Dead by Daylight Wiki
Advertisement

Patch 1.0.1[ | ]

ZMIANY

  • Naprawiono różne dźwięki piły.
  • Naprawiono różne dźwięki haka.
  • Poprawiono wygląd wyników meczu
  • Naprawiono błąd powodujący wyskakiwanie oka podczas zdejmowania z haka.
  • Naprawiono błędy powodujące latające skrzynie i palety
  • Naprawiono błąd powodujący spadek liczby klatek podczas leczenia ocalałego
  • Naprawiono błąd wyświetlający ujemne wartości krwawych punktów
  • Naprawiono błąd wyświetlający błędną animację ataku zabójcy
  • Naprawiono błędy występujące, gdy hak zostaje zniszczony podczas wieszania ocalałego
  • Naprawiono błąd powodujący zacinanie się zabójców w obiektach
  • Dodano brakujące cienie do ogniska
  • Dostosowano pewne ogniste materiały
  • Dostosowano pewne emisyjne materiały
  • Dostosowano pewne efekty włosów Meg
  • Naprawiono błąd powstrzymuujący ocalałych przed rozbrojeniem pułapki, gdy trzymają skrzynkę z narzędziami
  • Naprawiono pewne elementy górzyste, aby usunąć błędy kolizji
  • Naprawiono błąd wyświetlający ocalałym na haku obramowanie graczy, którzy już uciekli
  • Naprawiono błędy występujące, gry powieszony ocalały rozłączył się z gry
  • Dodatki do przedmiotów będą teraz działały poprawnie po przekazaniu pzedmiotu innemu graczowi
  • Dostosowano animacje biegania
  • Naprawiono błąd niepoprawnie przyznający osiągnięcie "Zealous"
  • Naprawiono błąd blokujący ocalałych, gdy gracz, który go leczy tylko stuknie przycisk zamiast go przytrzymać
  • Naprawiono błąd, który mógł wystąpić podczas akceptowania zaproszenia do poczekalni, gdy oglądało się film instruktażowy
  • Naprawiono różne błędy unterfejsu w poczekalni trybu Kill Your Friends
  • Szybkie przyciśnięcie "Loadout" i "Switch Role" nie będzie już powodować błędu graficznego
  • Naprawiono błąd powodujący zacięcie się gry po wciśnięciu alt-F4 podczas wstępnego wideo
  • Umiejętność "Saboteur" nie miała dostosowanej trudności testu zdolności. Teraz jest to poprawione.
  • Umiejętności "Spine Chill" i "Premonition" nie działały poprawnie. Teraz jest to poprawione.
  • Naprawiono błąd graficzny występujący, gdy gracz rozłączył się podczas sekwencji ofiarowania
  • Naprawiono błąd powodujący, że gracze błędnie tracili punkty rankingu
  • Naprawiono błąd zacinający grę gospodarza po opuszczeniu publicznej poczekalni
  • Naprawiono błąd powodujący, że codzienne rytuały wyświetlały się niepoprawnie
  • Naprawiono błąd zastępujący kategorię "wymaksowanych" akcji punktowych na "none"
  • Naprawiono błąd, który nie pozwalał graczom dołączyć do poczekalni

NIEWYMIENIONE ZMIANY

  • Naprawiono błąd, gdzie punkty za leczenie dostawała osoba leczona zamiast leczącej.

