Dead by Daylight Wiki
Eksploruj
Strona główna
Wszystkie artykuły
Interaktywne mapy
Navigation
Strona główna
Portal społeczności
Ostatnie zmiany
Losowa strona
Powiadom admina
Zasady Wiki
Przewodnik po Stylu Wiki
Community
Oficjalne Forum Gry
Pomoc Techniczna
Zgłoszenia Błędów
Oficjalny Discord Gry
Oficjalny Discord Wiki
Gamepedia
Gamepedia support
Zgłaszanie nieodpowiednich reklam
Help Wiki (EN)
Dane kontaktowe
FANDOM
Gry
Filmy
TV
Wiki
Odkrywaj wiki
Centrum Społeczności
Utwórz wiki
Nie masz konta?
Zarejestruj się
Zaloguj się
Zaloguj się
Zarejestruj się
Dead by Daylight Wiki
1206
stron
Eksploruj
Strona główna
Wszystkie artykuły
Interaktywne mapy
Navigation
Strona główna
Portal społeczności
Ostatnie zmiany
Losowa strona
Powiadom admina
Zasady Wiki
Przewodnik po Stylu Wiki
Community
Oficjalne Forum Gry
Pomoc Techniczna
Zgłoszenia Błędów
Oficjalny Discord Gry
Oficjalny Discord Wiki
Gamepedia
Gamepedia support
Zgłaszanie nieodpowiednich reklam
Help Wiki (EN)
Dane kontaktowe
Edytujesz
Status HUD
Powrót do strony
Edytuj
VisualEditor
Historia
Dyskusja (0)
Edycja strony
Status HUD
Uwaga:
Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli
zalogujesz się
lub
utworzysz konto
, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Filtr antyspamowy.
Nie
wpisuj tu nic!
[[File:IconHelp statusHUD.png|frameless|right|128px]] '''{{PAGENAME}}''' jest systemem informacyjnym w ''{{IconLink|Dead by Daylight}}''. == Opis == '''{{PAGENAME}}''' informuje graczy o efektach nałożonych na nich przez {{IconLink|Umiejętności}}, {{IconLink|Dodatki do przedmiotów}} i mechanizmy gry. Dzielą się one na trzy podkategorie: '''''Efekty Umiejętności''''', '''''Efekty Statusu''''' i '''''Wskaźniki Sprawności'''''. Dwa ostatnie zaprezentowano w aktualizacji [[Patch 1.5.0|1.5.0]]. == Efekty Statusu == [[File:IconHelp statusEffects.png|frameless|left]] [[File:IconHelp statusEffectList.png|frameless|right]] ''Efekty Statusu'' to stany, które mogą zostać nałożone na gracza. Każdy z nałożonych efektów wyświetlany jest w prawej części ekranu. Kolor ikony świadczy o tym czy jest to '''{{clr|2|wzmocnienie}}''' czy '''{{clr|8|osłabienie}}'''. W większości, nie mają one znaczków na ikonie wskazujących na poziom wzmocnienia/osłabienia.<br /> Oprócz dwóch efektów: {{IconLink|Żądza Krwi}} i {{IconLink|Szaleństwo}}. {{-}} === {{clr|8|Oślepienie}} === {| class="wikitable" |- | class="BG-All HUD-Square-All SquareBG-debuff" | [[File:IconStatusEffects_vision.png|frameless|64px]] | Zmniejsza zdolność odczytywania Aury przez Ocalałych. |} Następujące interakcje powodują '''''Oślepienie''''': * Akcje: ** Wejście do {{IconLink|Szafki}} * Dodatki: ** {{IconLink|Toksyna z Muchomora}} ({{IconLink|Toporki Myśliwskie}}) ** {{IconLink|"Ślepy Wojownik" - Błoto}} ({{IconLink|Zawodzący