Punkty Zdarzeń są używanie do nagradzania Graczy Punktami Krwi w Dead by Daylight .
Są nagradzane za interakcje, które Gracz może wykonać w trakcie Rozgrywki.
Przegląd[ | ]
Punkty Zdarzeń są nagradzane w 8 Kategoriach, 4 na daną stronę:
- Dla Ocalałych :
- Cel
- Przetrwanie
- Altruizm
- Zuchwałość
- Dla Zabójcy :
- Brutalność
- Przebiegłość
- Polowanie (Łowca)
- Ofiara
Dodatkowo istnieje specjalna kategoria zarezerwowana dla Punktów Zdarzeń które można uruchomić tylko poprzez interakcję z Wydarzeniowymi Elementami na Mapie.
Kontrola wyników[ | ]
Wywołanie Punktów Zdarzeń spowoduje wyświetlenie wyskakującego okienka w lewej dolnej części ekranu, pokazując ikonę powiązanej Kategorii punktacji i biały Okrąg, który będzie się wypełniać czerwonym kolorem im więcej Punktów Zdarzeń zostanie wywołanych przez Gracza w danej Kategorii.
Okrąg jest podzielony na 4 ćwiartki, każdą reprezentująca 1,250 Punktów Krwi, wykonanie pełnego koła oznacza osiągnięcie 5,000 Punktów Krwi w tej Kategorii.
Jest to pozostałość po starym Systemie Rankingowym, który wymagał od Gracza wypełnienia odpowiednika 2 Punktowych okręgów aby zdobyć Punkt Postępu, pozwalając im śledzić ten postęp w trakcie gry.
Wszelkie punkty zdobyte powyżej poziomu 5000 nie będą wliczane do Punktów Postępu.
Punkty Zdarzeń Ocalałych[ | ]
Cel[ | ]
Punkty Zdarzeń | Nagradzane Punkty (jeśli stała liczba) |
Nagradzane Punkty (jeśli trwający) |
Max | Powiązane Akcje |
---|---|---|---|---|
CHEATER! Cel | 1 | - | - | Nieaktywny: nieznany warunek aktywacji. |
Skrzynia Odblokowana (I) | - | 2.5 na % | 250 (100%) | Przyznawany za wkład w odblokowanie Skrzyni . |
Skrzynia Odblokowana (II) | 250 | - | - | Nieaktywny: nieużywane Punkty Zdarzeń przyznawane za odblokowanie Skrzyni . |
Kooperatywna Akcja | 25 | - | - | Przyznawany za wykonywanie wspólnych działań w Kategorii Cel. Posiada bufor na 1 sekundę. |
Dobry Test Umiejętności | 50 | - | - | Przyznawany za Dobry Test Umiejętności podczas naprawy Generatora , przeszukiwania Skrzyni Jigsawa lub za zniszczenie Portalu Z Otchłani . |
Świetny Test Umiejętności | 300 | - | - | Przyznawany za Świetny Test Umiejętności podczas naprawy Generatora . |
Świetny Test Umiejętności | 150 | - | - | Przyznawany za Świetny Test Umiejętności podczas przeszukiwania Skrzyni Jigsawa . |
Ucieczka Włazem | 2,500 | - | - | Przyznawany po ucieczce z Rozgrywki przez Właz . |
Przeklęty Test Umiejętności | 150 | - | - | Nieaktywny: nieużywane Punkty Zdarzeń za naprawę Generatora , który był pod wpływem pierwotnego efektu Klątwy: Ruina . |
Makabryczne Poszukiwania | 100 | - | - | Przyznawany za przeszukiwanie Skrzyni Jigsawa . |
Zwiadowca | 250 | - | 1,500 (6x) | Przyznawany za każdym razem, gdy dodawany jest kolejny możliwy do śledzenia Cel do Mapy . |
Otwórz Właz | 2,000 | - | - | Przyznawany za odblokowanie Włazu przy użyciu Klucza . |
Naprawy (I) | - | 12.5 na % | 1,250 (100 %) | Przyznawany za naprawę Generatora . |
Naprawy (II) | - | - | - | Nieaktywny: nieużywane Punkty Zdarzeń za naprawę Generatora podczas pościgu. |
Odblokowanie | - | 12.5 na % | 1,250 (100 %; 1x) | Przyznawany za otwarcie Bramy Wyjściowej . |
Nieustępliwość | 500 | - | - | Przyznawany za naprawę Generatora jako Ostatni Żywy Ocalały. |
Przetrwanie[ | ]
Punkty Zdarzeń | Nagradzane Punkty (jeśli stała liczba) |
Nagradzane Punkty (jeśli trwający) |
Max | Powiązane Akcje |
---|---|---|---|---|
Break Away | 250 | - | - | Przyznawany za wyrwanie się z Wybawcy . |
Trwałość Przede Wszystkim | 200 | - | - | Przyznawany za odnowę ładunku Przedmiotu przy użyciu Trwałość Przede Wszystkim . |
CHEATER! Przetrwanie | 1 | - | - | Nieaktywny: nieznany warunek aktywacji. |
Niepokój | 150 | - | - | Przyznawany za wystrzelenie Petardy . |
Ucieczka | - | - | - | Nieaktywny: nieużywane Punkty Zdarzeń za ucieczkę z Rozgrywki podczas pościgu. |
Całkowite Wyleczenie | 100 | - | - | Przyznawany za wyleczenie siebie z efektu Głębokiej Rany . |
Dobry Test Umiejętności | 50 | - | - | Przyznawany za Dobry Test Umiejętności podczas samoleczenia. |
Świetny Test Umiejętności | 150 | - | - | Przyznawany za Świetny Test Umiejętności podczas samoleczenia. |
Wylecz | - | 3 na % | 300 (100 %) | Przyznawany za samoleczenie. Posiada bufor na 1 sekundę. |
Ucieczka z Haka | 500 | - | - | Przyznawany za zdjęcie siebie z Haka . |
Ucieczka z Objęcia Zabójcy | 500 | - | - | Przyznawany za wyrwanie się Zabójcy. |
Oszołomienie Zabójcy | 500 | - | - | Przyznawany po ogłuszeniu Zabójcy za pomocą Umiejętności . |
