![]() |
Byt szepcze Ci coś na ucho, posłuchaj:
"Nasza Wiki wciąż używa kolorystyki i podziału rzadkości sprzed aktualizacji 1.5.0. Powodem takiej decyzji jest łatwiejsze wizualnie rozróżnienie każdego z trzech poziomów umiejętności. Sposób ten nie ulegnie zmianie." |
Umiejętności są elementami do odblokowania i głównym mechanizmem gry Dead by Daylight .
Aktualnie istnieje 204 Umiejętności w Dead by Daylight.
Opis[]
Poziomy umiejętności[]
Każda umiejętność ma trzy poziomy, oznaczone są one znacznikami w prawym górnym rogu ich ikony.
Ilość znaczników oznacza poziom umiejętności. Im wyższy poziom, tym większa korzyść dla bohatera. Pierwszy poziom umiejętności jest najniższy, a wyższe poziomy można zdobywać kolejno w Krwistej Sieci. Zdobycie wyższego poziomu danej umiejętności zastąpi jej słabszą wersję.
Rzadkość[]
Umiejętności mają różne rzadkości, które wzrastają wraz z ich poziomem. Wpływa to na szansę pojawienia się danej umiejętności w Krwistej Sieci.
Obecne poziomy rzadkości i klasy[]
- Poziom I Umiejętności: Niepospolita (żółta) lub Rzadka (zielona)
- Poziom II Umiejętności: Niepospolita (żółta), Rzadka (zielona) lub Bardzo Rzadka (fioletowa)
- Poziom III Umiejętności: Rzadka (zielona) lub Bardzo Rzadka (fioletowa)
- Umiejętności Przyswajalne: Przyswajalna (pomarańczowa)
Umiejętności Przyswajalne to specjalna wersja unikalnych umiejętności dla danej postaci, które mogą zostać zakupione w celu odblokowania ich dla pozostałych postaci. Mimo opisu zaczerpniętego zawsze z Poziomu I Umiejętności, nie posiadają one poziomu i w zasadzie nie są umiejętnością same w sobie. Można je traktować jako klucz odblokowujący możiwość pojawienia się ich w Krwistych Sieciach każdej postaci.
Zmiany w wersji 1.5.0[]
Wraz z wersją 1.5.0, umiejętności zostały obniżone o jeden poziom rzadkości w celu wyeliminowania błędu pojawiania się ich, który został zaobserwowany po aktualizacji do wersji 1.4.1. W Krwistej Sieci, umiejętności pojawiały się zawsze w kolejności ich rzadkości, co powodowało, że prawie niemożliwym było zdobycie umiejętności poziomów II i III, dopóki wszystkie niższego poziomu nie zostały wcześniej odblokowane.
Wcześniejsze poziomy rzadkości i klasy[]
- Poziom I Umiejętności: Pospolita (brązowa), Niepospolita (żółta) lub Rzadka (zielona)
- Poziom II Umiejętności: Niepospolita (żółta), Rzadka (zielona)) lub Bardzo Rzadka (fioletowa)
- Poziom III Umiejętności: Rzadka (zielona), Bardzo Rzadka (fioletowa) lub Ultra Rzadka (różowa)
- Umiejętności Przyswajalne: Przyswajalna (pomarańczowa)
Unikalne i przyswajalne umiejętności[]
Każda postać posiada trzy unikalne umiejętności, które można odblokować w ich Krwistej Sieci.
Na poziomach 30, 35 i 40 postacie mogą zdobyć umiejętności przyswajalne do nauczenia (Pomarańczowe). Kiedy je zdobędziesz, inni bohaterowie mogą znaleźć te umiejętności w swoich własnych drzewkach krwi. Aby zdobyć możliwą do przyswojenia umiejętność, nie trzeba mieć jej na maksymalnym poziomie- bohater, dla którego jest ona unikalna, równie dobrze może mieć na niej I poziom.
Ocalali
[]
![]() |
![]() |
Szybko i Cicho | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Sprint | 35 | |
![]() |
Adrenalina | 40 |
![]() |
![]() |
Empatia | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Wiedza Botaniczna | 35 | |
![]() |
Samoopatrywanie | 40 |
![]() |
![]() |
Żelazna Wola | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Spokojny Duch | 35 | |
![]() |
Sabotażysta | 40 |
![]() |
![]() |
Miękkie Lądowanie | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Skrytość | 35 | |
![]() |
Wiedza Uliczna | 40 |
![]() |
![]() |
Ostatnia Ocalała | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Obiekt Obsesji | 35 | |
![]() |
Ostateczny Cios | 40 |
![]() |
![]() |
Otwarte Karty | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Podnieść Stawkę | 35 | |
![]() |
As w Rękawie | 40 |
![]() |
![]() |
Porzucony | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Życie na Kredyt | 35 | |
![]() |
Niezłomność | 40 |
![]() |
![]() |
Będziemy Żyć Wiecznie | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Twarda Sztuka | 35 | |
![]() |
Bez Biadolenia | 40 |
![]() |
![]() |
Wytrwałość | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Przeczucie Detektywa | 35 | |
![]() |
Nadzór | 40 |
![]() |
![]() |
Zatańcz ze Mną | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Ostatnia Szansa | 35 | |
![]() |
Do Utraty Tchu | 40 |
![]() |
![]() |
Dywersja | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Wybawienie | 35 | |
![]() |
Samouk | 40 |
![]() |
![]() |
Przełamanie | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Druga Pomoc | 35 | |
![]() |
Zakłócenie | 40 |
![]() |
![]() |
Solidarność | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Opanowanie | 35 | |
![]() |
Determinacja | 40 |
![]() |
![]() |
Mijanka | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Zapnij Pasy | 35 | |
![]() |
Ludzki Zapał | 40 |
![]() |
![]() |
Razem Raźniej | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Fiksacja | 35 | |
![]() |
Wewnętrzna Siła | 40 |
![]() |
![]() |
Niańka | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Koleżeństwo | 35 | |
![]() |
Drugi Oddech | 40 |
![]() |
![]() |
Łut Szczęścia | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Po Trupach do Celu | 35 | |
![]() |
Ucieczka | 40 |
![]() |
![]() |
Nieoficjalnie | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Fałszywy Trop | 35 | |
![]() |
Za Ludzi | 40 |
![]() |
![]() |
Strażnik Duszy | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Pakt Krwi | 35 | |
![]() |
Stłumiony Sojusz | 40 |
![]() |
![]() |
Wizjoner | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Desperacki Krok | 35 | |
![]() |
Trwałość Przede Wszystkim | 40 |
![]() |
![]() |
Ocena Sytuacji | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Oszustwo | 35 | |
![]() |
Intensywna Walka | 40 |
![]() |
![]() |
Szybka Ścieżka | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Przebój | 35 | |
![]() |
Instynkt Samozachowawczy | 40 |
Zabójcy[]
![]() |
![]() |
Niepokojąca Obecność | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Brutalna Siła | 35 | |
![]() |
Ekscytacja | 40 |
![]() |
![]() |
Drapieżnik | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Pies Gończy | 35 | |
![]() |
Zrodzony w Cieniu | 40 |
![]() |
![]() |
Wytrzymały | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Zrodzony w Świetle | 35 | |
![]() |
Majsterkowicz | 40 |
![]() |
![]() |
Jęki | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Tanatofobia | 35 | |
![]() |
Wezwanie Pielęgniarki | 40 |
![]() |
![]() |
Najlepsze Zostaw na Koniec | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Baw Się Swoim Jedzeniem | 35 | |
![]() |
Umierające Światło | 40 |
![]() |
![]() |
Klątwa: Trzecia Pieczęć | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Klątwa: Ruina | 35 | |
![]() |
Klątwa: Pożeracz Nadziei | 40 |
![]() |
![]() |
Przytłaczająca Obecność | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Bestialska Obserwacja | 35 | |
![]() |
Przeciążenie | 40 |
![]() |
![]() |
Drapieżna Bestia | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Zwierzę Terytorialne | 35 | |
![]() |
Klątwa: Kołysanka Łowczyni | 40 |
![]() |
![]() |
Nokaut | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Barbecue i Chilli | 35 | |
![]() |
Zguba Franklina | 40 |
![]() |
![]() |
Paląca Potrzeba | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Zapamiętaj Mnie | 35 | |
![]() |
Krwawy Strażnik | 40 |
![]() |
![]() |
Sztuczka Kata | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Inwigilacja | 35 | |
