![]() |
![]() |
Nie jestem sam. Nie licząc zabójców. Odnalazłem innych. Ocalałych, takich jak ja. Przynajmniej tak mi się wydaje, chcę w to wierzyć. Czasami przez krótką chwilę dostrzegam obraz biednej duszyczki, niesionej przez potwora. Zdradziłem innym swe imię. Nie zawszę chce znać ich własne. Staje się to bardziej bolesne, gdy zwisają z haka. Czasami im pomagam. Tak jak oni mnie. Strach jest naszym wspólnym władcą. Przywiązujemy się do siebie. Nie mamy nikogo innego. Kontakt z ludźmi i wspólna interakcja jest tym, co łagodzi skutki tej okrutnej próby, jaką przechodzimy. Zastanawiam się, czy lepiej byłoby mi samemu czy zajdę dalej współpracując. Czasami przytłacza mnie brzemię nagiego wstydu, gdy oddalam się od ich krzyków. Tak samo wiele razy byłem po drugiej stronie, wisząc metr nad ziemią i patrzyłem na innych obserwujących mnie z gęstwiny. Niczym świadkowie. Może to ważne, by patrzeć i przypominać sobie, że ból nie jest jedyną rzeczą, która czyni nasze życie brzemieniem? Są nimi także dusze. Czy gdyby udało nam się zbiec, to zasłużymy sobie na życie? | ![]() |
~ Dzienniki Benedicta Bakera |
Ocalali są Postaciami w Dead by Daylight
.
Spis treści
Opis[]
Misją Ocalałych jest ucieczka z jednej z wielu Lokacji Bytu
, w której zostali uwięzieni.
Aby to zrobić, Ocalali muszą ukończyć następujące zadania:
- Naprawienie 5 Generatorów
, aby zasilić 2 Bramy Wyjściowe
.
- Otwarcie przynajmniej jednej z Bram i wyjście poza Tereny Rozgrywki lub ucieknięcie przez Właz
.
W międzyczasie, Zabójca będzie tropił, łapał i wieszał Ocalałych poświęcając ich Bytowi.
Lista Ocalałych[]
Aktualnie posiadamy 29 grywalnych Ocalałych:
- Istnieją również inni, wspomnieni w fabule, Ocalali, lecz nie można nimi grać (patrz Niezauważone Postacie).
Lista Przedmiotów Ocalałych[]
Zabójcy mają swoje Moce, Ocalali mają swoje Przedmioty, w które mogą się wyposażyć przed Rozgrywką lub odnaleźć w Skrzyniach podczas Rozgrywki:
Petardy | Latarki | Klucze | Mapy | Apteczki | Skrzynki na Narzędzia |
---|
Lista Umiejętności Ocalałych[]
Ikona | Nazwa | Opis | Postać |
---|---|---|---|
![]() |
Adrenalina |
Nabierasz nowych sił, kiedy jesteś blisko ucieczki. Kiedy Bramy Wyjściowe
Adrenalina ignoruje efekt Wyczerpany, ale wywołuje efekt Wyczerpanie |
Meg |
![]() |
As w Rękawie |
Fortuna zwykle ci sprzyja. Podczas szukania Przedmiotu
As w Rękawie pozwala zachować wszystkie Dodatki, które wyposażony jest twój Przedmiot po ucieczce. "Nie wszystko złoto, co się świeci. Jednak złoto nie jest tu nic warte, więc to może się przydać." — Ace Visconti |
Ace |
![]() |
Bez Biadolenia |
Przez cały czas trwania Rozrywki znajdujesz się pod działaniem efektu Okaleczony Twoja gęsta krew krzepnie niemal natychmiastowo:
"Nie wytrzymałem. Przywaliłem mu. No i mnie wyrzucili... Poszedłem potem do baru, napiłem się paru piw i zostawiłem to za sobą. I tak mi się to już sprzykło, rozumiesz? Mam to gdzieś." — David King |
David |
![]() |
Będziemy Żyć Wiecznie |
