Mam trudności z utrzymaniem mojej mentalności. Każdy dzień, zmieniający świat dostarcza mi nowych prób. Człowiek ubrany w kitel lekarza wkroczył na moją drogę. Z daleka już go widziałam, chodził, szukał... Ale nie był ... normalny. Oczy i usta były w niepokojącym i przerażający sposób ukazane. Skąd się to wzięło? Nie ufam mu, wygląda na to, że chce przynieść ból, a nie ukojenie. Będę trzymać się z dala, to najmądrzejsza rzecz jaką mogę zrobić. | ||
~ Nieznany (Przypuszczalnie Benedict Baker) |
Doktor | |
---|---|
Imię |
Herman Carter |
Alias |
"The Doctor" (orginał), "Mu Yi" |
Płeć |
Mężczyzna |
Narodowość |
Amerykanin |
Instytut Pamięci Léry'ego | |
Iskra Cartera | |
Kij | |
115% | 4.6m/s | |
32 metry | |
Wysoki | |
DLC |
Spark of Madness |
Aktor Głosowy |
Alex Lin |
Herman Carter znany jako "Doktor" jest jednym z 33 Zabójców w Dead by Daylight .
Jest on częścią dodatku CHAPTER IV: Spark Of Madness
Opis postaci[ | ]
- Dodatkowe informacje można znaleźć w Tomie II - Dzień Sądu: Wejście na Szczyt.
Doktor jest zabójcą wprowadzającym w obłęd, dzięki swej Mocy potrafi tworzyć Pole Statyczne wpływające na zachowanie ocalałych, powodując halucynacje i krzyki zdradzające ich pozycję.
Jego unikalne umiejętności, Przytłaczająca Obecność , Bestialska Obserwacja i Przeciążenie , zwiększają efektywność pościgu, wpływają na proces naprawy generatorów i utrudniają dostrzeżenie Doktora.
Jego zdolności opierają się na stwarzaniu problemów ocalałym. Sama jego postać powoduje strach i przerażenie.
Poziom trudności: Trudny
Tło fabularne[ | ]
Herman wyróżniał się wielkim talentem w naukach psychologicznych i właśnie dlatego został wybrany na specjalny staż do neurologicznego programu przeprowadzanego w placówce w Illinois, znanej pod nazwą "Instytut Pamięci Léry'ego", będącej w rzeczywistości tajną placówką CIA. To właśnie tutaj Herman poznał sławnego Dr. Otto Stapmera i pod jego wpływem zaczął stosować dziwne i coraz bardziej okrutne metody wydobywania informacji od więźniów znajdujących się w Instytucie, pełniącym także rolę tajnego więzienia i centrum reedukacji ówczesnych nemezis Stanów Zjednoczonych. Brak zahamowań w stosowaniu brutalnych terapii elektrowstrząsowych wywołało dramatyczne rezultaty i "zaowocowało" otrzymaniem kilku gróźb skierowanych do Administracji Bezpieczeństwa Narodowego.
Wraz z upływem lat, Herman stał się znany jako "Doktor" i nikt nigdy więcej nie zastanawiał się nad tym, czy ma on faktycznie certyfikat medyczny, ani co stało się z więźniami, którzy przekazali mu wszystkie cenne informacje. Tydzień po tym, gdy Instytut Pamięci Léry'ego przestał przekazywać jakiekolwiek informacje swoim przełożonym, odkryto prawdziwy horror. Cały personel, wszyscy pacjenci i więźniowie zostali odnalezieni martwi z urazami głowy. Wśród mnóstwa zmasakrowanych ciał odnaleziono także ciało Dr. Otto Stampera, ale nigdzie nie można było znaleźć jednego ciała - ciała należącego do Hermana "Doktora" Cartera.
Unikalne Umiejętności[ | ]
Są to umiejętności, które pojawiają się początkowo tylko w Krwistej Sieci Doktora. Po osiągnięciu 30 poziomu, dostępne są ich przyswajalne wersje:
- Przytłaczająca Obecność - Poziom 30
- Bestialska Obserwacja - Poziom 35
- Przeciążenie - Poziom 40
Po zdobyciu, można te umiejętności znaleźć w Drzewkach pozostałych zabójców.