![]() |
Dokonaj Wyboru | 40 |
![]() |
![]() |
Kpina | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Koulrofobia | 35 | |
![]() |
Entliczek-Pentliczek | 40 |
![]() |
![]() |
Duchowa Furia | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Klątwa: Nawiedzona Ziemia | 35 | |
![]() |
Uraza | 40 |
![]() |
![]() |
Dysonans | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Twardy Charakter | 35 | |
![]() |
Żelazna Dziewica | 40 |
![]() |
![]() |
Skażona Interwencja | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Zaraźliwy Strach | 35 | |
![]() |
Mroczne Oddanie | 40 |
![]() |
![]() |
Zamieniam Się w Słuch | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Dreszczyk Emocji | 35 | |
![]() |
Tajemny Pościg | 40 |
![]() |
![]() |
Skok Napięcia | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Bezlitosne Granice | 35 | |
![]() |
Osłabienie Woli | 40 |
![]() |
![]() |
Taktyka Zanshin | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Krwawe Echo | 35 | |
![]() |
Nemezis | 40 |
![]() |
![]() |
Maniak Techniki | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Czuwak | 35 | |
![]() |
Klątwa: Odwet | 40 |
![]() |
![]() |
Wymuszona Pokuta | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Szlak Udręki | 35 | |
![]() |
Skazany na Śmierć | 40 |
![]() |
![]() |
Uścisk Smoka | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Klątwa: Łaska Krwi | 35 | |
![]() |
Klątwa: Nieumarły | 40 |
![]() |
![]() |
Zbieracz | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Opresja | 35 | |
![]() |
Cios Łaski | 40 |
![]() |
![]() |
Oczarowanie | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Klątwa: Panowanie nad Tłumem | 35 | |
![]() |
Bez Wyjścia | 40 |
Umiejętności Ocalałych (89)[]
Ikona | Nazwa | Opis | Postać |
---|---|---|---|
![]() |
Adrenalina |
Nabierasz nowych sił, kiedy jesteś blisko ucieczki. Kiedy Bramy Wyjściowe
Adrenalina ignoruje efekt Wyczerpany, ale wywołuje efekt Wyczerpanie |
Meg |
![]() |
As w Rękawie |
Fortuna zwykle ci sprzyja. Podczas szukania Przedmiotu
As w Rękawie pozwala zachować wszystkie Dodatki, które wyposażony jest twój Przedmiot po ucieczce. "Nie wszystko złoto, co się świeci. Jednak złoto nie jest tu nic warte, więc to może się przydać." — Ace Visconti |
Ace |
![]() |
Bez Biadolenia |
Przez cały czas trwania Rozrywki znajdujesz się pod działaniem efektu Okaleczony Twoja gęsta krew krzepnie niemal natychmiastowo:
"Nie wytrzymałem. Przywaliłem mu. No i mnie wyrzucili... Poszedłem potem do baru, napiłem się paru piw i zostawiłem to za sobą. I tak mi się to już sprzykło, rozumiesz? Mam to gdzieś." — David King |
David |
![]() |
Będziemy Żyć Wiecznie |
Twoi przyjaciele zasługują na najlepszą ochronę. Gdy leczysz innego Ocalałego, który jest w Stanie Agonii, prędkość twojego leczenia jest zwiększona o 100 %. Za wykonanie dowolnej z następujących czynności Będziemy Żyć Wiecznie zyskuje 1 Żeton:
Za każdy Żeton otrzymasz 25 % łączącego się bonusu do całego zysku Punktów Krwi, do maksimum 50/75/100 %. Dodatkowe Punkty są przyznawane po zakończeniu Rozgrywki. "W porządku, niech tak będzie! Mam to w dupie, stary." — David King |
David |
![]() |
Czujność |
Twoje wyostrzone zmysły są w stanie podwyższonej gotowości. Gdy Zabójca niszczy zrzuconą Paletę „Widzę więcej.” — Feng Min |
Feng |
![]() |
Czuwanie |
Dbasz o swoich przyjaciół nawet w najbardziej niebezpiecznych sytuacjach. Wychodzisz o 10/15/20 % szybciej z efektów Wyczerpanie
"Będę tutaj, kiedy się obudzisz. Dasz radę." — Quentin Smith |
Quentin |
![]() |
Damy Radę |
Pomaganie innym zwiększa twoje morale. Gdy uratujesz Ocalałego z Haka otrzymujesz zwiększoną prędkość leczenia innych o 100 % przez 30/60/90 sekund. "Jestem przekonany, że możemy uciec w jednym kawałku, jeżeli będziemy sobie nawzajem pomagać." |
Wszyscy |
![]() |
Determinacja |
Kiedy się na coś nastawisz, niech lepiej nikt nie staje ci na drodze. Determinacja uruchamia się po przebywaniu w Szafce Gdy Determinacja jest aktywna, wykonanie szybkiej akcji wyjścia z Szafki ogłusza przebywającego w zasięgu Zabójcę na 3 sekundy. Wywołuje efekt Wyczerpany Czas trwania efektu Wyczerpanie nie zmniejsza się podczas biegania. Determinacji nie można używać podczas trwania Wyczerpania lub kiedy zwabisz Wrony Bezczynności. "Ludzi zapamiętuje się po trudnościach, jakie pokonali. Możesz uciec i zapomnieć, co jesteś w stanie zrobić, albo zmierzyć się ze swoim strachem i przypomnieć światu, kim jesteś." — Jane Romero |
Jane |
![]() |
Déjà Vu |
Wyzwala potencjał twojego odczytywania Aury. Paranoja połączona ze strachem przed porażką sprawia, że nie popełniasz dwa razy tych samych błędów. Aury 3 Generatorów Jeżeli trzymasz w ręku Mapę |
Wszyscy |
![]() |
Do Utraty Tchu |
W twoim sercu iskrzy wola walki, dlatego zrobisz wszystko, aby wyrwać się z objęć wroga. Efekty Szamotania zostaną zwiększone o 25/50/75 %. Zakłócasz zdolność Zabójcy do dostrzeżenia Aur "Szarp się dziecino, całuj usta wolności, |
Kate |
![]() |
Dreszcz |
Nienaturalny dreszcz ostrzega cię o nadchodzącym zagrożeniu. Otrzymujesz ostrzeżenie za każdym razem, kiedy Zabójca patrzy w twoim kierunku i znajduje się w zasięgu 36 metrów. Kiedy Dreszcz jest aktywny, szanse na pojawienie się Testów Umiejętności są zwiększone o 10 %, a paski sukcesu Testów Umiejętności są zmniejszone o 10 %. Kiedy Dreszcz jest aktywny, twoja prędkość Naprawy, Leczenia, Sabotowania, Zdejmowana z Haka, Przeskakiwania, Oczyszczania, Otwierania Bram Wyjściowych i Skrzyń o 2/4/6 %. "Skup się. Usłyszysz głos, który nie używa słów." — Sassy, Zaginione Taśmy |
Wszyscy |
![]() |
Drobna Gra |
Posiadasz niezaprzeczalną zdolność do wyczuwania zagrożenia. Otrzymujesz dźwiękowe powiadomienie, kiedy patrzysz w kierunku Pułapek Zabójcy i Totemów w promieniu 45° i zasięgu 8/10/12 metrów. Drobna Gra odnawia się po 15/12/10 sekund licząc od każdorazowej aktywacji. Działa tylko na pułapki, które są postawione przez Zabójców. "Nie." — Andy, Zaginione Taśmy |
Wszyscy |
![]() |
Druga Pomoc |
Wyzwala potencjał odczytywania Aury. Dostrzegasz Aurę
Ci Ocalali również widzą twoją Aurę. Efekt obejmuje maksymalnie 1/2/3 ocalałym(i) Ocalałych. Jeśli Zabójca powiesi cię na Haku, wszystkie efekty Drugiej Pomocy zostaną zresetowane. "'Miłosierdzie Rozdzierające Burzę.' |
Jeff |
![]() |
Dywersja |
Umiejętność aktywowana. Przebywanie poza Pościgiem w Zasięgu Terroru Gdy Dywersja jest aktywna, naciśnij przycisk Aktywnej Umiejętności, kiedy kucasz w bezruchu, aby rzucić kamyk, który wywoła dywersję w odległości 20 metrów. Dywersja składa się z:
Licznik czasu Dywersji ulega wyzerowaniu po użyciu Umiejętności. "W życiu jest droga prawości i nieprawości. Jeśli zbłądzisz na tę drugą, to nie sposób przewidzieć, kim się potem staniesz." — Adam Francis |
Adam |
![]() |
Empatia |
Odblokowuje możliwość dostrzegania Aury. Dostrzegasz Aury Empatia nie ujawnia Aur Sojuszników, gdy są w bezpośrednim kontakcie z Zabójcą. |
Claudette |
![]() |
Farmacja |
Masz nosa do znajdowania leków. Odblokowywanie Skrzyń Farmacja gwarantuje znalezienie Apteczki) "Adrenalina, pozwoli nam nie zasnąć. Ukradłem go z wózka Pielęgniarki." — Quentin Smith |
Quentin |
![]() |
Gibkość |
Po wykonaniu szybkiego przeskoku, zaczynasz sprintować z 150 % normalnej prędkości biegu przez maksymalnie 3 sekundy. Wywołuje efekt Wyczerpanie Gibkość nie może zostać użyta, gdy jesteś pod wpływem efektu Wyczerpanie. Czas trwania efektu Wyczerpanie nie zmniejsza się podczas biegania. "Jesteś szalony?" — Feng Min |
Feng |
![]() |
Instynkt Grabieżcy |
Wyzwala potencjał odczytywania aury. Aury skrzyń w zasięgu 16/24/32 metrów stają się dla ciebie widoczne.
