Dead by Daylight Wiki
Advertisement
Dead by Daylight Wiki


IconHelp perks.png

Umiejętności są elementami do odblokowania i głównym mechanizmem gry Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png.

Aktualnie istnieje 194 Umiejętności w Dead by Daylight.

Opis[]

Poziomy umiejętności[]

Każda umiejętność ma trzy poziomy, oznaczone są one znacznikami w prawym górnym rogu ich ikony.

Ilość znaczników oznacza poziom umiejętności. Im wyższy poziom, tym większa korzyść dla bohatera. Pierwszy poziom umiejętności jest najniższy, a wyższe poziomy można zdobywać kolejno w Krwistej Sieci. Zdobycie wyższego poziomu danej umiejętności zastąpi jej słabszą wersję.

Rzadkość[]

Umiejętności mają różne rzadkości, które wzrastają wraz z ich poziomem. Wpływa to na szansę pojawienia się danej umiejętności w Krwistej Sieci.

Obecne poziomy rzadkości i klasy[]

  • Poziom I Umiejętności: Niepospolita (żółta) lub Rzadka (zielona)
  • Poziom II Umiejętności: Niepospolita (żółta), Rzadka (zielona) lub Bardzo Rzadka (fioletowa)
  • Poziom III Umiejętności: Rzadka (zielona) lub Bardzo Rzadka (fioletowa)
  • Umiejętności Przyswajalne: Przyswajalna (pomarańczowa)

Umiejętności Przyswajalne to specjalna wersja unikalnych umiejętności dla danej postaci, które mogą zostać zakupione w celu odblokowania ich dla pozostałych postaci. Mimo opisu zaczerpniętego zawsze z Poziomu I Umiejętności, nie posiadają one poziomu i w zasadzie nie są umiejętnością same w sobie. Można je traktować jako klucz odblokowujący możiwość pojawienia się ich w Krwistych Sieciach każdej postaci.

Zmiany w wersji 1.5.0[]

Wraz z wersją 1.5.0, umiejętności zostały obniżone o jeden poziom rzadkości w celu wyeliminowania błędu pojawiania się ich, który został zaobserwowany po aktualizacji do wersji 1.4.1. W Krwistej Sieci, umiejętności pojawiały się zawsze w kolejności ich rzadkości, co powodowało, że prawie niemożliwym było zdobycie umiejętności poziomów II i III, dopóki wszystkie niższego poziomu nie zostały wcześniej odblokowane.

Wcześniejsze poziomy rzadkości i klasy[]

  • Poziom I Umiejętności: Pospolita (brązowa), Niepospolita (żółta) lub Rzadka (zielona)
  • Poziom II Umiejętności: Niepospolita (żółta), Rzadka (zielona)) lub Bardzo Rzadka (fioletowa)
  • Poziom III Umiejętności: Rzadka (zielona), Bardzo Rzadka (fioletowa) lub Ultra Rzadka (różowa)
  • Umiejętności Przyswajalne: Przyswajalna (pomarańczowa)


Unikalne i przyswajalne umiejętności[]

IconHelp teachables.png

Każda postać posiada trzy unikalne umiejętności, które można odblokować w ich Krwistej Sieci.

Na poziomach 30, 35 i 40 postacie mogą zdobyć umiejętności przyswajalne do nauczenia (Pomarańczowe). Kiedy je zdobędziesz, inni bohaterowie mogą znaleźć te umiejętności w swoich własnych drzewkach krwi. Aby zdobyć możliwą do przyswojenia umiejętność, nie trzeba mieć jej na maksymalnym poziomie- bohater, dla którego jest ona unikalna, równie dobrze może mieć na niej I poziom.


Ocalali IconHelpLoading survivor.png[]

Unikalne Umiejętności Ocalałych
Dwight
S01 charSelect portrait.png IconPerks bond.png Więź 30
IconPerks proveThyself.png Wykaż Się 35
IconPerks leader.png Lider 40
Feng
S09 charSelect portrait.png IconPerks technician.png Technik 30
IconPerks lithe.png Gibkość 35
IconPerks alert.png Czujność 40
Quentin
S11 charSelect portrait.png IconPerks wakeUp.png Pobudka! 30
IconPerks pharmacy.png Farmacja 35
IconPerks vigil.png Czuwanie 40
Adam
S14 charSelect portrait.png IconPerks diversion.png Dywersja 30
IconPerks deliverance.png Wybawienie 35
IconPerks autodidact.png Samouk 40

Zabójcy[]

Unikalne Umiejętności Zabójców
Pielęgniarka
K04 charSelect portrait.png IconPerks stridor.png Jęki 30
IconPerks thanatophobia.png Tanatofobia 35
IconPerks aNursesCalling.png Wezwanie Pielęgniarki 40
Śmiercionośca
K19 charSelect portrait.png IconPerks gearhead.png Maniak Techniki 30
IconPerks deadMansSwitch.png Czuwak 35
IconPerks hexRetribution.png Klątwa: Odwet 40
Bliźnięta
K22 charSelect portrait.png IconPerks hoarder.png Zbieracz 30
IconPerks oppression.png Opresja 35
IconPerks coupDeGrâce.png Cios Łaski 40

Umiejętności Ocalałych (89)[]

Ikona Nazwa Opis Postać
Adrenalina}} Adrenalina

Nabierasz nowych sił, kiedy jesteś blisko ucieczki.

Kiedy Bramy Wyjściowe IconHelp exitGates.png są zasilone, natychmastowo zostajesz uleczony z jednego Stanu Zdrowia Stan Zdrowia}} i sprintujesz z prędkością 150 % normalnej szybkości Biegu przez 5 sekund.

  • Adrenalina nie uaktywni się, jeśli Ocalały jest unieruchomiony i zacznie działać dopiero wtedy, gdy zostanie uwolniony.
  • Jeśli grasz przeciwko Koszmarowi Koszmar}}, Adrenalina obudzi cię z Świata Snu po aktywacji.

Adrenalina ignoruje efekt Wyczerpany, ale wywołuje efekt Wyczerpanie IconStatusEffects exhausted.png na 60/50/40 sekund.

Meg
S02 charSelect portrait.png
As w Rękawie}} As w Rękawie

Fortuna zwykle ci sprzyja.

Podczas szukania Przedmiotu Przedmiot}} w Skrzyni Skrzynie}}, jest szansa, że Dodatek IconHelp addons.png będzie do niego dołączony.

  • 100 % szansy na Dodatek Bardzo rzadki lub o niższej wartości.
  • 10/25/50 % szansy na Dodatek Niepospolity lub o niższej wartości.

As w Rękawie pozwala zachować wszystkie Dodatki, które wyposażony jest twój Przedmiot po ucieczce.

"Nie wszystko złoto, co się świeci. Jednak złoto nie jest tu nic warte, więc to może się przydać." — Ace Visconti

Ace
S07 charSelect portrait.png
Bez Biadolenia}} Bez Biadolenia

Przez cały czas trwania Rozrywki znajdujesz się pod działaniem efektu Okaleczony IconStatusEffects broken.png.

Twoja gęsta krew krzepnie niemal natychmiastowo:

  • Nie pozostawiasz za sobą Śladów Krwi Krew}}.
  • Jęki Bólu wywołanie przez obrażenia są redukowane o 0/25/50 %.
  • Zapewnia możliwość samodzielnego pełnego wyleczenia się z Stanu Agonii Stan Agonii}}.

"Nie wytrzymałem. Przywaliłem mu. No i mnie wyrzucili... Poszedłem potem do baru, napiłem się paru piw i zostawiłem to za sobą. I tak mi się to już sprzykło, rozumiesz? Mam to gdzieś." — David King

David
S10 charSelect portrait.png
Będziemy Żyć Wiecznie}} Będziemy Żyć Wiecznie

Twoi przyjaciele zasługują na najlepszą ochronę.

Gdy leczysz innego Ocalałego, który jest w Stanie Agonii, prędkość twojego leczenia jest zwiększona o 100 %.

Za wykonanie dowolnej z następujących czynności Będziemy Żyć Wiecznie zyskuje 1 Żeton:

  • Wykonywanie Bezpiecznego Zdjęcia z Haka.
  • Przyjmowanie Uderzeń Ochronnych za rannego Ocalałego.
  • Ogłuszenie Zabójcy, w celu uratowania Ocalałego z jego chwytu.
  • Oślepienie Zabójcy, w celu uratowania Ocalałego z jego chwytu.

Za każdy Żeton otrzymasz 25 % łączącego się bonusu do całego zysku Punktów Krwi, do maksimum 50/75/100 %.

Dodatkowe Punkty są przyznawane po zakończeniu Rozgrywki.

"W porządku, niech tak będzie! Mam to w dupie, stary." — David King

David
S10 charSelect portrait.png
Czujność}} Czujność

Twoje wyostrzone zmysły są w stanie podwyższonej gotowości.

Gdy Zabójca niszczy zrzuconą Paletę Palety}} lub specjalną Ścianę Ściany}} albo uszkadza Generator IconHelpLoading generators.png, ich Aura IconHelp auras.png jest widoczna dla ciebie przez 3/4/5 sekund.

„Widzę więcej.” — Feng Min

Feng
S09 charSelect portrait.png
Czuwanie}} Czuwanie

Dbasz o swoich przyjaciół nawet w najbardziej niebezpiecznych sytuacjach.

Wychodzisz o 10/15/20 % szybciej z efektów Wyczerpanie IconStatusEffects exhausted.png, Krwotok IconStatusEffects bleeding.png, Zmasakrowany IconStatusEffects mangled.png, Skrępowany IconStatusEffects hindered.png i Oślepienie IconStatusEffects vision.png.

  • Ten efekt Efekt działa również na wszystkich pozostałych Ocalałych znajdujących się w pobliżu 8 metrów od ciebie i trwa przez 15 sekund.

"Będę tutaj, kiedy się obudzisz. Dasz radę." — Quentin Smith

Quentin
S11 charSelect portrait.png
Damy Radę}} Damy Radę

Pomaganie innym zwiększa twoje morale.

Gdy uratujesz Ocalałego z Haka otrzymujesz zwiększoną prędkość leczenia innych o 100 % przez 30/60/90 sekund.

"Jestem przekonany, że możemy uciec w jednym kawałku, jeżeli będziemy sobie nawzajem pomagać."

Wszyscy
Determinacja}} Determinacja

Kiedy się na coś nastawisz, niech lepiej nikt nie staje ci na drodze.

Determinacja uruchamia się po przebywaniu w Szafce Szafki}} przez 3 sekundy.

Gdy Determinacja jest aktywna, wykonanie szybkiej akcji wyjścia z Szafki ogłusza przebywającego w zasięgu Zabójcę na 3 sekundy.

Wywołuje efekt Wyczerpany IconStatusEffects exhausted.png na 60/50/40 sekund.

Czas trwania efektu Wyczerpanie nie zmniejsza się podczas biegania.

Determinacji nie można używać podczas trwania Wyczerpania lub kiedy zwabisz Wrony Bezczynności.

"Ludzi zapamiętuje się po trudnościach, jakie pokonali. Możesz uciec i zapomnieć, co jesteś w stanie zrobić, albo zmierzyć się ze swoim strachem i przypomnieć światu, kim jesteś." — Jane Romero

Jane
S16 charSelect portrait.png
Déjà Vu}} Déjà Vu

Wyzwala potencjał twojego odczytywania Aury. Paranoja połączona ze strachem przed porażką sprawia, że nie popełniasz dwa razy tych samych błędów.

