Dead by Daylight Wiki
Eksploruj
Strona główna
Wszystkie artykuły
Interaktywne mapy
Navigation
Strona główna
Portal społeczności
Ostatnie zmiany
Losowa strona
Powiadom admina
Zasady Wiki
Przewodnik po Stylu Wiki
Community
Oficjalne Forum Gry
Pomoc Techniczna
Zgłoszenia Błędów
Oficjalny Discord Gry
Oficjalny Discord Wiki
Gamepedia
Gamepedia support
Zgłaszanie nieodpowiednich reklam
Help Wiki (EN)
Dane kontaktowe
FANDOM
Gry
Filmy
TV
Wiki
Odkrywaj wiki
Centrum Społeczności
Utwórz wiki
Nie masz konta?
Zarejestruj się
Zaloguj się
Zaloguj się
Zarejestruj się
Dead by Daylight Wiki
1206
stron
Eksploruj
Strona główna
Wszystkie artykuły
Interaktywne mapy
Navigation
Strona główna
Portal społeczności
Ostatnie zmiany
Losowa strona
Powiadom admina
Zasady Wiki
Przewodnik po Stylu Wiki
Community
Oficjalne Forum Gry
Pomoc Techniczna
Zgłoszenia Błędów
Oficjalny Discord Gry
Oficjalny Discord Wiki
Gamepedia
Gamepedia support
Zgłaszanie nieodpowiednich reklam
Help Wiki (EN)
Dane kontaktowe
Edytujesz
Moce
Powrót do strony
Edytuj
VisualEditor
Historia
Dyskusja (0)
Edycja strony
Moce
Uwaga:
Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli
zalogujesz się
lub
utworzysz konto
, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Filtr antyspamowy.
Nie
wpisuj tu nic!
Strona '''{{PAGENAME}}''' zawiera listę wszystkich mocy [[Zabójcy|Zabójców]] w grze ''{{IconLink|Dead by Daylight}}''. Każdy z Zabójców posiada niepowtarzalną dla siebie moc która wpływa na ich unikalny styl gry. ==[[Traper]]== ===Pułapka na Niedźwiedzie=== {{Bear Trap}} ==[[Widmo]]== ===Zawodzący Dzwon=== [[File:FulliconPowers bell.png|right|frameless|130px]] Ciężki, żelazny dzwon przesiąknięty starożytnymi mocami.Użytkownik wchodzi za jego pomocą do [[Świat Duchów|Świata Duchów]]. '''ZAWODZĄCY DZWON''' Naciśnij i przytrzymaj przycisk mocy, aby '''ukryć się'''. Naciśnij i przytrzymaj przycisk mocy ponownie podczas ukrywania, aby '''wyłączyć ukrywanie''' i otrzymać '''1 sekundę''' przyspieszenia po ponownym pojawieniu się. Dźwięk Zawodzącego Dzwonu rozchodzi się w zasięgu '''24 metrów'''. '''Ukrywanie:''' Podczas ukrywania '''Widmo''' otrzymuje zwiększoną prędkość ruchu, niemal całkowitą niewidzialność i efekt '''Niewykrywalny'''. '''Widmo''' nie może atakować podczas ukrywania, ale może wchodzić w interakcje z przedmiotami. Jasne światło sprawia, że '''Widmo''' automatycznie '''wychodzi z ukrycia'''. ==[[Wieśniak]]== ===Piła Łańcuchowa=== [[File:FulliconPowers chainsaw.png|right|frameless|130px]] Ciężka i zabójcza piła łańcuchowa o przerażającej sile. Przetnie się przez ciało, kości, a nawet i duszę. Po jej włączeniu użytkownik wpada w niepohamowany szał. * Uruchomienie piły rozpoczyna sekwencję '''szalonego biegu''' przed siebie. * Trafiony piłą Ocalały zostaje natychmiast wprowadzony w '''stan agonii.''' == [[Teacher]] (nieużywane) == === Detention === [[File:FulliconPowers detention.png|right|frameless|130px]] '''Detention''' to nieużywana moc Zabójcy. Właściwości pozostają nieznane. {{-}} ==[[Pielęgniarka]]== ===Ostatni Oddech Spencera=== [[File:FulliconPowers breath.png|right|frameless|130px]] Potężne, gwałtowne i ostatnie tchnienie odebrane opiekunowi przytułku Crotus Prenn, Patrickowi Spencerowi. Używanie energii drzemiącej w oddechu pozwala Pielęgniarce przemieszczać i teleportować się w niematerialnym świecie