O opisach używanych na Dead by Daylight Wiki
Różnice pomiędzy opisami w grze: Jest to filozofią Wiki, aby informacje dostarczane graczom Dead by Daylight powinny być możliwie jak najbardziej zrozumiałe. W związku z tym, Opiekunowie Wiki pozwalają sobie na przeformułowanie i/lub zamianę opisów, gdy polskie tłumaczenia różnią się od opisu i użytkowania danego elementu lub w przypadkach, gdy oryginalne sformułowanie jest nieoptymalne, co potencjalnie utrudnia zrozumienie bez dodatkowego wyjaśnienia. Obsługa najechania myszy: Wiki w przeglądarkach stacjonarnych obsługuje funkcję przesuwania kursora myszy dla słów modyfikujących używanych w opisach większości Rzeczy do odblokowania (nieznacznie / średnio / znacznie / ogromnie). W przeglądarkach mobilnych wartości są wyświetlane małym tekstem po słowach modyfikujących. Użytkownicy komputerów stacjonarnych, którzy mają problemy z tym systemem, mogą tymczasowo przełączyć się na widok mobilny u dołu strony Artykułu. |
Dodatki wzmacniają zarówno Moce Zabójców jak i Przedmioty Ocalałych.
Opis[ | ]
- Ten artykuł zawiera przegląd wszystkich Dodatków występujących w Grze. Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje, takie jak liczby za przymiotnikami, zapoznaj się z odpowiednim artykułem Dodatku.
Dodatki wzmacnia określony aspekt Mocy Zabójcy i Przedmiotu Ocalałego po założeniu.
Gracze mogą wyposażyć maksymalnie dwaDodatki w tym samym czasie nie jest możliwe dwukrotne wyposażenie się w ten sam Dodatek.
Dodatki są jednorazowego użytku i ogólnie zostaną utracone po Rozgrywce.
- Można temu zapobiec tylko w następujący sposób:
- Spalenie Daru Czarny Strażnik jako Zabójca.
- Spalenie Daru Biały Strażnik jako Ocalały.
- Wyposażenie się w Umiejętność As w Rękawie jako Ocalały.
Dodatki zostają przypisane do przedmiotu ocalałego, dlatego jeśli podniesiesz przedmiot należący do innego ocalałego, otrzymasz również dodatki na nim użyte.
Łączenie się[ | ]
Niektóre dodatki łączą się z innymi, jeśli mają wpływ na ten sam aspekt mocy zabójcy lub przedmiotu ocalałego.
Liczby[ | ]
W grze obecnie znajduje się 498 Dodatków w Dead by Daylight :
106 | Pospolite Dodatki |
134 | Niepospolite Dodatki |
131 | Rzadkie Dodatki |
101 | Bardzo Rzadkie Dodatki |
48 | Ultra Rzadkie Dodatki |
3 | Wydarzeniowe Dodatki |
0 | Wycofane Dodatki |
0 | Nieużywane Dodatki |
Zestawy dodatków[ | ]
- Artykuł główny: Zestawy Dodatków
Zabójcy mogą posiadać zestawy dodatków, kilka dodatków o podobnym działaniu, których efektywność i moc wzrasta wraz z klasą rzadkości.
Dodatki ze skrzyń[ | ]
Przy użyciu umiejętności As w Rękawie , ocalały może znaleźć Przedmiot z dołączonym do niego dodatkiem.
Dodatki do Mocy[ | ]
Wszystkie Moce[ | ]
Dodatek Serum Zarazy jest wyjątkowy, ponieważ można go zastosować do dowolnej Mocy Zabójcy, która została wydana do CHAPTER XVII: Descend Beyond.
Można go użyć i zdobyć tylko podczas Wydarzenia Wieczna Zaraza.
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Serum Zarazy | Opis dodatku nie został jeszcze dodany do Szablon:Add-on desc 2 |
Pułapka na Niedźwiedzie [ | ]
Pułapka na Niedźwiedzie jest główną Mocą Trapera i zarówno jego drugą bronią: pułapki leżą rozproszone na Mapie i mogą być podniesione i użyte w dowolnym miejscu. Pułapki nie stanowią zagrożenia, dopóki nie zostaną rozłożone przez Trapera. Traper rozpoczyna grę z jedną pułapką, chyba że posiada odpowiedni Dodatek.
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Worek Trapera | Prymitywny skórzany worek w sam raz na polowanie.
| |
Rękawice Trapera | Ochronne, watowane, skórzane rękawice.
| |
Mocna Sprężyna | Wielka i ciężka sprężyna, która wzmacnia chwyt pułapek na niedźwiedzie.
| |
Wyściełane Szczęki | Wyściełane szczęki służące do chwytania ofiar, nie zaś do ich ranienia.
| |
Torba Trapera | Skórzana torba biodrowa. Jest duża i solidna; służy do transportu sprzętu myśliwskiego.
| |
Rozkładacz Pułapek | Proste narzędzia zaprojektowane tak, aby można było szybko i bezpiecznie rozkładać pułapki na niedźwiedzie.
| |
Ząbkowane Szczęki | Podobne do ostrza piły zamienne szczęki do pułapek na niedźwiedzie, które powodują okropne otwarte rany u ofiar.
„Jest niczym drapieżna bestia, która wyczuwa i śledzi krew.” | |
Kampesz | Popiół drzewny. Po zagotowaniu, może służyć do barwienia pułapek na niedźwiedzie, dzięki czemu stają się one mniej widoczne.
| |
Zestaw 4 Sprężyn | Zestaw wymienny do pułapek na niedźwiedzie. Zastępuje typowy, podwójny system sprężyn systemem składającym się z czterech sprężyn wzmacniających chwyt pułapek na niedźwiedzie.
| |
Kostka Wosku | Blok wosku używany do zmniejszenia tarcia i ułatwiający ruch mechanicznych części.
| |
Butelka Smoły | Czarna, matowa i lepka substancja podobna do smoły. Po zastosowaniu na pułapkach na niedźwiedzie, czyni je trudniejszymi do dostrzeżenia.
| |
Narzędzia Rozkładające | Specjalistyczne narzędzia przeznaczone do szybkiego i bezproblemowego ustawiania pułapek na niedźwiedzie.
| |
Dodatkowa Sprężyna | Druga sprężyna utrzymująca pułapkę na niedźwiedzie w całości, w przypadku gdyby główne sprężyny stały się bezużyteczne.
| |
Zardzewiałe Szczęki | Szczęki pułapek na niedźwiedzie pokryte kruchą i lotną rdzą, która sprawia, że rany ofiar, które wpadły w pułapkę, stają się bardzo trudne do wyleczenia.
| |
Pozszywany Plecak | Pozszywane ze sobą kawałki skór różnego rodzaju, tworzące ogromny plecak.
| |
Naoliwiona Sprężyna | Olej, który sprawia, że obchodzenie się ze sprężynami w pułapkach staje się bardziej ryzykowne.
| |
Osełka | Osełka umożliwiająca naostrzenie szczęk pułapki, tak by zadawała ofiarom Głębokie Rany.
| |
Narzędzia Mocujące | Specjalny zestaw narzędzi używany do mocowania pułapek na niedźwiedzie, zapewniający ich skuteczność.
| |
Opalizująca Osełka | Pułapki naostrzone tą lśniącą osełką zdają się żyć własnym życiem.
| |
Zakrwawiona Sprężyna | Lepko-śliski, groźny płyn, który sprawia, że obchodzenie się ze sprężynami w pułapkach staje się bardziej niebezpiecznym zadaniem.
|
Sczerniały Katalizator [ | ]
Sczerniały Katalizator jest główną mocą Wiedźmy: potrafi formować błoto wedle swej woli, tworząc za pomocą rytualnych znaków sobowtóry z błota i zgnilizny.
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Naszyjnik z Liny | Sztywna ozdoba noszona na szyi, została stworzona ze zgniłych roślin.
| |
Sproszkowana Skorupka | Małe fragmenty skorupki jaja o lśniącym, złotawym odcieniu.
| |
Zabłocona Martwa Mucha | Mały kawałek błota ze szczątkami much w środku. Zjadany w celu zwiększenia wytrzymałości.
| |
Woda Bagienna | Brudna, ciemna woda znajdująca się w szklanej butelce z dawnych czasów.
| |
Bazie Kotki | Mała wiązanka dziewiczych kwiatów pokrytych szarawym futrem dobrej jakości.
| |
Połowa Skorupki | Połówka idealnie wydrążonej skorupki.
| |
Skrzydła Ważki | Garść żółtawych, suchych, chrupiących skrzydeł. Są zjadane, aby zwiększyć wytrzymałość.
| |
Naszyjnik z Cyprysem | Sztywna ozdoba noszona na szyi, została stworzona ze zgniłych roślin ozdobnych cyprysową korą i mchem bagiennym.
| |
Krwawa Woda | Skażona woda znajdująca się w liściu fałdowej lilii wodnej.
| |
Wierzbowy Wieniec | Trzy gładkie gałązki wierzby połączone w trójkątny wieniec.
| |
Naszyjnik z Bagiennej Orchidei | Sztywna ozdoba przeznaczona do noszenia na szyi. Jest wykonana ze zgniłych roślin; przystrojono ją zwiędłymi płatkami orchidei.
| |
Suszona Cykada | Ogromna cykada bagienna pokryta warstwami popiołu. Chrupiąca. Jest zjadana, aby zwiększyć wytrzymałość.
| |
Pęknięte Żółwie Jajko | Bladopomarańczowe, pęknięte i puste żółwie jajo.
| |
Krwawe Błoto | Garść błota z żyłami w szkarłatnym kolorze. Krwawe warstwy przeplatają się z błotem.
| |
Ręka Kata | Odcięta ręka rzeźnika mieszkającego w wiosce kanibali. Uwięziona wewnątrz ręki esencja życia odblokowuje potężny potencjał mocy Wiedźmy.
„...” — Rzeźnik | |
Zardzewiałe Kajdany | Kajdany te używane były niegdyś do przetrzymywania więźniów i zwłok w piwnicy znajdującej się w wiosce kanibali. Uwięziona wewnątrz kajdan esencja życia odblokowuje potężny potencjał mocy Wiedźmy.
| |
Serce Babci | Zimne serce staruszki mieszkającej w wiosce kanibali. Uwięziona wewnątrz serca esencja życia odblokowuje potężny potencjał mocy Wiedźmy.
„Przynieś mi kolejny kawałek dziewczyny.” — Babcia | |
Zdeformowane Ucho | Ucho głuchego chłopca pochodzącego z wioski kanibali. Zdeformowane przez wielokrotne uderzenia w głowę.
| |
Przemoknięty But | Dziecięcy but, dawno zagubiony w torfowisku. Uwięziona wewnątrz buta esencja życia odblokowuje potężny potencjał mocy Wiedźmy.
| |
Miętowy Łachman | Mały kawałek bawełny pochodzący z rozdartej sukienki noszonej przez Lisę Sherwood w dniu jej zaginięcia. Uwięziona wewnątrz kawałka esencja życia odblokowuje potężny potencjał mocy Wiedźmy.
|
Piła Łańcuchowa Bubby [ | ]
Piła Łańcuchowa Bubby jest główną mocą Kanibala i również jego drugą bronią, bardzo podobną do broni Wieśniaka: po uruchomieniu piły, Kanibal rozpoczyna szalony atak o dużym zasięgu, w którym wymachuje piłą na wszystkie strony. Trafiony tym atakiem Ocalały od razu wchodzi w stan agonii.
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Olej Warzywny | Zjełczały olej pełniący funkcję kiepskiego środka nawilżającego.
| |
Świeca Zapłonowa | Czysta świeca zapłonowa do piły łańcuchowej.
| |
Pilnik do Piły Łańcuchowej | Pilnik, którego przeznaczeniem jest pogłębianie łańcuchów piły mechanicznej.
| |
Ogranicznik Prędkości | Piła łańcuchowa:
Mechaniczne urządzenie służące do ograniczania ilości paliwa, jakie może zostać wlane "na raz" do małych silników, dzięki temu silnik działa ze stałą, bezpieczną prędkością.
Piła Łańcuchowa Bubby: Mechaniczne urządzenie służące do ograniczania ilości paliwa, jakie może zostać wlane "na raz" do małych silników, dzięki temu silnik działa ze stałą, bezpieczną prędkością.
| |
Pompa Paliwowa | Pompuje więcej gazu w układzie zapłonowym, aby zapewnić szybki i potężny start urządzenia.
| |
Długie Ostrze | Solidny żelazny pręt zastępczy do długich łańcuchów.
| |
Zarysowania od Noża | Zarysowania od płonącego ostrza. Pokrywają niemal całą piłę łańcuchową. Wspomnienia bolesnych karceń wypełniają posiadacza strachem przed porażką.
| |
Tłumik Domowej Roboty | Prosty system wydechowy wykonany z czarnych rur gazowych.
| |
Chilli | Duża miska pikantnego chilli, która sprawi, że poczujesz się niczym nowo narodzony.
„Mam tu trochę wybornego barbecue!” — Drayton Sawyer | |
Przerażający Łańcuch | Łańcuch piły łańcuchowej z wyjątkowo mocnymi zębami do frezarki, które dotkliwie ranią ofiary i sprawiają, że pozostają one okaleczone nawet wtedy, gdy zostaną opatrzone przez innych.
| |
Smar | Gęsty, żółtawy płyn wytworzony przez rodzinę Sawyer. Używany był do smarowania różnorakich obiektów i przedmiotów znajdujących się na terenie rezydencji.
| |
Znaki Bestii | Szczerbate znaki pokrywające piłę łańcuchową. Stanowią coś w rodzaju kary wymierzonej przez mroczną bestię żyjącą we mgle. Wspomnienia bolesnych karceń wypełniają posiadacza strachem przed porażką.
| |
Poplamione Łańcuchy | Łańcuch poplamiony niebezpieczną substancją, wpływającą na każdego, kto miał z nią kontakt.
| |
Sklepowy Smar | Olej stworzony specjalnie do piły mechanicznej. Specjalny dodatek zapobiega wyciekaniu oleju.
| |
Zardzewiały Łańcuch | Łańcuch pokryty skorupiastą i zwiewną rdzą, która sprawia, że rany stają się bardzo trudne do wyleczenia.
| |
Lekka Rama | Lekka, wytrzymała rama piły łańcuchowej z krótszą prowadnicą. Ułatwia panowanie nad piłą mechaniczną.
| |
Miernik Głębokości Pochylenia | Narzędzie, które zwiększa kąt miernika głębokości. Sprawia, że łańcuch mocniej "wgryza się" w drewno.
| |
Wielokrotnie Nagradzane Chili | Duża miska pikantnego chili. Stała się sławna dzięki wybornemu mięsu.
