Dead by Daylight Wiki
Advertisement
IconHelp note Quotes left Byt zmusza mnie, bym zachowywał czujność. A może chce mnie tylko zdezorientować? Tak czy inaczej, dano mi szansę na uniknięcie katastrofy. Jeśli będę wykonywać swoje zadanie precyzyjnie, ułatwię sobie wykonywanie wielu innych zadań! Quotes right
~ Tajemnicza Notka
SkillChecks

Test Umiejętności

Test Umiejętności to mechanika gry [tzw. Quick Time Events (QTE)] w Dead by Daylight IconHelp DBDlogo, które mogą pojawić się podczas wykonywania różnych interakcji.

Przegląd[ | ]

Test Umiejętności ma szansę na pojawienie się kiedykolwiek Ocalały wykonuję jakąś interakcję (z pewnymi wyjątkami, jak np. Oczyszczanie Totemu).

Aby pomyślnie przeprowadzić test umiejętności, Ocalali muszą nacisnąć przycisk Akcji drugorzędnej, gdy wskaźnik znajdzie się w podświetlonym obszarze, zwanym również Strefą Sukcesu. Wskaźnik testu umiejętności zawsze porusza się zgodnie z ruchem wskazówek zegara na tarczy, jedynym wyjątkiem są Szaleńcze Szaleństwo}} Testy umiejętności, które mogą obracać się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.

Jeśli gra zdecyduje się uruchomić test umiejętności, ogłosi to na krótko dźwiękiem przypominającym gong przed wyświetleniem testu umiejętności. Jednak ten czas można skrócić lub nawet pominąć za pomocą Klątwa: Kołysanka Łowczyni IconPerks hexHuntressLullaby.


Szansę Na Pojawienie[ | ]

Podczas wykonywania dowolnej z poniższych interakcji Gra sprawdzi raz na sekundę, czy wyzwolić test umiejętności, czy też nie, przy czym szanse na uruchomienie są następujące:

Interakcja Szansa
Naprawa Generatora 8 %
Altruistyczne Leczenie 15 %
Leczenie umiejętnością Samoopatrywanie IconPerks self-Care 10.5 %
Leczenie Apteczką Apteczka}} 12.5 %


Rodzaje[ | ]

Istnieje kilka rodzajów testów umiejętności. Jeśli uda nam się w nie trafić, Ocalały otrzyma kilka Punktów Krwi Punkty Krwi}}.

Dobry Test Umiejętności[ | ]

Pomyślny Test Umiejętności w przezroczystej sekcji Strefy sukcesu.

  • Daje 50 Punktów Krwi

Świetny Test Umiejętności[ | ]

Pomyślny Test Umiejętności w białej sekcji Strefy sukcesu.

  • Daje 300 Punktów Krwi i...
    • 1 % premii do postępu za akcje Naprawczą
    • 3 % permii do postępu za akcje Sabotażu
    • 5 % premii do postępu za akcje Leczenia

Przeklęty Test Umiejętności[ | ]

Ten Test Umiejętności był częścią oryginalnej wersji Klątwa: Ruina IconPerks hexRuin i nie może być już więcej uruchomiony.

Pomyślny Test Umiejętności w przezroczystej sekcji Strefy sukcesu.

  • Nie dawał Punktów Krwi i nakładał 3/4/5 % regresji.

Pomyślny Test Umiejętności w białej sekcji Strefy sukcesu.

  • Dawał 150 Punktów i brak progresji w naprawie.

Szaleńczy Test Umiejętności[ | ]

Ten Test Umiejętności ma zastosowanie tylko w Otrząśnij się z Tego interakcji w Szaleństwie Szaleństwo}} Poziomu III-eciego.'

Pomyślne trafienie losowego Testu Umiejętności.

  • Nie daje żadnego bonusu do progresji.

Niepowodzenie Testu Umiejętności[ | ]

Niepowodzenie Testu Umiejętności w którejkolwiek z wyżej wymienionych sekcji.