„Pionierzy zbierali łupy godzinami.” - Zaginione taśmy: Aizeyu |
Wszyscy |
![]() |
Lekkość |
Twój bieg jest lekki i delikatny, czyniąc twój trop, trudniejszym do śledzenia. Ślady zadrapań pozostają widoczne i o 1/2/3 sekund krócej niż normalnie. „Nie śpiesz się, on wie, gdzie byłeś... Zawsze mówiłem: żyj wolno i umieraj staro.” - Zaginione taśmy: Dylan |
Wszyscy |
![]() |
Lider |
Jesteś w stanie zmobilizować drużynę do skuteczniejszej współpracy. Ocalałych znajdujący się w zasięgu 8 metrów od ciebie leczą, sabotują, ściągają z haków, oczyszczają, przeszukują skrzynie i otwierają bramy wyjściowe o 15/20/25 % szybciej.
|
Dwight |
![]() |
Ludzki Zapał |
Zło zawsze cię znajdzie. Umiejętność aktywuje się po wykonaniu 3 uderzeń ochronnych. Kolejne obrażenia, które wywołałyby u ciebie Stan Agonii Kolejne Pełne Wyleczenie Umiejętność wyłączy się przy kolejnym przejściu w stan agonii.
„Śmierć ma na moich plecach celownik większy niż stadion baseballowy.” — Ash Williams Unikalna dla Ash Williams przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Ash |
![]() |
Miękkie Lądowanie |
Twoja zręczność jest niezrównana. Twój koci refleks sprawia, że efekty oszołomienia po wykonaniu skoku są zmniejszone o 100 %.
Wywołuje efekt Wyczerpany ,,Skakałam z wyższych miejsc.” — Nea Karlsson Unikalna dla Nea Karlsson przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Nea |
![]() |
Mijanka |
Masz niezwykłą zdolność unikania nieuniknionego. W stanie agonii 50 % postępu leczenia zmienia się w postęp szamotania (maksymalnie do 40/45/50 % całkowitego postępu szamotania) w momencie podniesienia przez zabójcę. „Spotkamy się na mijance.” — Ash Williams Unikalna dla Ash Williams przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Ash |
![]() |
Mroczny Zmysł |
Odblokowuje możliwość dostrzegania aury. Za każdym razem, gdy ukończysz naprawę Generatora Kiedy bramy wyjściowe stają się aktywne, dostrzegasz aurę zabójcy przez 5/7/10 sekund. „Przyjmij radę od weterana: Zwolnij, nie spiesz się i staraj się tyle nie martwić! Najlepszy sposób, by go pokonać, to wiedzieć jak myśli.” — Zaginione taśmy, Murf |
Wszyscy |
![]() |
Nadzieja |
Wzrastające szanse na udaną ucieczkę napełniają cię nadzieją i dodają ci skrzydeł
|
Wszyscy |
![]() |
Nadzór |
Przebywanie w pobliżu zabójcy napełnia cię determinacją. Za każde 15 sekund spędzone w zasięgu terroru zabójcy, nie będąc w pościgu, otrzymujesz 1 Żeton do maksimum wynoszącego 2/3/4 Żetony. Gdy Nadzór ma przynajmniej 1 Żeton, Dobre Testy Umiejętności są traktowane jako Świetne Testy Umiejętności i zabierają 1 Żeton oraz przyznaj dodatkową premię za postęp w wysokości 1%. „Miałem cię. Miałem cię, gdy uklękłeś na kolanach. Byłeś przerażony, bo cię mieliśmy. Zamkniemy tę sprawę!” — Detektyw David Tapp Unikalna dla Detektywa Tappa przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Detektyw |
![]() |
Niezłomność |
Bitwy, które wcześniej stoczyłeś. nauczyły cię paru rzeczy o przetrwaniu. Odblokowuje możliwość samodzielnego wyleczenia się ze stanu Agonii Zwiększa tempo regeneracji o 25/30/35%. „Jestem całkowicie ROZPIEPRZONY, jasna cholera!” — Bill Overbeck Unikalna dla Billa Overbecka przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Bill |
![]() |
Nikt Nie Zostaje w Tyle |
Zostawienie kogoś w tyle jest nie do pomyślenia.
30/40/50% szybciej. „... ta, bez kitu. Ale uważam, że razem możemy go przechytrzyć i pokonać. Nie bądźcie przewidywalni i samolubni!” — Zaginione taśmy: Clyde |
Wszyscy |
![]() |
Obiekt Obsesji |
Łączy cię z zabójcą nadprzyrodzona więź.
„On mnie obserwował!” — Laurie Strode Unikalna dla Laurie Strode przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Laurie |
![]() |
Opanowanie |
Osiąganie celów zwiększa twoją pewność siebie. Po ukończeniu naprawy Generatora „Okej, spokojnie. Nie myśl za dużo i po prostu idź przed siebie. Dasz radę.” — Jane Romero Unikalna dla Jane Romero przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Jane |
![]() |
Ostateczny Cios |
Używając pierwszej rzeczy, jaka wpada ci w rękę, dźgasz napastnika w ostatecznej próbie ucieczki. Gdy ktoś zdejmie cię z Haka Gdy Ostateczny Cios jest aktywny i złapie cię zabójca, wykonaj test umiejętności, aby automatycznie mu się wyrwać i ogłuszyć go na 5 sekund.
„Nie ma się czego bać.” — Laurie Strode Unikalna dla Laurie Strode przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Laurie |
![]() |
Ostatnia Ocalała |
Im więcej twoich przyjaciół wpada w ręce zabójcy, tym większe stają się twoje szanse na przetrwanie.