„Sekret tkwi w mięsie." — Drayton Sawyer | |
Poradnik Podkręcania Gaźnika | Prymitywny rysunek pełniący rolę instruktarza, wyjaśniający jak odpowiednio wyregulować i dostroić gaźnik.
| |
Opalizujące Mięso | Cienki plaster delikatnego, młodego mięsa. Żyły migoczą blaskiem, jakby wciąż płynęło w nich życie.
„Czasami nie możemy uwierzyć, że to, co się dzieje, jest prawdziwe. Uszczypnij się, a być może przekonasz się, że to właśnie ten moment”. – Pam Jones |
Iskra Cartera [ | ]
Iskra Cartera' jest główną mocą Doktora: Byt rozpalił zdeprawowaną i niewyczerpaną iskrę w sercu Doktora. Wspomniana iskra pozwala generować „elektrowstrząsowy atak”; zabójca może używać tego ataku wedle swojej woli. Podstępna „terapia” Doktora uszkadza umysły tych, którzy mieli z nią styczność. Ofiary zszokowane skażoną iskrą zaczynają tracić zdrowe zmysły i z każdym powtórnym porażeniem popadają nieuchronnie w szaleństwo.
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Spleśniała Elektroda | Spleśniała elektroda, która może przewodzić słabe natężenie prądu.
| |
Klonowy Rycerz | Biały pionek do szachów przedstawiający rycerza, wykonany z klonu. Jest to prezent od starego mężczyzny, który wywołuje dawne, odległe wspomnienia i nasyca Doktora dewastującym skupieniem.
| |
"Porządek" - Klasa I | Konwencjonalna procedura ECT. Stanowiła niegdyś część rutyny w Instytucie Pamięci Lery'ego. Może wywołać u pacjenta stan łagodnej dezorientacji.
Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Porządek:
| |
"Spokój" - Klasa I | Zwyczajna procedura ECT wykorzystująca basową falę dźwiękową w celu łagodzenia skutków pewnych chorób psychicznych. Fala dźwiękowa nasycona Iskrą Cartera wypacza procedurę i wywołuje bardzo lekki niepokój u pacjenta.
Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią na skutek schorzenia Spokój:
| |
Wypolerowana Elektroda | Standardowe urządzenie elektrodowe służące do przeprowadzania terapii elektrowstrząsowych.
| |
"Powściągliwość" - Klasa II | Eksperymentalna procedura ECT doskonalona we Mgle. Wykorzystuje silnie stymulującą falę dźwiękową w celu połączenia umysłu pacjenta z umysłem Doktora. Wywołuje u pacjenta drobne halucynacje.
Ocalali znajdujący się na 2/3 poziomie szaleństwa cierpią z powodu następujących schorzeń:
| |
"Porządek" - Klasa II | Silnie stymulująca procedura ECT. Stanowiła niegdyś część rutyny pacjenta leczonego w Instytucie Pamięci Lery'ego. Może wywoływać u pacjenta stan umiarkowanej dezorientacji.
Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Porządek:
„Efekty uboczne występują niezwykle rzadko.” — Instytut Pamięci Léry'ego | |
"Dyscyplina" - Klasa II | Procedura stosowana podczas projektu "Przebudzenie" mająca na celu ukarać krnąbrnych pacjentów poprzez rażenie ich określoną dawką wysokiego napięcia. Może wywołać u pacjenta lekką paranoję.
Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Dyscyplina:
„Uczymy naszych pacjentów na nowo, okazując im największą troskę”. – Instytut Pamięci Léry'ego | |
"Spokój" - Klasa II | Ryzykowna procedura ECT wykorzystująca basową falę dźwiękową w celu łagodzenia skutków pewnych chorób psychicznych. Fala dźwiękowa nasycona Iskrą Cartera wypacza procedurę i wywołuje lekki niepokój u pacjenta.
Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią na skutek schorzenia Spokój:
„Terapia elektrokonwulsywna jest jedną z najbezpieczniejszych procedur medycznych.” — Instytut Pamięci Léry'ego | |
Kaseta z Przesłuchania | Kompaktowa kaseta używana podczas projektu "Przebudzenie", zawierająca na taśmie oryginalną wersję przesłuchania ofiary. Wyzwala umysł Doktora i pozwala mu stosować alternatywne sposoby leczenia.
| |
Zniszczona Kaseta VHS | Kaseta VHS pochodząca z projektu "Przebudzenie"; zawiera głównie biały szum. Wyzwala umysł Doktora i pozwala mu stosować alternatywne metody leczenia.
| |
Silnie Stymulująca Elektroda | Eksperymentalna elektroda, która może przyjmować na siebie duży ładunek elektryczny przez dłuższy okres czasu.
| |
"Powściągliwość" - Klasa III | Eksperymentalna procedura ECT doskonalona we Mgle. Wykorzystuje silnie stymulującą falę dźwiękową w celu połączenia umysłu pacjenta z umysłem Doktora. Wywołuje u pacjenta silne halucynacje.
Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Powściągliwość:
| |
"Dyscyplina" - Klasa III | Procedura stosowana podczas projektu "Przebudzenie" mająca na celu ukarać krnąbrnych pacjentów poprzez rażenie ich określoną dawką wysokiego napięcia. Może wywołać u pacjenta silną paranoję.
Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Dyscyplina:
„Okazywanie szacunku naszym pacjentom to jedna z naczelnych zasad panujących w tej placówce.” — Instytut Pamięci Léry'ego | |
"Powściągliwość" - Notatki Cartera | Eksperymentalna procedura ECT doskonalona we Mgle. Wykorzystuje bardzo silnie stymulującą falę dźwiękową w celu połączenia umysłu pacjenta z umysłem Doktora. Wywołuje u pacjenta bardzo silne halucynacje.
Ocalali znajdujący się na 2/3 poziomie szaleństwa cierpią z powodu następujących schorzeń:
„WIDZĘ ICH ODRAŻAJĄCE CHOROBY .” — Niepodpisane Notatki (prawdopodobnie Herman Carter) | |
"Porządek" - Notatki Cartera | Doświadczalna wersja procedury ECT. Została odnotowana przez Doktora Hermana Cartera w osobie własnej. Długi, stały impuls pozostawia pacjenta w stanie silnej dezorientacji.
Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Porządek:
„Impuls musi być utrzymany na poziomie drgawkowym .” — Herman Carter | |
"Dyscyplina" - Notatki Cartera | Procedura stosowana podczas projektu "Przebudzenie", opisana przez Doktora Hermana Cartera w osobie własnej. Stosowana na pacjentach ogromna dawka wysokiego napięcia może wywołać u nich niezwykle silną paranoję.
Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Dyscyplina:
„by uniknąć nawrotu choroby u naszych najbardziej wymagających pacjentów, użyjcie maksymalnej dawki napięcia podczas wykonywania procedury.” — Herman Carter | |
"Spokój" - Notatki Cartera | Eksperymentalna wersja procedury ECT opisana przez Doktora Hermana w osobie własnej. Wykorzystuje basową falę dźwiękową łagodzącą skutki różnych chorób psychicznych. Fala dźwiękowa nasycona Iskrą Cartera wypacza procedurę i wywołuje u pacjenta ogromny strach i niepokój.
Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią na skutek schorzenia Spokój:
„Potężniejsze drgawki padaczkowe wywołują katatonię. Przynajmniej jestem spokojny tak długo, jak trwa.” — Herman Carter | |
Opalowa Królowa | Szklany pionek do szachów przedstawiający królową, ukształtowany przez samą Mgłę. Nie można go dotknąć bez silnego porażenia prądem.
„Gdy ustalimy już skuteczną metodę leczenia, możemy skupić się na wydajnym sposobie jej zastosowania”. – H. Carter | |
Opalowy Król | Szklany pionek do szachów przedstawiający króla, ukształtowany przez Mgłę w osobie własnej. Zaklęty w nim pogłos potężnego Bytu może wywołać szaleństwo nawet u najsilniejszych umysłów.
Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią z powodu następujących schorzeń: Spokój, Dyscyplina, Porządek oraz Powściągliwość.
„Wpatrywanie się w opałowe szkło jest równoznaczne z zatapianiem się w otchłanie szaleństwa.” |
Piła Łańcuchowa [ | ]
Piła Łańcuchowa jest główną mocą Wieśniaka jak i również jego drugą bronią: uruchomienie piły rozpoczyna sekwencję szalonego biegu przez mapę. Dźwięk piły słychać na całej mapie, podobnie jak w przypadku Zawodzącego Dzwonu Widma. Może być jednak zmniejszony przy użyciu odpowiednich dodatków do mocy.
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Obuwie Ochronne | Buty ze wzmocnionymi palcami chroniące przed uderzeniem.
| |
Filtr Powietrza z Wysypiska | Popękany i zakurzony filtr, który wciąż działa lepiej niż oryginalny model.
| |
Ciężkie Sprzęgło | Dobrze wykonane sprzęgło, które zapewnia płynny ruch łańcucha.
| |
Ogranicznik Prędkości | Piła łańcuchowa:
Mechaniczne urządzenie służące do ograniczania ilości paliwa, jakie może zostać wlane "na raz" do małych silników, dzięki temu silnik działa ze stałą, bezpieczną prędkością.
Piła Łańcuchowa Bubby: Mechaniczne urządzenie służące do ograniczania ilości paliwa, jakie może zostać wlane "na raz" do małych silników, dzięki temu silnik działa ze stałą, bezpieczną prędkością.
| |
Buty Po Tacie | Para sprawdzonych butów ściągniętych ze zwłok Maksa Thompsona Seniora.
| |
Przebity Tłumik | Nieco zmodyfikowany tłumik, który poprawia przepływ powietrza.
| |
Olej Silnikowy Firmy Krzak | Tani olej, którego można użyć do nasmarowania głośnych łańcuchów.
| |
Grawerunek Śmierci | Grawerunek wskazujący ilość odebranych przez piłę żyć. Przepełnia swojego użytkownika determinacją.
| |
Duża Klamra | Wspaniały, lśniący pas noszony przez wielu mieszkańców wsi.
| |
Pomocnicy Mamy | Kilka tabletek kofeinowych znalezionych w torebce Evelyn Thompson. Efekty uboczne obejmują niepokój i rozdrażnienie.
„Doktorze, proszę dać mi jeszcze trochę”. – Evelyn Thompson | |
Łańcuchy o Niskim Odrzucie | Specjalny łańcuch, który zmniejsza prawdopodobieństwo wystąpienia odrzutu.
| |
Liściasta Papka | Mokra papka z pachnących liści, która maskuje zapach łowcy tropiącego ofiarę.
| |
Grawerunek Zagłady | Grawerunek reprezentujący mroczną bestię żyjącą we mgle. Przepełnia swojego użytkownika determinacją.
| |
Czarny Smar | Gęsty smar, który można nałożyć pod oczy, aby zmniejszyć oślepiające odblaski.
| |
Wyregulowany Gaźnik | Choć cały wybrudzony jest błotem, gaźnik ten został dobrze skalibrowany.
| |
Buty z Kolcami | Buty z metalowymi kołkami wystającymi z podeszw, które zapewniają większą stabilność i kontrolę podczas chodzenia po śliskim gruncie.
| |
Rękawice Do Chlewu | Śmierdzące rękawice pobrudzone nieznanymi substancjami. Choć są beznadziejne, to jednak wykonano je z grubego materiału.
„Nic nie skazi duszy ciężko pracującego człowieka”. – Max Thompson Senior | |
Łańcuchy Niskoprofilowe | Lekkie łańcuchy, które zmniejszają wagę piły łańcuchowej i ułatwiają poruszanie nią.
| |
Doskonały Tłumik | Mistrzowsko wykonany tłumik piły łańcuchowej o nieprześcignionej wydajności.
| |
Opalizująca Cegła | Ta cegła, niegdyś symbol izolacji Maksa Juniora, była pierwszym elementem, który odpadł bo zburzeniu ścian jego pokoju.
„Co kombinujesz, chłopcze”? – Max Thompson Senior |
Władca Snów [ | ]
Władca Snów jest główną Mocą Koszmaru: umożliwia mu przenoszenie Ocalałych do Świata Snu i atakowanie ich.
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Wełniana Koszulka | Koszulka małego dziecka w żółto-pomarańczowe paski z przyszytą do niej plakietką "Jesse".
Gdy ocalali znajdują się w Świecie Snu:
| |
Klocek z Wizerunkiem Owcy | Biało-niebieski, drewniany klocek przedstawiający dwie pasące się owieczki i literę S.
Gdy ocalały wchodzi w interakcję z Senną Pułapką, otrzymuje efekt Oślepienie na 30 sekund. | |
Rysunek Dziecka | Niepodpisany rysunek wykonany bez wątpienia przez małe dziecko.
| |
Grabie Ogrodnicze | Małe grabie - niezbędnik każdego znakomitego ogrodnika.
Zamień Senne Sidła na Senne Palety.
| |
Prototypowe Pazury | Narzędzie domowej roboty. Ułatwia przycinanie krzewów.
Zamień Senne Sidła na Senne Palety.
| |
Lina | Wytrzymała lina - można nią związać wszystko.
