Punkty Krwi (PK) są jednym z 6 walut w Dead by Daylight .
Opis[]
Punkty Krwi są walutą Postępu Postaci Gracza. Są używane do ulepszania Postaci poprzez zakup Przedmiotów do odblokowania z Krwistej Sieci .
Punkty Krwi są dodawane do profilu gracza i mogą być używane do rozwijania Krwawej Sieci dowolnej Postaci.
Większość akcji w grze zostaje nagradzana Punktami Zdarzeń które są konwertowane na Punkty Krwi na koniec Rozgrywki. Niektóre Dary , Umiejętności i Wydarzenia mogą zmienić wartość Punktów Krwi zdobytych w Rozgrywce.
Punkty Krwi mogą osiągnąć maksymalną wartość 2,000,000.
Zdobycie Punktów Krwi[]
- Aby zapoznać się z listą wszystkich wydarzeń w grze, które nagradzają graczy punktami krwi, zapoznaj się z odpowiednimi Artykułem.
Punkty Krwi można zdobyć podczas Rozgrywki, wykonując określone czynności lub z Sanktuarium Tajemnic przez kupowanie Umiejętności Przyswajalnej , która została już odblokowana.
Podczas Rozgrywki, Punkty Krwi są zdobywane w 4 różnych Kategoriach, które różnią się między Ocalałymi i Zabójcą .
Wszystkie Kategorie mogą maksymalnie osiągnąć 8,000 punktów, a sygnał dźwiękowy zostanie odtworzony po osiągnięciu tego progu:
Kategorie Ocalałych[]
- Cel - Za naprawę Generatorów i czynności związane z ucieczką.
- Przetrwanie - Pozostawanie żywym.
- Altruizm - Pomoc innym Ocalałym.
- Zuchwałość - Za akcje związane z Zabójcą.
Kategorie Zabójcy[]
- Brutalność - Ranienie Ocalałych i niszczenie Obiektów.
- Przebiegłość - Nagroda za pomysłowe używanie Mocy.
- Polowanie (Łowca) - Znajdowanie, pościg i łapanie Ocalałych.
- Ofiara - Wieszanie, Zabijanie i Poświęcanie Ocalałych Bytowi .
Wydawanie[]
Punkty można wykorzystać do odblokowania Węzłów z Krwistej Sieci, zawierającej Przedmioty do odblokowania. Ponieważ Punkty Krwi nie są unikalne dla każdej Postaci, Gracz może z nich skorzystać, aby ulepszyć Krwawą Sieć innych Ocalałych lub Zabójców.
Węzły mają różne Rzadkości, które można rozpoznać po kolorze tła. Ich koszt jest bezpośrednio powiązany z ich Rzadkością.
Koszt Węzłów[]
Elementy do odblokowania wpływające na Punkty Krwi[]
Dodatki do Przedmiotów Ocalałych[]
Ikona | Nazwa | Opis | Przedmiot |
---|---|---|---|
Igła i Nić | Nie jest to wprawdzie urządzenie medyczne w pełnym tego słowa znaczeniu, ale może być użyte do szybkiego i bolesnego zamykania rany.
|
Apteczka | |
Chirurgiczny Szew | Narzędzie medyczne używane do zamykania ran i utrzymywania tkanek we właściwym miejscu. Mimo tego, iż szwy chirurgiczne są bardzo skuteczne, są także trudne w użyciu.
|
Dodatki do Mocy Zabójcy[]
Ikona | Nazwa | Opis | Moc |
---|---|---|---|
Wyściełane Szczęki | Wyściełane szczęki służące do chwytania ofiar, nie zaś do ich ranienia.
|
Pułapki na Niedźwiedzie | |
Ręka Kata | Odcięta ręka rzeźnika mieszkającego w wiosce kanibali. Uwięziona wewnątrz ręki esencja życia odblokowuje potężny potencjał mocy Wiedźmy.