Legendarny Powrót | 250/25 | - | - | Przyznawany za wyleczenie swojego Miernika Poszarpania z wysokich poziomów Poszarpania. Przyznaje pełne 250 Punktów Krwi za pierwsze 4 Wyleczenia, po czym zysk amortyzuje się do 25 Punktów Krwi przez pozostałą część Rozgrywki. |
Śmiertelny Pęd Uniknięty | 250 | - | - | Przyznawany za uniknięcie Śmiertelnego Pędu Zarazy . |
Obsesja Nie Żyje | 1,000 | - | - | Przyznawany po złożeniu w ofierze jako Obsesja . |
Obsesja Uciekła | 1,500 | - | - | Przyznawany po ucieczce z Rozgrywki jako Obsesja . |
Przetrwaj | 250 | - | - | Przyznawany za przetrwanie docelowego, ale tymczasowego efektu Narażony . |
Presja | 250 | - | - | Przyznawany za bycie Ostatnim Ocalałym po zamknięciu przez Zabójcę Włazu . |
Oczyszczenie | 100 | - | - | Przyznawany za oczyszczenie Wodą Pobożności . |
Regeneracja | - | 3.16 na % | 316 (100%) | Przyznawany za regenerację ze Stanu Agonii . |
Uwolnienie | 1,500 | - | - | Przyznawany za otwarcie Bram Wyjściowych jako Ostatni Żywy Ocalały. |
Opór | - | 20 PK | - | Przyznawany za walkę z Wybawcą . |
Otrząsnąłem Się z Tego | 200 | - | 1,000 (5x) | Przyznawany po otrząśnięciu się z Poziomu III Szaleństwa . |
Opatrzona Rana | 100/10 | - | - | Przyznawany za rozpoczęcie odzyskiwania Miernika Poszarpania. Przyznaje pełne 100 Punktów Krwi za pierwsze 10 Wyleczenia, po czym zysk amortyzuje się do 10 Punktów Krwi przez pozostałą część Rozgrywki. |
Walka | - | 15 PK | 900 (60 s) | Przyznawany za walkę z Bytem podczas ostatniej Fazy Haka. |
Przetrwano | 5,000 | - | - | Przyznawany za ucieczkę z Rozgrywki. |
CZAS PRZETRWANIA | - | - | - | Nieaktywny: nieużywane Punkty Zdarzeń za przeżycie danego czasu. |
Lekarstwo na Wirusa T | 500 | - | - | Przyznawany za użycie Szczepionki by się wyleczyć z Skażenia. |
Za blisko na Wygodę | 450 | - | - | Przyznawany za uwolnienie się z harpuna 3 metry przed Śmiercionoścą . |
Ucieczka z Pułapki (I) | 500 | - | - | Przyznawany za uratowanie siebie z Pułapki na Niedźwiedzie . |
Ucieczka z Pułapki (II) | 400 | - | - | Przyznawany za uratowanie siebie z Odwróconej Pułapki na Niedźwiedzie . |
Szamotanie Się | - | 25 PK | 1,200 (48 s; 4x) | Przyznawany za szamotanie się podczas bycia noszonym przez Zabójcę. |
Powrót na Jawę! | 100 | - | - | Przyznawany za wybudzenie się ze Świata Snu. |
Altruizm[ | ]
Punkty Zdarzeń | Nagradzane Punkty (jeśli stała liczba) |
Nagradzane Punkty (jeśli trwający) |
Max | Powiązane Akcje |
---|---|---|---|---|
Porzucony | 600 | - | 600 (1x) | Przyznawany za bycie porzuconym przez innego Ocalałego, który się rozłączył. |
Asysta (I) | 315 | - | - | Przyznawany za ukończenie naprawy Generatora w pobliżu rannego Ocalałego. |
Asysta (II) | 250 | - | - | Przyznawany za przebywanie w pobliżu rannego Ocalałego. |
CHEATER! Altruizm | 1 | - | - | Nieaktywny: nieznany warunek aktywacji. |
Kooperatywna Akcja | 25 | - | - | Przyznawany za wykonywanie wspólnych działań w Kategorii Altruizm. Posiada bufor na 1 sekundę. |
Odwrócenie Uwagi | 250 | - | - | Przyznawany, gdy Zabójca, który ścigał innego Ocalałego, zaczyna ścigać ciebie Ciebie. |
Całkowite Wyleczenie | 100 | - | - | Przyznawany za wyleczenie innego Ocalałego z efektu Głębokiej Rany . |
Dobry Test Umiejętności | 50 | - | - | Przyznawany za Dobry Test Umiejętności podczas leczenia innego Ocalałego. |
Świetny Test Umiejętności | 150 | - | - | Przyznawany za pomyślny Świetny Test Umiejętności podczas leczenia innego Ocalałego. |
Wylecz (I) | - | 5 na % | 500 (100 %) | Przyznawany za leczenie innego Ocalałego. Posiada bufor na 1 sekundę. |
Wylecz (II) | - | 7 na % | 700 (100 %) | Przyznawany za uleczenie innego Ocalałego po naprawie wszystkich Generatorów lub podczas Końcowego Załamania . Posiada bufor na 1 sekundę. |
Ratunek z Haka (I) | 1,000 | - | - | Przyznawany za uratowanie Ocalałego z Haka . |
Ratunek z Haka (II) | 1,500 | - | - | Przyznawany za uratowanie Ocalałego z Haka po naprawie wszystkich Generatorów lub podczas Końcowego Załamania . |
Ratunek z Objęcia Zabójcy | 1,250 | - | - | Przyznawany po ogłuszeniu Zabójcy jakimkolwiek sposobem i uwolnieniu Ocalałego z jego uścisku. |
Późne Uleczenie | 750 | - | - | Przyznawany za uleczenie innego Ocalałego podczas Końcowego Załamania . |
Późny Ratunek z Haka | 2,000 | - | - | Przyznawany za uratowanie z Haka innego Ocalałego podczas Końcowego Załamania . |
Żywa Tarcza | 25/7.5 | - | - | Przyznawany za ochronę poszarpanego Ocalałego przed kolejnym Uderzeniem Nożem przez Magika . Posiada bufor na 3 sekundy. Przyznaje pełne 25 Punktów Krwi za pierwsze 20 Ochron, po czym zysk amortyzuje się do 7.5 Punktów Krwi przez pozostałą część Rozgrywki. |