Hotfix 1.0.1a[ | ]

NOWA ZAWARTOŚĆ

  • Dodano art book dla właścicieli edycji Deluxe gry


Patch 1.0.2[ | ]

BALANS

  • Adjusted cooldown of "Sprint Burst"
  • Poprawiono czas odnowy Sprintu
  • Umiejętność Damy Radę od teraz wpływa tylko na leczenie innych, a maksymalny bonus został zmniejszony
  • Różnorodne zmiany w balansie w umiejętnościach leczących, umiejętnościach pomagających w przetrwaniu i w leczących przedmiotach
  • Poprawiono ważność miejsc pojawiania się dla skrzyń i generatorów
  • Poprawiono różne wartości punktowe
  • Wrony od teraz powiadomią Zabójcę o Ocalałych, którzy nudzą Byt przez stanie w miejscu zbyt długo
  • Widmo od teraz ma lepsze rzeczy do roboty od ciągłego osłaniania i odsłaniania się w celu zdobycia punktów
  • Poprawiono mechaniki przejścia przez okno dla Zabójców i Ocalałych

INNE ZMIANY

  • Umiejętność Szpiedzy z Cienia już nie będzie włączana jeśli Zabójca wystraszy wrony
  • Dodano 5 sekundowe opóźnienie przed dołączeniem do nowej gry po wyjściu z poczekalni
  • Zabójcy teraz są nagradzani punktami poświęcenia jeśli Ocalały wyjdzie z gry
  • Zabójcy teraz są nagradzani punktami bonusowymi jeśli Ocalały wyjdzie z gry
  • Niewydane Punkty Krwi są od teraz mają limit
  • Poprawiono pewne wartości w dobieraniu meczy
  • Różnorodne zmiany w piwnicy, kopalni i krwawej stróżówce
  • Poprawiono efekty zniekształcenia podczas sekwencji poświęcenia
  • Poprawiono dym i materiały przy przyzywaniu postaci
  • Aktualizacje interfejsu użytkownika w ekranach podsumowania, wyposażenia i ekwipunku
  • Od teraz ekran podsumowania meczu będzie pokazywał właściwy status graczy, którzy wyszli z gry lub rozłączyli się
  • Zwiększono kary za rozłączanie się z gry lub wychodzenie z gry
  • Wygładzono animacje

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Nikt Nie Ucieka Śmierci dawała niepoprawną redukcję czasu odnowy ataku
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kamera Zabójcy mogła przyciąć się przy podnoszeniu Ocalałego
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wizualizacje głośnych dźwięków były widoczne w ekranie podsumowania meczu
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Ocalały mógł zatrzymać się podczas biegu, gdy nacisnął przycisk użycia przedmiotów kiedy nie mógł wykonać żadnej interakcji
  • Naprawiono błąd, który powodował, że dodatki Trapera wpływały tylko na jego początkową pułapkę
  • Naprawiono błąd dobierania meczy, który powodował, że niektórzy gracze nie mogli zagrać Zabójcą
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pasek krwawienia Ocalałego nie był aktualizowany na ekranie Ocalałego poprawnie
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Widmo migotał podczas znikania
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niepoprawna animacja odtwarzała się podczas podnoszenia Ocalałego
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli spaść z rangi po osiągnięciu Rangi 1
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ruch mógł zostać zablokowany po zniszczeniu przeszkody przez Wieśniaka
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Ocalali nie mogli odbiec podczas leczenia
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli utknąć na wzgórzu
  • Różnorodne poprawy audio
  • Od teraz Byt objawia się na haku w odpowiedniej chwale

Hotfix 1.0.2a[ | ]

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Naprawiono trzęsące się animacje chodzenia Ocalałych
  • Fixed jittery walking animations for survivors

Hotfix 1.0.2b[ | ]

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Naprawiono położenie pułapek na niedźwiedzie blisko okien
  • Naprawiono podnoszenie Ocalałych czołgających się blisko okien
  • Fixed placement of bear traps near windows
  • Fixed picking up of crawling survivors near windows

Hotfix 1.0.2c[ | ]

NAPRAWIONE BŁĘDY I BALANS

  • Ilość Punktów Krwi została ograniczona do 500 000
  • Naprawiono farmione punkty przez Widma podczas osłaniania się i odsłaniania się obok rannych Ocalałych
  • Naprawiono niedziałające dodatki niektórych Zabójców (Widmo, Traper)
  • Naprawiono utraty punktów rangi za wyjście z gry

