Strona Moce zawiera listę wszystkich mocy Zabójców w grze Dead by Daylight .
Każdy z Zabójców posiada niepowtarzalną dla siebie moc która wpływa na ich unikalny styl gry.
Traper[ | ]
Pułapka na Niedźwiedzie[ | ]
Duża stalowa pułapka krępująca nogi ofiary. Pułapki leżą rozproszone na mapie i można je podnieść i podniesione i skorzystać z nich w dowolnym miejscu.
PUŁAPKA NA NIEDŹWIEDZIE
Domyślnie zaczynasz próbę z 1 pułapką na niedźwiedzie. Znajdź ich więcej na mapie.
Rozstawianie pułapki na niedźwiedzie:
Naciśnij i przytrzymaj przycisk mocy, aby rozstawić pułapkę na niedźwiedzie w odpowiednim miejscu przed sobą. Aktywowana pułapka na niedźwiedzie unieruchomi gracza, który na nią wejdzie. Zdrowy Ocalały, który złapie się w pułapkę na niedźwiedzie otrzyma stan krytyczny, ale może próbować uciec. Naciśnij przycisk interakcji, aby podnieść pobliskiego Ocalałego unieruchomionego przez pułapkę na niedźwiedzie.
Ponowne zastawianie pułapki:
Naciśnij i przytrzymaj przycisk mocy, stojąc w pobliżu pułapki na niedźwiedzie, aby ponownie zastawić ją w tym samym miejscu.
Zbieranie pułapek na niedźwiedzie:
Naciśnij przycisk interakcji, stojąc w pobliżu pułapki na niedźwiedzie, aby ją podnieść. Domyślnie możesz nosić maksymalnie 1 pułapkę na niedźwiedzie naraz.
Widmo[ | ]
Zawodzący Dzwon[ | ]
Ciężki, żelazny dzwon przesiąknięty starożytnymi mocami.Użytkownik wchodzi za jego pomocą do Świata Duchów.
ZAWODZĄCY DZWON
Naciśnij i przytrzymaj przycisk mocy, aby ukryć się. Naciśnij i przytrzymaj przycisk mocy ponownie podczas ukrywania, aby wyłączyć ukrywanie i otrzymać 1 sekundę przyspieszenia po ponownym pojawieniu się. Dźwięk Zawodzącego Dzwonu rozchodzi się w zasięgu 24 metrów.
Ukrywanie:
Podczas ukrywania Widmo otrzymuje zwiększoną prędkość ruchu, niemal całkowitą niewidzialność i efekt Niewykrywalny. Widmo nie może atakować podczas ukrywania, ale może wchodzić w interakcje z przedmiotami. Jasne światło sprawia, że Widmo automatycznie wychodzi z ukrycia.
Wieśniak[ | ]
Piła Łańcuchowa[ | ]
Ciężka i zabójcza piła łańcuchowa o przerażającej sile. Przetnie się przez ciało, kości, a nawet i duszę. Po jej włączeniu użytkownik wpada w niepohamowany szał.
- Uruchomienie piły rozpoczyna sekwencję szalonego biegu przed siebie.
- Trafiony piłą Ocalały zostaje natychmiast wprowadzony w stan agonii.
Teacher (nieużywane)[ | ]
Detention[ | ]
Detention to nieużywana moc Zabójcy. Właściwości pozostają nieznane.
Pielęgniarka[ | ]
Ostatni Oddech Spencera[ | ]
Potężne, gwałtowne i ostatnie tchnienie odebrane opiekunowi przytułku Crotus Prenn, Patrickowi Spencerowi.
Używanie energii drzemiącej w oddechu pozwala Pielęgniarce przemieszczać i teleportować się w niematerialnym świecie kilka razy pod rząd. Takie działanie wprowadza ją w stan oszołomienia.
- Odblokowuje możliwość teleportacji.
- Umożliwia wykonanie 1 dodatkowego przeskoku teleportacyjnego.
Kształt[ | ]
Wewnętrzne Zło[ | ]
Wewnętrzny mrok drzemiący w duszy mężczyzny karmi jego determinację do odbierania życia swoim ofiarom.
WEWNĘTRZNE ZŁO
Aktywowanie Wewnętrznego Zła sprawia, że Kształt może wyraźnie zobaczyć swoje ofiary oraz wzmaga siłę złych mocy poprzez śledzenie Ocalałych.
Wewnętrzne Zło I:
Daje efekt Niewykrywalny. Nieznacznie zmniejsza szybkość ruchu. Podstawowy atak ma nieznacznie zmniejszony zasięg.
Wewnętrzne Zło II:
Umiarkowanie zmniejsza zasięg terroru. Nieznacznie zwiększa szybkość ruchu. Podstawowy atak ma nieznacznie zwiększony zasięg.
