Zabójca | |
---|---|
![]() | |
Imię |
Talbot Grimes |
Alias |
"The Blight" (orginał) |
Płeć |
Mężczyzna |
Narodowość |
Szkot |
Brak | |
Skażenie Zarazy | |
Łamacz Kości | |
115 % | 4.6 m/s | |
Alt. Prędkość |
230 % | 9.2 m/s (Pęd) |
32 metry | |
Średni | |
DLC |
Descend Beyond |
Aktor Głosowy |
Nieznany |
Oddech |
|
Muzyka Menu |
|
Muzyka Zasięgu Terroru |
Talbot Grimes znany jako "Zaraza" jest jednym z 26 Zabójców w Dead by Daylight
.
Jest on częścią dodatku CHAPTER XVII: Descend Beyond, który ukaże się w sierpniu 2020 roku.
Opis Postaci[]
Zaraza to zwinny Zabójca zdolny do pędzenia naprzód w nagłych zrywach i odbijania się od przeszkód, aby zranić Ocalałych.
Jego Umiejętności Przyswajalne, Uścisk Smoka , Klątwa: Łaska Krwi
i Klątwa: Nieumarły
pozwalają mu nałożyć potężne efekty na Generatory, Totemy i Palety.
Poziom trudności: Trudny
Tło Fabularne[]
- Dodatkowe informacje można znaleźć w Tomie I - Przebudzenie: Głód i Tomie V - Uwolniony: Nieznane Drzwi.
Aby pojąć kondycję ludzką, należy wznieść się ponad nią. Tak brzmiało kredo Talbota Grimesa, szkockiego chemika, który dzięki swej niepohamowanej ambicji wzniósł się na wyżyny. Był lubianym dzieckiem – bystrym, charyzmatycznym chłopcem, który nie bał się podważania autorytetów. Mimo ogłady towarzyskiej był też wolnym duchem i godzinami samotnie eksplorował ciągnące się kilometrami okoliczne pola i łąki. Jednak jego dziecięca ciekawość nieomal przywiodła go do zguby, kiedy zaczął eksperymentować z kępą naparstnicy purpurowej. Wiele dni spędził w łóżku, pocąc się i zwracając każdy pokarm, który trafił do jego żołądka. Kiedy odzyskał siły, ogarnął go nie strach, lecz fascynacja. Było coś magicznego w tym, jak jeden mały kwiatek mógł tak drastycznie na niego wpłynąć.
W młodości równie szybko co jego wątpliwe metody rozwinęła się jego ambicja. Mimo kilku nagan ukończył London School of Medicine z najlepszymi wynikami. Jego gotowość do przekraczania granic zapewniła mu miejsce w Brytyjskiej Kompanii Wschodnioindyjskiej, gdzie w ciągu paru lat zdobył pozycję głównego chemika. Z czasem dokonał jednego ze swoich największych odkryć: stworzył substancję chemiczną, która zwiększała wydajność pracownika, jednocześnie zmniejszając jego zapotrzebowanie na odpoczynek. W nagrodę za to osiągnięcie otrzymał tajne laboratorium pod więzieniem na Dyer Island.
Tam, u wybrzeży Indii, jeńcy z wojny opiumowej wbrew swej woli stawali się jego obiektami badań, które doprowadziły do wynalezienia substancji znacząco zwiększającej wytrzymałość żołnierzy na ból. Choć większość skutków ubocznych była drugorzędna, według plotek część żołnierzy po jej zażyciu zwariowała. W zwierzęcym szale masakrowali wioski, nabijali na bagnety tubylców i wieszali ich na gałęziach drzew. Brakowało jednak oficjalnych raportów na ten temat, a Talbot nie chciał brać odpowiedzialności za coś, co mogło być tylko przerysowaną opowieścią z frontu.