Aury 3 Generatorów Generator}} znajdujących się w bliskiej odległości od siebie są ujawnione dla ciebie przez 30/45/60 sekund, na początku Rozgrywki lub za każdym razem, gdy zostanie naprawiony Generator.

Jeżeli trzymasz w ręku Mapę Mapy}} pozwalająca zlokalizować obiekty Celu, Generatory ujawnione przez Déjà Vu zostaną dodane do Mapy.

Wszyscy
Do Utraty Tchu}} Do Utraty Tchu

W twoim sercu iskrzy wola walki, dlatego zrobisz wszystko, aby wyrwać się z objęć wroga.

Efekty Szamotania zostaną zwiększone o 25/50/75 %.

Zakłócasz zdolność Zabójcy do dostrzeżenia Aur Aura}} Haków Haki}} w zasięgu 10/12/14 metrów.

"Szarp się dziecino, całuj usta wolności,
Bo nikt nie może więzić w swym sercu miłości."
— Kate Denson, "Do Utraty Tchu"

Kate
S13 charSelect portrait.png
Dreszcz}} Dreszcz

Nienaturalny dreszcz ostrzega cię o nadchodzącym zagrożeniu.

Otrzymujesz ostrzeżenie za każdym razem, kiedy Zabójca patrzy w twoim kierunku i znajduje się w zasięgu 36 metrów.

Kiedy Dreszcz jest aktywny, szanse na pojawienie się Testów Umiejętności są zwiększone o 10 %, a paski sukcesu Testów Umiejętności są zmniejszone o 10 %.

Kiedy Dreszcz jest aktywny, twoja prędkość Naprawy, Leczenia, Sabotowania, Zdejmowana z Haka, Przeskakiwania, Oczyszczania, Otwierania Bram Wyjściowych i Skrzyń o 2/4/6 %.

"Skup się. Usłyszysz głos, który nie używa słów." — Sassy, Zaginione Taśmy

Wszyscy
Drobna Gra}} Drobna Gra

Posiadasz niezaprzeczalną zdolność do wyczuwania zagrożenia.

Otrzymujesz dźwiękowe powiadomienie, kiedy patrzysz w kierunku Pułapek Zabójcy i Totemów w promieniu 45° i zasięgu 8/10/12 metrów.

Drobna Gra odnawia się po 15/12/10 sekund licząc od każdorazowej aktywacji.

Działa tylko na pułapki, które są postawione przez Zabójców.

"Nie." — Andy, Zaginione Taśmy

Wszyscy
Druga Pomoc}} Druga Pomoc

Wyzwala potencjał odczytywania Aury.

Dostrzegasz Aurę Aura}} każdego Ocalałego, którego:

  • uratowałeś z Haka Haki}} lub który uratował ciebie z haka;
  • wyleczyłeś lub który ciebie wyleczył.

Ci Ocalali również widzą twoją Aurę.

Efekt obejmuje maksymalnie 1/2/3 ocalałym(i) Ocalałych.

Jeśli Zabójca powiesi cię na Haku, wszystkie efekty Drugiej Pomocy zostaną zresetowane.

"'Miłosierdzie Rozdzierające Burzę.'
Praca olejna wykonana na cześć moich najlepszych kumpli, którzy są jednocześnie najlepszymi muzykami jakich znam. Ich pierwsza płyta nadal jest moją ulubioną. Pomogła mi przejść przez mroczny okres w moim życiu. " — Jeff, olej na płótnie, 16x16

Jeff
S15 charSelect portrait.png
Dywersja}} Dywersja

Umiejętność aktywowana.

Przebywanie poza Pościgiem w Zasięgu Terroru Zasięg Terroru}} Zabójcy przez 40/35/30 sekund aktywuje Dywersję.

Gdy Dywersja jest aktywna, naciśnij przycisk Aktywnej Umiejętności, kiedy kucasz w bezruchu, aby rzucić kamyk, który wywoła dywersję w odległości 20 metrów.

Dywersja składa się z:

Licznik czasu Dywersji ulega wyzerowaniu po użyciu Umiejętności.

"W życiu jest droga prawości i nieprawości. Jeśli zbłądzisz na tę drugą, to nie sposób przewidzieć, kim się potem staniesz." — Adam Francis

Adam
S14 charSelect portrait.png
Empatia}} Empatia

Odblokowuje możliwość dostrzegania Aury.

Dostrzegasz Aury Aura}} Umierających Stan Agonii}} lub Rannych Ranny}} Ocalałych w zasięgu 64/96/128 metrów.

Empatia nie ujawnia Aur Sojuszników, gdy są w bezpośrednim kontakcie z Zabójcą.

Claudette
S03 charSelect portrait.png
Farmacja}} Farmacja

Masz nosa do znajdowania leków.

Odblokowywanie Skrzyń Skrzynie}} jest o {{{1}}}/{{{2}}}/{{{3}}} szybsze, a związany z tym hałas jest zmnejszony o 8 metrów.

Farmacja gwarantuje znalezienie Apteczki) Apteczka (Przedmiot)}} w pierwszej Odblokowanej Skrzyni.

"Adrenalina, pozwoli nam nie zasnąć. Ukradłem go z wózka Pielęgniarki." — Quentin Smith

Quentin
S11 charSelect portrait.png
Gibkość}} Gibkość

Po wykonaniu szybkiego przeskoku, zaczynasz sprintować z 150 % normalnej prędkości biegu przez maksymalnie 3 sekundy.

Wywołuje efekt Wyczerpanie IconStatusEffects exhausted.png przez 60/50/40 sekund.

Gibkość nie może zostać użyta, gdy jesteś pod wpływem efektu Wyczerpanie.

Czas trwania efektu Wyczerpanie nie zmniejsza się podczas biegania.

"Jesteś szalony?" — Feng Min

Feng
S09 charSelect portrait.png
Instynkt Grabieżcy}} Instynkt Grabieżcy

Wyzwala potencjał odczytywania aury. Aury skrzyń w zasięgu 16/24/32 metrów stają się dla ciebie widoczne.

  • Zapewnia nieznacznie/średnio/znacznie większą szansę na odnajdywanie w skrzyniach rzadszych przedmiotów.
  • Aura Aura}} przedmiotów jest podświetlona na Biało

„Pionierzy zbierali łupy godzinami.” - Zaginione taśmy: Aizeyu

Wszyscy
Lekkość}} Lekkość

Twój bieg jest lekki i delikatny, czyniąc twój trop, trudniejszym do śledzenia.

Ślady zadrapań pozostają widoczne i o 1/2/3 sekund krócej niż normalnie.

„Nie śpiesz się, on wie, gdzie byłeś... Zawsze mówiłem: żyj wolno i umieraj staro.” - Zaginione taśmy: Dylan

Wszyscy
Lider}} Lider

Jesteś w stanie zmobilizować drużynę do skuteczniejszej współpracy.

Ocalałych znajdujący się w zasięgu 8 metrów od ciebie leczą, sabotują, ściągają z haków, oczyszczają, przeszukują skrzynie i otwierają bramy wyjściowe o 15/20/25 % szybciej.

  • Ocalali mogą mieć aktywny tylko jeden efekt Lider jednocześnie.
  • Po wyjściu z zasięgu efekt utrzymuje się przez 15 sekund.
Dwight
S01 charSelect portrait.png
Ludzki Zapał}} Ludzki Zapał

Zło zawsze cię znajdzie.

Umiejętność aktywuje się po wykonaniu 3 uderzeń ochronnych.

Kolejne obrażenia, które wywołałyby u ciebie Stan Agonii Agonia}} po Stanie Krytycznym Krytyczny}}, są ignorowane.

Kolejne Pełne Wyleczenie Zdrowy}} spowoduje pokazanie zabójcy twojej Aury Aura}}, jeśli znajdziesz się od niego dalej niż 12/14/16 metrów.

Umiejętność wyłączy się przy kolejnym przejściu w stan agonii.

  • Zwiększa szansę, że staniesz się Obsesją Obsesja}} zabójcy.
  • Zabójca może mieć obsesję na punkcie tylko jednego ocalałego na rozgrywkę.

„Śmierć ma na moich plecach celownik większy niż stadion baseballowy.” — Ash Williams

Unikalna dla Ash Williams przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Ash
S17 charSelect portrait.png
Miękkie Lądowanie}} Miękkie Lądowanie

Twoja zręczność jest niezrównana.

Twój koci refleks sprawia, że efekty oszołomienia po wykonaniu skoku są zmniejszone o 100 %.

  • Gdy wylądujesz na ziemi, zaczniesz biec z prędkością 150 % normalnego biegu przez okres 3 sekund.
  • Umiejętność nie zadziała, jeśli jesteś wyczerpany.

Wywołuje efekt Wyczerpany IconStatusEffects exhausted.png na 60/50/40 sekund.

,,Skakałam z wyższych miejsc.” — Nea Karlsson

Unikalna dla Nea Karlsson przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Nea
S05 charSelect portrait.png
Mijanka}} Mijanka

Masz niezwykłą zdolność unikania nieuniknionego.

W stanie agonii 50 % postępu leczenia zmienia się w postęp szamotania (maksymalnie do 40/45/50 % całkowitego postępu szamotania) w momencie podniesienia przez zabójcę.

„Spotkamy się na mijance.” — Ash Williams

Unikalna dla Ash Williams przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Ash
S17 charSelect portrait.png
Mroczny Zmysł}} Mroczny Zmysł

Odblokowuje możliwość dostrzegania aury.

Za każdym razem, gdy ukończysz naprawę Generatora Generator}}, dostrzegasz Aurę Aura}} Zabójcy przez 5 sekund.

Kiedy bramy wyjściowe stają się aktywne, dostrzegasz aurę zabójcy przez 5/7/10 sekund.

„Przyjmij radę od weterana: Zwolnij, nie spiesz się i staraj się tyle nie martwić! Najlepszy sposób, by go pokonać, to wiedzieć jak myśli.” — Zaginione taśmy, Murf

Wszyscy
Nadzieja}} Nadzieja

Wzrastające szanse na udaną ucieczkę napełniają cię nadzieją i dodają ci skrzydeł

  • Twoja bazowa prędkość ruchu jest zwiększona o 5/6/7 % licząc od momentu aktywacji bram.
  • Efekt trwa przez 120 sekund.
Wszyscy
Nadzór}} Nadzór

Przebywanie w pobliżu zabójcy napełnia cię determinacją.

Za każde 15 sekund spędzone w zasięgu terroru zabójcy, nie będąc w pościgu, otrzymujesz 1 Żeton do maksimum wynoszącego 2/3/4 Żetony.

Gdy Nadzór ma przynajmniej 1 Żeton, Dobre Testy Umiejętności są traktowane jako Świetne Testy Umiejętności i zabierają 1 Żeton oraz przyznaj dodatkową premię za postęp w wysokości 1%.

„Miałem cię. Miałem cię, gdy uklękłeś na kolanach. Byłeś przerażony, bo cię mieliśmy. Zamkniemy tę sprawę!” — Detektyw David Tapp

Unikalna dla Detektywa Tappa przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Detektyw
S12 charSelect portrait.png
Niezłomność}} Niezłomność

Bitwy, które wcześniej stoczyłeś. nauczyły cię paru rzeczy o przetrwaniu.

Odblokowuje możliwość samodzielnego wyleczenia się ze stanu Agonii Agonia}} w stan Ranny Krytyczny}} , lecz możesz tego dokonać tylko raz na mecz.

Zwiększa tempo regeneracji o 25/30/35%.