Wewnętrzne Zło III:
Po włączeniu wszyscy Ocalali otrzymują efekt Narażony. Wewnętrzne Zło III trwa 60 sekund, po czym zmienia się na Wewnętrzne Zło II.
SPECJALNA UMIEJĘTNOŚĆ: PRZEŚLADOWANIE
Naciśnij i przytrzymaj przycisk mocy, aby prześladować wszystkich widocznych Ocalałych. Prześladowanie Ocalałych zwiększa postęp przez poszczególne poziomy Wewnętrznego Zła.
„Spotkałem go piętnaście lat temu; powiedziano mi, że nic z niego nie zostało: brak opamiętania, sumienia, wyrozumiałości; opuściło go nawet wrodzone poczucie życia czy śmierci, dobra czy zła, prawości czy nieprawości. Spotkałem to sześcioletnie dziecko, mające obojętną, pozbawioną emocji twarz i przepełnione mrokiem oczy... oczy diabła. Spędziłem osiem lat, próbując do niego dotrzeć i kolejne siedem więżąc go, gdy zdałem sobie sprawę, że to co tkwiło w oczach chłopca to czyste, prymitywne... zło. ” - Dr Sam Loomis
Wiedźma[ | ]
Sczerniały Katalizator[ | ]
Źródło mocy Wiedźmy. Wiedźma używa swojego sczerniałego palca w charakterze katalizatora potwornej mocy; potrafi też formować błoto wedle swej woli, tworząc za pomocą rytualnych znaków sobowtóry z błota i zgnilizny.
- Pozwala tworzyć i utrzymywać do 10 Widmowych Pułapek.
- Pozwala na natychmiastowe przemieszczenie się do Widmowych Pułapek, które zostały aktywowane przez Ocalałych. Teleportacja do Widmowej Pułapki jest możliwa wtedy, gdy znajdujesz się w odległości nie większej niż 40 metrów od aktywowanej pułapki.
Doktor[ | ]
Iskra Cartera[ | ]
ISKRA CARTERA
Udane trafienie Ocalałego specjalnymi umiejętnościami Doktora, czyli Terapią Szokową lub Wybuchem Statycznym, zwiększa Szaleństwo ofiary, prowadząc do aktywowania statusu Szaleństwo ofiary, prowadząc do aktywowania statusu Szaleństwo i włączenia efektów o wzrastającej mocy.
Szaleństwo I:
Wywołuje jeden krzyk Ocalałego ujawniający jego położenie Doktorowi. Nieznacznie wpływa na trudność i kierunek testu umiejętności.
Szaleństwo II:
Wywołuje jeden krzyk Ocalałego i aktywuje halucynacje w formie iluzorycznego Doktora. Umiarkowanie wpływa na trudność i kierunek testu umiejętności.
Szaleństwo III:
Wywołuje przerywane krzyki Ocalałego i aktywuje halucynacje w formie iluzorycznego Doktora. Ogromnie wpływa na trudność i kierunek testu umiejętności. Ocalały nie może przeprowadzać leczenia, napraw, sabotażu, poszukiwania i oczyszczania, dopóki nie Otrząśnie się z Tego. Gdy Ocalały Otrząśnie się z Tego, powraca do Szaleństwa I.
UMIEJĘTNOŚĆ SPECJALNA: Terapia Szokowa
Naciśnij i przytrzymaj przycisk mocy, aby wykonać Terapię Szokową, wywołując długodystansowy atak rażący na ziemi przed tobą. Ocalali trafieni Terapią Szokową otrzymują zwiększone Szaleństwo, a wszystkie wykonywane przez nich interakcje są natychmiast przerywane. Terapia Szokowa natychmiast odwołuje efekt Nieświadomy.
UMIEJĘTNOŚĆ SPECJALNA: Wybuch Statyczny
Naciśnij i przytrzymaj przycisk aktywnej umiejętności, aby przeprowadzić Wybuch Statyczny, wywołujący krzyk u wszystkich Ocalałych w zasięgu terroru Doktora i powodujący u nich zwiększone Szaleństwo. Wybuch Statyczny można aktywować, dopiero gdy jest gotowy. Wybuch Statyczny natychmiast odwołuje efekt Nieświadomy.
Łowczyni[ | ]
Toporki Myśliwskie[ | ]
Umiejętność, której nauczyła się od matki i doskonaliła w dziczy. Łowczyni potrafi miotać toporkami z zabójczą precyzją.
- Zaczynasz grę z 5 Toporkami.
- Ładowanie rzutu zwiększa jego maksymalną prędkość.
- Wyciągaj zapasowe toporki z szafek.
Kanibal[ | ]
Piła łańcuchowa Bubby[ | ]
Niezwykle potężna i ciężka piła łańcuchowa, która wgryzła swe zęby w niezliczoną liczbę ofiar. Idealny prezent urodzinowy dla Kanibala.
- Rozpoczyna zamaszyste, czasowe ataki po aktywacji mocy.
