Dead by Daylight Wiki
Advertisement
IconHelp archivesLog
IconHelp archivesCollection

Tom 1 - Przebudzenie jest Tomem, który zapoczątkował Pierwszą Szczelinę w Dead by Daylight IconHelp DBDlogo i został wydany 30 Października 2019.

Przegląd[ | ]

Postacie wybrane do tego Tomu to Claudette Morel, Evan MacMillan (Traper IconHelpLoading trapper) i Talbot Grimes (Zaraza IconHelpLoading blight).

Wspomnienia i Dzienniki[ | ]

Alchemik: Głód[ | ]

Wspomienie 1746[ | ]

Porusza się przez śmierć i zniszczenie pustki. Nie pamięta swojego imienia, wszystko jest rozmazane. Czuje ból w żołądku. W ramionach. W żyłach. Musi… Musi znaleźć jeden z tych… kwiatów… Nektar… Słodkie serum, które daje… siłę. Siłę… Ale do czego? Pamięta… zabójców. Eksperymentowanie na nich. Dlaczego? Dlaczego na nich eksperymentował? Nie pamięta… Spowodował mnóstwo cierpienia, ale nie żałuje. Nie wie nawet, czy powinien żałować. Czuje tylko ból w żołądku…

Wspomnienie 1747[ | ]

W przebłyskach widzi Doktora — jego krzyki i agonię. Eksperymentowanie na nim, jak na wielu innych. Gdzie? Nie tutaj. Gdzieś indziej. W innym świecie. Wszyscy ci… ocalali… porzuceni z innych światów… Skąd to wie? Nie pamięta… Pamięta eksperymenty. Co starał się zrozumieć? Nektar? Serum? Odpowiednią dawkę? Odpowiednią dawkę do stosowania… bez robienia sobie krzywdy. Za późno.

Wspomnienie 1748[ | ]

Czuje pragnienie. Nie chodzi o napoje. Nie pragnie też rozmowy ani rozrywki. Chodzi o kwiat. Jeden kwiat. Serum. Wie, że Byt go obserwuje. Jest tego pewny. Czuje to w kościach. Nie chce zostać wysłany na kolejną próbę. Nie chce cierpieć ani powodować cierpienia. W jakim celu? To właśnie największa tajemnica. Chce zrozumieć to miejsce. Bardzo. Jednak czuje, że ta wiedza doprowadziłaby go do szaleństwa. Szaleństwo… Właśnie tym jest to miejsce — uosobieniem szaleństwa. Nie chce być zabrany na kolejną próbę. Chce wrócić do domu. Musi wrócić do domu. Dlatego badał serum. Dało mu wiedzę. Ale na jaki temat? Nie pamięta…

Wspomnienie 1749[ | ]

Dom… Nie pamięta nawet, gdzie to jest. Pamięta tylko Pustkę. Setki, może tysiące porzuconych ocalałych. Nie są martwi. Nie są też żywi. To coś innego. Żyją, ale umarli w środku. Wypaleni. Bez emocji. Bezużyteczni dla Bytu. Pamięta… Pamięta wyjście z Pustki, znalezienie kwiatu… Czy ten kwiat był jego zbawieniem? Czy był jego drogą ucieczki? Pada na kolana i krzyczy w otchłań, a ta odpowiada… ciszą — ogłuszającą ciszą. Zwija się. Klęka. Potrzebuje serum…

Wspomnienie 1750[ | ]

Zgubił się. Nie wie, gdzie jest. Widzi macki sięgające ku niemu z mgły i wie, że nie są prawdziwe. Nic tu nie jest prawdziwe. Traci zmysły, o ile jeszcze ich nie postradał. Oczy go oszukują. Widzi gigantyczne, bezimienne istoty nachylające się nad nim. To nie ma znaczenia, nie są prawdziwe. Nic nie jest prawdziwe. Pragnienie go ogłupia i męczy. Zrobiłby wszystko, żeby znowu to poczuć. Wszystko. Nawet… wróciłby do prób. Tak. Rozrywałby ocalałych i zabójców na strzępy kończyna po kończynie, aby znowu to poczuć. Zaczyna mamrotać słowa pod nosem. Obiecuję… Jeden kwiat… Jeden kwiat… a zrobię wszystko…

Claudette Morel: 8. Urodziny Claudette[ | ]

Wspomnienie 1087[ | ]

Claudette ma siedem lat i czuje się samotna. Bardzo samotna. Tak, rodzice ją kochają. Tak, chcą dla niej jak najlepiej. Ale świat jej nie chce — albo przynajmniej sama tak uważa. Chce się po prostu dopasować — w szkole, wśród kuzynostwa, wśród członków drużyny. Jednak dopasowanie się nie jest tak łatwe, jak bycie jak pozostali. Jest inna i zdaje sobie z tego sprawę. Czuje się powolna, obojętna, niewystarczająco bystra, aby zrozumieć nauczyciela i być na równi z resztą klasy. Bibliotekarka nazywa ją „opóźnioną”. Jąka się, gdy mówi. Czasem traci dech w piersiach i nie potrafi rozpoznać, kiedy mówi zbyt głośno. Jednak przede wszystkim zawstydza ją nauczyciel. Mówi, że zawsze buja w obłokach. Zejdź z obłoków, Claudette! Ale dziewczynka nie może na to nic poradzić. Zwiedza wielkie ogrody i podziwia kolorowe owady w nowych, dziwnych światach.

