Dead by Daylight Wiki
Nie jestem sam. Nie licząc zabójców. Odnalazłem innych. Ocalałych, takich jak ja. Przynajmniej tak mi się wydaje, chcę w to wierzyć. Czasami przez krótką chwilę dostrzegam obraz biednej duszyczki, niesionej przez potwora. Zdradziłem innym swe imię. Nie zawszę chce znać ich własne. Staje się to bardziej bolesne, gdy zwisają z haka. Czasami im pomagam. Tak jak oni mnie. Strach jest naszym wspólnym władcą. Przywiązujemy się do siebie. Nie mamy nikogo innego. Kontakt z ludźmi i wspólna interakcja jest tym, co łagodzi skutki tej okrutnej próby, jaką przechodzimy. Zastanawiam się, czy lepiej byłoby mi samemu czy zajdę dalej współpracując. Czasami przytłacza mnie brzemię nagiego wstydu, gdy oddalam się od ich krzyków. Tak samo wiele razy byłem po drugiej stronie, wisząc metr nad ziemią i patrzyłem na innych obserwujących mnie z gęstwiny. Niczym świadkowie. Może to ważne, by patrzeć i przypominać sobie, że ból nie jest jedyną rzeczą, która czyni nasze życie brzemieniem? Są nimi także dusze. Czy gdyby udało nam się zbiec, to zasłużymy sobie na życie?
~ Dzienniki Benedicta Bakera

OcalaliPostaciami Postacie}} w Dead by Daylight .

Opis[]

Misją Ocalałych jest ucieczka z jednej z wielu Lokacji Lokacje}} Bytu Byt}}, w której zostali uwięzieni. Aby to zrobić, Ocalali muszą ukończyć następujące zadania:


W międzyczasie, Zabójca będzie tropił, łapał i wieszał Ocalałych poświęcając ich Bytowi.


Lista Ocalałych[]

Aktualnie posiadamy 39 grywalnych Ocalałych:

Istnieją również inni, wspomnieni w fabule, Ocalali, lecz nie można nimi grać (patrz Niezauważone Postacie).

Lista Przedmiotów Ocalałych[]

Zabójcy mają swoje Moce, Ocalali mają swoje Przedmioty, w które mogą się wyposażyć przed Rozgrywką lub odnaleźć w Skrzyniach podczas Rozgrywki:

Petardy
Latarki
Klucze
Mapy
Apteczki
Skrzynki na Narzędzia

Lista Umiejętności Ocalałych[]

Ikona Nazwa Opis Postać
Adrenalina}} Adrenalina

Nabierasz nowych sił, kiedy jesteś blisko ucieczki.

Kiedy Bramy Wyjściowe są zasilone, natychmastowo zostajesz uleczony z jednego Stanu Zdrowia Stan Zdrowia}} i sprintujesz z prędkością 150 % normalnej szybkości Biegu przez 5 sekund.

  • Adrenalina nie uaktywni się, jeśli Ocalały jest unieruchomiony i zacznie działać dopiero wtedy, gdy zostanie uwolniony.
  • Jeśli grasz przeciwko Koszmarowi Koszmar}}, Adrenalina obudzi cię z Świata Snu po aktywacji.

Adrenalina ignoruje efekt Wyczerpany, ale wywołuje efekt Wyczerpanie na 60/50/40 sekund.

Meg
As w Rękawie}} As w Rękawie

Fortuna zwykle ci sprzyja.

Podczas szukania Przedmiotu Przedmiot}} w Skrzyni Skrzynie}}, jest szansa, że Dodatek będzie do niego dołączony.

  • 100 % szansy na Dodatek Bardzo rzadki lub o niższej wartości.
  • 10/25/50 % szansy na Dodatek Niepospolity lub o niższej wartości.

As w Rękawie pozwala zachować wszystkie Dodatki, które wyposażony jest twój Przedmiot po ucieczce.

"Nie wszystko złoto, co się świeci. Jednak złoto nie jest tu nic warte, więc to może się przydać." — Ace Visconti

Ace
Bez Biadolenia}} Bez Biadolenia

Przez cały czas trwania Rozrywki znajdujesz się pod działaniem efektu Okaleczony .

Twoja gęsta krew krzepnie niemal natychmiastowo:

  • Nie pozostawiasz za sobą Śladów Krwi Krew}}.
  • Jęki Bólu wywołanie przez obrażenia są redukowane o 0/25/50 %.
  • Zapewnia możliwość samodzielnego pełnego wyleczenia się z Stanu Agonii Stan Agonii}}.

"Nie wytrzymałem. Przywaliłem mu. No i mnie wyrzucili... Poszedłem potem do baru, napiłem się paru piw i zostawiłem to za sobą. I tak mi się to już sprzykło, rozumiesz? Mam to gdzieś." — David King

David
Będziemy Żyć Wiecznie}} Będziemy Żyć Wiecznie

Twoi przyjaciele zasługują na najlepszą ochronę.

Gdy leczysz innego Ocalałego, który jest w Stanie Agonii, prędkość twojego leczenia jest zwiększona o 100 %.

Za wykonanie dowolnej z następujących czynności Będziemy Żyć Wiecznie zyskuje 1 Żeton:

  • Wykonywanie Bezpiecznego Zdjęcia z Haka.
  • Przyjmowanie Uderzeń Ochronnych za rannego Ocalałego.
  • Ogłuszenie Zabójcy, w celu uratowania Ocalałego z jego chwytu.
  • Oślepienie Zabójcy, w celu uratowania Ocalałego z jego chwytu.

Za każdy Żeton otrzymasz 25 % łączącego się bonusu do całego zysku Punktów Krwi, do maksimum 50/75/100 %.

Dodatkowe Punkty są przyznawane po zakończeniu Rozgrywki.