Zdawało się, że nic nie poruszy jego bezdusznego intelektu, zaś on sam również nie zdawał sobie sprawy, że jego dyskusyjne badania przysporzyły mu wrogów. Świadomość tego uderzyła go całkiem dosłownie – stalową rurką w tył głowy, podczas wycieczki do Mangaluru. Skrępowano go i załadowano na ciężarówkę. Kiedy zdjęto mu przepaskę z oczu, niezdrowo wyglądający mężczyzna pokazał mu zbiorową mogiłę wypełnioną setkami ciał. Talbot nie wiedział, że w wyniku stosowania jego środka zwiększającego produktywność zmarło dość ludzi, by obsadzić całą fabrykę. Wiedział za to, że nie obroni się przed wściekłością i oskarżeniami swojego porywacza – mógł jedynie skulić się pod razami stalowej rurki. Następnie wrzucono go do mogiły i pozostawiono w niej na śmierć. Jego świadomość raz po raz zapadała się w czarną pustkę, kiedy czołgał się, próbując uciec z pułapki, a jego palce zatapiały się w rozkładających się ciałach. Czarne muchy żerowały na jego odsłoniętej skórze, wbijając się w nią niczym igły. Kiedy wreszcie upadł, spojrzał prosto w olśniewająco piękne, piwne oczy zmarłej kobiety. Zbyt słaby, by się od niej oderwać, mógł jedynie podziwiać dzieło swego życia.
Ktoś go jednak zabrał ze skraju śmierci. Obudził się w niewielkim łóżku, gdzie ujrzał nachylającą się nad nim dobrotliwą, pomarszczoną twarz. Każdy oddech sprawiał mu niewyobrażalny ból, lecz wrócił do zdrowia dzięki troskliwej opiece w starożytnej szkole mistyków udającej klasztor. W bujnych ogrodach za wysokimi, skromnymi murami mnisi studiowali zakazane teksty, dążąc do rozszerzenia ludzkiego umysłu, aby odnaleźć inne wymiary. Wierzyli, że wszystko jest ze sobą połączone.
Wiedza Talbota okazała się nieoceniona, zaś jego substancje zmieniające stan umysłu gładko łączyły się z teoriami ekspansji neuronalnej. Uświadomił sobie, że jego ocalenie nie było przypadkowe – wyrwano go z tej jamy, aby przyczynił się do poszerzenia wiedzy szkoły. Zgodził się pomagać, dopóki w pełni nie odzyska sił. Jego zadaniem było prowadzenie badań nad czymś, co mnisi nazywali „substancją duszy”, związkiem otrzymywanym z szyszynki, który mógł otworzyć trzecie oko. To, co zaczęło się jako przysługa dla jego wybawicieli, szybko przerodziło się w prawdziwą obsesję. Zgłębiając archiwa zapomnianych tekstów, odkrył notatki, które potwierdziły jego niewiarygodne pomysły. Marzył o wprowadzeniu ludzkości w nowe Oświecenie. Być może wtedy obraz setek martwych ciał robotników – i tych piwnych oczu – opuściłby jego umysł raz na zawsze.
Kiedy zbliżał się do przełomowego momentu swoich badań, postawa mnichów wobec niego zmieniła się. Łagodnym uśmiechom towarzyszyły teraz zaniepokojone spojrzenia, które zauważone, szybko się odwracały. Uprzejme konwersacje, w które niegdyś go wtajemniczano, stały się ściszonymi szeptami. Ostatnią rzeczą, jaką zapamiętał ze szkoły, były pęknięcia na suficie nad swym łóżkiem, rozchodzące się w tynku niczym dendryty.
Jego kolejne wspomnienia to mozaika obrazów i wrażeń. Rozmazane światła, łomot końskich kopyt na bruku, szorstki worek na policzkach i ostre ukłucia w ramię. Obudził się umęczony i brudny, rozciągnięty na słomianym sienniku w palarni opium. Pierwsza myśl, która pojawiła się w jego zamglonym umyśle, dotyczyła notatek – jedynego świadectwa przełomowych odkryć. Szukał ich gorączkowo, rzucając się bezwładnie po obskurnej piwnicy i wzywając pomocy. Pozostali mieszkańcy nory patrzyli na niego z hamaków pustym, apatycznym wzrokiem, po czym zapadali w półsen. Nim się zorientował, pojawiła się przed nim zakapturzona postać, która zagłębiła igłę w jego ramieniu, i ponownie rozwarła się pod nim ciemność.