„To był boogeyman.” — Laurie Strode Unikalna dla Laurie Strode przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Laurie |
![]() |
Ostatnia Szansa |
Odblokowuje możliwość dostrzegania Aury Dostrzegasz aury palet Ostatnia Szansa odnawia się przez okres 30/25/20s licząc od momentu przeskoku przez obiekt lub zrzucenia palety podczas pościgu. „To ostatnia szansa, więc wstawaj, kolego! Wyrób swe nazwisko, zrób w swym życiu coś miłego, Unikalna dla Kate Denson przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Kate |
![]() |
Otwarte Karty |
Zwiększa możliwości dostrzegania Aury Zwiększa zasięg umiejętności bazujących na odczytywaniu aur o 4/6/8 metrów. „Czujność jest tym, co trzymało mnie przy życiu przez te wszystkie lata. To i oczywiście mój świetny wygląd.” — Ace Visconti Unikalna dla Ace Visconti przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Ace |
![]() |
Pobudka! |
Odblokowuje możliwość czytania Aury
Unikalna dla Quentin Smith przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Quentin |
![]() |
Podnieść Stawkę |
Wszystko będzie dobrze, czujesz to. Twoja pewność siebie wzmacnia nadzieję osób znajdujących się w otoczeniu. Umiejętność zapewnia premię w postaci 1/2/3 % dodatkowego szczęścia dla każdego ocalałego pozostającego przy życiu. „Cóż mogę powiedzieć? Po prostu jestem szczęściarzem... możliwe, że moje szczęście przejdzie na Ciebie.” — Ace Visconti Unikalna dla Ace Visconti przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Ace |
![]() |
Pokrewieństwo |
Opis Umiejętności nie został jeszcze dodany do szablonu. |
Wszyscy |
![]() |
Porzucony |
Dokończysz robotę... za wszelką cenę. Jeśli jesteś ostatnią żywą osobą podczas rozgrywki, zostaje ci ujawniony Właz „Nie będę się z tym pieprzył, zrobię to sam!” — Bill Overbeck Unikalna dla Billa Overbecka przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Bill |
![]() |
Przeczucie |
Posiadasz niezaprzeczalną zdolność do wyczuwania zagrożenia.
„Mam złe przeczucie!” |
Wszyscy |
![]() |
Przeczucie Detektywa |
Odblokowuje zdolność odczytywania aury. W momencie, gdy ukończysz lub inny Ocalały ukończy naprawę Generatora Jeżeli trzymasz mapę pozwalającą śledzić cele, generatory ujawnione dzięki Przeczuciu Detektywa są dodawane do mapy. „Czy możesz nam powiedzieć gdzie byłeś zeszłej nocy?” — Detektyw David Tapp Unikalna dla Detektywa Tappa przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Detektyw |
![]() |
Przełamanie |
Za każdym razem, kiedy uciekniesz z Haka Unikalna dla Jeffa Johansena przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Jeff |
![]() |
Sabotażysta |
Wyzwala potencjał odczytywania Aury.
Odblokuje Umiejętność sabotowania Haków bez Skrzynki z Narzędziami
|
Jake |
![]() |
Samoopatrywanie |
Odblokowuje możliwość samodzielnego leczenia się bez Apteczki Zwiększa efektywność leczenia przedmiotem do tego przeznaczonym o 10/15/20 %. Unikalna dla Claudette Morel przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Claudette |
![]() |
Samouk |
Pierwszy udany test umiejętności podczas leczenia sojuszników zmniejszy postęp leczenia o -25 %. Otrzymujesz 1 Żeton za każdy udany test umiejętności podczas leczenia sojuszników.
„Nie ma rzeczy niemożliwych, o ile włożymy w naszą pracę wysiłek.” — Adam Francis Unikalna dla Adam Francis przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Adam |
![]() |
Skrytość |
Lata ucieczki przed glinami nauczyły cię jednej lub dwóch rzeczy o ostrożności. Twoja prędkość skradania się jest zwiększona o 90/95/100 %. „Farba jest wciąż świeża, ale mnie już tu dawno nie ma.” — Nea Karlsson Unikalna dla Nea Karlsson przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Nea |
![]() |
Solidarność |
Dzielenie się bolesnymi doświadczeniami ma uzdrawiającą moc. Gdy jesteś Ranny „Pojawianie się w trudnych chwilach, wysłuchiwanie problemów innych i wspieranie potrzebujących - w ten sposób stajesz się silniejszy i rozwijasz się.” — Jane Romero Unikalna dla Jane Romero przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Jane |
![]() |
Spokojny Duch |
Zwierzęta zdają ci się ufać, często pozostając spokojnymi w twojej obecności. Zmniejsza szanse na zaalarmowanie Leśnych Zwierząt
Unikalna dla Jake Park przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Jake |
![]() |
Sprint |
Kiedy zaczynasz biegać, rozpocznie się twój sprint z prędkością 150 % normalnego biegu na maksymalnie 3 sekund. Wywołuje efekt Wyczerpany
Unikalna dla Meg Thomas przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Meg |
![]() |
Szybko i Cicho |
Gdy przeskakujesz szybko przez przeszkody lub chowasz się szybko w szafkach, nie hałasujesz tak mocno jak inni. Zasięg powiadomień zabójcy o akcjach związanych z szybkim przeskakiwaniem przez przeszkody lub chowaniem się w szafkach jest zmniejszony o 100 %. Ten efekt może być wywołany raz na każde 30/25/20 sekund. Unikalna dla Meg Thomas przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Meg |
![]() |
Śliskie Mięso |
Opracowałeś skuteczny sposób wydostawania się z pułapek na niedźwiedzie i haków. Pozwala na 1/2/3 dodatkowe próby uwolnienia się z Haków Szanse na wydostanie się z pułapek na niedźwiedzie są zwiększone o 15/20/25 %. |
Wszyscy |
![]() |
Technik |
Jesteś mistrzem w obsługiwaniu wszelkiego rodzaju maszyn.
„Zrobię to po cichu.” — Feng Min Unikalna dla Feng Min przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Feng |
![]() |
To Się Nie Dzieje |
Dajesz z siebie wszystko, kiedy jesteś pod wpływem ogromnego stresu.
|
Wszyscy |
![]() |
Twarda Sztuka |
Możesz wytrzymać niezłe lanie. Kiedy jesteś ranny, użyj adrenaliny ze swojego ciała, aby popędzić do przodu w celu uniknięcia ciosu.
„Szliśmy sobie pewnej nocy przez korytarz, aż tu nagle przeleciała obok mnie butelka piwa, a potem następna i następna. Pomyślałem sobie: Będzie niezła bitka, Panowie, zapraszam! Kurz latał we wszystkie strony, przysięgam!” — David King Unikalna dla Davida Kinga przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
David |
![]() |
Wiedza Botaniczna |
Zmieniasz znalezione na terenie obozowiska rośliny w mikstury spowalniające krwawienie. Prędkość leczenia i wydajność przedmiotu leczącego wzrastają o 11/22/33 %. „Podstawowa wiedza o roślinach może pewnego dnia uratować ci życie.” — Claudette Morel Unikalna dla Claudette Morel przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Claudette |
![]() |
Wiedza Uliczna |
Długie noce spędzone poza domem nauczyły cię efektywnego wykorzystywania zasobów. Zmniejsza szybkość zużywania się Przedmiotów Po wyjściu z zasięgu efekt utrzymuje się przez 15 sekund. „Robisz to źle! Pokażę ci, jak się to robi!” — Nea Karlsson Unikalna dla Nea Karlsson przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Nea |
![]() |
Więź |
Odblokowuje możliwość dostrzegania Aury „Musimy działać jako drużyna, musicie przeżyć, żebym ja mógł przeżyć!” — Dwight |
Dwight |
![]() |
Wybawienie |
Umiejętność aktywuje się po bezpiecznym uratowaniu innego ocalałego z Haka Gdy umiejętność jest aktywna, posiadasz 100 % szans na ściągnięcie się samemu z haka. Skuteczna ucieczka z haka nałoży na ciebie efekt Okaleczony „Zostałem wychowany przez prostego człowieka, który nauczył mnie, jak poradzić sobie w każdych, nawet najgorszych okolicznościach.” — Adam Francis Unikalna dla Adam Francis przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Adam |
![]() |
Wykaż Się |
Za każdego innego ocalałego pracującego przy Generatorze
„Pokaż mi, na co cię stać!” — Dwight |
Dwight |
![]() |
Wytrwałość |
Nie ma nic, co mogłoby cię powstrzymać. Twoja zdolność do przetrwania w ciężkich warunkach i nieludzka wytrwałość sprawia, że czołgasz się 30/40/50 % szybciej. Oprócz tego możesz się jednocześnie regenerować. „Co to jest, do diabła? Nie ma co, pokażę temu czemuś gdzie raki zimują!” — Detektyw David Tapp Unikalna dla Detektywa Tappa przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Detektyw |
![]() |
Zakłócenie |
Zaczynasz rozgrywkę z 3 Żetonami. Gdy twoja Aura Przez następne 6/8/10 sekund (gdy umiejętność jest aktywna) twoja aura oraz czerwone zarysowania nie będą widoczne dla zabójcy. Unikalna dla Jeffa Johansena przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Jeff |
![]() |
Zapnij Pasy |
Odblokowuje możliwość dostrzegania Aury Postęp leczenia umierających Gdy leczysz ocalałego ze stanu Agonii „Pogromcy duchów nikogo nie zostawiają.” — Ash Williams Unikalna dla Ash Williams przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Ash |
![]() |
Zaradność |
Skrajne warunki motywują cię do działania.