- Możliwe jest trafienie wielu celów podczas jednej szarży z piłą.
- Wbieganie w obiekty sprawia, że Kanibal wpada w furię, która zadaje obrażenia wszystkim Ocalałym w pobliżu.
- Automatycznie wprowadza trafione ofiary w stan agonii.
Koszmar[ | ]
Władca Snów[ | ]
Śmierć nie chce go przyjąć w swe ramiona, zatem pozostaje niekwestionowanym, niosącym zagładę panem koszmarów swoich ofiar.
WŁADCA SNÓW
Koszmar pasywnie wprowadza Ocalałych w sen w ciągu 60 sekund, po czym przechodzą oni do Świata Snu. Przytomni Ocalali słyszą zasięg terroru i widzą Koszmar z odległości 16 metrów. Koszmar staje się co jakiś czas widoczny dla przytomnych Ocalałych w odległości od 16 do 32 metrów. Poza tym jest niewidzialny. Trafienie Ocalałego podstawowym atakiem przenosi go do Świata Snu.
W Świecie Snu Ocalali otrzymują efekt Nieświadomy i mogą podlegać działaniu Sennych Sideł lub Sennych Palet. Ocalali mogą się obudzić, nie zdając testów umiejętności, znajdując przytomnego Ocalałego, który wykona działanie Pobudka, lub korzystając z budzików znajdujących się w okolicy. Każda kolejna Pobudka zajmuje dwa razy więcej czasu. Skorzystanie z budzika daje Ocalałym 30 sekund, zanim znów zaczną zasypiać.
SPECJALNA UMIEJĘTNOŚĆ: SENNE SIDŁA
Przytrzymaj przycisk mocy, by umieścić Senne Sidła na ziemi bezpośrednio przed Koszmarem. Ocalali, którzy dotkną Sennych Sideł, otrzymają efekt Skrępowany - spowolni ich to, dopóki przybywają w pułapce oraz chwilę po jej opuszczeniu.
SPECJALNA UMIEJĘTNOŚĆ: PROJEKCJA SNU
Przytrzymaj przycisk aktywnej umiejętności, by wykonać Projekcję Snu i teleportować się do generatora w polu widzenia. Za każdego Ocalałego w Świecie Snu czas ładowania Projekcji Snu jest skracany o 15%.
Świnia[ | ]
Chrzest Jigsawa[ | ]
Zawsze wierna swojemu mistrzowi, karze winnych i niewdzięcznych ludzi za pomocą chytrych, morderczych łamigłówek.
Świnia może poruszać się niezauważona, atakować z ukrycia oraz nakładać śmiercionośne odwrócone pułapki na niedźwiedzie na głowy Ocalałych.
CHRZEST JIGSAWA
Rozpocznij próbę z 4 nieaktywnymi odwróconymi pułapkami na niedźwiedzie. Stojąc na Ocalałym w stanie agonii, naciśnij przycisk aktywnej umiejętności, aby umieścić na nim nieaktywną odwróconą pułapkę na niedźwiedzie. Odwrócone pułapki na niedźwiedzie stają się aktywne, gdy dowolny generator zostanie ukończony podczas próby.
Ocalali mogą próbować wyzwolić się z aktywnych lub nieaktywnych odwróconych pułapek na niedźwiedzie, znajdując skrzynki Jigsawa rozrzucone po mapie w celu odnalezienia prawidłowego klucza.
Aktywne odwrócone pułapki na niedźwiedzie:
Gdy odwrócona pułapka na niedźwiedzie staje się aktywna, rozpoczyna się odmierzanie czasu. Ocalały z aktywną odwróconą pułapką na niedźwiedzie zostaje automatycznie poświęcony, gdy jego czas dobiegnie końca, lub gdy spróbuje opuścić próbę z przymocowaną aktywną pułapką.
SPECJALNA UMIEJĘTNOŚĆ: KUCANIE
Naciśnij przycisk aktywnej umiejętności, aby ukucnąć. Naciśnij przycisk aktywnej umiejętności ponownie, podczas kucania, aby wstać. Świnia porusza się wolniej po ukucnięciu. Świnia otrzymuje efekt Niewykrywalny podczas kucania.
,,Oddasz mi wszystko - każdą komórkę w swoim ciele. Ślady na twych ramionach pochodzą z innego życia. Pozwól mu odejść w zapomnienie. Z tej drogi nie ma już odwrotu. Czy rozumiesz, co do ciebie mówię? - Chrzest Jigsawa
Klaun [ | ]
Odurzająca Mieszanka Komika[ | ]
ODURZAJĄCE MIESZANKA KOMIKA:
Naciśnij przycisk Aktywnej Umiejętności, aby przełączać się między Mieszanką i Antidotum.
Naciśnij lub przytrzymaj, a następnie zwolnij przycisk Mocy, aby rzucić Butelką.