"W porządku, niech tak będzie! Mam to w dupie, stary." — David King

David
Czujność}} Czujność

Twoje wyostrzone zmysły są w stanie podwyższonej gotowości.

Gdy Zabójca niszczy zrzuconą Paletę Palety}} lub specjalną Ścianę Ściany}} albo uszkadza Generator , ich Aura jest widoczna dla ciebie przez 3/4/5 sekund.

„Widzę więcej.” — Feng Min

Feng
Czuwanie}} Czuwanie

Dbasz o swoich przyjaciół nawet w najbardziej niebezpiecznych sytuacjach.

Wychodzisz o 10/15/20 % szybciej z efektów Wyczerpanie , Krwotok , Zmasakrowany , Skrępowany i Oślepienie .

  • Ten efekt Efekt działa również na wszystkich pozostałych Ocalałych znajdujących się w pobliżu 8 metrów od ciebie i trwa przez 15 sekund.

"Będę tutaj, kiedy się obudzisz. Dasz radę." — Quentin Smith

Quentin
Damy Radę}} Damy Radę

Pomaganie innym zwiększa twoje morale.

Gdy uratujesz Ocalałego z Haka otrzymujesz zwiększoną prędkość leczenia innych o 100 % przez 30/60/90 sekund.

"Jestem przekonany, że możemy uciec w jednym kawałku, jeżeli będziemy sobie nawzajem pomagać."

Wszyscy
Determinacja}} Determinacja

Kiedy się na coś nastawisz, niech lepiej nikt nie staje ci na drodze.

Determinacja uruchamia się po przebywaniu w Szafce Szafki}} przez 3 sekundy.

Gdy Determinacja jest aktywna, wykonanie szybkiej akcji wyjścia z Szafki ogłusza przebywającego w zasięgu Zabójcę na 3 sekundy.

Wywołuje efekt Wyczerpany na 60/50/40 sekund.

Czas trwania efektu Wyczerpanie nie zmniejsza się podczas biegania.

Determinacji nie można używać podczas trwania Wyczerpania lub kiedy zwabisz Wrony Bezczynności.

"Ludzi zapamiętuje się po trudnościach, jakie pokonali. Możesz uciec i zapomnieć, co jesteś w stanie zrobić, albo zmierzyć się ze swoim strachem i przypomnieć światu, kim jesteś." — Jane Romero

Jane
Déjà Vu}} Déjà Vu
Wyzwala potencjał odczytywania Aur:

Paranoja w połączeniu z horrorem porażki pomaga przygotować się by nie powtarzać tych samych błędów.

  • Aury3 Generatorów, które znajdują się najbliżej siebie, zostaną permanentnie ujawnione tobie.
  • Zwiększa twoją prędkość Naprawy tych Generatorów o 4/5/6 %.
  • Jeśli trzymasz Mapę, wszystkie Generatory ujawnione przez Déjà Vu zostają automatycznie dodane do niej.
Wszyscy
Do Utraty Tchu}} Do Utraty Tchu

W twoim sercu iskrzy wola walki, dlatego zrobisz wszystko, aby wyrwać się z objęć wroga.

Efekty Szamotania zostaną zwiększone o 25/50/75 %.

Zakłócasz zdolność Zabójcy do dostrzeżenia Aur Aura}} Haków Haki}} w zasięgu 10/12/14 metrów.

"Szarp się dziecino, całuj usta wolności,
Bo nikt nie może więzić w swym sercu miłości."
— Kate Denson, "Do Utraty Tchu"

Kate
Dreszcz}} Dreszcz

Nienaturalny dreszcz ostrzega cię o nadchodzącym zagrożeniu.

Otrzymujesz ostrzeżenie za każdym razem, kiedy Zabójca patrzy w twoim kierunku i znajduje się w zasięgu 36 metrów.

Kiedy Dreszcz jest aktywny, szanse na pojawienie się Testów Umiejętności są zwiększone o 10 %, a paski sukcesu Testów Umiejętności są zmniejszone o 10 %.

Kiedy Dreszcz jest aktywny, twoja prędkość Naprawy, Leczenia, Sabotowania, Zdejmowana z Haka, Przeskakiwania, Oczyszczania, Otwierania Bram Wyjściowych i Skrzyń o 2/4/6 %.

"Skup się. Usłyszysz głos, który nie używa słów." — Sassy, Zaginione Taśmy

Wszyscy
Drobna Gra}} Drobna Gra

Posiadasz niezaprzeczalną zdolność do wyczuwania zagrożenia.

Otrzymujesz dźwiękowe powiadomienie, kiedy patrzysz w kierunku Pułapek Zabójcy i Totemów w promieniu 45° i zasięgu 8/10/12 metrów.

Drobna Gra odnawia się po 15/12/10 sekund licząc od każdorazowej aktywacji.

Działa tylko na pułapki, które są postawione przez Zabójców.

"Nie." — Andy, Zaginione Taśmy

Wszyscy
Druga Pomoc}} Druga Pomoc

Wyzwala potencjał odczytywania Aury.

Dostrzegasz Aurę Aura}} każdego Ocalałego, którego:

  • uratowałeś z Haka Haki}} lub który uratował ciebie z haka;
  • wyleczyłeś lub który ciebie wyleczył.

Ci Ocalali również widzą twoją Aurę.

Efekt obejmuje maksymalnie 1/2/3 ocalałym(i) Ocalałych.

Jeśli Zabójca powiesi cię na Haku, wszystkie efekty Drugiej Pomocy zostaną zresetowane.

"'Miłosierdzie Rozdzierające Burzę.'
Praca olejna wykonana na cześć moich najlepszych kumpli, którzy są jednocześnie najlepszymi muzykami jakich znam. Ich pierwsza płyta nadal jest moją ulubioną. Pomogła mi przejść przez mroczny okres w moim życiu. " — Jeff, olej na płótnie, 16x16

Jeff
Dywersja}} Dywersja

Umiejętność aktywowana.