  • Zatrzyma interakcję na 3 sekundy i wniesie 10 % regresji na wszystkie akcje.

Świat Snu[ | ]

Ocalałych można obudzić się ze Świata Snu, nie trafiając Testu Umiejętności.

  • Nie trafiajać Testu Umiejętności podczas naprawy generatora.
  • Nie trafiajać Testu Umiejętności podczas sabotażu lub leczenia.


Rzeczy Do Odblokowania[ | ]

Umiejętności[ | ]

Samouk}} Samouk

Pierwszy udany test umiejętności podczas leczenia sojuszników zmniejszy postęp leczenia o -25 %.

Otrzymujesz 1 Żeton za każdy udany test umiejętności podczas leczenia sojuszników.

  • Możesz zebrać maksymalnie 3/4/5 Żetony/-ów.
  • Każdy 1 Żeton zwiększa postęp leczenia innych o dodatkowe +15 % przy każdorazowym trafieniu testu umiejętności.
  • Nie można wykonać świetnych testów umiejętności podczas leczenia.
  • Samouk nie gromadzi 1 Żetonów, gdy leczysz sojuszników za pomocą Apteczki Apteczka}}.

„Nie ma rzeczy niemożliwych, o ile włożymy w naszą pracę wysiłek.” — Adam Francis

Unikalna dla Adam Francis przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Ostateczny Cios}} Ostateczny Cios

Używając pierwszej rzeczy, jaka wpada ci w rękę, dźgasz napastnika w ostatecznej próbie ucieczki.

Gdy ktoś zdejmie cię z Haka Haki}} lub gdy zejdziesz z niego samodzielnie, Ostateczny Cios stanie się aktywny i dostępny przez 40/50/60 sekund.

Gdy Ostateczny Cios jest aktywny i złapie cię zabójca, wykonaj test umiejętności, aby automatycznie mu się wyrwać i ogłuszyć go na 5 sekund.

  • Udany lub nieudany test umiejętności Ostateczny Cios spowoduje wyłączenie umiejętności.
  • Skuteczne ogłuszenie zabójcy zmieni cię w obiekt Obsesji Obsesja}}.
  • Zwiększa szanse na zostanie obsesją.
  • Zabójca może mieć obsesję na punkcie jednego ocalałego naraz.

„Nie ma się czego bać.” — Laurie Strode

Unikalna dla Laurie Strode przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Klątwa: Kołysanka Łowczyni}} Klątwa: Kołysanka Łowczyni

Klątwa czerpiąca swą moc z desperacji ofiar.

Twoje polowanie jest przerażającą pieśnią strachu, która sieje zamęt w umysłach ofiar, sprawiając, że są one mniej skupione.

Za każdym razem, gdy Ocalali nie trafią testu umiejętności, tracą dodatkowe 2/4/6 % postępu.

Za każdym razem, gdy powiesisz Ocalałego na haku, Kołysanka Łowczyni rośnie w siłę:

  • 1 do 4 Żetonów: Czas pomiędzy pojawieniem się dźwiękowego ostrzeżenia o teście umiejętności i właściwym testem umiejętności jest krótszy.
  • 5 Żetonów: Całkowity brak ostrzeżenia dźwiękowego o teście umiejętności.
  • Klątwa trwa tak długo, jak długo związany z nią totem pozostaje nietknięty.

Unikalna dla Łowczyni przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Opresja}} Opresja

Życie nie było dla ciebie łatwe, więc utrudniasz je innym.

W momencie uszkodzenia Generatora Generator}} obniżasz postęp 3 losowych Generatorów.

Jeśli jeden z tych Generatorów zostanie naprawiony, każdy pracujący nad nim Ocalały uruchomi Trudny Test Umiejętności.

