Dead by Daylight Wiki
Advertisement

Stany Zdrowia są one mechaniką gry wyłącznie dla Ocalałych Ocalali}} w Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png.


Opis[]

Ocalali mają 4 Stany Zdrowia: Zdrowy, Ranny, Głęboka Rana i Agonia.

Stany zdrowia mogą wpływać na sprawność Ocalałego w przetrwaniu, a także hamować niektóre interakcje.


Stan Zdrowy[]

IconHelp healthy.png

Jest to domyślny Stan Zdrowia dla Ocalałego, zaczynają rozgrywkę w tym Stanie Zdrowia, z wyjątkiem Ocalałych używających Umiejętności Bez Biadolenia IconPerks noMither.png.

Zdrowi Ocalali mogą wykonywać wszystkie interakcje i poruszać się według swoich domyślnych ustawień Prędkości Ruchu. Biegając nie wydają nadmiernych dźwięków poza ciężkim oddychaniem.

Obrażenia[]

Otrzymywanie obrażenia od Broni Zabójcy zmienia Stan Zdrowia Zdrowych Ocalałych na Rannych.

Otrzymywanie obrażen, gdy jest się Rannymalbo w Stanie Głębokiej Rany zmienia ich Stan Zdrowia na Agonię.

Podwójne Obrażenia[]

Otrzymywanie podwójnych obrażeń od Mocy Zabójcy albo jego Broni zmienia Stan Zdrowy bezpośrednio na Stan Agonii.

Dodatki[]

Umiejętności[]

Moce[]

Efekt Statusu[]


Stan Ranny[]

IconHelp injured.png

Jest to domyślny Status Zdrowia dla Ocalałego używającego Umiejętność Bez Biadolenia IconPerks noMither.png.

Podczas bycia Rannym, Ocalali będą krwawić i jęczeć z bólu, dzięki temu łatwiej jest ich wytropić. Mimo że ranny Ocalały kuleje, ichPrędkość Ruchu]] nie zmienia się i jest ta sama, co gdy jest się Zdrowym.

Otrzymywanie obrażeń od Mocy i Broni Zabójcy wprowadza Rannych Ocalałychw Stan Agonii.

Ocalali, którzy zostali złapani podczas interakcji z Objektami także są wprowadzeni do Stanu Agonii.

Ocalali mogą zmniejszyć lub zastopować jęki używając Bez Biadolenia IconPerks noMither.png, Żelazna Wola IconPerks ironWill.png albo Nieoficjalnie IconPerks offTheRecord.png.

Ocalali mogą również zignorować wprowadzenie z Rannego na Agonia raz, jeżeli Ludzki Zapał IconPerks mettleOfMan.png zostanie aktywowany.

Stan Głębokiej Rany[]

Ten Stan Zdrowia jest efektem użycia Życia na Kredyt Życie na Kredyt}}, Dzikiego Szały Dziki Szał}} , Wybawcy Wybawca}} lub Zastrzyk Tamujący Krwawienie FulliconAddon anti-haemorrhagicSyringe.png.

Podczas trwania Głębokiej Rany, Ocalali są na czasie krwawienia (pokazany jako pomarańczowy pasek na HUD) do momentu, kiedy się wyleczą, będą leczeni albo kiedy skończy im się czas.

Jeżeli licznik spadnie do zera, Ocalały zostanie wprowadzony w Stan Agonii.

Jako wyjątkowy efekt uboczny Szaleństwa Szaleństwo}}, Ocalali nie mogą się leczyć jeśli są w stanie Szaleństwa Poziomu III, ale moga nadal być leczeni przez Ocalałych którzy nie są na tym Poziomie.


Stan Agonii[]

IconHelp dying.png

W Stanie Agonii szybkość poruszania się Ocalałych jest ograniczony do powolnego czołgania się.

Czołgający się Ocalały ma dwie opcje: albo będzie się leczyć (do maksimum 95% w tempie 50% normalnej prędkości leczenia, co równoznaczne jest z czasem 30.4 sekund), albo może się czołgać, by odnaleść pomoc. Bez pomocy określonych Umiejętności IconHelp perks.png, Ocalały nie może całkowicie się wyleczyć; potrzebują będą potrzebować innego Ocalałego, aby dokończyć ich leczenie. Czołgający się Ocalały może zostać podniesiony przez Zabójcę i zabrany do ofiarnych Haków Haki}}.

Podczas Stanu Agonii, Ocalały powoli wykrwawia się aż do śmierci (po 240 sekundach). Postęp wykrwawiania się jest widoczny pod Ikoną, w Statusie HUD Ocalałego.

Wyleczenie z Stanu Agoni wprowadza Ocalałych w Stan Ranny.

Ocalali w Agonii widzą Aury Aura}} innych Ocalałych i vice versa.

Advertisement