„Skup się, nawet w tych desperackich czasach.” |
Wszyscy |
![]() |
Zatańcz ze Mną |
Gdy wykonujesz akcję szybkiego przeskoku lub wyskakujesz szybko z Szafki Zatańcz Ze Mną odnawia się po upływie 60/50/40 sekund. „Na horyzoncie widać już kolejne show, Unikalna dla Kate Denson przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Kate |
![]() |
Żelazna Wola |
Potrafisz się skoncentrować i wejść w stan medytacji, ignorując część odczuwanego bólu. Jęki na skutek obrażeń ograniczone są o 50/75/100 %. Unikalna dla Jake Park przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Jake |
![]() |
Życie na Kredyt |
Za każdym razem, kiedy ratujesz wiszącego na Haku Gdy ściągniesz ocalałego z haka w chwili, gdy ten znajduje się w obrębie terroru zabójcy, uaktywnisz tym samym Wytrzymałość Od momentu jej aktywacji wszelkie obrażenia, które wprowadziłyby uratowanego ocalałego w stan Agonii Jeśli uratowany przez Ciebie sojusznik odniesie jakiekolwiek obrażenia w trakcie trwania Głębokiej Rany lub nie wyleczy się na czas, licząc od momentu aktywacji dodatkowej ochrony, zostanie uaktywniony automatycznie stan agonii. „Piecze jak cholera, ale cię nie zabije. Wstawaj i na nich, żołnierzu! Ruchy!” — Bill Overbeck Unikalna dla Billa Overbecka przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Bill |
Umiejętności Zabójców (81)[]
Ikona | Nazwa | Opis | Postać |
---|---|---|---|
![]() |
Barbecue i Chilli |
Twoja głęboka więź z Bytem Gdy powiesisz Ocalałego, zobaczysz Aury
Dodatkowe Punkty są przyznawane po zakończeniu Rozgrywki. "Nie potrafię nie czerpać przyjemności z zabijania. Istnieją rzeczy, które po prostu musisz robić. Nie oznacza to od razu, że musisz je lubić." — Drayton Sawyer |
Kanibal |
![]() |
Baw Się Swoim Jedzeniem |
Jeden z Ocalałych staje się twoją Obsesją. Za każdym razem, gdy podczas Pościgu Obsesji
Każdy Podstawowy lub Specjalny Atak zużywa 1 Żeton. Baw się Swoim Jedzeniem ma czas odnowy trwający 10 sekund na akumulowanie Żetonów. Możesz mieć obsesję na punkcie jednego Ocalałego na raz. "Oszukałeś ich, prawda, Michael? Ale nie mnie." — Dr. Sam Loomis |
Kształt |
![]() |
Bestialska Obserwacja |
Skrupulatność, drobiazgowość, brak litości w działaniu - tak można cię opisać. Twój podstawowy Zasięg Terroru
Bonusy do Pola Widzenia nie łączą się. "Czas na terapię!" — Herman Carter, Doctor |
Doktor |
![]() |
Bezlitosny |
Jeśli wykonasz chybiony atak główną bronią, odzyskasz siły szybciej niż normalnie. Czas odnowy po chybionym Podstawowym Ataku jest zmniejszony o 20/25/30 %. |
Wszyscy |
![]() |
Brutalna Siła |
Twoja wielka siła pozwala ci przebijać się przez osłony twych ofiar. Niszczysz zrzucone Palety "To nie tylko mięśnie. Mroczna siła motywuje bestię." |
Traper |
![]() |
Czuwak |
Jeden z Ocalałych staje się twoją obsesją.
"Widziałem wyraz jego twarzy, gdy zorientował się, że zaraz umrze." — Caleb Quinn |
Śmiercionośca |
![]() |
Cios Łaski |
Gdy koniec jest bliski, decydujesz się na zabójstwo. Otrzymujesz Żeton za każdy ukończony Generator. Zużyj Żeton, aby zwiększyć odległość kolejnego ataku z rozpędu o 40/50/60 metrów. |
Bliźnięta |
![]() |
Dokonaj Wyboru |
Kiedy Ocalały ratuje swojego sojusznika z Haka Dokonaj Wyboru odnawia się przez 40/50/60 sekund. "Zdziwiłbyś się, jakie narzędzia mogą uratować życie." — Amanda Young |
Świnia |
![]() |
Drapieżnik |
Twoje niebywałe zdolności tropicielskie pozwalają ci skupić swoją uwagę na śladach biegnących Ocalałych. Czerwone Zarysowania "Nigdy nie przestawaj się ruszać i módl się, abyś był zawsze dwa kroki przed bestią." — Nieznany, Notatnik |
Widmo |
![]() |
Drapieżna Bestia |
Twoja żądza zabijania jest tak silna, że na chwilę tracisz połączenie z Bytem, przez co zaczynasz się zachowywać w sposób nieprzewidywalny. Nadaje efekt Niewykrywalny Zyskujesz 30/40/50 % więcej Punktów Krwi "Dokąd ona poszła?" |
Łowczyni |
![]() |
Dreszczyk Emocji |
Twoje mroczne zamiary i przebiegłość pobudzają Byt Po podniesieniu Ocalałego, wszystkie Generatory Generatory te są oznaczone białą Aurą Dreszczyk Emocji można aktywować tylko raz na 100/80/60 sekund. "Noc to mój sojusznik - tutaj jest ona nieskończona." — The Ghost Face |
Ghost Face |
![]() |
Duchowa Furia |
Każda zniszczona Paleta Gdy zniszczysz 4/3/2 palety, Byt automatycznie zniszczy kolejną Paletę, która cię ogłuszy. Nadal cierpisz na efekt ogłuszenia. "Gniew płynie w jej żyłach." |
Zjawa |
![]() |
Dysonans |
Każdy Generator Gdy generator zostanie podświetlony po raz pierwszy, Dysonans uruchamia Głośne Powiadomienie przy Generatorze. Gdy Generator znajdzie się poza zasięgiem lub będzie naprawiany przez 1 Ocalałego, Aura pozostaje widoczna przez kolejne 4 sekundy. "Cwaniaki giną. Dbamy o to." — Legion |
Legion |
![]() |
Ekscytacja |
Nie możesz się doczekać, aż powiesisz swą zdobycz. Zwiększa Prędkość Ruchu Zabójcy podczas transportowania Ocalałych na ramieniu o 6/12/18 % oraz zwiększa Zasięg Terroru "W pewnym momencie ekscytacja związana z powieszeniem jednego z nas staje się ważniejsza niż pragnienie pozbawienia nas życia." |
Traper |
![]() |
Entliczek-Pentliczek |
Twoja głęboka więź z Bytem Gdy powiesisz Ocalałego na Haku, kolejny Generator Entliczek-Pentliczek pozostaje aktywne przez 35/40/45 sekund od powieszenia Ocalałego na Haku. |
Klaun |
![]() |
Gorzki Szmer |
Wyzwala potencjał odczytywania Aur:
|
Wszyscy |
![]() |
Inwigilacja |
Wyzwala potencjał twojego odczytywania aury.
