
Test Umiejętności
Test Umiejętności to mechanika gry [tzw. Quick Time Events (QTE)] w Dead by Daylight , które mogą pojawić się podczas wykonywania różnych interakcji.
Przegląd[]
Test Umiejętności ma szansę na pojawienie się kiedykolwiek Ocalały wykonuję jakąś interakcję (z pewnymi wyjątkami, jak np. Oczyszczanie Totemu).
Aby pomyślnie przeprowadzić test umiejętności, Ocalali muszą nacisnąć przycisk Akcji drugorzędnej, gdy wskaźnik znajdzie się w podświetlonym obszarze, zwanym również Strefą Sukcesu.
Wskaźnik testu umiejętności zawsze porusza się zgodnie z ruchem wskazówek zegara na tarczy, jedynym wyjątkiem są Szaleńcze Testy umiejętności, które mogą obracać się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.
Jeśli gra zdecyduje się uruchomić test umiejętności, ogłosi to na krótko dźwiękiem przypominającym gong przed wyświetleniem testu umiejętności.
Jednak ten czas można skrócić lub nawet pominąć za pomocą Klątwa: Kołysanka Łowczyni .
Szansę Na Pojawienie[]
Podczas wykonywania dowolnej z poniższych interakcji Gra sprawdzi raz na sekundę, czy wyzwolić test umiejętności, czy też nie, przy czym szanse na uruchomienie są następujące:
Interakcja | Szansa |
---|---|
Naprawa Generatora | 8 % |
Altruistyczne Leczenie | 15 % |
Leczenie umiejętnością Samoopatrywanie ![]() |
10.5 % |
Leczenie Apteczką ![]() |
12.5 % |
Rodzaje[]
Istnieje kilka rodzajów testów umiejętności.
Jeśli uda nam się w nie trafić, Ocalały otrzyma kilka Punktów Krwi .
Dobry Test Umiejętności[]
Pomyślny Test Umiejętności w przezroczystej sekcji Strefy sukcesu.
- Daje 50 Punktów Krwi
Świetny Test Umiejętności[]
Pomyślny Test Umiejętności w białej sekcji Strefy sukcesu.
- Daje 300 Punktów Krwi i...
- 1 % premii do postępu za akcje Naprawczą
- 3 % permii do postępu za akcje Sabotażu
- 5 % premii do postępu za akcje Leczenia
Przeklęty Test Umiejętności[]
- Ten Test Umiejętności był częścią oryginalnej wersji Klątwa: Ruina
i nie może być już więcej uruchomiony.
Pomyślny Test Umiejętności w przezroczystej sekcji Strefy sukcesu.
- Nie dawał Punktów Krwi i nakładał 3/4/5 % regresji.
Pomyślny Test Umiejętności w białej sekcji Strefy sukcesu.
- Dawał 150 Punktów i brak progresji w naprawie.
Szaleńczy Test Umiejętności[]
- Ten Test Umiejętności ma zastosowanie tylko w Otrząśnij się z Tego interakcji w Szaleństwie
Poziomu III-eciego.'
Pomyślne trafienie losowego Testu Umiejętności.
- Nie daje żadnego bonusu do progresji.
Niepowodzenie Testu Umiejętności[]
Niepowodzenie Testu Umiejętności w którejkolwiek z wyżej wymienionych sekcji.
- Zatrzyma interakcję na 3 sekundy i wniesie 10 % regresji na wszystkie akcje.
Świat Snu[]
Ocalałych można obudzić się ze Świata Snu, nie trafiając Testu Umiejętności.
- Nie trafiajać Testu Umiejętności podczas naprawy generatora.
- Nie trafiajać Testu Umiejętności podczas sabotażu lub leczenia.
Rzeczy Do Odblokowania[]
Umiejętności[]
![]() |
Samouk |
Pierwszy udany test umiejętności podczas leczenia sojuszników zmniejszy postęp leczenia o -25 %. Otrzymujesz 1 Żeton za każdy udany test umiejętności podczas leczenia sojuszników.
„Nie ma rzeczy niemożliwych, o ile włożymy w naszą pracę wysiłek.” — Adam Francis Unikalna dla Adam Francis przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
---|---|---|
![]() |
Ostateczny Cios |
Używając pierwszej rzeczy, jaka wpada ci w rękę, dźgasz napastnika w ostatecznej próbie ucieczki. Gdy ktoś zdejmie cię z Haka Gdy Ostateczny Cios jest aktywny i złapie cię zabójca, wykonaj test umiejętności, aby automatycznie mu się wyrwać i ogłuszyć go na 5 sekund.