kilka razy pod rząd. Takie działanie wprowadza ją w stan oszołomienia. * Odblokowuje możliwość teleportacji. * Umożliwia wykonanie '''{{Clr|2|1}}''' dodatkowego przeskoku teleportacyjnego. ==[[Kształt]]== ===Wewnętrzne Zło=== [[File:FulliconPowers stalker1.png|right|frameless|130px]] Wewnętrzny mrok drzemiący w duszy mężczyzny karmi jego determinację do odbierania życia swoim ofiarom. '''WEWNĘTRZNE ZŁO''' Aktywowanie '''Wewnętrznego Zła''' sprawia, że '''Kształt''' może wyraźnie zobaczyć swoje ofiary oraz wzmaga siłę złych mocy poprzez śledzenie Ocalałych. '''Wewnętrzne Zło I:''' Daje efekt '''Niewykrywalny.''' Nieznacznie zmniejsza szybkość ruchu. Podstawowy atak ma nieznacznie zmniejszony zasięg. '''Wewnętrzne Zło II:''' Umiarkowanie zmniejsza zasięg terroru. Nieznacznie zwiększa szybkość ruchu. Podstawowy atak ma nieznacznie zwiększony zasięg. '''Wewnętrzne Zło III:''' Po włączeniu wszyscy Ocalali otrzymują efekt '''Narażony'''. '''Wewnętrzne Zło III''' trwa '''60 sekund''', po czym zmienia się na '''Wewnętrzne Zło II'''. '''SPECJALNA UMIEJĘTNOŚĆ: PRZEŚLADOWANIE''' Naciśnij i przytrzymaj przycisk mocy, aby prześladować wszystkich widocznych Ocalałych. Prześladowanie Ocalałych zwiększa postęp przez poszczególne poziomy '''Wewnętrznego Zła'''. ''{{Clr|9|„Spotkałem go piętnaście lat temu; powiedziano mi, że nic z niego nie zostało: brak opamiętania, sumienia, wyrozumiałości; opuściło go nawet wrodzone poczucie życia czy śmierci, dobra czy zła, prawości czy nieprawości. Spotkałem to sześcioletnie dziecko, mające obojętną, pozbawioną emocji twarz i przepełnione mrokiem oczy... oczy diabła. Spędziłem osiem lat, próbując do niego dotrzeć i kolejne siedem więżąc go, gdy zdałem sobie sprawę, że to co tkwiło w oczach chłopca to czyste, prymitywne... zło. ” - Dr Sam Loomis}}'' ==[[Wiedźma]]== ===Sczerniały Katalizator=== [[File:FulliconPowers blackenedCatalyst.png|right|frameless|130px]] Źródło mocy Wiedźmy. Wiedźma używa swojego sczerniałego palca w charakterze katalizatora potwornej mocy; potrafi też formować błoto wedle swej woli, tworząc za pomocą rytualnych znaków sobowtóry z błota i zgnilizny. * Pozwala tworzyć i utrzymywać do '''{{clr|2|10}}''' Widmowych Pułapek. * Pozwala na natychmiastowe przemieszczenie się do Widmowych Pułapek, które zostały aktywowane przez Ocalałych. Teleportacja do Widmowej Pułapki jest możliwa wtedy, gdy znajdujesz się w odległości nie większej niż '''{{clr|6|40 metrów}}''' od aktywowanej pułapki. ==[[Doktor]]== ===Iskra Cartera=== [[File:FulliconPowers cartersSpark.png|right|frameless|130px]] '''ISKRA CARTERA''' Udane trafienie Ocalałego specjalnymi umiejętnościami '''Doktora''', czyli '''Terapią Szokową''' lub '''Wybuchem Statycznym''', zwiększa Szaleństwo ofiary, prowadząc do aktywowania statusu Szaleństwo ofiary, prowadząc do aktywowania statusu '''Szaleństwo''' i włączenia efektów o wzrastającej mocy. '''Szaleństwo I:''' Wywołuje jeden krzyk Ocalałego ujawniający jego położenie '''Doktorowi'''. '''Nieznacznie''' wpływa na trudność i kierunek testu umiejętności. '''Szaleństwo II:''' Wywołuje jeden krzyk Ocalałego i aktywuje halucynacje w formie ''iluzorycznego Doktora''. '''Umiarkowanie''' wpływa na trudność i kierunek testu umiejętności. '''Szaleństwo III:''' Wywołuje przerywane krzyki Ocalałego i aktywuje halucynacje w formie ''iluzorycznego Doktora''. '''Ogromnie''' wpływa na trudność i kierunek testu umiejętności. Ocalały nie może przeprowadzać leczenia, napraw, sabotażu, poszukiwania i oczyszczania, dopóki nie ''Otrząśnie się z Tego''. Gdy Ocalały ''Otrząśnie się z Tego,'' powraca do '''Szaleństwa I'''. '''UMIEJĘTNOŚĆ SPECJALNA: Terapia Szokowa''' Naciśnij i przytrzymaj przycisk mocy, aby wykonać '''Terapię Szokową''', wywołując długodystansowy atak rażący na ziemi przed tobą. Ocalali trafieni '''Terapią Szokową''' otrzymują zwiększone ''Szaleństwo'', a wszystkie wykonywane przez nich interakcje są natychmiast przerywane. '''Terapia Szokowa''' natychmiast odwołuje efekt '''Nieświadomy'''. '''UMIEJĘTNOŚĆ SPECJALNA: Wybuch Statyczny''' Naciśnij i przytrzymaj ''przycisk'' ''aktywnej umiejętności'', aby przeprowadzić '''Wybuch Statyczny''', wywołujący krzyk u wszystkich Ocalałych w zasięgu terroru Doktora i powodujący u nich zwiększone ''Szaleństwo''. '''Wybuch Statyczny''' można aktywować, dopiero gdy jest gotowy. '''Wybuch Statyczny''' natychmiast odwołuje efekt '''Nieświadomy'''. ==[[Łowczyni]]== ===Toporki Myśliwskie=== [[File:FulliconPowers_huntingHatchets.png|frameless|right|130px]] Umiejętność, której nauczyła się od matki i doskonaliła w dziczy. Łowczyni potrafi miotać toporkami z zabójczą precyzją. *Zaczynasz grę z '''{{clr|2|5}}''' Toporkami. *Ładowanie rzutu zwiększa jego maksymalną prędkość. *Wyciągaj zapasowe toporki z '''szafek'''. ==[[Kanibal]]== ===Piła łańcuchowa Bubby=== [[File:FulliconPowers_bubbasChainsaw.png|frameless|right|130px]] Niezwykle potężna i ciężka piła łańcuchowa, która wgryzła swe zęby w niezliczoną liczbę ofiar. Idealny prezent urodzinowy dla Kanibala. *Rozpoczyna zamaszyste, '''czasowe''' ataki po aktywacji mocy. *Możliwe jest '''trafienie''' wielu celów podczas jednej szarży z piłą. *Wbieganie w obiekty sprawia, że '''Kanibal''' wpada w '''furię''', która zadaje obrażenia wszystkim Ocalałym w pobliżu. *Automatycznie wprowadza trafione ofiary w '''stan agonii'''.<br /> ==[[Koszmar]]== ===Władca Snów=== [[File:FulliconPowers dreamDemon.png|right|frameless|130x130px]] Śmierć nie chce go przyjąć w swe ramiona, zatem pozostaje niekwestionowanym, niosącym zagładę panem koszmarów swoich ofiar. '''WŁADCA SNÓW''' '''Koszmar''' pasywnie wprowadza Ocalałych w sen w ciągu 60 sekund, po czym przechodzą oni do Świata Snu'''.''' Przytomni Ocalali słyszą zasięg terroru i widzą '''Koszmar''' z odległości 16 metrów'''. Koszmar''' staje się co jakiś czas widoczny dla przytomnych Ocalałych w odległości od 16 do 32 metrów. Poza tym jest niewidzialny. Trafienie Ocalałego ''podstawowym atakiem'' przenosi go do Świata Snu. W Świecie Snu Ocalali otrzymują efekt '''Nieświadomy''' i mogą podlegać działaniu '''Sennych Sideł''' lub '''Sennych Palet'''. Ocalali mogą się obudzić, nie zdając testów umiejętności, znajdując przytomnego Ocalałego, który wykona działanie ''Pobudka'', lub korzystając z budzików znajdujących się w okolicy. Każda kolejna ''Pobudka'' zajmuje dwa razy więcej czasu. Skorzystanie z budzika daje Ocalałym 30 sekund, zanim znów zaczną zasypiać. '''SPECJALNA UMIEJĘTNOŚĆ: SENNE SIDŁA''' Przytrzymaj ''przycisk mocy'', by umieścić '''Senne Sidła''' na ziemi bezpośrednio przed Koszmarem. Ocalali, którzy dotkną '''Sennych Sideł''', otrzymają efekt '''Skrępowany''' '''-''' spowolni