Twoi przyjaciele zasługują na najlepszą ochronę. Gdy leczysz innego Ocalałego, który jest w Stanie Agonii, prędkość twojego leczenia jest zwiększona o 100 %. Za wykonanie dowolnej z następujących czynności Będziemy Żyć Wiecznie zyskuje 1 Żeton:
Za każdy Żeton otrzymasz 25 % łączącego się bonusu do całego zysku Punktów Krwi, do maksimum 50/75/100 %. Dodatkowe Punkty są przyznawane po zakończeniu Rozgrywki. "W porządku, niech tak będzie! Mam to w dupie, stary." — David King |
David |
![]() |
Czujność |
Twoje wyostrzone zmysły są w stanie podwyższonej gotowości. Gdy Zabójca niszczy zrzuconą Paletę „Widzę więcej.” — Feng Min |
Feng |
![]() |
Czuwanie |
Dbasz o swoich przyjaciół nawet w najbardziej niebezpiecznych sytuacjach. Wychodzisz o 10/15/20 % szybciej z efektów Wyczerpanie
"Będę tutaj, kiedy się obudzisz. Dasz radę." — Quentin Smith |
Quentin |
![]() |
Damy Radę |
Pomaganie innym zwiększa twoje morale. Gdy uratujesz Ocalałego z Haka otrzymujesz zwiększoną prędkość leczenia innych o 100 % przez 30/60/90 sekund. "Jestem przekonany, że możemy uciec w jednym kawałku, jeżeli będziemy sobie nawzajem pomagać." |
Wszyscy |
![]() |
Determinacja |
Kiedy się na coś nastawisz, niech lepiej nikt nie staje ci na drodze. Determinacja uruchamia się po przebywaniu w Szafce Gdy Determinacja jest aktywna, wykonanie szybkiej akcji wyjścia z Szafki ogłusza przebywającego w zasięgu Zabójcę na 3 sekundy. Wywołuje efekt Wyczerpany Czas trwania efektu Wyczerpanie nie zmniejsza się podczas biegania. Determinacji nie można używać podczas trwania Wyczerpania lub kiedy zwabisz Wrony Bezczynności. "Ludzi zapamiętuje się po trudnościach, jakie pokonali. Możesz uciec i zapomnieć, co jesteś w stanie zrobić, albo zmierzyć się ze swoim strachem i przypomnieć światu, kim jesteś." — Jane Romero |
Jane |
![]() |
Déjà Vu |
Wyzwala potencjał twojego odczytywania Aury. Paranoja połączona ze strachem przed porażką sprawia, że nie popełniasz dwa razy tych samych błędów. Aury 3 Generatorów Jeżeli trzymasz w ręku Mapę |
Wszyscy |
![]() |
Do Utraty Tchu |
W twoim sercu iskrzy wola walki, dlatego zrobisz wszystko, aby wyrwać się z objęć wroga. Efekty Szamotania zostaną zwiększone o 25/50/75 %. Zakłócasz zdolność Zabójcy do dostrzeżenia Aur "Szarp się dziecino, całuj usta wolności, |
Kate |
![]() |
Dreszcz |
Nienaturalny dreszcz ostrzega cię o nadchodzącym zagrożeniu. Otrzymujesz ostrzeżenie za każdym razem, kiedy Zabójca patrzy w twoim kierunku i znajduje się w zasięgu 36 metrów. Kiedy Dreszcz jest aktywny, szanse na pojawienie się Testów Umiejętności są zwiększone o 10 %, a paski sukcesu Testów Umiejętności są zmniejszone o 10 %. Kiedy Dreszcz jest aktywny, twoja prędkość Naprawy, Leczenia, Sabotowania, Zdejmowana z Haka, Przeskakiwania, Oczyszczania, Otwierania Bram Wyjściowych i Skrzyń o 2/4/6 %. "Skup się. Usłyszysz głos, który nie używa słów." — Sassy, Zaginione Taśmy |
Wszyscy |
![]() |
Drobna Gra |
Posiadasz niezaprzeczalną zdolność do wyczuwania zagrożenia. Otrzymujesz dźwiękowe powiadomienie, kiedy patrzysz w kierunku Pułapek Zabójcy i Totemów w promieniu 45° i zasięgu 8/10/12 metrów. Drobna Gra odnawia się po 15/12/10 sekund licząc od każdorazowej aktywacji. Działa tylko na pułapki, które są postawione przez Zabójców. "Nie." — Andy, Zaginione Taśmy |
