''Gdy podróżowałem przez mgliste zasłony, które spowijają to miejsce, zauważyłem, że po raz pierwszy nie byłem sam. Coś przemieszczało się przez te zapomniane drogi, czego jasna poświata była wyraźnie widoczna, nawet przez gęstniejącą mgłę, która rozlewała się między nami.
Kiedy znaleźliśmy się w nowym, a jednak dziwnie znajomym miejscu, zobaczyłem to wyraźnie po raz pierwszy: karawana Carney, ciągnięta przez coś co wyglądało jak koń, jednak starsze i bardziej przerażające. Patrzyłem zza drzew, gdy w drzwiach pojawiła się szczelina i ciepłe, złote światło rozlało się w to opuszczone miejsce. Efekt był, jak podejrzewam, celowo zachęcający, ale postać, która się pojawiła, była całkowitym przeciwieństwem: wyglądem przypominająca po części dyrektora cyrku, klauna i innych cyrkowców. Jego twarz była koszmarną maską, a karykatura uśmiechu rozcinała jego obwisłe usta. Przy pasie znajdowała się kolekcja czegoś, co wyglądało jak palce. Ale które stworzenie byłoby na tyle potworne, aby kolekcjonować takie trofea? Klaun zbadał swoje nowe otoczenie i jego wzrok zatrzymał się na mnie. Grymas spowił jego twarz, po czym kiwnął mi głową i powrócił do karawany. Podejrzewam, że woli, aby jego ofiary były mniej świadome niż ja. Dziękowałem za to niebiosom.'' |
||
~ Nieznany (prawdopodobnie Benedict Baker) |
Klaun | |
---|---|
Imię |
Kenneth Chase/ Jeffrey Hawk (alias) |
Alias |
"The Clown" (orginał), "Klucznik", "Medyk" |
Płeć |
Mężczyzna |
Narodowość |
Amerykanin |
Przytułek Crotus Prenn | |
Odurzająca Mieszanka Komika | |
Typ Mocy Ataku |
Nie |
Motylkowa Dama | |
115% | 4.6m/s | |
32 metry | |
Wysoki | |
DLC |
Curtain Call |
Aktor Głosowy |
Sébastien Duval (Tech Lead Programmer) |
Muzyka Zasięgu Terroru |
Jeffrey Hawk znany jako "Klaun" jest jednym z 33 Zabójców w Dead by Daylight .
Zaprezentowany został w dodatku CHAPTER VIII: Curtain Call.
Opis postaci[ | ]
Klaun jest Zabójcą opierającym swoją moc na strategii, dzięki której może kontrolować ruch ocalałych rzucając butelkami Odurzającej Mieszanki Komika, tworzącej chmury toksycznego gazu na dużych obszarach. Ocalali pod wpływem gazu doświadczają zaburzeń widzenia i szybkości poruszania się, oraz zdradzają swoją pozycję głośno kaszląc.
Jego Umiejętności Kpina , Koulrofobia i Entliczek-Pentliczek , dają przewagę przy pokonywaniu przeszkód i negatywnie wpływają na proces leczenia się ocalałych oraz naprawy generatorów.
Jest niezwykle zwinny mimo swej okazałej postury, jego wygląd budzi przerażenie i potrafi działać na szkodę ocalałych.
Poziom trudności: Średni
Tło fabularne[ | ]
Kenneth Chase urodził się w roku 1932 podczas ciężkiego porodu. Jego narodzinom towarzyszyła śmierć matki, która zmarła nieszczęśliwie podczas porodu. Dramatyczny poród sprawił, że ojciec Kennetha był dla niego surowy i kłócił się z synem przez całe życie; śmierć matki była wieczną kością niezgody. Kenneth dorastał żyjąc w cieniu urazy ze strony ojca i przyglądał się, jak ten popada nieuchronnie w alkoholizm. Mężczyźni nie rozmawiali ze sobą i prowadzili niemalże odrębne życia.
Kenneth był świetnym uczniem i dzielnym sportowcem, prezentując raz po raz swoje atletyczne talenty. Wyrósł na silnego, mądrego mężczyznę, ale odrzucał wszelkie oferty przystąpienia do drużyn lub klubów sportowych.
