ciebie.. Ostatnia Szansa odnawia się przez okres 30/25/20s licząc od momentu przeskoku przez obiekt lub zrzucenia palety podczas pościgu. „To ostatnia szansa, więc wstawaj, kolego! Wyrób swe nazwisko, zrób w swym życiu coś miłego, Unikalna dla Kate Denson przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Kate | |
Otwarte Karty |
Zwiększa możliwości dostrzegania Aury przez ciebie i członków twojego zespołu. Zwiększa zasięg umiejętności bazujących na odczytywaniu aur o 4/6/8 metrów. „Czujność jest tym, co trzymało mnie przy życiu przez te wszystkie lata. To i oczywiście mój świetny wygląd.” — Ace Visconti Unikalna dla Ace Visconti przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Ace | |
Pobudka! |
Odblokowuje możliwość czytania Aury .
Unikalna dla Quentin Smith przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Quentin | |
Podnieść Stawkę |
Wszystko będzie dobrze, czujesz to. Twoja pewność siebie wzmacnia nadzieję osób znajdujących się w otoczeniu. Umiejętność zapewnia premię w postaci 1/2/3 % dodatkowego szczęścia dla każdego ocalałego pozostającego przy życiu. „Cóż mogę powiedzieć? Po prostu jestem szczęściarzem... możliwe, że moje szczęście przejdzie na Ciebie.” — Ace Visconti Unikalna dla Ace Visconti przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Ace | |
Pokrewieństwo |
Opis Umiejętności nie został jeszcze dodany do szablonu. |
Wszyscy | |
Porzucony |
Dokończysz robotę... za wszelką cenę. Jeśli jesteś ostatnią żywą osobą podczas rozgrywki, zostaje ci ujawniony Właz w zasięgu 24/28/32m. „Nie będę się z tym pieprzył, zrobię to sam!” — Bill Overbeck Unikalna dla Billa Overbecka przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Bill | |
Przeczucie |
Masz niezaprzeczalną zdolność do wyczuwania zagrożenia.
Przeczucie has a cool-down of 60/45/30 sekund each time it activates. "Mam złe przeczucie!" |
Wszyscy | |
Przeczucie Detektywa |
Odblokowuje zdolność odczytywania aury. W momencie, gdy ukończysz lub inny Ocalały ukończy naprawę Generatora to widzisz aury generatorów, skrzynek i totemów w zasięgu 32/48/64 metrów od ciebie staną się widoczne na okres 10 sekund. Jeżeli trzymasz mapę pozwalającą śledzić cele, generatory ujawnione dzięki Przeczuciu Detektywa są dodawane do mapy. „Czy możesz nam powiedzieć gdzie byłeś zeszłej nocy?” — Detektyw David Tapp Unikalna dla Detektywa Tappa przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Detektyw | |
Przełamanie |
Za każdym razem, kiedy uciekniesz z Haka lub ktoś cię z niego uratuje, hak się łamie na 180s i Aura Zabójcy jest dla ciebie widoczna przez 4/5/6 sekund. Unikalna dla Jeffa Johansena przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Jeff | |
Sabotażysta |
Wyzwala potencjał odczytywania Aury.
Odblokuje Umiejętność sabotowania Haków bez Skrzynki z Narzędziami .
|
Jake | |
Samoopatrywanie |
Odblokowuje możliwość samodzielnego leczenia się bez Apteczki z prędkością 50 % normalnego leczenia. Zwiększa efektywność leczenia przedmiotem do tego przeznaczonym o 10/15/20 %. Unikalna dla Claudette Morel przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Claudette | |
Samouk |
Pierwszy udany test umiejętności podczas leczenia sojuszników zmniejszy postęp leczenia o -25 %. Otrzymujesz 1 Żeton za każdy udany test umiejętności podczas leczenia sojuszników.
„Nie ma rzeczy niemożliwych, o ile włożymy w naszą pracę wysiłek.” — Adam Francis Unikalna dla Adam Francis przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Adam | |
Skrytość |
Lata ucieczki przed glinami nauczyły cię jednej lub dwóch rzeczy o ostrożności. Twoja prędkość skradania się jest zwiększona o 90/95/100 %. „Farba jest wciąż świeża, ale mnie już tu dawno nie ma.” — Nea Karlsson Unikalna dla Nea Karlsson przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Nea | |
Solidarność |
Dzielenie się bolesnymi doświadczeniami ma uzdrawiającą moc. Gdy jesteś Ranny , leczenie ocalałego bez użycia Apteczki leczy również ciebie, przy czym współczynnik własnego leczenia wynosi 40/45/50 % leczenia innego ocalałego. „Pojawianie się w trudnych chwilach, wysłuchiwanie problemów innych i wspieranie potrzebujących - w ten sposób stajesz się silniejszy i rozwijasz się.” — Jane Romero Unikalna dla Jane Romero przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Jane | |
Spokojny Duch |
Zwierzęta zdają ci się ufać, często pozostając spokojnymi w twojej obecności. Zmniejsza szanse na zaalarmowanie Leśnych Zwierząt o 80/90/100 %.
Unikalna dla Jake Park przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Jake | |
Sprint |
Kiedy zaczynasz biegać, rozpocznie się twój sprint z prędkością 150 % normalnego biegu na maksymalnie 3 sekund. Wywołuje efekt Wyczerpany na 60/50/40 sekund.