Umiarkowane zmniejszenie prędkości sabotażu, leczenia i naprawy wykonywanych przez ocalałych w Świecie Snu. | |
Szkic Nancy | Surowy i śmiały szkic wykonany węglem przez Nancy H.
| |
Zielona Sukienka | Zielona sukienka z jedwabną białą wstążką; należała kiedyś do jakiejś dziewczynki.
Gdy ocalali znajdują się w Świecie Snu:
| |
Klocek z Wizerunkiem Kota | Biało-fioletowy, drewniany klocek przedstawiający śpiącego kota i literę C.
Gdy ocalały wchodzi w interakcję z Senną Pułapką, otrzymuje efekt Krwotok na 60 sekund. | |
Klocek z Wizerunkiem Jednorożca | Biało-czerwony, drewniany klocek przedstawiający podskakującego jednorożca i literę U.
Gdy ocalały wchodzi w interakcję z Senną Pułapką, otrzymuje efekt Oślepienie na 60 sekund. | |
Rozcieńczalnik | Blaszany kanister wypełniony łatwopalną cieczą.
Zamień Senne Sidła na Senne Palety.
| |
Arcydzieło Nancy | Malunek przedstawiający niezidentyfikowaną postać. Został narysowany przez Nancy Holbrook w Badham i był tam przechowywany jako cenna pamiątka.
| |
Skakanka | Długa i wysłużona podwójna skakanka.
Znaczne zmniejszenie prędkości sabotażu, leczenia i naprawy wykonywanych przez ocalałych w Świecie Snu. | |
Błękitna Sukienka | Jasnobłękitna sukienka z białą koronką; należała kiedyś do jakiejś dziewczynki.
Gdy ocalali znajdują się w Świecie Snu:
| |
Pojemnik na Pigułki | Pusty pojemnik na pigułki, który zawierał kiedyś lek o nazwie Zoneral.
| |
Łańcuch do Huśtawki | Zardzewiały, lecz mocny łańcuch służący do bezpiecznego montowania huśtawki.
Obudzeni ocalali lub ci znajdujący się w Świecie Snu mają nieznacznie obniżoną prędkość sabotażu, leczenia i naprawy. Efekt jest zwiększany za każdego ocalałego w Świecie Snu (aż do Ogromnego zmniejszenia prędkości działania). | |
Zdjęcie Klasowe | Duża fotografia zrobiona w przedszkolu w Badham, przedstawiająca pogodną klasę z rocznika 94-95.
| |
Klocek z Literą Z | Mocno porysowany i spalony drewniany klocek, którego jedyną rozpoznawalną cechą jest litera Z.
| |
Pędzel Zamoczony Szkarłatną Farbą | Duży pędzel zamoczony w szkarłatnej farbie.
| |
Czarne Pudełko | Czarny karton wypełniony fotografiami.
|
Wewnętrzne Zło [ | ]
Wewnętrzne Zło jest główną mocą Kształtu: aktywowanie Wewnętrznego Zła sprawia, że Kształt może wyraźnie zobaczyć swoje ofiary oraz wzmaga siłę złych mocy poprzez śledzenie ocalałych.
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Tandetne Kolczyki | Bardzo tani kawałek biżuterii stworzony z plastiku. Został przefarbowany w taki sposób, aby przypominać piękny materiał.
| |
Notka od Chłopaka | „Romantyczna", nieco żenująca notka pozostawiona przez osobę usiłującą zwrócić na siebie uwagę kochanki.
„Ta notka jest podpisana: D.” | |
Blond Włos | Pojedynczy, lekko skręcony jasny włos.
| |
Odblaskowy Odłamek | Mały, silnie odblaskowy kawałek materiału pochodzący najprawdopodobniej z pękniętego lustra.
| |
Pamiątkowy Kwiat | Częściowo wyblakła, wysuszona, różowa ostróżka zabrana z nagrobka.
| |
Biżuteria | Duży naszyjnik wytworzony z koralików oraz niedrogich metali. Jeden z ulubionych naszyjników Judith.
| |
Szczotka do Włosów | Nylonowa szczotka używana po to, aby włosy były bardziej miękkie i lepiej wyglądały.
| |
Odłamek Szkła | Mały kawałek barwionego szkła pochodzący najprawdopodobniej z rozbitego, szklanego przedmiotu. Ustalenie pochodzenia szkła nie jest możliwe.
| |
Martwy Królik | Szary królik. Został rozcięty od szyi aż po ogon.
| |
Lustrzany Odłamek | Wielki i ostry kawałek pękniętego lustra.
| |
Dziennik Judith | Dziennik należący do Judith M. Myers. Większość stron jest oszpecona przerażającymi i niepokojącymi rysunkami.
| |
Pudełko na Biżuterię | Drewniane pudełko, w którym przechowywano kiedyś różne przedmioty.
| |
Pamiątka po J. Myers | Lśniąca strona wyrwane z klasowej książki pamiątkowej. Pochodzi z Haddonfieid z roku 1965. Jest poświęcona pamięci Judith Myers.
| |
Kokarda do Włosów | Niebieska, tartanowa kokardka służąca do zawiązywania włosów.
| |
Stojące Lusterko | Stojące, przenośne lusterko do makijażu. Jest w idealnym stanie, ale pokrywa je cienka warstwa kurzu i pudru.
| |
Kawałek Nagrobka | Kawałek granitu wielkości pięści zabrany z rozbitego nagrobka.
Uwaga: Kawałek nagrobka nie łączy się z Pachnącą kępką włosów. | |
Strzaskane Lusterko | Stojące, przenośne lusterko do makijażu. Zostało zarysowane ostrym, metalowym narzędziem.
| |
Pukiel Włosów | Ucięty, związany elastyczną gumką pukiel blond włosów.
| |
Nagrobek Judith | Wielki, ciężki, granitowy nagrobek skradziony z cmentarza Mt. Sinclair, należący do Judith Myers.
Odblokowuje możliwość zabicia' nietkniętych lub rannych ocalałych będąc na III poziomie Wewnętrznego Zła.
„Spoczywa tu nasza ukochana córka.” | |
Pachnąca Kępka Włosów | Kępka jasnych włosów. Zostały oderwane siłą z czyjejś głowy. Uwalnia zapach kobiecych kwiatów.
|
Dziki Szał [ | ]
Dziki Szał jest główną mocą Legionu: w momencie aktywacji, Legion wpada w gniew, który znacząco zwiększa prędkość poruszania się przez pewien okres czasu. Celne ataki nakładają na ocalałych efekt Głęboka Rana , powodując wykrwawianie się.
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Przypinka z Uśmieszkiem | Sympatyczna żółta przypinka służąca jako sarkastyczny manifest.
| |
Porysowana Linijka | Drewniana linijka z głęboko wyrytymi liniami.
| |
Lista Łobuzerstw | Lista łobuzerskich zadań do wykonania, pamiątka z lepszych czasów.
| |
Bransoletka Przyjaźni | Szeroka, szaro-czerwona pleciona bransoletka z gumki. Widać na niej litery "F J S J" naniesione czarnym atramentem.
| |
Tabletki na Koncentrację | Tabletki o wysokiej zawartości kofeiny, które zwiększą twoją wydajność podczas egzaminów i innych wyczerpujących czynności
| |
Szkic Muralu | Wyrwany z zeszytu szkic muralu przedstawiającego Legion.
| |
Składanka Julie | Mroczna i dołująca składanka ballad rockowych i ponurych melodii.
| |
Grawerowana Linijka | Drewniana linijka z głęboko wyrytymi imionami wrogów.
| |
Zniszczona Przypinka z Uśmieszkiem | Niegdyś przyjaźnie wyglądający żółty guzik przedstawiający oszpeconą buźkę. Symbol Legionu.
| |
Przypinka Legionu | Ręcznie robiony guzik z twarzą Legionu. Do użycia jedynie przy zastraszaniu.
| |
Składanka Susie | Szybka i ekscytująca składanka z energetycznymi piosenkami i mocnym bitem.
| |
Skradziony Szkicownik | Szkicownik z wyjątkowo kreatywnymi i sugestywnymi, by nie rzec dziwnymi, rysunkami.
| |
Stylowe Okulary | Okulary przeciwsłoneczne z owalnymi szkłami, które emanują opanowaniem i spokojem. Barwione soczewki dodają im dyskretnego uroku.
| |
Składanka Joeya | Miks mocnych kawałków i tłustych bitów idealnych na doła.
| |
Opracowanie na Temat Ran Kłutych | Artykuł medyczny skradziony z biblioteki publicznej w Ormond, objaśniający badania nad ranami kłutymi.
| |
Składanka Franka | Nigdy nie ruszaj na misję bez swoich piosenek. Kakofonia dźwięków wbijająca się w uszy jak ostrze.
Gdy korzystasz z Dzikiego Szału:
| |
Brudne Ostrze | To ostrze jest zakrwawione i brudne, co sprawia, że rany nim zadane nie goją się dobrze.
| |
Przyjaciele na Zawsze | Nienaturalnie zimny srebrny wisiorek podzielony na cztery części - po jednej dla każdego najlepszego przyjaciela.
Otrzymujesz żeton za każde trafienie ocalałego podczas trwania Dzikiego Szału:
Gdy bramy zostaną zasilone, a tobie uda sie zebrać co najmniej 15 żetonów, zyskujesz premię 4% do prędkości ruchu, gdy nie korzystasz z Dzikiego Szału. | |
Opalizujący Guzik | Wyglądający jak ze szkła guzik uformowany z samej Mgły, który przedstawia podobiznę Legionu. Jego powierzchnia jest ciepła i promieniująca mocą Bytu.
Podczas Dzikiego Szału:
Efekt trwa do opróżnienia wskaźnika. „Młodość pochłonięta przez opalowe szkło powiększa i poszerza zasięg Bytu.” | |
Dymiąca Składanka | Mroczne rytmy, szybkie solówki i głęboki wokal nie z tej ziemi budzą twój szósty zmysł.
|
Toporki Myśliwskie [ | ]
Toporki Myśliwskie są główną mocą Łowczyni i również jej drugą bronią: naładowanie Toporka pozwala na silne rzucenie nim w uciekającego ocalałego, można również celować nimi ze znacznych odległości.
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Nieokrzesany Kamień | Kamień zbyt nieokrzesany, aby mieć z niego jakiś użytek. Uszkodzone kamieniem ostrze wywołuje otwarte rany.
| |
Toksyna z Jadu Żmii | Toksyna z jadu żmii rozsmarowana na ostrzu toporków. Wywołuje ogromne zmęczenie, nawet w małych dawkach.
| |
Zabandażowany Trzonek | Bandaże owinięte precyzyjnie wokół trzonka.
| |
Toksyna z Muchomora | Toksyna z muchomora rozsmarowana na ostrzu toporków. Odrętwia zmysły.
| |
Ziarna Cisu Pospolitego | Toksyczny napar wylany wprost na ostrza toporków. Gęsty napar został przyrządzony głównie z ziaren Cisu Pospolitego, mających paralityczne właściwości.
| |
Połyskująca Broszka | Miedziana, oszpecona broszka, która nadal mocno się błyszczy. Została odebrana wyjątkowo trudnej do upolowania ofierze.
| |
Dębowy Trzonek | Wypolerowany trzonek umożliwiający wykonywanie szybkich, zwinnych ruchów zabójczym narzędziem.
| |
Plecionka z Glycerii | Okrągła, dekoracyjna plecionka wykonana z glycerii. Przypomina Łowczyni o tym, co utraciła jako dziecko, napełniając ją gniewem i czyniąc ją bardziej skupioną.
| |
Skórzany Węzeł | Kawałek skóry obwiązany wokół paska, umożliwiający noszenie większej ilości toporków.
| |
Drobny Kamień | Kamień przypominający kształtem krążek do hokeja. Może być użyty do ostrzenia żeleźca topora i zadawania „czystych” ran.
| |
Rękawice ze Skóry Jelenia | Skórzane rękawice; służą do ochrony rąk. Zapewniają solidny chwyt.
| |
Mikstura z Ziaren Cisu Pospolitego | Toksyczna mikstura wylana wprost na ostrza toporków. Mętna mikstura została przyrządzona głównie z ziaren Cisu Pospolitego, mających paralityczne właściwości.
| |
Trująca Mikstura | Toksyczny napar wylany wprost na ostrza toporków. Gęsty napar został przyrządzony głównie z wywołującego zmęczenie jadu żmii.
| |
Zardzewiały Żeleziec | Żeleźce toporów pokryte skorupiastą i zwiewną warstwą rdzy, która czyni rany trudniejszymi do uleczenia.
| |
Fiolka z Substancją o Gryzącym Zapachu | Przejrzysty płyn o silnym i bardzo charakterystycznym zapachu. Zapach jest tak silny, że niektóre zwierzęta żyjące w lesie rozpoznają go i śledzą bez żadnego wysiłku.
| |
Kwiecista Babuszka | Czysta, kolorowa chustka na głowę przyozdobiona kwiecistym wzorem. Przypomina Łowczyni o tym, co utraciła jako dziecko. Napełnia kobietę gniewem i sprawia, że staje się ona bardziej skupiona.
| |
Pasek Piechoty | Solidny pasek wysokiej jakości skradziony żołnierzowi. Ma wiele skórzanych pętli, które umożliwiają noszenie większej ilości sprzętu.
| |
Jarząca Się Mikstura | Mikstura nie z tego świata świecąca czymś złowrogim.
| |
Poplamiony Żeleziec | Żeleźce toporów pokryte cuchnącą substancją, która osłabia każdego, kto będzie mieć z nią kontakt.
| |
Opalowy Żeleziec | Szklany żeleziec wytworzony przez Mgłę w osobie własnej. Ostrze jest wciąż ciepłe i wibruje energią Bytu.
„Opalowe szkło przebija się przez ciało i duszę.” |
Chrzest Jigsawa [ | ]
Chrzest Jigsawa jest główną mocą Świni. Pozwala jej nakładać śmiercionośne "Odwrócone Pułapki na Niedźwiedzie" na głowy ocalałych, którzy znajdują się w stanie agonii. Może poruszać się niezauważona i atakować z ukrycia.