Przytłaczająca Obecność |
Sama twoja obecność wywołuje wielki strach. Ocalali znajdujący się w zasięgu terroru cierpią z powodu niewydajności. Ocalali objęci działaniem umiejętności zużywają ładunki swoich przedmiotów 80/90/100 % szybciej. „Cholera! Upuściłem gazę!” Unikalna dla Doktora przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. | |
---|---|---|
Bestialska Obserwacja |
Skrupulatność, drobiazgowość, brak litości w działaniu - tak można cię opisać. Twój podstawowy Zasięg Terroru jest zwiększony o 8 metrów.
Bonusy do Pola Widzenia nie łączą się. "Czas na terapię!" — Herman Carter, Doctor | |
Przeciążenie |
Napędza cię nienawiść do postępu. Przeciąż generator, wykonując na nim akcję Uszkodź generator. Ocalały, który przystąpi ponownie do naprawy generatora, będzie musiał zmierzyć się z średnio/znacznie/ogromnie trudnym testem umiejętności. Niezaliczenie testu spowoduje cofnięcie postępu naprawy o dodatkowe 3/4/5 %. Zaliczenie testu umiejętności nie zapewnia żadnego postępu, ale powstrzymuje wybuch generatora. „To pułapka. Taka, w którą trzeba wejść.” — Doktor Unikalna dla Doktora przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Wyposażenie[ | ]
Broń: Kij[ | ]
Kij pokryty kolcami jest podstawową bronią Doktora. Przedmiot który karze, jeśli metody leczenia zawiodły.
- W Trybie Kary, broń trzymana jest oburącz.
- W trakcie wykonywania Memento Mori, wkłada broń za pasek.
Moc: Iskra Cartera[ | ]
ISKRA CARTERA:
Udane trafienie Ocalałego specjalnymi umiejętnościami Doktora, Terapią Szokową i Wybuchem Statycznym, zwiększa Szaleństwo Ocalałych, prowadząc do aktywowania statusu Szaleństwo i włączenia efektów o wzrastającej mocy:
Szaleństwo I:
- Sprawia, że Ocalały raz krzyczy, ujawniając swoje położenie Doktorowi.
- Nieznacznie zwiększa szansę pojawienia się Testów Umiejętności Szaleństwa (33 %).
Szaleństwo II:
- Sprawia, że Ocalały raz krzyczy, ujawniając swoje położenie Doktorowi.
- Sprawia, że Ocalali widzą halucynacje w formie Iluzorycznego Doktora.
- Umiarkowanie zwiększa szansę pojawienia się Testów Umiejętności Szaleństwa (66 %).
Szaleństwo III:
- Sprawia, że Ocalały sporadycznie krzyczy, ujawniając swoje położenie Doktorowi.
- Sprawia, że Ocalali widzą halucynacje w formie Iluzorycznego Doktora.
- Ocalały traci możliwość Naprawy, Leczenia, Sabotowania, Odblokowania i Oczyszczania dopóki nie Otrząśnie Się z Tego.
- Ogromnie zwiększa szansę pojawienia się Testów Umiejętności Szaleństwa (100 %) podczas Otrząśnij Się z Tego.
- Gdy Ocalały Otrząśnie Się z Tego powraca do Szaleństwa I.
SPECJALNA UMIEJĘTNOŚĆ: Terapia Szokowa
Naciśnij i przytrzymaj przycisk Mocy aby wykonać Atak Terapii Szokowej, wywołując długodystansowy atak rażący na ziemi przed Doktorem.
Ocalali trafieni Terapią Szokową otrzymują zwiększone Szaleństwo a wszystkie wykonywane przez nich interakcje są natychmiast przerywane przez 2.5 sekundy.
Terapia Szokowa natychmiast neguje efekt Nieświadomy .
SPECJALNA UMIEJĘTNOŚĆ: Wybuch Statyczny
Naciśnij i przytrzymaj przycisk Aktywnej Umiejętności, aby przeprowadzić Wybuch Statyczny, sprawiający, że każdy Ocalały w Zasięgu Terroru żeby krzyknął.
Ocalali porażeni Wybuch Statyczny zykują jeden Poziom Szaleństwa, awszystkie wykonywane przez nich interakcje są natychmiast przerwane.
Wybuch Statyczny można aktywować co 60 sekund.
Wybuch Statyczny natychmiast neguje efekt Nieświadomy .