„Jestem całkowicie ROZPIEPRZONY, jasna cholera!” — Bill Overbeck

Unikalna dla Billa Overbecka przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Bill
S08 charSelect portrait.png
Nikt Nie Zostaje w Tyle}} Nikt Nie Zostaje w Tyle

Zostawienie kogoś w tyle jest nie do pomyślenia.

  • Kiedy bramy wyjściowe stają się aktywne, uzyskujesz 50/75/100 % więcej Punktów Krwi za wykonywanie działań w kategorii Altruizmu i wykonujesz je

30/40/50% szybciej.

„... ta, bez kitu. Ale uważam, że razem możemy go przechytrzyć i pokonać. Nie bądźcie przewidywalni i samolubni!” — Zaginione taśmy: Clyde

Wszyscy
Obiekt Obsesji}} Obiekt Obsesji

Łączy cię z zabójcą nadprzyrodzona więź.

  • Jeżeli patrzysz w jego kierunku, łącząca was więź ujawni wam nawzajem swoje Aury Aura}}.
  • Ten efekt działa tylko wtedy, gdy jesteś poza zasięgiem terroru zabójcy.
  • Jeżeli jesteś Obsesją Obsesja}}, ten efekt działa na maksimum 56/64/72 metrów.
  • W przeciwnym wypadku działa na maksimum 44/56/64 metrów.
  • Zwiększa twoje szanse na zostanie obsesją zabójcy.
  • Zabójca może mieć obsesję wyłącznie na punkcie jednego ocalałego na mecz.

„On mnie obserwował!” — Laurie Strode

Unikalna dla Laurie Strode przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Laurie
S06 charSelect portrait.png
Opanowanie}} Opanowanie

Osiąganie celów zwiększa twoją pewność siebie.

Po ukończeniu naprawy Generatora Generator}} nie pozostawiasz czerwonych zarysowań przez 6/8/10 sekund.

„Okej, spokojnie. Nie myśl za dużo i po prostu idź przed siebie. Dasz radę.” — Jane Romero

Unikalna dla Jane Romero przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Jane
S16 charSelect portrait.png
Ostateczny Cios}} Ostateczny Cios

Używając pierwszej rzeczy, jaka wpada ci w rękę, dźgasz napastnika w ostatecznej próbie ucieczki.

Gdy ktoś zdejmie cię z Haka Haki}} lub gdy zejdziesz z niego samodzielnie, Ostateczny Cios stanie się aktywny i dostępny przez 40/50/60 sekund.

Gdy Ostateczny Cios jest aktywny i złapie cię zabójca, wykonaj test umiejętności, aby automatycznie mu się wyrwać i ogłuszyć go na 5 sekund.

  • Udany lub nieudany test umiejętności Ostateczny Cios spowoduje wyłączenie umiejętności.
  • Skuteczne ogłuszenie zabójcy zmieni cię w obiekt Obsesji Obsesja}}.
  • Zwiększa szanse na zostanie obsesją.
  • Zabójca może mieć obsesję na punkcie jednego ocalałego naraz.

„Nie ma się czego bać.” — Laurie Strode

Unikalna dla Laurie Strode przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Laurie
S06 charSelect portrait.png
Ostatnia Ocalała}} Ostatnia Ocalała

Im więcej twoich przyjaciół wpada w ręce zabójcy, tym większe stają się twoje szanse na przetrwanie.

  • Zdolność odczytywania Aury Aura}} przez zabójcę ulega zakłóceniu.
  • Zabójca nie może odczytać twojej aury, gdy znajdujecie się w odległości maksymalnie 20/22/24 metrów od siebie za każdego zabitego lub poświęconego Ocalałego.
  • Zwiększa twoje szanse na zostanie Obsesją Obsesja}}.
  • Zabójca może mieć obsesję wyłącznie na punkcie jednego ocalałego na mecz.

„To był boogeyman.” — Laurie Strode

Unikalna dla Laurie Strode przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Laurie
S06 charSelect portrait.png
Ostatnia Szansa}} Ostatnia Szansa

Odblokowuje możliwość dostrzegania Aury Aura}}.

Dostrzegasz aury palet Palety}} i obiektów przez, które można przeskoczyć, znajdujących się w zasięgu 20 metrów od ciebie..

Ostatnia Szansa odnawia się przez okres 30/25/20s licząc od momentu przeskoku przez obiekt lub zrzucenia palety podczas pościgu.

„To ostatnia szansa, więc wstawaj, kolego! Wyrób swe nazwisko, zrób w swym życiu coś miłego,
Wyceluj w swe marzenia i traf szczęście w samo oko, nie ma nic gorszego niż być za pan brat ze zwłoką,
Doceń wiarę i rodzinę, nie narzekaj godzinami, czerp cudowności życia jakby były czereśniami,
Zagraj z życiem w pasjansa, bowiem życie to twa ostatnia szansa”
— Kate Denson, „Ostatnia Szansa”

Unikalna dla Kate Denson przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Kate
S13 charSelect portrait.png
Otwarte Karty}} Otwarte Karty

Zwiększa możliwości dostrzegania Aury Aura}} przez ciebie i członków twojego zespołu.

Zwiększa zasięg umiejętności bazujących na odczytywaniu aur o 4/6/8 metrów.

„Czujność jest tym, co trzymało mnie przy życiu przez te wszystkie lata. To i oczywiście mój świetny wygląd.” — Ace Visconti

Unikalna dla Ace Visconti przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Ace
S07 charSelect portrait.png
Pobudka!}} Pobudka!

Odblokowuje możliwość czytania Aury Aura}}.

  • Gdy zostaną uruchomione wszystkie wymagane Generatory IconHelpLoading generators.png, będziesz widzieć Aury Aura}} BramIconHelp exitGates.png wyjściowych znajdujące się w zasięgu 128m od ciebie.
  • W momencie gdy przystąpisz do otwierania bramy, inni Ocalali znajdujący się w zasięgu 128m od ciebie będą widzieć twoją aurę.
  • Gdy umiejętność jest aktywna, otwierasz bramy wyjściowe 5/10/15 % szybciej.

Unikalna dla Quentin Smith przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Quentin
S11 charSelect portrait.png
Podnieść Stawkę}} Podnieść Stawkę

Wszystko będzie dobrze, czujesz to. Twoja pewność siebie wzmacnia nadzieję osób znajdujących się w otoczeniu.

Umiejętność zapewnia premię w postaci 1/2/3 % dodatkowego szczęścia dla każdego ocalałego pozostającego przy życiu.

„Cóż mogę powiedzieć? Po prostu jestem szczęściarzem... możliwe, że moje szczęście przejdzie na Ciebie.” — Ace Visconti

Unikalna dla Ace Visconti przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Ace
S07 charSelect portrait.png
Pokrewieństwo}} Pokrewieństwo

Odblokowuje możliwość dostrzegania aury.

  • Podczas gdy jesteś na Haku Haki}}, wszystkie Aury Aura}} Ocalałych są ujawniane wszystkim Ocalałym. Jeśli Zabójca znajduje się w zasięgu 8/12/16metrów, jego aura jest również ujawniana wszystkim Ocalałym.
  • Podczas gdy każdy inny Ocalały jest na Haku, wszystkie Aury Ocalałych są ci ujawniane. Jeśli zabójca znajduje się w zasięgu 8/12/16metrów, jego aura również zostanie ujawniona.

„Bądźcie dla siebie mili. Siedzimy w tym razem.” — Zaginione taśmy: Sujan

Wszyscy
Porzucony}} Porzucony

Dokończysz robotę... za wszelką cenę.

Jeśli jesteś ostatnią żywą osobą podczas rozgrywki, zostaje ci ujawniony Właz IconHelp hatch.png w zasięgu 24/28/32m.

„Nie będę się z tym pieprzył, zrobię to sam!” — Bill Overbeck

Unikalna dla Billa Overbecka przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Bill
S08 charSelect portrait.png
Przeczucie}} Przeczucie

Posiadasz niezaprzeczalną zdolność do wyczuwania zagrożenia.

  • Kiedy patrzysz w kierunku Zabójcy w promieniu 45 stopni i zasięgu 12/24/36 metrów, dostajesz ostrzeżenie dźwiękowe.
  • Przeczucie odnawia się po upływie 60/45/30 sekund licząc od każdorazowej aktywacji.
  • Przeczucie przebija się przez umiejętności zabójcy bazujące na ukrywaniu się.

„Mam złe przeczucie!”

Wszyscy
Przeczucie Detektywa}} Przeczucie Detektywa

Odblokowuje zdolność odczytywania aury.

W momencie, gdy ukończysz lub inny Ocalały ukończy naprawę Generatora Generator}} to widzisz aury generatorów, skrzynek i totemów w zasięgu 32/48/64 metrów od ciebie staną się widoczne na okres 10 sekund.

Jeżeli trzymasz mapę pozwalającą śledzić cele, generatory ujawnione dzięki Przeczuciu Detektywa są dodawane do mapy.

„Czy możesz nam powiedzieć gdzie byłeś zeszłej nocy?” — Detektyw David Tapp

Unikalna dla Detektywa Tappa przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Detektyw
S12 charSelect portrait.png
Przełamanie}} Przełamanie

Za każdym razem, kiedy uciekniesz z Haka Haki}} lub ktoś cię z niego uratuje, hak się łamie na 180s i Aura Aura}} Zabójcy jest dla ciebie widoczna przez 4/5/6 sekund.

Unikalna dla Jeffa Johansena przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Jeff
S15 charSelect portrait.png
Sabotażysta}} Sabotażysta

Wyzwala potencjał odczytywania Aury.

  • Widzisz Aury IconHelp auras.png Haków Haki}} w promieniu 56 metrów od miejsca, skąd Ocalały został podniesiony, jeśli nadal jest niesiony.

Odblokuje Umiejętność sabotowania Haków bez Skrzynki z Narzędziami IconItems toolbox.png.

  • Sabotowanie Haka bez krzynki z Narzędziami zajmuje 2.5 sekund.
  • Sabotaż odnawia się przez 10/20/30 sekund.
Jake
S04 charSelect portrait.png
Samoopatrywanie}} Samoopatrywanie

Odblokowuje możliwość samodzielnego leczenia się bez Apteczki Apteczka}} z prędkością 50 % normalnego leczenia.

Zwiększa efektywność leczenia przedmiotem do tego przeznaczonym o 10/15/20 %.

Unikalna dla Claudette Morel przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Claudette
S03 charSelect portrait.png
Samouk}} Samouk

Pierwszy udany test umiejętności podczas leczenia sojuszników zmniejszy postęp leczenia o -25 %.

Otrzymujesz 1 Żeton za każdy udany test umiejętności podczas leczenia sojuszników.

  • Możesz zebrać maksymalnie 3/4/5 Żetony/-ów.
  • Każdy 1 Żeton zwiększa postęp leczenia innych o dodatkowe +15 % przy każdorazowym trafieniu testu umiejętności.
  • Nie można wykonać świetnych testów umiejętności podczas leczenia.
  • Samouk nie gromadzi 1 Żetonów, gdy leczysz sojuszników za pomocą Apteczki Apteczka}}.

„Nie ma rzeczy niemożliwych, o ile włożymy w naszą pracę wysiłek.” — Adam Francis

Unikalna dla Adam Francis przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Adam
S14 charSelect portrait.png
Skrytość}} Skrytość

Lata ucieczki przed glinami nauczyły cię jednej lub dwóch rzeczy o ostrożności.

Twoja prędkość skradania się jest zwiększona o 90/95/100 %.