Unikalna dla Meg Thomas przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Meg | |
Szybko i Cicho |
Gdy przeskakujesz szybko przez przeszkody lub chowasz się szybko w szafkach, nie hałasujesz tak mocno jak inni. Zasięg powiadomień zabójcy o akcjach związanych z szybkim przeskakiwaniem przez przeszkody lub chowaniem się w szafkach jest zmniejszony o 100 %. Ten efekt może być wywołany raz na każde 30/25/20 sekund. Unikalna dla Meg Thomas przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Meg | |
Śliskie Mięso |
Opracowałeś skuteczny sposób wydostawania się z pułapek na niedźwiedzie i haków. Pozwala na 1/2/3 dodatkowe próby uwolnienia się z Haków . Szanse na wydostanie się z pułapek na niedźwiedzie są zwiększone o 15/20/25 %. |
Wszyscy | |
Technik |
Jesteś mistrzem w obsługiwaniu wszelkiego rodzaju maszyn.
„Zrobię to po cichu.” — Feng Min Unikalna dla Feng Min przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Feng | |
To Się Nie Dzieje |
Dajesz z siebie wszystko, kiedy jesteś pod wpływem ogromnego stresu.
|
Wszyscy | |
Twarda Sztuka |
Możesz wytrzymać niezłe lanie. Kiedy jesteś ranny, użyj adrenaliny ze swojego ciała, aby popędzić do przodu w celu uniknięcia ciosu.
„Szliśmy sobie pewnej nocy przez korytarz, aż tu nagle przeleciała obok mnie butelka piwa, a potem następna i następna. Pomyślałem sobie: Będzie niezła bitka, Panowie, zapraszam! Kurz latał we wszystkie strony, przysięgam!” — David King Unikalna dla Davida Kinga przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
David | |
Wiedza Botaniczna |
Zmieniasz znalezione na terenie obozowiska rośliny w mikstury spowalniające krwawienie. Prędkość leczenia i wydajność przedmiotu leczącego wzrastają o 11/22/33 %. „Podstawowa wiedza o roślinach może pewnego dnia uratować ci życie.” — Claudette Morel Unikalna dla Claudette Morel przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Claudette | |
Wiedza Uliczna |
Długie noce spędzone poza domem nauczyły cię efektywnego wykorzystywania zasobów. Zmniejsza szybkość zużywania się Przedmiotów dla Ciebie i twoich sojuszników w promieniu 8 metrów o 15/20/25%. Po wyjściu z zasięgu efekt utrzymuje się przez 15 sekund. „Robisz to źle! Pokażę ci, jak się to robi!” — Nea Karlsson Unikalna dla Nea Karlsson przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Nea | |
Więź |
Odblokowuje możliwość dostrzegania Aury . Widzisz aury sojuszników w zasięgu 20/28/36 metrów. „Musimy działać jako drużyna, musicie przeżyć, żebym ja mógł przeżyć!” — Dwight |
Dwight | |
Wybawienie |
Umiejętność aktywuje się po bezpiecznym uratowaniu innego ocalałego z Haka . Gdy umiejętność jest aktywna, posiadasz 100 % szans na ściągnięcie się samemu z haka. Skuteczna ucieczka z haka nałoży na ciebie efekt Okaleczony na okres 100/80/60 sekund. „Zostałem wychowany przez prostego człowieka, który nauczył mnie, jak poradzić sobie w każdych, nawet najgorszych okolicznościach.” — Adam Francis Unikalna dla Adam Francis przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Adam | |
Wykaż Się |
Za każdego innego ocalałego pracującego przy Generatorze w zasięgu 4 metrów otrzymujesz premię 15 % prędkości naprawy do maximum 45%.
„Pokaż mi, na co cię stać!” — Dwight |
Dwight | |
Wytrwałość |
Nie ma nic, co mogłoby cię powstrzymać. Twoja zdolność do przetrwania w ciężkich warunkach i nieludzka wytrwałość sprawia, że czołgasz się 30/40/50 % szybciej. Oprócz tego możesz się jednocześnie regenerować. „Co to jest, do diabła? Nie ma co, pokażę temu czemuś gdzie raki zimują!” — Detektyw David Tapp Unikalna dla Detektywa Tappa przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Detektyw | |
Zakłócenie |
Zaczynasz rozgrywkę z 3 Żetonami. Gdy twoja Aura ma zostać ujawniona Zabójcy, umiejętność aktywuje się i 1 Żeton zostaje wykorzystany. Przez następne 6/8/10 sekund (gdy umiejętność jest aktywna) twoja aura oraz czerwone zarysowania nie będą widoczne dla zabójcy. Unikalna dla Jeffa Johansena przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Jeff | |
Zapnij Pasy |
Odblokowuje możliwość dostrzegania Aury . Postęp leczenia umierających ocalałych można określić po intensywności ich aury z odległości maksymalnie 48 metrów. Gdy leczysz ocalałego ze stanu Agonii do Rannego , obaj widzicie Aurę zabójcy przez 4/5/6 sekund. „Pogromcy duchów nikogo nie zostawiają.” — Ash Williams Unikalna dla Ash Williams przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Ash | |
Zaradność |
Skrajne warunki motywują cię do działania.
