Nowa, bezimienna groza czai się w ciemności. Jej wygląd, jej mizerna sylwetka... Poszarpana i powykręcana w niewyobrażalny sposób, z szarawą, martwą skórą naciągniętą na jej wychudzone ciało . Widziałem jej rękę, obrzydliwie wyrośniętą i zdeformowaną. Wyglądała tak, jakby mogła rozdzierać ciało i rozrywać kości. Czułem, jakby jej obecność mówiła o niekończących się torturach.
Przeklęta zabójczyni rozkładająca widmowe pułapki; może się do nich teleportować w momencie aktywacji pułapek przez ocalałych. Wiedźma teleportuje się do pułapek za pomocą Sczerniałego Katalizatora.
Jej przyswajalne umiejętności: Klątwa: Trzecia Pieczęć, Klątwa: Ruina i Klątwa: Pożeracz Nadziei sprawiają, że ocalali zostają przeklęci, a klątwy nakładające negatywne efekty trwają tak długo, jak długo objęty klątwą totem pozostanie nietknięty.
Poziom trudności: Bardzo trudny
Tło fabularne[]
Dodatkowe informacje można znaleźć w Tomie IV - Przekonanie: Łut Szczęścia.
Lisa Sherwood dorastała w spokojnym miasteczku. Ludzie mieszkający w tym miejscu byli życzliwi, a starszyzna pomagała rozwiązywać wszelkie spory i podtrzymywać przy życiu stare tradycje. Lisa miała wiele zainteresowań, ale bardziej niż wszystkim innym interesowała się rysowaniem rytualych znaków, które miały rzekomo zapewniać bezpieczeństwo i szczęście. Pewnej nocy, gdy wracała do domu przez las, rozpętała się bez żadnego ostrzeżenia straszliwa burza. Idąc w ciemności, Lisa poślizgnęła się i uderzyła w głowę. Tracąc przytomność, zauważyła mroczne kształty zbliżające się od strony drzew. W końcu znalazły się tak blisko, że można było dostrzec ich okrutne, wygłodniałe uśmiechy.
Porywacze przykuli Lisę łańcuchami do ściany i więzili kobietę w zalanej piwnicy. W ciemności poznała inne osoby, które miały na ciele otwarte rany, w których aż roiło się od much. Inni nie przetrwali zbyt długo, gdyż kanibale zaczęli wycinać zardzewiałymi ostrzami kawałki mięsa z ich ciał, ale Lisa trzymała się kurczowo swojego życia. Im bardziej była głodna, im bardziej okaleczona, tym luźniejsze stawały się kajdany na jej wychudzonych rękach. Szarpała się, a metal przedzierał się przez skórę i mięśnie. Jej wysiłki opłaciły się i umożliwiły kobiecie ucieczkę. Z jej ciała sączyła się ropa, spod wielu ran widoczne były gołe kości. To było zbyt wiele - nie mogła iść dalej. Tracąć resztki zmysłów, myślała o domu, o starszyźnie. Narysowała znaki, których ją nauczono. Poczuła w sobie mroczny głód. Głód krwi. Wybrała zemstę.
Policja podczas poszukiwań dotarła do starego domu na bagnach. Rezydenci przybytku zostali odnalezieni rozczłonkowani i pożarci. Uroki starszyzny zostały namalowane na podłodze krwią. Ciała Lisy nigdy nie odnaleziono.
Unikalne Umiejętności[]
Są to umiejętności, które pojawiają się początkowo tylko w Krwistej Sieci Wiedźmy. Po osiągnięciu prestiżu postaci, dostępne są ich przyswajalne wersje zależne od poziomu prestiżu(1-3):
Klątwa: Trzecia Pieczęć
Klątwa: Ruina
Klątwa: Pożeracz Nadziei
Po zdobyciu, można te umiejętności znaleźć w Drzewkach pozostałych zabójców.
Klątwa wpływająca na zdolność odczytywania aury przez Ocalałego. Kiedy totem jest aktywny, udane trafienie Ocalałego skutkuje nałożeniem efektu Ślepoty. Efekt działa na ostatnich 2/3/4ostatnich trafionych Ocalałych.
Efekt klątwy trwa tak długo, jak długo związany z mocą totem pozostaje nietknięty.
„Dotknęła twej skóry, nosisz na sobie znak Wiedźmy!”
Unikalna dla Wiedźmy przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.
