
Status HUD jest systemem informacyjnym w Dead by Daylight
.
Opis[]
Status HUD informuje graczy o efektach nałożonych na nich przez Umiejętności
, Dodatki do przedmiotów
i mechanizmy gry.
Dzielą się one na trzy podkategorie: Efekty Umiejętności, Efekty Statusu i Wskaźniki Sprawności.
Dwa ostatnie zaprezentowano w aktualizacji 1.5.0.
Efekty Statusu[]


Efekty Statusu to stany, które mogą zostać nałożone na gracza. Każdy z nałożonych efektów wyświetlany jest w prawej części ekranu. Kolor ikony świadczy o tym czy jest to wzmocnienie czy osłabienie.
W większości, nie mają one znaczków na ikonie wskazujących na poziom wzmocnienia/osłabienia.
Oprócz dwóch efektów: Żądza Krwi
i Szaleństwo
.
Oślepienie[]
| Zmniejsza zdolność odczytywania Aury przez Ocalałych. |
Następujące interakcje powodują Oślepienie:
- Akcje:
- Wejście do Szafki

- Wejście do Szafki
- Dodatki:
- Umiejętności:
Żądza Krwi[]
- Po więcej informacji o Żądzy Krwi, proszę zapoznać się z jego Artykułem.
| Aktywuje się, gdy Zabójca prowadzi pościg przez określony czas. Żądza Krwi zwiększa Prędkość Ruchu Zabójcy. |
Okaleczenie[]
| Ocalały jest ciężko ranny i nie można wyleczyć go ze Stanu Krytycznego. |
Następujące interakcje powodują Okaleczenie:
- Dodatki:
- Umiejętności:
- Moce:
Przekleństwo[]
| Ocalały cierpi z powodu negatywnych efektów związanym z Przeklętym Totemem; oczyszczenie Przeklętego Totemu |
Następujące interakcje powodują Przekleństwo:
- Umiejętności:
Następujące interakcje potrzebują Przekleństwa żeby aktywować ich drugorzędny efekt:
- Umiejętności:
Głęboka Rana[]
- Po więcej informacji o Głębokiej Ranie proszę zapoznać się z Artykułem o Stanach Zdrowia.
| Ocalały jest ciężko ranny i stopniowo zbliża się do Stanu Agonii |
Następujące interakcje powodują efekt Głębokiej Rany:
- Dodatki:
- Umiejętności:
- Moce:
Wytrzymałość[]
| Plik:IconStatusEffects endurance.png | Na Ocalałych zostanie nałożoby efekt Wytrzymałość i może przyjąć na siebie dodatkowy cios. Po uderzeniu Ocalały będzie zaznaczony białą Aurą, sygnalizując Zabójcy o posiadaniu tego efektu. |
Następujące interakcje powodują efekt Wytrzymałość:
- Dodatki:
- Umiejętności:
Wyczerpanie[]
| Efekt Wyczerpanie zapobiega Ocalałych przed łączeniem kilku Umiejętności Wyczerpania, umieszczając je w jednym wspólnym czasie odnowienia. |
Następujące interakcje powodują efekt Wyczerpanie:
- Dodatki:
- Umiejętności:
Narażony[]
Następujące interakcje powodują efekt Narażony:
- Dodatki:
- Umiejętności:
- Moce:
Pośpiech[]
| Efekt Pośpiech zwiększa Bazową Prędkość poruszania się Postaci. |
Następujące interakcje powodują efekt Pośpiech:
- Umiejętności:
Krwawienie[]
- Po więcej informacji o Krwawieniu, proszę zapoznać się z jego Artykułem.
| Ocalały pod efektem Krwawienie obficie krwawi, nawet, gdy nie jest ranny, przez co staje się łatwiejszy do wytropienia przez Zabójcę. |
Następujące interakcje powodują efekt Krwawienie:
- Dodatki:
- Umiejętności:
Skrępowany[]
| Efekt Skrępowany zmniejsza Bazową Prędkość poruszania się Postaci. |
Następujące interakcje powodują efekt Skrępowany:
- Dodatki:
- Moce:
Szaleństwo[]
- Po więcej informacji o Szaleństwie, proszę zapoznać się z jego Artykułem.
| Efekt Szaleństwo używany wyłącznie przez Doktora |
Następujące interakcje powodują efekt Szaleństwo:
- Moce:
Unieruchomiony[]
| Efekt Unieruchomiony, używany eksluzywnie przez Bliźnięta |
Poniższe interakcję są blokowanie przez efekt Unieruchomiony:
- Wchodzenie do Szafek

- Uciekanie przez Bramy Wyjściowe

- Naprawianie Generatorów

- Sabotowanie Haków

- Używanie Przedmiotów

- Interakcję z innymi Ocalałymi

- Oczyszcanie Totemów

Poniższe interakcję nie zostają zablokowane przez efekt Unieruchomiony:
- Otwieranie Bramy Wyjściowe

- Uciekanie przez Właz

- Upuszcanie Palet

- Przeskakiwanie przez Palety
lub Okna 
Poniższa moc nakłada efekt Unieruchomiony:
Zmasakrowany[]
| Ocalały jest ciężko ranny i potrzebuje więcej czasu, aby się w pełni wyleczyć o 20 %. Efekt Statusu zostaje usunięty dopiero, gdy Ocalały zostanie całkowicie wyleczony. |
Następujące interakcje powodują efekt Zmasakrowany:
- Dodatki:
- Poplamiony Żeleziec
(Toporki Myśliwskie
) - "Ślepy Wojownik" - Biel
(Zawodzący Dzwon
) - Zniszczona Przypinka z Uśmieszkiem
(Dziki Szał
) - Zardzewiały Łańcuch
(Piła Łańcuchowa Bubby
) - Kolczaste Krzewy
(Wybawca
) - Zardzewiałe Szczęki
(Pułapki na Niedźwiedzie
) - Zardzewiały Gwóźdź
(Wybawca
) - Zardzewiałe Kolce
(Chrzest Jigsawa
) - Zardzewiały Żeleziec
(Toporki Myśliwskie
) - Fiolka z Kwasem Siarkowym
(Odurzająca Mieszanka Komika
)
- Poplamiony Żeleziec
- Umiejętności:
Nieświadomy[]
Ocalali pod wpływem efektu Nieświadomy są nieświadomi co do miejsca pobytu Zabójcy, maskując ich Zasięg Terroru.
|
Następujące interakcje powodują efekt Nieświadomy:
- Dodatki:
- Moce:
- Umiejętności:
Niewykrywalny[]
Efekt Niewykrywalny aktywuje mechanikę ukrywania się Zabójcy.
|
Następujące interakcje powodują efekt Niewykrywalny:
- Dodatki:
- Umiejętności:
- Moce:
| POZIOMY, RANKING I HUD | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|