Wspomnienie 1088[ | ]

Claudette odczuwa więcej niż inni. Dużo więcej. Na przykład wstyd, że nie była zaproszona na żadne przyjęcie urodzinowe. Rodzice codziennie pytają ją, z kim bawiła się podczas przerwy, a ona zawsze spuszcza głowę i mówi, że nie chce rozmawiać. Nauczyciel mówi, że lubi bawić się sama. Nawet nie tyle bawić, co gromadzić i obserwować rzeczy. Kwiaty, chwasty, żuki, dżdżownice, kamienie. Niektóre dzieci po prostu lubią być same. Każdego dnia rodzice pytają ją o znajomych, a wtedy wstyd powraca. Chcą, żeby miała przyjaciół. Proszą o listę imion na jej urodziny. Ale ona nie ma takiej listy. Nie ma nawet jednego imienia.

Wspomnienie 1089[ | ]

Claudette obserwuje żuka, podczas gdy jej rówieśnicy ścigają się na podwórku. Chce się pobawić, ale nikt nie chce przebywać w jej towarzystwie. Nie chce o tym myśleć — myślenie boli. Przypomina jej o tym, że znowu zawiedzie matkę. Mama chce po prostu, aby miała przyjaciela. Ale nawiązywanie przyjaźni nie jest łatwe. Nie dla Claudette. Bardzo chce, aby było to dla niej tak proste jak dla innych. Chciałaby mieć przyjaciela, aby rodzice mniej się martwili. Może nawet byliby dumni. Może powinna zrezygnować ze swojej pasji do żuków i kwiatów. Może to coś da i wtedy stałaby się jak inne dzieci. Jednak potrzeba badania i zbierania jest silna — jest jej nieodłączną częścią.

Wspomnienie 1090[ | ]

Claudette uwielbia zbierać różne przedmioty i wie, że dlatego wiele osób twierdzi, że jest dziwna. Ojciec mówi jej, że jest idealna. Opowiada, że człowiek o nazwisku Darwin też zbierał owady i rośliny. Tak jak ona miał niezwykłą wyobraźnię. Często rozmyślał nad pomysłami, aż w końcu wpadł na wyjątkową teorię! Ojciec wyjaśnia teorię, a Claudette rozumie. Mężczyzna potrafi opowiadać o skomplikowanych sprawach w łatwy sposób. Darwin. Claudette podoba się to nazwisko. Uśmiecha się. Wpatruje się w ulubionego niebiesko-zielonego żuka i daje mu na imię… Darwin.

Wspomnienie 1091[ | ]

Mama Claudette płacze. Jest smutna, ponieważ jej córka ma problemy w szkole. Jej oceny pogorszyły się. Kobieta nie rozumie, gdzie popełniła błąd. Ojciec mówi, że nie robi niczego złego. Twierdzi, że Claudette myśli inaczej i że to nie problem. Mama nie chce, żeby Claudette zbierała rośliny i owady. Tata mówi, że właśnie to jest w niej najlepsze i że nie chce dziecka, które idzie za tłumem. Broni jej. Mówi matce, że największe skarby tego świata pochodzą od tych, którzy się nie dostosowali, którzy nie byli normalni i nie dopasowywali się do przestarzałych norm. Tołstoj. Tesla. Einstein. Szekspir. Matki to nie obchodzi. Z jej ust wyrywa się jęknięcie. Nie chcę, żeby powtarzała rok.

Wspomnienie 1092[ | ]

Claudette ukrywa się pod kołdrą i udaje, że śpi. Udaje, że nie słyszy wrzasków. Jej mama chce znaleźć dla niej pomoc, a ojciec nie chce jej izolować. Ma rację — będą się z niej śmiali. Jakoś sobie ze wszystkim poradzi, obiecuje. Jej zastępcza nauczycielka, pani Cahil, pomaga jej dużo bardziej niż poprzednia nauczycielka, która zawsze mówiła jej, że buja w obłokach. Ojciec twierdzi, że stres jest najgorszy dla rozwijającego się mózgu dziecka. Zostawcie ją! Dajcie jej rosnąć we własnym tempie! Stres kurczy mózg. Niszczy pewność siebie. Zabija kreatywność. Tata nie chce, żeby uczyła się podczas przerwy. Właśnie wtedy jest czas na prawdziwy rozwój nieograniczony presją testów i strachem przed popełnianiem błędów.