„Farba jest wciąż świeża, ale mnie już tu dawno nie ma.” — Nea Karlsson

Unikalna dla Nea Karlsson przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Nea
S05 charSelect portrait.png
Solidarność}} Solidarność

Dzielenie się bolesnymi doświadczeniami ma uzdrawiającą moc.

Gdy jesteś Ranny Krytyczny}}, leczenie ocalałego bez użycia Apteczki Apteczka}} leczy również ciebie, przy czym współczynnik własnego leczenia wynosi 40/45/50 % leczenia innego ocalałego.

„Pojawianie się w trudnych chwilach, wysłuchiwanie problemów innych i wspieranie potrzebujących - w ten sposób stajesz się silniejszy i rozwijasz się.” — Jane Romero

Unikalna dla Jane Romero przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Jane
S16 charSelect portrait.png
Spokojny Duch}} Spokojny Duch

Zwierzęta zdają ci się ufać, często pozostając spokojnymi w twojej obecności.

Zmniejsza szanse na zaalarmowanie Leśnych Zwierząt Wrony}} o 80/90/100 %.

  • Potrafisz powstrzymywać krzyki wywoływane szaleństwem, odurzeniem i ranami zadanymi bronią zabójcy.

Unikalna dla Jake Park przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Jake
S04 charSelect portrait.png
Sprint}} Sprint

Kiedy zaczynasz biegać, rozpocznie się twój sprint z prędkością 150 % normalnego biegu na maksymalnie 3 sekund.

Wywołuje efekt Wyczerpany IconStatusEffects exhausted.png na 60/50/40 sekund.

  • Sprint nie może zostać użyty, gdy jesteś Wyczerpany.
  • Czas trwania efektu Wyczerpany nie zmniejsza się podczas biegania.

Unikalna dla Meg Thomas przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Meg
S02 charSelect portrait.png
Szybko i Cicho}} Szybko i Cicho

Gdy przeskakujesz szybko przez przeszkody lub chowasz się szybko w szafkach, nie hałasujesz tak mocno jak inni.

Zasięg powiadomień zabójcy o akcjach związanych z szybkim przeskakiwaniem przez przeszkody lub chowaniem się w szafkach jest zmniejszony o 100 %.

Ten efekt może być wywołany raz na każde 30/25/20 sekund.

Unikalna dla Meg Thomas przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Meg
S02 charSelect portrait.png
Śliskie Mięso}} Śliskie Mięso

Opracowałeś skuteczny sposób wydostawania się z pułapek na niedźwiedzie i haków.

Pozwala na 1/2/3 dodatkowe próby uwolnienia się z Haków Haki}}.

Szanse na wydostanie się z pułapek na niedźwiedzie są zwiększone o 15/20/25 %.

Wszyscy
Technik}} Technik

Jesteś mistrzem w obsługiwaniu wszelkiego rodzaju maszyn.

  • Zasięg słyszalności dźwięków wydawanych przy naprawianiu Generatora Generator}} jest zmniejszony o 8 metrów.
  • Przy nieudanym teście umiejętności istnieje 30/40/50 % szansa na to, że generator nie wybuchnie.

„Zrobię to po cichu.” — Feng Min

Unikalna dla Feng Min przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Feng
S09 charSelect portrait.png
To Się Nie Dzieje}} To Się Nie Dzieje

Dajesz z siebie wszystko, kiedy jesteś pod wpływem ogromnego stresu.

  • Gdy znajdujesz się w stanie Rannym Krytyczny}}, twoje paski sukcesu testów umiejętności są zwiększone o 10/20/30%.
  • Efekt ma zastosowanie do następujących czynności: leczenie, sabotowanie, naprawa generatorów.
Wszyscy
Twarda Sztuka}} Twarda Sztuka

Możesz wytrzymać niezłe lanie.

Kiedy jesteś ranny, użyj adrenaliny ze swojego ciała, aby popędzić do przodu w celu uniknięcia ciosu.

  • Wciśnij przycisk aktywujący umiejętność, aby popędzić do przodu.
  • Podczas pędu unikasz ciosu.
  • Wywołuje Wyczerpany IconStatusEffects exhausted.png na 60/50/40 sekund.
  • Czas trwania efektu Wyczerpania nie zmniejsza się podczas biegania.

„Szliśmy sobie pewnej nocy przez korytarz, aż tu nagle przeleciała obok mnie butelka piwa, a potem następna i następna. Pomyślałem sobie: Będzie niezła bitka, Panowie, zapraszam! Kurz latał we wszystkie strony, przysięgam!” — David King

Unikalna dla Davida Kinga przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

David
S10 charSelect portrait.png
Wiedza Botaniczna}} Wiedza Botaniczna

Zmieniasz znalezione na terenie obozowiska rośliny w mikstury spowalniające krwawienie.

Prędkość leczenia i wydajność przedmiotu leczącego wzrastają o 11/22/33 %.

„Podstawowa wiedza o roślinach może pewnego dnia uratować ci życie.” — Claudette Morel

Unikalna dla Claudette Morel przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Claudette
S03 charSelect portrait.png
Wiedza Uliczna}} Wiedza Uliczna

Długie noce spędzone poza domem nauczyły cię efektywnego wykorzystywania zasobów.

Zmniejsza szybkość zużywania się Przedmiotów Przedmioty}} dla Ciebie i twoich sojuszników w promieniu 8 metrów o 15/20/25%.

Po wyjściu z zasięgu efekt utrzymuje się przez 15 sekund.

„Robisz to źle! Pokażę ci, jak się to robi!” — Nea Karlsson

Unikalna dla Nea Karlsson przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Nea
S05 charSelect portrait.png
Więź}} Więź

Odblokowuje możliwość dostrzegania Aury Aura}}. Widzisz aury sojuszników w zasięgu 20/28/36 metrów.

„Musimy działać jako drużyna, musicie przeżyć, żebym ja mógł przeżyć!” — Dwight

Dwight
S01 charSelect portrait.png
Wybawienie}} Wybawienie

Umiejętność aktywuje się po bezpiecznym uratowaniu innego ocalałego z Haka Haki}}.

Gdy umiejętność jest aktywna, posiadasz 100 % szans na ściągnięcie się samemu z haka.

Skuteczna ucieczka z haka nałoży na ciebie efekt Okaleczony IconStatusEffects broken.png na okres 100/80/60 sekund.

„Zostałem wychowany przez prostego człowieka, który nauczył mnie, jak poradzić sobie w każdych, nawet najgorszych okolicznościach.” — Adam Francis

Unikalna dla Adam Francis przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Adam
S14 charSelect portrait.png
Wykaż Się}} Wykaż Się

Za każdego innego ocalałego pracującego przy Generatorze Generator}} w zasięgu 4 metrów otrzymujesz premię 15 % prędkości naprawy do maximum 45%.

  • Ta sama premia przyznawana jest wszystkim ocalałym w zasięgu.
  • Zyskujesz 50/75/100 % więcej Punktów Krwi za akcje kooperatywne.
  • Ocalali mogą być pod wpływem tylko jednego efektu Wykaż się jednocześnie.

„Pokaż mi, na co cię stać!” — Dwight

Dwight
S01 charSelect portrait.png
Wytrwałość}} Wytrwałość

Nie ma nic, co mogłoby cię powstrzymać.

Twoja zdolność do przetrwania w ciężkich warunkach i nieludzka wytrwałość sprawia, że czołgasz się 30/40/50 % szybciej.

Oprócz tego możesz się jednocześnie regenerować.

„Co to jest, do diabła? Nie ma co, pokażę temu czemuś gdzie raki zimują!” — Detektyw David Tapp

Unikalna dla Detektywa Tappa przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Detektyw
S12 charSelect portrait.png
Zakłócenie}} Zakłócenie

Zaczynasz rozgrywkę z 3 Żetonami.

Gdy twoja Aura Aura}} ma zostać ujawniona Zabójcy, umiejętność aktywuje się i 1 Żeton zostaje wykorzystany.

Przez następne 6/8/10 sekund (gdy umiejętność jest aktywna) twoja aura oraz czerwone zarysowania nie będą widoczne dla zabójcy.

Unikalna dla Jeffa Johansena przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Jeff
S15 charSelect portrait.png
Zapnij Pasy}} Zapnij Pasy

Odblokowuje możliwość dostrzegania Aury Aura}}.

Postęp leczenia umierających Agonia}} ocalałych można określić po intensywności ich aury z odległości maksymalnie 48 metrów.

Gdy leczysz ocalałego ze stanu Agonii Agonia}} do Rannego Krytyczny}}, obaj widzicie Aurę Aura}} zabójcy przez 4/5/6 sekund.

„Pogromcy duchów nikogo nie zostawiają.” — Ash Williams

Unikalna dla Ash Williams przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Ash
S17 charSelect portrait.png
Zaradność}} Zaradność

Skrajne warunki motywują cię do działania.

  • Gdy znajdujesz się w stanie Rannym Krytyczny}}, twoja prędkość reperowania, sabotowania, leczenia, ratowania z haka, przeskakiwania przez przeszkody, niszczenia totemów, otwierania bram i przeszukiwania skrzyń jest zwiększona o 3/6/9 %.

„Skup się, nawet w tych desperackich czasach.”

Wszyscy
Zatańcz ze Mną}} Zatańcz ze Mną

Gdy wykonujesz akcję szybkiego przeskoku lub wyskakujesz szybko z Szafki IconHelp lockers.png, nie zostawiasz za sobą żadnych śladów przez okres 3 sekund, licząc od momentu wykonania akcji.

Zatańcz Ze Mną odnawia się po upływie 60/50/40 sekund.

„Na horyzoncie widać już kolejne show,
Zatańcz ze mną, kochanie, będę tylko twą,
Popatrz na me trzewiki, wybijają takt, nie stój jak słup soli, dogoń dźwięk raz-dwa,
Wokół nas tylko burza, ale tańczmy, kochanie, tańczmy tak długo, aż słońce nas zastanie.”
— Kate Denson, „Zatańcz Ze Mną”

Unikalna dla Kate Denson przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Kate
S13 charSelect portrait.png
Żelazna Wola}} Żelazna Wola

Potrafisz się skoncentrować i wejść w stan medytacji, ignorując część odczuwanego bólu.

Jęki na skutek obrażeń ograniczone są o 50/75/100 %.

Unikalna dla Jake Park przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Jake
S04 charSelect portrait.png
Życie na Kredyt}} Życie na Kredyt

Za każdym razem, kiedy ratujesz wiszącego na Haku Haki}} sojusznika, napełnia cię nieoczekiwana energia.

Gdy ściągniesz ocalałego z haka w chwili, gdy ten znajduje się w obrębie terroru zabójcy, uaktywnisz tym samym Wytrzymałość IconStatusEffects endurance.png chroniącą sojusznika przez 15 sekund.

Od momentu jej aktywacji wszelkie obrażenia, które wprowadziłyby uratowanego ocalałego w stan Agonii Agonia}}, zamienia w efekt Głęboka Rana IconStatusEffects deepWound.png trwającą 10/15/20s.

Jeśli uratowany przez Ciebie sojusznik odniesie jakiekolwiek obrażenia w trakcie trwania Głębokiej Rany lub nie wyleczy się na czas, licząc od momentu aktywacji dodatkowej ochrony, zostanie uaktywniony automatycznie stan agonii.