Wszyscy |
![]() |
Druga Pomoc |
Wyzwala potencjał odczytywania Aury. Dostrzegasz Aurę
Ci Ocalali również widzą twoją Aurę. Efekt obejmuje maksymalnie 1/2/3 ocalałym(i) Ocalałych. Jeśli Zabójca powiesi cię na Haku, wszystkie efekty Drugiej Pomocy zostaną zresetowane. "'Miłosierdzie Rozdzierające Burzę.' |
Jeff |
![]() |
Dywersja |
Umiejętność aktywowana. Przebywanie poza Pościgiem w Zasięgu Terroru Gdy Dywersja jest aktywna, naciśnij przycisk Aktywnej Umiejętności, kiedy kucasz w bezruchu, aby rzucić kamyk, który wywoła dywersję w odległości 20 metrów. Dywersja składa się z:
Licznik czasu Dywersji ulega wyzerowaniu po użyciu Umiejętności. "W życiu jest droga prawości i nieprawości. Jeśli zbłądzisz na tę drugą, to nie sposób przewidzieć, kim się potem staniesz." — Adam Francis |
Adam |
![]() |
Empatia |
Odblokowuje możliwość dostrzegania Aury. Dostrzegasz Aury Empatia nie ujawnia Aur Sojuszników, gdy są w bezpośrednim kontakcie z Zabójcą. |
Claudette |
![]() |
Farmacja |
Masz nosa do znajdowania leków. Odblokowywanie Skrzyń Farmacja gwarantuje znalezienie Apteczki) "Adrenalina, pozwoli nam nie zasnąć. Ukradłem go z wózka Pielęgniarki." — Quentin Smith |
Quentin |
![]() |
Gibkość |
Po wykonaniu szybkiego przeskoku, zaczynasz sprintować z 150 % normalnej prędkości biegu przez maksymalnie 3 sekundy. Wywołuje efekt Wyczerpanie Gibkość nie może zostać użyta, gdy jesteś pod wpływem efektu Wyczerpanie. Czas trwania efektu Wyczerpanie nie zmniejsza się podczas biegania. "Jesteś szalony?" — Feng Min |
Feng |
![]() |
Instynkt Grabieżcy |
Wyzwala potencjał odczytywania aury. Aury skrzyń w zasięgu 16/24/32 metrów stają się dla ciebie widoczne.
„Pionierzy zbierali łupy godzinami.” - Zaginione taśmy: Aizeyu |
Wszyscy |
![]() |
Lekkość |
Twój bieg jest lekki i delikatny, czyniąc twój trop, trudniejszym do śledzenia. Ślady zadrapań pozostają widoczne i o 1/2/3 sekund krócej niż normalnie. „Nie śpiesz się, on wie, gdzie byłeś... Zawsze mówiłem: żyj wolno i umieraj staro.” - Zaginione taśmy: Dylan |
Wszyscy |
![]() |
Lider |
Jesteś w stanie zmobilizować drużynę do skuteczniejszej współpracy. Ocalałych znajdujący się w zasięgu 8 metrów od ciebie leczą, sabotują, ściągają z haków, oczyszczają, przeszukują skrzynie i otwierają bramy wyjściowe o 15/20/25 % szybciej.
|
Dwight |
![]() |
Ludzki Zapał |
Zło zawsze cię znajdzie. Umiejętność aktywuje się po wykonaniu 3 uderzeń ochronnych. Kolejne obrażenia, które wywołałyby u ciebie Stan Agonii Kolejne Pełne Wyleczenie Umiejętność wyłączy się przy kolejnym przejściu w stan agonii.
„Śmierć ma na moich plecach celownik większy niż stadion baseballowy.” — Ash Williams Unikalna dla Ash Williams przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Ash |
![]() |
Miękkie Lądowanie |
Twoja zręczność jest niezrównana. Twój koci refleks sprawia, że efekty oszołomienia po wykonaniu skoku są zmniejszone o 100 %.