Wspomnienie 1093[ | ]

Mama Claudette cieszy się z lepszych ocen córki. Jeden nauczyciel, a jak wiele może zmienić. W szczególności ten nauczyciel — pani Cahil. Inne dzieci mówią, że jest dziwna. Ale pani Cahil nie jest dziwna. Ona po prostu wie, o co chodzi. Rozumie, ponieważ sama miała problemy z nauką. Dlatego tak bardzo stara się pomóc Claudette w zrozumieniu, o czym mówi na lekcji, bez izolowania jej od reszty klasy.

Wspomnienie 1094[ | ]

Claudette jest szczęśliwa, ponieważ nowa nauczycielka naprawdę jej pomaga. Codziennie uczy się nowych rzeczy. Oprócz faktów i słownictwa uczy się, jak się uczyć. Dowiaduje się, w jaki sposób zdobywa wiedzę — to jest najważniejsze. Jednak nauczycielka robi coś jeszcze. Rozmawia z nią. Rozmawia z nią o jej „problemie” oraz o tym, że jej „problem” jest tak naprawdę zaletą, jeśli tylko nauczy się radzić sobie w systemie, który nagradza najsprytniejszych kosztem wszystkich innych. Systemie, który nie toleruje ryzykowania i popełniania błędów, choć właśnie te dwie rzeczy są potrzebne do nauki. Nauczycielka mówi, że Claudette ma pasję, a pasja jest wszystkim.

Wspomnienie 1095[ | ]

Claudette wie, że nie jest taka jak inne dzieci i wcale nie musi być. Sprawy takie jak „norma” i „wzorowy uczeń” jej nie dotyczą. Doskonałość jest więzieniem dla myślących inaczej, a jej nauczycielka ją wyzwoliła. Oceny ma coraz lepsze i zbliża się test. Pisze, wizualizuje i wyobraża sobie wszystko, co musi zapamiętać, i jakoś to działa. Odpowiedni nauczyciel w odpowiednim czasie potrafi zdziałać cuda.

Jej rodzice są dumni. Bardzo dumni. Jednak mama nadal chciałaby, żeby miała przyjaciół. Żeby lubiły ją inne dziewczyny. Rodzice kłócą się w innym pokoju, co dać jej na urodziny. Mama chce kupić nową lalkę. Tata myśli raczej o czymś bardziej związanym z owadami, roślinami i bakteriami. Ten pomysł nie podoba się mamie, jednak tata broni córki. Zaakceptuj ją taką, jaka jest! Nie próbuj jej zmieniać!

Matka milknie. Nagle zaczyna płakać i mówi, że nie chce, żeby ktoś znęcał się na Claudette w szkole, tak jak znęcał się nad nią. Claudette robi wielkie oczy. Pierwszy raz w życiu zdała sobie sprawę… że jej matka też myśli inaczej.

Wspomnienie 1096[ | ]

Claudette skończy jutro osiem lat. Powinna się cieszyć. Powinna się emocjonować. Powinna odliczać godziny, minuty, sekundy… Ale tak nie jest. Obawia się chwili, w której będzie musiała otworzyć prezent. Co roku to samo. Lalki. Modele. Biżuteria. Nic, co miałoby dla niej jakiekolwiek znaczenie. Może w tym roku uśmiechnie się i będzie udawała, że wcale nie chciała szkła powiększającego, kolekcji kamieni lub książek botanicznych. Może… Tak będzie łatwiej. Może dzięki temu mama będzie się o nią mniej martwiła. Sprawienie jej radości dobrymi ocenami było przyjemne. Naprawdę przyjemne.

Evan MacMillan: Krew, Mosiądz i Odwaga[ | ]

Wspomnienie 1235[ | ]

Evan ma czternaście lat i wie coś, czego nie wie jego ojciec. Ta myśl go ekscytuje. Zachwyca. Przeraża. Jest coś, czego nie wie jego ojciec. Coś, czego nie wie właściciel jednej z najbardziej dochodowych kopalni w całym Seattle. Ojciec zarządza pracownikami żelazną ręką. A w zasadzie to kastetem. Nazywa ich robakami. Pełzającymi robakami. Niedługo odkryje, że nie ma racji. Są czymś dużo więcej niż robaki — są ludźmi. A współpracujący ludzie potrafią sporo zmienić. Jeden z tych ludzi zachęca innych do walki o swoje życie. Jeśli powstaną wspólnie, być może uda im się wprowadzić związek, a dzięki związkowi mieliby prawa. Nawet więcej — mieliby godność. Wolność. Czas na spotkania ze znajomymi. Czas dla rodzin. Czas na bycie ludźmi. Evan wie coś, czego nie wie jego ojciec… i czuje, że ma przewagę.

Wspomnienie 1236[ | ]

Ojciec Evana miesza go z błotem. Nazywa go słabeuszem. Każe mu przestać być miłym dla robaków. Przestać z nimi rozmawiać i im pomagać. Trzymać dyscyplinę i pokazać, kto tu rządzi. Dasz im palec, to wezmą całą rękę. Wykorzystują cię! Evan wie, że lepiej się nie odzywać. Gdy w zeszłym roku okazał słabość, ojciec uderzył go i złamał mu szczękę. W tym roku wolałby nie zjadać obiadu przez słomkę. Powstrzymuje się i gryzie się w język. Chce powiedzieć ojcu o związku, ale nie robi tego. Jest mu wstyd. Jest rozdarty pomiędzy lojalnością wobec ojca a przyjaciółmi. Bob, Tom, Jim — zasługują na więcej.