„Będziesz się zachowywać?” — Amanda Young Unikalna dla Świni przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Świnia |
![]() |
Jęki |
Potrafisz wyczuć oddech swych ofiar. Oddech Ocalałych w stanie krytycznym jest głośniejszy o 25/50/50 %, a ich zwykły oddech jest głośniejszy 0/0/25 %. „Jeśli się nie zatrzymasz i nie złapiesz oddechu... ona to zrobi.” Unikalna dla Pielęgniarki przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Pielęgniarka |
![]() |
Klątwa: Dreszcz Polowania |
Siła klątwy pochodzi z nadziei. Fałszywa nadzieja Ocalałych wypełnia cię ekscytacją i wzmacnia twoje totemy. Za każdy totem otrzymujesz żeton.
|
Wszyscy |
![]() |
Klątwa: Kołysanka Łowczyni |
Klątwa czerpiąca swą moc z desperacji ofiar. Twoje polowanie jest przerażającą pieśnią strachu, która sieje zamęt w umysłach ofiar, sprawiając, że są one mniej skupione. Za każdym razem, gdy Ocalali nie trafią testu umiejętności, tracą dodatkowe 2/4/6 % postępu. Za każdym razem, gdy powiesisz Ocalałego na haku, Kołysanka Łowczyni rośnie w siłę:
Unikalna dla Łowczyni przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Łowczyni |
![]() |
Klątwa: Nawiedzona Ziemia |
Dwa przeklęte totemy-pułapki pojawiają się na mapie.
„Jej dom został zbezczeszczony.” Unikalna dla Zjawy przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Zjawa |
![]() |
Klątwa: Nikt Nie Ucieka Śmierci |
Klątwa czerpiąca swą moc z nadziei. Ożywia cię moc przeklętego totemu, gdy Ocalali są bliscy ucieczki. Kiedy zasilanie bram wyjściowych zostaje przywrócone, a na mapie wciąż znajduje się zwykły totem, obejmie go ta klątwa. Gdy klątwa jest aktywna:
Efekty klątwy utrzymują się, dopóki związany z nią przeklęty totem nie zostanie zniszczony. „I oto bestia stała się szybsza, potężniejsza, jak gdyby cieniste bicze Bytu smagały ją po plecach.” |
Wszyscy |
![]() |
Klątwa: Pożeracz Nadziei |
Klątwa czerpie swą siłę z nadziei. Fałszywa nadzieja Ocalałych wzmacnia twój głód. Za każdym razem, kiedy Ocalały zostaje uratowany z haka, a ty znajdujesz co najmniej 24 m od niego, Pożeracz Nadziei otrzymuje jeden Żeton.
„Jeśli nic nie zrobisz, będziesz mieć ich krew na rękach. Jeśli ich uratujesz, jej głód wzrośnie.” Unikalna dla Wiedźmy przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Wiedźma |
![]() |
Klątwa: Ruina |
Klątwa, która wpływa na postęp naprawy Generatora Ocalałego.
„Ciąży na tobie klątwa. Doprowadzi do twej ruiny.” Unikalna dla Wiedźmy przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Wiedźma |
![]() |
Klątwa: Trzecia Pieczęć |
Klątwa wpływająca na zdolność odczytywania aury przez Ocalałego. Kiedy totem jest aktywny, udane trafienie Ocalałego skutkuje nałożeniem efektu Ślepoty. Efekt działa na ostatnich 2/3/4 ostatnich trafionych Ocalałych. Efekt klątwy trwa tak długo, jak długo związany z mocą totem pozostaje nietknięty. „Dotknęła twej skóry, nosisz na sobie znak Wiedźmy!” Unikalna dla Wiedźmy przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Wiedźma |
![]() |
Klątwa: Odwet |
Klątwa uwalniana po zniszczeniu. Ci, którzy się sprzeciwią zostaną ukarani.
"Cholerny głupcze, wydałeś na siebie wyrok." — Caleb Quinn Unikalna dla Caleb Quinn przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Śmiercionośca |
![]() |
Klątwa: Łaska Krwi |
Klątwa, która zapewnia łaskę Bytu Kiedy Ocalały zostanie trafiony, Palety Klątwa: Łaska Krwi odnawia się po upływie 60/50/40 sekund. "Myślę, że nie będzie nadużyciem, jeśli powiem, że te Rozgrywki mogą być pewnym rodzajem odpowiedzi biologicznej." — Dziennik Talbota Grimesa |
Zaraza |
![]() |
Klątwa: Nieumarły |
Klątwa, która podtrzymuje złe moce w trakcie Próby. Kiedy Klątwa: Nieumarły jest aktywna i inny Przeklęty Totem zostanie zniszczony, ta Klątwa zostanie przeniesiona na Zwykły Totem — jeśli taki istnieje. Widzisz Aury Żetony zebrane na Umiejętnościach Klątw zostaną usunięte. |
Zaraza |
![]() |
Koulrofobia |
Sama twoja obecność wywołuje wielki strach. Ocalali znajdujący się w Zasięgu Terroru |
Klaun |
![]() |
Kpina |
Przeskakujesz przez obiekty 5/10/15 % szybciej. Kiedy przeskoczysz przez obiekt Byt W ten sposób można zablokować tylko jeden obiekt. Blokada dotyczy tylko Ocalałych. Kpina nie ma wpływu na Palety |
Klaun |
![]() |
Osłabienie Woli |
Niepokój, jaki wzbudzasz, wyczerpuje i osłabia twoje ofiary. Podczas naprawiania Generatorów Liczniki istnejących stanów Wyczerpania u Ocalałych naprawiających Generator zostają wstrzymane na czas trwania nowego efektu, który utrzymuje się jeszcze przez 1/2/3 sekund po zaprzestaniu naprawy. "Wykazywane przez osobnika zdolności telepatyczne mogą wzbudzać w pobliskich osobach uczucia strachu i zmęczenia." — Hawkins National Laboratory |
Demogorgon |
![]() |
Krwawy Strażnik |
Gdy tylko jedna z bram wyjściowych zostaje otwarta, umiejętność aktywuje się i aury Ocalałych znajdujących się w obrębie wyjść stają się dla ciebie widoczne.
Unikalna dla Koszmaru przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Koszmar |
![]() |
Majsterkowicz |
Gdy postęp naprawy generatora wyniesie 85 %, otrzymasz dźwiękowe powiadomienie i twój zasięg terroru zostanie zredukowany do 0 m na okres 8/10/12 sekund. „Wieśniak tworzy imponujące narzędzia ze śmieci. Może nas nimi okaleczać na wyjątkowo twórcze sposoby...” - Notatnik Unikalna dla Wieśniaka przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Wieśniak |
![]() |
Mroczne Oddanie |
Pokaz twoich mocy tworzy rozprzestrzeniający się wir paniki. Wpadasz w obsesję na punkcie jednego ocalałego. Trafienie obsesji podstawowym atakiem spowoduje, że przez 20 s będzie ona generować 32 m zasięgu terroru. W tym czasie twój zasięg terroru zostaje zmniejszony do zera. Obsesja słyszy generowany przez siebie zasięg terroru przez cały czas trwania umiejętności.
„A strach opanuje nieposłusznego niewiernego, który bezpodstawnie będzie głosił moje przyjście.” - Tabliczka Adiris, 48.9 Unikalna dla Plagi przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Plaga |
![]() |
Maniak Techniki |
Dobrze znasz dźwięk prawidłowo naoliwionych mechanizmów.
"Czasami najlepszym dziełem człowieka jest to, co wpędza go do grobu." — Naczelnik więzienia Unikalna dla Caleb Quinn przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Śmiercionośca |
![]() |
Najlepsze Zostaw na Koniec |
Jeden z ocalałych staje się twoją obsesją. Otrzymujesz żeton za każdy udany atak, który nie został zadany twojej obsesji. Każdy żeton umożliwia wykonanie kolejnego ataku po udanym ataku 5 % szybciej. Możesz zebrać maksymalnie 8 Żetonów. Jednakże zaatakowanie twojej obsesji sprawi, że stracisz 4/3/2 żetony. Gdy twoja obsesja została poświęcona na haku lub umarła, nie otrzymujesz żadnych żetonów.