„...” — Rzeźnik |
Sczerniały Katalizator | |
Placebo | Zupełnie nieskuteczna tabletka. Ale czy na pewno?
|
Skażenie Zarazy | |
Ogranicznik Prędkości | Opis dodatku nie został jeszcze dodany do Szablon:Add-on desc 2 | Piła Łańcuchowa Bubby | |
Ogranicznik Prędkości | Opis dodatku nie został jeszcze dodany do Szablon:Add-on desc 2 | Piła Łańcuchowa | |
Rysunek Dziecka | Niepodpisany rysunek wykonany bez wątpienia przez małe dziecko.
|
Władca Snów | |
Stojące Lusterko | Stojące, przenośne lusterko do makijażu. Jest w idealnym stanie, ale pokrywa je cienka warstwa kurzu i pudru.
|
Wewnętrzne Zło | |
Strzaskane Lusterko | Stojące, przenośne lusterko do makijażu. Zostało zarysowane ostrym, metalowym narzędziem.
| ||
Grzebień Niespokojnego Pacjenta | Pasożytniczy grzebień nitkowy zabrany z kliniki. Stanowi dawny symbol silnej więzi łączącej niespokojną pacjentkę z Pielęgniarką.
|
Ostatni Oddech Spencera | |
Odbarwiona Bransoletka | Bezwartościowy kawałek biżuterii. Niewykluczone, że może mieć dla kogoś wartość sentymentalną. Został wykradziony z płuc niespokojnej dziewczyny.
| ||
Niespokojny Oddech | Przepełnione zaskoczeniem tchnienie wykradzione niespokojnej dziewczynie, którą Pielęgniarka darzyła szczególną sympatią. Drga energicznie w rękach Pielęgniarki.
| ||
Brzęczący Łańcuch | Słabe stalowe ogniwa używane przez Caleba w prototypie Kuszy. Mimo nieskutecznych prób z łańcuchem, miały one wartość sentymentalną.
|
Wybawca | |
"Bestia" - Sadza | Symbol Kunwulju. Został narysowany palcem zanurzonym w sadzy. Reprezentuje świat grozy.
|
Zawodzący Dzwon |
Dary do Ocalałych[]
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Saszetka z Bagienną Lawendą | Zapewnia 50 % dodatkowych Punktów Krwi w Kategorii Cel.
"Ręcznie szyta saszetka wypełniona suchymi liśćmi. Uwalnia mdły, herbaciany zapach." | |
Saszetka z Liśćmi Szarłatu Wyniosłego | Zapewnia 50 % dodatkowych Punktów Krwi w Kategorii Przetrwanie.
"Ręcznie szyta saszetka wypchana paciorkowatym zbożem. Powiada się, że Szarłat jest wieczny." | |
Saszetka Kwitnących Pierwiosnków | Zapewnia 50 % dodatkowych Punktów Krwi w Kategorii Altruizm.
"Ręcznie szyta saszetka zawierająca 4 złote płatki. Pierwiosnek otwiera się tuż przed tym, jak słońce ustępuje miejsca nocy." | |
Saszetka Goździków | Zapewnia 50 % dodatkowych Punktów Krwi w Kategorii Zuchwałość.
"Ręcznie szyta saszetka zawierająca mieszaninę bladych płatków oraz zielonkawo-niebieskich liści. Uwalnia mocny i ostry goździkowy zapach." | |
Świeża Bagienna Lawenda | Zapewnia 75 % dodatkowych Punktów Krwi w Kategorii Cel
"Przepiękny, fioletowy kwiat, który rośnie w środku skażonych bagien. Uwalnia łagodny, herbaciany zapach." | |
Świeży Szarłat Wyniosły | Zapewnia 75 % dodatkowych Punktów Krwi w Kategorii Przetrwanie.
"Bladozielone liście są poprzeplatane dziwnymi szkarłatnymi żyłkami. O szarłacie mówi się, że jest wieczny." | |
Świeże Kwitnące Pierwiosnki | Zapewnia 75 % dodatkowych Punktów Krwi w Kategorii Altruizm.
"Złote, zerwane przy czubku kwiaty. Pierwiosnki otwierają się tuż przed tym, kiedy słońce ustępuje miejsca nocy." | |
Świeże Goździki | Zapewnia 75 % dodatkowych Punktów Krwi w Kategorii Zuchwałość.
"Pęk kwiatów z różowymi płatkami oraz krwistoczerwoną owocnią. Uwalnia ostry, goździkowy zapach." | |
Zapieczętowana Koperta | Zapewnia 25 % dodatkowych Punktów Krwi we wszystkich Kategoriach.
"Niezaadresowana, zamknięta koperta, która pożółkła wraz z upływem czasu. Znajdująca się w środku wiadomość na zawsze pozostanie tajemnicą." | |
Ucieczkowe Ciasto | Zapewnia 100 % dodatkowych Punktów Krwi we wszystkich Kategoriach.
"Zdjęcie tego ciasta jest z pewnością prawdziwe." | |
Pachnąca Bagienna Lawenda | Zapewnia 100 % dodatkowych Punktów Krwi w Kategorii Cel.
