Status HUD jest systemem informacyjnym w Dead by Daylight .
Opis[ | ]
Status HUD informuje graczy o efektach nałożonych na nich przez Umiejętności , Dodatki do przedmiotów i mechanizmy gry.
Dzielą się one na trzy podkategorie: Efekty Umiejętności, Efekty Statusu i Wskaźniki Sprawności.
Dwa ostatnie zaprezentowano w aktualizacji 1.5.0.
Efekty Statusu[ | ]
Efekty Statusu to stany, które mogą zostać nałożone na gracza. Każdy z nałożonych efektów wyświetlany jest w prawej części ekranu. Kolor ikony świadczy o tym czy jest to wzmocnienie czy osłabienie.
W większości, nie mają one znaczków na ikonie wskazujących na poziom wzmocnienia/osłabienia.
Oprócz dwóch efektów: Żądza Krwi i Szaleństwo .
Oślepienie[ | ]
Zmniejsza zdolność odczytywania Aury przez Ocalałych. |
Następujące interakcje powodują Oślepienie:
- Akcje:
- Wejście do Szafki
- Dodatki:
- Umiejętności:
Żądza Krwi[ | ]
- Po więcej informacji o Żądzy Krwi, proszę zapoznać się z jego Artykułem.
Aktywuje się, gdy Zabójca prowadzi pościg przez określony czas. Żądza Krwi zwiększa Prędkość Ruchu Zabójcy. |
Okaleczenie[ | ]
Ocalały jest ciężko ranny i nie można wyleczyć go ze Stanu Krytycznego. |
Następujące interakcje powodują Okaleczenie:
- Dodatki:
- Umiejętności:
- Moce:
Przekleństwo[ | ]
Ocalały cierpi z powodu negatywnych efektów związanym z Przeklętym Totemem; oczyszczenie Przeklętego Totemu uwalnia od klątwy. |
Następujące interakcje powodują Przekleństwo:
- Umiejętności:
Następujące interakcje potrzebują Przekleństwa żeby aktywować ich drugorzędny efekt:
- Umiejętności:
Głęboka Rana[ | ]
- Po więcej informacji o Głębokiej Ranie proszę zapoznać się z Artykułem o Stanach Zdrowia.
Ocalały jest ciężko ranny i stopniowo zbliża się do Stanu Agonii . |
Następujące interakcje powodują efekt Głębokiej Rany:
- Dodatki:
- Umiejętności:
- Moce:
Wytrzymałość[ | ]
Plik:IconStatusEffects endurance.png | Na Ocalałych zostanie nałożoby efekt Wytrzymałość i może przyjąć na siebie dodatkowy cios. Po uderzeniu Ocalały będzie zaznaczony białą Aurą, sygnalizując Zabójcy o posiadaniu tego efektu. |
Następujące interakcje powodują efekt Wytrzymałość:
- Dodatki:
- Umiejętności:
Wyczerpanie[ | ]
Efekt Wyczerpanie zapobiega Ocalałych przed łączeniem kilku Umiejętności Wyczerpania, umieszczając je w jednym wspólnym czasie odnowienia. |
Następujące interakcje powodują efekt Wyczerpanie:
- Dodatki:
- Umiejętności:
Narażony[ | ]
Następujące interakcje powodują efekt Narażony:
- Dodatki:
- Umiejętności:
- Moce:
Pośpiech[ | ]
Efekt Pośpiech zwiększa Bazową Prędkość poruszania się Postaci. |
Następujące interakcje powodują efekt Pośpiech:
- Umiejętności:
Krwawienie[ | ]
- Po więcej informacji o Krwawieniu, proszę zapoznać się z jego Artykułem.
Ocalały pod efektem Krwawienie obficie krwawi, nawet, gdy nie jest ranny, przez co staje się łatwiejszy do wytropienia przez Zabójcę. |
Następujące interakcje powodują efekt Krwawienie:
- Dodatki:
- Umiejętności:
Skrępowany[ | ]
Efekt Skrępowany zmniejsza Bazową Prędkość poruszania się Postaci. |
Następujące interakcje powodują efekt Skrępowany:
- Dodatki:
- Moce:
Szaleństwo[ | ]
- Po więcej informacji o Szaleństwie, proszę zapoznać się z jego Artykułem.
Efekt Szaleństwo używany wyłącznie przez Doktora , osłabia poczytalność Ocalałego coraz bardziej wpływając na niego różnymi przypadłościami, w zależności od Dodatków, z których korzysta Doktor. |
Następujące interakcje powodują efekt Szaleństwo:
- Moce:
Unieruchomiony[ | ]
Efekt Unieruchomiony, używany eksluzywnie przez Bliźnięta , osłabia zdolność Ocalałego do interakcji z określonymi Rekwizytami tak długo, jak Victor jest do nich przyczepiony. |
Poniższe interakcję są blokowanie przez efekt Unieruchomiony:
- Wchodzenie do Szafek
- Uciekanie przez Bramy Wyjściowe
- Naprawianie Generatorów
- Sabotowanie Haków
- Używanie Przedmiotów
- Interakcję z innymi Ocalałymi
- Oczyszcanie Totemów
Poniższe interakcję nie zostają zablokowane przez efekt Unieruchomiony:
- Otwieranie Bramy Wyjściowe
- Uciekanie przez Właz
- Upuszcanie Palet
- Przeskakiwanie przez Palety lub Okna
Poniższa moc nakłada efekt Unieruchomiony:
Zmasakrowany[ | ]
Ocalały jest ciężko ranny i potrzebuje więcej czasu, aby się w pełni wyleczyć o 20 %. Efekt Statusu zostaje usunięty dopiero, gdy Ocalały zostanie całkowicie wyleczony. |
Następujące interakcje powodują efekt Zmasakrowany:
- Dodatki:
- Poplamiony Żeleziec (Toporki Myśliwskie )
- "Ślepy Wojownik" - Biel (Zawodzący Dzwon )
- Zniszczona Przypinka z Uśmieszkiem (Dziki Szał )
- Zardzewiały Łańcuch (Piła Łańcuchowa Bubby )
- Kolczaste Krzewy (Wybawca )
- Zardzewiałe Szczęki (Pułapki na Niedźwiedzie )
- Zardzewiały Gwóźdź (Wybawca )
- Zardzewiałe Kolce (Chrzest Jigsawa )
- Zardzewiały Żeleziec (Toporki Myśliwskie )
- Fiolka z Kwasem Siarkowym (Odurzająca Mieszanka Komika )
- Umiejętności:
Nieświadomy[ | ]
Ocalali pod wpływem efektu Nieświadomy są nieświadomi co do miejsca pobytu Zabójcy, maskując ich Zasięg Terroru.
|
Następujące interakcje powodują efekt Nieświadomy:
- Dodatki:
- Moce:
- Umiejętności:
Niewykrywalny[ | ]
Efekt Niewykrywalny aktywuje mechanikę ukrywania się Zabójcy.
|
Następujące interakcje powodują efekt Niewykrywalny:
- Dodatki:
- Umiejętności:
- Moce:
POZIOMY, RANKING I HUD | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Poziomy | Rangi | Status HUD |