ich to, dopóki przybywają w pułapce oraz chwilę po jej opuszczeniu. '''SPECJALNA UMIEJĘTNOŚĆ: PROJEKCJA SNU''' Przytrzymaj ''przycisk aktywnej umiejętności'', by wykonać '''Projekcję Snu''' i teleportować się do generatora w polu widzenia. Za każdego Ocalałego w '''Świecie Snu''' czas ładowania '''Projekcji Snu''' jest skracany o 15%. * ==[[Świnia]]== ===Chrzest Jigsawa=== [[File:FulliconPowers jigsawsBaptism.png|right|frameless|130x130px]] Zawsze wierna swojemu mistrzowi, karze winnych i niewdzięcznych ludzi za pomocą chytrych, morderczych łamigłówek. '''Świnia''' może poruszać się niezauważona, atakować z ukrycia oraz nakładać śmiercionośne odwrócone pułapki na niedźwiedzie na głowy Ocalałych. '''CHRZEST JIGSAWA''' Rozpocznij próbę z '''4''' ''nieaktywnymi'' odwróconymi pułapkami na niedźwiedzie. Stojąc na Ocalałym w stanie agonii, naciśnij ''przycisk aktywnej umiejętności'', aby umieścić na nim ''nieaktywną'' odwróconą pułapkę na niedźwiedzie. Odwrócone pułapki na niedźwiedzie stają się ''aktywne'', gdy dowolny generator zostanie ukończony podczas próby. Ocalali mogą próbować wyzwolić się z ''aktywnych'' lub ''nieaktywnych'' odwróconych pułapek na niedźwiedzie, znajdując skrzynki Jigsawa rozrzucone po mapie w celu odnalezienia prawidłowego klucza. '''Aktywne odwrócone pułapki na niedźwiedzie:''' Gdy odwrócona pułapka na niedźwiedzie staje się ''aktywna'', rozpoczyna się odmierzanie czasu. Ocalały z ''aktywną'' odwróconą pułapką na niedźwiedzie zostaje automatycznie poświęcony, gdy jego czas dobiegnie końca, lub gdy spróbuje opuścić próbę z przymocowaną ''aktywną'' pułapką. '''SPECJALNA UMIEJĘTNOŚĆ: KUCANIE''' Naciśnij ''przycisk aktywnej umiejętności'', aby ukucnąć. Naciśnij ''przycisk aktywnej umiejętności'' ponownie, podczas kucania, aby wstać. '''Świnia''' porusza się wolniej po ukucnięciu. '''Świnia''' otrzymuje efekt '''Niewykrywalny''' podczas kucania. <br /> * ''{{Clr|9|,,Oddasz mi wszystko - każdą komórkę w swoim ciele. Ślady na twych ramionach pochodzą z innego życia. Pozwól mu odejść w zapomnienie. Z tej drogi nie ma już odwrotu. Czy rozumiesz, co do ciebie mówię?'' - Chrzest Jigsawa}}'' == {{IconLink|Klaun}}== === Odurzająca Mieszanka Komika === {{The Afterpiece Tonic}} == [[Zjawa]] == === Opętanie Yamaoki === [[File:FulliconPowers yamaokasHaunting.png|frameless|right|130px]] '''Zjawa''' może użyć swojej mocy - '''Opętania Yamaoki''' - aby przeniknąć do niematerialnego wymiaru i pojawić się w nowym miejscu. * Naciśnij i przytrzymaj przycisk, aby jej użyć. Zjawa opuści swoje ciało, a w czasie, gdy używasz mocy, twoja metafizyczna powłoka będzie dostrzegalna dla Ocalałych pod postacią iluzji. Gdy Opętanie Yamaoki jest aktywne: * Zjawa może przez pewien czas swobodnie się przemieszczać i czyni to ze zwiększoną prędkością przez ('''{{clr|2|5 sekund}}'''). Nie może jednak przechodzić przez obiekty. * Zjawa opuszcza świat fizyczny i ocalali stają się dla niej niewidoczni, niemniej jednak wciąż widać czerwone zarysowania pozostawiane przez biegnących Ocalałych. * Zjawa wydobywa z siebie głośny, przerażający krzyk zawsze wtedy, gdy używa mocy. * Gdy kończy się czas działania mocy, zwiększona prędkość ruchu utrzymuje się jeszcze przez chwilę po wyjściu ze świata duchów, a iluzoryczna postać zanika. Korzystanie z Opętania Yamaoki zużywa pasek