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Warsztatowy Smar | Modyfikacja do skrzynek Jigsawa: nasmarowane części utrudniające przeszukiwanie skrzynek.
| |
Rozbita Strzykawka | Symbol straconego życia pełnego błędów i bólu. Przypomina jej o przeszłości, wzmacniając tym samym determinację kobiety.
| |
Akta Medyczne Johna | Akta medyczne mężczyzny chorego na raka. Przepełniają czytelnika przerażeniem i brawurą.
| |
Pasy Bojowe | Skórzane paski utrzymujące materiał w całości. Umożliwiają wykonywanie zwinnych ruchów.
| |
Kaseta VHS | Zawiera nagranie Jigsawa, gdzie ten wyjaśnia Amandzie zasady gry. Przypomina jej o przeszłości, wzmacniając determinację kobiety.
| |
Ostrza Użytkowe | Modyfikacja do odwróconej pułapki na niedźwiedzie: ostrza znajdujące się w pułapce kaleczą ofiarę z każdym jej ruchem.
| |
Ostre Druty | Modyfikacja do skrzynek Jigsawa: dodatek w postaci ostrych drutów. Wspomniany dodatek sprawia, że przeszukiwanie naszpikowanych ostrzami skrzynek staje się trudniejszym, znacznie boleśniejszym zadaniem.
| |
Ostatnia Wola | Zatrzaśnięte drewniane pudełko z satynową podszewką, ofiarowane innej osobie jako wyraz ostatniej woli darczyńcy.
| |
Maska na Twarz | Modyfikacja do odwróconej pułapki na niedźwiedzie: maska na twarz wykonana z grubej tkaniny. W środku maski znajduje się środek usypiający; który delikatnie dusi cel i sprawia, że ciężko jest się jej skoncentrować.
| |
Powolnie Uwalniana Toksyna | Modyfikacja do odwróconej pułapki na niedźwiedzie: trucizna, która nie jest śmiertelna, lecz osłabia ciało i sprawia, że całkowite wyzdrowienie jest niemal niemożliwe.
| |
Zardzewiałe Kolce | Modyfikacja do odwróconej pułapki na niedźwiedzie: kolce na usta pokryte skorupiastymi i zardzewiałymi elementami wywołującymi głębokie rany.
| |
Plan z Komentarzem Jigsawa | Niepokojący, lecz znakomity projekt pułapki szczegółowo rozrysowany na kartce.
| |
Brzytwa Blokująca | Modyfikacja do skrzynek Jigsawa: dodatek w postaci ostrej brzytwy. Wspomniany dodatek sprawia, że gwałtowne poruszanie rękoma w skrzynce Jigsawa bez rozcinania sobie nadgarstków staje się całkowicie niemożliwe.
| |
Torba z Przyborami | Kilka mechanicznych części, które umożliwiają tworzenie bardziej wymagających skrzynek Jigsawa i bezproblemowe zakładanie odwróconych pułapek na niedźwiedzie.
| |
Zmodyfikowany Regulator Czasowy | Regulator czasowy, przy którym ktoś majstrował. Sprężyna w urządzeniu zmusza mechanizm do szybszego działania.
| |
Szkic Jigsawa | Niepokojący, lecz znakomity projekt pułapki rozrysowany i opisany na kartce przez Jigsawa.
| |
Skrzynia z Przyborami | Kolekcja mechanicznych części, które umożliwiają tworzenie niezwykle wymagających skrzynek Jigsawa i bezproblemowe zakładanie odwróconych pułapek na niedźwiedzie.
| |
Sekret Amandy | Czarne, metalowe pudełko, kryjące w swoim wnętrzu nóż i różnego rodzaju medyczne zaopatrzenie, takie jak bandaże i okłady. Głębokie nacięcia zmniejszają stres i pobudzają zmysły.
| |
Zestaw Reguł nr 2 | Nie wszystkie gry muszą się rządzić tymi samymi zasadami.
„Słuchajcie, oto zasady gry.” — Jigsaw | |
List do Amandy | Listowny szantaż adresowany do Amandy. Przepełnia czytelnika wściekłością i skupieniem.
„Amando, byłaś z Cecylem tej nocy, gdy Jill straciła Gideona. Zabiłaś ich dziecko i dobrze o tym wiesz. Ja też zdaję sobie z tego sprawę.” — List do Amandy |
Nocny Całun [ | ]
Nocny Całun jest główną Mocą Ghost Face'a, która pozwala mu oznaczać Ocalałych i nakładać na każdego osobno efekt Narażony . Kiedy Nocny Całun jest w użyciu, Ghost Face nie posiada Zasięgu Terroru.
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
"Philly" | Kamera ukradziona jednej z ofiar Olsena w Filadelfii, gdzie pracował wcześniej. Znajdujący się w niej film przedstawia jego ostatnią noc w mieście.
„Jak tu nie kochać Filadelfii: wciąż daje i daje, a ja nie chcę niczego zapomnieć.” - Ghost Face | |
Zapałki z Walleyes | Pudełko zapałek z Walleyes - małego baru w północnym Roseville. Na niebiesko zapisano w nim numer telefonu ofiary. Jeden z odnalezionych dowodów.
| |
Wycinki z Gazet | Wycięte artykuły dotyczące nierozwiązanych spraw morderstw na obszarze od Utah do Pensylwanii. Mimo, że Ghost Face napisał tylko część z nich, popełnił wszystkie te morderstwa.
Osiągnięcie sukcesu napawa cię dumą i zwiększa twoją pewność siebie.
| |
Tania Woda Kolońska | Woda kolońska za dolara o ostrym zapachu alkoholu do dezynfekcji. Stosowana przez Ghost Face'a do zaznaczania swojej obecności. Zarezerwowana na spontaniczne wizyty.
| |
Paski Zatrzaskowe Wielokrotnego Użytku | Czarne pasy, które utrzymują wszystko na miejscu podczas skradania się.
| |
Oznaczona Mapa | Opisana mapa północnego Roseville na Florydzie. Każdy „X” oznacza ofiarę Ghost Face'a. Oznaczanie celów na mapie umożliwia poruszanie się po ulicach bez ryzyka wykrycia.
| |
Obiektyw Teleskopowy | Obiektyw z ręcznym ustawianiem ostrości pozwalający na robienie zdjęć z daleka bez ryzyka wykrycia.
| |
Książka Adresowa Olsena | Zapełniona rozmazanym, niewyraźnym pismem. Wymienione są w niej wszystkie ofiary morderstw w Roseville, a także ich numery telefonów i adresy.
| |
Dziennik Olsena | Kołozeszyt pełen poplamionych, odręcznych notatek. Zawiera szczegółowe opisy różnych przedmiotów używanych do śledzenia ofiar. Przeglądanie przeszłych metod przywraca emocjonujące wspomnienia.
| |
Trwałe Perfumy | Zniewalający zapach piżma noszony przez Ghost Face'a w celu podkreślenia jego obecności. Zarezerwowany dla ofiar, o których planował napisać.
| |
Skórzane Etui na Nóż | Cichy i elastyczny futerał do przenoszenia noża. Ruch jest łatwiejszy, gdy wszystko jest przypięte w dobrym miejscu.
| |
Portfel Olsena | W portfelu Olsena można znaleźć trzydzieści dolarów, kartę członkowską klubu wideo oraz złożone zdjęcie jego pierwszej ofiary w Roseville. Noszenie przy sobie obciążających dowodów zwiększa emocje i determinację.
| |
Obgryziony Długopis | Niebieski długopis z pogryzioną nakrętką pokrywy DNA Danny'ego. Obciążający dowód, który nigdy nie został odnaleziony.
| |
Klamra do Paska z Nożem | Klamra do paska idealna do dyskretnego przenoszenia noża. Nikt nie wie, jakie są twoje plany na wieczór.
| |
Szczegółowa Rutyna Ofiary | Wyrwana strona z opisem tygodnia pierwszej ofiary Olsena w Roseville. Spisywanie zwyczajów ofiar pozwala przewidzieć ich ruchy.
„Obserwowałem cię przez jakiś czas. Chciałem, aby to było coś wyjątkowego - nagłówki, których ludzie nie zapomną.” - Ghost Face | |
Prawo Jazdy | Prawo jazdy ujawniające prawdziwą tożsamość Olsena: Danny Johnson.
„Wszyscy chcą wiedzieć, kim jest Ghost Face. Powinni jednak pytać, kto następny.” - Ghost Face | |
Monokular Noktowizyjny | Soczewka noktowizyjna umożliwiająca robienie wyraźnych zdjęć nawet w ciemności. Idealna do dyskretnych i spontanicznych nocnych wizyt.
| |
Etui na Nóż Przyczepiane do Nogi | Futerał umożliwiający pełny zakres ruchów, idealny do zadawania szybkich i mocnych ran podczas swobodnego poruszania się. Ukradziony policjantowi w nocy, kiedy Danny opuścił Filadelfię.
„Trzeba przygotować się jak harcerz, ale bez tych głupich lat. Mam coś dużo lepszego.” - Ghost Face | |
"Ghost Face na Taśmie" | Taśma nagrana przez Olsena na potrzeby artykułu, który zasiał strach w Roseville.
„Na nagraniu widać ciemną postać wchodzącą do domu późną nocą w północnym Roseville na Florydzie. Policję wezwano następnego ranka, aby zgłosić morderstwo w okolicy. Zamknijcie drzwi na klucz: zabójca jest wśród Was i porusza się swobodnie niczym duch w nocy.” - The Roseville Gazette | |
Zewnętrzna Kamera Bezpieczeństwa | Mała kamera, która nagrała Ghost Face'a włamującego się do domu przy Belleview Road w północnym Roseville. Urządzenie było ustawione pod idealnym kątem, aby uchwycić Ghost Face'a bez dostarczania policji jakichkolwiek istotnych wskazówek.
„Jeden obraz jest wart więcej niż tysiąc słów.” - Ghost Face
|
Z Otchłani [ | ]
Z Otchłani
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Zgniła Dynia | Miąższ dyni skażony zgniłą glebą w Hawkins.
| |
Czarne Serce | Czarne sfermentowane serce wyrwane z klatki istoty z mackami po Drugiej Strone.
| |
Wątroba Szczura | Mokra sterta słonych, miękkich wątrób.
| |
Ogon Szczura | Żylasty ogon szczura do zjedzenia dla Demogorgona.
| |
Klejący Nabłonek | Cuchnąca, lepka, rozszerzająca się warstwa, która pokrywa międzywymiarowe tunele.
| |
Lepka Sieć | Mokre, elastyczne sieci, które poszerzają międzywymiarowe tunele.
| |
Zgniłe Zielone Flaki | Zgniłe flaki posilające Demogorgona.
| |
Flaki Mewy | Smaczne wnętrzności pechowej ofiary.
| |
Okulary Barb | Złamane okulary, które były po Drugiej Stronie.
| |
Napój Jedenastki | Puszka z napojem naładowana nadnaturalną energią.
| |
Kolczaste Winorośle | Grube, kolczaste pnącza rozciągające się i wzmacnające międzywymiarowe tunele.
| |
Zapalniczka w Mosiężnej Obudowie | Zapalniczka służąca do wzniecania kłopotów.
"Emituje silne pole elektromagnetyczne: musiała mieć styczniość z Drugą Stroną." — Hawkins National Laboratory | |
Fioletowy Grzyb | Ciemny grzyb z Drugiej Strony, który umożliwia Demogorgonowi telepatyczne zakłócenie zmysłów Ocalałych.
| |
Płuco Jelenia | Surowe, gumowate płuco, które wzmacnia Demogorgona.
| |
Gwizdek Ratownika | Zardzewiały metalowy gwizdek, który niegdyś zaprowadzał porządek na publicznym basenie Hawkins.
"Emituje silne pole elektromagnetyczne: musiała mieć styczniość z Drugą Stroną." — Hawkins National Laboratory | |
Cynobrowy Grzyb | Jasnoczerwony trujący grzyb z Drugiej Strony.
"Wciąż prowadzimy eksperymenty na tym osobniku, ale na razie wyniki są niespójne." — Hawkins National Laboratory | |
Żywica z Drugiej Strony | Lepki i łatwopalny sok, które wzmacnia wejście do międzywymiarowych tuneli.
"Próbka pobrana z kory drzewa używanego kiedyś jako przejście. W tej chwili wnioski dotyczące jego działanie nie są jednoznaczne." — Hawkins National Laboratory | |
Nieznane Jajo | Duże, ciepłe jajo pokryte okropną siecią.
"Po Drugiej Stronie zauważono duże jajo, jednak żadna próbka nie przetrwała transportu do laboratorium w celu wykonania badań." — Hawkins National Laboratory | |
Trędowaty Narost | Bujny porost rosnący gęsto na skałach po Drugiej Stronie.
"Jedna mała dawka może wywołać silne halucynacje." — Hawkins National Laboratory | |
Czerwony Mech | Halucynogenny mech porastających korę drzew po Drugiej Stronie.
"Zjedzenie liści zwiększa sprawność fizyczną i wywołuje euforię." — Hawkins National Laboratory |
Rytuał Sądu [ | ]
Rytuał Sądu
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Ołowiany Pierścień | Znaleziony w lodówce. Wygrawerowano na nim odrażającą, rozdętą twarz.
| |
Martwy Motyl | Motyl znaleziony na łóżku w Wood Side. jest bardzo delikatny i niemal rozpada się po dotknięciu.
| |
Miedziany Pierścień | Znalezisko ze szpitala w Brookhaven. Ozdobiony wygrawerowanym pająkiem.
| |
Czarny Pasek | Nylonowy pasek, który posłużył do przywiązania ofiary do metalowego stelaża. Barwa utrudnia dostrzeżenie wsiąkniętej w niego krwi.
| |
Lalka z Wosku | Lalka ręcznie wykonana z wosku przez więźnia na moment przed ich sądem.
| |
Grot Włóczni | Ostra i zardzewiała końcówka włóczni. Jest pokryta krwią ostatniej ofiary.
| |
Tkanina w Panterkę | Fragment różowej tkaniny w panterkę. Trudno powiedzieć, do czego była używana.