Przebywanie poza Pościgiem w Zasięgu Terroru Zasięg Terroru}} Zabójcy przez 40/35/30 sekund aktywuje Dywersję.

Gdy Dywersja jest aktywna, naciśnij przycisk Aktywnej Umiejętności, kiedy kucasz w bezruchu, aby rzucić kamyk, który wywoła dywersję w odległości 20 metrów.

Dywersja składa się z:

Licznik czasu Dywersji ulega wyzerowaniu po użyciu Umiejętności.

"W życiu jest droga prawości i nieprawości. Jeśli zbłądzisz na tę drugą, to nie sposób przewidzieć, kim się potem staniesz." — Adam Francis

Adam
Empatia}} Empatia

Odblokowuje możliwość dostrzegania Aury.

Dostrzegasz Aury Aura}} Umierających Stan Agonii}} lub Rannych Ranny}} Ocalałych w zasięgu 64/96/128 metrów.

Empatia nie ujawnia Aur Sojuszników, gdy są w bezpośrednim kontakcie z Zabójcą.

Claudette
Farmacja}} Farmacja

Masz nosa do znajdowania leków.

Odblokowywanie Skrzyń Skrzynie}} jest o {{{1}}}/{{{2}}}/{{{3}}} szybsze, a związany z tym hałas jest zmnejszony o 8 metrów.

Farmacja gwarantuje znalezienie Apteczki) Apteczka (Przedmiot)}} w pierwszej Odblokowanej Skrzyni.

"Adrenalina, pozwoli nam nie zasnąć. Ukradłem go z wózka Pielęgniarki." — Quentin Smith

Quentin
Gibkość}} Gibkość

Po wykonaniu szybkiego przeskoku, zaczynasz sprintować z 150 % normalnej prędkości biegu przez maksymalnie 3 sekundy.

Wywołuje efekt Wyczerpanie przez 60/50/40 sekund.

Gibkość nie może zostać użyta, gdy jesteś pod wpływem efektu Wyczerpanie.

Czas trwania efektu Wyczerpanie nie zmniejsza się podczas biegania.

"Jesteś szalony?" — Feng Min

Feng
Instynkt Grabieżcy}} Instynkt Grabieżcy
Wyzwala potencjał odczytywania Aur:
  • Aury zamkniętych Skrzyń i upuszczonych Przedmioty w zasięgu 16/24/32 metrów od twojego położenia są tobie ukazane.
  • Przyznaje znacznie większą szansę na znalezienie Przedmiotów o lepszej Rzadkości z Skrzyń.

"Pionierzy zbierali łupy godzinami." — Aizeyu, Zaginione Taśmy

Wszyscy
Lekkość}} Lekkość
Twój bieg jest lekki i delikatny, co czyni twój trop trudniejszym do śledzenia.

"Nie spiesz się, on wie, gdzie byłeś... Zawsze mówiłem:
'żyj wolno i umieraj staro'." — Dylan, Zaginione Taśmy

Wszyscy
Lider}} Lider

Jesteś w stanie zmobilizować drużynę do skuteczniejszej współpracy.

Ocalałych znajdujący się w zasięgu 8 metrów od ciebie leczą, sabotują, ściągają z haków, oczyszczają, przeszukują skrzynie i otwierają bramy wyjściowe o 15/20/25 % szybciej.

  • Ocalali mogą mieć aktywny tylko jeden efekt Lider jednocześnie.
  • Po wyjściu z zasięgu efekt utrzymuje się przez 15 sekund.
Dwight
Ludzki Zapał}} Ludzki Zapał

Zło zawsze cię znajdzie.

Umiejętność aktywuje się po wykonaniu 3 uderzeń ochronnych.

Kolejne obrażenia, które wywołałyby u ciebie Stan Agonii Agonia}} po Stanie Krytycznym Krytyczny}}, są ignorowane.

Kolejne Pełne Wyleczenie Zdrowy}} spowoduje pokazanie zabójcy twojej Aury Aura}}, jeśli znajdziesz się od niego dalej niż 12/14/16 metrów.

Umiejętność wyłączy się przy kolejnym przejściu w stan agonii.

  • Zwiększa szansę, że staniesz się Obsesją Obsesja}} zabójcy.
  • Zabójca może mieć obsesję na punkcie tylko jednego ocalałego na rozgrywkę.

„Śmierć ma na moich plecach celownik większy niż stadion baseballowy.” — Ash Williams

Unikalna dla Ash Williams przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Ash
Miękkie Lądowanie}} Miękkie Lądowanie

Twoja zręczność jest niezrównana.

Twój koci refleks sprawia, że efekty oszołomienia po wykonaniu skoku są zmniejszone o 100 %.

  • Gdy wylądujesz na ziemi, zaczniesz biec z prędkością 150 % normalnego biegu przez okres 3 sekund.
  • Umiejętność nie zadziała, jeśli jesteś wyczerpany.

Wywołuje efekt Wyczerpany na 60/50/40 sekund.

,,Skakałam z wyższych miejsc.” — Nea Karlsson

Unikalna dla Nea Karlsson przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Nea
Mijanka}} Mijanka

Masz niezwykłą zdolność unikania nieuniknionego.

W stanie agonii 50 % postępu leczenia zmienia się w postęp szamotania (maksymalnie do 40/45/50 % całkowitego postępu szamotania) w momencie podniesienia przez zabójcę.