Hotfix 1.0.2d[ | ]

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Naprawiono błąd, który mógł spowolnić lub zepsuć dobieranie meczy niektórych Zabójców


Patch 1.0.3[ | ]

Poprawki Błędów

  • Fixed entity visible at the start of the hook sequence
  • Fixed interruption on hatch causing the survivor to turn invisible

Treść

  • Added support for Survive With Friends (V1)

Survive With Friends (V1)

This initial implementation of Survive With Friends will allow for a group of survivors to be created and to matchmake into a ranked lobby together. It should be used in a similar fashion as the Kill Your Friends Mode:

  1. Have a survivor (host) created click Survive With Friends from the Main Menu
  2. As the host, invite other survivors to the lobby.
  3. Once the party is formed, have all players ready-up. This will triggered the matchmaking process and transition the party to an online lobby.

Note: After playing a game, the survivor group will be automatically disbanded and all members will be returned to their single player survivor lobby. We are working on maintaining the party between games, and you can expect this to come in a follow up patch.

Hotfix 1.0.3a[ | ]

FEATURE

  • Matchmaking changes to prepare for Survivor Groups

Hotfix 1.0.3b[ | ]

FEATURE

  • Added support for Survivor With Friends (V1)


Patch 1.0.4[ | ]

FEATURES & CONTENT

  • Additional Survivor customisation Items (one set per Survivor)
  • Survivor Gestures (1 & 2 on Keyboard, D-Pad Up & D-Pad Down on Controller)
  • Russian & Chinese Localisation
  • New Coldwind Farm Map (Fractured Cowshed)
  • Increased support for catching players tampering with game files


BALANCE CHANGES

  • Level design & art adjustments to reduce infinite window loops
  • Added dynamic spawning of window blockers
  • Removed the possibility to place bear trap really close (or on top) of each other


BUG FIXES

  • Fixed escaping of the level when running towards the exit and caught in a bear trap
  • Fixed hatch noise being audible even if the hatch is invisible
  • Fixed locker interior being visible in the distance
  • Fixed locker blocking placement of bear traps
  • Fixed some issues with objects appearing too clearly through fog and in low-end
  • Fixed issue with chainsaw add-ons making it impossible to fully heal a survivor
  • Fixed some cases where the survivor used killer customisation parts when entering a private lobby
  • Fixed returning to a lobby from a private match causing an infinite load for the Host
  • Fixed countdown not occurring in private lobby if a party member leaves while readied-up
  • Fixed some cases where bear traps could be farmed for points by survivors
  • Fixed some cases where players would not lose pips (disconnect penalty) while exiting an active game
  • Fixed scoring event localization
  • Fixed hatch appearance frequency on certain maps
  • Fixed black nodes appearing on the blood web (and force regenerate invalid blood webs)


Patch 1.0.5[ | ]

BUG FIXES

  • Fixed an issue which could cause Steam Stats & Achievements to get reset
  • Fixed an issue preventing the trapper from placing traps near sabotaged traps
  • Fixed an issue which could cause killer prestige weapons to flicker in game
  • Fixed an issue that caused the Saboteur perk to decrease sabotage speed when using a toolbox
  • Fixed an issue which could cause survivors to lose pips when the killer leaves the game (known issues with the Tally not properly displaying the pips & blood points status in such cases)
  • Fixed an issue which caused the perk "Whispers" to trigger when near dead or sacrificed survivors
  • Fixed an issue which could render a downed survivor unable to interact or be interacted with if a pickup interaction would fail


BALANCE CHANGES

  • Removed the ability for a survivor to disarm or sabotage traps while walking or running
  • Added a penalty to the wiggle build-up when a killer puts a survivor down

  • Bloodhound: Fresh blood marks can be for 2/3/4 seconds longer than normal (up from 1/2/3)

Our data indicates that Bloodhound is underpowered. In order to make this perk more viable, we have chosen to increase the duration of how long the blood marks are visible. With a longer blood trail, there are more chances you’ll pick up the scent and be able to start your hunt. We kept its powerful synergy with Sloppy Butcher in mind:

  • Sloppy Butcher: Increased the frequency of bleeding for tiers I and II. Decreased the frequency of bleeding for tier III.