Leczenie Apteczką (I) | - | 6 na % | 600 (100 %) | Przyznawany za uleczenie innego Ocalałego za pomocą Apteczki . Posiada bufor na 1 sekundę. |
Leczenie Apteczką (II) | - | 8 na % | 800 (100 %) | Przyznawany za uleczenie innego Ocalałego za pomocą Apteczki po naprawie wszystkich Generatorów lub podczas Końcowego Załamania . Posiada bufor na 1 sekundę. |
Obsession Heal | - | - | - | Nieaktywny: nieużywane Punkty Zdarzeń za leczenie Obsesji . |
Obrona | 200 | - | - | Przyznawany za przyjęcie Uderzenia Ochronnego za innego Ocalałego. |
Zjednoczenie | 200 | - | 600 (3x) | Przyznawany za spotkanie innego Ocalałego w Rozgrywce. Przyznawany tylko podczas pierwszego spotkania z określonym Ocalałym. |
Bezpieczny Ratunek z Klatki | 500 | - | - | Przyznawany 10 sekund po uratowaniu innego Ocalałego z Klatki Odkupienia , biorąc pod uwagę, że w tym czasie, nie został on położony w Stan Agonii . |
Bezpieczny Ratunek z Haka | 500 | - | - | Przyznawany 10 sekund po uratowaniu innego Ocalałego z Haka , biorąc pod uwagę, że w tym czasie, nie został on położony w Stan Agonii . |
Transfuzja | 500 | - | - | Przyznawany za wymianę Stanów Zdrowia z innym Oalałym za pomocą Za Ludzi . |
Ratunek z Pułapki (I) | 1,000 | - | - | Przyznawany za uratowanie uwięzionego Ocalałego z Pułapki na Niedźwiedzie . |
Ratunek z Pułapki (II) | 1,250 | - | - | Przyznawany za uratowanie uwięzionego Ocalałego z Pułapki na Niedźwiedzie po naprawie wszystkich Generatorów lub podczas Końcowego Załamania . |
Dawca Szczepionki | 500 | - | - | Przyznawany za użycie Szczepionki, by wyleczyć innego Ocalałego z Skażenia. |
Pobudka! | 150 | - | - | Przyznawany za obudzenie innego Ocalałego ze Świata Snu. |
Zuchwałość[ | ]
Punkty Zdarzeń | Nagradzane Punkty (jeśli stała liczba) |
Nagradzane Punkty (jeśli trwający) |
Max | Powiązane Akcje |
---|---|---|---|---|
Czas w Piwnicy | - | 5 PK | - | Przyznawany za przebywanie w Piwnicy i przyznawany po jej opuszczeniu. Posiada bufor na 4 sekundy; Punkty nagradzane są mniej więcej w połowie schodów do Piwnicy. |
Zuchwały (I) | - | 3 PK | - | Przyznawany za bieganie w pobliżu Zabójcy. Posiada bufor na 4 sekundy. |
Zuchwały (II) | 50 | - | 250 (5x) | Przyznawany za wyjście z Szafki w Zasięgu Terroru Zabójcy. |
Ratunek z Klatki | 550 | - | - | Przyznawany za uratowanie uwięzionego Ocalałego z Klatki Odkupienia . |
Zrywacz Łańcuchów | 100 | - | - | Przyznawany za zerwanie się z łańcucha, po walce z przyciągnieniem Śmiercionoścy . Posiada bufor na 1 sekundę. |
Ścigany | - | 40 PK | - | Przyznawany za bycie ściganym przez Zabójcę i przyznawany po zakończeniu Pościgu. |
CHEATER! Zuchwałość | 1 | - | - | Nieaktywny: nieznany warunek aktywacji. |
Niszczenie (I) | 1,000 | - | - | Przyznawany po zniszczeniu Zwykłego Totemu . |
Niszczenie (II) | 1,500 | - | - | Przyznawany po zniszczeniu Przeklętego Totemu . |
Kooperatywna Akcja | 10 | - | - | Przyznawany za wykonywanie wspólnych działań w Kategorii Zuchwałość. Posiada bufor na 1 sekundę. |
Zniszcz Pułapkę | 400 | - | - | Przyznawany po zniszczeniu Widmowej Pułapki przy użyciu Latarki . |
Ucieczka | 400 | - | - | Przyznawany po ucieczce z Pościgu. |
Dobry Test Umiejętności | 50 | - | - | Nieaktywny: pierwotnie przyznany po udanym Teście Umiejętności podczas Sabotowania Pułapek na Niedźwiedzie lub Haków . |
Świetny Test Umiejętności | 150 | - | - | Nieaktywny: pierwotnie przyznany po udanym Świetnym Teście Umiejętności podczas Sabotowania Pułapek na Niedźwiedzie lub Haków . |
Sabotowanie Haka | 500 | - | - | Przyznawany po sabotowaniu Haku . |
Oślepienie Zabójcy (I) | 400 | - | - | Przyznawany po oślepieniu Zabójcy przy użyciu Latarki lub Petardy . |
Oślepienie Zabójcy (II) | 500 | - | - | Przyznawany po oślepieniu Zabójcy przy użyciu Latarki lub Petardy podczas Pościgu. |
Spalenie Zabójcy (I) | 350 | - | - | Przyznawany po poparzeniu Widma przy użyciu Latarki . |
Spalenie Zabójcy (II) | 450 | - | - | Przyznawany po poparzeniu Pielęgniarki przy użyciu Latarki . |
Oszołomienie Zabójcy | 1,000 | - | - | Przyznawany po ogłuszeniu Zabójcy w jakikolwiek sposób. |
Pudło | 250 | - | - | Przyznawany, gdy Harpun Wybawcy ledwo spudłował. |
Przewrócenie Palety | 200 | - | - | Przyznawany po upuszczeniu Palety podczas Pościgu. |
Portal Zamknięty | 100 | - | 1,000 (10x) | Przyznawany za zamknięcie Portalu Demogorgona . |
Lekkomyślny | - | - | - | Nieaktywny: niewykorzystane Punkty Zdarzeń do śledzenia celowych zakłóceń za pomocą powiadomień o Głośnym Hałasie. |
Resetuj Paletę | 500 | - | - | Przyznawany po zresetowaniu Palety używając Po Trupach do Celu . |