„Skup się, nawet w tych desperackich czasach.” |
Wszyscy | |
Zatańcz ze Mną |
Gdy wykonujesz akcję szybkiego przeskoku lub wyskakujesz szybko z Szafki , nie zostawiasz za sobą żadnych śladów przez okres 3 sekund, licząc od momentu wykonania akcji. Zatańcz Ze Mną odnawia się po upływie 60/50/40 sekund. „Na horyzoncie widać już kolejne show, Unikalna dla Kate Denson przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Kate | |
Żelazna Wola |
Potrafisz się skoncentrować i wejść w stan medytacji, ignorując część odczuwanego bólu. Jęki na skutek obrażeń ograniczone są o 50/75/100 %. Unikalna dla Jake Park przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Jake | |
Życie na Kredyt |
Za każdym razem, kiedy ratujesz wiszącego na Haku sojusznika, napełnia cię nieoczekiwana energia. Gdy ściągniesz ocalałego z haka w chwili, gdy ten znajduje się w obrębie terroru zabójcy, uaktywnisz tym samym Wytrzymałość chroniącą sojusznika przez 15 sekund. Od momentu jej aktywacji wszelkie obrażenia, które wprowadziłyby uratowanego ocalałego w stan Agonii , zamienia w efekt Głęboka Rana trwającą 10/15/20s. Jeśli uratowany przez Ciebie sojusznik odniesie jakiekolwiek obrażenia w trakcie trwania Głębokiej Rany lub nie wyleczy się na czas, licząc od momentu aktywacji dodatkowej ochrony, zostanie uaktywniony automatycznie stan agonii. „Piecze jak cholera, ale cię nie zabije. Wstawaj i na nich, żołnierzu! Ruchy!” — Bill Overbeck Unikalna dla Billa Overbecka przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Bill |
Umiejętności Zabójców (81)[ | ]
Ikona | Nazwa | Opis | Postać |
---|---|---|---|
Barbecue i Chilli |
Twoja głęboka więź z Bytem wyzwala potencjał odczytywania Aury. Gdy powiesisz Ocalałego, zobaczysz Aury wszystkich pozostałych Ocalałych przez 4 sekundy znajdujących się w odległości większej niż 40 metrów od Haka .
Dodatkowe Punkty są przyznawane po zakończeniu Rozgrywki. "Nie potrafię nie czerpać przyjemności z zabijania. Istnieją rzeczy, które po prostu musisz robić. Nie oznacza to od razu, że musisz je lubić." — Drayton Sawyer |
Kanibal | |
Baw Się Swoim Jedzeniem |
Jeden z Ocalałych staje się twoją Obsesją. Za każdym razem, gdy podczas Pościgu Obsesji pozwolisz jej uciec, Baw się Swoim Jedzeniem otrzyma 1 Żeton, do maksimum 3 Żetonów:
Każdy Podstawowy lub Specjalny Atak zużywa 1 Żeton. Baw się Swoim Jedzeniem ma czas odnowy trwający 10 sekund na akumulowanie Żetonów. Możesz mieć obsesję na punkcie jednego Ocalałego na raz. "Oszukałeś ich, prawda, Michael? Ale nie mnie." — Dr. Sam Loomis |
Kształt | |
Bestialska Obserwacja |
Skrupulatność, drobiazgowość, brak litości w działaniu - tak można cię opisać. Twój podstawowy Zasięg Terroru jest zwiększony o 8 metrów.
Bonusy do Pola Widzenia nie łączą się. "Czas na terapię!" — Herman Carter, Doctor |
Doktor | |
Bezlitosny |
Jeśli wykonasz chybiony atak główną bronią, odzyskasz siły szybciej niż normalnie.
|
Wszyscy | |
Brutalna Siła |
Twoja wielka siła pozwala ci przebijać się przez osłony twych ofiar.
"To nie tylko mięśnie. Mroczna siła motywuje bestię." |
Traper | |
Czuwak |
Jeden z Ocalałych staje się twoją obsesją.
"Widziałem wyraz jego twarzy, gdy zorientował się, że zaraz umrze." — Caleb Quinn |
Śmiercionośca | |
Cios Łaski |
Gdy koniec jest bliski, decydujesz się na zabójstwo. Otrzymujesz Żeton za każdy ukończony Generator. Zużyj Żeton, aby zwiększyć odległość kolejnego ataku z rozpędu o 40/50/60 metrów. |
Bliźnięta | |
Dokonaj Wyboru |
Kiedy Ocalały ratuje swojego sojusznika z Haka w odległości co najmniej 32 metrów od ciebie, Dokonaj Wyboru nadaje efekt Narażony na ratującego przez 40/50/60 sekund. Dokonaj Wyboru odnawia się przez 40/50/60 sekund. "Zdziwiłbyś się, jakie narzędzia mogą uratować życie." — Amanda Young |
Świnia | |
Drapieżnik |
Twoje niebywałe zdolności tropicielskie pozwalają ci skupić swoją uwagę na śladach biegnących Ocalałych. Czerwone Zarysowania zostawiane przez Ocalałych will będą się pojawiać nieznacznie/średnio/znacznie bliżej siebie. "Nigdy nie przestawaj się ruszać i módl się, abyś był zawsze dwa kroki przed bestią." — Nieznany, Notatnik |
Widmo | |
Drapieżna Bestia |
Twoja żądza zabijania jest tak silna, że na chwilę tracisz połączenie z Bytem, przez co zaczynasz się zachowywać w sposób nieprzewidywalny. Nadaje efekt Niewykrywalny po osiągnięciu I. Poziomu Żądzy Krwi . Efekt zostaje usunięty po utracie Żądzy Krwi. Zyskujesz 30/40/50 % więcej Punktów Krwi za działania w Kategorii Łowca. "Dokąd ona poszła?" |
Łowczyni | |