"Nieważne kim jestem. Jestem tu dla ciebie, James." — Maria | |
Zapomniana Kaseta | Taśma zakochanej pary na wakacjach w Silent Hill. Mimo sentymentalnej wartości pozostawiono ją w hotelu Lakeview.
| |
Pozytywka z Kopciuszkiem | Pozytywka z figurką z bajki o Kopciuszku. Znaleziona w walizce pokrytej naklejkami z różnych miejscowości.
| |
Zdjęcie Sekty Valtiela | Zdjęcie dwóch postaci w czerwonych kapturach. Podpisane "Bankiet Szkarłatu i Bieli dla Bogów".
| |
Tabliczka Ciemiężcy | Metalowa tablica z azteckimi symbolami.
| |
Mglisty Dzień, Resztki Sądu | Malunek okazałej postaci ze stalową piramidą na głowie. W tle widać ofiary w klatkach.
"To on..." | |
Stopa Manekina | Gładka szara stopa manekina, brutalnie oderwana od nogi.
| |
Malunek Płonącego Człowieka | Schemat hotelu Lakeview. Na tym miejscu winy namalowano czerwone płomienie.
| |
Szkarłatne Jajo | Świeże jajko o uderzająco czerwonym kolorze. Wielkości przepiórczego jaja.
"Nigdy w życiu się tak nie bałam. W ogóle się mną nie przejmujesz... prawda?" — Maria | |
Rdzawe Jajo | Jajko o starym wyglądzie, w czerwonawo-pomarańczowym kolorze. Wielkości przepiórczego jaja.
"James... sprawiłeś, że jestem szczęśliwa." — Mary | |
Książka "Utracone Wspomnienia" | Książka o historii i legendach Silent Hill oraz obszaru otaczającego miasto.
"Nazywali to miejsce 'Obszarem Cichych Duchów'." | |
Książka "Szkarłatna Ceremonia" | Książka o pradawnym bogu. Autor nieznany.
"Mów! Jestem Szkarłatem! Kłamstwa i mgła to nie oni — to ja!" | |
Obsydianowy Kielich | Kielich o starożytnym wyglądzie wykonany z czystego obsydianu.
"Wybacz, że cię budzę, ale nie mogę ruszyć bez ciebie." — James Sunderland | |
Opalizująca Pieczęć Metatrona | Talizman z dziwną inskrypcją. Zdaje się, że zmienił ją wpływ Bytu.
"Ta magiczna płytka o silnych właściwościach ochronnych jest nazwana 'Herbem Virun VII' lubor 'Pieczęcią Metatrona'." |
Ostatni Oddech Spencera [ | ]
Ostatni Oddech Spencera jest główną mocą Pielęgniarki: używanie energii drzemiącej w oddechu pozwala Pielęgniarce przemieszczać i teleportować się w niematerialnym świecie kilka razy pod rząd. Takie działanie wprowadza ją w stan oszołomienia.
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Drewniany Konik | Niepomalowana zabawka; została wyciosana z taniego drewna. Swym wyglądem przypomina konia. Stanowi dawny symbol silnej więzi łączącej pacjenta cierpiącego na katatonię z Pielęgniarką.
| |
Grzebień Niespokojnego Pacjenta | Pasożytniczy grzebień nitkowy zabrany z kliniki. Stanowi dawny symbol silnej więzi łączącej niespokojną pacjentkę z Pielęgniarką.
| |
Flanelowy Pled | Rozpruty kawałek bawełnianego materiału w czerwono-czarną kratę. Fabryczny skrawek wprowadzający Pielęgniarkę w stan destrukcyjnego skupienia.
| |
Metalowa Łyżka | Zwyczajna, częściowo zardzewiała i poplamiona metalowa łyżka. Została skonfiskowana od pacjenta z pokoju 202, "Złego Człowieka".
| |
Pamiątka po Złym Człowieku | Przegniły trzonowiec wyrwany z zimnej i martwej ręki "Złego Człowieka".
| |
Zegarek Kieszonkowy | Zwęglony i zniszczony zegarek kieszonkowy z porywistymi kawałkami. Został wykradziony z ciała pielęgniarki o imieniu Moris.
| |
Odbarwiona Bransoletka | Bezwartościowy kawałek biżuterii. Niewykluczone, że może mieć dla kogoś wartość sentymentalną. Został wykradziony z płuc niespokojnej dziewczyny.
| |
Ciemny Pasek | Czarna lina używana jako pasek w czasie żałoby. Zabrane z ciała Ojca Campbella.
| |
Skarb Chłopca z Katatonią | Sosnowa szyszka, która niespodziewanie uspokoiła powtarzalne ruchy pacjenta. Wydobyta z ciała katatonicznego chłopca.
| |
Spazmatyczny Oddech | Nerwowy i drżący oddech uchwycony od "Złego Człowieka". Pulsuje i skacze agresywnie w rękach Pielęgniarki.
| |
Ciężkie Dyszenie | Wolny i wydęty oddech wykradziony grubemu Dyżurnemu. Drży mętnie w rękach Pielęgniarki.
| |
Ciche Sapanie | Gwałtowny i tępy oddech skradziony od ojca Campbella. Zgina się cicho w rękach Pielęgniarki.
| |
Przedśmiertny Oddech | Nieregularny, marniejący oddech odebrany chłopcu cierpiącemu na katatonię. Jest zazwyczaj miarowy i stabilny, ale gdy znajduje się w rękach Pielęgniarki, staje się niezwykle niespokojny.
| |
Niespokojny Oddech | Przepełnione zaskoczeniem tchnienie wykradzione niespokojnej dziewczynie, którą Pielęgniarka darzyła szczególną sympatią. Drga energicznie w rękach Pielęgniarki.
| |
Ostatni Oddech Kavanagha | Potężny, ostatni oddech wykradziony z płuc Harveya Kavanagha - pacjenta Przytułku Crotus Prenn. Drży intensywnie w rękach Pielęgniarki.
| |
Ostatni Oddech Jenner | Potężny, ostatni oddech odebrany Mary Jenner - pacjentce Przytułku Crotus Prenn. Drży intensywnie w rękach Pielęgniarki.
| |
Ostatni Oddech Campbella | Potężny, ostatni oddech wyrwany od księdza Campbella, mężczyzny pracującego na terenie Przytułka Crotus Prenn. Drży intensywnie w rękach Pielęgniarki.
| |
Ostatni Oddech "Złego Człowieka" | Potężne, ostatnie tchnienie „Złego Człowieka”, pacjenta Przytułku Crotus Prenn. Drży intensywnie w rękach Pielęgniarki.
| |
Poszarpana Zakładka | Nieskazitelnie biały kawałek wstążki dołączonej do świętej księgi. Stanowi symbol debaty.
| |
Pudełko Zapałek | Pudełko zawierające dziwną kolekcję niedopasowanych zapałek.
|
Odurzająca Mieszanka Komika [ | ]
Odurzająca Mieszanka Komika jest główną mocą Klauna: może rzucać butelkami z miksturą, a gdy ta rozbije się, uwolni chmurę toksycznego gazu. Odurzeni Ocalali doświadczają zaburzeń widzenia, poruszają się wolniej niż zazwyczaj i kaszlą.
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Kaseta Porno | Nieśmiertelny klasyk. Nic już nie będzie takie samo.
| |
Pióro Rudzika | Piórko w kolorze pomarańczowym; jest miękkie w dotyku.
| |
Butelka Imprezowa | Bądź duszą towarzystwa!
Butelki Imprezowe emitują konfetti, gdy pękną, oprócz ich zwykłego efektu Gazu.
| |
Rękawiczki bez Palców | Część klasycznego stroju Klauna. Ucięte palce pozwalają wykonywać zręczne ruchy.
| |
Gruby Korek | Solidny korek, który idealnie pasuje do otworu w butelce wypełnionej Odurzającą Mieszanką Komika.
| |
Lepka Butelka po Napoju Gazowanym | Pusta butelka. Klei się od zaschniętego cukru i krwi.
| |
Pióro Szpaka | Czarne piórko o szmaragdowym połysku. Jest bardzo miękkie w dotyku.
| |
Dzbanek z Rozpuszczalnikiem | Chemiczna, lotna mieszanka drażniąca drogi oddechowe i zwiększająca wchłanianie Antidotum Komika.
| |
Puszka z Kerozyną | Przejrzysty, rozrzedzony, łatwopalny płyn, przytępiający zmysły tych, którzy go powąchają.
| |
Fiolka z Kwasem Siarkowym | Bezwonny płyn o konsystencji syropu. Silnie korozyjny.
| |
Dusza Jelenia | Ostry związek chemiczny składający się z amoniaku. Jeden powiew wystarczy, by wstrząsnąć nawet najbardziej ospałymi umysłami.
| |
Śmierdzące Wkładki do Butów | Spleśniała wkładka do butów zapewniająca komfort zmęczonym stopom.
| |
Fiolka z Wybielaczem | Silny związek chemiczny, który wywołuje podrażnienia, poparzenia i uszkadza płuca.
| |
Butelka Chloroformu | Mieszanka organiczna o słodkim zapachu. Ma silne właściwości znieczulające.
| |
Krzykliwy Zestaw do Makijażu | Szczypta chemii dla urody, szczypta chemii do mieszanki. Nieznany związek wzmacnia działanie Antidotum.
| |
Eter, 15% | Bardzo lotna, toksyczna substancja organiczna.
| |
Pudełko na Cygara | Ponura i niekompletna kolekcja palców. Napełnia Klauna nostalgią i skupieniem w ćwiczeniu umiejętności chemicznych.
| |
Butelka Taniego Ginu | Jedyna pozostałość po tanim alkoholu i potężnym bólu głowy.
| |
Środkowy Palec Mężczyzny z Tatuażem | Cenny środkowy palec należący do wysokiego mężczyzny z tatuażami. Ma mdławy posmak oleju, który wlewa się do silników różnych maszyn.
| |
Mały Palec Rudowłosej | Cenny mały palec rudowłosej. Ma niewyraźny zapach. Smakuje jak mieszanka ziół i lakieru.
|
Wybawca [ | ]
Wybawca jest główną Mocą Śmiercionoścy: Śmiercionośca może wystrzelić włócznie, która może wbić się w Ocalałych. Następnie może przyciągnąć do siebie przebitych Ocalałych. Jeżeli łańcuch zostanie przełamany albo Zabójca uderzy w Ocalałego podstawowym atakiem, na Ocalałego będzie nałożony efekt Głębokiej Rany.
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Opluta Ścierka | Brudny kawałek juty. Ślina wystarczyła do wytarcia kuszy w trakcie strzelaniny.
| |
Wężowy Olej | Mieszanka olejków i wyciągów kupiona od obwoźnego sprzedawcy. Rzekomo leczy wszystkie dolegliwości.
| |
Brzęczący Łańcuch | Słabe stalowe ogniwa używane przez Caleba w prototypie Kuszy. Mimo nieskutecznych prób z łańcuchem, miały one wartość sentymentalną.
| |
Zmodyfikowany Pas na Amunicję | Stary pas na amunicję, który Caleb dostosował do swojego specjalistycznego arsenału. Wciąż widać na nim drobny czerwony kurz z pustyni w Terytorium Arizony.
| |
Zardzewiały Gwóźdź | Gwóźdź kolejowy, który Caleb przymocował z przodu Kuszy w przypływie chorobliwej ciekawości. Tępy koniec uniemożliwia mu czyste przebicie celu.
| |
Trujące Dębowe Liście | Zwyczajnie wyglądająca roślina, której olej umieszczony na włóczni powodował powstawanie bolesnych pęcherzy wokół ran.
| |
Odznaka Policjanta | Srebrna odznaka zdjęta w Terytorium Arizony z ciała stróża prawa, który przeszkodził w łowach gangu z Hellshire.
„Lepiej się pomódl. Zawiśniesz do południa”. – Caleb Quinn | |
Łamacz Szczęk | Pocisk, który przebił się przez szczękę Caleba podczas szaleńczej strzelaniny. Pobudza palącą chęć zemsty.
„Wyrządzając mi krzywdę, ściągnąłeś na siebie śmierć”. – Caleb Quinn | |
Tytoń Do Żucia | Puszka przyciętych i posłodzonych liści tytoniu zabrana z wypatroszonego ciała w Glenvale. Pobudza system nerwowy.
| |
Klucze Strażnika | Stłumione dzwonienie kluczy obudziło w Calebie wściekłe wspomnienie.
| |
Plakat z Poszukiwanym | Pożółkłe resztki plakatu z poszukiwanym Masonem Kellym. Pozwalał Calebowi skupić się na polowaniu.
„Surowo się z tobą policzę, przysięgam na grób matki”. – Caleb Quinn | |
Puszka ze Smarem | Puszka z niewielką ilością oleju zmniejszającego tarcie maszyn. Wczesne modele Kuszy stale się zacinały i wszędzie trzeba było nosić ze sobą smar.
| |
Kolczaste Krzewy | Rozwścieczony przez ofiarę, która uciekła mu dwukrotnie, Caleb nawinął kolczaste gałęzie na włócznię i wypuścił ją.
| |
Złoty Ząb Bayshore'a | Złoty ząb wyrwany Henry'emu Bayshore'owi, który wrzeszczał i błagał o litość przez kilka godzin, zanim został zabity.
„Znaj swoje miejsce, chłopcze. Znaj swoje cholerne miejsce”. – Henry Bayshore | |
Łańcuch Więzienny | Gruby, ciężki łańcuch, który utrzymywał niegdyś stalową kulę przypiętą do kostki Caleba. Został potem przyczepiony do włóczni.