Dodatki do Mocy[ | ]
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Spleśniała Elektroda | Spleśniała elektroda, która może przewodzić słabe natężenie prądu.
| |
Klonowy Rycerz | Biały pionek do szachów przedstawiający rycerza, wykonany z klonu. Jest to prezent od starego mężczyzny, który wywołuje dawne, odległe wspomnienia i nasyca Doktora dewastującym skupieniem.
| |
"Porządek" - Klasa I | Konwencjonalna procedura ECT. Stanowiła niegdyś część rutyny w Instytucie Pamięci Lery'ego. Może wywołać u pacjenta stan łagodnej dezorientacji.
Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Porządek:
| |
"Spokój" - Klasa I | Zwyczajna procedura ECT wykorzystująca basową falę dźwiękową w celu łagodzenia skutków pewnych chorób psychicznych. Fala dźwiękowa nasycona Iskrą Cartera wypacza procedurę i wywołuje bardzo lekki niepokój u pacjenta.
Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią na skutek schorzenia Spokój:
| |
Wypolerowana Elektroda | Standardowe urządzenie elektrodowe służące do przeprowadzania terapii elektrowstrząsowych.
| |
"Powściągliwość" - Klasa II | Eksperymentalna procedura ECT doskonalona we Mgle. Wykorzystuje silnie stymulującą falę dźwiękową w celu połączenia umysłu pacjenta z umysłem Doktora. Wywołuje u pacjenta drobne halucynacje.
Ocalali znajdujący się na 2/3 poziomie szaleństwa cierpią z powodu następujących schorzeń:
| |
"Porządek" - Klasa II | Silnie stymulująca procedura ECT. Stanowiła niegdyś część rutyny pacjenta leczonego w Instytucie Pamięci Lery'ego. Może wywoływać u pacjenta stan umiarkowanej dezorientacji.
Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Porządek:
„Efekty uboczne występują niezwykle rzadko.” — Instytut Pamięci Léry'ego | |
"Dyscyplina" - Klasa II | Procedura stosowana podczas projektu "Przebudzenie" mająca na celu ukarać krnąbrnych pacjentów poprzez rażenie ich określoną dawką wysokiego napięcia. Może wywołać u pacjenta lekką paranoję.
Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Dyscyplina:
„Uczymy naszych pacjentów na nowo, okazując im największą troskę”. – Instytut Pamięci Léry'ego | |
"Spokój" - Klasa II | Ryzykowna procedura ECT wykorzystująca basową falę dźwiękową w celu łagodzenia skutków pewnych chorób psychicznych. Fala dźwiękowa nasycona Iskrą Cartera wypacza procedurę i wywołuje lekki niepokój u pacjenta.
Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią na skutek schorzenia Spokój:
„Terapia elektrokonwulsywna jest jedną z najbezpieczniejszych procedur medycznych.” — Instytut Pamięci Léry'ego | |
Kaseta z Przesłuchania | Kompaktowa kaseta używana podczas projektu "Przebudzenie", zawierająca na taśmie oryginalną wersję przesłuchania ofiary. Wyzwala umysł Doktora i pozwala mu stosować alternatywne sposoby leczenia.
| |
Zniszczona Kaseta VHS | Kaseta VHS pochodząca z projektu "Przebudzenie"; zawiera głównie biały szum. Wyzwala umysł Doktora i pozwala mu stosować alternatywne metody leczenia.
| |
Silnie Stymulująca Elektroda | Eksperymentalna elektroda, która może przyjmować na siebie duży ładunek elektryczny przez dłuższy okres czasu.
| |
"Powściągliwość" - Klasa III | Eksperymentalna procedura ECT doskonalona we Mgle. Wykorzystuje silnie stymulującą falę dźwiękową w celu połączenia umysłu pacjenta z umysłem Doktora. Wywołuje u pacjenta silne halucynacje.
Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Powściągliwość:
| |
"Dyscyplina" - Klasa III | Procedura stosowana podczas projektu "Przebudzenie" mająca na celu ukarać krnąbrnych pacjentów poprzez rażenie ich określoną dawką wysokiego napięcia. Może wywołać u pacjenta silną paranoję.
Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Dyscyplina:
„Okazywanie szacunku naszym pacjentom to jedna z naczelnych zasad panujących w tej placówce.” — Instytut Pamięci Léry'ego | |
"Powściągliwość" - Notatki Cartera | Eksperymentalna procedura ECT doskonalona we Mgle. Wykorzystuje bardzo silnie stymulującą falę dźwiękową w celu połączenia umysłu pacjenta z umysłem Doktora. Wywołuje u pacjenta bardzo silne halucynacje.