Kenneth miał nietypowe hobby: gdy wracał ze szkoły do domu, zbierał po drodze piórka ptaków i tworzył z nich kolekcję, trzymając swe miękkie skarby pod łóżkiem w pudełku na cygara. Chłopak rzadko kiedy widział się z ojcem, gdyż ten ciągle pracował lub zataczał się pijany w pobliskich barach. Kenneth uznał, że może spożytkować czas spędzony w samotności na podziwianiu piór, dotykaniu ich, gładzeniu swych ust miękkim puchem. Gdy obserwował ptaki snujące się po jego ogrodzie w okolicach karmnika, wyobrażał sobie ich miękkie ciała i postanowił, że musi złapać jedno z tych stworzeń. Zaprzyjaźnił się z miejscowym dentystą, dzięki czemu uzyskał łatwy dostęp do środków znieczulających. Zastawił chemiczną pułapkę na ptaki, wierząc, że środek znieczuli latające zwierzęta, dzięki czemu będzie mógł w spokoju dotykać ich miękkich, puchatych ciał.
Z początku doznał serii porażek, ale w końcu się udało - złapał rudzika. Wziął go w swoje wielkie, silne dłonie. Poczuł przypływ adrenaliny. Poczuł, że trzyma w dłoniach los tej istoty. Początkowo zamierzał wypuścić ptaszynę, gdy ta otrząśnie się z narkotycznego oszołomienia, ale wtedy ptaszek zaczął się szarpać. Kenneth poczuł, że musi zacisnąć dłonie jeszcze mocniej... wokół szyi rudzika. Ściskał ptaszka tak mocno, aż życie odpłynęło z oczu niewiniątka. Pozbył się ciała i zostawił sobie tylko jedno, maleńkie piórko i rozpoczął nową kolekcję, nazywając przy tym swoją starą kolekcję "fałszywą".
Kenneth skończył swoją szkolną edukację pod koniec lat 40. i zaczął pracować w miejscowej jadłodajni. Wraz z upływem kolejnych lat powiększał swoją nową kolekcję o większe zwierzęta, tj. wiewiórki, szopy, psy. Odkrywał przy tym idealne proporcje dawki środka znieczulającego.
Na początku 1954 roku zaginął młody mieszkaniec miasteczka. Całe miasto stanęło na głowie, byle tylko go odnaleźć. Kilka miesięcy później, gdy ojciec Kennetha wykonywał prace konserwatorskie pod domem, odnalazł pudełka na cygara należące do syna. Otworzył je, po czym zamarł z przerażenia. W środku leżały ptasie pióra, zwierzęce łapy... i odcięty palec zaginionego chłopca.
Gdy Kenneth wrócił z pracy, ujrzał ojca trzymającego w rękach jego pudełko na cygara. Odwrócił wzrok, uciekł z domu i już nigdy do niego nie powrócił
Pierwsze tygodnie były ciężkie. Kenneth napotkał po drodze wędrowny cyrk i dostrzegł okazję, aby zdobyć nową pracę. Zaprezentował pracodawcy swą niezwykłą krzepkość i siłę. Został zatrudniony do pracy siłowej i rozkładania namiotu cyrkowego. Przyjął nowe imię: Jeffrey Hawk.
"Jeffrey" szybko dostrzegł, że ludzie pracujący w cyrku to zżyta społeczność, więc musiał się trochę uspołecznić. Uczynił ze swej nowej tożsamości maskę, przebranie, udając przed innymi uroczego, miłego mężczyznę. W ten sposób został członkiem swojej nowej rodziny.
Kolejne 10 lat spędził na podróżowaniu po całych Stanach Zjednoczonych. Popadł w tym czasie w złe nawyki. Zaczął jeść śmieciowe jedzenie, pić alkohol, zażywać narkotyki. Nadużywał niemal wszystkiego. Pragnął zastąpić jedną obsesję innymi, ale nie udało mu się. Postanowił wrócić do zabijania. Ukradł przebranie klauna i zestaw do makijażu, udając przed innymi cyrkowego komika. Używał tej strategii, aby móc się zbliżyć, a następnie odurzyć ofiary chemiczną mieszanką. Zabierał ofiary do swojej przyczepy, gdzie te budziły się zdane na jego łaskę. Odnalazł swą dawną obsesję, która sprawiała mu radość - torturowanie i zabijanie niewinnych, których krzyki ginęły w odmętach nocnego zapomnienia.