Wykrycie | 500 | - | - | Przyznawany za ujawnieniu Ghost Face'a z Nocnego Całuna. |
Zamknij Portal | - | 10 na % | 1,500 (150 %) | Przyznawany za proces zamykania Portalu Demogorgona. Posiada bufor na 1 sekundę. |
Rozbrojenie Pułapki | 300 | - | - | Przyznawany po rozbrojeniu Pułapki na Niedźwiedzie . |
Sabotuj Pułapkę | 250 | - | - | Nieaktywny: pierwotnie przyznany po sabotowaniu Pułapek na Niedźwiedzie . |
Oślepianie Nieumarłych | 100 | - | - | Przyznawany za Oślepienie Zombie Nemesis. |
Złodziej Szczepionek | 250 | - | - | Przyznawany za ucieczkę z Rozgrywki razem z strzykawką z Szczepionką. |
Przeskok | 100 | - | 1,500 (15x) | Przyznawany po przeskoku Okna podczas Pościgu. |
Victor zgnieciony (I) | 150 | - | - | Przyznawany po zdjęciu Victora z siebie. |
Victor zgnieciony (II) | 300 | - | - | Przyznawany po zniszczeniu Victora podczas okresu ogłuszenia po nieudanej próbie Skoku. |
Łowca Zombie | 250 | - | - | Przyznawany za zniszczenie Zombie Nemesis. |
Wyzwania Archiw[ | ]
Punkty Zdarzeń | Nagradzane Punkty (jeśli stała liczba) |
Nagradzane Punkty (jeśli trwający) |
Max | Powiązane Akcje |
---|---|---|---|---|
Czerwony Glif Zamknięty | 500 | - | 5,000 (10x) | Przyznawany za obcowanie z Czerwonym Glifem. Wyzwanie "Poszukiwacz Glifów" musi być wybrane w Tomie VI - Rozbieżność. |
Specjalne Zdarzenia[ | ]
Punkty Zdarzeń | Nagradzane Punkty (jeśli stała liczba) |
Nagradzane Punkty (jeśli trwający) |
Max | Powiązane Akcje |
---|---|---|---|---|
Zarażone Naprawy | 1,000 | - | 5,000 (5x) | Nagradzany za każdy Zarażony Generator ukończony przez ciebie lub innych Ocalałych. |
Impreza z Koktajlami! | 4,500 | - | 31,500 (7x) | Nagradzaną za każdą Maszynę do Mrożonych Koktajli, która została ukończona przez ciebie lub innych Ocalałych. |
Korona Odblokowana | 500 | - | - | Przyznawany za ucieczkę z Rozgrywki z Koroną. |
W Koronie | 250 | - | - | Przyznawany za zdobycie Korony z Filaru. |
Ucieczka z Lampą | 5,000 | - | - | Przyznawany za ucieczkę z Rozgrywki z Księżycową Latarnią. |
Bystre Oko | 100 | - | - | Przyznawany za otwarcie Skrzyń używając Umiejętność Ocena Sytuacji . |
Lunar Celebration Generator | 3,000 | - | 15,000 (5x) | Nagradzany za każdy Księżycowy Generator ukończony przez ciebie lub innych Ocalałych. Przyznawane tylko Graczom używającym Czerwoną Kopertę . |
Księżycowy Generator | 1,000 | - | 5,000 (5x) | Nagradzany za każdy Księżycowy Generator ukończony przez ciebie lub innych Ocalałych. |
Zebrano Nektar | 4,000 | - | 31,500 (7.875x) | Przyznawany za zebranie Przerośli. |
Naprawy Zakażone Krostoroślą | 3,000 | - | 15,000 (5x) | Nagradzany za każdy Zakażony Generator ukończony przez ciebie lub innych Ocalałych. Tylko nagradzani są Gracze używający Płatki Krostorośli . |
Posiadane Lampy | 500 | - | 5,500 (11x) | Przyznawany za trzymanie Księżycowej Latarni i poruszanie się po Terenie Rozgrywki. |
Lampa Zerwana z Łańcucha | 1,000 | - | 7,000 (7x) | Przyznany za odczepienie Księżycowej Latarni od haka. |
Punkty Zdarzeń Zabójcy[ | ]
Brutalność[ | ]
Punkty Zdarzeń | Nagradzane Punkty (jeśli stała liczba) |
Nagradzane Punkty (jeśli trwający) |
Max | Powiązane Akcje |
---|---|---|---|---|
CHEATER! Brutalność | 1 | - | - | Nieaktywny: nieznany warunek aktywacji. |
Złapano Ocalałego | 600 | - | - | Przyznawany za przerwanie interakcji Ocalałego z następujących Elementów na Mapie:
|
Obrażenia od Skażonego Oczyszczenia | 300 | - | - | Przyznawany za trafienie Ocalałego Skażonym Oczyszczeniem (dostępne tylko dla Plagi ). |
Uszkodzenie Generatora | 100 | - | - | Przyznawany za uszkodzenie Generatora . |
Cios Demona | 500 | - | - | Przyznawany za trafienie Ocalałego przy użyciu Kanabo w trakcie Krwawej Furii (dostępne tylko dla Oni ). |
Zniszczenie | 100 | - | - | Przyznawany za zniszczenie Palety lub Ścian do Zniszczenia . |
Uderzono | 300 | - | - | Przyznawany za trafienie Ocalałego. |
Oznaczone Dźgnięcie | 500 | - | - | Przyznawany za trafienie Oznaczonych Ocalałych (dostępne tylko dla Ghost Face'a ). |
Bonus za Rozłączenie Się Innego Gracza | 625 | - | - | Przyznawany za Ocalałego, który rozłączył się podczas Rozgrywki. |
Obrażenia od Choroby | 300 | - | - | Przyznawany za trafienie Ocalałego Podłym Oczyszczeniem (dostępne tylko dla Plagi ). |
Przebiegłość[ | ]
Punkty Zdarzeń | Nagradzane Punkty (jeśli stała liczba) |
Nagradzane Punkty (jeśli trwający) |
Max | Powiązane Akcje |
---|---|---|---|---|
Krwawienie | - | 2.5 na % | 250 (100 %) | Przyznawany częściowo za każdym razem, gdy umierający Ocalały zostanie uzdrowiony z Stanu Agoni do Stanu Rannego. |