Dzwon}}) ** {{IconLink|Zapalniczka w Mosiężnej Obudowie}} ({{IconLink|Z Otchłani}}) ** {{IconLink|Puszka z Kerozyną}} ({{IconLink|Odurzająca Mieszanka Komika}}) ** {{IconLink|Maska na Twarz}} ({{IconLink|Chrzest Jigsawa}}) ** {{IconLink|Rdzawe Jajo}} ({{IconLink|Rytuał Sądu}}) ** {{IconLink|Przypinka z Uśmieszkiem}} ({{IconLink|Dziki Szał}}) * Umiejętności: **{{IconLink|Klątwa: Pożeracz Nadziei}} **{{IconLink|Nokaut}} === {{clr|2|Żądza Krwi}} === :''Po więcej informacji o '''Żądzy Krwi''', proszę zapoznać się z jego [[Żądza Krwi|Artykułem]].'' {| class="wikitable" |- | class="BG-All HUD-Square-All SquareBG-2" | [[File:IconStatusEffects_bloodLust.png|frameless|64px]] | Aktywuje się, gdy Zabójca prowadzi pościg przez określony czas. Żądza Krwi zwiększa [[Prędkość Ruchu]] Zabójcy. |} === {{clr|8|Okaleczenie}} === {| class="wikitable" |- | class="BG-All HUD-Square-All SquareBG-debuff" | [[File:IconStatusEffects_broken.png|frameless|64px]] | Ocalały jest ciężko ranny i nie można wyleczyć go ze [[Stan Krytyczny|Stanu Krytycznego]]. |} Następujące interakcje powodują '''''Okaleczenie''''': * Dodatki: ** {{IconLink|Zardzewiały Łańcuch}} ({{IconLink|Piła Łańcuchowa Bubby}}) ** {{IconLink|Przypinka Legionu}} ({{IconLink|Dziki Szał}}) * Umiejętności: ** {{IconLink|Wybawienie}} ** {{IconLink|Za Ludzi}} ** {{IconLink|Wymuszona Pokuta}} ** {{IconLink|Bez Biadolenia}} ** {{IconLink|Drugi Oddech}} * Moce: ** {{IconLink|Podłe Oczyszczenie}} === {{clr|8|Przekleństwo}} === {| class="wikitable" |- | class="BG-All HUD-Square-All SquareBG-debuff" | [[File:IconStatusEffects_cursed.png|frameless|64px]] | Ocalały cierpi z powodu negatywnych efektów związanym z [[Przeklęty Totem|Przeklętym Totemem]]; oczyszczenie {{IconLink|Przeklęty Totem|Przeklęty Totem|Przeklętego Totemu}} uwalnia od klątwy. |} Następujące interakcje powodują '''''Przekleństwo''''': * Umiejętności: ** {{IconLink|Klątwa: Pożeracz Nadziei}} ** {{IconLink|Klątwa: Kołysanka Łowczyni}} ** {{IconLink|Klątwa: Nikt Nie Ucieka Śmierci}} ** {{IconLink|Klątwa: Ruina}} ** {{IconLink|Klątwa: Trzecia Pieczęć}} ** {{IconLink|Klątwa: Dreszcz Polowania}} ** {{IconLink|Klątwa: Odwet}} Następujące interakcje potrzebują '''''Przekleństwa''''' żeby aktywować ich drugorzędny efekt: * Umiejętności: ** {{IconLink|Strażnik Duszy}} === {{clr|8|Głęboka Rana}} === :''Po więcej informacji o '''Głębokiej Ranie''' proszę zapoznać się z [[Stany Zdrowia#Stan Głębokiej Rany|Artykułem o Stanach Zdrowia]].'' {| class="wikitable" |- | class="BG-All HUD-Square-All SquareBG-debuff" | [[File:IconStatusEffects_deepWound.png|frameless|64px]] | Ocalały jest ciężko ranny i stopniowo zbliża się do {{IconLink|Stan Agonii|Stan Agonii|Stanu Agonii}}. |} Następujące interakcje powodują efekt '''''Głębokiej Rany''''': * Dodatki: ** {{IconLink|Zastrzyk Tamujący Krwawienie}} * Umiejętności: ** {{IconLink|Życie na Kredyt}} * Moce: ** {{IconLink|Dziki Szał}} ** {{IconLink|Wybawca}} === {{clr|2|Wytrzymałość}} === {| class="wikitable" |- | class="BG-All HUD-Square-All SquareBG-2" | [[File:IconStatusEffects_endurance.png|frameless|64px]] | Na Ocalałych zostanie nałożoby efekt '''''Wytrzymałość''''' i może przyjąć na siebie dodatkowy cios.