„Piecze jak cholera, ale cię nie zabije. Wstawaj i na nich, żołnierzu! Ruchy!” — Bill Overbeck

Unikalna dla Billa Overbecka przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Bill
S08 charSelect portrait.png

Umiejętności Zabójców (81)[]

Ikona Nazwa Opis Postać
Barbecue i Chilli}} Barbecue i Chilli

Twoja głęboka więź z Bytem Byt}} wyzwala potencjał odczytywania Aury.

Gdy powiesisz Ocalałego, zobaczysz Aury Aura}} wszystkich pozostałych Ocalałych przez 4 sekundy znajdujących się w odległości większej niż 40 metrów od Haka Haki}}.

  • Za każdym razem, gdy powiesisz Ocalałego po raz pierwszy na Haku, otrzymasz kumulatywny bonus 25 % do wszystkich otrzymywanych Punktów Krwi, aż do maksymalnie 50/75/100 %.

Dodatkowe Punkty są przyznawane po zakończeniu Rozgrywki.

"Nie potrafię nie czerpać przyjemności z zabijania. Istnieją rzeczy, które po prostu musisz robić. Nie oznacza to od razu, że musisz je lubić." — Drayton Sawyer

Kanibal
K09 charSelect portrait.png
Baw Się Swoim Jedzeniem}} Baw Się Swoim Jedzeniem

Jeden z Ocalałych staje się twoją Obsesją.

Za każdym razem, gdy podczas Pościgu Obsesji Obsesja}} pozwolisz jej uciec, Baw się Swoim Jedzeniem otrzyma 1 Żeton, do maksimum 3 Żetonów:

  • Każdy Żeton nadaje łączący się 3/4/5 % efekt Pośpiech IconStatusEffects haste.png, do maksimum 9/12/15 %.

Każdy Podstawowy lub Specjalny Atak zużywa 1 Żeton.

Baw się Swoim Jedzeniem ma czas odnowy trwający 10 sekund na akumulowanie Żetonów.

Możesz mieć obsesję na punkcie jednego Ocalałego na raz.

"Oszukałeś ich, prawda, Michael? Ale nie mnie." — Dr. Sam Loomis

Kształt
K05 charSelect portrait.png
Bestialska Obserwacja}} Bestialska Obserwacja

Skrupulatność, drobiazgowość, brak litości w działaniu - tak można cię opisać.

Twój podstawowy Zasięg Terroru IconHelp terrorRadius.png jest zwiększony o 8 metrów.

  • Gdy nie prowadzisz Pościgu, twój Zasięg Terroru IconHelp terrorRadius.png jest zmniejszony o 16 metrów, a twoje Pole Widzenia zwiększa się o 3/5/10 °.

Bonusy do Pola Widzenia nie łączą się.

"Czas na terapię!" — Herman Carter, Doctor

Doktor
K07 charSelect portrait.png
Bezlitosny}} Bezlitosny

Jeśli wykonasz chybiony atak główną bronią, odzyskasz siły szybciej niż normalnie.

Czas odnowy po chybionym Podstawowym Ataku jest zmniejszony o 20/25/30 %.

Wszyscy
Brutalna Siła}} Brutalna Siła

Twoja wielka siła pozwala ci przebijać się przez osłony twych ofiar.

Niszczysz zrzucone Palety IconHelp pullDown.png i specjalne Ściany IconHelp breakableDoors.png oraz uszkadzasz Generatory IconHelpLoading generators.png 10/15/20 % szybciej.

"To nie tylko mięśnie. Mroczna siła motywuje bestię."

Traper
K01 charSelect portrait.png
Czuwak}} Czuwak

Jeden z Ocalałych staje się twoją obsesją.

  • Po powieszeniu Obsesji Obsesja}} na haku Czuwak aktywuje się na kolejne 35/40/45 sekund.
  • Gdy efekt jest aktywny, a Ocalały przerwie pracę nad Generatorem Generator}} przed jego pełnym naprawieniem, Byt IconHelp entity.png zablokuje dany Generator do zakończenia działania efektu Czuwak.
  • Zablokowane generatory są oznaczone białą Aurą Aura}}.
  • Zabójca w danej chwili może mieć Obsesję na punkcie tylko jednego ocalałego.

"Widziałem wyraz jego twarzy, gdy zorientował się, że zaraz umrze." — Caleb Quinn

Śmiercionośca
K19 charSelect portrait.png
Cios Łaski}} Cios Łaski

Gdy koniec jest bliski, decydujesz się na zabójstwo.

Otrzymujesz Żeton za każdy ukończony Generator.

Zużyj Żeton, aby zwiększyć odległość kolejnego ataku z rozpędu o 40/50/60 metrów.

Bliźnięta
K22 charSelect portrait.png
Dokonaj Wyboru}} Dokonaj Wyboru

Kiedy Ocalały ratuje swojego sojusznika z Haka Haki}} w odległości co najmniej 32 metrów od ciebie, Dokonaj Wyboru nadaje efekt Narażony IconStatusEffects exposed.png na ratującego przez 40/50/60 sekund.

Dokonaj Wyboru odnawia się przez 40/50/60 sekund.

"Zdziwiłbyś się, jakie narzędzia mogą uratować życie." — Amanda Young

Świnia
K11 charSelect portrait.png
Drapieżnik}} Drapieżnik

Twoje niebywałe zdolności tropicielskie pozwalają ci skupić swoją uwagę na śladach biegnących Ocalałych.

Czerwone Zarysowania IconHelp scratchMarks.png zostawiane przez Ocalałych will będą się pojawiać nieznacznie/średnio/znacznie bliżej siebie.

"Nigdy nie przestawaj się ruszać i módl się, abyś był zawsze dwa kroki przed bestią." — Nieznany, Notatnik

Widmo
K02 charSelect portrait.png
Drapieżna Bestia}} Drapieżna Bestia

Twoja żądza zabijania jest tak silna, że na chwilę tracisz połączenie z Bytem, przez co zaczynasz się zachowywać w sposób nieprzewidywalny.

Nadaje efekt Niewykrywalny IconStatusEffects undetectable.png po osiągnięciu I. Poziomu Żądzy Krwi Żądza Krwi}}. Efekt zostaje usunięty po utracie Żądzy Krwi.

Zyskujesz 30/40/50 % więcej Punktów Krwi Punkty Krwi}} za działania w Kategorii Łowca.

"Dokąd ona poszła?"

Łowczyni
K08 charSelect portrait.png
Dreszczyk Emocji}} Dreszczyk Emocji

Twoje mroczne zamiary i przebiegłość pobudzają Byt IconHelp entity.png.

Po podniesieniu Ocalałego, wszystkie Generatory Generator}}, które nie są naprawianie przez Ocalałych, zostaną zablokowane przez Byt i nie mogą zostać naprawiane przez kolejne 16 sekund.

Generatory te są oznaczone białą Aurą Aura}}.

Dreszczyk Emocji można aktywować tylko raz na 100/80/60 sekund.

"Noc to mój sojusznik - tutaj jest ona nieskończona." — The Ghost Face

Ghost Face
K16 charSelect portrait.png
Duchowa Furia}} Duchowa Furia

Każda zniszczona Paleta IconHelp pullDown.png potęguje gniew Bytu Byt}}.

Gdy zniszczysz 4/3/2 palety, Byt automatycznie zniszczy kolejną Paletę, która cię ogłuszy. Nadal cierpisz na efekt ogłuszenia.

"Gniew płynie w jej żyłach."

Zjawa
K13 charSelect portrait.png
Dysonans}} Dysonans

Każdy Generator IconHelpLoading generators.png w promieniu 64/96/128 metrów naprawiany przez 2 lub więcej Ocalałych zostaje oznaczony żółtą Aurą Aura}}.

Gdy generator zostanie podświetlony po raz pierwszy, Dysonans uruchamia Głośne Powiadomienie przy Generatorze.

Gdy Generator znajdzie się poza zasięgiem lub będzie naprawiany przez 1 Ocalałego, Aura pozostaje widoczna przez kolejne 4 sekundy.

"Cwaniaki giną. Dbamy o to." — Legion

Legion
K14 charSelect portrait.png
Ekscytacja}} Ekscytacja

Nie możesz się doczekać, aż powiesisz swą zdobycz.

Zwiększa Prędkość Ruchu Zabójcy podczas transportowania Ocalałych na ramieniu o 6/12/18 % oraz zwiększa Zasięg Terroru IconHelp terrorRadius.png o 12 metrów.

"W pewnym momencie ekscytacja związana z powieszeniem jednego z nas staje się ważniejsza niż pragnienie pozbawienia nas życia."

Traper
K01 charSelect portrait.png
Entliczek-Pentliczek}} Entliczek-Pentliczek

Twoja głęboka więź z Bytem Byt}} zapewnia ci nadludzką siłę.

Gdy powiesisz Ocalałego na Haku, kolejny Generator IconHelpLoading generators.png, który uszkodzisz, ulegnie natychmiastowej regresji o 25 %.
Normalne cofnięcie postępu naprawy następuje po akcji Uszkodzenia Generatora.

Entliczek-Pentliczek pozostaje aktywne przez 35/40/45 sekund od powieszenia Ocalałego na Haku.

Klaun
K12 charSelect portrait.png
Gorzki Szmer}} Gorzki Szmer

Wyzwala potencjał odczytywania aury.

  • Za każdym razem, gdy Generator IconHelpLoading generators.png zostanie w pełni naprawiony, Aury Aura}} Ocalałych w zasięgu 16 m od tego generatora stają się dla ciebie widoczne przez okres 5 s.
  • Wraz z aktywacją bram wyjściowych, aury Ocalałych stają się dla ciebie widoczne przez okres 5/7/10 s.
Wszyscy
Inwigilacja}} Inwigilacja

Wyzwala potencjał twojego odczytywania aury.

  • Wszystkie niszczejące generatory będą otoczone białą aurą.
  • Kiedy niszczenie generatora zostanie przerwane, będzie on podświetlany na biało przez 8/12/16 s.
  • Hałas powstały w trakcie naprawy generatora rozchodzi się na dodatkowe 8 m.

„Będziesz się zachowywać?” — Amanda Young

Unikalna dla Świni przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Świnia
K11 charSelect portrait.png
Jęki}} Jęki

Potrafisz wyczuć oddech swych ofiar. Oddech Ocalałych w stanie krytycznym jest głośniejszy o 25/50/50 %, a ich zwykły oddech jest głośniejszy 0/0/25 %.

„Jeśli się nie zatrzymasz i nie złapiesz oddechu... ona to zrobi.”

Unikalna dla Pielęgniarki przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Pielęgniarka
K04 charSelect portrait.png
Klątwa: Dreszcz Polowania}} Klątwa: Dreszcz Polowania

Siła klątwy pochodzi z nadziei. Fałszywa nadzieja Ocalałych wypełnia cię ekscytacją i wzmacnia twoje totemy. Za każdy totem otrzymujesz żeton.

  • Otrzymuj 6/8/10 % więcej Punktów Krwi w kategorii Polowanie za każdy zdobyty żeton.
  • Za każdy żeton, który udało ci się zdobyć, prędkość niszczenia totemów przez Ocalałych jest zmniejszona o 4/5/6 %.
  • Otrzymuj powiadomienie za każdym razem, gdy ktoś zaczyna niszczyć przeklęty totem.
Wszyscy
Klątwa: Kołysanka Łowczyni}} Klątwa: Kołysanka Łowczyni

Klątwa czerpiąca swą moc z desperacji ofiar.

Twoje polowanie jest przerażającą pieśnią strachu, która sieje zamęt w umysłach ofiar, sprawiając, że są one mniej skupione.