„Osadzeni pracujący poza spacerniakiem muszą mieć przypiętą do kostki stalową kulę o wadze co najmniej 8 kilogramów”. – instrukcje dla strażników więzienia Hellshire | |
Gold Creek Whiskey | Ciepła zawartość butelki, która uspokoiła gniew Caleba i spowolniła jego kroki.
„Spokojny smak na dziki zachód” – ogłoszenie z Gold Creek, 1876 r. | |
Cygaro Bayshore'a | Wysokiej jakości cygaro wyrwane z kurtki szefa Caleba, gdy ten zawodził nad włócznią wystającą z jego brzucha.
„Nie celuj tym we mnie, tępaku”. – Henry Bayshore | |
Drut Kolczasty | Elastyczna amerykańska stal z ostrymi kolcami. Caleb uznał, że owinie drut wokół włóczni, aby zwiększyć jej śmiercionośność.
„Zaraz nie będzie się czego bać. Do tego czasu bój się mnie”. – Caleb Quinn | |
Opalowa Moneta | Moneta przypominająca szkło wykonana z Mgły. Płatność dla łowcy nagród za jego usługi.
„Desperackie transakcje są opłacane szaleństwem”. | |
Żelazo z Hellshire | Żelazo do oznaczania gangu z Hellshire. Wbrew pogłoskom grupa nie wypalała znaku rekrutom, ale używała żelaza do znakowania wyjątkowo problematycznych zdobyczy.
„Gang z Hellshire: sprawiedliwi czy przestępcy?” – nagłówek w Glenvale Gazette |
Podłe Oczyszczenie [ | ]
Podłe Oczyszczenie jest główną mocą Plagi: pozwala jej rozsiewać zakażenie i zarażać Ocalałych.
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Fragment Tabliczki Modlitewnej | Rozbita kamienna tabliczka z nieczystym zaklęciem używanym początkowo do wypędzania chorób i poczucia ogólniej niemocy.
| |
Aromatyczne Kadzidło | Cenna żywica pobrana z kadzidłowców i wykorzystywana podczas ceremonii ze względu na jej słodki, cytrusowy zapach.
| |
Wapienna Pieczęć | Cylindryczna pieczęć wykonana z porowatego kamienia przedstawiająca rytualną scenę ze skrzydlatymi bóstwami.
| |
Balsam Leczniczy | Pasta o gryzącym zapachu kruszonych korzeni marynowanych przez trzy dni w wodzie po rybach i przez dwa dni w winie. Stosowana na wysypki.
| |
Amulet Profilaktyczny | Steatytowy amulet z prymitywnie wygrawerowanym skrzydlatym bóstwem. Odpędza chorobę. Napełnia lojalnością noszącą go osobę.
| |
Silna Nalewka | Spieniona, mętna ciecz wypełniająca powietrze wyraźnym zapachem ziół i alkoholu. Stosowana bezpośrednio na pęcherze.
| |
Hematytowa Pieczęć | Cylindryczna pieczęć wykuta z metalicznego kamienia z wygrawerowanymi postaciami o ptasich głowach stojącymi obok dziwnych maszyn. Wykorzystywana do przechowywania uświęconych prochów.
| |
Mikstura Wymiotna | Syrop na bazie wody i musztardy, który powoduje wymioty po spożyciu. Służy do wypędzania zła z ciała.
| |
Błogosławione Jabłko | Doskonale dojrzały owoc do spożycia podczas ceremonii oczyszczenia. Przepyszny.
| |
Olejek | Puchar olejku o właściwościach wykrztuśnych. Wydziela świeży zapach lauru i rozmarynu.
| |
Skażona Substancja Wymiotna | Obrzydliwy syrop nieznanego pochodzenia. Tę żółtą, gęstą ciecz pije się, aby wywołać wymioty. Służy do wypędzania zła z ciała.
| |
Aromatyczna Maść | Ciemna woskowata pasta wymieszana z cedrowym sokiem, który wydziela słodki, ziemisty aromat. Stosowana bezpośrednio na skażoną skórę.
| |
Amulet Egzorcysty | Obsydianowy amulet odpędzający mdłości podczas egzorcyzmów. Zawiera modlitwę do boga chaosu i zarazy. Napełnia noszącego zagorzałą lojalnością.
| |
Popielate Jabłko | Obrane jabłko obtoczone w uświęconych prochach. Zjedzenie takiego owocu chroniło przed zawistnymi duchami zmarłych.
| |
Tabliczka Kultu | Kamienna tabliczka ozdobiona złotem przedstawiająca rysunki i nieczyste zaklęcia służące początkowo do czczenia zapomnianych bóstw.
| |
Wstrętna Substancja Wymiotna | W połowie zakrzepła mikstura o okropnym zapachu zrobiona z nieokreślonych składników. Pita w celu szybkiego wywołania wymiotów. Używana do wypędzania zła z ciała.
| |
Odcięty Palec | Gnijący odcięty palec stopy Adiris nawleczony na nić i noszony na szyi jako amulet. Promieniuje złowrogą mocą.
| |
Amulet Czciciela | Amulet ze skomplikowanymi żłobieniami i wizerunkiem babilońskiego boga chaosu i zarazy. Napełnia noszącego bezgraniczną lojalnością.
| |
Opalowa Pieczęć | Prześwitująca cylindryczna pieczęć wytworzona przez Mgłę w osobie własnej z wizerunkiem Plagi. Jej powierzchnia jest ciepła i pulsuje energią Bytu.
| |
Czarne Kadzidło | Ciemna pasta wykonana z ostrych kawałków kości. Wdychanie jej oparów pobudza trzecie oko.
|
Zawodzący Dzwon [ | ]
Zawodzący Dzwon jest główną Mocą Widma: przesiąknięty jest starożytnymi mocami, zarówno tymi dobrymi jak i złymi. Pozwala posiadaczowi wejść do Świata Duchów. Będąc niewidzialnym, Widmo nie posiada zasięgu terroru, co oznacza że Ocalali nie słyszą uderzeń serca, ani nie widzą czerwonej poświaty Widma. W trybie niewidzialności Widmo porusza się znacznie szybciej, co rekompensuje brak możliwości ataku w tym stanie. Dźwięk Dzwonu jest bardzo głośny, jednak może być słyszany jedynie z bliska, natomiast towarzyszący mu syczący dźwięk rozchodzi się nieco dalej. Zasięg syczącego dźwięku może zostać zredukowany przy pomocy dodatków.
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
"Wąż" - Sadza | Symbol Laokeye. Został narysowany palcem zanurzonym w sadzy. Reprezentuje przebiegłość.
| |
"Pies" - Sadza | Symbol Wonnug. Został narysowany palcem zanurzonym w sadzy. Reprezentuje bezkonkurencyjnego tropiciela.
| |
"Duch" - Sadza | Symbol Khugwemuu. Został narysowany palcem zanurzonym w sadzy. Reprezentuje niematerialny wymiar.
| |
"Bestia" - Sadza | Symbol Kunwulju. Został narysowany palcem zanurzonym w sadzy. Reprezentuje świat grozy.
| |
Kościana Grzechotka | Grzechotka dołączona do dzwonka. Jest wykonana z wypolerowanych kawałków kości. Sprawia, że dźwięk Zawodzącego Dzwonu odbija się i chaotycznie zmienia kierunek brzmienia.
| |
"Mignięcie" - Błoto | Symbol Kratin. Został narysowany palcem zamoczonym w błocie. Reprezentuje szybkie przenikanie.
| |
"Wichura" - Błoto | Symbol Ohuwe-Onmnea. Został narysowany palcem zamoczonym w błocie. Reprezentuje gwałtowną burzę.
| |
"Szybkie Łowy" - Błoto | Symbol Kuntin-Takkho. Został narysowany palcem zamoczonym w błocie. Reprezentuje gwałtowny zeskok na ofiarę.
| |
"Ślepy Wojownik" - Błoto | Symbol Baikra-Kaeug. Został narysowany palcem zamoczonym w błocie. Reprezentuje głuchotę.
| |
"Wichura" - Biel | Symbol Ohuwe-Onmnea. Został wytłoczony białym atramentem. Reprezentuje gwałtowną burzę.
| |
"Szybkie Łowy" - Biel | Symbol Kuntin-Takkho. Został wytłoczony białym atramentem. Reprezentuje gwałtowny zeskok na ofiarę.
| |
"Taniec Cienia" - Biel | Symbol Yiwarick. Został wytłoczony białym atramentem. Reprezentuje mroczną jedność.
| |
"Mignięcie" - Biel | Symbol Kratin. Został wytłoczony białym atramentem. Reprezentuje szybkie przenikanie.
| |
"Ślepy Wojownik" - Biel | Symbol Baikra-Kaeug. Został wytłoczony białym atramentem. Reprezentuje głuchotę.
| |
"Wichura" - Krew | Symbol Ohuwe-Onmnea. Został narysowany palcem zamoczonym we krwi. Reprezentuje gwałtowną burzę.
| |
"Szybkie Łowy" - Krew | Symbol Kuntin-Takkho. Został narysowany palcem zamoczonym we krwi. Reprezentuje gwałtowny zeskok na ofiarę.
| |
"Taniec Cienia" - Krew | Symbol Yiwarick. Został narysowany palcem zamoczonym we krwi. Reprezentuje mroczną jedność.
| |
"Wszystkowidzący" - Krew | Symbol Kra-Frabai. Został narysowany palcem zamoczonym we krwi. Reprezentuje spoglądający na nas Byt.
| |
Obwiązane Serce Dzwonu | Węzeł zawiązany wokół serca dzwonu. Tłumi dźwięki wydawane przez dzwon. Emanuje złowrogą aurą.
| |
"Wszystkowidzący" - Duch | Symbol Kra-Frabai. Żarzy się złowrogo na czaszce dzwonu. Reprezentuje spoglądający na nas Byt.
|
Opętanie Yamaoki [ | ]
Opętanie Yamaoki jest główną mocą Zjawy: przenika do niematerialnego wymiaru i pojawia się w nowym miejscu, czyniąc to ze zwększoną prędkością.
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Japońskie Sandały | Wygodna para sandałów. Łatwe do założenia, łatwe do zsunięcia.
| |
Amulet Fortuny | Talizman na szczęście.
| |
Żuraw z Origami | Jeden z tysiąca orizuru mający sprawić, że marzenia staną się rzeczywistością.
| |
Bambusowy Grzebień | Bambusowy grzebień z wąskimi ząbkami do rozplątywania rozczochranych włosów.
| |
Biała Wstążka | Jedwabny grzebień służący do walki z niesforną fryzurą.
| |
Zepsuty Zegarek Rin | Zepsuty zegarek na rękę. Na opasce znajduje się imię "Rin".
| |
Zabłocona Sportowa Czapka | Zabłocona czapka z logiem szkoły średniej. Wyszyto na niej imię "Rin".
| |
Talizman Kaiun | Talizman mający przynosić szczęście.
| |
Drzewko Bonsai | Mroczne drzewko bonsai z niebiesko-zielonymi liśćmi. Stanowiło niegdyś tradycyjny symbol rodziny Yamaoka.
| |
Zardzewiały Flet | Zardzewiały flet poprzeczny wydający przerażający dźwięk.
| |
Talizman Katsumori | Talizman na szczęście.
| |
Garda Katany | Garda rodowego ostrza. Wykonana dla rodziny Yamaoka.
| |
Brudne Japońskie Kapcie | Wygodna para butów do chodzenia po domu.
| |
Zakrwawiona Broszka do Włosów | Broszka do włosów pokryta zaschniętą krwią.
| |
Amulet Yakuyoke | Talizman chroniący cię przed mrocznymi zakusami losu.
| |
Pochwa Miecza Wakizashi | Pochwa rodowego ostrza. Wykonana dla rodziny Yamaoka.
| |
Bransoletka z Koralików | Bransoletka obdarzona potężną mocą.
| |
Suszony Kwiat Wiśni | Pokruszony, wysuszony kwiat wiśni. Stanowił niegdyś symbol śmiertelności.
| |
Pierścionek od Matki | Srebrny pierścionek z wygrawerowaną dedykacją "dla ukochanej córki".
| |
Okulary Ojca | Para okularów należących do ojca. Stanowiły kiedyś własność przepracowanego urzędnika.
|
Gniew Yamaoki [ | ]
Gniew Yamaoki
Icon | Name | Description |
---|---|---|
Talizman Yaku-Yoke | Uważając swoje cele za czyste i sprawiedliwe, Kazan nosił talizman, aby odpędzać zło, które mogłoby sprowadzić go na złą drogę.
| |
Gnijąca Lina | Gdyby lina była mocnejsza, prawdopodobnie utrzymałaby Kazana. A tak uciekł i zamordował porywaczy.
"Choć śmierć jest skupiona, czasami mruga." — Doktryna Renjira 14:5 | |
Pęknięte Sakazuki | Naczynie z ceremoni zaślubin Kazana. Nie przetrwało nocy.
| |
Czarny Paznokieć | Odpadł podczas jednej z setek zimowych wypraw Kazana do świątyni. Mimo pielgrzymki noga Akito nigdy nie wyzdrowiała.
"Jeśli ojciec nie poświęcia się dla swoich dzieci, jaki z niego ojciec?" — Doktoryna Renjira 11:12 | |
Wypolerowane Maedate | Rogaty grzebień, którego Kazan zerwał ze swojego hełmu, gdy porównano go do demona.
| |
Atramentowy Lew | Atramentowy obraz, który wisiał kiedyś w Posiadłości Rodziny Yamaoka. Przedstawia historię lwa zjedzonego przez myszy.
| |
Wyszczerbione Saihai | Buława, która należała do Renjira. Kazan ukradł ją, gdy odchodził.
| |
Drewniany Dziecięcy Miecz | Miecz treningowy Akito. Chłopak rzadko używał go po wypadku.
| |
Zakrwawiona Tunika | Krew chłopca, który nazwał Kazana fałszywym szlachcicem. Kazan ukrył ślady walki przed ojcem i często w tajemnicy bawił się w tunice.
| |
Sashimono Rodziny Yamaoka | Herb rodziny Yamaoka, którą napełniał Kazana niewyobrażalną dumą.
| |
Drewniana Maska Oni | Maska, którą młody Kazan kupił, by świętować Setsubun. Jej usta najeżona kłami zaczęły nawiedzać go w koszmarach.