„Spotkamy się na mijance.” — Ash Williams

Unikalna dla Ash Williams przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Ash
Mroczny Zmysł}} Mroczny Zmysł
Wyzwala potencjał odczytywania Aur:

Za każdym razem Generatorjest ukończony, Mroczny Zmysł aktywuje się:

  • Aura Zabójcy jest ci ujawiona przez 5/7/10 sekund, jeśli jest w zasięgu 24 metrów od ciebie, po czym Mroczny Zmysł dezaktywuje się.
"Przyjmij radę od weterana: zwolnij, nie spiesz się i staraj się tyle nie martwić! Najlepszy sposób, by go pokonać, to wiedzieć jak myśli." — Murf, Zaginione Taśmy
Wszyscy
Nadzieja}} Nadzieja
Wzrastające szanse na udaną ucieczkę napełniają cię nadzieją i dodają ci skrzydeł.

Gdy Bramy Wyjściowe są zasilone, Nadzieja aktywuje się:

  • przyznaje permanentny 5/6/7 % Efekt Pośpiech.
"Zapinać pasy, ćwoki! Ruszamy!" — Nikki, Zaginione Taśmy
Wszyscy
Nadzór}} Nadzór

Przebywanie w pobliżu zabójcy napełnia cię determinacją.

Za każde 15 sekund spędzone w zasięgu terroru zabójcy, nie będąc w pościgu, otrzymujesz 1 Żeton do maksimum wynoszącego 2/3/4 Żetony.

Gdy Nadzór ma przynajmniej 1 Żeton, Dobre Testy Umiejętności są traktowane jako Świetne Testy Umiejętności i zabierają 1 Żeton oraz przyznaj dodatkową premię za postęp w wysokości 1%.

„Miałem cię. Miałem cię, gdy uklękłeś na kolanach. Byłeś przerażony, bo cię mieliśmy. Zamkniemy tę sprawę!” — Detektyw David Tapp

Unikalna dla Detektywa Tappa przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Detektyw
Niezłomność}} Niezłomność

Bitwy, które wcześniej stoczyłeś. nauczyły cię paru rzeczy o przetrwaniu.

Odblokowuje możliwość samodzielnego wyleczenia się ze stanu Agonii Agonia}} w stan Ranny Krytyczny}} , lecz możesz tego dokonać tylko raz na mecz.

Zwiększa tempo regeneracji o 25/30/35%.

„Jestem całkowicie ROZPIEPRZONY, jasna cholera!” — Bill Overbeck

Unikalna dla Billa Overbecka przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Bill
Nikt Nie Zostaje w Tyle}} Nikt Nie Zostaje w Tyle
Zostawienie kogoś w tyle jest nie do pomyślenia.

Kiedy Bramy Wyjściowe są zasilone, Nikt Nie Zostaje w Tyle aktywuje się:

  • Zwiększa twoją prękość zdejmowania z haka i leczenia o 30/40/50 %.
  • Przyznaje 50/75/100 % bonusowych Punktów Krwi za akcje w Kategorii Altruizm.
  • Przyznaje zdjętemu Ocalałemu z Haka 7 % Efekt Pośpiech przez 10 sekund.
  • Aury wszystkich innych Ocalałych zostają ci ujawnione.

"Ta, bez kitu.
Ale uważam, że razem możemy go przechytrzyć i pokonać.
Nie bądźcie przewidywalni i samolubni!" — Clyde, Zaginione Taśmy

Wszyscy
Obiekt Obsesji}} Obiekt Obsesji

Łączy cię z zabójcą nadprzyrodzona więź.

  • Jeżeli patrzysz w jego kierunku, łącząca was więź ujawni wam nawzajem swoje Aury Aura}}.
  • Ten efekt działa tylko wtedy, gdy jesteś poza zasięgiem terroru zabójcy.
  • Jeżeli jesteś Obsesją Obsesja}}, ten efekt działa na maksimum 56/64/72 metrów.
  • W przeciwnym wypadku działa na maksimum 44/56/64 metrów.
  • Zwiększa twoje szanse na zostanie obsesją zabójcy.
  • Zabójca może mieć obsesję wyłącznie na punkcie jednego ocalałego na mecz.

„On mnie obserwował!” — Laurie Strode

Unikalna dla Laurie Strode przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Laurie
Opanowanie}} Opanowanie

Osiąganie celów zwiększa twoją pewność siebie.

Po ukończeniu naprawy Generatora Generator}} nie pozostawiasz czerwonych zarysowań przez 6/8/10 sekund.

„Okej, spokojnie. Nie myśl za dużo i po prostu idź przed siebie. Dasz radę.” — Jane Romero

Unikalna dla Jane Romero przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Jane
Ostateczny Cios}} Ostateczny Cios

Używając pierwszej rzeczy, jaka wpada ci w rękę, dźgasz napastnika w ostatecznej próbie ucieczki.

Gdy ktoś zdejmie cię z Haka Haki}} lub gdy zejdziesz z niego samodzielnie, Ostateczny Cios stanie się aktywny i dostępny przez 40/50/60 sekund.

Gdy Ostateczny Cios jest aktywny i złapie cię zabójca, wykonaj test umiejętności, aby automatycznie mu się wyrwać i ogłuszyć go na 5 sekund.

  • Udany lub nieudany test umiejętności Ostateczny Cios spowoduje wyłączenie umiejętności.
  • Skuteczne ogłuszenie zabójcy zmieni cię w obiekt Obsesji Obsesja}}.
  • Zwiększa szanse na zostanie obsesją.
  • Zabójca może mieć obsesję na punkcie jednego ocalałego naraz.

„Nie ma się czego bać.” — Laurie Strode

Unikalna dla Laurie Strode przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Laurie
Ostatnia Ocalała}} Ostatnia Ocalała

Im więcej twoich przyjaciół wpada w ręce zabójcy, tym większe stają się twoje szanse na przetrwanie.