Świadomy. Znowu. Każdy kolejny raz bardziej mglisty. Dotknął językiem ziejących dziur między zębami. „Jak długo?” – zastanawiał się. Substancja duszy. Notatki. Na granicy przełomu. Odległy szept wypełnił jego umysł.
Złapał jakiś kamień i zaczął go ostrzyć drżącymi dłońmi o podłogę. W przygaszonym świetle palarni, pośród jej katatonicznych mieszkańców, rył w ścianach swoje badania, wszystko, co pamiętał. Pisał godzinami, aż z palców ciekła mu krew. Przeniósł się na podłogę, przyjmując wszystko, co dyktował mu głos, chociaż nie był zdolny go pojąć. Kiedy skończyła mu się podłoga, chwycił krzemień i zaczął ryć na własnej klatce piersiowej. Zbroczony krwią ujrzał przed sobą prawdziwy cud – wspaniałe pole bujnych, barwnych kwiatów naparstnicy. Szept kusił go, by wszedł na to pole i odkrył światy i wymiary przekraczające ludzkie pojęcie. Przez chwilę Talbot poczuł ten sam dziecinny zachwyt co lata temu.
Mieszkańców palarni opium obudziła cisza i gryzący zapach dymu unoszącego się w powietrzu. Kiedy wygramolili się ze swoich legowisk, wciąż lekko odurzeni, odkryli, że kamienna podłoga jest mokra od krwi, której cienkie strużki płyną w pęknięciach. Gdy ich oczy zaś przyzwyczaiły się do mroku zalegającego w pomieszczeniu, zauważyli napisy na każdej możliwej powierzchni. Była to tylko jedna linijka, powtarzająca się bez końca: Śmierć to dopiero początek.
Unikalne Umiejętności[]
Są to umiejętności, które pojawiają się początkowo tylko w Krwistej Sieci Zabójcy. Po osiągnięciu 30 poziomu, dostępne są ich przyswajalne wersje:
- Uścisk Smoka – Poziom 30
- Klątwa: Łaska Krwi – Poziom 35
- Klątwa: Nieumarły – Poziom 40
Raz zdobywszy, inni Zabójcy będą w stanie znaleźć umiejętności Zarazy w swoich własnych Krwistych Sieciach.
Uścisk Smoka |
Po kopnięciu Generatora pierwszy Ocalały, który wejdzie z nim w interakcję w trakcie kolejnych 30 sekund krzyknie, ujawniając swoją lokalizację na 4 sekundy i otrzyma efekt Narażony Uścisk Smoka odnawia się po upływie 120/100/80 sekund. "W tej miksturze drzemie taki potencjał... Nawet jej odrobina wywołuje nietypowe efekty." — Dziennik Talbota Grimesa | |
---|---|---|
Klątwa: Łaska Krwi |
Klątwa, która zapewnia łaskę Bytu Kiedy Ocalały zostanie trafiony, Palety Klątwa: Łaska Krwi odnawia się po upływie 60/50/40 sekund. "Myślę, że nie będzie nadużyciem, jeśli powiem, że te Rozgrywki mogą być pewnym rodzajem odpowiedzi biologicznej." — Dziennik Talbota Grimesa | |
Klątwa: Nieumarły |
Klątwa, która podtrzymuje złe moce w trakcie Próby. Kiedy Klątwa: Nieumarły jest aktywna i inny Przeklęty Totem zostanie zniszczony, ta Klątwa zostanie przeniesiona na Zwykły Totem — jeśli taki istnieje. Widzisz Aury Żetony zebrane na Umiejętnościach Klątw zostaną usunięte. |
Wyposażenie[]
Broń: Łamacz Kości[]
Elegancki dodatek, specjalnie wyważony, aby zadawać zwodniczo brutalne ciosy.
Moc: Skażenie Zarazy[]
![]() |
Serum z Krostorośli krąży w jego żyłach, niszcząc jego ciało i umysł, lecz dając mu w zamian nadnaturalne zdolności. | ![]() |
Zaraza zaczyna Rozgrywkę z 5 Żetonami.