„Śmierć zawitała do twojego małego miasteczka, szeryfie.” — Dr Sam Loomis Unikalna dla Kształtu przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Kształt |
![]() |
Niechlujny Rzeźnik |
Wiesz, gdzie uderzyć, aby zaczęli krwawić. Rany wywołane udanymi atakami nieznacznie/średnio/znacznie zwiększają częstotliwość krwawienia przez ocalałego i wywołują efekt Zmasakrowany. Częstotliwość krwawienia i status Zmasakrowany spowodowane przez Niechlujnego Rzeźnika wracają do normy, gdy ocalały uleczy się lub zostanie uleczony przez sojusznika. „To tkwi w jego sadystycznej naturze. Nie zadowala się szybkim zabójstwem, gdyż zachwyca go oglądanie plugawego spektaklu w postaci naszego cierpienia.” |
Wszyscy |
![]() |
Niepokojąca Obecność |
Sama twoja obecność wywołuje wielki strach. Ocalali w zasięgu twojego terroru mają 6/8/10 % więcej szans na uaktywnienie testu umiejętności podczas naprawiania, leczenia lub sabotowania. Te testy umiejętność mają paski sukcesu zmniejszone o 40/50/60 %. „Obecność tego czegoś demotywuje nas.” Unikalna dla Trapera przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Traper |
![]() |
Niepokój |
Twoja przeraźliwa obecność emanuje na nienaturalnie dużym obszarze. Twój zasięg terroru jest zwiększony o 22/24/26 %. Zyskujesz 50/75/100 % więcej punktów za wykonywanie działań w kategorii Przebiegłości. „Pław się w blasku ich przerażenia.” |
Wszyscy |
![]() |
Nokaut |
Twoje brutalne ataki wywołują u ofiar poważne obrażenia, sprawiając, że nie są one w stanie wołać o pomoc. Aura powalonego ocalałego staje się niewidoczna dla innych ocalałych, jeśli ci znajdują się w odległości większej niż 32/24/16 metrów od powalonego sojusznika. „Wygląda na to, że ten pistolet na nic się już nie przyda. Nie szkodzi. Możemy sobie poradzić starym sposobem... młotkiem kowalskim. To znacznie lepszy sposób, bo sprawia, że szybciej umierają.” — Nubbins Sawyer Unikalna dla Kanibala przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Kanibal |
![]() |
Opresja |
Życie nie było dla ciebie łatwe, więc utrudniasz je innym. W momencie uszkodzenia Generatora Jeśli jeden z tych Generatorów zostanie naprawiony, każdy pracujący nad nim Ocalały uruchomi Trudny Test Umiejętności. "Potępiajcie ich, jak oni potępiają nas." — Charlotte Deshayes |
Bliźnięta |
![]() |
Bezlitosne Granice |
Twój związek z innym światem wychodzi na jaw, gdy ofiara usiłuje uciec. Za każdym razem, gdy Generator "Osobnik wykazuje zdolność wpływania na stan znajdujących się wokół obiektów, zupełnie jakby istniały one w innej formie w alternatywnym wymiarze." — Hawkins National Laboratory |
Demogorgon |
![]() |
Paląca Potrzeba |
Nagromadzający się stres związany z utratą ofiar wypełnia cię gniewem i niespodziewaną motywacją. Za każdym razem, gdy ofiara ukończy naprawę generatora, Paląca Potrzeba nabiera mocy i zapewnia premię do szybkości podnoszenia, upuszczania, niszczenia palet, uszkadzania generatorów i skoków przez okna.
Unikalna dla Koszmaru przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Koszmar |
![]() |
Pies Gończy |
Wyczuwasz krew z daleka niczym myśliwski pies gończy. Świeże ślady krwi stają się znacznie i mogą być śledzone 2/3/4 s dłużej niż normalnie. „Kamienie błyszczą w świetle księżyca; życie wypływa ze mnie strugą, za którą tak łatwo podążyć.” Unikalna dla Widma przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Widmo |
![]() |
Podstępność |
Odblokowuje zdolność ukrywania się. Stojąc nieruchomo przez 4'/3/', redukujesz swój zasięg terroru do 0 m i pozostajesz ukryty aż do momentu, gdy ponownie się poruszysz lub wykonasz jakąkolwiek czynność. |
Wszyscy |
![]() |
Potworna Świątynia |
Twoja żarliwa troska o haki znalezione w piwnicy wzbudziła zainteresowanie Bytu. Haki znajdujące się w piwnicy otrzymują następujące bonusy:
„Wtedy będziesz wiedzieć, że nie ma ucieczki. Wisząc w głębinach, stawiasz czoło mrocznemu.” |
Wszyscy |
![]() |
Przeciążenie |
Napędza cię nienawiść do postępu. Przeciąż generator, wykonując na nim akcję Uszkodź generator. Ocalały, który przystąpi ponownie do naprawy generatora, będzie musiał zmierzyć się z średnio/znacznie/ogromnie trudnym testem umiejętności. Niezaliczenie testu spowoduje cofnięcie postępu naprawy o dodatkowe 3/4/5 %. Zaliczenie testu umiejętności nie zapewnia żadnego postępu, ale powstrzymuje wybuch generatora. „To pułapka. Taka, w którą trzeba wejść.” — Doktor Unikalna dla Doktora przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Doktor |
![]() |
Przytłaczająca Obecność |
Sama twoja obecność wywołuje wielki strach. Ocalali znajdujący się w zasięgu terroru cierpią z powodu niewydajności. Ocalali objęci działaniem umiejętności zużywają ładunki swoich przedmiotów 80/90/100 % szybciej. „Cholera! Upuściłem gazę!” Unikalna dla Doktora przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Doktor |
![]() |
Skok Napięcia |
Twoja mroczna obecność naładowuje powietrze i zakłóca działanie urządzeń. Wprowadzenie Ocalłych w Stan Agonii Skok Napięcia stosuje natychmiastową karę regresyjną w wysokości 8%. Skok Napięcia można aktywować tylko raz na 60/50/40 sekund. "Istota, w niewiadomy sposób, wydaje się wpływać na elektryczność i pobliskie urządzenia elektryczne." — Hawkins National Laboratory |
Demogorgon |
![]() |
Skażona Interwencja |
Twoje modlitwy przywołują mroczną moc, która zmniejsza szanse ocalałych na przetrwanie. 3 Generatory znajdujące się najdalej od ciebie zostają zablokowane przez Byt Ocalali nie mogą przez ten czas naprawiać tych generatorów. „Niech wieść niesie się wśród ludu, że Bogowie przeklinają niewiernych.” - Tabliczka Adiris, 3.7 Unikalna dla Plagi przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Plaga |
![]() |
Szepty |
Posiadasz zdolność podstawowego rozumienia głosu Bytu. Sporadycznie słyszysz szept Bytu informujący cię o obecności Ocalałego, w odległości 48/40/32 m. „Nie jest do końca jasne, jakie są intencje Mgły, ale nie ulega wątpliwości, że często stoi ona po stronie bestii.” - Notatnik |
Wszyscy |
![]() |
Szpiedzy z Cienia |
Zamieszkujące ten świat kruki, potrafią się z tobą bezpośrednio komunikować. Istnieje 100% szans na to, że otrzymasz wskazówkę wizualną, kiedy kruki w promieniu 20/28/36 m od ciebie wzbiją się w powietrze. Szpiedzy z Cienia odnawiają się przez 5 s. „Dręczą nas w cieniu, naznaczając nasze umysły z każdym krzykiem.” |
Wszyscy |
![]() |
Sztuczka Kata |
Twoje pomysłowe ulepszenia haków zapobiegają majstrowaniu i stałym uszkodzeniom.
„Żadnych wymówek, żadnego matactwa... Żadnego płaczu.” — Amanda Young Unikalna dla Świni przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Świnia |
![]() |
Szlak Udręki |
Prowadzisz ofiary drogą bólu i kary. Po kopnięciu Generatora
Unikalna dla Piramidogłowy przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Kat |
![]() |
Skazany na Śmierć |
Przeznaczeniem osób, których życia są splecione w ciemności, jest wspólne cierpienie.
Unikalna dla Piramidogłowy przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Kat |
![]() |
Tajemny Pościg |
Jeden z ocalałych staje się twoją obsesją. Czaisz się w cieniu, po kolei eliminując ofiary. Gdy twoja obsesja wisi na haku, cecha otrzymuje żeton (maksymalnie 2/3/4). Każdy żeton zmniejsza twój zasięg terroru o 4 m podczas pościgu. Gdy ocalały ratuje obsesję z haka, ratujący staje się obsesją. Tracisz wszystkie żetony, jeśli obsesja zostanie poświęcona lub zabita.