Bonus do Uderzenia | 1,000 | - | - | Nieznany warunek aktywacji. |
CHEATER! Przebiegłość | 1 | - | - | Nieaktywny: nieznany warunek aktywacji. |
Śmierć | 50 | - | - | Przyznawany po wykrwawieniu się Ocalałego w Stanie Agonii. |
Wymuszona Pokuta | 300 | - | - | Przyznawany po wywołaniu efektów Umiejętności Wymuszona Pokuta . |
Unikanie Latarki | 75 | - | - | Przyznawany za uniknięcie oślepienia przez Latarkę lub Petardy . |
Właz Zamknięty | 250 | - | - | Przyznawany po zamknięciu Włazu . |
Brama Otwarta | 500 | - | - | Przyznawany za otwarcie Bramy Wyjściowej . |
Nikt Nie Uciekł | 2,500 | - | - | Przyznawany, gdy żaden Ocalały nie uciekł z Rozgrywki. |
Związane z Traperem | ||||
Podnieś Ocalałego z Pułapki | 500 | - | - | Przyznawany za podniesienie Ocalałego z Pułapki na Niedźwiedzie . |
Rozłóż Pułapkę | 100 | - | - | Przyznawany za rozstawienie Pułapki na Niedźwiedzie . |
Uwięziony w Pułapce | 1,000 | - | - | Przyznawany za każdym razem, gdy Ocalały zostanie złapany w Pułapkę na Niedźwiedzie . |
Związane z Widmem | ||||
Unikanie Latarki | 125 | - | - | Przyznawany za unikanie Poparzenia. |
Prześladowca | - | 12 PK | - | Przyznawany za prześladowanie ocalałego, podczas Ukrycia. |
Niespodzianka | 150 | - | 750 (5x) | Przyznawany za wyjście z Ukrycia w miejscu, gdzie Ocalały może to zobaczyć. |
Niespodziewany Atak | 550 | - | - | Przyznawany za zaatakowanie Ocalałego wkrótce po wyjściu z Ukrycia. |
Związane z Wieśniak | ||||
Uderzenie Piłą Łańcuchową | 850 | - | - | Przyznawany za trafienie Ocalałego Piłą Łańcuchową . |
Poruszanie się Piłą Łańcuchową | - | 15 PK | - | Przyznawany za sprint z Piłą Łańcuchową . Posiada bufor na 1 sekundę. |
Związane z Pielęgniarką | ||||
Ups! | 200 | - | - | Przyznawany za spowodowanie, że Ocalały krzyknie, gdy Pielęgniarka teleportuje się obok nich. Wymaga użycia Dodatku Niespokojny Oddech . |
Śmiertelna Teleportacja | 250 | - | - | Przyznawany za trafienie Ocalałego po teleportacji przed przejściem w stan zmęczenia. |
Precyzyjna Teleportacja | 150 | - | - | Przyznawany za teleportację, które inicjuje Pościg. |
Niespodziewana Teleportacja | 200 | - | - | Przyznawany za przerwanie interakcji Ocalałego z Elementem na Mapie po teleportacji. |
Związane z Kształtem | ||||
Wewnętrzne Zło | 500 | - | - | Przyznawany za podniesienie poziomu Wewnętrznego Zła . |
Prześladowca | 100 | - | - | Przyznawany za każdy Punkt Prześladowania uzyskany podczas prześladowania Ocalałych. Posiada bufor na 1,5 sekundy. |
Związane z Wiedźmą | ||||
Widmowy Atak | 550 | - | 4,400 (8x) | Przyznawany za trafienie Ocalałego wkrótce po teleportowaniu się do Widmowej Pułapki . |
Rozłóż Pułapkę | 25 | - | 1,000 (40x) | Przyznawany za rozłożenie Widmowej Pułapki . |
Pułapka Aktywowana | 200 | - | 3,000 (15x) | Przyznawany za każdym razem, gdy Ocalały aktywuje Widmową Pułapkę . |
Związane z Doktorem | ||||
Bonus za Atak | 250/100/0 | - | 3,100 | Przyznawany za trafienie Ocalałego wkrótce po Porażeniu go Mocą Iskra Cartera . Przyznaje 250 Punktów Krwi za pierwsze 10 Uderzeń, po czym zysk amortyzuje się do 100 Punktów Krwi za Uderzenia 11-16. Przestanie przyznawać Punkty Krwi za Uderzenia 17+. |
Spokój | 10 | - | - | Przyznawany za każdym razem, gdy Ocalały zostanie dotknięty Opalowym Spokojem wywołanym przez Dodatek Opalowy Król . |
Dyscyplina | 10 | - | - | Przyznawany za każdym razem, gdy Ocalały zostanie dotknięty Opalową Dyscypliną wywołaną przez Dodatek Opalowy Król . |
Obłęd | 1,000 | - | 1,000 (1x) | Przyznawany za sprowadzenie wszystkich Ocalałych do III Poziomu Szaleństwa . |
Wzrost Poziomu Szaleństwa | 200 | - | 1,600 (8x) | Przyznawany za każdym razem, gdy Ocalały osiągnie nowy Poziom Szaleństwa . |
Posłuszeństwo | 10 | - | - | Przyznawany za każdym razem, gdy Ocalały zostanie dotknięty Opalowym Posłuszeństwem wywołanym przez Dodatek Opalowy Król . |
Porządek | 10 | - | - | Przyznawany za każdym razem, gdy Ocalały zostanie dotknięty Opalowym Porządkiem wywołanym przez Dodatek Opalowy Król . |
Spacyfikowany | 250/100 | - | 1,740 | Przyznawany za Porażenie Ocalałego Terapią Szokową. Przyznaje pełne 250 Punktów Krwi za pierwsze 5 Porażeń, po czym zysk amortyzuje się do 100 Punktów Krwi za każde następne porażenie. |
Powściągliwość | 10 | - | - | Przyznawany za każdym razem, gdy Ocalały zostanie dotknięty Opalową Powściągliwością wywołaną przez Dodatek Opalowy Król . |
Wyciszony | 150/50 | - | - | Przyznawany za Porażenie Ocalałego Wybuch Statyczny. Przyznaje pełne 150 Punktów Krwi za pierwsze 8 Porażeń, po czym zysk amortyzuje się do 50 Punktów Krwi za każde następne Porażenie. |