Gdy ofiary opadły z sił, Kenneth przyglądał się badawczo ich palcom, ucinając najładniejsze, najsmaczniejsze palce. Smakował je swoim językiem, oceniając je niczym krytyk kulinarny wytworną potrawę. Gdy znalazł odpowiedniego "kandydata", odcinał go od reszty dłoni, a następnie dodawał do swej kolekcji, wyrzucając przy tym zbędne odpadki, jakim była reszta ciała.
Mężczyźni, kobiety, młodzi, starzy - traktował wszystkich jednakowo. Esencja dobrej kolekcji tkwi w różnorodności i wspomnieniach, jakie ze sobą niosą.
Z biegiem czasu przyjmował swoją prawdziwą tożsamość, łącząc ją z tożsamością klauna, za którego się przebierał. Zatracał się w swym szaleństwie bez reszty.
Pewnego dnia popełnił jednak błąd. Stał się niestaranny, niezdarny. Jedna z jego ofiar uciekła, gdy ten leżał otumaniony alkoholem. Ofiara krzyczała, błagała o pomoc i w końcu ją znalazła. Kenneth obudził się w towarzystwie rozwścieczonego tłumu cyrkowych kompanów zmierzających w jego kierunku. Zrobił to, co potrafił najlepiej - uciekł. Po raz kolejny. Smagnął konia biczem i odjechał w kierunku nocnych ciemności.
Przemierzał kraj w przebraniu klauna, kręcąc się w pobliżu karnawałów i innych grup cyrkowych, udając, że jest ich częścią. Kontynuował swoją morderczą działalność, porywając i zabijając ofiary. Uciekał, zanim ktokolwiek zorientował się, że nieszczęśnicy zniknęli.
Pewnego dnia dotarł do zupełnie innego miejsca. Miejsca przesiąkniętego mgłą, mrokiem i śmiercią. Trafił do wymiaru Bytu. Uznał, że czuje się tu jak w domu, a nawet lepiej, więc postanowił zostać tu na stałe i powitać swoje ofiary w kolorowym stroju komika z najgorszych koszmarów...
Unikalne Umiejętności[ | ]
Są to umiejętności, które pojawiają się początkowo tylko w Krwistej Sieci Klauna. Po osiągnięciu 30 poziomu, dostępne są ich przyswajalne wersje:
- Kpina – Poziom 30
- Koulrofobia – Poziom 35
- Entliczek-Pentliczek – Poziom 40
Raz zdobywszy, inni Zabójcy będą w stanie znaleźć umiejętności Klauna w swoich własnych Krwistych Sieciach.
Kpina |
Przeskakujesz przez obiekty 5/10/15 % szybciej. Kiedy przeskoczysz przez obiekt Byt zablokuje możliwość przeskakiwania przez niego na okres 8/12/16 sekund. W ten sposób można zablokować tylko jeden obiekt. Blokada dotyczy tylko Ocalałych. Kpina nie ma wpływu na Palety . | |
---|---|---|
Koulrofobia |
Sama twoja obecność wywołuje wielki strach. Ocalali znajdujący się w Zasięgu Terroru Zabójcy mają 30/40/50 % kary do szybkości postępu Leczenia. | |
Entliczek-Pentliczek |
Twoja głęboka więź z Bytem zapewnia ci nadludzką siłę. Gdy powiesisz Ocalałego na Haku, kolejny Generator , który uszkodzisz, ulegnie natychmiastowej regresji o 25 %. Entliczek-Pentliczek pozostaje aktywne przez 35/40/45 sekund od powieszenia Ocalałego na Haku. |
Wyposażenie[ | ]
Broń: Motylkowa Dama[ | ]
Motylkowa Dama jest główną bronią Klauna. Wielki nóż motylkowy, przeznaczony do tortur, zadawania bólu oraz odcinania różnych części ciała.