Fałszywa nadzieja Ocalałych wzmacnia twój głód. Za każdym razem, kiedy Ocalały zostaje uratowany z haka, a ty znajdujesz co najmniej 24 m od niego, Pożeracz Nadziei otrzymuje jeden Żeton.
2 Żetony: (Od Poziomu I)
3 Żetony: (Od Poziomu II)―/Każdy twój atak powoduje u ocalałego stan agonii./Każdy twój atak powoduje u ocalałego stan agonii.
5 Żetonów: (Od Poziomu III) Odblokowuje możliwość własnoręcznego zabicia wszystkich Ocalałych.
Efekt klątwy trwa tak długo, jak długo związany z mocą totem pozostaje nietknięty.
„Jeśli nic nie zrobisz, będziesz mieć ich krew na rękach. Jeśli ich uratujesz, jej głód wzrośnie.”
Unikalna dla Wiedźmy przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.
Wyposażenie[]
Broń: Pazury[]
Pazury są podstawową bronią Wiedźmy. Okropnie zdeformowana ręka, wchodzi w ciało i kości jak w masło.
W przeciwieństwie do Zabójców, którzy wycierają swą broń, po trafieniu ocalałego Wiedźma pozwala skapywać krwi z Pazurów do ust.
Podobnie jak Wieśniak czy Kanibal, którzy strzepują resztki krwi ze swych broni na ziemię.
Moc: Sczerniały Katalizator[]
Źródło mocy Wiedźmy. Wiedźma używa swojego sczerniałego palca w charakterze katalizatora potwornej mocy; potrafi też formować błoto wedle swej woli, tworząc za pomocą rytualnych znaków sobowtóry z błota i zgnilizny.
Pozwala tworzyć i utrzymywać do 10 Widmowych Pułapek.
Pozwala na natychmiastowe przemieszczenie się do Widmowych Pułapek, które zostały aktywowane przez Ocalałych. Teleportacja do Widmowej Pułapki jest możliwa wtedy, gdy znajdujesz się w odległości nie większej niż 40 metrów od aktywowanej pułapki.
Dodatkowe dane[]
Bez dodatków Wiedźma potrzebuje 2 sekundy na rozstawienie pułapki.
Bez dodatków Pułapka jest aktywna przez 5.5 sekundy.
Kajdany te używane były niegdyś do przetrzymywania więźniów i zwłok w piwnicy znajdującej się w wiosce kanibali. Uwięziona wewnątrz kajdan esencja życia odblokowuje potężny potencjał mocy Wiedźmy.
Ocalali nie dostają żadnego powiadomienia o tym, że aktywowali Widmowe Pułapki.
Widmowe Pułapki nie aktywują błotnych fantomów Wiedźmy.
Mały kawałek bawełny pochodzący z rozdartej sukienki noszonej przez Lisę Sherwood w dniu jej zaginięcia. Uwięziona wewnątrz kawałka esencja życia odblokowuje potężny potencjał mocy Wiedźmy.
Wiedźma może teleportować się do dowolnej Widmowej Pułapki na mapie, niezależnie od dystansu.
Po teleportacji do jednej z Widmowych Pułapek, wykonanie tej akcji ponownie możliwe jest po upływie 15 sekund.
Grając Wiedźmą, teleportuj się do jednej z Widmowych Pułapek i uderz każdego z czterech Ocalałych przynajmniej raz; musisz tego dokonać w trakcie jednego meczu.
Wybity z Rytmu}}
Wybity z Rytmu
Grając Wiedźmą, zmuś Ocalałych do aktywowania Widmowej Pułapki; zrób to 300 / 100 razy.
Wygląd[]
Dodatkowy wygląd jest dostępny w sekcji Wiedźmy w artykule Sklep.
Gracze mogą dostosować swoją postać wybierając odpowiedni styl ubrań w każdej z kategorii. Zakrwawiony ubiór jest dostępny po osiągnięciu poziomu 50 postaci i odpowiednich poziomów Prestiżu.
Do ubioru Wiedźmy należą:
Domyślne[]
Ikona
Nazwa
Część
Rzadkość
Opis
Muddy Dreadlock
Common
A dense and compact hairlock glued with mud.
Lisa
Common
Dried skin and soul, deformed by an insatiable hunger for flesh.
Ashen Claws
Common
A horridly overgrown deformity, clawing its way through flesh and bone.
Prestiż[]
Ikona
Nazwa
Część
Rzadkość
Opis
Dodatkowe Notki
Bloody Dreadlock
Rare
Dense and compact dreadlock glued with blood and guts.