Związane z Łowczynią | ||||
Naładowany Rzut | 300/150/0 | - | 2,700 | Przyznawany za trafienie ocalałego w pełni naładowanym Toporkem Myśliwskim . Przyznaje pełne 300 Punktów Krwi za pierwsze 8 Trafień, po czym zysk amortyzuje się do 150 Punktów Krwi za następne Trarfienia 9-13. Przestanie przyznawać Punkty Krwi za Trafienie 14+. |
Rzut Toporkiem | - | - | - | Nieaktywny: nieużywane Punkty Zdarzeń przyznawane za Rzut Toporkem Myśliwskim . |
Hatchet Far Hit | - | - | - | Nieaktywny: nieużywane Punkty Zdarzeń przyznawane za Rzut Toporkem Myśliwskim z dużej odległości. |
Precyzyjny Rzut | 500/250/0 | - | 5,250 | Przyznawany za trafienie Ocalałego Toporkem Myśliwskim . Przyznaje pełne 500Punktów Krwi za pierwsze 8 Trafień, po czym zysk amortyzuje się do 250 Punktów Krwi za następne Trafienia 9-13. Przestanie przyznawać Punkty Krwi za Trafienie 14+. |
Związane z Kanibalem | ||||
Uderzenie Piłą Łańcuchową | 850 | - | - | Przyznawany za trafienie Ocalałego Piłą Łańcuchową Bubby . |
Bieg z Piłą Mechaniczną | 100/50.27 | - | 2,250 | Przyznawany za rozpoczęcie Pościgu Wymachem Piłą Łanuchową. Inicjowanie pierwsze 15 Pościgów przyznaje pełne 100 Punktów Krwi, po czym zysk amortyzuje się do 50.27454 Punktów Krwi dla wszystkich kolejnych inicjacji Pościgu. |
Związane z Koszmarem | ||||
Łapacz Snów | 200 | - | - | Przyznawany za trafienie śpiącego Ocalałego. |
Władca Snów | 25 | - | - | Przyznawany za każdym razem, gdy Ocalały zasypia. |
Pan Snów | 300 | - | - | Przyznawany za trafienie ocalałego wkrótce po teleportowaniu się do Generatora . |
Senna Paleta Uruchomiona | 200 | - | - | Przyznawany za każdym razem, gdy Ocalały upuści Senną Paletę. |
Projekcja Snu | 50 | - | - | Przyznawany za teleportację do Generatora . |
Senne Sidła Uruchomione | 100 | - | - | Przyznawany za każdym razem, gdy Ocalały wejdzie w Senne Sidła. |
Premia za Dziecięcy Rysunek | 200 | - | - | Przyznany dodatkowo do Zdarzenia Senne Sidła Uruchomione, gdy używa się Dodatku Rysunek Dziecka . |
Ustaw Senną Paletę | 25 | - | - | Przyznawany za postawienie Sennej Palety. |
Zastaw Senne Sidła | 25 | - | - | Przyznawany za postawienie Sennych Sideł. |
Związane z Świnią | ||||
Zamach z Ukrycia | 100 | - | - | Przyznawany za zainicjowanie Zamachu z Ukrycia. |
Atak z Ukrycia | 500 | - | - | Przyznawany za Uderzenie Ocalałego podczas Zamachu z Ukrycia. |
Założono Pułapkę | 500 | - | - | Przyznawany za założenie Odwróconej Pułapki na Niedźwiedzie na głowie Ocalałego. |
Związane z Klaunem | ||||
Rzut Butelką | 250 | - | - | Przyznawany za bezpośrednie trafienie Ocalałego butelką Odurzająca Mieszanka Komika . |
Zatrucie | 150 | - | - | Przyznawany za każdym razem, gdy Ocalały wejdzie do Chmury Gazu. |
Odurzenie | 250 | - | - | Przyznawany za trafienie odurzonego Ocalałego. |
Związane z Zjawą | ||||
Klątwa | 600 | - | - | Przyznawany za trafienie Ocalałego wkrótce po wyjściu z Świata Duchów. |
Nawiedzenie | - | 50 PK | - | Przyznawany za wejście w Świat Duchów. Posiada bufor na 1 sekundę. |
Opętanie | 850 | - | - | Przyznawany za złapanie Ocalałego wkrótce po wyjściu z Świata Duchów. |
Związane z Legionem | ||||
Deep Cut | 250 | - | - | Awarded for afflicting a Survivor with the Deep Wound Status Effect. |
Frenzied | - | 25 PK | - | Awarded for using Feral Frenzy. Has a buffer of 5 seconds. |
Związane z Plagą | ||||
Contagious | 25 | - | - | Awarded for infecting environmental objects with Vile Purge. |
Corruption | 300 | - | - | Awarded for hitting Survivors with Corrupt Purge. |
Devotion | 100 | - | - | Awarded after ingesting corruption at a corrupted Pool of Devotion . |
Infection (I) | 150 | - | - | Awarded after a Survivor became infected by Vile Purge. |
Infection (II) | - | 2 PK na Projectile | - | Awarded for hitting Survivors with Vile Purge. Has a buffer of 2 seconds. |
Purge | 200 | - | - | Awarded for downing a Survivor who is fully infected by Vile Purge (Broken Status Effect). |
Związane z Ghost Face'em | ||||
Hidden Stalker | - | 55 PK | 2,000 (40s) | Awarded for stalking Survivors while peeking around a corner. Has a buffer of 1 second. |
Marked | 500 | - | - | Awarded for fully stalking a Survivor and marking them. |
Silent Stab | 500 | - | - | Awarded for hitting a Survivor while in Night Shroud. |
Sneaky Stab | 250 | - | - | Awarded for hitting a Survivor while crouching. |
Stalker | - | 25 PK | 2,000 (80s) | Awarded for stalking Survivors. Has a buffer of 1 second. |
Związane z Demogorgonem | ||||
Interdimensional Travel | 50 | - | - | Awarded for travelling through a Portal. |