"Przepiękny, fioletowy kwiat, który rośnie w środku skażonych bagien. Uwalnia łagodny, herbaciany zapach." | |
Pachnący Szarłat Wyniosły | Zapewnia 100 % dodatkowych Punktów Krwi w Kategorii Przetrwanie.
"Bladozielone liście są poprzeplatane dziwnymi szkarłatnymi żyłkami. O szarłacie mówi się, że jest wieczny." | |
Pachnące Kwitnące Pierwiosnki | Zapewnia 100 % dodatkowych Punktów Krwi w Kategorii Przetrwanie.
"Blado-zielone liście podświetlone osobliwymi karmazynowymi żyłami. Uwalnia silny rzodkiewkowy zapach." | |
Pachnący Goździk Brodaty | Zapewnia 100 % dodatkowych Punktów Krwi w Kategorii Zuchwałość.
"Pęk kwiatów z różowymi płatkami i krwistoczerwoną owocnią. Uwalnia silny, korzenno-goździkowy zapach." | |
Związana Koperta | Zapewnia 25 % dodatkowych Punktów Krwi we wszystkich Kategoriach dla każdego z Ocalałych.
"Otwarta koperta, ponownie zapieczętowana oraz związana czterema kolorowymi wstążkami." |
Dary Zabójcy[]
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Wieniec Pirangi | Zapewnia 50 % dodatkowych Punktów Krwi w Kategorii Brutalność.
"Ten wieniec, stworzony z krwawych patyków oraz wnętrzności, prosi Byt o więcej krwi." | |
Kruczy Wieniec | Zapewnia 50 % dodatkowych punktów w Kategorii Przebiegłość.
"Ten wieniec, stworzony w pocie czoła ze sczerniałych gałęzi i węgla, prosi Byt o więcej krwi." | |
Wieniec Puszczyka Plamistego | Zapewnia 50 % dodatkowych Punktów Krwi w Kategorii Polowanie.
"Ten wieniec, stworzony z płomienną, nieśmiertelną pasją z ostrego metalu, lin i piór, prosi Byt o więcej krwi." | |
Sroczy Wieniec | Zapewnia 50 % dodatkowych Punktów Krwi w Kategorii Ofiara.
"Ten wieniec, stworzony w pocie czoła z patyków, nici oraz kości, prosi Byt o więcej krwi." | |
Gorejący Wieniec Kruka | Zapewnia 100 % dodatkowych Punktów Krwi w Kategorii Przebiegłość.
"Ten wieniec, stworzony z płomienną, nieśmiertelną pasją ze sczerniałych gałęzi oraz węgla, prosi Byt o więcej krwi." | |
Gorejący Wieniec Sroki | Zapewnia 100 % dodatkowych Punktów Krwi w Kategorii Ofiara.
"Ten wieniec, stworzony z płomienną, nieśmiertelną pasją z patyków, nici oraz kości, prosi Byt o więcej krwi." | |
Gorejący Wieniec Puszczyka Plamistego | Zapewnia 100 % dodatkowych Punktów Krwi w Kategorii Polowanie.
"Ten wieniec, stworzony z płomienną, nieśmiertelną pasją z ostrego metalu, lin i piór, prosi Byt o więcej krwi." | |
Gorejący Wieniec Pirangi | Zapewnia 100 % dodatkowych Punktów Krwi w Kategorii Brutalność.
"Ten wieniec, stworzony z płomienną, nieśmiertelną pasją, prosi Byt o więcej krwi." | |
Dziurawa Muszla | Zapewnia 25 % dodatkowych Punktów Krwi we wszystkich Kategoriach.
"Niezidentyfikowany kokon, rozerwany przez coś, co wyszło ze środka." | |
Pudding Ocalałego | Zapewnia 100 % dodatkowych Punktów Krwi we wszystkich Kategoriach.
"Przesolony pudding..." | |
Gorliwy Wieniec Kruka | Zapewnia 75 % dodatkowych punktów w Kategorii Przebiegłość.
"Ten wieniec, stworzony w pocie czoła ze sczerniałych gałęzi i węgla, prosi Byt o więcej krwi." | |
Gorliwy Wieniec Sroki | Zapewnia 75 % dodatkowych Punktów Krwi w Kategorii Ofiara.
"Ten wieniec, stworzony w pocie czoła z patyków, nici oraz kości, prosi Byt o więcej krwi." | |
Gorliwy Wieniec Puszczyka Plamistego | Zapewnia 75 % dodatkowych Punktów Krwi w Kategorii Polowanie.