Ocalali znajdujący się na 2/3 poziomie szaleństwa cierpią z powodu następujących schorzeń:
„WIDZĘ ICH ODRAŻAJĄCE CHOROBY .” — Niepodpisane Notatki (prawdopodobnie Herman Carter) | |
"Porządek" - Notatki Cartera | Doświadczalna wersja procedury ECT. Została odnotowana przez Doktora Hermana Cartera w osobie własnej. Długi, stały impuls pozostawia pacjenta w stanie silnej dezorientacji.
Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Porządek:
„Impuls musi być utrzymany na poziomie drgawkowym .” — Herman Carter | |
"Dyscyplina" - Notatki Cartera | Procedura stosowana podczas projektu "Przebudzenie", opisana przez Doktora Hermana Cartera w osobie własnej. Stosowana na pacjentach ogromna dawka wysokiego napięcia może wywołać u nich niezwykle silną paranoję.
Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią z powodu schorzenia Dyscyplina:
„by uniknąć nawrotu choroby u naszych najbardziej wymagających pacjentów, użyjcie maksymalnej dawki napięcia podczas wykonywania procedury.” — Herman Carter | |
"Spokój" - Notatki Cartera | Eksperymentalna wersja procedury ECT opisana przez Doktora Hermana w osobie własnej. Wykorzystuje basową falę dźwiękową łagodzącą skutki różnych chorób psychicznych. Fala dźwiękowa nasycona Iskrą Cartera wypacza procedurę i wywołuje u pacjenta ogromny strach i niepokój.
Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią na skutek schorzenia Spokój:
„Potężniejsze drgawki padaczkowe wywołują katatonię. Przynajmniej jestem spokojny tak długo, jak trwa.” — Herman Carter | |
Opalowa Królowa | Szklany pionek do szachów przedstawiający królową, ukształtowany przez samą Mgłę. Nie można go dotknąć bez silnego porażenia prądem.
„Gdy ustalimy już skuteczną metodę leczenia, możemy skupić się na wydajnym sposobie jej zastosowania”. – H. Carter | |
Opalowy Król | Szklany pionek do szachów przedstawiający króla, ukształtowany przez Mgłę w osobie własnej. Zaklęty w nim pogłos potężnego Bytu może wywołać szaleństwo nawet u najsilniejszych umysłów.
Ocalali z efektem Szaleństwa cierpią z powodu następujących schorzeń: Spokój, Dyscyplina, Porządek oraz Powściągliwość.
„Wpatrywanie się w opałowe szkło jest równoznaczne z zatapianiem się w otchłanie szaleństwa.” |
Osiągnięcia[ | ]
- Główny artykuł: Osiągnięcia
Aktualnie są 3 osiągnięcia związane z Doktorem.
Icon | Name | Description |
---|---|---|
Doktor – Ekspert | Osiągnij Bezlitosne Zwycięstwo Doktorem używając podczas Rozgrywki wyłącznie jego Unikalnych Umiejętności: Przytłaczająca Obecność , Bestialska Obserwacja i Przeciążenie . | |
Dom Wariatów | Doprowadź czterech Ocalałych do najwyższego, trzeciego poziomu szaleństwa; dokonaj tego podczas jednej Rozgrywki. | |
Terapia Szokowa | Grając Doktorem, traf Ocalałych Terapią Szokową; zrób to 500 razy. |
Wygląd[ | ]
- Dodatkowy wygląd jest dostępny w sekcji Doktora w artykule Sklep.
Gracze mogą dostosować swoją postać wybierając odpowiedni styl ubrań w każdej z kategorii. Zakrwawiony ubiór jest dostępny po osiągnięciu poziomu 50 postaci i odpowiednich poziomów Prestiżu.
Do ubioru Doktora należą:
Domyślne[ | ]
Prestiż[ | ]
DLC[ | ]
Ikona | Nazwa | Część | Rzadkość | Opis | DLC |
---|---|---|---|---|---|
Overcharged Herman Carter | Common | A furious Doctor, overcharged with his maddening electroconvulsive power. | CHAPTER IV: Spark of Madness | ||
Project Awakening Coat | Common | Official garments of the management staff at Léry's Memorial Institute | CHAPTER IV: Spark of Madness | ||
Project Awakening Stick | Common | The Stick, crackling furiously with the power of Carter's Spark | CHAPTER IV: Spark of Madness |
Specjalne[ | ]
Wydarzenie[ | ]
Archiwa[ | ]
Sklep w Grze[ | ]
Stroje[ | ]
Głowa[ | ]
Ciało[ | ]
Broń[ | ]
DLC[ | ]
- Główny artykuł: Rozszerzenia do gry
Doktor jest obecnie częścią jednego rozszerzenia:
Dostępne DLC[ | ]
Ciekawostki[ | ]
- Terapia Szokowa domyślnie ma zasięg 9 metrów.