UMIEJĘTNOŚĆ SPECJALNA: PĘD
Kiedy Śmiertelny Pęd jest w pełni naładowany, naciśnij przycisk Mocy, aby zainicjować Pęd, umożliwiając Zarazie szybkie ruszenie do przodu zużywając 1 Żeton w trakcie.
- Podczas Pędu, Zaraza nie może zainicjować Ataku.
Uderzenie:
Uderzenie odbywa się przez wbiegnięcie Zarazą w przeszkodę lub ścianę, otwiera to Okno Łączonego Pędu.
ATAK SPECJALNY: ŚMIERTELNY PĘD
Podczas Okna Łączonego Pędu, naciśnij ponownie przycisk Mocy, aby zainicjować Śmiertelny Pęd, zużywając 1 Żeton w trakcie.
- Podczas Śmiertelnego Pędu, Zaraza może zainicjować Atak przez naciśnięcie przycisku Ataku.
- Podczas Śmiertelnego Pędu, atak na Palety
lub Ściany do Zniszczenia
zniszczy je.
Zmęczenie:
Podczas zamknięcia się Okna Łączonego Pędu lub gdy ostatni Śmiertelny Pęd ze wszystkimi Żetonami zostanie zużyty, Zaraza wchodzi w stan Zmęczenia i zaczyna się ponowne ładowanie Żetonów.
Ciekawostki o Mocy[]
- Skażenie Zarazy domyślnie posiada 5 Żetonów (może ulec zmianie przy użyciu Dodatków).
- Skażenie Zarazy odnawia swoje Żetony w tempie 2 sekund za Żeton (może ulec zmianie przy użyciu Dodatków).
Dodatki do Mocy[]
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Placebo | Zupełnie nieskuteczna tabletka. Ale czy na pewno?
| |
Naparstnica Purpurowa | Trująca roślina, dzięki której Talbot zainteresował się chemią. Przywołuje dawno wyparte wspomnienia.
| |
Mikstura nr 7 | Ta wczesna próbka nie działa jak powinna, ale i tak wywoływała zaskakujące efekty.
| |
Wyszczerbiony Monokl | Monokl, którego Talbot rzadko używał, mimo pogarszającego się wzroku.
| |
Porwane Notatki | Pozostałości po notatkach Talbota. Wciąż zawierają cenne informacje.
| |
Pył z Krostorośli | Suszone Płatki Krostorośli ![]()
| |
Cierń Przerośla | Pokaźnych rozmiarów cierń odcięty z przerośla. Wydziela łagodną toksynę.
| |
Zarażony Szczur | Szczur, który na krótko powrócił do życia po wstrzyknięciu Serum ![]()
| |
Żółć Plagi | Próbka żółci Plagi, destylowana i potraktowana mieszaniną chemikaliów.
| |
Sól z Półmroku | Zwykła sól morska, która na chwilę znalazła się w świecie duchów, co zmieniło jej właściwości.
| |
Woda Różana | Mikstura z suszonych róż z nadzwyczaj rzadkiego Bukietu Nowiu Księżyca.
| |
Mikstura nr 21 | Serum śmiertelnie trujące dla ludzi, ale wywołuje pomyślne skutki u tych, którzy są... czymś więcej.
| |
Ampułka z Adrenaliną | Hormon z nadnerczy nie skłonnego do współpracy obiektu badań, Chociaż zapewnia nagły skok energii, jego użycie może zmęczyć.
"Proszę, nie rób tego... | |
Zarażony Kruk | Martwy kruk, groteskowo zmutowany przez Serum ![]()
| |
Pierścień Alchemika | Pierścień, który otrzymują chemicy w dniu ukończenia studiów na London School of Medicine. Ma przypominać o niepowstrzymanej ambicji.
"Student został oskarżony o okradanie grobów z zamiarem przeprowadzania nielegalnych badań na zwłokach." — Nagana dla studenta Talbota Grimesa, 1838 | |
Dziennik Viga | Dziennik mężczyzny, który twierdził, że powrócił z Pustki. Wiedza w nim zawarta ma praktycznie zastosowanie.