Naciśnij i przytrzymaj przycisk Aktywnej Umiejętności, aby uzupełnić Butelki.
UMIEJĘTNOŚĆ SPECJALNA: Odurzająca Mieszanka Komika
Po uderzeniu Butelka rozbija się i wypuszcza fioletową Chmurę Gazu, która zatruwa Ocalałych.
Zatruci Ocalali mają pogorszony wzrok, zyskują efekt Skrępowany i kaszlą przez 2 sekundy po wyjściu z Chmury Gazu.
Chmura Gazu Odurzającej Mieszanki jest neutralizowana przez aktywną Chmurę Gazu Antidotum.
UMIEJĘTNOŚĆ SPECJALNA: Antidotum Komika
Po uderzeniu Butelka rozbija się i wypuszcza białą Chmurę Gazu, która zmienia kolor na żółty po aktywacji (2.5 sekund) i pobudza Klauna jak również Ocalałych.
Pobudzoni Gracze otrzymują 10 % premii do Prędkości Ruchu na 5 sekund.
Zatruci Ocalali, którzy wejdą w Chmurę Antidotum, zostają wyleczeni.
Chmura Gazu Antidotum jest neutralizowana przez Chmurę Gazu Odurzającej Mieszanki.
Zjawa[ | ]
Opętanie Yamaoki[ | ]
Zjawa może użyć swojej mocy - Opętania Yamaoki - aby przeniknąć do niematerialnego wymiaru i pojawić się w nowym miejscu.
- Naciśnij i przytrzymaj przycisk, aby jej użyć. Zjawa opuści swoje ciało, a w czasie, gdy używasz mocy, twoja metafizyczna powłoka będzie dostrzegalna dla Ocalałych pod postacią iluzji.
Gdy Opętanie Yamaoki jest aktywne:
- Zjawa może przez pewien czas swobodnie się przemieszczać i czyni to ze zwiększoną prędkością przez (5 sekund). Nie może jednak przechodzić przez obiekty.
- Zjawa opuszcza świat fizyczny i ocalali stają się dla niej niewidoczni, niemniej jednak wciąż widać czerwone zarysowania pozostawiane przez biegnących Ocalałych.
- Zjawa wydobywa z siebie głośny, przerażający krzyk zawsze wtedy, gdy używa mocy.
- Gdy kończy się czas działania mocy, zwiększona prędkość ruchu utrzymuje się jeszcze przez chwilę po wyjściu ze świata duchów, a iluzoryczna postać zanika.
Korzystanie z Opętania Yamaoki zużywa pasek naładowania mocy, który z czasem automatycznie się odnawia (15 sekund). Pasek mocy musi być pełen przed jej ponownym użyciem.
Legion[ | ]
Dziki Szał[ | ]
Byli grupą znajomych, zanim Frank utworzył z nich Legion. Teraz czerpią moc z bezgranicznej wolności i nieprzestrzegania żadnych zasad prócz swoich własnych.
DZIKI SZAŁ
Włącz Dziki Szał, aby biegać z dużą prędkością i łączyć ataki pomiędzy różnymi Ocalałymi. Gdy twój wskaźnik mocy jest pełny, naciśnij przycisk mocy, aby uaktywnić Dziki Szał. Gdy Dziki Szał jest aktywny, Legion porusza się szybciej i otrzymuje dostęp do dodatkowych zdolności: Skoku Przez Paletę i Dzikiego Cięcia.
SPECJALNA UMIEJĘTNOŚĆ: SKOK PRZEZ PALETĘ
Naciśnij przycisk interakcji, gdy Dziki Szał jest aktywny, aby wykonać Skok Przez Paletę nad przewróconą paletą.
SPECJALNY ATAK: DZIKIE CIĘCIE
Naciśnij przycisk ataku, gdy Dziki Szał jest aktywny, aby wykonać Dzikie Cięcie. Trafienie Ocalałego Dzikim Cięciem wywołuje u niego stan krytyczny i aktywuje efekt Głębokiej Rany. Wskaźnik mocy Legionu zostaje uzupełniony, a wszyscy Ocalali w zasięgu terroru, którzy nie mają aktywnego efektu Głębokiej Rany, zostają oznaczeni instynktem zabójcy. Jeśli Ocalały ma już efekt Głębokiej Rany, Dziki Szał kończy się natychmiast, bez efektu.
Plaga[ | ]
Podłe Oczyszczenie[ | ]
Jej stan pogarszał się, gdy zaraza wyniszczała jej ciało: jej palce u stóp zrobiły się czarne, na szyi wyrosły cysty, a w gardle bulgotały krwawe wymioty.