Dreszczyk Emocji |
Twoje mroczne zamiary i przebiegłość pobudzają Byt . Po podniesieniu Ocalałego, wszystkie Generatory , które nie są naprawianie przez Ocalałych, zostaną zablokowane przez Byt i nie mogą zostać naprawiane przez kolejne 16 sekund. Generatory te są oznaczone białą Aurą . Dreszczyk Emocji można aktywować tylko raz na 100/80/60 sekund. "Noc to mój sojusznik - tutaj jest ona nieskończona." — The Ghost Face |
Ghost Face | |
Duchowa Furia |
Każda zniszczona Paleta potęguje gniew Bytu . Gdy zniszczysz 4/3/2 palety, Byt automatycznie zniszczy kolejną Paletę, która cię ogłuszy. Nadal cierpisz na efekt ogłuszenia. "Gniew płynie w jej żyłach." |
Zjawa | |
Dysonans |
Każdy Generator w promieniu 64/96/128 metrów naprawiany przez 2 lub więcej Ocalałych zostaje oznaczony żółtą Aurą . Gdy generator zostanie podświetlony po raz pierwszy, Dysonans uruchamia Głośne Powiadomienie przy Generatorze. Gdy Generator znajdzie się poza zasięgiem lub będzie naprawiany przez 1 Ocalałego, Aura pozostaje widoczna przez kolejne 4 sekundy. "Cwaniaki giną. Dbamy o to." — Legion |
Legion | |
Ekscytacja |
Nie możesz się doczekać, aż powiesisz swą zdobycz. Gdy niesiesz ocalałego, otrzymujesz następujące efekty:
"W pewnym momencie ekscytacja związana z powieszeniem jednego z nas staje się ważniejsza niż pragnienie pozbawienia nas życia." |
Traper | |
Entliczek-Pentliczek |
Twoja głęboka więź z Bytem zapewnia ci nadludzką siłę. Gdy powiesisz Ocalałego na Haku, kolejny Generator , który uszkodzisz, ulegnie natychmiastowej regresji o 25 %. Entliczek-Pentliczek pozostaje aktywne przez 35/40/45 sekund od powieszenia Ocalałego na Haku. |
Klaun | |
Gorzki Szmer |
Wyzwala potencjał odczytywania Aur:
|
Wszyscy | |
Inwigilacja |
Wyzwala potencjał twojego odczytywania aury.
„Będziesz się zachowywać?” — Amanda Young Unikalna dla Świni przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Świnia | |
Jęki |
Potrafisz wyczuć oddech swych ofiar. Oddech Ocalałych w stanie krytycznym jest głośniejszy o 25/50/50 %, a ich zwykły oddech jest głośniejszy 0/0/25 %. „Jeśli się nie zatrzymasz i nie złapiesz oddechu... ona to zrobi.” Unikalna dla Pielęgniarki przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Pielęgniarka | |
Klątwa: Dreszcz Polowania |
Siła klątwy pochodzi z nadziei.
Fałszywa nadzieja Ocalałych wypełnia cię ekscytacją i wzmacnia twoje Totemy. Za każdy Totem pozostały na Mapie, Klątwa: Dreszcz Polowania otrzymuje 1 Żeton.
Efekt Klątwy utrzymuje się tak długo, jak związany z nią Przeklęty Totem nadal stoi. |
Wszyscy | |
Klątwa: Kołysanka Łowczyni |
Klątwa czerpiąca swą moc z desperacji ofiar. Twoje polowanie jest przerażającą pieśnią strachu, która sieje zamęt w umysłach ofiar, sprawiając, że są one mniej skupione. Za każdym razem, gdy Ocalali nie trafią testu umiejętności, tracą dodatkowe 2/4/6 % postępu. Za każdym razem, gdy powiesisz Ocalałego na haku, Kołysanka Łowczyni rośnie w siłę:
Unikalna dla Łowczyni przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Łowczyni | |
Klątwa: Nawiedzona Ziemia |
Dwa przeklęte totemy-pułapki pojawiają się na mapie.
„Jej dom został zbezczeszczony.” Unikalna dla Zjawy przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Zjawa | |
Klątwa: Nikt Nie Ucieka Śmierci |
Siła Klątwy pochodzi z nadziei.
Ożywia cię moc Przeklętego Totemu, gdy Ocalali są bliscy ucieczki. Kiedy Bramy Wyjściowe zostaną zasilone, a na Mapie wciąż znajduje się Zwykły Totem Klątwa: Nikt Nie Ucieka Śmierci aktywuje się i go zapala:
Klątwa: Nikt Nie Ucieka Śmierci nie aktywuje się, jeśli nie ma dostępnego Zwykłego Totemu. Klątwa: Nikt Nie Ucieka Śmierci ujawnia Aurę swojego Przeklętego Totemu dla wszystkich Ocalałych w promieniu 4 metrów i stopniowo rozszerza ten zakres do 24 metrów przez kolejne 30 sekund. Efekt Klątwy utrzymuje się tak długo, jak związany z nią Przeklęty Totem nadal stoi. "I oto bestia stała się szybsza, potężniejsza, jak gdyby cieniste bicze Bytu smagały ją po plecach." |
Wszyscy | |
Klątwa: Pożeracz Nadziei |
Klątwa czerpie swą siłę z nadziei. Fałszywa nadzieja Ocalałych wzmacnia twój głód. Za każdym razem, kiedy Ocalały zostaje uratowany z haka, a ty znajdujesz co najmniej 24 m od niego, Pożeracz Nadziei otrzymuje jeden Żeton.
„Jeśli nic nie zrobisz, będziesz mieć ich krew na rękach. Jeśli ich uratujesz, jej głód wzrośnie.” Unikalna dla Wiedźmy przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Wiedźma | |
Klątwa: Ruina |
Klątwa, która wpływa na postęp naprawy Generatora Ocalałego.