Wywołuje efekt Wyczerpany ,,Skakałam z wyższych miejsc.” — Nea Karlsson Unikalna dla Nea Karlsson przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Nea |
![]() |
Mijanka |
Masz niezwykłą zdolność unikania nieuniknionego. W stanie agonii 50 % postępu leczenia zmienia się w postęp szamotania (maksymalnie do 40/45/50 % całkowitego postępu szamotania) w momencie podniesienia przez zabójcę. „Spotkamy się na mijance.” — Ash Williams Unikalna dla Ash Williams przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Ash |
![]() |
Mroczny Zmysł |
Odblokowuje możliwość dostrzegania aury. Za każdym razem, gdy ukończysz naprawę Generatora Kiedy bramy wyjściowe stają się aktywne, dostrzegasz aurę zabójcy przez 5/7/10 sekund. „Przyjmij radę od weterana: Zwolnij, nie spiesz się i staraj się tyle nie martwić! Najlepszy sposób, by go pokonać, to wiedzieć jak myśli.” — Zaginione taśmy, Murf |
Wszyscy |
![]() |
Nadzieja |
Wzrastające szanse na udaną ucieczkę napełniają cię nadzieją i dodają ci skrzydeł
|
Wszyscy |
![]() |
Nadzór |
Przebywanie w pobliżu zabójcy napełnia cię determinacją. Za każde 15 sekund spędzone w zasięgu terroru zabójcy, nie będąc w pościgu, otrzymujesz 1 Żeton do maksimum wynoszącego 2/3/4 Żetony. Gdy Nadzór ma przynajmniej 1 Żeton, Dobre Testy Umiejętności są traktowane jako Świetne Testy Umiejętności i zabierają 1 Żeton oraz przyznaj dodatkową premię za postęp w wysokości 1%. „Miałem cię. Miałem cię, gdy uklękłeś na kolanach. Byłeś przerażony, bo cię mieliśmy. Zamkniemy tę sprawę!” — Detektyw David Tapp Unikalna dla Detektywa Tappa przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Detektyw |
![]() |
Niezłomność |
Bitwy, które wcześniej stoczyłeś. nauczyły cię paru rzeczy o przetrwaniu. Odblokowuje możliwość samodzielnego wyleczenia się ze stanu Agonii Zwiększa tempo regeneracji o 25/30/35%. „Jestem całkowicie ROZPIEPRZONY, jasna cholera!” — Bill Overbeck Unikalna dla Billa Overbecka przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Bill |
![]() |
Nikt Nie Zostaje w Tyle |
Zostawienie kogoś w tyle jest nie do pomyślenia.
30/40/50% szybciej.
„... ta, bez kitu. Ale uważam, że razem możemy go przechytrzyć i pokonać. Nie bądźcie przewidywalni i samolubni!” — Zaginione taśmy: Clyde |
Wszyscy |
![]() |
Obiekt Obsesji |
Łączy cię z zabójcą nadprzyrodzona więź.
„On mnie obserwował!” — Laurie Strode Unikalna dla Laurie Strode przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Laurie |
![]() |
Opanowanie |
Osiąganie celów zwiększa twoją pewność siebie. Po ukończeniu naprawy Generatora „Okej, spokojnie. Nie myśl za dużo i po prostu idź przed siebie. Dasz radę.” — Jane Romero Unikalna dla Jane Romero przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Jane |
![]() |
Ostateczny Cios |
Używając pierwszej rzeczy, jaka wpada ci w rękę, dźgasz napastnika w ostatecznej próbie ucieczki. Gdy ktoś zdejmie cię z Haka Gdy Ostateczny Cios jest aktywny i złapie cię zabójca, wykonaj test umiejętności, aby automatycznie mu się wyrwać i ogłuszyć go na 5 sekund.
„Nie ma się czego bać.” — Laurie Strode Unikalna dla Laurie Strode przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Laurie |
![]() |
Ostatnia Ocalała |
Im więcej twoich przyjaciół wpada w ręce zabójcy, tym większe stają się twoje szanse na przetrwanie.