Wspomnienie 1237[ | ]

Evan lubi tworzyć coś z niczego. Nie jest artystą, ale chętnie szkicuje, a potem ukrywa swoje prace przed ojcem. Ojciec zabrania szkicowania. Szkicowanie jest dla słabeuszy, włóczęgów i Cyganów. Chce, żeby Evan robił coś wartościowego. Zaciąga go do najbardziej dochodowej kopalni. Uczy go, jak zarządzać robakami. Jest bezpośredni. Bardzo bezpośredni. Obelżywy. Gwałtowny. Brutalny. Najważniejsze jest ich złamać. Złamać ich wolę. Złamać ich ducha. Złamany człowiek jest narzędziem, z którym można robić wszystko. Właśnie to zrobił matce Evana. To samo robi Evanowi. Ale Evan… wciąż szkicuje. W ramach buntu.

Wspomnienie 1238[ | ]

Evan obserwuje, jak ojciec wrzeszczy na jednego z pracowników. Mężczyzna jest chory i chce iść do domu, ale nie może. Jeśli wyjdzie — straci pracę. Evan mu współczuje. Chciałby móc mu pomóc. Chce powiedzieć mu, że wszystko się zmieni. Związek nadchodzi, a wraz z nim dobra płaca i uczciwe godziny pracy. Jednak płuca mężczyzny są czarne, a żołądek gnije. Za dużo stresu. Za dużo kwasu. Za mało snu. Przewraca się. Ojca Evana to nie obchodzi. Kopie go w brzuch i każe Evanowi wyciągnąć go z kopalni. Evan wykonuje polecenie. Przez chwilę czuje obrzydzenie do słabości mężczyzny i chce skrócić cierpienie tego… robaka. Staje się swoim ojcem i nie jest przekonany, czy to na pewno źle.

Wspomnienie 1239[ | ]

Ojciec Evana zmusza go do zastawienia pułapki na niedźwiedzia w ciemnym lesie. Ma obsesję na punkcie polowania na niedźwiedzie. Zawsze ją miał i zawsze będzie miał. Opowiada Evanowi historię. Zawsze tę samą. Evan nie chce jej słuchać, ale nie ma wyjścia. Jego ojciec polował ze swoim bratem, gdy natknęli się na niedźwiedzia grizzly. Niedźwiedź urwał wujkowi ramię i wgryzł się w jego głowę. Ojciec Evana wskoczył na plecy zwierzęcia i zaczął je dźgać. Gdy je zabił, rozciął mu żołądek, żeby odzyskać głowę brata. Potem niósł jego okaleczone ciało dziesięć mil do rodzinnej posiadłości. Tym razem dziesięć mil. Ostatnio było pięć. Ojciec uśmiecha się. Historia zmienia się przy każdym opowiadaniu. Czasem Evan zastanawia się, czy był tam w ogóle jakiś niedźwiedź.

Wspomnienie 1240[ | ]

Evan jeszcze nigdy nie czuł takiej inspiracji. Jak szalony rysuje ojca w stroju niedźwiedzia zabijającego jego wujka. Nigdy nie poznał wujka, ale widział go na zdjęciach. Był filantropem o miękkim sercu. Nielojalnym. Zrównałby cały ten biznes z ziemią przez odpowiednie pensje i wszystkie te socjalistyczne bzdury. Dlatego musiał zniknąć. Evan nie ma na to dowodów, ale wie. W głębi duszy wie, że to ojciec zamordował jego wujka. Związał go i zostawił dla niedźwiedzia. Nie było żadnego noża, żadnej walki, żadnego honoru. Tylko okropna śmierć dla nielojalnego robaka. Evan podejrzewa to wszystko, jednak… nie czuje się zniesmaczony ani zawstydzony. Czuje coś innego. Coś, czego wolałby nie czuć. Coś, czego sam przed sobą nie chce przyznać.

Wspomnienie 1241[ | ]

Evan nachyla się nad łóżkiem ojca i przygląda mu się podczas snu. Nienawidzi go i kocha jednocześnie. Czasem zastanawia się, jak wyglądałoby życie bez niego. Wiele mu zawdzięcza, a jednocześnie jest smutny i samotny. Podnosi duży szary kamień i trzyma go minutę, która zdaje się trwać wiecznie. Mógłby się uwolnić. Ale nie może. Nie tak. Może się wyzwolić na inne sposoby. Wypadki się zdarzają. Na przykład podczas polowania. Albo w kopalni. Mógłby zwabić go w głąb kopalni i odpalić laskę dynamitu. Tego by nie przeżył. Jednak mimo wszystko Evan nie może tego zrobić. Miłość jest silniejsza od nienawiści. Zbyt wiele mu zawdzięcza.