  • Zdolność odczytywania Aury Aura}} przez zabójcę ulega zakłóceniu.
  • Zabójca nie może odczytać twojej aury, gdy znajdujecie się w odległości maksymalnie 20/22/24 metrów od siebie za każdego zabitego lub poświęconego Ocalałego.
  • Zwiększa twoje szanse na zostanie Obsesją Obsesja}}.
  • Zabójca może mieć obsesję wyłącznie na punkcie jednego ocalałego na mecz.

„To był boogeyman.” — Laurie Strode

Unikalna dla Laurie Strode przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Laurie
Ostatnia Szansa}} Ostatnia Szansa

Odblokowuje możliwość dostrzegania Aury Aura}}.

Dostrzegasz aury palet Palety}} i obiektów przez, które można przeskoczyć, znajdujących się w zasięgu 20 metrów od ciebie..

Ostatnia Szansa odnawia się przez okres 30/25/20s licząc od momentu przeskoku przez obiekt lub zrzucenia palety podczas pościgu.

„To ostatnia szansa, więc wstawaj, kolego! Wyrób swe nazwisko, zrób w swym życiu coś miłego,
Wyceluj w swe marzenia i traf szczęście w samo oko, nie ma nic gorszego niż być za pan brat ze zwłoką,
Doceń wiarę i rodzinę, nie narzekaj godzinami, czerp cudowności życia jakby były czereśniami,
Zagraj z życiem w pasjansa, bowiem życie to twa ostatnia szansa”
— Kate Denson, „Ostatnia Szansa”

Unikalna dla Kate Denson przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Kate
Otwarte Karty}} Otwarte Karty

Zwiększa możliwości dostrzegania Aury Aura}} przez ciebie i członków twojego zespołu.

Zwiększa zasięg umiejętności bazujących na odczytywaniu aur o 4/6/8 metrów.

„Czujność jest tym, co trzymało mnie przy życiu przez te wszystkie lata. To i oczywiście mój świetny wygląd.” — Ace Visconti

Unikalna dla Ace Visconti przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Ace
Pobudka!}} Pobudka!

Odblokowuje możliwość czytania Aury Aura}}.

  • Gdy zostaną uruchomione wszystkie wymagane Generatory , będziesz widzieć Aury Aura}} Bram wyjściowych znajdujące się w zasięgu 128m od ciebie.
  • W momencie gdy przystąpisz do otwierania bramy, inni Ocalali znajdujący się w zasięgu 128m od ciebie będą widzieć twoją aurę.
  • Gdy umiejętność jest aktywna, otwierasz bramy wyjściowe 5/10/15 % szybciej.

Unikalna dla Quentin Smith przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Quentin
Podnieść Stawkę}} Podnieść Stawkę

Wszystko będzie dobrze, czujesz to. Twoja pewność siebie wzmacnia nadzieję osób znajdujących się w otoczeniu.

Umiejętność zapewnia premię w postaci 1/2/3 % dodatkowego szczęścia dla każdego ocalałego pozostającego przy życiu.

„Cóż mogę powiedzieć? Po prostu jestem szczęściarzem... możliwe, że moje szczęście przejdzie na Ciebie.” — Ace Visconti

Unikalna dla Ace Visconti przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Ace
Pokrewieństwo}} Pokrewieństwo

Opis Umiejętności nie został jeszcze dodany do szablonu.

Wszyscy
Porzucony}} Porzucony

Dokończysz robotę... za wszelką cenę.

Jeśli jesteś ostatnią żywą osobą podczas rozgrywki, zostaje ci ujawniony Właz w zasięgu 24/28/32m.

„Nie będę się z tym pieprzył, zrobię to sam!” — Bill Overbeck

Unikalna dla Billa Overbecka przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Bill
Przeczucie}} Przeczucie
Masz niezaprzeczalną zdolność do wyczuwania zagrożenia.
  • Otrzymujesz ostrzeżenie dźwiękowe po spojrzeniu w kierunku Zabójcy w promieniu 45 ° i zasięgu 36 metrów.

Przeczucie has a cool-down of 60/45/30 sekund each time it activates.

"Mam złe przeczucie!"

Wszyscy
Przeczucie Detektywa}} Przeczucie Detektywa

Odblokowuje zdolność odczytywania aury.

W momencie, gdy ukończysz lub inny Ocalały ukończy naprawę Generatora Generator}} to widzisz aury generatorów, skrzynek i totemów w zasięgu 32/48/64 metrów od ciebie staną się widoczne na okres 10 sekund.

Jeżeli trzymasz mapę pozwalającą śledzić cele, generatory ujawnione dzięki Przeczuciu Detektywa są dodawane do mapy.

„Czy możesz nam powiedzieć gdzie byłeś zeszłej nocy?” — Detektyw David Tapp

Unikalna dla Detektywa Tappa przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Detektyw
Przełamanie}} Przełamanie

Za każdym razem, kiedy uciekniesz z Haka Haki}} lub ktoś cię z niego uratuje, hak się łamie na 180s i Aura Aura}} Zabójcy jest dla ciebie widoczna przez 4/5/6 sekund.

Unikalna dla Jeffa Johansena przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Jeff
Sabotażysta}} Sabotażysta

Wyzwala potencjał odczytywania Aury.

  • Widzisz Aury Haków Haki}} w promieniu 56 metrów od miejsca, skąd Ocalały został podniesiony, jeśli nadal jest niesiony.

Odblokuje Umiejętność sabotowania Haków bez Skrzynki z Narzędziami .

  • Sabotowanie Haka bez krzynki z Narzędziami zajmuje 2.5 sekund.
  • Sabotaż odnawia się przez 10/20/30 sekund.
Jake
Samoopatrywanie}} Samoopatrywanie

Odblokowuje możliwość samodzielnego leczenia się bez Apteczki Apteczka}} z prędkością 50 % normalnego leczenia.

Zwiększa efektywność leczenia przedmiotem do tego przeznaczonym o 10/15/20 %.