„Ciąży na tobie klątwa. Doprowadzi do twej ruiny.” Unikalna dla Wiedźmy przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Wiedźma | |
Klątwa: Trzecia Pieczęć |
Klątwa wpływająca na zdolność odczytywania aury przez Ocalałego. Kiedy totem jest aktywny, udane trafienie Ocalałego skutkuje nałożeniem efektu Ślepoty. Efekt działa na ostatnich 2/3/4 ostatnich trafionych Ocalałych. Efekt klątwy trwa tak długo, jak długo związany z mocą totem pozostaje nietknięty. „Dotknęła twej skóry, nosisz na sobie znak Wiedźmy!” Unikalna dla Wiedźmy przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Wiedźma | |
Klątwa: Odwet |
Klątwa uwalniana po zniszczeniu. Ci, którzy się sprzeciwią zostaną ukarani.
"Cholerny głupcze, wydałeś na siebie wyrok." — Caleb Quinn Unikalna dla Caleb Quinn przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Śmiercionośca | |
Klątwa: Łaska Krwi |
Klątwa, która zapewnia łaskę Bytu poprzez rozlew krwi. Kiedy Ocalały zostanie trafiony, Palety w promieniu 16 metrów od ciebie są przytrzymane w miejscu przez Byt przez 15 sekund i Ocalali nie mogą je zrzucić. Klątwa: Łaska Krwi odnawia się po upływie 60/50/40 sekund. "Myślę, że nie będzie nadużyciem, jeśli powiem, że te Rozgrywki mogą być pewnym rodzajem odpowiedzi biologicznej." — Dziennik Talbota Grimesa |
Zaraza | |
Klątwa: Nieumarły |
Klątwa, która podtrzymuje złe moce w trakcie Próby. Kiedy Klątwa: Nieumarły jest aktywna i inny Przeklęty Totem zostanie zniszczony, ta Klątwa zostanie przeniesiona na Zwykły Totem — jeśli taki istnieje. Widzisz Aury Ocalałych przez 2/3/4 metry, kiedy znajdujesz się w promieniu 2 metrów od dowolnego Totemu . Żetony zebrane na Umiejętnościach Klątw zostaną usunięte. |
Zaraza | |
Koulrofobia |
Sama twoja obecność wywołuje wielki strach. Ocalali znajdujący się w Zasięgu Terroru Zabójcy mają 30/40/50 % kary do szybkości postępu Leczenia. |
Klaun | |
Kpina |
Przeskakujesz przez obiekty 5/10/15 % szybciej. Kiedy przeskoczysz przez obiekt Byt zablokuje możliwość przeskakiwania przez niego na okres 8/12/16 sekund. W ten sposób można zablokować tylko jeden obiekt. Blokada dotyczy tylko Ocalałych. Kpina nie ma wpływu na Palety . |
Klaun | |
Osłabienie Woli |
Niepokój, jaki wzbudzasz, wyczerpuje i osłabia twoje ofiary. Podczas naprawiania Generatorów o postępie naprawy mniejszym niż 50%, Ocalali otrzymują efekt Wyczerpany . Liczniki istnejących stanów Wyczerpania u Ocalałych naprawiających Generator zostają wstrzymane na czas trwania nowego efektu, który utrzymuje się jeszcze przez 1/2/3 sekund po zaprzestaniu naprawy. "Wykazywane przez osobnika zdolności telepatyczne mogą wzbudzać w pobliskich osobach uczucia strachu i zmęczenia." — Hawkins National Laboratory |
Demogorgon | |
Krwawy Strażnik |
Gdy tylko jedna z bram wyjściowych zostaje otwarta, umiejętność aktywuje się i aury Ocalałych znajdujących się w obrębie wyjść stają się dla ciebie widoczne.
Unikalna dla Koszmaru przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Koszmar | |
Majsterkowicz |
Gdy postęp naprawy generatora wyniesie 85 %, otrzymasz dźwiękowe powiadomienie i twój zasięg terroru zostanie zredukowany do 0 m na okres 8/10/12 sekund. „Wieśniak tworzy imponujące narzędzia ze śmieci. Może nas nimi okaleczać na wyjątkowo twórcze sposoby...” - Notatnik Unikalna dla Wieśniaka przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Wieśniak | |
Mroczne Oddanie |
Pokaz twoich mocy tworzy rozprzestrzeniający się wir paniki. Wpadasz w obsesję na punkcie jednego ocalałego. Trafienie obsesji podstawowym atakiem spowoduje, że przez 20 s będzie ona generować 32 m zasięgu terroru. W tym czasie twój zasięg terroru zostaje zmniejszony do zera. Obsesja słyszy generowany przez siebie zasięg terroru przez cały czas trwania umiejętności.
„A strach opanuje nieposłusznego niewiernego, który bezpodstawnie będzie głosił moje przyjście.” - Tabliczka Adiris, 48.9 Unikalna dla Plagi przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Plaga | |
Maniak Techniki |
Dobrze znasz dźwięk prawidłowo naoliwionych mechanizmów.
"Czasami najlepszym dziełem człowieka jest to, co wpędza go do grobu." — Naczelnik więzienia Unikalna dla Caleb Quinn przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Śmiercionośca | |
Najlepsze Zostaw na Koniec |
Jeden z ocalałych staje się twoją obsesją. Otrzymujesz żeton za każdy udany atak, który nie został zadany twojej obsesji. Każdy żeton umożliwia wykonanie kolejnego ataku po udanym ataku 5 % szybciej. Możesz zebrać maksymalnie 8 Żetonów. Jednakże zaatakowanie twojej obsesji sprawi, że stracisz 4/3/2 żetony. Gdy twoja obsesja została poświęcona na haku lub umarła, nie otrzymujesz żadnych żetonów.