Wspomnienie 1242[ | ]

Evan rysuje ojca w stroju niedźwiedzia topiącego matkę. Nigdy nie wierzył w jego historyjkę. Coś było nie tak. Jego oczy. Jego uśmiech. Jego brak empatii. Została porwana przez prąd i nikt jej więcej nie widział. Jego matka była piękna. Blond włosy, niebieskie oczy. Była zabawna, pełna współczucia. Przeciwieństwo ojca. Pewnego dnia wcale nie wyszła popływać i nigdy nie wróciła. Stanęła mu na drodze. Nikt nie staje mu na drodze — nawet rodzina. W szczególności rodzina. Posłuszeństwo albo śmierć. Evan zmęczył się posłuszeństwem. Tak, jest lojalny ojcu, ale jest też lojalny przyjaciołom. Rozmawiają z nim. Zachęcają. Uważają, że jest świetnym artystą. Ma przyjaciół. Nigdy wcześniej ich nie miał. Ojciec na to nie pozwalał. Strata czasu. Wykorzystują Cię. Tak, jest lojalny ojcu, ale jest też lojalny przyjaciołom. Zasługują na więcej.

Wspomnienie 1243[ | ]

Ojciec gapi się na Evana przez stół. Wie. A może nie wie, ale wyczuwa coś dziwnego. Ten błysk w oku mówi Evanowi, że coś się dzieje. Żuje tłusty kawałek królika i ma nadzieję, że ojciec niczego nie powie. Nie powinien mieć przed nim tajemnic. Ojciec wie. Zawsze wie. W zeszłym roku Evan stracił panowanie nad sobą, kiedy jakiś mężczyzna powiedział coś o jego matce. Niemal zatłukł faceta na śmierć belką, a jego ojciec patrzył na wszystko i się śmiał. Gdy w końcu ktoś odciągnął Evana, ojciec uśmiechnął się do niego, a ten wiedział coś, czego nie chciał przyznać sam przed sobą. Pobodało mu się bicie tego człowieka. Nie z powodu obelgi. Nie przez poczucie zagrożenia. Dlatego, że czuł się… potężny. Ojciec uśmiechał się. Niedaleko pada jabłko od jabłoni…

Wspomnienie 1244[ | ]

Evan znajduje swoje podarte rysunki. Składa je w całość, ale jednego brakuje. Nie ma obrazka z tonącą matką. Ojciec wchodzi do pokoju. Rozpacz i strach ogarniają Evana. Czeka na cios, który jednak nie nadchodzi. Zamiast tego ojciec mówi mu, że ma instynkt, a instynkt jest najważniejszy. Mówi mu, że odziedziczył go po nim i po jego rodzinie. Ten sam instynkt powiedział mu, że Evan coś ukrywa. Nie udawaj. Wiem. Kilku twoich marnych przyjaciół sprzedało cię za kilka dolarów. Evan otwiera usta, ale nie odpowiada. Nie może. Słowa zatrzymują się w jego gardle. Przeprasza. Ojciec nic nie mówi. Odchodzi. Evan idzie za nim do sypialni i widzi… rysunek z umierającą matką w ramce nad łóżkiem. Ojciec mówi mu, że jutro czegoś się nauczy i że ma nadzieję, że zrozumie lekcję. Evan patrzy na ojca i czuje nienawiść… Nienawiść do robaków, które go zdradziły. A do ojca… Szacunek… Nie, nie szacunek… Podziw…

DZIENNIKI 01, 54, 142, 557, 731: Byt[ | ]

Arcus 01[ | ]

Zacząłbym od początku, ale nie wiem, kiedy to było, ani jak dawno zostałem wtrącony do tego więzienia. Wiem tylko, że obserwowałem i analizowałem wewnętrzne dzieła Bytu, który był kiedyś… obsesją. Co za ironia — zostałem skazany na spędzenie reszty życia w czymś, co za wszelką cenę pragnąłem zniszczyć. Obsesja zmieniła się w więzienie — jak chyba wszystkie obsesje.

Arcus 54[ | ]

Wymiary są co najmniej mroczne ale też bardzo zmienne. Zaznaczałem już, że atmosfera jest mglista, a mgła zdaje się żyć. Wygląda, jakby zawierała wiry i strumienie pamięci lub ślady istot z wielu światów. Tak jakby Byt pochłaniał całą psychiczną energię i myśli stworzeń schwytanych podczas podróży przez bezkresny kosmos. Wykorzystałem Auris do zbadania czarnej mgły i poczyniłem trzy obserwacje, które przyczynią się do odnalezienia drogi do domu. Po pierwsze mgła jest bogata w cząstki auryczne, dlatego wierzę, że ten wymiar jest bardziej podświadomy niż materialny. Po drugie powinienem móc ujawnić wszystko, co uda mi się wydobyć ze szczelin we mgle, korzystając z technik przekazywanych w mojej rodzinie. Po trzecie… Byt jest dużo starszy, niż sądziliśmy jeszcze w domu i większość naszych teorii i przypuszczeń okazała się błędna. Bogata zawartość cząstek i komórek aurycznych sugeruje, że jest on jednym z Pierwotnych — Starożytnym.