"Potępiajcie ich, jak oni potępiają nas." — Charlotte Deshayes

Przeciążenie}} Przeciążenie

Napędza cię nienawiść do postępu. Przeciąż generator, wykonując na nim akcję Uszkodź generator. Ocalały, który przystąpi ponownie do naprawy generatora, będzie musiał zmierzyć się z średnio/znacznie/ogromnie trudnym testem umiejętności. Niezaliczenie testu spowoduje cofnięcie postępu naprawy o dodatkowe 3/4/5 %. Zaliczenie testu umiejętności nie zapewnia żadnego postępu, ale powstrzymuje wybuch generatora.

„To pułapka. Taka, w którą trzeba wejść.” — Doktor

Unikalna dla Doktora przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Nadzór}} Nadzór

Przebywanie w pobliżu zabójcy napełnia cię determinacją.

Za każde 15 sekund spędzone w zasięgu terroru zabójcy, nie będąc w pościgu, otrzymujesz 1 Żeton do maksimum wynoszącego 2/3/4 Żetony.

Gdy Nadzór ma przynajmniej 1 Żeton, Dobre Testy Umiejętności są traktowane jako Świetne Testy Umiejętności i zabierają 1 Żeton oraz przyznaj dodatkową premię za postęp w wysokości 1%.

„Miałem cię. Miałem cię, gdy uklękłeś na kolanach. Byłeś przerażony, bo cię mieliśmy. Zamkniemy tę sprawę!” — Detektyw David Tapp

Unikalna dla Detektywa Tappa przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Dreszcz}} Dreszcz

Nienaturalny dreszcz ostrzega cię o nadchodzącym zagrożeniu.

Otrzymujesz ostrzeżenie za każdym razem, kiedy Zabójca patrzy w twoim kierunku i znajduje się w zasięgu 36 metrów.

Kiedy Dreszcz jest aktywny, szanse na pojawienie się Testów Umiejętności są zwiększone o 10 %, a paski sukcesu Testów Umiejętności są zmniejszone o 10 %.

Kiedy Dreszcz jest aktywny, twoja prędkość Naprawy, Leczenia, Sabotowania, Zdejmowana z Haka, Przeskakiwania, Oczyszczania, Otwierania Bram Wyjściowych i Skrzyń o 2/4/6 %.

"Skup się. Usłyszysz głos, który nie używa słów." — Sassy, Zaginione Taśmy

Technik}} Technik

Jesteś mistrzem w obsługiwaniu wszelkiego rodzaju maszyn.

  • Zasięg słyszalności dźwięków wydawanych przy naprawianiu Generatora Generator}} jest zmniejszony o 8 metrów.
  • Przy nieudanym teście umiejętności istnieje 30/40/50 % szansa na to, że generator nie wybuchnie.

„Zrobię to po cichu.” — Feng Min

Unikalna dla Feng Min przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

To Się Nie Dzieje}} To Się Nie Dzieje

Dajesz z siebie wszystko, kiedy jesteś pod wpływem ogromnego stresu.

  • Gdy znajdujesz się w stanie Rannym Krytyczny}}, twoje paski sukcesu testów umiejętności są zwiększone o 10/20/30%.
  • Efekt ma zastosowanie do następujących czynności: leczenie, sabotowanie, naprawa generatorów.
Niepokojąca Obecność}} Niepokojąca Obecność

Sama twoja obecność wywołuje wielki strach. Ocalali naprawiający lub leczący w twoim Zasięg Terroru IconHelp terrorRadius są poddani następującym efektom:

  • Zwiększa szansę na uaktywnienie testu umiejętności o 6/8/10 %
  • Zmniejsza paski sukcesu o 40/50/60 %.

„Obecność tego czegoś demotywuje nas.”

Przedmioty[ | ]

Zużyte Narzędzia}}
Zużyte Narzędzia Metalowa skrzynka zawierająca niesprawne narzędzia, które mogą się zepsuć w każdym momencie. Może być użyta do naprawy albo niszczenia mechanicznych elementów.
  • Średnio zwiększa prędkość naprawy.
  • Nieznacznie zmniejsza paski sukcesu testów umiejętności.
  • Odblokowuje możliwość sabotażu.