„Śmierć zawitała do twojego małego miasteczka, szeryfie.” — Dr Sam Loomis Unikalna dla Kształtu przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Kształt | |
Niechlujny Rzeźnik |
Wiesz, gdzie uderzyć, aby zaczęli krwawić.
|
Wszyscy | |
Niepokojąca Obecność |
Sama twoja obecność wywołuje wielki strach. Ocalali naprawiający lub leczący w twoim Zasięg Terroru są poddani następującym efektom:
„Obecność tego czegoś demotywuje nas.” |
Traper | |
Niepokój |
Twoja przeraźliwa obecność emanuje na nienaturalnie dużym obszarze.
|
Wszyscy | |
Nokaut |
Twoje brutalne ataki wywołują u ofiar poważne obrażenia, sprawiając, że nie są one w stanie wołać o pomoc. Aura powalonego ocalałego staje się niewidoczna dla innych ocalałych, jeśli ci znajdują się w odległości większej niż 32/24/16 metrów od powalonego sojusznika. „Wygląda na to, że ten pistolet na nic się już nie przyda. Nie szkodzi. Możemy sobie poradzić starym sposobem... młotkiem kowalskim. To znacznie lepszy sposób, bo sprawia, że szybciej umierają.” — Nubbins Sawyer Unikalna dla Kanibala przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Kanibal | |
Opresja |
Życie nie było dla ciebie łatwe, więc utrudniasz je innym. W momencie uszkodzenia Generatora obniżasz postęp 3 losowych Generatorów. Jeśli jeden z tych Generatorów zostanie naprawiony, każdy pracujący nad nim Ocalały uruchomi Trudny Test Umiejętności. "Potępiajcie ich, jak oni potępiają nas." — Charlotte Deshayes |
Bliźnięta | |
Bezlitosne Granice |
Twój związek z innym światem wychodzi na jaw, gdy ofiara usiłuje uciec. Za każdym razem, gdy Generator zostanie naprawiony, wszystkie Okna i obiekty, przez które można przeskoczyć w promieniu 32 metrów od niego blokują się dla wszystkich Ocalałych przez kolejne 20/25/30 sekund. "Osobnik wykazuje zdolność wpływania na stan znajdujących się wokół obiektów, zupełnie jakby istniały one w innej formie w alternatywnym wymiarze." — Hawkins National Laboratory |
Demogorgon | |
Paląca Potrzeba |
Nagromadzający się stres związany z utratą ofiar wypełnia cię gniewem i niespodziewaną motywacją. Za każdym razem, gdy ofiara ukończy naprawę generatora, Paląca Potrzeba nabiera mocy i zapewnia premię do szybkości podnoszenia, upuszczania, niszczenia palet, uszkadzania generatorów i skoków przez okna.
Unikalna dla Koszmaru przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Koszmar | |
Pies Gończy |
Wyczuwasz krew z daleka niczym myśliwski pies gończy. Świeże ślady krwi stają się znacznie i mogą być śledzone 2/3/4 s dłużej niż normalnie. „Kamienie błyszczą w świetle księżyca; życie wypływa ze mnie strugą, za którą tak łatwo podążyć.” Unikalna dla Widma przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Widmo | |
Podstępność |
Odblokowuje zdolność ukrywania się.
|
Wszyscy | |
Potworna Świątynia |
Twoja żarliwa troska o haki znalezione w piwnicy wzbudziła zainteresowanie Bytu. Haki znajdujące się w piwnicy otrzymują następujące bonusy:
„Wtedy będziesz wiedzieć, że nie ma ucieczki. Wisząc w głębinach, stawiasz czoło mrocznemu.” |
Wszyscy | |
Przeciążenie |
Napędza cię nienawiść do postępu. Przeciąż generator, wykonując na nim akcję Uszkodź generator. Ocalały, który przystąpi ponownie do naprawy generatora, będzie musiał zmierzyć się z średnio/znacznie/ogromnie trudnym testem umiejętności. Niezaliczenie testu spowoduje cofnięcie postępu naprawy o dodatkowe 3/4/5 %. Zaliczenie testu umiejętności nie zapewnia żadnego postępu, ale powstrzymuje wybuch generatora. „To pułapka. Taka, w którą trzeba wejść.” — Doktor Unikalna dla Doktora przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Doktor | |
Przytłaczająca Obecność |
Sama twoja obecność wywołuje wielki strach. Ocalali znajdujący się w zasięgu terroru cierpią z powodu niewydajności. Ocalali objęci działaniem umiejętności zużywają ładunki swoich przedmiotów 80/90/100 % szybciej. „Cholera! Upuściłem gazę!” Unikalna dla Doktora przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Doktor | |
Skok Napięcia |
Twoja mroczna obecność naładowuje powietrze i zakłóca działanie urządzeń. Wprowadzenie Ocalłych w Stan Agonii za pomocą Podstawowego Ataku sprawia, że wszystkie Generatory w promieniu 32 metrów natchmiast eksplodują i regresują. Skok Napięcia stosuje natychmiastową karę regresyjną w wysokości 8%. Skok Napięcia można aktywować tylko raz na 60/50/40 sekund. "Istota, w niewiadomy sposób, wydaje się wpływać na elektryczność i pobliskie urządzenia elektryczne." — Hawkins National Laboratory |
Demogorgon | |
Skażona Interwencja |
Twoje modlitwy przywołują mroczną moc, która zmniejsza szanse ocalałych na przetrwanie. 3 Generatory znajdujące się najdalej od ciebie zostają zablokowane przez Byt na 80/100/120 sekund na początku rozgrywki. Ocalali nie mogą przez ten czas naprawiać tych generatorów. „Niech wieść niesie się wśród ludu, że Bogowie przeklinają niewiernych.” - Tabliczka Adiris, 3.7 Unikalna dla Plagi przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Plaga | |
Szepty |
Opanowałeś zdolność prymitywnego rozumienia głosu Bytu.