"To nie przypadek, że ten człowiek tak dobrze zna demony." — Doktryna Renjira 3:8 | |
Roztrzaskany Miecz Wakizashi | Fragmenty rodowego ostrza zniszczonego przez Kazana w przypływie gniewu.
| |
Odcięty Kok | Kok samuraja, który zakwestionował honor Kazana. Na końcówkach zwisa cienki pasek zakrwawionej skóry.
| |
Talizman Kanai-Anzen | Wisiorek, który Kazan otrzymał przy narodzinach. Jego moce mają chronić rodzinę przed krzywdą.
| |
Tenugui Przesiąknięte Łzami | Tkanina, w którą matka Kazana płakała, gdy wyruszył na pielgrzymkę w celu oczyszczenia klasy samurajów.
| |
Połamany Kadłub | Fragmenty statku, który niósł Renjira Yamaokę. Mimo wszystkich przeciwności, legendarny samuraj zdawał się przetrwać.
"Planując intrygę, nie korzystaj z rad." — Doktryna Renjira 7:9 | |
Kieł Lwa | Ząb sprzedawany przez egzotycznego handlarza. Symbolizuje moc i szlachetność.
| |
Kula Akito | Kula używana przez syna Kazana po upadku z drzewa. Koleżanka Akito i jej rodzina została ukarana za krzywdę chłopca.
| |
Zakrwawiona Rękawica Renjira | Rękawica, którą Renjiro przyciskał do mostka po ciosie zadanym przez jego syna, Kazana.
"Gdy wszystko inne zawiedzie, trzymaj się swojego honoru." — Doktryna Renjira 14:12 | |
Opalowy Herb Rodzinny | Herb ukazujący przynależność do rodziny Yamaoka.
"Wiedz, kim jesteś, by chronić swoje serce." — Doktryna Renjira 11:2 |
Skażenie Zarazy [ | ]
Skażenie Zarazy
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Placebo | Zupełnie nieskuteczna tabletka. Ale czy na pewno?
| |
Naparstnica Purpurowa | Trująca roślina, dzięki której Talbot zainteresował się chemią. Przywołuje dawno wyparte wspomnienia.
| |
Mikstura nr 7 | Ta wczesna próbka nie działa jak powinna, ale i tak wywoływała zaskakujące efekty.
| |
Wyszczerbiony Monokl | Monokl, którego Talbot rzadko używał, mimo pogarszającego się wzroku.
| |
Porwane Notatki | Pozostałości po notatkach Talbota. Wciąż zawierają cenne informacje.
| |
Pył z Krostorośli | Suszone Płatki Krostorośli zmielone na drobny pył.
| |
Cierń Przerośla | Pokaźnych rozmiarów cierń odcięty z przerośla. Wydziela łagodną toksynę.
| |
Zarażony Szczur | Szczur, który na krótko powrócił do życia po wstrzyknięciu Serum . Wywołało u niego niekontrolowaną agresję.
| |
Żółć Plagi | Próbka żółci Plagi, destylowana i potraktowana mieszaniną chemikaliów.
| |
Sól z Półmroku | Zwykła sól morska, która na chwilę znalazła się w świecie duchów, co zmieniło jej właściwości.
| |
Woda Różana | Mikstura z suszonych róż z nadzwyczaj rzadkiego Bukietu Nowiu Księżyca.
| |
Mikstura nr 21 | Serum śmiertelnie trujące dla ludzi, ale wywołuje pomyślne skutki u tych, którzy są... czymś więcej.
| |
Ampułka z Adrenaliną | Hormon z nadnerczy nie skłonnego do współpracy obiektu badań, Chociaż zapewnia nagły skok energii, jego użycie może zmęczyć.
"Proszę, nie rób tego... | |
Zarażony Kruk | Martwy kruk, groteskowo zmutowany przez Serum Zarazy.
| |
Pierścień Alchemika | Pierścień, który otrzymują chemicy w dniu ukończenia studiów na London School of Medicine. Ma przypominać o niepowstrzymanej ambicji.
"Student został oskarżony o okradanie grobów z zamiarem przeprowadzania nielegalnych badań na zwłokach." — Nagana dla studenta Talbota Grimesa, 1838 | |
Dziennik Viga | Dziennik mężczyzny, który twierdził, że powrócił z Pustki. Wiedza w nim zawarta ma praktycznie zastosowanie.
"Człowiek, który znajdzie wyjście z pustkowi zapomnianych marzeń i niekończącej się rutyny, staje się Bogiem." — Talbot Grimes | |
Kamień Przywołań | Talbot używał tego kamienia, aby wyryć na ścianach swej nory to, co uważał za wyniki swoich badań.
"Śmierć to dopiero początek." — Nieznany | |
Substancja Duszy | Płyn pobierany z szyszynki zmarłego niedawno Ocalałego.
"...podejrzewa się, że wywołuje nietypowe zmiany w rytmach fal mózgowych." — Nieoznakowany Tekst Szkoły Mistyków | |
Opalizująca Etykieta Zarazy | Etykieta laboratoryjna wyglądająca na szklaną, uformowana z Mgły. Albo dar od Bytu albo okrutny żart, w ramach którego Zaraza zostaje oznakowany tak, jak kiedyś oznaczał innych.
"Postęp wymaga drastycznych zmian." — Talbot Grimes | |
Mikstura nr 33 | Przedostatni wysiłek Talbota, by stworzyć serum. Chociaż nie umożliwiło mu ucieczki, miało potężne efekty uboczne.
"Zostało mało czasu. Oby to było to..." — Talbot Grimes |
Więź Krwi [ | ]
Więź Krwi
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Zabawkowy Miecz | Miniaturowy zabawkowy miecz o długości zaledwie kilku centymetrów. Victor czuł przypływ brutalnych emocji, gdy go trzymał.
| |
Mały Paznokieć | Charlotte miała różne sposoby na żałobę po śmierci Victora. Gdy paznokcie odpadły z jego gnijących dłoni, zachowała jeden na pamiątkę.
| |
Kwaśne Mleko | Metalowy pojemnik z kwaśnym mlekiem. Choć Victor potrafił być naprawdę głośny, uspokajał się, gdy dostawał posiłek.
| |
Figurka Kota | Drewniana figurka, która zwróciła uwagę małego Victora. Piszczał, aż matka ukradła ją z targu, niemal zdradzając ich przykrywkę.
| |
Rękawiczka Madeleine | Rękawiczka należąca kiedyś do matki Bliźniąt. W trudnych chwilach zasłaniała usta Victora, żeby był cicho.
| |
Ceremonialny Kandelabr | Przewrócony przez Victora kandelabr. W wywołanym pożarze spłonęli prześladowcy rodzeństwa. To symbol uporu chłopca.
| |
Kocie Oko | Gałka oczna, która należała do kota zjedzonego przez głodującą rodzinę Deshayes. Victor ukrył ją przed matką i traktował jak zabawkę.
| |
Zakrwawiony Czarny Kaptur | Kaptur jednego z mężczyzn, którzy polowali na Charlotte. Szybko sam stał się ofiarą.
| |
Zęby Mleczne | Dwa zęby, które wypadły Victorowi dawno temu. Są niezwykle ostre.
| |
Ciężka Grzechotka | Tandetnie wyrzeźbiona grzechotka, za którą Victor płakał, dopóki matka jej dla niego nie ukradła. Jest zdecydowanie zbyt ciężka, żeby powierzyć ją dziecku.
| |
Czerstwe Ciastko | Twarde, niezakwaszone ciastko, które Madeleine ukradła z targu. Niewielkie, ale lepsze niż większość posiłków.
| |
Szlam Ściekowy | Odrażająca, lepka mikstura, która pokrywała rodzeństwo Deshayes podczas próby ucieczki przez miejskie kanały.
| |
Zardzewiała Igła | Igła, której Madeleine używała do zszywania podartych ubrań dzieci.
| |
Szalik Madeleine | Ubranie, które Madeleine miała na sobie krótko przed śmiercią. Bliźnięta zachowały je na pamiątkę.
"...zostaje niniejszym uznane za uczynek mający na celu dążenie do większego dobra i eksterminacji zła."– Śledztwo w sprawie śmierci Madeleine Deshayes | |
Żołnierzyk Victora | Zabawkowy żołnierzyk, którego Victor używał, kiedy się bał. Było w nim coś, co wywoływało zazdrość u Charlotte.
"Kch--kch—U... Umrzyć złych ludzi..." – Victor Deshayes | |
Bączek | Drewniany bączek, którym Bliźnięta bawiły się wspólnie, chociaż Victor wolał mieć go tylko dla siebie. Nauczył się, że dostaje, co chce, jeśli złapie się mocno i zacznie krzyczeć.
"Cii... Cichutko. Proszę, jest twój."– Charlotte Deshayes | |
Leśny Gulasz | Gulasz ze skradzionych warzyw wymieszanych z mchem i korą, aby stworzyć iluzję najedzenia.
"Jedz. Jedz, dziecko. Poczujesz się lepiej."– Madeleine Deshayes | |
Kropla Perfum | Jeden z niewielu luksusów, z którymi Madeleine uciekła od wcześniejszego życia. Ma przyjemny, rozbrajający zapach.
"Strzeżcie się przed fałszem wiedźm, wykorzystują one bowiem dobro w ludzkich sercach."– Historia wiedźm i demonów (1602) | |
Uciszający Materiał | Szorstki pasek tkaniny, który pięcioletnia Charlotte wkładała sobie do ust. Pomagał jej nie krzyczeć, gdy łowcy czarownic byli blisko.
"Nie podoba mi się już ta zabawa, mamo..." – Charlotte Deshayes | |
Opalizujący Wisiorek | Wisiorek z materiału przypominającego szkło, uformowany z samej Mgły. Widnieje na nim portret Madeleine Deshayes, chociaż w jej wyglądzie jest coś niepokojącego.
"Wasze połączenie nie jest klątwą, skarby. To wasza siła!" – Madeleine Deshayes |
Popis [ | ]
Popis to głowna Moc Magika: pozwala mu rzucać serią Noży z dużą prędkością w Ocalałych.
Ostrza, które trafiają Ocalałych, ranią ich, ostatecznie powodując obrażenia.
Icon | Name | Description |
---|---|---|
Sakiewka do Sztuczek | Sakiewka z wieloma ukrytymi kieszeniami. Używana przez ambitnych magików i tych, którzy chcą coś ukryć.
| |
Pamiątkowe Ostrza | Pokryte krwią noże, zużyte od nadmiernego korzystania. Ji-Woon posługiwał się nimi podczas pierwszych morderstw, więc mają dla niego wartość sentymentalną.
| |
Zabójcze Akordy | Akordy, dla których Ji-Woon nigdy nie znalazł piosenki. Nadal jednak wpadają w ucho.
| |
Piekielne Kable | Spalone przewody ze studia, które zabiły czterech z pięciu członków NO SPIN. Z ich śmierci zrodził się Magik.
| |
Księżycowa Tequila | Napój wymyślony w skromnym barze Changwon. Szybko stał się ulubionym trunkiem Ji-Woona.
| |
Trafiony Singiel | Undergroundowy singiel wyprodukowany przez Ji-Woona, zanim ten stał się sławny. Tylko najwięksi fani NO SPIN posiadali tę perełkę.
| |
Szczęśliwe Ostrze | Pierwszy nóż do rzucania należący do Ji-Woona. Kupił go jego ojciec z zamiarem zrobienia pokazu dla gości rodzinnej restauracji.
| |
Autograf Ji-Woona | Autograf gwiazdy znanej jako Magik. Choć jego nadgarstek zdrętwiał po wykonaniu setek podpisów, mężczyznę cieszyła taka popularność.
| |
Buty Caged Heart | Buty, które Ji-Woon nosił w teledysku do „One Caged Heart”. Umożliwiają płynne i zgrabne ruchy w tańcu.
| |
Melodyjne Morderstwo | Plik dźwiękowy z głośnym i wyraźnym jękiem ofiary rozcinanej nożem. Ji-Woon dołączył te odgłosy do jednego ze swoich popularnych utworów.
| |
Zegarek z "Waiting for You" | Zegarek kieszonkowy noszony przez Ji-Woona w trakcie wykonywania „I’ll Be Waiting for You”. To rekwizyt, który nie działa i nigdy nie będzie działał.
„Nie odchodź | |
Bransoletka z "Rippera" | Bransoletka noszona przez Ji-Woona w teledysku „Ripper”. Choć nie jest to zamierzone, jej konstrukcja stabilizuje nadgarstek lepiej niż niejedna taśma medyczna.
| |
Napój Fizz-Spin | Napój w limitowanej puszcze promującej NO SPIN. Wysoka zawartość cukru i kofeiny.
| |
Zakrwawiony Szal | Szal boa, który Ji-Woon owinął wokół poderżniętego gardła ofiary. Skrywa wiele kieszeni.
| |
Ostrza do Sztuczek | Specjalne ostrza, które tylko ludzie bez wyobraźni uważają za uszkodzone. Młody Ji-Woon oczarowywał widzów swoimi sztuczkami.
| |
Album "Edge of Revival" | Debiutancki album Magika. Surowy i złowrogi ton był różnie odbierany przez fanów mimo uznania krytyków.
„Twój ciepły oddech | |
Diamentowe Spinki | Spinki do mankietów wbite w oczy psychofana, który popełnił błąd i śledził Ji-Woona. Po wytarciu krwi można zobaczyć ich niezwykły blask.
„Ciii… Nie musisz już patrzeć na swoją krew”. – Ji-Woon Hak | |
Singiel "Cut Thru U" | Pierwszy singiel NO SPIN po dołączeniu Ji-Woona. Sięgnął szczytu koreańskich list przebojów.