„Nie ma się czego bać.” — Laurie Strode Unikalna dla Laurie Strode przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
![]() |
Klątwa: Kołysanka Łowczyni |
Klątwa czerpiąca swą moc z desperacji ofiar. Twoje polowanie jest przerażającą pieśnią strachu, która sieje zamęt w umysłach ofiar, sprawiając, że są one mniej skupione. Za każdym razem, gdy Ocalali nie trafią testu umiejętności, tracą dodatkowe 2/4/6 % postępu. Za każdym razem, gdy powiesisz Ocalałego na haku, Kołysanka Łowczyni rośnie w siłę:
Unikalna dla Łowczyni przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
![]() |
Opresja |
Życie nie było dla ciebie łatwe, więc utrudniasz je innym. W momencie uszkodzenia Generatora Jeśli jeden z tych Generatorów zostanie naprawiony, każdy pracujący nad nim Ocalały uruchomi Trudny Test Umiejętności. "Potępiajcie ich, jak oni potępiają nas." — Charlotte Deshayes |
![]() |
Przeciążenie |
Napędza cię nienawiść do postępu. Przeciąż generator, wykonując na nim akcję Uszkodź generator. Ocalały, który przystąpi ponownie do naprawy generatora, będzie musiał zmierzyć się z średnio/znacznie/ogromnie trudnym testem umiejętności. Niezaliczenie testu spowoduje cofnięcie postępu naprawy o dodatkowe 3/4/5 %. Zaliczenie testu umiejętności nie zapewnia żadnego postępu, ale powstrzymuje wybuch generatora. „To pułapka. Taka, w którą trzeba wejść.” — Doktor Unikalna dla Doktora przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
![]() |
Nadzór |
Przebywanie w pobliżu zabójcy napełnia cię determinacją. Za każde 15 sekund spędzone w zasięgu terroru zabójcy, nie będąc w pościgu, otrzymujesz 1 Żeton do maksimum wynoszącego 2/3/4 Żetony. Gdy Nadzór ma przynajmniej 1 Żeton, Dobre Testy Umiejętności są traktowane jako Świetne Testy Umiejętności i zabierają 1 Żeton oraz przyznaj dodatkową premię za postęp w wysokości 1%. „Miałem cię. Miałem cię, gdy uklękłeś na kolanach. Byłeś przerażony, bo cię mieliśmy. Zamkniemy tę sprawę!” — Detektyw David Tapp Unikalna dla Detektywa Tappa przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
![]() |
Dreszcz |
Nienaturalny dreszcz ostrzega cię o nadchodzącym zagrożeniu. Otrzymujesz ostrzeżenie za każdym razem, kiedy Zabójca patrzy w twoim kierunku i znajduje się w zasięgu 36 metrów. Kiedy Dreszcz jest aktywny, szanse na pojawienie się Testów Umiejętności są zwiększone o 10 %, a paski sukcesu Testów Umiejętności są zmniejszone o 10 %. Kiedy Dreszcz jest aktywny, twoja prędkość Naprawy, Leczenia, Sabotowania, Zdejmowana z Haka, Przeskakiwania, Oczyszczania, Otwierania Bram Wyjściowych i Skrzyń o 2/4/6 %. "Skup się. Usłyszysz głos, który nie używa słów." — Sassy, Zaginione Taśmy |
![]() |
Technik |
Jesteś mistrzem w obsługiwaniu wszelkiego rodzaju maszyn.
„Zrobię to po cichu.” — Feng Min Unikalna dla Feng Min przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
![]() |
To Się Nie Dzieje |
Dajesz z siebie wszystko, kiedy jesteś pod wpływem ogromnego stresu.
|
![]() |
Niepokojąca Obecność |
Sama twoja obecność wywołuje wielki strach. Ocalali naprawiający lub leczący w twoim Zasięg Terroru
„Obecność tego czegoś demotywuje nas.” |
Przedmioty[]
![]() |
Zużyte Narzędzia | Metalowa skrzynka zawierająca niesprawne narzędzia, które mogą się zepsuć w każdym momencie. Może być użyta do naprawy albo niszczenia mechanicznych elementów.