Arcus 142[ | ]

Byt jest kosmicznym wcieleniem zła. W domu widzieliśmy, że sama jego obecność wywraca światy na drugą stronę; że wygasza całe poczucie empatii i współczucia w społeczeństwa; że doprowadza ludzi do szaleństwa Teraz rozumiem, że robi to, aby oderwać ofiary od życia i zmusić je do brania udziału w ciągłych próbach strachu, których prawdopodobnie potrzebuje do własnego przetrwania. Możliwe, że to jest właśnie klucz do jego zniszczenia… o ile w ogóle da się zniszczyć Starożytnego. Zakończyć próby. Zniszczyć jego umiejętność wysysania mrocznego nektaru z ofiar niczym okrutny pasożyt żywiący się na koszt kwiatu. Przynajmniej Archiwa zapewniają mi lepsze zrozumienie Bytu: dlaczego przemieszcza się między wszechświatami, wybierając ofiary i pożerając światy jak w kosmicznym bufecie. Muszę jeszcze ustalić, czy przyciągają go światy pełne mroku i szaleństwa, czy może sam jest katalizatorem tych zjawisk.

Arcus 557[ | ]

Wszystkie płaszczyzny istnienia są wyjątkowym połączeniem podświadomych cząstek aurycznych i cząstek materialnych. Byt jest niemal na pewno czystą świadomością… Widocznym dowodem istnienia jest fakt, że świat materialny reaguje i zmienia się wraz ze świadomością. Zbiorcza świadomość jest kluczem… Ciało, dom, próba — wszystko to jest wyrazem nieświadomego zamiłowania Bytu do strachu i terroru. Z obserwacji obiektów wybranych przez Byt wyraźnie wynika, że wszystkie pochodzą ze światów, które nie pojęły metafizycznej relacji pomiędzy myślami a światem, w którym żyją. To nie przypadek. Moim zdaniem to instynkt samozachowawczy. Ofiary, które poznały tę prawdę i udoskonaliły swoją umiejętność ujawniania, mogą być szkodliwe dla Bytu. W związku z tym wierzę, że Byt przyciągają mroczne światy, ponieważ mrok i chaos to wyraźne dowody, że mieszkańcom nie udało się połączyć punktów między zbiorową świadomością a stanem ich świata. Można więc wnioskować, że Byt żywi się ignorancją.

Arcus 731[ | ]

Trudno powiedzieć, kiedy jeden dzień się kończy, a drugi zaczyna. Dzięki wieży i bibliotece jakoś sobie radzę, ale trudno nawet na chwilę zapomnieć, w jakiej jestem sytuacji, wiedząc, że wszystko, co znam, jest kłamstwem. Mam dostęp do wszystkiego, co chcę, a jednak nie mam niczego. Ocalali wciąż przechodzą próby z najbrutalniejszymi zabójcami. Ja nieustannie przeszukuję mgłę pod kątem wspomnień tych, którzy znaleźli drogę ucieczki. Czasem zdaje mi się, że to daremny wysiłek… ale mam przecież mnóstwo czasu.

DZIENNIKI 1513, 1672, 4902: Objawienia[ | ]

Arcus 1513[ | ]

Skorzystał z Auris, aby zbadać wspomnienia nieznanej ocalałej pochodzącej ze świata, w którym, jeśli dobrze rozumiem, istnieje kult Bytu. Nie jest to niespodzianka i nie widzę tego po raz pierwszy, jednak wspomnienia sugerują, że ocalała była pewnego rodzaju detektywem i próbowała powstrzymać ofiary składane przez kult, zanim została porwana na próby. Nie wiem, co się z nią stało. Będę musiał zbadać mgłę, aby dowiedzieć się więcej.

Arcus 1672[ | ]

Zgromadziłem ślady zabójczyni, którą muszę jeszcze poobserwować. Sądząc po naturze zbrodni, przypuszczam, że ta bestia pochodzi z Terra Dark. Kusiła mężczyzn miłością, okradała ich z oszczędności i rzucała na pożarcie świniom. Urocza. Skuteczna. Pomysłowa. Wspomnienie wygląda następująco…

…Stoi w progu drzwi z kwiatami i głupim uśmiechem na twarzy. Nie ma pojęcia, że jego dni są policzone. Jego samotna dusza zapragnęła mieć żonę. Myślał, że za pierścionek dostanie wszystko: jej ziemię, farmę i oszczędności. Nic z tego. Nic nie pójdzie zgodnie z planem. Przynajmniej nie z jego planem — ani z planem wszystkich innych samotników, którzy odpowiedzieli na jej ogłoszenie. Patrzy w jego oczy i ekscytuje ją jego ignorancja. Jego długa, głupkowata twarz. Jego błędne poczucie wyższości. Napisał dla niej wiersz — jak słodko. Wepchnie mu go do gardła, kiedy będzie wił się w konwulsjach na podłodze. Bierze wiersz i prosi o pieniądze. Ma je przy sobie. Zapakował oszczędności do torby i ruszył w kierunku nowego początku. Dostanie więcej, niż się spodziewał. Dużo więcej. Jego pieniądze do banku. On do świń.