naładowania mocy, który z czasem automatycznie się odnawia ('''{{clr|6|15 sekund}}'''). Pasek mocy musi być pełen przed jej ponownym użyciem. == [[Legion]] == === Dziki Szał === [[File:FulliconPowers feralFrenzy.png|frameless|right|130px]] Byli grupą znajomych, zanim Frank utworzył z nich Legion. Teraz czerpią moc z bezgranicznej wolności i nieprzestrzegania żadnych zasad prócz swoich własnych. '''DZIKI SZAŁ''' Włącz '''Dziki Szał''', aby biegać z dużą prędkością i łączyć ataki pomiędzy różnymi Ocalałymi. Gdy twój wskaźnik mocy jest pełny, naciśnij ''przycisk mocy'', aby uaktywnić '''Dziki Szał'''. Gdy '''Dziki Szał''' jest aktywny, '''Legion''' porusza się szybciej i otrzymuje dostęp do dodatkowych zdolności: '''Skoku Przez Paletę''' i '''Dzikiego Cięcia'''. '''SPECJALNA UMIEJĘTNOŚĆ: SKOK PRZEZ PALETĘ''' Naciśnij ''przycisk interakcji'', gdy '''Dziki Szał''' jest aktywny, aby wykonać '''Skok Przez Paletę''' nad przewróconą paletą. '''SPECJALNY ATAK: DZIKIE CIĘCIE''' Naciśnij ''przycisk ataku'', gdy Dziki Szał jest aktywny, aby wykonać '''Dzikie Cięcie'''. Trafienie Ocalałego '''Dzikim Cięciem''' wywołuje u niego stan krytyczny i aktywuje efekt '''Głębokiej Rany'''. Wskaźnik mocy Legionu zostaje uzupełniony, a wszyscy Ocalali w zasięgu terroru, którzy nie mają aktywnego efektu '''Głębokiej Rany''', zostają oznaczeni instynktem zabójcy. Jeśli Ocalały ma już efekt '''Głębokiej Rany''', '''Dziki Szał''' kończy się natychmiast, bez efektu. == [[Plaga]] == === Podłe Oczyszczenie === [[File:FulliconPowers vilePurge.png|frameless|right|130px]]Jej stan pogarszał się, gdy zaraza wyniszczała jej ciało: jej palce u stóp zrobiły się czarne, na szyi wyrosły cysty, a w gardle bulgotały krwawe wymioty. '''PODŁE OCZYSZCZENIE''' Zarażaj obiekty w otoczeniu i Ocalałych '''Podłym Oczyszczeniem''', aby wytworzyć niekończący się cykl choroby. Naciśnij i przytrzymaj ''przycisk mocy'', aby naładować '''Podłe Oczyszczenie''', i zwolnij przycisk, aby wypuścić strumień skażonej żółci. Trafienie Ocalałego spowoduje u niego zarażenie. Trafienie przedmiotu w otoczeniu zakazi go na krótki czas. Ocalali wchodzący w interakcję ze skażonymi obiektami również zostaną zarażeni. Ocalały, którego wskaźnik zarażania zostanie całkowicie wypełniony, otrzymuje efekt '''Okaleczony''' i zaczyna wymiotować w losowych odstępach. '''UMIEJĘTNOŚĆ SPECJALNA: WCHŁONIĘCIE SKAŻENIA''' Zarażeni Ocalali mogą w pełni uleczyć się sami i pozbyć się skażenia, korzystając z ''Wód Pobożności''. Ta akcja skaża zbiornik, dzięki czemu '''Plaga''' może wchłonąć infekcję i wzmocnić swoje oczyszczenie. Naciśnij i przytrzymaj ''przycisk interakcji'', stojąc obok skażonych ''Wód Pobożności'', aby zmienić '''Podłe Oczyszczenie''' w '''Skażone Oczyszczenie'''. Ta akcja usuwa skażenie ze zbiornika. '''ATAK SPECJALNY: SKAŻONE OCZYSZCZENIE''' Po skorzystaniu z umiejętności '''Wchłonięcie Skażenia''', '''Podłe Oczyszczenie''' zostaje zastąpione '''Skażonym Oczyszczeniem''' na krótki czas. '''Skażone Oczyszczenie''' natychmiast zadaje obrażenia każdemu trafionemu Ocalałego, jednak nie zaraża już Ocalałych ani przedmiotów. ==[[Ghost Face]]== === Nocny Całun === [[Plik:FulliconPowers_nightShroud.png|prawo|130x130px]] '''Ghost Face''' obserwował swoje ofiary tygodniami i skrupulatnie zapisywał ich zwyczaje. Gdy zaczynał odczuwać pragnienie