|
Wszyscy | |
Szpiedzy z Cienia |
Zamieszkujące ten świat kruki potrafią się z tobą bezpośrednio komunikować.
Szpiedzy z Cienia ma czas odnowienia trwający 5 sekund pomiędzy powiadomieniami. "Dręczą nas w cieniu, naznaczając nasze umysły z każdym krzykiem." |
Wszyscy | |
Sztuczka Kata}} | Sztuczka Kata |
Twoje pomysłowe ulepszenia haków zapobiegają majstrowaniu i stałym uszkodzeniom.
„Żadnych wymówek, żadnego matactwa... Żadnego płaczu.” — Amanda Young Unikalna dla Świni przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Świnia |
Szlak Udręki |
Prowadzisz ofiary drogą bólu i kary. Po kopnięciu Generatora otrzymujesz status Niewykrywalny na 15s.
Unikalna dla Piramidogłowy przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Kat | |
Skazany na Śmierć |
Przeznaczeniem osób, których życia są splecione w ciemności, jest wspólne cierpienie.
Unikalna dla Piramidogłowy przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Kat | |
Tajemny Pościg |
Jeden z ocalałych staje się twoją obsesją. Czaisz się w cieniu, po kolei eliminując ofiary. Gdy twoja obsesja wisi na haku, cecha otrzymuje żeton (maksymalnie 2/3/4). Każdy żeton zmniejsza twój zasięg terroru o 4 m podczas pościgu. Gdy ocalały ratuje obsesję z haka, ratujący staje się obsesją. Tracisz wszystkie żetony, jeśli obsesja zostanie poświęcona lub zabita.
„Nawet nie wiesz, co dla ciebie zaplanowałem. Tygodniami będą o tym pisać w gazetach - zadbam o to. - Ghost Face |
Ghost Face | |
Tanatofobia |
Ich odwaga blednie w obliczu niezaprzeczalnej śmiertelności. Za każdego Ocalałego w stanie krytycznym, stanie agonii lub zawieszonego na haku wszyscy Ocalali otrzymują karę 3/3.5/4% do prędkości akcji, aż do maksymalnie 12/14/16%. „Droczy się z nami i bawi naszym bólem.” Unikalna dla Pielęgniarki przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Pielęgniarka | |
Tropiciel |
Wyzwala potencjał odczytywania Aur:
|
Wszyscy | |
Twardy Charakter |
Niosąc Ocalałego, nie otrzymujesz kary odnowienia za niecelne ataki, a trafienie innego Ocalałego zatrzymuje licznik czasu szamotania niesionej postaci na 2/3/4 s. Unikalna dla Legionu przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Legion | |
Umierające Światło |
Jeden z Ocalałych staje się twoją obsesją.
Szybkość jego akcji związanych z altruizmem jest zwiększona o 38/44/50%.
Tylko jedna obsesja na grę. „To nie jest ta sama osoba...” — Dr Sam Loomis Unikalna dla Kształtu przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Kształt | |
Uraza |
Jeden z ocalałych staje się twoją obsesją.
Unikalna dla Zjawy przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Zjawa | |
Uścisk Smoka |
Po kopnięciu Generatora pierwszy Ocalały, który wejdzie z nim w interakcję w trakcie kolejnych 30 sekund krzyknie, ujawniając swoją lokalizację na 4 sekundy i otrzyma efekt Narażony na 60 sekund. Uścisk Smoka odnawia się po upływie 120/100/80 sekund. "W tej miksturze drzemie taki potencjał... Nawet jej odrobina wywołuje nietypowe efekty." — Dziennik Talbota Grimesa |
Zaraza | |
Wymuszona Pokuta |
Ci, którzy przeszkodzą w wykonywaniu obowiązku, zostaną surowo ukarani. Ocalali, którzy przyjmą uderzenie ochronne, otrzymają efekt Ranny i Okaleczony. Unikalna dla Piramidogłowy przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Kat | |
Wezwanie Pielęgniarki |
Błąd Lua w module „Moduł:Perks”, w linii 325: attempt to index field '?' (a nil value). |
Pielęgniarka | |
Wytrzymały |
Jesteś odporny na ból. Otrząśnięcie się ze stanu oszołomienia następuje 50/60/75 % szybciej. „Nic go nie powstrzyma.” Unikalna dla Wieśniaka przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Wieśniak | |
Zamieniam Się w Słuch |
Twoje zmysły zostają wyostrzone w ciemnym królestwie Bytu. Odblokowuje potencjał odczytywania aury. Aury ocalałych wykonujących szybkie akcje w promieniu 48 metrów od ciebie zostaną ukazane na 6 sek. Zamieniam się w słuch można włączyć jedynie co 40/50/60 sek. „Spokojna głowa, przygotowywałem się do tego całe życie.” — Ghost Face |
Ghost Face | |
Zapamiętaj Mnie |
Jeden z ocalałych staje się twoją obsesją. Za każdym razem, gdy uderzysz swoją obsesję, wydłużasz czas otwarcia bram wyjściowych o 4 s do maksimum wynoszącego 8 dodatkowych/12 dodatkowych/16 dodatkowych s. Twoja obsesja nie podlega wpływowi Zapamiętaj mnie.