Za każdym razem, gdy Ocalali nie trafią testu umiejętności, tracą dodatkowe 2/4/6 % postępu.

Za każdym razem, gdy powiesisz Ocalałego na haku, Kołysanka Łowczyni rośnie w siłę:

  • 1 do 4 Żetonów: Czas pomiędzy pojawieniem się dźwiękowego ostrzeżenia o teście umiejętności i właściwym testem umiejętności jest krótszy.
  • 5 Żetonów: Całkowity brak ostrzeżenia dźwiękowego o teście umiejętności.
  • Klątwa trwa tak długo, jak długo związany z nią totem pozostaje nietknięty.

Unikalna dla Łowczyni przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Łowczyni
K08 charSelect portrait.png
Klątwa: Nawiedzona Ziemia}} Klątwa: Nawiedzona Ziemia

Dwa przeklęte totemy-pułapki pojawiają się na mapie.

  • Gdy jakikolwiek Ocalały zniszczy jeden z totemów, na wszystkich Ocalałych zostanie nałożony efekt Narażenia trwający przez 40/50/60 s.
  • Pozostały przeklęty totem zamienia się wtedy w zwykły totem.

„Jej dom został zbezczeszczony.”

Unikalna dla Zjawy przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Zjawa
K13 charSelect portrait.png
Klątwa: Nikt Nie Ucieka Śmierci}} Klątwa: Nikt Nie Ucieka Śmierci

Klątwa czerpiąca swą moc z nadziei. Ożywia cię moc przeklętego totemu, gdy Ocalali są bliscy ucieczki. Kiedy zasilanie bram wyjściowych zostaje przywrócone, a na mapie wciąż znajduje się zwykły totem, obejmie go ta klątwa. Gdy klątwa jest aktywna:

  • Ocalali otrzymują efekt Narażenie
  • twoja prędkość ruchu zostaje zwiększona o 2/3/4%.

Efekty klątwy utrzymują się, dopóki związany z nią przeklęty totem nie zostanie zniszczony.

„I oto bestia stała się szybsza, potężniejsza, jak gdyby cieniste bicze Bytu smagały ją po plecach.”

Wszyscy
Klątwa: Pożeracz Nadziei}} Klątwa: Pożeracz Nadziei

Klątwa czerpie swą siłę z nadziei.

Fałszywa nadzieja Ocalałych wzmacnia twój głód. Za każdym razem, kiedy Ocalały zostaje uratowany z haka, a ty znajdujesz co najmniej 24 m od niego, Pożeracz Nadziei otrzymuje jeden Żeton.

  • 2 Żetony: (Od Poziomu I)
  • 3 Żetony: (Od Poziomu II) /Każdy twój atak powoduje u ocalałego stan agonii./Każdy twój atak powoduje u ocalałego stan agonii.
  • 5 Żetonów: (Od Poziomu III) Odblokowuje możliwość własnoręcznego zabicia wszystkich Ocalałych.
  • Efekt klątwy trwa tak długo, jak długo związany z mocą totem pozostaje nietknięty.

„Jeśli nic nie zrobisz, będziesz mieć ich krew na rękach. Jeśli ich uratujesz, jej głód wzrośnie.”

Unikalna dla Wiedźmy przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Wiedźma
K06 charSelect portrait.png
Klątwa: Ruina}} Klątwa: Ruina

Klątwa, która wpływa na postęp naprawy Generatora Ocalałego.

  • Ilekroć Ocalały nie naprawia Generatora Generator}}, natychmiast i automatycznie rejestruje postęp Naprawy na poziomie 100/150/200% normalnej prędkości Regresji.
  • Klątwa wpływa na wszystkie Generatory.
  • Efekt klątwy trwa tak długo, jak długo związany z mocą totem pozostaje nietknięty.

„Ciąży na tobie klątwa. Doprowadzi do twej ruiny.”

Unikalna dla Wiedźmy przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Wiedźma
K06 charSelect portrait.png
Klątwa: Trzecia Pieczęć}} Klątwa: Trzecia Pieczęć

Klątwa wpływająca na zdolność odczytywania aury przez Ocalałego. Kiedy totem jest aktywny, udane trafienie Ocalałego skutkuje nałożeniem efektu Ślepoty. Efekt działa na ostatnich 2/3/4 ostatnich trafionych Ocalałych.

Efekt klątwy trwa tak długo, jak długo związany z mocą totem pozostaje nietknięty.

„Dotknęła twej skóry, nosisz na sobie znak Wiedźmy!”

Unikalna dla Wiedźmy przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Wiedźma
K06 charSelect portrait.png
Klątwa: Odwet}} Klątwa: Odwet

Klątwa uwalniana po zniszczeniu. Ci, którzy się sprzeciwią zostaną ukarani.

"Cholerny głupcze, wydałeś na siebie wyrok." — Caleb Quinn

Unikalna dla Caleb Quinn przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Śmiercionośca
K19 charSelect portrait.png
Klątwa: Łaska Krwi}} Klątwa: Łaska Krwi

Klątwa, która zapewnia łaskę Bytu Byt}} poprzez rozlew krwi.

Kiedy Ocalały zostanie trafiony, Palety IconHelp pullDown.png w promieniu 16 metrów od ciebie są przytrzymane w miejscu przez Byt przez 15 sekund i Ocalali nie mogą je zrzucić.

Klątwa: Łaska Krwi odnawia się po upływie 60/50/40 sekund.

"Myślę, że nie będzie nadużyciem, jeśli powiem, że te Rozgrywki mogą być pewnym rodzajem odpowiedzi biologicznej." — Dziennik Talbota Grimesa

Zaraza
K21 charSelect portrait.png
Klątwa: Nieumarły}} Klątwa: Nieumarły

Klątwa, która podtrzymuje złe moce w trakcie Próby.

Kiedy Klątwa: Nieumarły jest aktywna i inny Przeklęty Totem zostanie zniszczony, ta Klątwa zostanie przeniesiona na Zwykły Totem — jeśli taki istnieje.

Widzisz Aury IconHelp auras.png Ocalałych przez 2/3/4 metry, kiedy znajdujesz się w promieniu 2 metrów od dowolnego Totemu Totem}}.

Żetony zebrane na Umiejętnościach Klątw zostaną usunięte.

Zaraza
K21 charSelect portrait.png
Koulrofobia}} Koulrofobia

Sama twoja obecność wywołuje wielki strach.

Ocalali znajdujący się w Zasięgu Terroru Zasięg Terroru}} Zabójcy mają 30/40/50 % kary do szybkości postępu Leczenia.

Klaun
K12 charSelect portrait.png
Kpina}} Kpina

Przeskakujesz przez obiekty 5/10/15 % szybciej.

Kiedy przeskoczysz przez obiekt Byt IconHelp entity.png zablokuje możliwość przeskakiwania przez niego na okres 8/12/16 sekund.

W ten sposób można zablokować tylko jeden obiekt. Blokada dotyczy tylko Ocalałych.

Kpina nie ma wpływu na Palety IconHelp pullDown.png.

Klaun
K12 charSelect portrait.png
Osłabienie Woli}} Osłabienie Woli

Niepokój, jaki wzbudzasz, wyczerpuje i osłabia twoje ofiary.

Podczas naprawiania Generatorów Generatory}} o postępie naprawy mniejszym niż 50%, Ocalali otrzymują efekt Wyczerpany IconStatusEffects exhausted.png.

Liczniki istnejących stanów Wyczerpania u Ocalałych naprawiających Generator zostają wstrzymane na czas trwania nowego efektu, który utrzymuje się jeszcze przez 1/2/3 sekund po zaprzestaniu naprawy.

"Wykazywane przez osobnika zdolności telepatyczne mogą wzbudzać w pobliskich osobach uczucia strachu i zmęczenia." — Hawkins National Laboratory

Demogorgon
K17 charSelect portrait.png
Krwawy Strażnik}} Krwawy Strażnik

Gdy tylko jedna z bram wyjściowych zostaje otwarta, umiejętność aktywuje się i aury Ocalałych znajdujących się w obrębie wyjść stają się dla ciebie widoczne.

  • Raz na mecz, kiedy Krwawy Strażnik jest aktywny, powieszenie Ocalałego na haku przywoła Byt, który oba wyjścia na 30/40/60 sekund, uniemożliwiając całkowicie ucieczkę Ocalałym znajdującym się na mapie.

Unikalna dla Koszmaru przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Koszmar
K10 charSelect portrait.png
Majsterkowicz}} Majsterkowicz

Gdy postęp naprawy generatora wyniesie 85 %, otrzymasz dźwiękowe powiadomienie i twój zasięg terroru zostanie zredukowany do 0 m na okres 8/10/12 sekund.

„Wieśniak tworzy imponujące narzędzia ze śmieci. Może nas nimi okaleczać na wyjątkowo twórcze sposoby...” - Notatnik

Unikalna dla Wieśniaka przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Wieśniak
K03 charSelect portrait.png
Mroczne Oddanie}} Mroczne Oddanie

Pokaz twoich mocy tworzy rozprzestrzeniający się wir paniki.

Wpadasz w obsesję na punkcie jednego ocalałego. Trafienie obsesji podstawowym atakiem spowoduje, że przez 20 s będzie ona generować 32 m zasięgu terroru. W tym czasie twój zasięg terroru zostaje zmniejszony do zera.

Obsesja słyszy generowany przez siebie zasięg terroru przez cały czas trwania umiejętności.

  • Zabójca może mieć obsesję na punkcie jednego ocalałego naraz.

„A strach opanuje nieposłusznego niewiernego, który bezpodstawnie będzie głosił moje przyjście.” - Tabliczka Adiris, 48.9

Unikalna dla Plagi przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Plaga
K15 charSelect portrait.png
Maniak Techniki}} Maniak Techniki

Dobrze znasz dźwięk prawidłowo naoliwionych mechanizmów.

  • Po trafieniu ocalałego 2 razy podstawowym atakiem, Maniak Tachniki aktywuje się na {{{1}}}/{{{2}}}/{{{3}}}.
  • Za każdym razem, gdy ocalały wykona dobry test Test Umiejętności IconHelp skillChecks.png podczas naprawy, Generator IconHelpLoading generators.png zostanie podświetlony żółtą AurąAura}} na czas trwania naprawy.

"Czasami najlepszym dziełem człowieka jest to, co wpędza go do grobu." — Naczelnik więzienia

Unikalna dla Caleb Quinn przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Śmiercionośca
K19 charSelect portrait.png
Najlepsze Zostaw na Koniec}} Najlepsze Zostaw na Koniec

Jeden z ocalałych staje się twoją obsesją. Otrzymujesz żeton za każdy udany atak, który nie został zadany twojej obsesji. Każdy żeton umożliwia wykonanie kolejnego ataku po udanym ataku 5 % szybciej. Możesz zebrać maksymalnie 8 Żetonów.

Jednakże zaatakowanie twojej obsesji sprawi, że stracisz 4/3/2 żetony. Gdy twoja obsesja została poświęcona na haku lub umarła, nie otrzymujesz żadnych żetonów.

  • Zabójca może mieć obsesję na punkcie tylko jednego ocalałego na rozgrywkę.

„Śmierć zawitała do twojego małego miasteczka, szeryfie.” — Dr Sam Loomis

Unikalna dla Kształtu przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Kształt
K05 charSelect portrait.png
Niechlujny Rzeźnik}} Niechlujny Rzeźnik

Wiesz, gdzie uderzyć, aby zaczęli krwawić. Rany wywołane udanymi atakami nieznacznie/średnio/znacznie zwiększają częstotliwość krwawienia przez ocalałego i wywołują efekt Zmasakrowany.