„Przed siłą miłości | |
Opalizujące Zdjęcie | Zdjęcie przypominające szkło, uformowane z Mgły. Holograficzne oczy Ji-Woona błyszczą na jego wyszczerzonej twarzy.
„W porządku, krzycz moje imię. Chcę usłyszeć wszystko, co budzi w tobie ból…” – Ji-Woon Hak | |
Kompilacja Odgłosów Agonii | Kolekcja ostatnich odgłosów wydawanych przez ofiary Ji-Woona, nagrana na winylu. Przerażająca i przytłaczająca.
„Proszę, nie… Nie chcę, żeby bolało… Nie mogę… Ja…” – Niezidentyfikowany głos |
Dodatki do Przedmiotów[ | ]
Firecracker [ | ]
The Firecrackers is an Item that is used to blind and deafen the Killer, but also affects other Survivors if they happen to be within the Area of Effect. Getting blinded will make a Killer drop a carried Survivor.
These Add-ons can be found in the Game's codes, but are not available to use.
Szablon:Add-ons: Firecracker
Latarka [ | ]
Latarka jest przedmiotem służącym do oślepienia zabójcy. W sytuacji gdy niesie on ocalałego na ramionach, oślepienie spowoduje upuszczenie ocalałego i chwilowy stan oszołomienia.
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Szeroka Soczewka | Cienka, szeroka soczewka w idealnym stanie. Została zaprojektowana tak, aby poszerzyć wiązkę światła kosztem jej zasięgu.
| |
Mocna Żarówka | Malutka żarówka do latarki wytwarzająca jaśniejsze, mocniejsze światło.
„Nawet najmocniejsze światło nie może się przebić przez ciemność mgły.” | |
Skórzany Uchwyt | Skórzany pasek owinięty wokół Latarki. Zapewnia pewniejszy chwyt w dłoni.
„Zbyt wiele latarek upadło z objęcia spoconych dłoni.” | |
Bateria | Standardowa bateria nieznanej marki.
"Kolejna niemalże wyczerpana bateria." | |
Jaskrawy Filtr | Soczewka i reflektor zwiększające promień latarki.
„Niech światło wypali ich mroczny całun.” | |
Gumowy Uchwyt | Gumowy uchwyt dopasowujący się do latarki. Zwiększa chwytność latarki.
| |
Energooszczędna Żarówka | Włóknowa żarówka zaprojektowana tak, aby przedłużyć żywotność baterii.
| |
Pojemna Bateria | Bateria oznaczona jako "Przemysłowa Siła".
„Bateria, która według reklam może wytrzymać 8 godzin, wystarcza w Mrocznej Mgle na zaledwie kilka sekund.” | |
Soczewka Skupiająca | Gruba, szklana soczewka skupiająca wiązkę światła wydobywającego się z Latarki. Zwiększa intensywność wiązki światła.
| |
Długo Trzymająca Bateria | Ostatni model długo działającej baterii.
| |
Intensywny Halogen | Chemiczna żarówka emitująca intensywnie jasne światło.
| |
Dalekosiężna Szafirowa Soczewka | Szeroka soczewka wykonana z niezarysowalnego szafiru, który optymalizuje moc i zasięg wiązki światła.
| |
Dziwna Żarówka | Ciężka, nieprzezroczysta żarówka nieznanego pochodzenia, która emituje słabe światło nawet wtedy, gdy jest wyłączona.
| |
Uszkodzona Żarówka | NIEDOSTĘPNY
Uszkodzona żarówka wywołująca straszny efekt migotania.
|
Klucz [ | ]
Klucz jest przedmiotem służącym do otwarcia Włazu gdy ten pojawi się na mapie. Dzięki odpowiednim Dodatkom, można rozszerzyć jego Moc m.in. o ujawnianie aur innych Ocalałych lub nawet samego Zabójcy. Złamany Klucz nie może zostać użyty do otwarcia Włazu i jest bezużyteczny bez Dodatków.
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Sznur Modlitewny | Sztywna linka używana do modlitewnych rytuałów. Może zostać przymocowana do klucza.
„Módlcie się ile dusza zapragnie, wasze słowa już zagubiły się gdzieś tam, we mgle.” | |
Porysowana Perła | Porowata i porysowana biała perła. Maleńka zawieszka pozwala na przymocowanie perły do klucza.
| |
Różaniec | Naszyjnik wykonany z różnorodnych, matowych koralików. Był używany podczas modlitewnych rytuałów. Może zostać przymocowany do klucza.
| |
Przeżarty Żeton | Mocno zużyty żeton wykonany z mosiądzu. Jeśli kiedykolwiek coś na nim wygrawerowano, to napis ten zniknął bardzo dawno temu. Może zostać przymocowany do klucza, aby przekazać mu zdolność odczytywania aury.
| |
Złoty Żeton | Złoty, niespecjalnie wyróżniający się żeton. Obie jego strony są gładkie i pozbawione jakichkolwiek inskrypcji. Może zostać przymocowany do klucza, aby przekazać mu zdolność odczytywania aury.
| |
Kółko na Klucze | Pospolita zawieszka na klucz o niezwykle granatowym połysku. Łączy energię klucza z energią użytkownika, uniemożliwiając utratę klucza nawet w najmroczniejszych czasach.
| |
Mętne Szkło | Nieprzezroczysty kawałek szkła wydający z siebie wibrujący dźwięk. Gdy używasz klucza do odblokowania włazu, "mętne szkło" chroni klucz przed pęknięciem, przyjmując na siebie całą mroczna energię.
| |
Krwawy Bursztyn | Szkarłatny bursztyn z czarnymi żyłkami. Jest wciąż ciepły w dotyku. Może zostać przymocowany do klucza, aby przekazać mu zdolność odczytywania aury.
|
Mapa [ | ]
Mapa służy do odkrywania i zapamiętywania elementów na mapie. Zwykła mapa ujawnia jedynie generatory, ale dzięki dodatkom może ukazać pozostałe elementy mapy. Można również ujawnić aury innym ocalałym, oraz tworzyć znaczniki wyglądające jak słup jasnego światła.
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Dodatkowy Fragment | Fragment grubego, włóknistego materiału. Narysowano na nim kawałek wyblakłej mapy, która sama w sobie jest bezużyteczna.
| |
Żółty Kabel | Mały przewód elektryczny. Obydwa jego końce są mocno uszkodzone, tak jakby przewód został celowo wyrwany z miejsca, w którym miał się znajdować. Może być zawiązany wokół mapy, aby zwiększyć jej zdolność odczytywania aury.
| |
Niepospolity Stempel | Drewniana pieczęć z przyklejoną doń gumową wkładką służącą do oznaczania dokumentów. Nie wiadomo kto był jej pierwotnym właścicielem ani w jaki sposób z niej korzystał. Może być przyłączona do mapy.
| |
Ognioodporna Galareta | Śluzowata, półprzezroczysta substancja o upiornym, lawendowym odcieniu. Przypomina nieco galaretę. Jest bardzo odporna na wysokie temperatury. Pochodzenie substancji nie jest znane.
| |
Czerwony Sznurek | Brudny, szorstki kawałek sznurka w szkarłatnym kolorze. Może być zawiązany wokół mapy, aby wzmocnić jej zdolność odczytywania aury.
| |
Szklany Koralik | Dziwny, kryształowy koralik zdobiony złotem. Może zostać użyty do powiększenia mapy i oznaczania konkretnej pozycji. Emituje słup świetlnej energii kierującej się ku górze. Słup świetlny jest widoczny dla wszystkich ocalałych znajdujących się w rozgrywce.
| |
Dziwny Stempel | Pieczęć wyciosana z wytrzymałego, jasnego drewna. Tekst znajdujący się u podstawy pieczęci jest niezrozumiały: "kw'zvre'od". Może być użyta wraz z mapą.
| |
Jedwabny Czarny Sznur | Opis dodatku nie został jeszcze dodany do Szablon:Add-on desc 2 | |
Kryształowy Koralik | Skomplikowany zestaw soczewek złożony w zadziwiające urządzenie. Kółka zębate kontrolują samonapędzające się soczewki, które skupiają się na czymś niewidzialnym dla ludzkiego oka.
|
Apteczka [ | ]
Apteczka jest przedmiotem służącym do leczenia siebie i innych. Ocalałych można leczyć również bez użycia apteczki, jednak trwa to znacznie dłużej.
Bez umiejętności Samoopieka, ocalały nie może sam siebie uleczyć bez użycia apteczki. Dodatki mogą zostać użyte do zwiększenia szybkości leczenia i trwałości apteczki.
Ikona | Nazwa | Opis | |
---|---|---|---|
Gumowe Rękawiczki | Jednorazowe rękawiczki medyczne noszone po to, aby uniknąć zanieczyszczenia krzyżowego.
| ||
Plaster Motylkowy | Taśma medyczna wysokiej jakości służąca do zamykania małych ran.
| ||
Bandaże | Zestaw bandaży znajdujący się zazwyczaj w apteczkach pierwszej pomocy.
| ||
Gąbka | Pospolita gąbka służąca do pochłaniania dodatkowej ilości krwi. Zapewnia łatwiejszy dostęp do ran.
| ||
Samoprzylepny Bandaż | Opakowanie bandaży, które przylegają do siebie nawzajem bez potrzeby używania zacisków, co pozwala na szybsze, wymagające mniejszej ilości poprawek opatrywanie ran.
| ||
Igła i Nić | Nie jest to wprawdzie urządzenie medyczne w pełnym tego słowa znaczeniu, ale może być użyte do szybkiego i bolesnego zamykania rany.
| ||
Medyczne Nożyce | Nożyczki zaprojektowane do łatwego przecinania tkanin.
| ||
Zwój Gazy | Sterylna gaza używana do opatrywania różnych ran. Stanowi część zestawu pielęgnacyjnego.
| ||
Chirurgiczny Szew | Narzędzie medyczne używane do zamykania ran i utrzymywania tkanek we właściwym miejscu. Mimo tego, iż szwy chirurgiczne są bardzo skuteczne, są także trudne w użyciu.
| ||
Żelowy Opatrunek | Opakowanie żelowych opatrunków stosowanych do opatrywania ciężkich ran.
| ||
Opatrunek na Brzuch | Opatrunek o właściwościach absorpcyjnych zapobiegający wyciekom płynów ustrojowych. Jest stosowany do opatrywania dużych ran brzucha.
| ||
Odczynnik | Biały proszek o właściwościach koagulacyjnych. Po naniesieniu na ranę zatrzymuje krwotok.
| ||
Zastrzyk Tamujący Krwawienie | Antykrwotoczna substancja, która zatrzymuje krwotok w mgnieniu oka.
| ||
Dopracowane Serum | NIEDOSTĘPNY
Dopracowana wersja trupiego serum, której spożycie jest zazwyczaj bezpieczne dla ludzi. Zazwyczaj. Naciśnij przycisk drugiej akcji podczas leczenia apteczką, aby skorzystać z dopracowanego serum.
|
7}} |
Skrzynka z Narzędziami [ | ]
Skrzynka z narzędziami jest przedmiotem używanym do szybszej naprawy generatorów i sabotażu haków. Różne typy skrzynek mają odmienne zastosowania i nie każda sprawdzi się dobrze w danej sytuacji. Dodatkami można zwiększyć prędkość i trwałość skrzynek z narzędziami.
"Niejasne jest pochodzenie tych skrzynek. Czy przyniósł je ktoś z nas czy należą do jednego z tych potworów?"
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Kleszcze | Użyteczne narzędzie służące do zaciskania gumowych węży ogrodowych i przytrzymywania drutów we właściwym miejscu. Zapobiega nieszczęśliwym wypadkom przy pracy.
| |
Skrawki | Sprężyny, śruby i koła zębate. Przeważnie bezużyteczne śmieci.
| |
Czysta Szmatka | Zwyczajna szmatka; jest podejrzanie czysta.
| |
Kłębek Drutu | Przenośna, bardzo ciężka szpula miedzianego drutu.
| |
Nasadka Przegubowa | Nasadka zapewniająca giętkość i elastyczność śrub znajdujących się głęboko w mechanicznych urządzeniach poza zasięgiem jakichkolwiek narzędzi.
| |
Rękawice Ochronne | Grube rękawiczki, które zmniejszają zwinność, ale chronią ręce przed urazem.
| |
Instrukcje | Namalowano na tym kawałku kory coś, co przypomina instrukcję naprawy.
| |
Zacisk | Nastawny klucz z mocnym uchwytem. Niezbędny przyrząd w każdej skrzynce z narzędziami.
| |
Drut do Cięcia | Podstawowe narzędzie tnące wykonane z metalowych drutów i dwóch drewnianych uchwytów.
| |
Piła do Metalu | Mała piła ręczna przymocowana do metalowego, tnącego ostrza.
| |
Markowe Części | Ta skomplikowana mechaniczna część wydaje się tu nie pasować. Jest czysta i lśniąca, jakby wyszła prosto z fabryki.
|
Wycofane Dodatki[ | ]
Te dodatki zostały zastąpione nowymi dodatkami podczas „przepustki dodatków” i nie są już używane.
Szablon:Add-ons: Decommissioned
Nieużywane Dodatki[ | ]
Te Dodatki można znaleźć w Grze, ale nie są używane.
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Gum | TEN DODATEK NIE JEST UŻYWANY.
Opis nieznany. | |
Inhaler | TEN DODATEK NIE JEST UŻYWANY.
Opis nieznany. | |
ArtifactER | TEN DODATEK NIE JEST UŻYWANY.
Opis nieznany. | |
"Shadow Dance" - Soot | Opis dodatku nie został jeszcze dodany do Szablon:Add-on desc 2 |
RZECZY DO ODBLOKOWANIA | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Osiągnięcia | Dodatki do przedmiotów | Dzienne Rytuały | Przedmioty | Tajemnicze Pudełko | Dary | Umiejętności |