Unikalna dla Koszmaru przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Koszmar | |
Zaraźliwy Strach |
Krzyki niewiernych sprawiają, że serce bije ci szybciej. Gdy wprowadzisz ocalałego w stan agonii podstawowym atakiem, inni ocalali, którzy znajdują się w twoim zasięgu terroru, zaczną krzyczeć ujawnią swoją lokalizację na 4/5/6 s. „Strach opanowuje serca niewiernych, którzy płaczą u stóp upadłych.” - Hymn Uwielbienia, 11.4 Unikalna dla Plagi przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Plaga | |
Zguba Franklina |
Twoje okrutne ataki powodują, że Ocalali upuszczają dzierżone przez siebie przedmioty. Upuszczone przedmioty zostaną uszkodzone i tracą 0/5/10% początkowych ładunków. „Sally, słyszę coś. Zatrzymaj się.” — Franklin Unikalna dla Kanibala przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Kanibal | |
Zrodzony w Cieniu |
Dobrze widzisz w ciemności. Twoje pole widzenia jest o 7/12/15° większe niż normalnie. Nie łączy się z innymi premiami do pola widzenia. „Błyszcząc w nieprzeniknionych ciemnościach, jego wzrok przebija noc i osacza twoją duszę.” Unikalna dla Widma przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Widmo | |
Zrodzony w Świetle |
W przeciwieństwie do innych bestii z Mgły, przystosowałeś się do światła. Możesz znieść silne światło. Oślepienie cię trwa 60/70/80% dłużej, a efekt oślepienia trwa 50 % krócej. „Te potwory... one się przystosowują! Zdobywają dziwne, nowe zdolności.” - Dziennik Viga Unikalna dla Wieśniaka przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Wieśniak | |
Zwierzę Terytorialne |
Wyzwala potencjał twojego odczytywania aury.
Unikalna dla Łowczyni przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Łowczyni | |
Zbieracz |
Chronisz swój niewielki dobytek i nie znosisz, gdy ktoś przegląda twoje zapasy. Otrzymujesz powiadomienie, gdy Ocalaly wchodzą w interakcję ze Skrzynią lub podnoszą Przedmiot w odległości 32/48/64 metrów od twojej lokalizacji. Jeśli pozwala na to miejsce, przywołujesz dodatkowe Skrzynie (2). |
Bliźnięta | |
Żelazna Dziewica |
Otwierasz szafki 30/40/50 % szybciej. Ocalali, którzy wychodzą z szafek, otrzymują efekt Narażony , utrzymujący się przez 15 sekund, a ich lokalizacja zostaje ujawniona na 4 sekundy. Unikalna dla Legionu przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Legion | |
Żelazny Chwyt |
Twój potężny chwyt sprawia, że ucieczka z twojego objęcia staje się dla Ocalałych niemalże niemożliwa.
Podczas noszenia Ocalałego korzystasz z następujących efektów:
|
Wszyscy | |
Taktyka Zanshin |
Wyzwala potencjał odczytywania Aury. Mentalnie wyczuwasz najważniejsze punkty pola bitwy. Pokazane zostają ci Aury wszystkich Palet i miejsc Przeskoków w odległości 24 metrów. Gdy ocalały odnosi obrażenia, Taktyka Zanshin staje się nieaktywna na 40/35/30 sekund. „W sile twojego wroga tkwi słabość." - Doktryna Renjira |
Oni | |
Krwawe Echo |
Cierpienie jednostki dotyka innych. Po powieszeniu Ocalałego na Haku wszyscy pozostali Ranni Ocalali otrzymają efekt Głęboka Rana do chwili wyleczenia oraz efekt Wyczerpany na 45 sekund.
„Precyzyjnie zaatakuj wroga, a odczują to jego sojusznicy." - Doktryna Renjira |
Oni | |
Nemezis |
Chcesz wyrównać rachunki z tymi, którzy cię skrzywdzili. Ocalały, który oślepi cię lub ogłuszy paletą bądź szafką, staje się twoją obsesją. Za każdym razem, gdy nowy ocalały zostaje Obsesją , otrzymuje efekt Nieświadomy na 40/50/60 sekund, a jego Aura staje się dla ciebie widoczna przez 4 sekundy.
„Tylko głupiec pluje w twarz demona i ogłasza się zwycięzcą." - Doktryna Renjira |
Oni |
Nieużywane umiejętności[ | ]
Oto lista umiejętności, których pliki można znaleźć w grze, jednak nie są one używane:
Ikona | Nazwa | Opis | Należy do: |
---|---|---|---|
Artefakt Łowcy | Nieznane efekty | ||
Brak ikony | W ciemnościach | Twój promień terroru zmniejsza się do 15/20/25 metrów w zależności od pozostałych przy życiu Ocalałych. | |
Ostatnia pozycja | Za każdego Ocalałego, który uciekł, został zabity lub poświęcony, twoja prędkość ruchu wzrasta o 7.5/15/25%. | ||
Brak ikony | Zbytnia pewność siebie | Nieznane efekty | |
Wytrzymały biegacz | Nieznane efekty | ||
Poniżej oczekiwań | Nieznane efekty |