Open Portal | 200 | - | - | Awarded for creating a Portal. |
Shredded | 800 | - | - | Awarded for hitting a Survivor with a Shred attack. |
Surprise Arrival | 200 | - | - | Awarded for hitting a Survivor shortly after exiting a Portal. |
Związane z Oni | ||||
Blood Orb | - | 25 PK na Orb | - | Awarded for absorbing Blood Orbs. Has a buffer of 1 second. |
Demon Dash | - | 15 PK | - | Awarded for dashing during Blood Fury. Has a buffer of 1 second. |
Wrath | 250 | - | - | Awarded for activating Blood Fury. |
Związane z Śmiercionoścą | ||||
Off the Hook | 150 | - | - | Awarded when a Survivor breaks free, but is afflicted with the Deep Wound Status Effect. |
Reeled In | 350 | - | - | Awarded for hitting a speared and reeled in Survivor with a Basic Attack. |
Reeling | - | 20 PK | - | Awarded for reeling in a speared Survivor. Has a buffer of 1 second. |
Sharpshooter | 400 | - | - | Awarded for spearing a Survivor from close to maximum range. |
Speared | 200 | - | - | Awarded for spearing a Survivor with the Harpoon. |
Związane z Katem | ||||
Caged | 500 | - | - | Awarded for sending a tormented Survivor to a Cage of Atonement . |
Judgement | - | 35 PK na Trail Element | - | Awarded for creating a Torment Trail using Rites of Judgement. Has a buffer of 1 second. |
Punishment | 500 | - | - | Awarded for hitting a Survivor with Punishment of the Damned. |
Związane z Zarazą | ||||
Compound Thirty-Three Hinder | 50 | - | - | Awarded for afflicting nearby Survivors with the Hindered Status Effect during a Slam. Requires the use of Compound Thirty-Three . |
Compound Twenty-One Reveal | 50 | - | - | Awarded for revealing nearby Survivors' Auras during a Slam. Requires the use of Compound Twenty-One . |
Lethal Rush | 50 | - | - | Awarded for initiating a Lethal Rush. |
Lethal Rush Down | 500 | - | - | Awarded for downing a Survivor with a Lethal Rush. |
Lethal Rush Hit | 300 | - | - | Awarded for hitting a Survivor with a Lethal Rush. |
Rush | 25 | - | - | Awarded for initiating a Rush. |
Rushing | - | 25 PK | - | Awarded for Rushing. Has a buffer of 1 second. |
Summoning Stone Block | 100 | - | - | Awarded for summoning The Entity to block nearby Pallets . Requires the use of Summoning Stone . |
Związane z Bliźniętami | ||||
Downed by Victor | 850 | - | - | Awarded for downing an injured Survivor with a successful Pounce as Victor. |
Victor Attached | 650 | - | - | Awarded after Victor latched onto a healthy Survivor. |
Victor Unbound | 150 | - | - | Awarded after Charlotte unbinds Victor to roam the Trial Grounds. |
Related to The Trickster | ||||
Blade Hit | 300/150 | - | - | Awarded for injuring Survivors by maxing out their Laceration Meter. Awards the full 300 Bloodpoints for the first 4 Injuries, after which the gain depreciates to 150 Bloodpoints for the remainder of the Trial. |
Blade Takedown | 500/250 | - | - | Awarded for downing Survivors by maxing out their Laceration Meter. Awards the full 500 Bloodpoints for the first 4 Downs, after which the gain depreciates to 250 Bloodpoints for the remainder of the Trial. |
Blender | - | 2 BP per Blade | - | Awarded for throwing Blades during Main Event. Has a buffer of 3 seconds. |
Blood Bonus | 25 | - | - | Awarded for hitting a lacerated Survivor. |
Electrifying Combo | - | 25 BP per Combo event | - | Awarded for combo events with Showstopper. E-Rank Combo. |
Devastating Combo | - | 50 BP per Combo event | - | Awarded for combo events with Showstopper. D-Rank Combo. |
Crippling Combo | - | 100 BP per Combo event | - | Awarded for combo events with Showstopper. C-Rank Combo. |
Brutal Combo | - | 250 BP per Combo event | - | Awarded for combo events with Showstopper. B-Rank Combo. |
Astonishing Combo | - | 500 BP per Combo event | - | Awarded for combo events with Showstopper. A-Rank Combo. |
SUPREME COMBO | - | 1,000 BP per Combo event | - | Awarded for combo events with Showstopper. S-Rank Combo. |
Crescendo | 50 | - | - | Awarded for filling a Survivor's Laceration Meter during Main Event. |
Grand Finale | 800/400 | - | - | Awarded for downing Survivors who are exposed by an Add-on. Awards the full 800 Bloodpoints for the first 4 Downs, after which the gain depreciates to 400 Bloodpoints for the remainder of the Trial. Requires the use of Iridescent Photocard . |
Lights, Camera... | 100 | - | - | Awarded for fully charging Main Event. |
Showtime | 100 | - | - | Awarded for initiating Main Event. |
The Show Must Go On | 100 | - | - | Awarded for hitting a Survivor with a Blade Hit near the end of the grace period. Has a grace period of 5 seconds. |