Unikalna dla Claudette Morel przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Claudette
Samouk}} Samouk

Pierwszy udany test umiejętności podczas leczenia sojuszników zmniejszy postęp leczenia o -25 %.

Otrzymujesz 1 Żeton za każdy udany test umiejętności podczas leczenia sojuszników.

  • Możesz zebrać maksymalnie 3/4/5 Żetony/-ów.
  • Każdy 1 Żeton zwiększa postęp leczenia innych o dodatkowe +15 % przy każdorazowym trafieniu testu umiejętności.
  • Nie można wykonać świetnych testów umiejętności podczas leczenia.
  • Samouk nie gromadzi 1 Żetonów, gdy leczysz sojuszników za pomocą Apteczki Apteczka}}.

„Nie ma rzeczy niemożliwych, o ile włożymy w naszą pracę wysiłek.” — Adam Francis

Unikalna dla Adam Francis przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Adam
Skrytość}} Skrytość

Lata ucieczki przed glinami nauczyły cię jednej lub dwóch rzeczy o ostrożności.

Twoja prędkość skradania się jest zwiększona o 90/95/100 %.

„Farba jest wciąż świeża, ale mnie już tu dawno nie ma.” — Nea Karlsson

Unikalna dla Nea Karlsson przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Nea
Solidarność}} Solidarność

Dzielenie się bolesnymi doświadczeniami ma uzdrawiającą moc.

Gdy jesteś Ranny Krytyczny}}, leczenie ocalałego bez użycia Apteczki Apteczka}} leczy również ciebie, przy czym współczynnik własnego leczenia wynosi 40/45/50 % leczenia innego ocalałego.

„Pojawianie się w trudnych chwilach, wysłuchiwanie problemów innych i wspieranie potrzebujących - w ten sposób stajesz się silniejszy i rozwijasz się.” — Jane Romero

Unikalna dla Jane Romero przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Jane
Spokojny Duch}} Spokojny Duch

Zwierzęta zdają ci się ufać, często pozostając spokojnymi w twojej obecności.

Zmniejsza szanse na zaalarmowanie Leśnych Zwierząt Wrony}} o 80/90/100 %.

  • Potrafisz powstrzymywać krzyki wywoływane szaleństwem, odurzeniem i ranami zadanymi bronią zabójcy.

Unikalna dla Jake Park przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Jake
Sprint}} Sprint

Kiedy zaczynasz biegać, rozpocznie się twój sprint z prędkością 150 % normalnego biegu na maksymalnie 3 sekund.

Wywołuje efekt Wyczerpany na 60/50/40 sekund.

  • Sprint nie może zostać użyty, gdy jesteś Wyczerpany.
  • Czas trwania efektu Wyczerpany nie zmniejsza się podczas biegania.

Unikalna dla Meg Thomas przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Meg
Szybko i Cicho}} Szybko i Cicho

Gdy przeskakujesz szybko przez przeszkody lub chowasz się szybko w szafkach, nie hałasujesz tak mocno jak inni.

Zasięg powiadomień zabójcy o akcjach związanych z szybkim przeskakiwaniem przez przeszkody lub chowaniem się w szafkach jest zmniejszony o 100 %.

Ten efekt może być wywołany raz na każde 30/25/20 sekund.

Unikalna dla Meg Thomas przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Meg
Śliskie Mięso}} Śliskie Mięso

Opracowałeś skuteczny sposób wydostawania się z pułapek na niedźwiedzie i haków.

Pozwala na 1/2/3 dodatkowe próby uwolnienia się z Haków Haki}}.

Szanse na wydostanie się z pułapek na niedźwiedzie są zwiększone o 15/20/25 %.

Wszyscy
Technik}} Technik

Jesteś mistrzem w obsługiwaniu wszelkiego rodzaju maszyn.

  • Zasięg słyszalności dźwięków wydawanych przy naprawianiu Generatora Generator}} jest zmniejszony o 8 metrów.
  • Przy nieudanym teście umiejętności istnieje 30/40/50 % szansa na to, że generator nie wybuchnie.

„Zrobię to po cichu.” — Feng Min

Unikalna dla Feng Min przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Feng
To Się Nie Dzieje}} To Się Nie Dzieje

Dajesz z siebie wszystko, kiedy jesteś pod wpływem ogromnego stresu.

  • Gdy znajdujesz się w stanie Rannym Krytyczny}}, twoje paski sukcesu testów umiejętności są zwiększone o 10/20/30%.
  • Efekt ma zastosowanie do następujących czynności: leczenie, sabotowanie, naprawa generatorów.
Wszyscy
Twarda Sztuka}} Twarda Sztuka

Możesz wytrzymać niezłe lanie.

Kiedy jesteś ranny, użyj adrenaliny ze swojego ciała, aby popędzić do przodu w celu uniknięcia ciosu.

  • Wciśnij przycisk aktywujący umiejętność, aby popędzić do przodu.
  • Podczas pędu unikasz ciosu.
  • Wywołuje Wyczerpany na 60/50/40 sekund.
  • Czas trwania efektu Wyczerpania nie zmniejsza się podczas biegania.

„Szliśmy sobie pewnej nocy przez korytarz, aż tu nagle przeleciała obok mnie butelka piwa, a potem następna i następna. Pomyślałem sobie: Będzie niezła bitka, Panowie, zapraszam! Kurz latał we wszystkie strony, przysięgam!” — David King

Unikalna dla Davida Kinga przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

David
Wiedza Botaniczna}} Wiedza Botaniczna

Zmieniasz znalezione na terenie obozowiska rośliny w mikstury spowalniające krwawienie.

Prędkość leczenia i wydajność przedmiotu leczącego wzrastają o 11/22/33 %.