3rd Prestige Reward
Bloody Lisa
Rare
Dripping with the blood of countless feasts.
2nd Prestige Reward
Bloody Clawed Glove
Rare
Horridly overgrown claws dripping with blood and gory chunks.
1st Prestige Reward
Specjalne[]
Rozwiń, aby wyświetlić zawartość
Ikona
Nazwa
Część
Rzadkość
Opis
Wydarzenie
Frosty Eyes
Uncommon
Heart chilling eyes of the cold blooded.
"Have a Wonderful Winter 2017-2018!" - The Dead by Daylight Team
Winter Solstice 2017
Wydarzenie[]
Rozwiń, aby wyświetlić zawartość
Ikona
Nazwa
Część
Rzadkość
Opis
Wydarzenie
Wyłącznie Podczas Udziału w Wydarzeniu
Crown of the Entity
Event
A crown emanating a festive and ominous aura created by the Entity's biggest fan.
Fourth Year Anniversary
Yes
Archiwa[]
Rozwiń, aby wyświetlić zawartość
Ikona
Nazwa
Część
Rzadkość
Opis
Strój
Kolekcja
Tom
Poziom
Venom Veins
Very Rare
Exterior veins have developed across the surface of the skin, most likely supporting the twisted, snake-like protrusions from the side of the skull.
Bile Beldam
Chemosynthesis
1
52
Toxic Talon
Very Rare
Her talon supports both, the injection of poisons and toxins, as well as the removal of liquids, such as blood.
Bile Beldam
Chemosynthesis
1
33
Exposed Floret (Grey/Blue)
Very Rare
This compound arrangement across the head provides both, a hard outer covering as well as an attractive cluster of plant-based material.
Sapling Siren
Photosynthesis
2
52
Blooming Seed Core (Ice Blue)
Very Rare
The seed core is the central component in converting light into the chemical energy required to perform the key functions of a plant creature.
Sapling Siren
Photosynthesis
2
59
Entangled Thorn (Light Purple/Ice Blue)
Very Rare
A tangled mess of intertwined stems and shoots that have formed into a sharp, rigid spike. Like a root, it can drain and absorb liquid from whatever it is lodged in for long enough.
Sapling Siren
Photosynthesis
2
68
Dreaded Husks
Very Rare
These spurs are hardened outgrowths protruding from the skull. They resemble the horns of the unfortunate wildlife that have found themselves trapped in the swamps.
No Outfit
No Collection
3
53
Twin Terror
Rare
The mark of power carved into her forehead allowed her to access unnatural abilities, but with it came a repulsive transformation.
The Abomination
Conviction
4
42
Teratoma
Rare
Something, or someone, grew within her, its bones protruding, limbs reaching for freedom from the prison of flesh.
The Abomination
Conviction
4
31
Reach of Other
Rare
The ferocity of her claw was given new life by the tumorous growth that formed from it.
The Abomination
Conviction
4
17
Overgrowth Affliction
Uncommon
Her head crawled with pain as sprouts twisted within, brightening her with leafy hues.
Verdant Outbreak
Into the Wilderness
5
49
Overwatered
Uncommon
Vegetation grew deep within her husk, tearing her apart in a beautiful red and green glow.
Verdant Outbreak
Into the Wilderness
5
67
Venus Grip
Uncommon
A sticky fluid oozed from her pores as her claw felt more like a merciless clamp.
Verdant Outbreak
Into the Wilderness
5
59
Completed Outfits
Ikona
Nazwa
Część
Rzadkość
Opis
Kolekcja
Tom
Poziom
Bile Beldam
Very Rare
She relished in the darkness of the swamp, growing stronger as days turned into an endless night.
Chemosynthesis
1
33,52
Sapling Siren
Very Rare
The transformation into full plant creature is almost complete. Justa few more souls to produce the light and energy required...
Photosynthesis
2
52,59,68
The Abomination
Rare
Her grandmother warned her not to trifle with such power...
Conviction
4
17,31,42
Verdant Outbreak
Uncommon
The rituals brought her closer to nature until, one day, she became one with it.
Into the Wilderness
5
49,59,67
Sklep w Grze[]
Stroje[]
Rozwiń, aby wyświetlić zawartość
Ikona
Nazwa
Rzadkość
Opis
Zawartość
Kolekcja
Cena
Weathered Crone
Common
A misshapen, discolored swamp creature, with a deadly claw for a hand.