<br>Po uderzeniu Ocalały będzie zaznaczony białą Aurą, sygnalizując Zabójcy o posiadaniu tego efektu. |} Następujące interakcje powodują efekt '''''Wytrzymałość''''': * Dodatki: ** {{IconLink|Zastrzyk Tamujący Krwawienie}} * Umiejętności: ** {{IconLink|Życie na Kredyt}} ** {{IconLink|Ludzki Zapał}} ** {{IconLink|Strażnik Duszy}} === {{clr|8|Wyczerpanie}} === {| class="wikitable" |- | class="BG-All HUD-Square-All SquareBG-debuff" | [[File:IconStatusEffects_exhausted.png|frameless|64px]] | Efekt '''''Wyczerpanie''''' zapobiega Ocalałych przed łączeniem kilku Umiejętności Wyczerpania, umieszczając je w jednym wspólnym czasie odnowienia. |} Następujące interakcje powodują efekt '''''Wyczerpanie''''': * Dodatki: ** {{IconLink|Toksyna z Jadu Żmii}} ({{IconLink|Toporki Myśliwskie}}) ** {{IconLink|Gwizdek Ratownika}} ({{IconLink|Z Otchłani}}) ** {{IconLink|Powolnie Uwalniana Toksyna}} ({{IconLink|Chrzest Jigsawa}}) ** {{IconLink|Dzbanek z Rozpuszczalnikiem}} ({{IconLink|Odurzająca Mieszanka Komika}}) ** {{IconLink|Trująca Mikstura}} ({{IconLink|Toporki Myśliwskie}}) * Umiejętności: ** {{IconLink|Adrenalina}} ** {{IconLink|Miękkie Lądowanie}} ** {{IconLink|Krwawe Echo}} ** {{IconLink|Twarda Sztuka}} ** {{IconLink|Determinacja}} ** {{IconLink|Gibkość}} ** {{IconLink|Osłabienie Woli}} ** {{IconLink|Instynkt Samozachowawczy}} ** {{IconLink|Sprint}} === {{clr|8|Narażony}} === [[File:SoundCue exposed.ogg|right]] {| class="wikitable" |- | class="BG-All HUD-Square-All SquareBG-debuff" | [[File:IconStatusEffects_exposed.png|frameless|64px]] | Efekt '''''Narażony''''' stawia Ocalałych w bezpośrednim niebezpieczeństwie i pozwala powalać Ocalałych pojedynczym ''Podstawowym Atakiem''. Gdy efekt '''''Narażony''''' jest aktywowany, odtwarzana jest globalna wskazówka dźwiękowa, a w interfejsie pojawia się ikona dla wszystkich Ocalałych, których to dotyczy. |} Następujące interakcje powodują efekt '''''Narażony''''': * Dodatki: ** {{IconLink|Opalowa Moneta}} ({{IconLink|Wybawca}}) ** {{IconLink|Mały Palec Rudowłosej}} ({{IconLink|Odurzająca Mieszanka Komika}}) ** {{IconLink|Opalizujące Zdjęcie}} ({{IconLink|Popis}}) * Umiejętności: ** {{IconLink|Uścisk Smoka}} ** {{IconLink|Dokonaj Wyboru}} ** {{IconLink|Klątwa: Pożeracz Nadziei}} ** {{IconLink|Klątwa: Nawiedzona Ziemia}} ** {{IconLink|Klątwa: Nikt Nie Ucieka Śmierci}} ** {{IconLink|Żelazna