"I ty to nazywasz narzędziami? Serio?"

Apteczka Leśniczego}}
Apteczka Leśniczego Przestronna, metalowa apteczka zawierająca wyposażenie medyczne przeznaczone do ratowania ludzi w ciężkich warunkach, często w odizolowanych miejscach.
  • Znacznie zwiększa prędkość leczenia innych.
  • Średnio zwiększa pasek sukcesu dla testów umiejętności.
  • Średnio zwiększa obszar bonusowy dla testów umiejętności.
  • Odblokowuje możliwość samodzielnego leczenia.

"Z tyłu apteczki znajduje się mała, wyryta etykieta: VK.ID-3994723."

Dodatki (do przedmiotów)[ | ]

Gumowe Rękawiczki}}
Gumowe Rękawiczki Jednorazowe rękawiczki medyczne noszone po to, aby uniknąć zanieczyszczenia krzyżowego.
  • Nieznacznie zmniejsza trudność testów umiejętności podczas leczenia.
IconItems firstAidKit

Apteczka

Gąbka}}
Gąbka Pospolita gąbka służąca do pochłaniania dodatkowej ilości krwi. Zapewnia łatwiejszy dostęp do ran.
  • Średnio zmniejsza trudność testów umiejętności podczas leczenia.
Igła i Nić}}
Igła i Nić Nie jest to wprawdzie urządzenie medyczne w pełnym tego słowa znaczeniu, ale może być użyte do szybkiego i bolesnego zamykania rany.
  • Nieznacznie zwiększa szansę na wywołanie testu umiejętności podczas leczenia.
  • Znacząco zmniejsza pasek testu umiejętności podczas leczenia.
  • Średnio przyspiesza leczenie.
Chirurgiczny Szew}}
Chirurgiczny Szew Narzędzie medyczne używane do zamykania ran i utrzymywania tkanek we właściwym miejscu. Mimo tego, iż szwy chirurgiczne są bardzo skuteczne, są także trudne w użyciu.
  • Średnio zwiększa szansę na wywołanie testu umiejętności podczas leczenia.
  • Średnio zmniejsza pasek testu umiejętności podczas leczenia.
  • Średnio przyspiesza leczenie.
Kleszcze}}
Kleszcze Użyteczne narzędzie służące do zaciskania gumowych węży ogrodowych i przytrzymywania drutów we właściwym miejscu. Zapobiega nieszczęśliwym wypadkom przy pracy.
  • Nieznacznie zwiększa paski testów umiejętności podczas naprawiania generatora.
IconItems toolbox

Skrzynka z Narzędziami

Zacisk}}
Zacisk Nastawny klucz z mocnym uchwytem. Niezbędny przyrząd w każdej skrzynce z narzędziami.
  • Średnio zwiększa paski sukcesu testów umiejętności przy naprawianiu generatora.
Rękawice Ochronne}}
Rękawice Ochronne Grube rękawiczki, które zmniejszają zwinność, ale chronią ręce przed urazem.
  • Nieznacznie zwiększa szansę wywołania testu umiejętności przy sabotowaniu.
  • Nieznacznie zwiększa paski sukcesu testów umiejętności przy sabotowaniu.
  • Znacząco zmniejsza karę za popełnienie błędu przy wykonywaniu testu umiejętności podczas sabotowania.
Markowe Części}}
Markowe Części Ta skomplikowana mechaniczna część wydaje się tu nie pasować. Jest czysta i lśniąca, jakby wyszła prosto z fabryki.
  • Naprawianie generatora jest zastąpione akcją Zamontuj Markowe Części.
  • Akcja Zamontuj Markowe Części zwiększy postęp przy naprawie generatora o 15 % w przeciągu 5 sekund.
  • W momencie montowania markowych części wywołane zostaną 2 Trudne Testy Umiejętności.
  • Każde udane trafienie takiego Testu Umiejętności zapewni dodatkowe 5 % postępu w naprawie generatora.
  • Markowe części przyłączone do skrzynki z narzędziami znikną po ich użyciu.