We rebalanced the amount of blood spawned when affected by sloppy butcher. We feel the new balance is closer to the intended gameplay: being able to track a survivor. The injured survivor needs to use the environment to break the line of blood splatter using grass and other techniques to obscure their trail until they are healed (or killed). Overall this perk should be more a more viable option for killers’ loadouts at all levels. A good killer at this point should be able to follow the blood trail on most maps.

  • Brutal Strength: Increased barricade destruction speed bonus to 20%/30%/40% (up from 10%/20%/30%)

Brutal Strength is a good perk that is being picked, but not as often as the more popular perks. We have decided that a slight boost should allow for more dynamic play and enough of a boost to merit equipping this perk.

  • Insidious: Decreased time taken to become stealthy to 4/3/2 seconds (down from 6/4/3)

This is one of our favorite perks. However, in its current form, it can be too slow to use with the current pace of the game. The idle time required is often too high a price to pay, especially at level I. We have lowered time required to become stealthy for all tiers of the perk. Survivors, take your time to look around before you do you anything risky!

  • Iron Grasp: Fixed description and decreased wiggle reduction effect to 20%/40%/60% (down from 25%/50%/75%)

We want to add a bit more challenge for the killer when transporting a victim with Iron Grasp. As it currently stands (due mostly to sneaky sabotaging survivors!) we chose not to reduce the time required to struggle out. However, we did reduce the wiggle force reduction to allow survivors to fight back a bit better. We also updated the description of the struggle time effect to match the values that were already in-game.

  • No One Escapes Death: Added a time limit of 120 seconds and reduced movement speed bonus to 3%/4%/4% (down from 3%/5%/5%)

No One Escapes Death is probably one of the game’s most controversial perks, and certainly one of the most often picked. By adding a time limit to the perk, we’re encouraging killers to try a “berserker blitz” where they have to hunt and find survivors as fast as possible, rather than camp strategic points. The very slight movement speed decrease will help some survivors get away during these 2 terrifying minutes. With these changes in place, we believe that this perk will no longer be a “must-have” for every killer loadout, but still be a viable option.

  • Shadowborn: Reduced the field of view bonus for all tiers

This perk has was so strong that it was a no-brainer to always use it, especially given the rarity of flashlight experts out there. The FOV difference should still be high enough to be noticeable and give an advantage to those who use this perk, without being an automatic pick.

  • Spies from the Shadows: Increased odds to trigger the effect to 50%/50%/75% (up from 25%/50%/75%) and increased range to 16/24/36 meter (from 12/24/36)

We believe this perk is fine at tiers II and III but the first tier of this perk could use a boost. Increasing the chance that the crows give a visual cue and increasing the range should make this perk viable even at tier I.

  • Unnerving Presence: Significantly increased chance to trigger skill checks

Even though the numbers appear unchanged, they are now added to the base chance rather than acting as a multiplier on them. This will greatly increase the probability of skill checks being triggered when in the terror radius of the killer.

Hotfix 1.0.5a[ | ]

BUGFIX

  • Integrate additional analytics to investigate failures to join lobby & matchmaking

Hotfix 1.0.5b[ | ]

BUGFIX

  • Fixed an issue that caused Unnerving Presence to cause skill-checks on some non-skill-check based charge interactions (recover, open door, ...)


Patch 1.0.6[ | ]

BALANCE CHANGES

  • Adjust PIP reward zones to 0 / 7000 / 10000 / 20000 for receiving -1, 0, 1 and 2 pips respectively.
Advertisement