Dziewica}} ** {{IconLink|Uraza}} ** {{IconLink|Oczarowanie}} * Moce: ** {{IconLink|Wewnętrzne Zło III}} ** {{IconLink|Nocny Całun}} === {{clr|2|Pośpiech}} === {| class="wikitable" |- | class="BG-All HUD-Square-All SquareBG-2" | [[File:IconStatusEffects_haste.png|frameless|64px]] | Efekt '''''Pośpiech''''' zwiększa [[Prędkość|Bazową Prędkość]] poruszania się Postaci. |} Następujące interakcje powodują efekt '''''Pośpiech''''': * Umiejętności: ** {{IconLink|Adrenalina}} ** {{IconLink|Miękkie Lądowanie}} ** {{IconLink|Pakt Krwi}} ** {{IconLink|Ucieczka}} ** {{IconLink|Klątwa: Pożeracz Nadziei}} ** {{IconLink|Klątwa: Nikt Nie Ucieka Śmierci}} ** {{IconLink|Nadzieja}} ** {{IconLink|Gibkość}} ** {{IconLink|Baw Się Swoim Jedzeniem}} ** {{IconLink|Sprint}} === {{clr|8|Krwawienie}} === :''Po więcej informacji o '''Krwawieniu''', proszę zapoznać się z jego [[Krwawienie|Artykułem]].'' {| class="wikitable" |- | class="BG-All HUD-Square-All SquareBG-debuff" | [[File:IconStatusEffects_bleeding.png|frameless|64px]] | Ocalały pod efektem '''''Krwawienie''''' obficie krwawi, nawet, gdy nie jest ranny, przez co staje się łatwiejszy do wytropienia przez Zabójcę. |} Następujące interakcje powodują efekt '''''Krwawienie''''': * Dodatki: ** {{IconLink|"Ślepy Wojownik" - Biel}} ({{IconLink|Zawodzący Dzwon}}) ** {{IconLink|Nieokrzesany Kamień}} ({{IconLink|Toporki Myśliwskie}}) ** {{IconLink|Książka "Szkarłatna Ceremonia"}} ({{IconLink|Rytuał Sądu}}) ** {{IconLink|Drobny Kamień}} ({{IconLink|Toporki Myśliwskie}}) ** {{IconLink|Ząbkowane Szczęki}} ({{IconLink|Pułapki na Niedźwiedzie}}) ** {{IconLink|Ostrza Użytkowe}} ({{IconLink|Chrzest Jigsawa}}) * Umiejętności: ** {{IconLink|Krwawe Echo}} ** {{IconLink|Niechlujny Rzeźnik}} === {{clr|8|Skrępowany}} === {| class="wikitable" |- | class="BG-All HUD-Square-All SquareBG-debuff" | [[File:IconStatusEffects_hindered.png|frameless|64px]] | Efekt '''''Skrępowany''''' zmniejsza [[Prędkość|Bazową Prędkość]] poruszania się Postaci. |} Następujące interakcje powodują efekt '''''Skrępowany''''': * Dodatki: ** {{IconLink|Fiolka z Wybielaczem}} ({{IconLink|Odurzająca Mieszanka Komika}}) ** {{IconLink|Ziarna Cisu Pospolitego}} ({{IconLink|Toporki Myśliwskie}}) ** {{IconLink|Mikstura z Ziaren Cisu Pospolitego}} ({{IconLink|Toporki Myśliwskie}}) ** {{IconLink|Przemoknięty But}} ({{IconLink|Sczerniały Katalizator}}) * Moce: ** {{IconLink|Odurzająca Mieszanka Komika}} === {{clr|8|Szaleństwo}} === :''Po więcej informacji o '''Szaleństwie''', proszę zapoznać się z jego [[Szaleństwo|Artykułem]].'' {| class="wikitable" |- | class="BG-All HUD-Square-All SquareBG-debuff" | [[File:IconStatusEffects_madness.png|frameless|64px]] | Efekt '''''Szaleństwo''''' używany wyłącznie przez {{IconLink|Doktor|Doktor|Doktora}}, osłabia poczytalność Ocalałego coraz bardziej