Dodatki (do mocy)[ | ]

Wełniana Koszulka}}
Wełniana Koszulka Koszulka małego dziecka w żółto-pomarańczowe paski z przyszytą do niej plakietką "Jesse".

Gdy ocalali znajdują się w Świecie Snu:

  • nieznacznie zwiększa karę sabotażu, leczenia i naprawy.
Władca Snów
IconHelpLoading nightmare
Zielona Sukienka}}
Zielona Sukienka Zielona sukienka z jedwabną białą wstążką; należała kiedyś do jakiejś dziewczynki.

Gdy ocalali znajdują się w Świecie Snu:

  • nieznacznie zwiększone kary do sabotażu, leczenia i naprawiania.
  • Koszmar widzi aury ocalałych przez 3 sekundy przy chybionym teście umiejętności sabotowania, leczenia lub naprawy
Błękitna Sukienka}}
Błękitna Sukienka Jasnobłękitna sukienka z białą koronką; należała kiedyś do jakiejś dziewczynki.

Gdy ocalali znajdują się w Świecie Snu:

  • nieznacznie zwiększone kary do sabotażu, leczenia i naprawiania.
  • Koszmar widzi aury ocalałych przez 4 sekundy przy chybionym teście umiejętności sabotowania, leczenia lub naprawy.
Pędzel Zamoczony Szkarłatną Farbą}}
Pędzel Zamoczony Szkarłatną Farbą Duży pędzel zamoczony w szkarłatnej farbie.
  • Wszyscy ocalali zaczynają w Świecie Snu.
  • Nieudane testy umiejętności nie budzą Ocalałych kiedy są w Świecie Snu.
Brzytwa Blokująca}}
Brzytwa Blokująca Modyfikacja do skrzynek Jigsawa: dodatek w postaci ostrej brzytwy. Wspomniany dodatek sprawia, że gwałtowne poruszanie rękoma w skrzynce Jigsawa bez rozcinania sobie nadgarstków staje się całkowicie niemożliwe.
  • Ogromnie zwiększa karę za nietrafienie testów umiejętności podczas przeszukiwania skrzynek Jigsawa.
Chrzest Jigsawa
IconHelpLoading pig
Ostre Druty}}
Ostre Druty Modyfikacja do skrzynek Jigsawa: dodatek w postaci ostrych drutów. Wspomniany dodatek sprawia, że przeszukiwanie naszpikowanych ostrzami skrzynek staje się trudniejszym, znacznie boleśniejszym zadaniem.
  • Średnio zwiększa szansę na pojawienie się testów umiejętności podczas przeszukiwania skrzynek Jigsawa.
Warsztatowy Smar}}
Warsztatowy Smar Modyfikacja do skrzynek Jigsawa: nasmarowane części utrudniające przeszukiwanie skrzynek.
  • Nieznacznie zwiększa szansę na pojawienie się testów umiejętności podczas przeszukiwania skrzynek Jigsawa.
Substancja Duszy}}
Substancja Duszy Płyn pobierany z szyszynki zmarłego niedawno Ocalałego.
  • Ocalali w promieniu 16 metrów od Uderzenia otrzymują efekt Skrępowany IconStatusEffects hindered, utrzymujący się przez 3 sekundy.

"...podejrzewa się, że wywołuje nietypowe zmiany w rytmach fal mózgowych." — Nieoznakowany Tekst Szkoły Mistyków

Skażenie Zarazy
IconHelpLoading blight

Opis Zmian[ | ]

Aktualizacja 3.6.0[ | ]

  • Usunięto Test Umiejętności z akcji Sabotowania.

Aktualizacja 3.7.0[ | ]

  • Zmniejszono bonus za Świetny Test Umiejętności za akcje Naprawy z 2 % do 1 %.
Advertisement