zabójstwa, dokładnie wiedział, jak i gdzie uderzyć. Naciśnij ''przycisk mocy'', aby aktywować '''Nocny Całun''' po napełnieniu wskaźnika mocy. '''Ghost Face''' otrzymuje efekt '''Niewykrywalny''', gdy '''Nocny Całun''' jest aktywny. Wykonanie ''podstawowego'' ''ataku'' opróżnia wskaźnik mocy i wyłącza '''Nocny Całun'''. '''Wykrycie:''' Ocalali w pobliżu '''Ghost Face'a''' mogą próbować ''wykryć go'', patrząc przez chwilę w jego stronę. Udane ''wykrycie'' powoduje całkowite opróżnienie wskaźnika mocy '''Ghost Face'a''' i automatyczne wyłączenie '''Nocnego Całunu'''. Lokalizacja Ocalałych, którzy ''wykryją'' '''Ghost Face'a''', zostaje na bardzo krótki czas ujawniona przez ''instynkt zabójcy''. '''SPECJALNA UMIEJĘTNOŚĆ: PRZEŚLADOWANIE''' Przytrzymaj ''przycisk mocy'', aby śledzić Ocalałych podczas działania '''Nocnego Całunu'''. Przytrzymaj ''przycisk mocy'' za osłoną, aby wychylić się i śledzić szybciej. Ukończenie śledzenia Ocalałego ''oznacza'' cel i nakłada na niego efekt '''Narażony''' na ograniczony czas. '''SPECJALNA UMIEJĘTNOŚĆ: KUCANIE''' Naciśnij przycisk aktywnej umiejętności, aby ukucnąć. Naciśnij przycisk aktywnej umiejętności ponownie podczas kucania, aby wstać. Kucając, '''Ghost Face''' porusza się wolniej. ''{{Clr|9|,,Nie przejmuj się mną. Tak jest, idź dalej. Doskonale. Tak cię zapamiętam.'' - Ghost Face}}'' == {{IconLink|Demogorgon}} == === Z Otchłani === {{Of the Abyss}} == {{IconLink|Oni}}== === Gniew Yamaoki === {{Yamaoka's Wrath}} == {{IconLink|Śmiercionośca}} == === Wybawca === {{The Redeemer}} == {{IconLink|Kat}} == === Rytuał Sądu === {{Rites of Judgement}} == {{IconLink|Zaraza}} == === Skażenie Zarazy === {{Blighted Corruption}} == {{IconLink|Bliźnięta}}== === Więź Krwi === {{Blood Bond}} == {{IconLink|Magik}}== === Popis === {{Showstopper}} == {{IconLink|Nemesis}} == === Wirus T === {{T-Virus}} [[Kategoria:Moce]] [[en:Powers]] [[es:Poderes]] [[it:Poteri]] [[pt:Poderes]] [[zh:力量]]
Opis zmian:
Należy pamiętać, że wkład na Dead by Daylight Wiki jest udostępniany na licencji CC BY-NC-SA
Anuluj
Pomoc w edycji
(otwiera się w nowym oknie)
Szablony użyte w tym artykule:
Szablon:!((
(
tekst źródłowy
)
Szablon:))!
(
tekst źródłowy
)
Szablon:-
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Bear Trap
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Blighted Corruption
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Blood Bond
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Clr
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Cytat
(
tekst źródłowy
)
Szablon:IconLink
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Of the Abyss
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Quote
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Rites of Judgement
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Showstopper
(
tekst źródłowy
)
Szablon:T-Virus
(
tekst źródłowy
)
Szablon:The Afterpiece Tonic
(
tekst źródłowy
)
Szablon:The Redeemer
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Values
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Yamaoka's Wrath
(
tekst źródłowy
)
Moduł:Datatable/Icons
(
tekst źródłowy
) (zabezpieczony)
Moduł:Extensions
(
edytuj
)
Moduł:MathOps
(
tekst źródłowy
) (zabezpieczony)
Moduł:Strings
(
edytuj
)
Moduł:Utils
(
tekst źródłowy
) (zabezpieczony)
Follow on IG
TikTok
Join Fan Lab