- Pliki gry sugerują, że pierwotnie miał być nazwany "Mu Yi".
- Japoński i koreański zwrot "mu" (kolejno 無 lub 무; "wú" (无) w języku chińskim) oznacza "nie mieć; bez" i jest kluczowym słowem w buddyźmie, szczególnie w nurcie Zen.
- W Konfucjaniźmie, zwrot Yi (義) oznacza "sprawiedliwość, prawość, znaczenie", moralne określenie czynienia dobra.
- Razem, niedoszłe nazwisko Cartera składa się w "bez sprawiedliwości" lub "bez znaczenia".
- Inne pliki i alternatywne nazwy dodatków do jego mocy również sugerują, że Doktor miał mieć pochodzenie azjatyckie w pierwotnej fazie produkcji:
- Niektóre z dodatków to:
- Jadeitowy Amulet zamiast Popsuta Kaseta
- Proca z Nanmu zamiast Klonowy Rycerz
- Tygrysi Kieł zamiast Kaseta z wywiadem
- Niektóre z dodatków to:
- Doktor wprowadził Szaleństwo jako nową mechanikę w grze, unikalną tylko dla niego.
- Doktor jest pierwszym zabójcą mającym dwa tryby ataku.
- Urządzenia na twarzy Doktora, które powodują, że jego oczy i usta są cały czas otwarte, są odwołaniem do filmu z 1971 roku Mechaniczna pomarańcza gdzie główny bohater poddaje się brutalnej psychoterapii leczącej go z przemocy i żądzy krwi.
- Tło fabularne Doktora może być nawiązaniem do projektu MKUltra, ściśle tajnego projektu badawczego CIA, prowadzonego w latach 1951-1973, w którym badano możliwości stosowania nieetycznych metod przesłuchań i kontroli umysłu.
- Memento Mori Doktora było pierwszym, w którym ocalały przez chwilę patrzył z perspektywy Doktora.
- Przy użyciu dłoni, razi prądem ocalałego w głowę aż ten zginie.
- Ocalały pod wpływem Szaleństwa, może usłyszeć szepty Bytu, które zazwyczaj słyszą Zabójcy używający umiejętności Szepty.
- Doktor jest jednym z 3 Zabójców ze świecącymi oczami, pozostali to Widmo i Wieśniak.
- Ze względu na techniczne limity, Iluzje Doktora przyjmowały za każdym razem inne opcje wyglądu Doktora.
- Zostało to poprawione w aktualizacji 2.0.0, Iluzje przyjmują teraz wygląd taki jak ma Doktor.
- Doktor wydaje z siebie upiorny śmiech za każdym razem gdy trafia ocalałego Terapią Szokową.
- Śmiech ten słyszy również ocalały, który został oszukany przez Iluzję Palety.
Porady[ | ]
- Na Pole Statyczne w Trybie Leczenia mogą mieć wpływ umiejętności zmieniające Zasięg Terroru. Zwiększając Zasięg Terroru umiejętnościami Niepokój lub Bestialski dozorca oraz Dodatkami do Mocy, sprawisz, że więcej ocalałych będzie krzyczeć częściej w momencie gdy przemieszczasz się po mapie.
- Chowając się w szafkach unikasz Szaleństwa Doktora. W ciasnych pomieszczeniach łatwiej uniknąć porażenia i zwiększania się poziomu Szaleństwa.
- Będąc na skraju zasięgu terroru, przemieść się. Tym sposobem utrzymasz niski poziom Szaleństwa.
- Jedną z halucynacji jest postać Doktora w Trybie Kary, pojawiająca się blisko ocalałych i wpatrzona w nich. Doktor widzi te postacie tak jakby były prawdziwym graczem, co również oznacza bliskość ocalałego. Co za tym idzie, Doktor może wykorzystać kierunek w jakim skierowana jest iluzja do namierzenia ofiary.