„To był boogeyman.” — Laurie Strode Unikalna dla Laurie Strode przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Laurie |
![]() |
Ostatnia Szansa |
Odblokowuje możliwość dostrzegania Aury Dostrzegasz aury palet Ostatnia Szansa odnawia się przez okres 30/25/20s licząc od momentu przeskoku przez obiekt lub zrzucenia palety podczas pościgu. „To ostatnia szansa, więc wstawaj, kolego! Wyrób swe nazwisko, zrób w swym życiu coś miłego, Unikalna dla Kate Denson przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Kate |
![]() |
Otwarte Karty |
Zwiększa możliwości dostrzegania Aury Zwiększa zasięg umiejętności bazujących na odczytywaniu aur o 4/6/8 metrów. „Czujność jest tym, co trzymało mnie przy życiu przez te wszystkie lata. To i oczywiście mój świetny wygląd.” — Ace Visconti Unikalna dla Ace Visconti przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Ace |
![]() |
Pobudka! |
Odblokowuje możliwość czytania Aury
Unikalna dla Quentin Smith przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Quentin |
![]() |
Podnieść Stawkę |
Wszystko będzie dobrze, czujesz to. Twoja pewność siebie wzmacnia nadzieję osób znajdujących się w otoczeniu. Umiejętność zapewnia premię w postaci 1/2/3 % dodatkowego szczęścia dla każdego ocalałego pozostającego przy życiu. „Cóż mogę powiedzieć? Po prostu jestem szczęściarzem... możliwe, że moje szczęście przejdzie na Ciebie.” — Ace Visconti Unikalna dla Ace Visconti przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Ace |
![]() |
Pokrewieństwo |
Opis Umiejętności nie został jeszcze dodany do szablonu. |
Wszyscy |
![]() |
Porzucony |
Dokończysz robotę... za wszelką cenę. Jeśli jesteś ostatnią żywą osobą podczas rozgrywki, zostaje ci ujawniony Właz „Nie będę się z tym pieprzył, zrobię to sam!” — Bill Overbeck Unikalna dla Billa Overbecka przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Bill |
![]() |
Przeczucie |
Posiadasz niezaprzeczalną zdolność do wyczuwania zagrożenia.
„Mam złe przeczucie!” |
Wszyscy |
![]() |
Przeczucie Detektywa |
Odblokowuje zdolność odczytywania aury. W momencie, gdy ukończysz lub inny Ocalały ukończy naprawę Generatora Jeżeli trzymasz mapę pozwalającą śledzić cele, generatory ujawnione dzięki Przeczuciu Detektywa są dodawane do mapy. „Czy możesz nam powiedzieć gdzie byłeś zeszłej nocy?” — Detektyw David Tapp Unikalna dla Detektywa Tappa przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Detektyw |
![]() |
Przełamanie |
Za każdym razem, kiedy uciekniesz z Haka Unikalna dla Jeffa Johansena przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Jeff |
![]() |
Sabotażysta |
Wyzwala potencjał odczytywania Aury.
Odblokuje Umiejętność sabotowania Haków bez Skrzynki z Narzędziami
|
Jake |
![]() |
Samoopatrywanie |
Odblokowuje możliwość samodzielnego leczenia się bez Apteczki Zwiększa efektywność leczenia przedmiotem do tego przeznaczonym o 10/15/20 %. Unikalna dla Claudette Morel przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Claudette |
![]() |
Samouk |
Pierwszy udany test umiejętności podczas leczenia sojuszników zmniejszy postęp leczenia o -25 %. Otrzymujesz 1 Żeton za każdy udany test umiejętności podczas leczenia sojuszników.