"I ty to nazywasz narzędziami? Serio?" |
---|---|---|
![]() |
Apteczka Leśniczego | Przestronna, metalowa apteczka zawierająca wyposażenie medyczne przeznaczone do ratowania ludzi w ciężkich warunkach, często w odizolowanych miejscach.
"Z tyłu apteczki znajduje się mała, wyryta etykieta: VK.ID-3994723." |
Dodatki (do przedmiotów)[]
![]() |
Gumowe Rękawiczki | Jednorazowe rękawiczki medyczne noszone po to, aby uniknąć zanieczyszczenia krzyżowego.
|
![]() |
---|---|---|---|
![]() |
Gąbka | Pospolita gąbka służąca do pochłaniania dodatkowej ilości krwi. Zapewnia łatwiejszy dostęp do ran.
| |
![]() |
Igła i Nić | Nie jest to wprawdzie urządzenie medyczne w pełnym tego słowa znaczeniu, ale może być użyte do szybkiego i bolesnego zamykania rany.
| |
![]() |
Chirurgiczny Szew | Narzędzie medyczne używane do zamykania ran i utrzymywania tkanek we właściwym miejscu. Mimo tego, iż szwy chirurgiczne są bardzo skuteczne, są także trudne w użyciu.
| |
![]() |
Kleszcze | Użyteczne narzędzie służące do zaciskania gumowych węży ogrodowych i przytrzymywania drutów we właściwym miejscu. Zapobiega nieszczęśliwym wypadkom przy pracy.
|
![]() |
![]() |
Zacisk | Nastawny klucz z mocnym uchwytem. Niezbędny przyrząd w każdej skrzynce z narzędziami.
| |
![]() |
Rękawice Ochronne | Grube rękawiczki, które zmniejszają zwinność, ale chronią ręce przed urazem.
| |
![]() |
Markowe Części | Ta skomplikowana mechaniczna część wydaje się tu nie pasować. Jest czysta i lśniąca, jakby wyszła prosto z fabryki.
|
Dodatki (do mocy)[]
![]() |
Wełniana Koszulka | Koszulka małego dziecka w żółto-pomarańczowe paski z przyszytą do niej plakietką "Jesse".
Gdy ocalali znajdują się w Świecie Snu:
|
Władca Snów![]() |
---|---|---|---|
![]() |
Zielona Sukienka | Zielona sukienka z jedwabną białą wstążką; należała kiedyś do jakiejś dziewczynki.
Gdy ocalali znajdują się w Świecie Snu:
| |
![]() |
Błękitna Sukienka | Jasnobłękitna sukienka z białą koronką; należała kiedyś do jakiejś dziewczynki.
Gdy ocalali znajdują się w Świecie Snu:
| |
![]() |
Pędzel Zamoczony Szkarłatną Farbą | Duży pędzel zamoczony w szkarłatnej farbie.
| |
![]() |
Brzytwa Blokująca | Modyfikacja do skrzynek Jigsawa: dodatek w postaci ostrej brzytwy. Wspomniany dodatek sprawia, że gwałtowne poruszanie rękoma w skrzynce Jigsawa bez rozcinania sobie nadgarstków staje się całkowicie niemożliwe.
|
Chrzest Jigsawa![]() |
![]() |
Ostre Druty | Modyfikacja do skrzynek Jigsawa: dodatek w postaci ostrych drutów. Wspomniany dodatek sprawia, że przeszukiwanie naszpikowanych ostrzami skrzynek staje się trudniejszym, znacznie boleśniejszym zadaniem.
| |
![]() |
Warsztatowy Smar | Modyfikacja do skrzynek Jigsawa: nasmarowane części utrudniające przeszukiwanie skrzynek.
| |
![]() |
Substancja Duszy | Płyn pobierany z szyszynki zmarłego niedawno Ocalałego.
"...podejrzewa się, że wywołuje nietypowe zmiany w rytmach fal mózgowych." — Nieoznakowany Tekst Szkoły Mistyków |
Skażenie Zarazy![]() |
Opis Zmian[]
Aktualizacja 3.6.0[]
- Usunięto Test Umiejętności z akcji Sabotowania.
Aktualizacja 3.7.0[]
- Zmniejszono bonus za Świetny Test Umiejętności za akcje Naprawy z 2 % do 1 %.