- Doktor porusza się z taką samą prędkością jak Wiedźma i Łowczyni (4.4m/s) w Trybie Leczenia, szybciej natomiast (4.6m/s) gdy jest w Trybie Kary. Pamiętaj aby szybko się przełączyć, zaraz po odkryciu krzyku ocalałego.
Galeria[ | ]
ZABÓJCY | |||||
---|---|---|---|---|---|
POSTAWOWA GRA / ROZDZIAŁY 1 - 2 |
Evan MacMillan - Traper | Philip Ojomo - Widmo | Max Thompson Jr. - Wieśniak | Sally Smithson - Pielęgniarka | Michael Myers - Kształt |
ROZDZIAŁY 3 - 6 |
Lisa Sherwood - Wiedźma | Herman Carter - Doktor | Anna - Łowczyni | Bubba Sawyer - Kanibal | Freddy Krueger - Koszmar |
ROZDZIAŁY 7 - 11 |
Amanda Young - Świnia | Jeffrey Hawk - Klaun | Rin Yamaoka - Zjawa | Frank, Julie, Susie, Joey - Legion | Adiris - Plaga |
ROZDZIAŁY 12 - 16 |
Danny Johnson - Ghost Face | Demogorgon | Kazan Yamaoka - Oni | Caleb Quinn - Śmiercionośca | Pyramid Head - Kat |
ROZDZIAŁY 17 - 21 |
Talbot Grimes - Zaraza | Charlotte & Victor Deshayes - Bliźnięta | Ji-Woon Hak - Magik | Nemesis T-Type - Nemesis | Elliot Spencer - Cenobita |
ROZDZIAŁY 22 - 26 |
Carmina Mora - Artystka | Sadako Yamamura - Onryō | Wgłębnik | Albert Wesker - Mózg Operacji | Tarhos Kovács - Rycerz |
ROZDZIAŁY 27 - 29 |
Adriana Imai - Czaszkarka | HUX-A7-13 - Osobliwość | Ksenomorf | ||
OCALALI | |||||
POSTAWOWA GRA / ROZDZIAŁ 1 |
Dwight Fairfield | Meg Thomas | Claudette Morel | Jake Park | Nea Karlsson |
ROZDZIAŁY 2 - 5 |
Laurie Strode | Ace Visconti | Bill Overbeck | Feng Min | David King |
ROZDZIAŁY 6 - 10 |
Quentin Smith | David Tapp | Kate Denson | Adam Francis | Jeff Johansen |
ROZDZIAŁY 11 - 14 |
Jane Romero | Ash Williams | Nancy Wheeler | Steve Harrington | Yui Kimura |
ROZDZIAŁY 15 - 19 |
Zarina Kassir | Cheryl Mason | Feliks Richter | Élodie Rakoto | Yun-Jin Lee |
ROZDZIAŁY 20 - 23 |
Jill Valentine | Leon Scott Kennedy | Mikaela Reid | Jonah Vasquez | Yoichi Asakawa |
ROZDZIAŁY 24 - 27 |
Haddie Kaur | Ada Wong | Rebecca Chambers | Vittorio Toscano | Thalita Lyra |
ROZDZIAŁY 27 - 29 |
Renato Lyra | Gabriel Soma | Nicolas Cage | Ellen Ripley | |
LEGENDARNE POSTACIE | |||||
Carlos Oliveira | Chatterer | Chris Redfield | Claire Redfield | Cybil Bennett | HUNK |
James Sunderland | Lisa Garland | Look-See | Mordeo | Sheva Alomar | Jonathan Byers |
Wzmocniony Tytan | Tytan Obuchowy | William Birkin | Maria | ||
POSTACIE MITYCZNE | |||||
Baba Jaga | Przewoźnik | Krampus | Minotaur | Dziaberłak | |
POSTACIE KOSTUMOWE | |||||
Alessa Gillespie | Annie Leonhart | Armin Arlert | Birch | Eren Yeager | Plik:K23 GodOfDesire charSelect portrait.png God of Desire |
Rotten Remains | Hange Zoë | Historia Reiss | Kenny Ackerman | Levi Ackerman | Mikasa Ackerman |
POSTACIE FABULARNE | |||||
Alex | Benedict Baker | Byt | Obserwator | Vigo | i wiele więcej... |
NIEUŻYTE POSTACIE | |||||
Smasher | Teacher |