Crusty Dreadlock (Vile)
Withered Flesh (Vile)
Ashen Claw (Vile)
Hag Aberrations
135
2700
Weathered Crone
Common
A misshapen, discolored swamp creature, with a deadly claw for a hand.
Crusty Dreadlock (Splintered)
Withered Flesh (Splintered)
Ashen Claw (Splintered)
Hag Aberrations
135
2700
Weathered Crone
Common
A misshapen, discolored swamp creature, with a deadly claw for a hand.
Crusty Dreadlock (Twisted)
Withered Flesh (Twisted)
Ashen Claw (Twisted)
Hag Aberrations
135
2700
Weathered Crone
Common
A misshapen, discolored swamp creature, with a deadly claw for a hand.
Crusty Dreadlock (Tortured)
Withered Flesh (Tortured)
Ashen Claw (Tortured)
Hag Aberrations
135
2700
Weathered Crone
Common
A misshapen, discolored swamp creature, with a deadly claw for a hand.
Crusty Dreadlock (Corrupted)
Withered Flesh (Corrupted)
Ashen Claw (Corrupted)
Hag Aberrations
135
2700
Weathered Crone
Common
A misshapen, discolored swamp creature, with a deadly claw for a hand.
Crusty Dreadlock (Muddied)
Withered Flesh (Muddied)
Ashen Claw (Muddied)
Hag Aberrations
135
2700
Red Sap
Uncommon
As days go by, she becomes the wilderness.
Stumpy Dreads (Marrow)
Rooted Limbs (Marrow)
Wicked Brewer
180
3600
Birch Twigs
Uncommon
As days go by, she becomes the wilderness.
Stumpy Dreads (Chalky)
Rooted Limbs (Chalky)
Wicked Brewer
180
3600
Wood Witch
Rare
As old as the forest itself. A fossil. A preserved shell. The petrification process has begun. Only the blood of the living can reverse it.
Ashen Locks
Ragged Red Dress
Fossilized Barb
Petrification
675
13500
Snake Charmer
Very Rare
Reeking of blood and rotting serpent meat, there's the husk of a woman somewhere beneath it.
Fangtasmagoria
Slithering Den
Voracious Talon
The Road Less Traveled
1080
Sapling Siren
Very Rare
The transformation into full plant creature is almost complete. Just a few more souls to produce the light and energy required.
Exposed Floret
Blooming Seed Core
Entangled Thorn
Photosynthesis
1080
Queen of the Mire
Very Rare
One of the many possible lives denied to Lisa Sherwood by her captors.
Hair Rings
Tattered Silk Dress
Golden Bands
Gold & Silk
1080
21600
Mud Medusa
Very Rare
The veined Medusa has relished in the darkness of the swamp, growing stronger and stronger, day by day.
Crone Spurs
Gorgon Veins
Veined Talon
Chemosynthesis
1080
Scorched Harvester
Event
She escaped when a charm of strength buried within her was ignited by the serum.
Ember Locks
Molten Limbs
Calcified Talons
Hallowed Catalyst
1080
Głowa[]
Rozwiń, aby wyświetlić zawartość
Ikona
Nazwa
Rzadkość
Opis
Strój
Kolekcja
Cena
Crusty Dreadlock (Vile)
Common
Dense and compact dreads caked in dried mud.
Weathered Crone
Hag Aberrations
50
900
Crusty Dreadlock (Twisted)
Common
Dense and compact dreads caked in dried mud.
Weathered Crone
Hag Aberrations
50
900
Crusty Dreadlock (Tortured)
Common
Dense and compact dreads caked in dried mud.
Weathered Crone
Hag Aberrations
50
900
Crusty Dreadlock (Splintered)
Common
Dense and compact dreads caked in dried mud.
Weathered Crone
Hag Aberrations
50
900
Crusty Dreadlock (Muddied)
Common
Dense and compact dreads caked in dried mud.
Weathered Crone
Hag Aberrations
50
900
Crusty Dreadlock (Corrupted)
Common
Dense and compact dreads caked in dried mud.
Weathered Crone
Hag Aberrations
50
900
Stumpy Dreads (Marrow)
Uncommon
Tangled dreads marred with sap and clay.
Red Sap
Wicked Brewer
100
Stumpy Dreads (Chalky)
Uncommon
Tangled dreads marred with soil and clay.