wpływając na niego różnymi przypadłościami, w zależności od Dodatków, z których korzysta Doktor. |} Następujące interakcje powodują efekt '''''Szaleństwo''''': * Moce: ** {{IconLink|Iskra Cartera}} === {{clr|8|Unieruchomiony}} === {| class="wikitable" |- | class="BG-All HUD-Square-All SquareBG-debuff" | [[File:IconStatusEffects_incapacitated.png|frameless|64px]] | Efekt '''''Unieruchomiony''''', używany eksluzywnie przez {{IconLink|Bliźnięta}}, osłabia zdolność Ocalałego do interakcji z określonymi [[Rekwizyty|Rekwizytami]] tak długo, jak '''Victor''' jest do nich przyczepiony. |} Poniższe interakcję są blokowanie przez efekt '''''Unieruchomiony''''': * Wchodzenie do {{IconLink|Szafka|Szafka|Szafek}} * Uciekanie przez {{IconLink|Bramy Wyjściowe}} * Naprawianie {{IconLink|Generatory|Generatory|Generatorów}} * Sabotowanie {{IconLink|Haki|Haki|Haków}} * Używanie {{IconLink|Przedmioty|Przedmioty|Przedmiotów}} * Interakcję z innymi {{IconLink|Ocalali|Ocalali|Ocalałymi}} * Oczyszcanie {{IconLink|Totemy|Totemy|Totemów}} Poniższe interakcję '''''{{clr|8|nie}}''''' zostają zablokowane przez efekt '''''Unieruchomiony''''': * Otwieranie {{IconLink|Bramy Wyjściowe}} * Uciekanie przez {{IconLink|Właz}} * Upuszcanie {{IconLink|Palety|Palety|Palet}} * Przeskakiwanie przez {{IconLink|Palety}} lub {{IconLink|Okna}} Poniższa moc nakłada efekt '''''Unieruchomiony''''': * {{IconLink|Więź Krwi}} === {{clr|8|Zmasakrowany}} === {| class="wikitable" |- | class="BG-All HUD-Square-All SquareBG-debuff" | [[File:IconStatusEffects_mangled.png|frameless|64px]] | Ocalały jest ciężko ranny i potrzebuje więcej czasu, aby się w pełni wyleczyć o '''{{clr|2|20 %}}'''.<br>Efekt Statusu zostaje usunięty dopiero, gdy Ocalały zostanie całkowicie wyleczony. |} Następujące interakcje powodują efekt '''''Zmasakrowany''''': * Dodatki: ** {{IconLink|Poplamiony Żeleziec}} ({{IconLink|Toporki Myśliwskie}}) ** {{IconLink|"Ślepy Wojownik" - Biel}} ({{IconLink|Zawodzący Dzwon}}) ** {{IconLink|Zniszczona Przypinka z Uśmieszkiem}} ({{IconLink|Dziki Szał}}) ** {{IconLink|Zardzewiały Łańcuch}} ({{IconLink| Piła Łańcuchowa Bubby}}) ** {{IconLink|Kolczaste Krzewy}} ({{IconLink|Wybawca}}) ** {{IconLink|Zardzewiałe Szczęki}} ({{IconLink|Pułapki na Niedźwiedzie}}) ** {{IconLink|Zardzewiały Gwóźdź}} ({{IconLink|Wybawca}}) ** {{IconLink|Zardzewiałe Kolce}} ({{IconLink|Chrzest Jigsawa}}) ** {{IconLink|Zardzewiały Żeleziec}} ({{IconLink|Toporki Myśliwskie}}) ** {{IconLink|Fiolka z Kwasem Siarkowym}} ({{IconLink|Odurzająca Mieszanka Komika}}) * Umiejętności: ** {{IconLink|Niechlujny Rzeźnik}} === {{clr|8|Nieświadomy}} === {| class="wikitable" |- | class="BG-All HUD-Square-All SquareBG-debuff" | [[File:IconStatusEffects_oblivious.png|frameless|64px]] | Ocalali pod wpływem efektu '''''Nieświadomy''''' są