Moc: Odurzająca Mieszanka Komika[ | ]
ODURZAJĄCE MIESZANKA KOMIKA:
Naciśnij przycisk Aktywnej Umiejętności, aby przełączać się między Mieszanką i Antidotum.
Naciśnij lub przytrzymaj, a następnie zwolnij przycisk Mocy, aby rzucić Butelką.
Naciśnij i przytrzymaj przycisk Aktywnej Umiejętności, aby uzupełnić Butelki.
UMIEJĘTNOŚĆ SPECJALNA: Odurzająca Mieszanka Komika
Po uderzeniu Butelka rozbija się i wypuszcza fioletową Chmurę Gazu, która zatruwa Ocalałych.
Zatruci Ocalali mają pogorszony wzrok, zyskują efekt Skrępowany i kaszlą przez 2 sekundy po wyjściu z Chmury Gazu.
Chmura Gazu Odurzającej Mieszanki jest neutralizowana przez aktywną Chmurę Gazu Antidotum.
UMIEJĘTNOŚĆ SPECJALNA: Antidotum Komika
Po uderzeniu Butelka rozbija się i wypuszcza białą Chmurę Gazu, która zmienia kolor na żółty po aktywacji (2.5 sekund) i pobudza Klauna jak również Ocalałych.
Pobudzoni Gracze otrzymują 10 % premii do Prędkości Ruchu na 5 sekund.
Zatruci Ocalali, którzy wejdą w Chmurę Antidotum, zostają wyleczeni.
Chmura Gazu Antidotum jest neutralizowana przez Chmurę Gazu Odurzającej Mieszanki.
Dodatki do Mocy[ | ]
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Kaseta Porno | Nieśmiertelny klasyk. Nic już nie będzie takie samo.
| |
Pióro Rudzika | Piórko w kolorze pomarańczowym; jest miękkie w dotyku.
| |
Butelka Imprezowa | Bądź duszą towarzystwa!
Butelki Imprezowe emitują konfetti, gdy pękną, oprócz ich zwykłego efektu Gazu.
| |
Rękawiczki bez Palców | Część klasycznego stroju Klauna. Ucięte palce pozwalają wykonywać zręczne ruchy.
| |
Gruby Korek | Solidny korek, który idealnie pasuje do otworu w butelce wypełnionej Odurzającą Mieszanką Komika.
| |
Lepka Butelka po Napoju Gazowanym | Pusta butelka. Klei się od zaschniętego cukru i krwi.
| |
Pióro Szpaka | Czarne piórko o szmaragdowym połysku. Jest bardzo miękkie w dotyku.
| |
Dzbanek z Rozpuszczalnikiem | Chemiczna, lotna mieszanka drażniąca drogi oddechowe i zwiększająca wchłanianie Antidotum Komika.
| |
Puszka z Kerozyną | Przejrzysty, rozrzedzony, łatwopalny płyn, przytępiający zmysły tych, którzy go powąchają.
| |
Fiolka z Kwasem Siarkowym | Bezwonny płyn o konsystencji syropu. Silnie korozyjny.
| |
Dusza Jelenia | Ostry związek chemiczny składający się z amoniaku. Jeden powiew wystarczy, by wstrząsnąć nawet najbardziej ospałymi umysłami.
| |
Śmierdzące Wkładki do Butów | Spleśniała wkładka do butów zapewniająca komfort zmęczonym stopom.
| |
Fiolka z Wybielaczem | Silny związek chemiczny, który wywołuje podrażnienia, poparzenia i uszkadza płuca.
| |
Butelka Chloroformu | Mieszanka organiczna o słodkim zapachu. Ma silne właściwości znieczulające.
| |
Krzykliwy Zestaw do Makijażu | Szczypta chemii dla urody, szczypta chemii do mieszanki. Nieznany związek wzmacnia działanie Antidotum.
| |
Eter, 15% | Bardzo lotna, toksyczna substancja organiczna.
| |
Pudełko na Cygara | Ponura i niekompletna kolekcja palców. Napełnia Klauna nostalgią i skupieniem w ćwiczeniu umiejętności chemicznych.
| |
Butelka Taniego Ginu | Jedyna pozostałość po tanim alkoholu i potężnym bólu głowy.
| |
Środkowy Palec Mężczyzny z Tatuażem | Cenny środkowy palec należący do wysokiego mężczyzny z tatuażami. Ma mdławy posmak oleju, który wlewa się do silników różnych maszyn.
| |
Mały Palec Rudowłosej | Cenny mały palec rudowłosej. Ma niewyraźny zapach. Smakuje jak mieszanka ziół i lakieru.
|
Osiągnięcia[ | ]
- Główny artykuł: Osiągnięcia
Obecnie dostępne są 2 Osiągnięcia dla Klauna.