Birch Twigs
Wicked Brewer
100
1800
Ashen Locks
Rare
A tightly wrapped ponytail of pale, brittle braids.
Wood Witch
Petrification
250
4500
Fangtasmagoria
Very Rare
Ornamented of bone and blood, with teeth formed of the serpent. The result of one whose humanity has long been lost to rage and revenge.
Snake Charmer
The Road Less Traveled
400
Exposed Floret
Very Rare
This compound arrangement across the head provides both, a hard outer covering as well as an attractive cluster of plant-based material.
Sapling Siren
Photosynthesis
400
Hair Rings
Very Rare
The mud has been wiped away and the Hag's hair is held off her face with rings and clips.
Queen of the Mire
Gold & Silk
400
7200
Crone Spurs
Very Rare
These spurs are hardened outgrowths protruding from the skull. They resemble the horns of the unfortunate wildlife that have found themselves in the swamps.
Mud Medusa
Chemosynthesis
400
Ember Locks
Event
Her charred dreads could not cover the painful, serum-filled blisters on her head.
Scorched Harvester
Hallowed Catalyst
400
Ciało[]
Rozwiń, aby wyświetlić zawartość
Ikona
Nazwa
Rzadkość
Opis
Strój
Kolekcja
Cena
Withered Flesh (Vile)
Common
Dried skin and broken soul. Only a burning hunger remains.
Weathered Crone
Hag Aberrations
50
900
Withered Flesh (Twisted)
Common
Dried skin and broken soul. Only a burning hunger remains.
Weathered Crone
Hag Aberrations
50
900
Withered Flesh (Tortured)
Common
Dried skin and broken soul. Only a burning hunger remains.
Weathered Crone
Hag Aberrations
50
900
Withered Flesh (Splintered)
Common
Dried skin and broken soul. Only a burning hunger remains.
Weathered Crone
Hag Aberrations
50
900
Withered Flesh (Muddied)
Common
Dried skin and broken soul. Only a burning hunger remains.
Weathered Crone
Hag Aberrations
50
900
Withered Flesh (Corrupted)
Common
Dried skin and broken soul. Only a burning hunger remains.
Weathered Crone
Hag Aberrations
50
900
Rooted Limbs (Marrow)
Uncommon
Starved limbs striving to find a source of light.
Red Sap
Wicked Brewer
100
1800
Rooted Limbs (Chalky)
Uncommon
Starved limbs striving to find a source of light.
Birch Twigs
Wicked Brewer
100
1800
Ragged Red Dress
Rare
The remains of what was once an elegant dress. It is now covered in dust, dirt, and dried blood.
Wood Witch
Petrification
250
4500
Slithering Den
Very Rare
Wrapped in the remains of a boa constrictor, teeming with filth and moss- that which the swamp provides shall never be returned.
Snake Charmer
The Road Less Traveled
400
Blooming Seed Core
Very Rare
The seed core is the central component in converting light into the chemical energy required to perform the key functions if a plant creature.
This hybrid reaction is also the start of the reproductive process, causing new, unexpected plant life to form.
Sapling Siren
Photosynthesis
400
Tattered Silk Dress
Very Rare
The dress has seen better days, but still retains a semblance of the beauty that it once possessed, much like its wearer.
Queen of the Mire
Gold & Silk
400
7200
Gorgon Veins
Very Rare
Exterior veins have developed across the surface of the skin, most likely supporting the twisted, snake-like protrusions from the side of the skull.
Mud Medusa
Chemosynthesis
400
Molten Limbs
Event
Her organs melted and fused into a burning mass.
Scorched Harvester
Hallowed Catalyst
400
Broń[]
Rozwiń, aby wyświetlić zawartość
Ikona
Nazwa
Rzadkość
Opis
Strój
Kolekcja
Cena
Ashen Claw (Vile)
Common
A horridly overgrown deformity, breaking through flesh and bone to form a vicious claw-like weapon.
Weathered Crone
Hag Aberrations
50
900
Ashen Claw (Twisted)
Common
A horridly overgrown deformity, breaking through flesh and bone to form a vicious claw-like weapon.
Weathered Crone
Hag Aberrations
50
900
Ashen Claw (Tortured)
Common
A horridly overgrown deformity, breaking through flesh and bone to form a vicious claw-like weapon.
Weathered Crone
Hag Aberrations
50
900
Ashen Claw (Splintered)
Common
A horridly overgrown deformity, breaking through flesh and bone to form a vicious claw-like weapon.