„Nie ma rzeczy niemożliwych, o ile włożymy w naszą pracę wysiłek.” — Adam Francis Unikalna dla Adam Francis przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Adam |
![]() |
Skrytość |
Lata ucieczki przed glinami nauczyły cię jednej lub dwóch rzeczy o ostrożności. Twoja prędkość skradania się jest zwiększona o 90/95/100 %. „Farba jest wciąż świeża, ale mnie już tu dawno nie ma.” — Nea Karlsson Unikalna dla Nea Karlsson przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Nea |
![]() |
Solidarność |
Dzielenie się bolesnymi doświadczeniami ma uzdrawiającą moc. Gdy jesteś Ranny „Pojawianie się w trudnych chwilach, wysłuchiwanie problemów innych i wspieranie potrzebujących - w ten sposób stajesz się silniejszy i rozwijasz się.” — Jane Romero Unikalna dla Jane Romero przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Jane |
![]() |
Spokojny Duch |
Zwierzęta zdają ci się ufać, często pozostając spokojnymi w twojej obecności. Zmniejsza szanse na zaalarmowanie Leśnych Zwierząt
Unikalna dla Jake Park przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Jake |
![]() |
Sprint |
Kiedy zaczynasz biegać, rozpocznie się twój sprint z prędkością 150 % normalnego biegu na maksymalnie 3 sekund. Wywołuje efekt Wyczerpany
Unikalna dla Meg Thomas przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Meg |
![]() |
Szybko i Cicho |
Gdy przeskakujesz szybko przez przeszkody lub chowasz się szybko w szafkach, nie hałasujesz tak mocno jak inni. Zasięg powiadomień zabójcy o akcjach związanych z szybkim przeskakiwaniem przez przeszkody lub chowaniem się w szafkach jest zmniejszony o 100 %. Ten efekt może być wywołany raz na każde 30/25/20 sekund. Unikalna dla Meg Thomas przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Meg |
![]() |
Śliskie Mięso |
Opracowałeś skuteczny sposób wydostawania się z pułapek na niedźwiedzie i haków. Pozwala na 1/2/3 dodatkowe próby uwolnienia się z Haków Szanse na wydostanie się z pułapek na niedźwiedzie są zwiększone o 15/20/25 %. |
Wszyscy |
![]() |
Technik |
Jesteś mistrzem w obsługiwaniu wszelkiego rodzaju maszyn.
„Zrobię to po cichu.” — Feng Min Unikalna dla Feng Min przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Feng |
![]() |
To Się Nie Dzieje |
Dajesz z siebie wszystko, kiedy jesteś pod wpływem ogromnego stresu.
|
Wszyscy |
![]() |
Twarda Sztuka |
Możesz wytrzymać niezłe lanie. Kiedy jesteś ranny, użyj adrenaliny ze swojego ciała, aby popędzić do przodu w celu uniknięcia ciosu.
„Szliśmy sobie pewnej nocy przez korytarz, aż tu nagle przeleciała obok mnie butelka piwa, a potem następna i następna. Pomyślałem sobie: Będzie niezła bitka, Panowie, zapraszam! Kurz latał we wszystkie strony, przysięgam!” — David King Unikalna dla Davida Kinga przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
David |
![]() |
Wiedza Botaniczna |
Zmieniasz znalezione na terenie obozowiska rośliny w mikstury spowalniające krwawienie. Prędkość leczenia i wydajność przedmiotu leczącego wzrastają o 11/22/33 %. „Podstawowa wiedza o roślinach może pewnego dnia uratować ci życie.” — Claudette Morel Unikalna dla Claudette Morel przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Claudette |
![]() |
Wiedza Uliczna |
Długie noce spędzone poza domem nauczyły cię efektywnego wykorzystywania zasobów. Zmniejsza szybkość zużywania się Przedmiotów Po wyjściu z zasięgu efekt utrzymuje się przez 15 sekund. „Robisz to źle! Pokażę ci, jak się to robi!” — Nea Karlsson Unikalna dla Nea Karlsson przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Nea |
![]() |
Więź |
Odblokowuje możliwość dostrzegania Aury „Musimy działać jako drużyna, musicie przeżyć, żebym ja mógł przeżyć!” — Dwight |
Dwight |
![]() |
Wybawienie |
Umiejętność aktywuje się po bezpiecznym uratowaniu innego ocalałego z Haka Gdy umiejętność jest aktywna, posiadasz 100 % szans na ściągnięcie się samemu z haka. Skuteczna ucieczka z haka nałoży na ciebie efekt Okaleczony „Zostałem wychowany przez prostego człowieka, który nauczył mnie, jak poradzić sobie w każdych, nawet najgorszych okolicznościach.” — Adam Francis Unikalna dla Adam Francis przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Adam |
![]() |
Wykaż Się |
Za każdego innego ocalałego pracującego przy Generatorze
„Pokaż mi, na co cię stać!” — Dwight |
Dwight |
![]() |
Wytrwałość |
Nie ma nic, co mogłoby cię powstrzymać. Twoja zdolność do przetrwania w ciężkich warunkach i nieludzka wytrwałość sprawia, że czołgasz się 30/40/50 % szybciej. Oprócz tego możesz się jednocześnie regenerować. „Co to jest, do diabła? Nie ma co, pokażę temu czemuś gdzie raki zimują!” — Detektyw David Tapp Unikalna dla Detektywa Tappa przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Detektyw |
![]() |
Zakłócenie |
Zaczynasz rozgrywkę z 3 Żetonami. Gdy twoja Aura Przez następne 6/8/10 sekund (gdy umiejętność jest aktywna) twoja aura oraz czerwone zarysowania nie będą widoczne dla zabójcy. Unikalna dla Jeffa Johansena przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Jeff |
![]() |
Zapnij Pasy |
Odblokowuje możliwość dostrzegania Aury Postęp leczenia umierających Gdy leczysz ocalałego ze stanu Agonii „Pogromcy duchów nikogo nie zostawiają.” — Ash Williams Unikalna dla Ash Williams przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Ash |
![]() |
Zaradność |
Skrajne warunki motywują cię do działania.