Arcus 4902[ | ]

Życie w tym więzieniu to nie życie, a śmierć nie jest ucieczką. To zaledwie początek nowej próby. Większość ocalałych wie, że znaleźli się w czymś, czego nigdy nie zrozumieją. Powód, dla którego to wszystko się dzieje, nie jest już dla mnie oczywisty. Tak naprawdę nie wiem już, w co wierzyć… Byt nie jest tym, czym myślałem, że jest…


Wyzwania[ | ]

Poziom 1[ | ]

Wyzwania Ocalałych[ | ]

  • Bring the Light: Repair a total of 2 Generators IconHelpLoading generators
  • Savior: Unhook 2 Survivors safely (Unlocks the next entry for The Hunger)
  • Patched Up: Heal 4 Health States of any Survivor
  • Liberator: Unhook 5 Survivors safely
  • Skilled Operator: Succeed at 12 Skill Checks Unknown QuestionMark
  • This is Happening: Get a Great result on 2 skill checks using the Perk This Is Not Happening Unknown QuestionMark (Unlocks the next entry for The Hunger)
  • Claudette's Determination: As Claudette Morel, escape a trial (Unlocks the next entry for Claudette's 8th Birthday)
  • The Last Place you Look: Search 5 Chests Unknown QuestionMark
  • Plunder King: Search 2 Chests using the perk Plunderer's Instinct Unknown QuestionMark (Unlocks the next entry for The Hunger)
  • Craft Time's Over: Cleanse 8 Totems IconHelpLoading totem
  • Empathic: Completely heal 2 Health States using the Perk Empathy Unknown QuestionMark (Unlocks the next entry for Claudette's 8th Birthday)

Wyzwania Zabójców[ | ]

  • Gruesome: Hook 8 Survivors
  • Scrapyard: Damage 6 Generators
  • Mechanical Obsession: Damage the same Generator 2 times (Unlocks the next entry for Blood, Brass and Grit)
  • Brutal Breaker: Damage a Generator or destroy a dropped Pallet 4 times using the Perk Brutal Strength Unknown QuestionMark. (Unlocks the next entry for Blood, Brass and Grit)
  • Hungry Jaws: Catch a Survivor in a Bear Trap 2 times as The Trapper (Unlocks the next entry for Blood, Brass and Grit)
  • Dark Triumph: Sacrifice 1 Survivor to The Entity during the Endgame Collapse (Unlocks the next entry for The Hunger)
  • Reverent: Sacrifice 5 Survivors to the Entity
  • None Shall Survive: Kill all Survivors in a Trial 1 time (Unlocks the next entry for The Hunger)

Ogólne Wyzwania[ | ]

  • Krwawe nagrody (Zdobądź 50.000 Punkty Krwi IconHelp bloodpoints)
  • Ornitolog amator (Wystrasz tyle wron: 25)

Końcowe Talizmany[ | ]

Ikona Nazwa Jakość Opis
RW 001 Wewnętrzne Oko Niepospolite Tajemnicza częstotliwość wybudza wewnętrzne oko tych, którzy poszukują prawdy.

Poziom 2[ | ]

Wyzwania Ocalałych[ | ]

  • Self Care Service: Heal yourself a total of 2 Health States while using Self-Care. (Unlocks the next entry for Claudette's 8th Birthday)
  • By Any Means Necessary: Drop 15 pallets while being chased by the killer.
  • Appeal To Heal: Fully deplete 6 med-kits.
  • Generosity: Heal a total of 10 Health States of other survivors.
  • Bring The Light: Repair a total of 15 Generators IconHelpLoading generators.
  • Blood Debt: Unhook a survivor who unhooked you earlier in the trial. You must unhook them safely).(Unlocks the next entry for Claudette's 8th Birthday).
  • Fight Back: Pallet stun a killer twice within a single trial. (Unlocks the next entry for The Entity)
  • Dark Senses: Completely repair 3 Generators IconHelpLoading generators using the perk Dark Sense within a single trial.
  • Liberator: Unhook 15 Survivors safely
  • Botanist Extraordinaire: Completely heal 2 Health States of other survivors while using the perk, Botany Knowledge and a med-kit within a single trial. Unlocks the next entry for Claudette's 8th Birthday
  • Enlightened: Blind the killer twice within a single trial. (Unlocks the next entry for The Entity)

Wyzwania Zabójców[ | ]

  • Agitation Advantage: Hook 2 survivors in the basement within a single trial while using the perk, Agitation. (Unlocks the next entry for Blood, Brass and Grit)
  • Reverent: Sacrifice 13 Survivors to the Entity.
  • Manifest Distress: Chase survivors for a total of 90 seconds within a single trial while using the perk, Distressing. (Unlocks the next entry for Blood, Brass and Grit)
  • Got You: Interrupt and grab 1 survivor. (Unlocks the next entry for Blood, Brass and Grit)
  • Hungry Jaws: Catch survivors within bear traps at least 4 times within a single trial. (Unlocks the next entry for Blood, Brass and Grit)

Ogólne Wyzwania[ | ]

  • Golden Age: Earn 20 emblems Gold or better Emblems.
  • Bloody Rewards: Earn 200.000 Bloodpoints Unknown QuestionMark.