„Nawet nie wiesz, co dla ciebie zaplanowałem. Tygodniami będą o tym pisać w gazetach - zadbam o to. - Ghost Face |
Ghost Face |
![]() |
Tanatofobia |
Ich odwaga blednie w obliczu niezaprzeczalnej śmiertelności. Za każdego Ocalałego w stanie krytycznym, stanie agonii lub zawieszonego na haku wszyscy Ocalali otrzymują karę 3/3.5/4% do prędkości akcji, aż do maksymalnie 12/14/16%. „Droczy się z nami i bawi naszym bólem.” Unikalna dla Pielęgniarki przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Pielęgniarka |
![]() |
Tropiciel |
Wyzwala potencjał odczytywania Aur:
|
Wszyscy |
![]() |
Twardy Charakter |
Niosąc Ocalałego, nie otrzymujesz kary odnowienia za niecelne ataki, a trafienie innego Ocalałego zatrzymuje licznik czasu szamotania niesionej postaci na 2/3/4 s. Unikalna dla Legionu przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Legion |
![]() |
Umierające Światło |
Jeden z Ocalałych staje się twoją obsesją.
Szybkość jego akcji związanych z altruizmem jest zwiększona o 38/44/50%.
Tylko jedna obsesja na grę. „To nie jest ta sama osoba...” — Dr Sam Loomis Unikalna dla Kształtu przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Kształt |
![]() |
Uraza |
Jeden z ocalałych staje się twoją obsesją.
Unikalna dla Zjawy przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Zjawa |
![]() |
Uścisk Smoka |
Po kopnięciu Generatora pierwszy Ocalały, który wejdzie z nim w interakcję w trakcie kolejnych 30 sekund krzyknie, ujawniając swoją lokalizację na 4 sekundy i otrzyma efekt Narażony Uścisk Smoka odnawia się po upływie 120/100/80 sekund. "W tej miksturze drzemie taki potencjał... Nawet jej odrobina wywołuje nietypowe efekty." — Dziennik Talbota Grimesa |
Zaraza |
![]() |
Wymuszona Pokuta |
Ci, którzy przeszkodzą w wykonywaniu obowiązku, zostaną surowo ukarani. Ocalali, którzy przyjmą uderzenie ochronne, otrzymają efekt Ranny Unikalna dla Piramidogłowy przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Kat |
![]() |
Wezwanie Pielęgniarki |
Unable to retrieve the Perk description or unable to display it. |
Pielęgniarka |
![]() |
Wytrzymały |
Jesteś odporny na ból. Otrząśnięcie się ze stanu oszołomienia następuje 50/60/75 % szybciej. „Nic go nie powstrzyma.” Unikalna dla Wieśniaka przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Wieśniak |
![]() |
Zamieniam Się w Słuch |
Twoje zmysły zostają wyostrzone w ciemnym królestwie Bytu. Odblokowuje potencjał odczytywania aury. Aury ocalałych wykonujących szybkie akcje w promieniu 48 metrów od ciebie zostaną ukazane na 6 sek. Zamieniam się w słuch można włączyć jedynie co 40/50/60 sek. „Spokojna głowa, przygotowywałem się do tego całe życie.” — Ghost Face |
Ghost Face |
![]() |
Zapamiętaj Mnie |
Jeden z ocalałych staje się twoją obsesją. Za każdym razem, gdy uderzysz swoją obsesję, wydłużasz czas otwarcia bram wyjściowych o 4 s do maksimum wynoszącego 8 dodatkowych/12 dodatkowych/16 dodatkowych s. Twoja obsesja nie podlega wpływowi Zapamiętaj mnie.
Unikalna dla Koszmaru przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Koszmar |
![]() |
Zaraźliwy Strach |
Krzyki niewiernych sprawiają, że serce bije ci szybciej. Gdy wprowadzisz ocalałego w stan agonii podstawowym atakiem, inni ocalali, którzy znajdują się w twoim zasięgu terroru, zaczną krzyczeć ujawnią swoją lokalizację na 4/5/6 s. „Strach opanowuje serca niewiernych, którzy płaczą u stóp upadłych.” - Hymn Uwielbienia, 11.4 Unikalna dla Plagi przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Plaga |
![]() |
Zguba Franklina |
Twoje okrutne ataki powodują, że Ocalali upuszczają dzierżone przez siebie przedmioty. Upuszczone przedmioty zostaną uszkodzone i tracą 0/5/10% początkowych ładunków. „Sally, słyszę coś. Zatrzymaj się.” — Franklin Unikalna dla Kanibala przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Kanibal |
![]() |
Zrodzony w Cieniu |
Dobrze widzisz w ciemności. Twoje pole widzenia jest o 7/12/15° większe niż normalnie. Nie łączy się z innymi premiami do pola widzenia. „Błyszcząc w nieprzeniknionych ciemnościach, jego wzrok przebija noc i osacza twoją duszę.” Unikalna dla Widma przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Widmo |
![]() |
Zrodzony w Świetle |
W przeciwieństwie do innych bestii z Mgły, przystosowałeś się do światła. Możesz znieść silne światło. Oślepienie cię trwa 60/70/80% dłużej, a efekt oślepienia trwa 50 % krócej. „Te potwory... one się przystosowują! Zdobywają dziwne, nowe zdolności.” - Dziennik Viga Unikalna dla Wieśniaka przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Wieśniak |
![]() |
Zwierzę Terytorialne |
Wyzwala potencjał twojego odczytywania aury.
Unikalna dla Łowczyni przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Łowczyni |
![]() |
Zbieracz |
Chronisz swój niewielki dobytek i nie znosisz, gdy ktoś przegląda twoje zapasy. Otrzymujesz powiadomienie, gdy Ocalaly wchodzą w interakcję ze Skrzynią Jeśli pozwala na to miejsce, przywołujesz dodatkowe Skrzynie (2). |
Bliźnięta |
![]() |
Żelazna Dziewica |
Otwierasz szafki 30/40/50 % szybciej. Ocalali, którzy wychodzą z szafek, otrzymują efekt Narażony Unikalna dla Legionu przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Legion |
![]() |
Żelazny Chwyt |
Twój potężny chwyt sprawia, że ucieczka z twojego objęcia staje się dla ocalałych niemalże niemożliwym do zrealizowania zadaniem. Efekty szarpania się przez ocalałego są zmniejszone o 25/50/75 %. Czas potrzebny do wydostania się z twojego uścisku jest zwiększony o 4/8/12 %. |
Wszyscy |
![]() |
Taktyka Zanshin |
Wyzwala potencjał odczytywania Aury. Mentalnie wyczuwasz najważniejsze punkty pola bitwy. Pokazane zostają ci Aury Gdy ocalały odnosi obrażenia, Taktyka Zanshin staje się nieaktywna na 40/35/30 sekund. „W sile twojego wroga tkwi słabość." - Doktryna Renjira |
Oni |
![]() |
Krwawe Echo |
Cierpienie jednostki dotyka innych. Po powieszeniu Ocalałego na Haku
„Precyzyjnie zaatakuj wroga, a odczują to jego sojusznicy." - Doktryna Renjira |
Oni |
![]() |
Nemezis |
Chcesz wyrównać rachunki z tymi, którzy cię skrzywdzili. Ocalały, który oślepi cię lub ogłuszy paletą bądź szafką, staje się twoją obsesją. Za każdym razem, gdy nowy ocalały zostaje Obsesją
„Tylko głupiec pluje w twarz demona i ogłasza się zwycięzcą." - Doktryna Renjira |
Oni |
Nieużywane umiejętności[]
Oto lista umiejętności, których pliki można znaleźć w grze, jednak nie są one używane:
Ikona | Nazwa | Opis | Należy do: |
---|---|---|---|
Artefakt Łowcy | Nieznane efekty | ||
Brak ikony | W ciemnościach | Twój promień terroru zmniejsza się do 15/20/25 metrów w zależności od pozostałych przy życiu Ocalałych. | |
Ostatnia pozycja | Za każdego Ocalałego, który uciekł, został zabity lub poświęcony, twoja prędkość ruchu wzrasta o 7.5/15/25%. | ||
Brak ikony | Zbytnia pewność siebie | Nieznane efekty | |
Wytrzymały biegacz | Nieznane efekty | ||
Poniżej oczekiwań | Nieznane efekty |