Częstotliwość krwawienia i status Zmasakrowany spowodowane przez Niechlujnego Rzeźnika wracają do normy, gdy ocalały uleczy się lub zostanie uleczony przez sojusznika.

„To tkwi w jego sadystycznej naturze. Nie zadowala się szybkim zabójstwem, gdyż zachwyca go oglądanie plugawego spektaklu w postaci naszego cierpienia.”

Wszyscy
Niepokojąca Obecność}} Niepokojąca Obecność

Sama twoja obecność wywołuje wielki strach. Ocalali w zasięgu twojego terroru mają 6/8/10 % więcej szans na uaktywnienie testu umiejętności podczas naprawiania, leczenia lub sabotowania. Te testy umiejętność mają paski sukcesu zmniejszone o 40/50/60 %.

„Obecność tego czegoś demotywuje nas.”

Unikalna dla Trapera przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Traper
K01 charSelect portrait.png
Niepokój}} Niepokój

Twoja przeraźliwa obecność emanuje na nienaturalnie dużym obszarze. Twój zasięg terroru jest zwiększony o 22/24/26 %. Zyskujesz 50/75/100 % więcej punktów za wykonywanie działań w kategorii Przebiegłości.

„Pław się w blasku ich przerażenia.”

Wszyscy
Nokaut}} Nokaut

Twoje brutalne ataki wywołują u ofiar poważne obrażenia, sprawiając, że nie są one w stanie wołać o pomoc.

Aura powalonego ocalałego staje się niewidoczna dla innych ocalałych, jeśli ci znajdują się w odległości większej niż 32/24/16 metrów od powalonego sojusznika.

„Wygląda na to, że ten pistolet na nic się już nie przyda. Nie szkodzi. Możemy sobie poradzić starym sposobem... młotkiem kowalskim. To znacznie lepszy sposób, bo sprawia, że szybciej umierają.” — Nubbins Sawyer

Unikalna dla Kanibala przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Kanibal
K09 charSelect portrait.png
Opresja}} Opresja

Życie nie było dla ciebie łatwe, więc utrudniasz je innym.

W momencie uszkodzenia Generatora Generator}} obniżasz postęp 3 losowych Generatorów.

Jeśli jeden z tych Generatorów zostanie naprawiony, każdy pracujący nad nim Ocalały uruchomi Trudny Test Umiejętności.

"Potępiajcie ich, jak oni potępiają nas." — Charlotte Deshayes

Bliźnięta
K22 charSelect portrait.png
Bezlitosne Granice}} Bezlitosne Granice

Twój związek z innym światem wychodzi na jaw, gdy ofiara usiłuje uciec.

Za każdym razem, gdy Generator IconHelpLoading generators.png zostanie naprawiony, wszystkie Okna IconHelp window.png i obiekty, przez które można przeskoczyć w promieniu 32 metrów od niego blokują się dla wszystkich Ocalałych przez kolejne 20/25/30 sekund.

"Osobnik wykazuje zdolność wpływania na stan znajdujących się wokół obiektów, zupełnie jakby istniały one w innej formie w alternatywnym wymiarze." — Hawkins National Laboratory

Demogorgon
K17 charSelect portrait.png
Paląca Potrzeba}} Paląca Potrzeba

Nagromadzający się stres związany z utratą ofiar wypełnia cię gniewem i niespodziewaną motywacją. Za każdym razem, gdy ofiara ukończy naprawę generatora, Paląca Potrzeba nabiera mocy i zapewnia premię do szybkości podnoszenia, upuszczania, niszczenia palet, uszkadzania generatorów i skoków przez okna.

  • 2 Żetony: Szybkość czynności zwiększona o 6/8/10 %.
  • 3 Żetony: Szybkość czynności zwiększona o 8/10/12 %.
  • 4 Żetony: Szybkość czynności zwiększona o 10/12/14 %.

Unikalna dla Koszmaru przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Koszmar
K10 charSelect portrait.png
Pies Gończy}} Pies Gończy

Wyczuwasz krew z daleka niczym myśliwski pies gończy. Świeże ślady krwi stają się znacznie i mogą być śledzone 2/3/4 s dłużej niż normalnie.

„Kamienie błyszczą w świetle księżyca; życie wypływa ze mnie strugą, za którą tak łatwo podążyć.”

Unikalna dla Widma przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Widmo
K02 charSelect portrait.png
Podstępność}} Podstępność

Odblokowuje zdolność ukrywania się. Stojąc nieruchomo przez 4'/3/', redukujesz swój zasięg terroru do 0 m i pozostajesz ukryty aż do momentu, gdy ponownie się poruszysz lub wykonasz jakąkolwiek czynność.

Wszyscy
Potworna Świątynia}} Potworna Świątynia

Twoja żarliwa troska o haki znalezione w piwnicy wzbudziła zainteresowanie Bytu. Haki znajdujące się w piwnicy otrzymują następujące bonusy:

  • 3/6/9 % szybsza progresja Bytu.
  • 5/10/15 % zwiększona trudność przy próbach samodzielnego wydostania się z haka.
  • 3/6/9 % zwiększona kara za nieudaną próbę samodzielnego wydostania się z haka.

„Wtedy będziesz wiedzieć, że nie ma ucieczki. Wisząc w głębinach, stawiasz czoło mrocznemu.”

Wszyscy
Przeciążenie}} Przeciążenie

Napędza cię nienawiść do postępu. Przeciąż generator, wykonując na nim akcję Uszkodź generator. Ocalały, który przystąpi ponownie do naprawy generatora, będzie musiał zmierzyć się z średnio/znacznie/ogromnie trudnym testem umiejętności. Niezaliczenie testu spowoduje cofnięcie postępu naprawy o dodatkowe 3/4/5 %. Zaliczenie testu umiejętności nie zapewnia żadnego postępu, ale powstrzymuje wybuch generatora.

„To pułapka. Taka, w którą trzeba wejść.” — Doktor

Unikalna dla Doktora przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Doktor
K07 charSelect portrait.png
Przytłaczająca Obecność}} Przytłaczająca Obecność

Sama twoja obecność wywołuje wielki strach. Ocalali znajdujący się w zasięgu terroru cierpią z powodu niewydajności. Ocalali objęci działaniem umiejętności zużywają ładunki swoich przedmiotów 80/90/100 % szybciej.

„Cholera! Upuściłem gazę!”

Unikalna dla Doktora przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Doktor
K07 charSelect portrait.png
Skok Napięcia}} Skok Napięcia

Twoja mroczna obecność naładowuje powietrze i zakłóca działanie urządzeń.

Wprowadzenie Ocalłych w Stan Agonii IconHelp dying.png za pomocą Podstawowego Ataku sprawia, że wszystkie Generatory IconHelpLoading generators.png w promieniu 32 metrów natchmiast eksplodują i regresują.

Skok Napięcia stosuje natychmiastową karę regresyjną w wysokości 8%.

Skok Napięcia można aktywować tylko raz na 60/50/40 sekund.

"Istota, w niewiadomy sposób, wydaje się wpływać na elektryczność i pobliskie urządzenia elektryczne." — Hawkins National Laboratory

Demogorgon
K17 charSelect portrait.png
Skażona Interwencja}} Skażona Interwencja

Twoje modlitwy przywołują mroczną moc, która zmniejsza szanse ocalałych na przetrwanie.

3 Generatory znajdujące się najdalej od ciebie zostają zablokowane przez Byt IconHelp entity.png na 80/100/120 sekund na początku rozgrywki.

Ocalali nie mogą przez ten czas naprawiać tych generatorów.

„Niech wieść niesie się wśród ludu, że Bogowie przeklinają niewiernych.” - Tabliczka Adiris, 3.7

Unikalna dla Plagi przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Plaga
K15 charSelect portrait.png
Szepty}} Szepty

Posiadasz zdolność podstawowego rozumienia głosu Bytu. Sporadycznie słyszysz szept Bytu informujący cię o obecności Ocalałego, w odległości 48/40/32 m.

„Nie jest do końca jasne, jakie są intencje Mgły, ale nie ulega wątpliwości, że często stoi ona po stronie bestii.” - Notatnik

Wszyscy
Szpiedzy z Cienia}} Szpiedzy z Cienia

Zamieszkujące ten świat kruki, potrafią się z tobą bezpośrednio komunikować. Istnieje 100% szans na to, że otrzymasz wskazówkę wizualną, kiedy kruki w promieniu 20/28/36 m od ciebie wzbiją się w powietrze. Szpiedzy z Cienia odnawiają się przez 5 s.

„Dręczą nas w cieniu, naznaczając nasze umysły z każdym krzykiem.”

Wszyscy
Sztuczka Kata}} Sztuczka Kata

Twoje pomysłowe ulepszenia haków zapobiegają majstrowaniu i stałym uszkodzeniom.

  • Haki zniszczone poprzez sabotaż albo poświęcenia naprawiają się automatycznie po 30/20/10 sekundach.
  • Otrzymujesz powiadomienia, gdy ktoś zaczyna sabotować haki.
  • Pułapki na Niedźwiedzie zniszczone poprzez sabotaż naprawiają się automatycznie o 60 sekund szybciej niż normalnie.

„Żadnych wymówek, żadnego matactwa... Żadnego płaczu.” — Amanda Young

Unikalna dla Świni przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Świnia
K11 charSelect portrait.png
Szlak Udręki}} Szlak Udręki

Prowadzisz ofiary drogą bólu i kary.

Po kopnięciu Generatora Generator}} otrzymujesz status Niewykrywalny na 15s.

Unikalna dla Piramidogłowy przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Kat
K20 charSelect portrait.png
Skazany na Śmierć}} Skazany na Śmierć

Przeznaczeniem osób, których życia są splecione w ciemności, jest wspólne cierpienie.

  • Ocalały leczący jeden stan zdrowia innego Ocalałego w odległości co najmniej 32m od Zabójcy krzyknie i ujawni swoją lokację, a także aktywuje efekt Skazany na śmierć na 45 sekund.
  • W tym czasie Ocalały otrzyma efekt Nieświadomy jeśli znajdzie się dalej niż 16 m od leczonego Ocalałego.

Unikalna dla Piramidogłowy przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Kat
K20 charSelect portrait.png
Tajemny Pościg}} Tajemny Pościg

Jeden z ocalałych staje się twoją obsesją. Czaisz się w cieniu, po kolei eliminując ofiary. Gdy twoja obsesja wisi na haku, cecha otrzymuje żeton (maksymalnie 2/3/4).

Każdy żeton zmniejsza twój zasięg terroru o 4 m podczas pościgu.

Gdy ocalały ratuje obsesję z haka, ratujący staje się obsesją. Tracisz wszystkie żetony, jeśli obsesja zostanie poświęcona lub zabita.

  • Tylko jedna obsesja na rozgrywkę

„Nawet nie wiesz, co dla ciebie zaplanowałem. Tygodniami będą o tym pisać w gazetach - zadbam o to. - Ghost Face

Ghost Face
K16 charSelect portrait.png
Tanatofobia}} Tanatofobia

Ich odwaga blednie w obliczu niezaprzeczalnej śmiertelności. Za każdego Ocalałego w stanie krytycznym, stanie agonii lub zawieszonego na haku wszyscy Ocalali otrzymują karę 3/3.5/4% do prędkości akcji, aż do maksymalnie 12/14/16%.

„Droczy się z nami i bawi naszym bólem.”

