Podstawowe Ataki jest Mechaniką Gry unikalną dla Zabójców w Dead by Daylight .
Opis[ | ]
Podstawowe Ataki są inicjowane za każdym razem, gdy Zabójca naciśnie przycisk Ataku.
Są 2 różne Podstawowe Ataki dostępne wszystkim Zabójcą.
Szybki Atak[ | ]
Szybki Atak to podstawowy Atak o krótkim zasięgu.
Szybki Atak jest inicjowane przez zwykłe naciśnięcie przycisku Ataku i sprawia, że Zabójca szybko wymachuje swoją Bronią przed nimi.
Szybki Atak nie przyśpiesza Prędkości Ruchu Zabójcy i dlatego ma krótki zasięg, uderzając tylko Ocalałych, którzy znajdują się bardzo blisko Zabójcy.
Atak z Rozpędu[ | ]
Atak z Rozpędu to alternatywny Atak o dłuższym zasięgu.
Atak z Rozpędu jest inicjowane przez naciśnięcie i przytrzymanie przycisku Ataku i sprawia, że Zabójca atakuje w przód z rozpędu, znacznie zwiększając zasięg ich uderzenia.
Mechanika Rozpędu[ | ]
Podczas animacji Atak z Rozpędu, podstawowa Prędkość Ruchu Zabójcy jest tymczasowo (przez 0.3 sekund) przyśpieszona o 150 %, co jest równe 172.5 % lub 6.9 m/s.
To przyspieszenie Ruchu zapewnia zabójcom większy zasięg ponad Szybki Atak.
Zasięg Rozpędu[ | ]
Przed Aktualizacją 2.2.0, zasięg Ataku z Rozpędu Zabójcy jest bezpośrednio określony przez ich podstawową Prędkość Ruchu.
Dlatego można ogólnie powiedzieć, że szybsi Zabójcy mieli dłuższy zasięg, a wolniejsi Zabójcy mniejszy zasięg, z dwoma wyjątkami, Pielęgniarką i Kształtem .
Z Aktualizacją 2.2.0, zasięg Ataku z Rozpędu został ujednolicony dla wszystkich zabójców:jeśli ich podstawowa prędkość ruchu różni się od 4.6 m/s, jest tymczasowo ustawiony na tę wartość i wszystkie osiągają tę samą prędkość maksymalną 6.9 m/s podczas Ataku z Rozpędu.
Jeśli prędkość Ruchu Zabójcy w momencie zainicjowania Ataku z Rozpędu jest większa niż 4.6 m/s (m.in. ze względu na Umiejętności, Dodatki lub Moce zwiększające prędkość ruchu), Atak z Rozpędu będzie miał większy zasięg niż domyślny ze względu na sposób działania mechaniki.
Budowanie Prędkości[ | ]
Z powodu tego, jak Atak z Rozpędu z technicznego punktu widzenia działa, absolutnie konieczne jest zbudowanie minimum prędkości przed zainicjowaniem Atak z Rozpędu, w celu maksymalizacji dostępnego zasięgu.
Ponieważ Zabójcy nie osiągają natychmiastowo swoją maksymalną prędkość, inicjowanie Ataku z Rozpędu przed osiągnięciem maksymalnej prędkości spowoduje, że będzie miał on mniejszy zasięg.
Jest to problem prawie wyłącznie dotyczący Pielęgniarki po mignięciu i Wiedźmy po teleportacji, ponieważ obie Zabójczynie mają zerową prędkość zaraz po użyciu swojej Mocy.
Dlatego zaleca się chwilę poczekać przed zainicjowaniem Atak z Rozpędu po użyciu Mocy tych Zabójczyń, pozwalając im nabrać rozpędu i najpierw osiągnąć maksymalną prędkość, upewniając, że Atak z Rozpędu będzie mieć dostęp do pełnego zasięgu.
Unikalny Atak[ | ]
- Kształt w Mocy Wewnętrzne Zło I ma skrócony czas trwania Rozpędu, co zmniejsza jego zasięg.
- Kształt w Mocy Wewnętrzne Zło III ma wydłużony czas trwania Rozpędu, co zwiększa jego zasięg..
- Atak z Zasadzki Świni jest technicznie bardzo wydłużoną animacją Rozpędu, pozwalającą jej na pokonanie ogromnego dystansu.
- Przed Aktualizacją 1.9.0, Pielęgniarka miała specjalny Atak z Rozpędu po mignieciu z asystą celowania, który był najdłuższym zasięgiem Rozpędu w Grze.
- Ma teraz domyślny Rozpęd, który nie jest już powiązany z jej Prędkością Ruchu.
- Jej domyślny Atak z Rozpędu sięga 6 metrów.
- Jej Atak z Rozpędu po mignięciu sięga 5.667 metrów.
- Jej Szybki Atak po mignięciu sięga 3.333 metrów.
- Ma teraz domyślny Rozpęd, który nie jest już powiązany z jej Prędkością Ruchu.
Atak Specjalny[ | ]
Niektórzy Zabójcy mają drugorzędny Atak, który uważany jest za Atak Specjalny przez Grę.
Ataki Specjalne różni się od Podstawowych Ataków tym, że udane uderzenia nie nadają Efektów Statusu lub nie dają i nie zabierają Żetonów.
Ataki Specjalne są często przywiązanie do Mocy Zabójcy i wizualnie nie mogą różnić się od ich standardowego Podstawowego Ataku.
Następujące Ataki są uważane za Ataki Specjalne:
Czas Odnowy Ataku[ | ]
- Potencjalne zmiany w tych liczbach zostaną wspomniane w sekcji Ciekawostki o Mocy na stronie artykułu Zabójcy.
- Udany atak: 3 sekund
- Nieudany atak: 1.5 sekund
- dotyczy również uderzenia w przeszkody
Ciekawostki[ | ]
- Z technicznego punktu widzenia, Atak z Rozpędu działa bardzo podobnie do Umiejętności Twarda Sztuka .
- Zabójcy zachowują pełną kontrolę nad rotacją podczas Ataku i nie są zmuszani do wykonywania ataków w linii prostej.