"Człowiek, który znajdzie wyjście z pustkowi zapomnianych marzeń i niekończącej się rutyny, staje się Bogiem." — Talbot Grimes | |
Kamień Przywołań | Talbot używał tego kamienia, aby wyryć na ścianach swej nory to, co uważał za wyniki swoich badań.
"Śmierć to dopiero początek." — Nieznany | |
Substancja Duszy | Płyn pobierany z szyszynki zmarłego niedawno Ocalałego.
"...podejrzewa się, że wywołuje nietypowe zmiany w rytmach fal mózgowych." — Nieoznakowany Tekst Szkoły Mistyków | |
Opalizująca Etykieta Zarazy | Etykieta laboratoryjna wyglądająca na szklaną, uformowana z Mgły. Albo dar od Bytu albo okrutny żart, w ramach którego Zaraza zostaje oznakowany tak, jak kiedyś oznaczał innych.
"Postęp wymaga drastycznych zmian." — Talbot Grimes | |
Mikstura nr 33 | Przedostatni wysiłek Talbota, by stworzyć serum. Chociaż nie umożliwiło mu ucieczki, miało potężne efekty uboczne.
"Zostało mało czasu. Oby to było to..." — Talbot Grimes |
Osiągnięcia[]
- Główny artykuł: Osiągnięcia
Obecnie dostępne są 2 Osiągnięcia dla Zarazy.
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Apostoł Zarazy | Osiągnij Bezlitosne Zwycięstwo Zarazą ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Szybka Śmierć | Grając Zarazą ![]() |
Przedmioty Kosmetyczne[]
Gracze mogą dostosować swoją postać wybierając odpowiedni styl ubrań z każdej z kategorii. Zakrwawiony ubiór jest dostępny po osiągnięciu poziomu 50 Zarazy i odpowiedniego poziomów Prestiżu. Do ubioru Zarazy należą:
Domyślny[]
Prestiż[]
Specjalne[]
Ikona | Nazwa | Część | Rzadkość | Opis | Wydarzenie |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Lodowaty Wzrok | ![]() |
Niepospolite | Zimne oczy zabójcy, który pragnie ciepłej krwi.
„Fantastycznych świąt i zabójczego nowego roku!” – zespół Dead by Daylight |
Kalendarz Adwentowy 2020 |
Sklep W Grze[]
Stroje[]
Głowa[]
Ciało[]
Bronie[]
DLC[]
- Główny artykuł: Rozszerzenia do gry
Zaraza jest obecnie częścią 1 DLC:
Ciekawostki[]
- Zaraza posiada dodatkowy (szósty) palec w lewej ręce.
OCALALI ![]() | ||||
---|---|---|---|---|
POSTAWOWA GRA | ROZDZIAŁY I-III + PARAGRAF I |
ROZDZIAŁY IV-VII | ROZDZIAŁY VIII-XI | PARAGRAF III + ROZDZIAŁY XIII-XIV |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
ROZDZIAŁY XV-XVIII | ROZDZIAŁ XIX | |||
![]() ![]() |
![]() ![]() |
|||
![]() ![]() |
||||
![]() ![]() |
||||
![]() ![]() |
||||
ZABÓJCY ![]() | ||||
POSTAWOWA GRA | ROZDZIAŁY I-III | ROZDZIAŁY IV+V + PARAGRAF I |
ROZDZIAŁY VI-VIII | ROZDZIAŁY IX-XI |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
ROZDZIAŁY XII-XIV | ROZDZIAŁY XV-XVII | ROZDZIAŁY XVIII-XIX | ||
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
||
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
||
![]() ![]() |
![]() ![]() |
|||
NIEZAUWAŻENI BOHATEROWIE | ||||
Benedict Baker | Byt ![]() |
Observer ![]() |
Vigo | i wiele innych... |
NIEUŻYWANE/SPEKULOWANE POSTACIE | ||||
Smasher | Teacher |