Końcowe Talizmany[ | ]

Ikona Nazwa Jakość Opis
RW 002 Dogłębne Spojrzenie Rzadkie Im więcej widzisz, tym więcej się dowiadujesz.


Poziom 3[ | ]

Wyzwania Ocalałych[ | ]

  • Liberator: Unhook 10 Survivors. Must unhook them safely.
  • Last Minute Hero: Safely unhook 1 Survivors after the Endgame Collapse has begun.
  • Hope Is All We Have:Escape 1 trial through the Exit Gate while using the perk Hope Unknown QuestionMark.
  • Blindsided: Blind the Killer 4 times.
  • Decisive Light: Blind the Killer while they are carrying a Survivor 1 time.
  • Locked & Found: Fully deplete 3 keys.
  • Escape Artist: Escape 5 trials.
  • Chilling Escape: Escape a trial without being hooked by the Killer while using the perk Spine Chill Unknown QuestionMark.
  • Life Giver: Heal a total of 10 Health States of any Survivor.
  • All Better!: Completely heal 3 Health States of any Survivor in a single trial.

Wyzwania Zabójców[ | ]

  • Property Damage: Damage Generators IconHelpLoading generators or destroy a pallet 30 times.
  • Buried Underground: Hook 5 Survivors in the basement.
  • You, Yes You: Hook the Obsession 2 times within a single trial. (Unlocks the next entry for the Entity)
  • Hungry Jaws: Catch a Survivor in a Bear Trap 5 times as Trapper Unknown QuestionMark within in a single trial. (Unlocks the next entry for Blood, Brass, and Grit)
  • Monstrous Mayhem: Hook a Survivor in the basement while another Survivor is on a basement hook while using the perk Monstrous Shrine Unknown QuestionMark.
  • Got You: Interrupt and grab 3 Survivors.
  • No Escapes the Endgame: Sacrifice 2 Survivors to the Entity during the Endgame Collapse using the perk Hex: No One Escapes Death Unknown QuestionMark within a single trial.
  • Obsessive: Kill the Obsession 4 times by any means.
  • Unnerving Encounter: Prevent any exit gates being opened while using the perk Unnerving Presence Unknown QuestionMark. (Unlocks the next entry for Blood, Brass, and Grit)

Ogólne Wyzwania[ | ]

  • Iridescent Age: Earn 15 emblems of Iridescent quality.

Końcowe Talizmany[ | ]

Ikona Nazwa Jakość Opis
RW 003 Eteryczna Wizja Bardzo Rzadkie Ostrzejsze widzenie dla nielicznych, którzy zagłębiają się bardziej.


Poziom 4[ | ]

Wyzwania Ocalałych[ | ]

  • Bring the Light: Repair a total of 10 Generators IconHelpLoading generators.
  • This is Happening: Get a Great result on 6 Skill Checks Unknown QuestionMark using This is Not Happening within in a single trial.
  • The Last Place You Look: Search 12 Chests Unknown QuestionMark.
  • Dark Senses: Finish repairing 4 Generators IconHelpLoading generators using the perk Dark Sense Unknown QuestionMark within in a single trial.
  • Claudette's Determination: Escape 1 trial as Claudette Morel. (Unlocks the next entry for Revelations)
  • Life Giver: Heal a total of 5 Health States of any Survivor.
  • Fight Back: Drop a pallet to stun the Killer 4 times within in a single trial.

Wyzwania Zabójców[ | ]

  • Bloody Good: Hit a Survivor with your weapon 25 times.
  • Mechanical Obsesssion: Damage the same Generator IconHelpLoading generators 4 times within a single trial.
  • Got You: Interrupt and grab 2 Survivors.
  • Brutal Breaker: Damage a Generator IconHelpLoading generators or destroy a dropped pallet 8 times using Brutal Strength Unknown QuestionMark within in a single trial.
  • Six Feet Under: Sacrifice 4 Survivors in the basement within in a single trial. (Unlocks the next entry for Revelations)
  • Hungry Jaws: Catch a Survivor in a Bear Trap 5 times as Trapper Unknown QuestionMark within in a single trial. (Unlocks the next entry for Revelations)
  • Darkly Obsessed: Hook the Obsession 10 times.
  • Agitated Advantage: Hook 5 Survivors in the basement while using Agitation Unknown QuestionMark within in a single trial.

Ogólne Wyzwania[ | ]

There are no general challenges for Tome I, Level IV.

Końcowe Talizmany[ | ]

Ikona Nazwa Jakość Opis
RW 004 Auryczny Wzrok Ultra Rzadkie Otwieranie wrót świadomości zapewnia percepcję wykraczającą poza zwykłe zmysły.
Advertisement