PODŁE OCZYSZCZENIE
Zarażaj obiekty w otoczeniu i Ocalałych Podłym Oczyszczeniem, aby wytworzyć niekończący się cykl choroby. Naciśnij i przytrzymaj przycisk mocy, aby naładować Podłe Oczyszczenie, i zwolnij przycisk, aby wypuścić strumień skażonej żółci. Trafienie Ocalałego spowoduje u niego zarażenie. Trafienie przedmiotu w otoczeniu zakazi go na krótki czas. Ocalali wchodzący w interakcję ze skażonymi obiektami również zostaną zarażeni.
Ocalały, którego wskaźnik zarażania zostanie całkowicie wypełniony, otrzymuje efekt Okaleczony i zaczyna wymiotować w losowych odstępach.
UMIEJĘTNOŚĆ SPECJALNA: WCHŁONIĘCIE SKAŻENIA
Zarażeni Ocalali mogą w pełni uleczyć się sami i pozbyć się skażenia, korzystając z Wód Pobożności. Ta akcja skaża zbiornik, dzięki czemu Plaga może wchłonąć infekcję i wzmocnić swoje oczyszczenie. Naciśnij i przytrzymaj przycisk interakcji, stojąc obok skażonych Wód Pobożności, aby zmienić Podłe Oczyszczenie w Skażone Oczyszczenie. Ta akcja usuwa skażenie ze zbiornika.
ATAK SPECJALNY: SKAŻONE OCZYSZCZENIE
Po skorzystaniu z umiejętności Wchłonięcie Skażenia, Podłe Oczyszczenie zostaje zastąpione Skażonym Oczyszczeniem na krótki czas. Skażone Oczyszczenie natychmiast zadaje obrażenia każdemu trafionemu Ocalałego, jednak nie zaraża już Ocalałych ani przedmiotów.
Ghost Face[ | ]
Nocny Całun[ | ]
Ghost Face obserwował swoje ofiary tygodniami i skrupulatnie zapisywał ich zwyczaje. Gdy zaczynał odczuwać pragnienie zabójstwa, dokładnie wiedział, jak i gdzie uderzyć.
Naciśnij przycisk mocy, aby aktywować Nocny Całun po napełnieniu wskaźnika mocy. Ghost Face otrzymuje efekt Niewykrywalny, gdy Nocny Całun jest aktywny. Wykonanie podstawowego ataku opróżnia wskaźnik mocy i wyłącza Nocny Całun.
Wykrycie:
Ocalali w pobliżu Ghost Face'a mogą próbować wykryć go, patrząc przez chwilę w jego stronę. Udane wykrycie powoduje całkowite opróżnienie wskaźnika mocy Ghost Face'a i automatyczne wyłączenie Nocnego Całunu. Lokalizacja Ocalałych, którzy wykryją Ghost Face'a, zostaje na bardzo krótki czas ujawniona przez instynkt zabójcy.
SPECJALNA UMIEJĘTNOŚĆ: PRZEŚLADOWANIE
Przytrzymaj przycisk mocy, aby śledzić Ocalałych podczas działania Nocnego Całunu. Przytrzymaj przycisk mocy za osłoną, aby wychylić się i śledzić szybciej. Ukończenie śledzenia Ocalałego oznacza cel i nakłada na niego efekt Narażony na ograniczony czas.
SPECJALNA UMIEJĘTNOŚĆ: KUCANIE
Naciśnij przycisk aktywnej umiejętności, aby ukucnąć. Naciśnij przycisk aktywnej umiejętności ponownie podczas kucania, aby wstać. Kucając, Ghost Face porusza się wolniej.
,,Nie przejmuj się mną. Tak jest, idź dalej. Doskonale. Tak cię zapamiętam. - Ghost Face
Demogorgon [ | ]
Z Otchłani[ | ]
Przez jego ciało przetoczył się ładunek nieznanej, obcej mocy. Nagle ziemia otwarła się i pochłonęła Demogorgona w całości. |
Z OTCHŁANII:
Naciśnij i przytrzymaj przycisk Mocy, by w pełni naładować i aktywować Z Otchłani.
- Wszyscy Ocalali znajdujący się obok aktywnego Portalu zostaną ujawnieni przez Instynkt Zabójcy.
SPECJALNY ATAK: Postrzępienie
Naciśnij i przytrzymaj przycisk Mocy, by podczas ładowania i przytrzymania Z Otchłani, by rzucić się naprzód i zadać okrutny cios.
- Postrzępienie skierowane w stronę Palet lub Ścian do Zniszczenia zniszczy je.
SPECJALNA UMIEJĘTNOŚĆ: Portal
Naciśnij przycisk Aktywacji Umiejętności by otworzyć na ziemi przed sobą nieaktywny Portal.
- Nieaktywne Portale są niewidoczne dla Ocalałych i nie mogą zostać zamknięte.
Przemierzanie przez Drugą Stronę
Kiedy stoisz na otwartym Portalu i patrzysz na zaznaczony Portal, wciśnij przycisk Aktywacji Umiejętności, by przemierzyć Drugą Stronę i wyłonić się z zaznaczonego Portalu
- Po wyjściu z Portalu, Demogorgon jest zamaskowany efektem Niewykrywalny przez 3 sekundy.