Weathered Crone
Hag Aberrations
50
900
Ashen Claw (Muddied)
Common
A horridly overgrown deformity, breaking through flesh and bone to form a vicious claw-like weapon.
Weathered Crone
Hag Aberrations
50
900
Ashen Claw (Corrupted)
Common
A horridly overgrown deformity, breaking through flesh and bone to form a vicious claw-like weapon.
Weathered Crone
Hag Aberrations
50
900
Fossilized Barb
Rare
Petrification has affected the limb significantly. Now it is used to siphon liquids from other organic materials for sustenance.
Wood Witch
Petrification
250
4500
Voracious Talon
Very Rare
Squeezed tight by the body of a snake, moss grows fat on the twisted, fractured claw.
Snake Charmer
The Road Less Traveled
400
Entangled Thorn
Very Rare
A tangled mess of intertwined stems and shoots that have formed into a sharp, rigid spike. Like a root, it can drain and absorb liquid from whatever it is lodged in for long enough.
Sapling Siren
Photosynthesis
400
Golden Bands
Very Rare
Ornate bands, carved with symbols of power, encircle her talon.
Queen of the Mire
Gold & Silk
400
7200
Veined Talon
Very Rare
Her talon supports both, the injection of poisons and toxins, as well as the removal of liquids, such as blood.
Angielskie imię Lisa jest skrótem od Elizabeth i oznacza "Bóg jest moją przysięgą".
Sherwood pochodzi z języka anglosaskiego i oznacza "z jasnego lasu" lub "jasny las"; w celtyckim tłumaczy się jako "dzikość".
Sherwood to również nazwa lasu w którym zamieszkiwał legendarny Robin Hood.
Wiedźma to pierwsza postać, której animacja Memento Mori odbywa się w widoku z trzeciej osoby.
Wiedźma to pierwsza postać, która nie atakuje noszoną bronią.
Wiedźma jest niższa niż pozostali zabójcy.
Wiedźma jest drugą najwolniejszą zabójczynią.
Wiedźma jest pierwszą postacią, której umiejętności są powiązane z możliwymi do zniszczenia Totemami na mapie.
Wiedźma jest drugą postacią korzystającą z rozstawianych pułapek, lecz w przeciwieństwie do Trapera nie musi ich podnosić.
W przeciwieństwie do innych zabójców którzy przechodzą przez okna, Wiedźma przez nie przeskakuje. Szybkość tej czynności pozostaje jednak taka sama.
Wiedźma może być wzorowana na legendach o Wendigo; ludziach, którzy po dopuszczeniu się kanibalizmu zostawali opętani, ich ciała deformowały się, a umysły ogarniało szaleństwo. Teorię tą sugeruje wygląd Wiedźmy, jej animacja Memento Mori, tło fabularne i kilka związanych z nią dodatków do przedmiotów.
Wiedźma i Pielęgniarka są obecnie jedynymi zabójcami, którzy niszczą palety i generatory przy użyciu swej ręki.
Wiedźma jest jednym z 9 Zabójców nie posiadających świecących oczu.
Zasięg Terroru Wiedźmy wynosi domyślnie 24 metry.
Fantomy Wiedźmy mają zawsze ten sam wygląd co sama Wiedźma.
Porady[]
Każda Umiejętność Wiedźmy jest związana z osobnym totemem. Totemy te mają zaświecone świeczki i są widoczne tak jak generatory.
Sylwetka Wiedźmy jest niska, co można wykorzystać jako zaletę w miejscach z wysokimi przeszkodami.
Pułapki Wiedźmy mogą zostać zniszczone przy użyciu Latarki.
Pułapki Wiedźmy nie zostaną aktywowane jeśli ocalały się skrada.
Stawiaj pułapki przy generatorach, totemach, bramach, itd.
Możesz również zagrać bardziej agresywnie i stawiać pułapki przy paletach i oknach, wtedy podczas pościgu, masz przewagę przy pokonywaniu przeszkód.
Pułapki Wiedźmy, postawione na otwartym terenie, są widoczne, szczególnie w jasnym świetle czy na gładkiej powierzchni. Powinno się rysować je w trawie lub mniej widocznych miejscach.
Możesz próbować oszukiwać ocalałych: w przypadku gdy ocalały ucieka od pułapki, zamiast się do niej teleportować, zaatakuj go normalnie.
Pułapki mają swój własny zasięg terroru. Możesz to wykorzystać do podejścia do zdezorientowanych ocalałych.