„Podstawowa wiedza o roślinach może pewnego dnia uratować ci życie.” — Claudette Morel

Unikalna dla Claudette Morel przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Claudette
Wiedza Uliczna}} Wiedza Uliczna

Długie noce spędzone poza domem nauczyły cię efektywnego wykorzystywania zasobów.

Zmniejsza szybkość zużywania się Przedmiotów Przedmioty}} dla Ciebie i twoich sojuszników w promieniu 8 metrów o 15/20/25%.

Po wyjściu z zasięgu efekt utrzymuje się przez 15 sekund.

„Robisz to źle! Pokażę ci, jak się to robi!” — Nea Karlsson

Unikalna dla Nea Karlsson przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Nea
Więź}} Więź

Odblokowuje możliwość dostrzegania Aury Aura}}. Widzisz aury sojuszników w zasięgu 20/28/36 metrów.

„Musimy działać jako drużyna, musicie przeżyć, żebym ja mógł przeżyć!” — Dwight

Dwight
Wybawienie}} Wybawienie

Umiejętność aktywuje się po bezpiecznym uratowaniu innego ocalałego z Haka Haki}}.

Gdy umiejętność jest aktywna, posiadasz 100 % szans na ściągnięcie się samemu z haka.

Skuteczna ucieczka z haka nałoży na ciebie efekt Okaleczony na okres 100/80/60 sekund.

„Zostałem wychowany przez prostego człowieka, który nauczył mnie, jak poradzić sobie w każdych, nawet najgorszych okolicznościach.” — Adam Francis

Unikalna dla Adam Francis przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Adam
Wykaż Się}} Wykaż Się

Za każdego innego ocalałego pracującego przy Generatorze Generator}} w zasięgu 4 metrów otrzymujesz premię 15 % prędkości naprawy do maximum 45%.

  • Ta sama premia przyznawana jest wszystkim ocalałym w zasięgu.
  • Zyskujesz 50/75/100 % więcej Punktów Krwi za akcje kooperatywne.
  • Ocalali mogą być pod wpływem tylko jednego efektu Wykaż się jednocześnie.

„Pokaż mi, na co cię stać!” — Dwight

Dwight
Wytrwałość}} Wytrwałość

Nie ma nic, co mogłoby cię powstrzymać.

Twoja zdolność do przetrwania w ciężkich warunkach i nieludzka wytrwałość sprawia, że czołgasz się 30/40/50 % szybciej.

Oprócz tego możesz się jednocześnie regenerować.

„Co to jest, do diabła? Nie ma co, pokażę temu czemuś gdzie raki zimują!” — Detektyw David Tapp

Unikalna dla Detektywa Tappa przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Detektyw
Zakłócenie}} Zakłócenie

Zaczynasz rozgrywkę z 3 Żetonami.

Gdy twoja Aura Aura}} ma zostać ujawniona Zabójcy, umiejętność aktywuje się i 1 Żeton zostaje wykorzystany.

Przez następne 6/8/10 sekund (gdy umiejętność jest aktywna) twoja aura oraz czerwone zarysowania nie będą widoczne dla zabójcy.

Unikalna dla Jeffa Johansena przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Jeff
Zapnij Pasy}} Zapnij Pasy

Odblokowuje możliwość dostrzegania Aury Aura}}.

Postęp leczenia umierających Agonia}} ocalałych można określić po intensywności ich aury z odległości maksymalnie 48 metrów.

Gdy leczysz ocalałego ze stanu Agonii Agonia}} do Rannego Krytyczny}}, obaj widzicie Aurę Aura}} zabójcy przez 4/5/6 sekund.

„Pogromcy duchów nikogo nie zostawiają.” — Ash Williams

Unikalna dla Ash Williams przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Ash
Zaradność}} Zaradność

Skrajne warunki motywują cię do działania.

  • Gdy znajdujesz się w stanie Rannym Krytyczny}}, twoja prędkość reperowania, sabotowania, leczenia, ratowania z haka, przeskakiwania przez przeszkody, niszczenia totemów, otwierania bram i przeszukiwania skrzyń jest zwiększona o 3/6/9 %.

„Skup się, nawet w tych desperackich czasach.”

Wszyscy
Zatańcz ze Mną}} Zatańcz ze Mną

Gdy wykonujesz akcję szybkiego przeskoku lub wyskakujesz szybko z Szafki , nie zostawiasz za sobą żadnych śladów przez okres 3 sekund, licząc od momentu wykonania akcji.

Zatańcz Ze Mną odnawia się po upływie 60/50/40 sekund.

„Na horyzoncie widać już kolejne show,
Zatańcz ze mną, kochanie, będę tylko twą,
Popatrz na me trzewiki, wybijają takt, nie stój jak słup soli, dogoń dźwięk raz-dwa,
Wokół nas tylko burza, ale tańczmy, kochanie, tańczmy tak długo, aż słońce nas zastanie.”
— Kate Denson, „Zatańcz Ze Mną”

Unikalna dla Kate Denson przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Kate
Żelazna Wola}} Żelazna Wola

Potrafisz się skoncentrować i wejść w stan medytacji, ignorując część odczuwanego bólu.

Jęki na skutek obrażeń ograniczone są o 50/75/100 %.

Unikalna dla Jake Park przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Jake
Życie na Kredyt}} Życie na Kredyt

Za każdym razem, kiedy ratujesz wiszącego na Haku Haki}} sojusznika, napełnia cię nieoczekiwana energia.

Gdy ściągniesz ocalałego z haka w chwili, gdy ten znajduje się w obrębie terroru zabójcy, uaktywnisz tym samym Wytrzymałość chroniącą sojusznika przez 15 sekund.

Od momentu jej aktywacji wszelkie obrażenia, które wprowadziłyby uratowanego ocalałego w stan Agonii Agonia}}, zamienia w efekt Głęboka Rana trwającą 10/15/20s.