Aktywne Portale
Portale stają się aktywne po ich pierwszym użyciu w dowolną stronę.
- Aktywne Portale są widoczne dla Ocalałych oraz mogą zostać przez nich zamknięte.
- Ocalali chodzący po Aktywnym Portalu i go zamykający cierpią na efekt Nieświadomy .
Oni [ | ]
Gniew Yamaoki[ | ]
Pragnienie zniszczenia słabszych rodów przerodziło się w siłę. |
GNIEW YAMAOKI:
Tryb Wchłaniania:
Wchłaniaj Krwawe Kule pozostawione przez zranionych wrogów.
Naciśnij i przytrzymaj przycisk Mocy, by wchłonąć Krwawe Kule w otoczeniu i napełnić wskaźnik Mocy.
Gdy twój wskaźnik Mocy się napełni, naciśnij i przytrzymaj przycisk Aktywnej Umiejętności w celu aktywowania Krwawej Furii.
Krwawa Furia:
Gdy Krwawa Furia jest aktywna, Oni staje się zabójczy i otrzymuje dostęp do dodatkowych zdolności: Demonicznego Pędu i Ciosu Demona.
UMIEJĘTNOŚĆ SPECJALNA: Demoniczny Pęd
Naciśnij i przytrzymaj przycisk Mocy, gdy Krwawa Furia jest aktywna, by wykonać Demoniczny Pęd. Zdolność pozwala Oni szybko pokonywać duże odległości.
ATAK SPECJALNY: Cios Demona
Naciśnij i przytrzymaj przycisk Ataku, gdy Krwawa Furia jest aktywna, by wykonać Cios Demona w aktualnie obranym kierunku. Cios Demona ma większy zasięg, a celne uderzenie natychmiast wprowadza zdrowych Ocalałych w Stan Agonii .
Śmiercionośca [ | ]
Wybawca[ | ]
WYBAWCA:
Naciśnij i przytrzymaj Przycisk Mocy, aby spojrzeć przez celownik.
Naciśnij przycisk Ataku, aby wystrzelić włócznię, która może wbić się w Ocalałego i umożliwi przyciągnięcie go siłą do Śmiercionoścy.
Zwijanie:
Gdy Ocalały zostanie nabity na włócznię za pomocą Wybawcy, naciśnij i przytrzymaj przycisk Mocy, aby przyciągnąć go do siebie.
Ocalali mogą siłować się z łańcuchem lub korzystać z otoczenia, aby go zerwać.
Udane próba zerwania łańcucha skutkuje chwilowym ogłuszeniem Śmiercionoścy jak i również wprowadzeniem Ocalałego w Stan Ranny oraz nałożeniem na niego efektu Głębokiej Rany .
Skorzystanie z Podstawowego Ataku, gdy Ocalały jest nabity na włócznię, spowoduje zerwanie łańcucha bez nakładania ogłuszenia na Śmiercionoścę i Głębokiej Rany na Ocalałego.
Skuteczne trafienie Podstawowym Atakiem zdrowego ocalałego nabitego na włócznię nałoży na niego efekt Głębokiej Rany .
Przeładowanie:
Wybawcę należy przeładować po każdym strzale. Naciśnij i przytrzymaj przycisk Aktywnej Umiejętności, aby przeładować Wybawcę.
Kat [ | ]
Rytuał Sądu[ | ]
Otwórz bramy cierpienia i stań przed sądem! Wielki Nóż rozcina ziemię, tworząc piekielną konstrukcję i rozprowadzając agonię na wszystkich, którzy się zbliżą. |
RYTUAŁ SĄDU:
Przytrzymaj przycisk Mocy, aby włączyć umiejętność, a następnie rusz w dowolnym kierunku, aby wydrążyć Ścieżkę Udręki w ziemi.
Ocalali, którzy wejdą na Ścieżkę Udręki lub przez nią przebiegną, uruchomią Instynkt Zabójcy i otrzymają status Udręka.
Ocalali pod wpływem Udręki mogą zostać wysłani do Klatki Odkupienia, gdy będą w Stanie Agonii .
Bycie uratowanym lub uratowanie innego Ocalałego z Klatki Odkupienia usunie Udrękę.
ATAK SPECJALNY: Kara dla Potępionych
Naciśnij przycisk Ataku, gdy Rytuał Sądu jest aktywny, aby wykonać Karę dla Potępionych.
Umiejętność wyzwala falę energii w formie Ścieżki Ataku, która rani wszystkich Ocalałych na jej drodze.
SUMIEJĘTNOŚĆ SPECJALNA: Klatka Odkupienia
Naciśnij przycisk Aktywnej Umiejętności, gdy stoisz nad Ocalałym w Stanie Agonii i pod wpływem Udręki, aby wysłać go do Klatki Odkupienia . Ocalali w Klatce Odkupienia przechodzą przez regularny proces poświęcenia, jakby wisieli na Haku .