"Ten wieniec, stworzony w pocie czoła z ostrych metali, sznurów oraz piór, prosi Byt o więcej krwi." | |
Gorliwy Wieniec Pirangi | Zapewnia 75 % dodatkowych Punktów Krwi w Kategorii Brutalność.
"Ten wieniec, stworzony z krwawych patyków oraz wnętrzności, prosi Byt o więcej krwi." |
Dary Zabójcy i Ocalałych[]
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Krwawa Zabawa Streamerów | Zapewnia wszystkim graczom 100 % bonus do Punktów Krwi we wszystkich Kategoriach podczas jednej konkretnej rozgrywki.
„Pamiątka cholernie dobrych czasów, kiedy ludzie zbierali się razem, ale uciekali z krzykiem”. | |
Makabryczny Tort | Wspaniały, powodujący mdłości tort z okazji naszych trzech wspólnych lat.
„Wszystkie najlepszego z okazji trzech wspólnych lat!” — Zespół Dead by Daylight | |
Upiorny Tort | Niezwykle ponury tort z okazji naszych czterech wspólnych lat. 1% smaczniejszy niż Makabryczny Tort.
"Wszystkiego najlepszego z okazji czterech wspólnych lat! Liczymy na kolejne!" — Zespół Dead by Daylight |
Umiejętności Zabójcy[]
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Barbecue i Chilli |
Twoja głęboka więź z Bytem wyzwala potencjał odczytywania Aury. Gdy powiesisz Ocalałego, zobaczysz Aury wszystkich pozostałych Ocalałych przez 4 sekundy znajdujących się w odległości większej niż 40 metrów od Haka .
Dodatkowe Punkty są przyznawane po zakończeniu Rozgrywki. "Nie potrafię nie czerpać przyjemności z zabijania. Istnieją rzeczy, które po prostu musisz robić. Nie oznacza to od razu, że musisz je lubić." — Drayton Sawyer | |
Drapieżna Bestia |
Twoja żądza zabijania jest tak silna, że na chwilę tracisz połączenie z Bytem, przez co zaczynasz się zachowywać w sposób nieprzewidywalny. Nadaje efekt Niewykrywalny po osiągnięciu I. Poziomu Żądzy Krwi . Efekt zostaje usunięty po utracie Żądzy Krwi. Zyskujesz 30/40/50 % więcej Punktów Krwi za działania w Kategorii Łowca. "Dokąd ona poszła?" | |
Niepokój |
Twoja przeraźliwa obecność emanuje na nienaturalnie dużym obszarze.
| |
Klątwa: Dreszcz Polowania |
Siła klątwy pochodzi z nadziei.
Fałszywa nadzieja Ocalałych wypełnia cię ekscytacją i wzmacnia twoje Totemy. Za każdy Totem pozostały na Mapie, Klątwa: Dreszcz Polowania otrzymuje 1 Żeton.
Efekt Klątwy utrzymuje się tak długo, jak związany z nią Przeklęty Totem nadal stoi. |
Umiejętności Ocalałych[]
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Nikt Nie Zostaje w Tyle |
Zostawienie kogoś w tyle jest nie do pomyślenia.
Kiedy Bramy Wyjściowe są zasilone, Nikt Nie Zostaje w Tyle aktywuje się:
"Ta, bez kitu. | |
Wykaż Się |
Za każdego innego ocalałego pracującego przy Generatorze w zasięgu 4 metrów otrzymujesz premię 15 % prędkości naprawy do maximum 45%.
„Pokaż mi, na co cię stać!” — Dwight | |
Będziemy Żyć Wiecznie |
Twoi przyjaciele zasługują na najlepszą ochronę. Gdy leczysz innego Ocalałego, który jest w Stanie Agonii, prędkość twojego leczenia jest zwiększona o 100 %. Za wykonanie dowolnej z następujących czynności Będziemy Żyć Wiecznie zyskuje 1 Żeton:
Za każdy Żeton otrzymasz 25 % łączącego się bonusu do całego zysku Punktów Krwi, do maksimum 50/75/100 %. Dodatkowe Punkty są przyznawane po zakończeniu Rozgrywki. "W porządku, niech tak będzie! Mam to w dupie, stary." — David King |
Galeria[]
WALUTY | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Złociste Mikrobiomy | Punkty krwi | Złote Monety | Błyszczące Odłamki | Trupie Serum | Fragmenty Szczeliny |