Dead by Daylight Wiki

Podstawowe Ataki jest Mechaniką Gry unikalną dla Zabójców Zabójcy}} w Dead by Daylight .


Opis[]

Podstawowe Ataki są inicjowane za każdym razem, gdy Zabójca naciśnie przycisk Ataku.

2 różne Podstawowe Ataki dostępne wszystkim Zabójcą.


Szybki Atak[]

Szybki Atak to podstawowy Atak o krótkim zasięgu.

Szybki Atak jest inicjowane przez zwykłe naciśnięcie przycisku Ataku i sprawia, że ​​Zabójca szybko wymachuje swoją Bronią przed nimi.

Szybki Atak nie przyśpiesza Prędkości Ruchu Zabójcy i dlatego ma krótki zasięg, uderzając tylko Ocalałych, którzy znajdują się bardzo blisko Zabójcy.


Atak z Rozpędu[]

Atak z Rozpędu to alternatywny Atak o dłuższym zasięgu.

Atak z Rozpędu jest inicjowane przez naciśnięcie i przytrzymanie przycisku Ataku i sprawia, że Zabójca atakuje w przód z rozpędu, znacznie zwiększając zasięg ich uderzenia.


Mechanika Rozpędu[]

Podczas animacji Atak z Rozpędu, podstawowa Prędkość Ruchu Zabójcy jest tymczasowo (przez 0.3 sekund) przyśpieszona o 150 %, co jest równe 172.5 % lub 6.9 m/s.
To przyspieszenie Ruchu zapewnia zabójcom większy zasięg ponad Szybki Atak.

Zasięg Rozpędu[]

Przed Aktualizacją 2.2.0, zasięg Ataku z Rozpędu Zabójcy jest bezpośrednio określony przez ich podstawową Prędkość Ruchu.
Dlatego można ogólnie powiedzieć, że szybsi Zabójcy mieli dłuższy zasięg, a wolniejsi Zabójcy mniejszy zasięg, z dwoma wyjątkami, Pielęgniarką Pielęgniarka}} i Kształtem Kształt}}.

Z Aktualizacją 2.2.0, zasięg Ataku z Rozpędu został ujednolicony dla wszystkich zabójców:jeśli ich podstawowa prędkość ruchu różni się od 4.6 m/s, jest tymczasowo ustawiony na tę wartość i wszystkie osiągają tę samą prędkość maksymalną 6.9 m/s podczas Ataku z Rozpędu.

Jeśli prędkość Ruchu Zabójcy w momencie zainicjowania Ataku z Rozpędu jest większa niż 4.6 m/s (m.in. ze względu na Umiejętności, Dodatki lub Moce zwiększające prędkość ruchu), Atak z Rozpędu będzie miał większy zasięg niż domyślny ze względu na sposób działania mechaniki.

Budowanie Prędkości[]

Z powodu tego, jak Atak z Rozpędu z technicznego punktu widzenia działa, absolutnie konieczne jest zbudowanie minimum prędkości przed zainicjowaniem Atak z Rozpędu, w celu maksymalizacji dostępnego zasięgu.
Ponieważ Zabójcy nie osiągają natychmiastowo swoją maksymalną prędkość, inicjowanie Ataku z Rozpędu przed osiągnięciem maksymalnej prędkości spowoduje, że będzie miał on mniejszy zasięg. Jest to problem prawie wyłącznie dotyczący Pielęgniarki Pielęgniarka}} po mignięciu i Wiedźmy Wiedźma}} po teleportacji, ponieważ obie Zabójczynie mają zerową prędkość zaraz po użyciu swojej Mocy.
Dlatego zaleca się chwilę poczekać przed zainicjowaniem Atak z Rozpędu po użyciu Mocy tych Zabójczyń, pozwalając im nabrać rozpędu i najpierw osiągnąć maksymalną prędkość, upewniając, że Atak z Rozpędu będzie mieć dostęp do pełnego zasięgu.


Unikalny Atak[]

  • Kształt w Mocy Wewnętrzne Zło I ma skrócony czas trwania Rozpędu, co zmniejsza jego zasięg.
  • Kształt w Mocy Wewnętrzne Zło III ma wydłużony czas trwania Rozpędu, co zwiększa jego zasięg..
  • Atak z Zasadzki Świni Świnia}} jest technicznie bardzo wydłużoną animacją Rozpędu, pozwalającą jej na pokonanie ogromnego dystansu.
  • Przed Aktualizacją 1.9.0, Pielęgniarka miała specjalny Atak z Rozpędu po mignieciu z asystą celowania, który był najdłuższym zasięgiem Rozpędu w Grze.
    • Ma teraz domyślny Rozpęd, który nie jest już powiązany z jej Prędkością Ruchu.
      • Jej domyślny Atak z Rozpędu sięga 6 metrów.
      • Jej Atak z Rozpędu po mignięciu sięga 5.667 metrów.
      • Jej Szybki Atak po mignięciu sięga 3.333 metrów.


Atak Specjalny[]

Niektórzy Zabójcy mają drugorzędny Atak, który uważany jest za Atak Specjalny przez Grę.

Ataki Specjalne różni się od Podstawowych Ataków tym, że udane uderzenia nie nadają Efektów Statusu Staus HUD}} lub nie dają i nie zabierają Żetonów.

Ataki Specjalne są często przywiązanie do Mocy Zabójcy i wizualnie nie mogą różnić się od ich standardowego Podstawowego Ataku.

Następujące Ataki są uważane za Ataki Specjalne:

Złapanie w Pułapkę
Uderzenia Piłą
Ataki Szokowe
Uderzenia Toporkami
Uderzenia Piłą
Uderzenia Ataku z Zasadzki
Uderzenia Butelkami
Uderzenia Szałem
Uderzenia Skażonym Oczyszczeniem
Uderzenia Postrzępieniem
Uderzenia Kanabo
Uderzenia Kary i Ścieżki
Uderzenia Śmiertelnego Pędu
Uderzenia Skoku


Czas Odnowy Ataku[]

Potencjalne zmiany w tych liczbach zostaną wspomniane w sekcji Ciekawostki o Mocy na stronie artykułu Zabójcy.
  • Udany atak: 3 sekund
  • Nieudany atak: 1.5 sekund
    • dotyczy również uderzenia w przeszkody


Ciekawostki[]

  • Z technicznego punktu widzenia, Atak z Rozpędu działa bardzo podobnie do Umiejętności Twarda Sztuka .
  • Zabójcy zachowują pełną kontrolę nad rotacją podczas Ataku i nie są zmuszani do wykonywania ataków w linii prostej.