Related to The Nemesis | ||||
Mutation Growth | 600 | - | - | Awarded for reaching the next Mutation Rate. |
Tentacle Beatdown | 600 | - | - | Awarded when hitting a Survivor with a Tentacle Strike. |
Viral Transfer | 850 | - | - | Awarded when a Survivor becomes Contaminated. |
Zombie Attack | 100 | - | - | Awarded when a Zombie successfully attacks a Survivor. |
Zombie Gambit | 300 | - | - | Awarded for destroying a Zombie with a Tentacle Strike. |
Polowanie[ | ]
Punkty Zdarzeń | Nagradzane Punkty (jeśli stała liczba) |
Nagradzane Punkty (jeśli trwający) |
Max | Powiązane Akcje |
---|---|---|---|---|
Złapano Ocalałego | 600 | - | - | Przyznawany za przerwanie interakcji Ocalałemu wychodzącego z Szafki . |
Pościg | - | 10/2 PK | - | Przyznawany za ściganie Ocalałego. Ściganie Ocalałego przez mniej niż 60 sekund przyznaje pełne 10 Punkty Krwi na sekundę, po czym zysk amortyzuje się do 2 Punktów Krwi na sekundę przez pozosiałą część Pościgu. |
CHEATER! Polowanie | 1 | - | - | Nieaktywny: nieznany warunek aktywacji. |
Znaleziono Ocalałego | 400/200 | - | - | Przyznawany za rozpoczęcie Pościgu z Ocalałym. Przyznaje pełne 400 Punktów Krwi przez pierwsze 4 Pościgi, po czym zysk amortyzuje się do 200 Punktów Krwi dla wszystkich kolejnych inicjacji Pościgu. |
Thriller | 500 | - | - | Nieznany warunek aktywacji. |
Ofiara[ | ]
Punkty Zdarzeń | Nagradzane Punkty (jeśli stała liczba) |
Nagradzane Punkty (jeśli trwający) |
Max | Powiązane Akcje |
---|---|---|---|---|
Pojmana ofiara | 500 | - | - | Przyznawany, gdy Ocalały zostaje poświęcony w Klatce Odkupienia (dostępne tylko dla Kata ). |
Mam cię! | 200 | - | - | Przyznawany za powieszenie Ocalałego po raz pierwszy. |
CHEATER! Ofiara | 1 | - | - | Nieaktywny: nieznany warunek aktywacji. |
Przyzwano Byt | 200 | - | - | Przyznawany, gdy powieszony Ocalały wejdzie w Fazę Walki. |
Sąd Ostateczny | 1,000 | - | - | Przyznawany, gdy Udręczony Ocalały, który został dwukrotnie powieszony, jest zabity za pomocą Sądu Ostatecznego (dostępne tylko dla Kata ). |
Koniec Gry | 500 | - | - | Przyznawany, gdy Ocalały zostanie zabity przez Odwróconą Pułapkę na Niedźwiedzie (dostępne tylko dla Świni ). |
Na Haku | 500 | - | - | Przyznawany za powieszenie Ocalałego po raz pierwszy, drugi i trzeci. |
Zabij | 1,000 | - | - | Przyznawany za zabicie ocalałego. |
Późny Hak | 250 | - | - | Przyznawany za powieszenie Ocalałego podczas Końcowego Załamania . |
Późne Zabicie | 250 | - | - | Nieaktywny: przyznawane za zabicie Ocalałego podczas Końcowego Załamania . |
Późna ofiara | 500 | - | - | Przyznawany za złożenie ofiary Bytowi z powieszonego Ocalałego podczas Końcowego Załamania . |
Ofiara | 200 | - | - | Przyznawany, gdy powieszony Ocalały zostaje złożony w ofierze Bytowi . |
Koniec Czasu | 500 | - | - | Przyznane, kiedy Byt poświęca wszystkich Ocalałych pozostałych na Terenie Rozgrywki, gdy upłynie czas Końcowego Załamania . |
Wyzwania Archiw[ | ]
Punkty Zdarzeń | Nagradzane Punkty (jeśli stała liczba) |
Nagradzane Punkty (jeśli trwający) |
Max | Powiązane Akcje |
---|---|---|---|---|
Czerwony Glif Zamknięty | 500 | - | 5,000 (10x) | Przyznawany za obcowanie z Czerwonym Glifem. Wyzwanie "Poszukiwacz Glifów" musi być wybrane w Tomie VI - Rozbieżność. |
Specjalne Wydarzenia[ | ]
Punkty Zdarzeń | Nagradzane Punkty (jeśli stała liczba) |
Nagradzane Punkty (jeśli trwający) |
Max | Powiązane Akcje |
---|---|---|---|---|
Zarażony Hak | 1,000 | - | 4,000 (4x) | Przyznawany za każdy Zakażony Hak, na którym zawieszono Ocalałego. |
Korona Odblokowana | 500 | - | - | Przyznawany za ucieczkę z Rozgrywki z Koroną. |
W Koronie | 250 | - | - | Przyznawany za zdobycie Korony z Filaru. |
Księżycowy Hak | 2,000 | - | 24,000 (12x) | Nagradzany za każdy Księżycowy Hak, na którym powieszono Ocalałego. Przyznawane tylko przy użyciuCzerwonej Koperty . |
Księżycowy Hak | 750 | - | 9,000 (12x) | Nagradzany za każdy Księżycowy Hak, na którym powieszono Ocalałego. Przyznawane tylko przy użyciuCzerwonej Koperty . |
Hak Zakażony Krostoroślą | 3,000 | - | 12,000 (4x) | Nagradzany za każdy Zakażony Hak użyty do powieszenia Ocalałego. Tylko nagradzane, jeśli Gracz używa Płatki Krostorośli . |
Skwięrcząca Kiełbasa! | 5,500 | - | 38,500 (7x) | Przyznawany za powieszenie Ocalałego na Grillowym Haku. |
Lampa Zniszczona | 1,500 | - | 10,500 (7x) | Przyznawany za zniszczenie Księżycowej Latarni. |
Lampa Zresetowana | 1,000 | - | 7,000 (7x) | Przyznawany za powieszenie Ocalałego posiadającego Księżycową Latarnie, powodując pojawienie się jej na haku. |