nieświadomi co do miejsca pobytu Zabójcy, maskując ich [[Zasięg Terroru]]. * Ocalali '''''{{clr|8|nie}}''''' słyszą bicia serca w [[Zasięg Terroru|Zasięgu Terroru]]. * Umiejętności potrzebujący Zasięgu Terroru aby się aktywować '''''{{clr|8|nie}}''''' działają. |} Następujące interakcje powodują efekt '''''Nieświadomy''''': * Dodatki: ** {{IconLink|Książka "Utracone Wspomnienia"}} ({{IconLink|Rytuał Sądu}}) * Moce: ** {{IconLink|Władca Snów}} ** {{IconLink|Z Otchłani}} * Umiejętności: ** {{IconLink|Skazany na Śmierć}} ** {{IconLink|Klątwa: Odwet}} ** {{IconLink|Nemezis}} === {{clr|2|Niewykrywalny}} === {| class="wikitable" |- | class="BG-All HUD-Square-All SquareBG-2" | [[File:IconStatusEffects_undetectable.png|frameless|64px]] | Efekt '''''Niewykrywalny''''' aktywuje mechanikę ukrywania się Zabójcy. * Wyłącza [[Zasięg Terroru]]. * Wyłącza [[Czerwona Poświata|Czerwoną Poświatę]]. * Blokuje Ocalałych przed odczytaniem {{IconLink|Aura|Aury}} Zabójcy. * Wyłącza dźwięk jump-scare'a po rozpoczęciu przemieszczania się ze stanu stacjonarnego. * Włącza efekty wizualne ekranu dymu, wskazujące na aktywacje ukrycia. |} Następujące interakcje powodują efekt '''''Niewykrywalny''''': * Dodatki: ** {{IconLink|Ostatni Oddech "Złego Człowieka"}} ({{IconLink|Ostatni Oddech Spencera}}) ** {{IconLink|Opalizująca Cegła}} ({{IconLink|Piła Łańcuchowa}}) ** {{IconLink|Liściasta Papka}} ({{IconLink|Piła Łańcuchowa}}) ** {{IconLink|Obsydianowy Kielich}} ({{IconLink|Rytuał Sądu}}) ** {{IconLink|Cynobrowy Grzyb}} ({{IconLink|Z Otchłani}}) ** {{IconLink|Fioletowy Grzyb}} ({{IconLink|Z Otchłani}}) * Umiejętności: ** {{IconLink|Drapieżna Bestia}} ** {{IconLink|Mroczne Oddanie}} ** {{IconLink|Podstępność}} ** {{IconLink|Majsterkowicz}} ** {{IconLink|Szlak Udręki}} * Moce: ** {{IconLink|Wewnętrzne Zło I}} ** {{IconLink|Chrzest Jigsawa}} ** {{IconLink|Nocny Całun}} ** {{IconLink|Z Otchłani}} ** {{IconLink|Zawodzący Dzwon}} {{Leveling Ranking & HUD}} [[Kategoria:Mechaniki Gry]] [[de:Status HUD]] [[en:Status HUD]] [[es:Barra de Estado]] [[it:HUD di Stato]] [[pt:HUD de Status]] [[zh:状态系统]]
Opis zmian:
Należy pamiętać, że wkład na Dead by Daylight Wiki jest udostępniany na licencji CC BY-NC-SA
Anuluj
Pomoc w edycji
(otwiera się w nowym oknie)
Szablony użyte w tym artykule:
Szablon:!((
(
tekst źródłowy
)
Szablon:))!
(
tekst źródłowy
)
Szablon:-
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Clr
(
tekst źródłowy
)
Szablon:IconLink
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Leveling Ranking & HUD
(
tekst źródłowy
)
Moduł:Datatable/Icons
(
tekst źródłowy
) (zabezpieczony)
Moduł:Extensions
(
edytuj
)
Moduł:MathOps
(
tekst źródłowy
) (zabezpieczony)
Moduł:Strings
(
edytuj
)
Moduł:Utils
(
tekst źródłowy
) (zabezpieczony)
Follow on IG
TikTok
Join Fan Lab