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Klaun – Ekspert | Osiągnij Bezlitosne Zwycięstwo Klaunem używając podczas Rozgrywki wyłącznie jego Unikalnych Umiejętności: Kpina , Koulrofobia i Entliczek-Pentliczek . | |
Odurzeni | Powal Ocalałych odurzonych przez Odurzającą Mieszankę Komika; zrób to 100 razy. |
Przedmioty Kosmetyczne[ | ]
Gracze mogą dostosować swoją postać wybierając odpowiedni styl ubrań z każdej z kategorii. Zakrwawiony ubiór jest dostępny po osiągnięciu poziomu 50 Zabójcy i odpowiedniego poziomów Prestiżu. Do ubioru Klauna należą:
Domyślny[ | ]
Prestiż[ | ]
Specjalne[ | ]
Wydarzenie[ | ]
Archiwa[ | ]
Sklep w grze[ | ]
Stroje[ | ]
- Zestaw Kosmetyków : kliknij ikonę w poniższej tabeli, aby zobaczyć poszczególne części Zestawu Kosmetyków i ich opisy.
Głowy[ | ]
Tułowia[ | ]
Bronie[ | ]
DLC[ | ]
- Główny artykuł: Rozszerzenia do gry
Bliźnięta jest obecnie częścią 1 DLC:
DLC[ | ]
- Główny artykuł: Rozszerzenia do gry
Klaun jest obecnie częścią 1 DLC:
Dostępne DLC[ | ]
Dziennik Zmian[ | ]
Aktualizacja 3.2.2[ | ]
- Quality of Life: adjusted the projectile-throwing interaction to increase its responsiveness.
Aktualizacja 4.0.0[ | ]
- Buff: usunięto spowolnienie Prędkości Ruchu po rzuceniu Butelką.
Aktualizacja 4.5.0[ | ]
- Quality of Life: skrócono czas przeładowania z 5 sekund do 3 sekund.
- Rework:dodano dodatkową Moc, Antidotum, który przyznaje efekt Pobudzony.
- Dodano unikalną muzykę Zasięgu Terroru i Pościgu.
Ciekawostki[ | ]
- Koń ciągnący karawan Klauna ma na imię "Maurice" i towarzyszyli mu już przed wejściem do Królestwa Bytu; nie jest jednym z jego dzieł.
- Maurice został częściowo spalony i oślepiony po przejściu do Królestwa, co skłoniło Byt do przyznania mu trzeciego, demonicznego oka.
- Klaun jest jednym z zaledwie dwóch Zabójców z różnymi wyrazami twarzy, choć w znacznie mniejszym stopniu niż Zjawa , która otrzymała unikalny zestaw do twarzy o znacznie szerszej gamie wyrazów.
- Klaun przybył bez domowej lokacji, zamiast tego rozłożył swój cyrk przy Kaplicy na terenie Przytułku Crotus Prenn.
- W Plikach Gry jego Moc jes również nazywana "Gas Bomb" (ang."Bomba Gazowa").
- Niektóre z jego początkowych nazw to "The Ringmaster" (ang."Konferansjer") lub "The Medicine Man" (ang."Uzdrowiciel/Znachor").
- Klaun był początkowo zapowiedziany przez pocztówki rozdawane uczestnikom PAX East 2018.
- Klaun jest pierwszym Zabójcą, który posiada dwie animacje Memento Mori, jedną, gdzie odcina w prawej ręce środkowy palec Ocalałego, i drugi, gdzie odcina w lewej ręce mały palec Ocalałego.
- W Aktualizacji 4.4.0 zauważono, że jeden z jego Dodatków zawiera nowy opis, silnie wskazujący na nadchodzący Rework.