„Skup się, nawet w tych desperackich czasach.” |
Wszyscy |
![]() |
Zatańcz ze Mną |
Gdy wykonujesz akcję szybkiego przeskoku lub wyskakujesz szybko z Szafki Zatańcz Ze Mną odnawia się po upływie 60/50/40 sekund. „Na horyzoncie widać już kolejne show, Unikalna dla Kate Denson przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Kate |
![]() |
Żelazna Wola |
Potrafisz się skoncentrować i wejść w stan medytacji, ignorując część odczuwanego bólu. Jęki na skutek obrażeń ograniczone są o 50/75/100 %. Unikalna dla Jake Park przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Jake |
![]() |
Życie na Kredyt |
Za każdym razem, kiedy ratujesz wiszącego na Haku Gdy ściągniesz ocalałego z haka w chwili, gdy ten znajduje się w obrębie terroru zabójcy, uaktywnisz tym samym Wytrzymałość Od momentu jej aktywacji wszelkie obrażenia, które wprowadziłyby uratowanego ocalałego w stan Agonii Jeśli uratowany przez Ciebie sojusznik odniesie jakiekolwiek obrażenia w trakcie trwania Głębokiej Rany lub nie wyleczy się na czas, licząc od momentu aktywacji dodatkowej ochrony, zostanie uaktywniony automatycznie stan agonii. „Piecze jak cholera, ale cię nie zabije. Wstawaj i na nich, żołnierzu! Ruchy!” — Bill Overbeck Unikalna dla Billa Overbecka przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
Bill |
Ciekawostki[]
- W plikach gry, Ocalali są nazywani "Campers" (angielskie: Obozowicz), zapewne dla tego, że siedzą wokół Ogniska (ang. Campfire) pomiędzy Rozgrywkami.
OCALALI ![]() | ||||
---|---|---|---|---|
POSTAWOWA GRA | ROZDZIAŁY I-III + PARAGRAF I |
ROZDZIAŁY IV-VII | ROZDZIAŁY VIII-XI | PARAGRAF III + ROZDZIAŁY XIII-XIV |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
ROZDZIAŁY XV-XVIII | ROZDZIAŁ XIX | |||
![]() ![]() |
![]() ![]() |
|||
![]() ![]() |
||||
![]() ![]() |
||||
![]() ![]() |
||||
ZABÓJCY ![]() | ||||
POSTAWOWA GRA | ROZDZIAŁY I-III | ROZDZIAŁY IV+V + PARAGRAF I |
ROZDZIAŁY VI-VIII | ROZDZIAŁY IX-XI |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
ROZDZIAŁY XII-XIV | ROZDZIAŁY XV-XVII | ROZDZIAŁY XVIII-XIX | ||
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
||
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
||
![]() ![]() |
![]() ![]() |
|||
NIEZAUWAŻENI BOHATEROWIE | ||||
Benedict Baker | Byt ![]() |
Observer ![]() |
Vigo | i wiele innych... |
NIEUŻYWANE/SPEKULOWANE POSTACIE | ||||
Smasher | Teacher |