Jeśli uratowany przez Ciebie sojusznik odniesie jakiekolwiek obrażenia w trakcie trwania Głębokiej Rany lub nie wyleczy się na czas, licząc od momentu aktywacji dodatkowej ochrony, zostanie uaktywniony automatycznie stan agonii.

„Piecze jak cholera, ale cię nie zabije. Wstawaj i na nich, żołnierzu! Ruchy!” — Bill Overbeck

Unikalna dla Billa Overbecka przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Bill


Ciekawostki[]

  • W plikach gry, Ocalali są nazywani "Campers" (angielskie: Obozowicz), zapewne dla tego, że siedzą wokół Ogniska (ang. Campfire) pomiędzy Rozgrywkami.


ZABÓJCY
POSTAWOWA GRA /
ROZDZIAŁY
1 - 2
Evan MacMillan - Traper Philip Ojomo - Widmo Max Thompson Jr. - Wieśniak Sally Smithson - Pielęgniarka Michael Myers - Kształt
ROZDZIAŁY
3 - 6
Lisa Sherwood - Wiedźma Herman Carter - Doktor Anna - Łowczyni Bubba Sawyer - Kanibal Freddy Krueger - Koszmar
ROZDZIAŁY
7 - 11
Amanda Young - Świnia Jeffrey Hawk - Klaun Rin Yamaoka - Zjawa Frank, Julie, Susie, Joey - Legion Adiris - Plaga
ROZDZIAŁY
12 - 16
Danny Johnson - Ghost Face Demogorgon Kazan Yamaoka - Oni Caleb Quinn - Śmiercionośca Pyramid Head - Kat
ROZDZIAŁY
17 - 21
Talbot Grimes - Zaraza Charlotte & Victor Deshayes - Bliźnięta Ji-Woon Hak - Magik Nemesis T-Type - Nemesis Elliot Spencer - Cenobita
ROZDZIAŁY
22 - 26
Carmina Mora - Artystka Sadako Yamamura - Onryō Wgłębnik Albert Wesker - Mózg Operacji Tarhos Kovács - Rycerz
ROZDZIAŁY
27 - 29
Adriana Imai - Czaszkarka HUX-A7-13 - Osobliwość Ksenomorf
OCALALI
POSTAWOWA GRA /
ROZDZIAŁ 1
Dwight Fairfield Meg Thomas Claudette Morel Jake Park Nea Karlsson
ROZDZIAŁY
2 - 5
Laurie Strode Ace Visconti Bill Overbeck Feng Min David King
ROZDZIAŁY
6 - 10
Quentin Smith David Tapp Kate Denson Adam Francis Jeff Johansen
ROZDZIAŁY
11 - 14
Jane Romero Ash Williams Nancy Wheeler Steve Harrington Yui Kimura
ROZDZIAŁY
15 - 19
Zarina Kassir Cheryl Mason Feliks Richter Élodie Rakoto Yun-Jin Lee
ROZDZIAŁY
20 - 23
Jill Valentine Leon Scott Kennedy Mikaela Reid Jonah Vasquez Yoichi Asakawa
ROZDZIAŁY
24 - 27
Haddie Kaur Ada Wong Rebecca Chambers Vittorio Toscano Thalita Lyra
ROZDZIAŁY
27 - 29
Renato Lyra Gabriel Soma Nicolas Cage Ellen Ripley
LEGENDARNE POSTACIE
Plik:S27 Carlos charSelect portrait.png Carlos Oliveira Plik:K25 Chatterer charSelect portrait.png Chatterer Plik:S27 Chris charSelect portrait.png Chris Redfield Plik:S26 Claire charSelect portrait.png Claire Redfield Plik:S22 Cybil charSelect portrait.png Cybil Bennett Plik:K14 HUNK charSelect portrait.png HUNK
Plik:S22 James charSelect portrait.png James Sunderland Plik:S22 Lisa charSelect portrait.png Lisa Garland Plik:K07 Look-See charSelect portrait.png Look-See Plik:K08 Mordeo charSelect portrait.png Mordeo Plik:S26 Sheva charSelect portrait.png Sheva Alomar Plik:S19 Jonathan charSelect portrait.png Jonathan Byers
Plik:K18 Armoured Titan charSelect portrait.png Wzmocniony Tytan Plik:K13 War Hammer Titan charSelect portrait.png Tytan Obuchowy William Birkin Plik:S22 Maria charSelect portrait.png Maria
POSTACIE MITYCZNE
Plik:K08 Baba Yaga charSelect portrait.png Baba Jaga Plik:K21 Ferryman charSelect portrait.png Przewoźnik Plik:K01 Krampus charSelect portrait.png Krampus Plik:K18 Minotaur charSelect portrait.png Minotaur Plik:K26 Jabberwock charSelect portrait.png Dziaberłak
POSTACIE KOSTUMOWE
Plik:S22 Alessa charSelect portrait.png Alessa Gillespie Plik:S02 Annie charSelect portrait.png Annie Leonhart Plik:S23 Armin charSelect portrait.png Armin Arlert Plik:K06 Birch charSelect portrait.png Birch Plik:S01 Eren charSelect portrait.png Eren Yeager Plik:K23 GodOfDesire charSelect portrait.png God of Desire
Plik:K27 Rotten Remains charSelect portrait.png Rotten Remains Plik:S21 Hange charSelect Portrait.png Hange Zoë Plik:S13 Historia charSelect portrait.png Historia Reiss Plik:S07 Kenny charSelect portrait.png Kenny Ackerman Levi Ackerman Mikasa Ackerman
POSTACIE FABULARNE
Alex Benedict Baker Byt Obserwator Vigo i wiele więcej...
NIEUŻYTE POSTACIE
Smasher Teacher