Unikalna dla Pielęgniarki przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Pielęgniarka
K04 charSelect portrait.png
Tropiciel}} Tropiciel

Odblokowuje możliwość dostrzegania aury. Dostrzegasz aury ocalałych znajdujących się w stanie agonii w zasięgu 12/24/36 metrów od Ciebie.

Wszyscy
Twardy Charakter}} Twardy Charakter

Niosąc Ocalałego, nie otrzymujesz kary odnowienia za niecelne ataki, a trafienie innego Ocalałego zatrzymuje licznik czasu szamotania niesionej postaci na 2/3/4 s.

Unikalna dla Legionu przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Legion
K14 charSelect portrait.png
Umierające Światło}} Umierające Światło

Jeden z Ocalałych staje się twoją obsesją. Szybkość jego akcji związanych z altruizmem jest zwiększona o 38/44/50%.
Kiedy twoja obsesja zginie lub zostanie złożona w ofierze, pozostali Ocalali otrzymują karę - szybkość naprawiania, leczenia i sabotowania zmniejsza się o 19/22/25%.
Jeżeli Zabójca zmieni obiekt obsesji, kara nałożona na Ocalałego zostanie zniesiona a szybkość jego akcji związanych z altruizmem zostaje zwiększona.

  • Zabójca może mieć obsesję na punkcie jednego Ocalałego naraz.

Tylko jedna obsesja na grę.

„To nie jest ta sama osoba...” — Dr Sam Loomis

Unikalna dla Kształtu przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Kształt
K05 charSelect portrait.png
Uraza}} Uraza

Jeden z ocalałych staje się twoją obsesją.

  • Za każdym razem, gdy Ocalali ukończą naprawę generatora, obsesja dostrzega twoją aurę przez okres 5/4/3 s.
  • Za każdym razem, gdy Ocalali ukończą naprawę generatora, dostrzegasz położenie wszystkich Ocalałych przez okres 3 s.
  • Gdy Ocalali naprawią wszystkie wymagane generatory, na obsesję zostanie nałożony efekt Narażenia i uzyskasz możliwość zabicia swojej obsesji.
  • Zabójca może mieć obsesję na punkcie jednego Ocalałego naraz.

Unikalna dla Zjawy przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Zjawa
K13 charSelect portrait.png
Uścisk Smoka}} Uścisk Smoka

Po kopnięciu Generatora pierwszy Ocalały, który wejdzie z nim w interakcję w trakcie kolejnych 30 sekund krzyknie, ujawniając swoją lokalizację na 4 sekundy i otrzyma efekt Narażony IconStatusEffects exposed.png na 60 sekund.

Uścisk Smoka odnawia się po upływie 120/100/80 sekund.

"W tej miksturze drzemie taki potencjał... Nawet jej odrobina wywołuje nietypowe efekty." — Dziennik Talbota Grimesa

Zaraza
K21 charSelect portrait.png
Wymuszona Pokuta}} Wymuszona Pokuta

Ci, którzy przeszkodzą w wykonywaniu obowiązku, zostaną surowo ukarani.

Ocalali, którzy przyjmą uderzenie ochronne, otrzymają efekt Ranny Krytyczny}} i OkaleczonyIconStatusEffects broken.png.

Unikalna dla Piramidogłowy przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Kat
K20 charSelect portrait.png
Wezwanie Pielęgniarki}} Wezwanie Pielęgniarki

Unlocks potential in your Aura-reading ability.
The Aury IconHelp auras.png of Survivors, who are healing or being healed, are revealed to you when they are within a range of 20/24/28 metrów.
"Still attached to the fragments of her past life, she is drawn to those in need of help."

Pielęgniarka
K04 charSelect portrait.png
Wytrzymały}} Wytrzymały

Jesteś odporny na ból. Otrząśnięcie się ze stanu oszołomienia następuje 50/60/75 % szybciej.

„Nic go nie powstrzyma.”

Unikalna dla Wieśniaka przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Wieśniak
K03 charSelect portrait.png
Zamieniam Się w Słuch}} Zamieniam Się w Słuch

Twoje zmysły zostają wyostrzone w ciemnym królestwie Bytu.

Odblokowuje potencjał odczytywania aury. Aury ocalałych wykonujących szybkie akcje w promieniu 48 metrów od ciebie zostaną ukazane na 6 sek.

Zamieniam się w słuch można włączyć jedynie co 40/50/60 sek.

„Spokojna głowa, przygotowywałem się do tego całe życie.” — Ghost Face

Ghost Face
K16 charSelect portrait.png
Zapamiętaj Mnie}} Zapamiętaj Mnie

Jeden z ocalałych staje się twoją obsesją. Za każdym razem, gdy uderzysz swoją obsesję, wydłużasz czas otwarcia bram wyjściowych o 4 s do maksimum wynoszącego 8 dodatkowych/12 dodatkowych/16 dodatkowych s.

Twoja obsesja nie podlega wpływowi Zapamiętaj mnie.

  • Zabójca może mieć obsesję na punkcie jednego Ocalałego naraz.

Unikalna dla Koszmaru przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Koszmar
K10 charSelect portrait.png
Zaraźliwy Strach}} Zaraźliwy Strach

Krzyki niewiernych sprawiają, że serce bije ci szybciej. Gdy wprowadzisz ocalałego w stan agonii podstawowym atakiem, inni ocalali, którzy znajdują się w twoim zasięgu terroru, zaczną krzyczeć ujawnią swoją lokalizację na 4/5/6 s.

„Strach opanowuje serca niewiernych, którzy płaczą u stóp upadłych.” - Hymn Uwielbienia, 11.4

Unikalna dla Plagi przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Plaga
K15 charSelect portrait.png
Zguba Franklina}} Zguba Franklina

Twoje okrutne ataki powodują, że Ocalali upuszczają dzierżone przez siebie przedmioty.

Upuszczone przedmioty zostaną uszkodzone i tracą 0/5/10% początkowych ładunków.

„Sally, słyszę coś. Zatrzymaj się.” — Franklin

Unikalna dla Kanibala przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Kanibal
K09 charSelect portrait.png
Zrodzony w Cieniu}} Zrodzony w Cieniu

Dobrze widzisz w ciemności. Twoje pole widzenia jest o 7/12/15° większe niż normalnie. Nie łączy się z innymi premiami do pola widzenia.

„Błyszcząc w nieprzeniknionych ciemnościach, jego wzrok przebija noc i osacza twoją duszę.”

Unikalna dla Widma przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Widmo
K02 charSelect portrait.png
Zrodzony w Świetle}} Zrodzony w Świetle

W przeciwieństwie do innych bestii z Mgły, przystosowałeś się do światła. Możesz znieść silne światło. Oślepienie cię trwa 60/70/80% dłużej, a efekt oślepienia trwa 50 % krócej.

„Te potwory... one się przystosowują! Zdobywają dziwne, nowe zdolności.” - Dziennik Viga

Unikalna dla Wieśniaka przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Wieśniak
K03 charSelect portrait.png
Zwierzę Terytorialne}} Zwierzę Terytorialne

Wyzwala potencjał twojego odczytywania aury.

  • Gdy jesteś w odległości co najmniej 32 m od Piwnicy, ukazują ci się na 3 s aury wchodzących do niej Ocalałych.
  • Zwierzę Terytorialne może być uaktywniony raz na 30/25/20 s.

Unikalna dla Łowczyni przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Łowczyni
K08 charSelect portrait.png
Zbieracz}} Zbieracz

Chronisz swój niewielki dobytek i nie znosisz, gdy ktoś przegląda twoje zapasy.

Otrzymujesz powiadomienie, gdy Ocalaly wchodzą w interakcję ze Skrzynią Skrzynie}} lub podnoszą Przedmiot IconHelp items.png w odległości 32/48/64 metrów od twojej lokalizacji.

Jeśli pozwala na to miejsce, przywołujesz dodatkowe Skrzynie (2).

Bliźnięta
K22 charSelect portrait.png
Żelazna Dziewica}} Żelazna Dziewica

Otwierasz szafki 30/40/50 % szybciej.

Ocalali, którzy wychodzą z szafek, otrzymują efekt Narażony IconStatusEffects exposed.png, utrzymujący się przez 15 sekund, a ich lokalizacja zostaje ujawniona na 4 sekundy.

Unikalna dla Legionu przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Legion
K14 charSelect portrait.png
Żelazny Chwyt}} Żelazny Chwyt

Twój potężny chwyt sprawia, że ucieczka z twojego objęcia staje się dla ocalałych niemalże niemożliwym do zrealizowania zadaniem. Efekty szarpania się przez ocalałego są zmniejszone o 25/50/75 %. Czas potrzebny do wydostania się z twojego uścisku jest zwiększony o 4/8/12 %.

Wszyscy
Taktyka Zanshin}} Taktyka Zanshin

Wyzwala potencjał odczytywania Aury. Mentalnie wyczuwasz najważniejsze punkty pola bitwy.

Pokazane zostają ci Aury Aura}} wszystkich Palet Palety}} i miejsc Przeskoków Okna}} w odległości 24 metrów.

Gdy ocalały odnosi obrażenia, Taktyka Zanshin staje się nieaktywna na 40/35/30 sekund.

„W sile twojego wroga tkwi słabość." - Doktryna Renjira

Oni
K18 charSelect portrait.png
Krwawe Echo}} Krwawe Echo

Cierpienie jednostki dotyka innych.

Po powieszeniu Ocalałego na Haku Haki}} wszyscy pozostali Ranni Krytyczny}} Ocalali otrzymają efekt Głęboka Rana IconStatusEffects deepWound.png do chwili wyleczenia oraz efekt Wyczerpany IconStatusEffects exhausted.png na 45 sekund.

  • Krwawe Echo odnawia się po upływie 80/70/60 sekund.

„Precyzyjnie zaatakuj wroga, a odczują to jego sojusznicy." - Doktryna Renjira

Oni
K18 charSelect portrait.png
Nemezis}} Nemezis

Chcesz wyrównać rachunki z tymi, którzy cię skrzywdzili. Ocalały, który oślepi cię lub ogłuszy paletą bądź szafką, staje się twoją obsesją.

Za każdym razem, gdy nowy ocalały zostaje Obsesją Obsesja}}, otrzymuje efekt Nieświadomy na 40/50/60 sekund, a jego Aura Aura}} staje się dla ciebie widoczna przez 4 sekundy.

  • Zabójca może mieć wyłącznie jedną Obsesję naraz.

„Tylko głupiec pluje w twarz demona i ogłasza się zwycięzcą." - Doktryna Renjira

Oni
K18 charSelect portrait.png

Nieużywane umiejętności[]

Oto lista umiejętności, których pliki można znaleźć w grze, jednak nie są one używane:

Ikona Nazwa Opis Należy do:
IconPerks artefactHunter.png
Artefakt Łowcy Nieznane efekty
Ocalałych
Brak ikony W ciemnościach Twój promień terroru zmniejsza się do 15/20/25 metrów w zależności od pozostałych przy życiu Ocalałych.
Zabójców
IconPerks lastStanding.png
Ostatnia pozycja Za każdego Ocalałego, który uciekł, został zabity lub poświęcony, twoja prędkość ruchu wzrasta o 7.5/15/25%.
Ocalałych
Brak ikony Zbytnia pewność siebie Nieznane efekty
Ocalałych
IconPerks toughRunner.png
Wytrzymały biegacz Nieznane efekty
Ocalałych
IconPerks underperform.png
Poniżej oczekiwań Nieznane efekty
Zabójców
Advertisement