UMIEJĘTNOŚĆ SPECJALNA: Sąd Ostateczny
Naciśnij przycisk Aktywnej Umiejętności, gdy stoisz nad Ocalałym w Stanie Agonii pod wpływem Udręki, który osiągnął już fazę walki na Haku lub w Klatce Odkupienia, aby go stracić, używając Mini-Mori.
Zaraza [ | ]
Skażenie Zarazy[ | ]
Serum z Krostorośli krąży w jego żyłach, niszcząc jego ciało i umysł, lecz dając mu w zamian nadnaturalne zdolności. |
Zaraza zaczyna Rozgrywkę z 5 Żetonami.
UMIEJĘTNOŚĆ SPECJALNA: PĘD
Kiedy Śmiertelny Pęd jest w pełni naładowany, naciśnij przycisk Mocy, aby zainicjować Pęd, umożliwiając Zarazie szybkie ruszenie do przodu zużywając 1 Żeton w trakcie.
- Podczas Pędu, Zaraza nie może zainicjować Ataku.
Uderzenie:
Uderzenie odbywa się przez wbiegnięcie Zarazą w przeszkodę lub ścianę, otwiera to Okno Łączonego Pędu.
ATAK SPECJALNY: ŚMIERTELNY PĘD
Podczas Okna Łączonego Pędu, naciśnij ponownie przycisk Mocy, aby zainicjować Śmiertelny Pęd, zużywając 1 Żeton w trakcie.
- Podczas Śmiertelnego Pędu, Zaraza może zainicjować Atak przez naciśnięcie przycisku Ataku.
- Podczas Śmiertelnego Pędu, atak na Palety lub Ściany do Zniszczenia zniszczy je.
Zmęczenie:
Podczas zamknięcia się Okna Łączonego Pędu lub gdy ostatni Śmiertelny Pęd ze wszystkimi Żetonami zostanie zużyty, Zaraza wchodzi w stan Zmęczenia i zaczyna się ponowne ładowanie Żetonów.
Bliźnięta [ | ]
Więź Krwi[ | ]
Choć na zawsze połączone krwią i przeżyciami, Bliźnięta otrzymały moc rozdzielania się. Polują wspólnie jako brat i siostra, podwajając zagrożenie dla Ocalałych. |
UMIEJĘTNOŚĆ SPECJALNA: WIĘŹ KRWI
Jako Charlotte, naciśnij i przytrzymaj przycisk Mocy aby wypuścić Victorem.
Stan Uśpienia:
Podczas kontrolowania Victora, Charlotte wpada w Stan Uśpienia.
- W Stanie Uśpienia, Zasięg Terroru i Czerwona Poświata Charlotte jest ukryta.
- W Stanie Uśpienia, Charlotte tymczasowo posiada kolizje, blokując drogę Ocalałemu.
Victor:
Victor może szybko przeszukiwać otoczenie w poszukiwaniu Ocalałych.
- Victor nie widzi Czerwonych Zarysowań .
- Victor widzi Ślady Krwi pozostawione przez rannych Ocalałych w kolorze jasnoczerwonym.
Podczas kontrolowania Charlotte, Victor uruchomi Instynkt Zabójcy na chodzących lub biegających Ocalałych w jego zasięgu Wrzasku, ujawniając swoje kontury Charlotte.
- Kiedy Victor jest bezczynny, Ocalali mogą wykonać akcję Zgniatania, aby zgnieść go i zmusić do odrośnięcia w Charlotte po 6 sekundach.
- Victor automatycznie się rozpuści i odrośnie w Charlotte po 90 sekundach.
- Charlottemoże dobrowolnie przywołać Victor po 30 sekundach .
ATAK SPECJALNY: SKOK
Podczas sterowania Victorem, przytrzymaj przycisk Umiejętności, aby naładować Skok, a następnie przycisk ataku, aby zaatakować .
Skuteczny Skok zadaje obrażenia Ocalałemu.
- Jeżeli Ocalały ma pełne zdrowie, Victor złapie się ich; kontrola przełączy się z powrotem na Charlotte.
- Jeżeli Ocalały jest w Rannym Stanie , zostanie umieszczony w Stanie Agonii ; kontrola pozostanie na Victorze.
Jeżeli Victor chybi swój Skok, przez chwilę jest podatny na zgniecenie.
Jeżeli Victor wyląduje na elemencie na Mapie wyższym niż on sam, zostanie zniszczony i odrośnięty w Charlotte.
Przyczepiony:
Victor przyczepiony do Ocalałego nada mu różne dolegliwości:
- Efekty Okaleczenie , Nieświadomy i Unieruchomiony .