- Opis ujawnił zmianę nazwy jego mocy z Odurzającej Mieszanki Komika na Antidotum Komika.
Galeria[ | ]
Galeria Klauna
ZABÓJCY | |||||
---|---|---|---|---|---|
POSTAWOWA GRA / ROZDZIAŁY 1 - 2 |
Evan MacMillan - Traper | Philip Ojomo - Widmo | Max Thompson Jr. - Wieśniak | Sally Smithson - Pielęgniarka | Michael Myers - Kształt |
ROZDZIAŁY 3 - 6 |
Lisa Sherwood - Wiedźma | Herman Carter - Doktor | Anna - Łowczyni | Bubba Sawyer - Kanibal | Freddy Krueger - Koszmar |
ROZDZIAŁY 7 - 11 |
Amanda Young - Świnia | Jeffrey Hawk - Klaun | Rin Yamaoka - Zjawa | Frank, Julie, Susie, Joey - Legion | Adiris - Plaga |
ROZDZIAŁY 12 - 16 |
Danny Johnson - Ghost Face | Demogorgon | Kazan Yamaoka - Oni | Caleb Quinn - Śmiercionośca | Pyramid Head - Kat |
ROZDZIAŁY 17 - 21 |
Talbot Grimes - Zaraza | Charlotte & Victor Deshayes - Bliźnięta | Ji-Woon Hak - Magik | Nemesis T-Type - Nemesis | Elliot Spencer - Cenobita |
ROZDZIAŁY 22 - 26 |
Carmina Mora - Artystka | Sadako Yamamura - Onryō | Wgłębnik | Albert Wesker - Mózg Operacji | Tarhos Kovács - Rycerz |
ROZDZIAŁY 27 - 29 |
Adriana Imai - Czaszkarka | HUX-A7-13 - Osobliwość | Ksenomorf | ||
OCALALI | |||||
POSTAWOWA GRA / ROZDZIAŁ 1 |
Dwight Fairfield | Meg Thomas | Claudette Morel | Jake Park | Nea Karlsson |
ROZDZIAŁY 2 - 5 |
Laurie Strode | Ace Visconti | Bill Overbeck | Feng Min | David King |
ROZDZIAŁY 6 - 10 |
Quentin Smith | David Tapp | Kate Denson | Adam Francis | Jeff Johansen |
ROZDZIAŁY 11 - 14 |
Jane Romero | Ash Williams | Nancy Wheeler | Steve Harrington | Yui Kimura |
ROZDZIAŁY 15 - 19 |
Zarina Kassir | Cheryl Mason | Feliks Richter | Élodie Rakoto | Yun-Jin Lee |
ROZDZIAŁY 20 - 23 |
Jill Valentine | Leon Scott Kennedy | Mikaela Reid | Jonah Vasquez | Yoichi Asakawa |
ROZDZIAŁY 24 - 27 |
Haddie Kaur | Ada Wong | Rebecca Chambers | Vittorio Toscano | Thalita Lyra |
ROZDZIAŁY 27 - 29 |
Renato Lyra | Gabriel Soma | Nicolas Cage | Ellen Ripley | |
LEGENDARNE POSTACIE | |||||
Carlos Oliveira | Chatterer | Chris Redfield | Claire Redfield | Cybil Bennett | HUNK |
James Sunderland | Lisa Garland | Look-See | Mordeo | Sheva Alomar | Jonathan Byers |
Wzmocniony Tytan | Tytan Obuchowy | William Birkin | Maria | ||
POSTACIE MITYCZNE | |||||
Baba Jaga | Przewoźnik | Krampus | Minotaur | Dziaberłak | |
POSTACIE KOSTUMOWE | |||||
Alessa Gillespie | Annie Leonhart | Armin Arlert | Birch | Eren Yeager | Plik:K23 GodOfDesire charSelect portrait.png God of Desire |
Rotten Remains | Hange Zoë | Historia Reiss | Kenny Ackerman | Levi Ackerman | Mikasa Ackerman |
POSTACIE FABULARNE | |||||
Alex | Benedict Baker | Byt | Obserwator | Vigo | i wiele więcej... |
NIEUŻYTE POSTACIE | |||||
Smasher | Teacher |