- Dodatkowo, Ocalały nie są w stanie wejść do Szafek lub wyjść przez Bramy Wyjściowe , jednocześnie aktywując Instynkt Zabójcy na pobliskich Ocalałych.
Pochwycony Ocalały może usunąć i zmiażdżyć Victora wykonując akcje Zrzuć przez 8 sekund.
Magik [ | ]
Popis[ | ]
Hipnotyzująca umiejętność opanowana przez lata praktyki; Ji-Woon Hak potrafi rzucać nożami z zabójczą prędkością. |
POPIS:
Rozpoczynasz próbę z 44 Nożami.
Naciśnij i przytrzymaj przycisk Mocy aby przygotować się i wejść w Tryb Rzucania.
W Trybie Rzucania, naciśnij przycisk Ataku aby rzucić jednym Nożem lub przytrzymaj przycisk Ataku, aby zasypać ofiarę Nożami.
Rzucanie wielu Noży zwiększa celność i prędkość rzutu, ale zmniejsza Prędkość Ruchu.
Uzupełniaj Noże w Szafkach .
Miernik Poszarpania:
Miernik Poszarpania Ocalałego wzrasta po każdym trafieniu Nożem.
Gdy wskaźnik zostanie wypełniony (6 Uderzeń Nożami), Ocalały straci Stan Zdrowia , umieszczając go w Stan Ranny lub Stan Agonii .
Miernik Poszarpania Ocalałego stopniowo spada, jeśli ofiara nie otrzyma ciosu Nożem przez krótki czas.
Trafienie Ocalałego Podstawowym Atakiem częściowo wyczerpuje jego Miernik Poszarpania.
UMIEJĘTNOŚĆ SPECJALNA: Gwóźdź Programu
Każde Uderzenie Nożem napełnia Miernik Programu.
Po jego wypełnieniu, Gwóźdź Programu można aktywować za pomocą przycisku Aktywnej Umiejętności.
W tym trybie, Magik rzuca nieograniczoną liczbą Noży przez czas trwania Gwoździa Programu.
Jego szybkość rzucania jest znacznie poprawiona, a jego Prędkość Ruchu nie spada za każde uderzenie.
Gwóźdź Programu może zostać anulowane poprzez powtórne naciśnięcie przycisku Aktywnej Umiejętności.
Spowoduje to zresetowanie Miernika Programu i zainicjuje czas odnowienia Popisu.
Nemesis [ | ]
Wirus T[ | ]
Wirus, który powoduje skrajne mutacje i przenosi się na innych. Jego efekty wzmagają agresję i siłę Nemesis. |
WIRUS T
Twoja Moc rozwija się wraz ze wzrostem Prędkości Mutacji.
ATAK SPECJALNY: Uderzenie Macką
Naciśnij i przytrzymaj przycisk Mocy, aby naładować atak.
Po naładowaniu naciśnij przycisk Ataku, aby wykonać Uderzenie Macką.
Trafienie Ocalałego Uderzeniem Macką nakłada na niego Skażenie i zwiększa twoją Prędkość Mutacji.
Jeśli Ocalały jest już Skażony, Uderzenie Macką odbiera mu zdrowie. Dodatkowo zwiększy również twoją Prędkości Mutacji o taką samą wartość, jak uderzenie zombie.
Skażenie:
Ocalali, którzy stają się Skażeni cierpią przez chwilę na efekt Skrępowany .
Ocalali mogą wyleczyć Skażenie siebie i innych Ocalałych za pomocą Szczepionki.
Szczepionka dostępna jest w Skrzyniach z Zapasami znajdujących się w różnych miejscach Mapy. Liczba Szczepionek jest ograniczona do 4 Skrzyń z Zapasami.
Po wykorzystaniu Szczepionki lokalizacja Ocalałego zostaje ujawniona przez Instynkt Zabójcy.
Prędkość Mutacji 1:
- Brak specjalnych korzyści.
Prędkość Mutacji 2:
Prędkość Mutacji 3:
- Zwiększa zasięg Uderzenia Macką.
SPECJALNY WRÓG: Zombie
Wirus T sprawia, że 2 Zombie pojawią się na Terenie Rozgrywki.
Gdy Zombie zaatakuje Ocalałego, nakłada na niego efekt Skażenie. Jeśli Ocalały jest już Skażony, jego zdrowie spada.
Zombie można zniszczyć Uderzeniem Macką w celu zwiększenia Prędkości Mutacji, jednak uderzając za pomocą Podstawowego Ataku nie doda tego postępu.
Ocalali mają ograniczone możliwości interakcji z Zombie:
- Mogą je Oślepić, aby straciły linię wzroku za pomocą Latarki lub Petard .
- Mogą je zniszczyć, aby zmusić je do odrodzenia za pomocą Palet .
Zombie zniszczone przez Nemesis odradzają się po 12 sekundach.
Zombie zniszczone przez Ocalałych odradzają się po 45 sekundach.