![]() |
![]() |
Moja zwierzyna krwawi… | ![]() |
~ Głosy |

Ranna Claudette zostawiająca po sobie ślady krwi
Krwawienie to mechanika gry zawarta w Dead by Daylight .
Spis treści
Przegląd[]
Ranni Ocalali , w stanie Agonii lub dotknięci przez efekt Głęboka Rana
- Krwawią.
To znaczy, że pozostawiają po sobie kałuże krwi, dopóki nie zostaną uleczeni, chyba że używają Umiejętności, która temu zapobiega.
Zabójca jest powiadamiany, gdy krwawiący Ocalali zostaną uleczoneni przez wyświetlaną w grze tzw. Ocenę Zdarzenia.
Zabójcy mogą wykorzystać kałuże krwi, aby wyśledzić rannego Ocalałego, co jest szczególnie przydatne, jeśli Ocalały używa umiejętności Żelazna Wola i milczy.
Na ciemniejszych Mapach Krew jest raczej trudna do odróżnienia na podstawie tekstur podłogi, zwłaszcza w kępach trawy. Pies Gończy
znacznie zwiększa widoczność krwi, ułatwiając w ten sposób śledzenie ocalałych.
Krwawienie jest związane z efektem Krwotok .
Rzeczy Do Odblokowania Wpływające Na Krwawienie[]
Umiejętności[]
![]() |
Niańka |
Choć mówią, że jesteś skupiony na sobie, potrafisz zaryzykować wszystko, by pomóc potrzebującym. Ocalały, którego zdejmiesz z Haka Przez 4 sekundy widzicie z Zabójcą nawzajem swoje Aury „Obiecałem, że będę was pilnował, gnojki, i zamierzam tego dotrzymać." – Steve Harrington Unikalna dla Steve Harrington przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
---|---|---|
![]() |
Krwawe Echo |
Cierpienie jednostki dotyka innych. Po powieszeniu Ocalałego na Haku
„Precyzyjnie zaatakuj wroga, a odczują to jego sojusznicy." - Doktryna Renjira |
![]() |
Pies Gończy |
Wyczuwasz krew z daleka niczym myśliwski pies gończy. Świeże ślady krwi stają się znacznie i mogą być śledzone 2/3/4 s dłużej niż normalnie. „Kamienie błyszczą w świetle księżyca; życie wypływa ze mnie strugą, za którą tak łatwo podążyć.” Unikalna dla Widma przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
![]() |
Łut Szczęścia |
Masz wiele zadrapań i siniaków, ale szczęście zawsze się do ciebie uśmiecha.
„To zdecydowanie za mało, żeby mnie pokonać." - Yui Kimura Unikalna dla Yui Kimura przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych. |
![]() |
Bez Biadolenia |
Przez cały czas trwania Rozrywki znajdujesz się pod działaniem efektu Okaleczony Twoja gęsta krew krzepnie niemal natychmiastowo:
"Nie wytrzymałem. Przywaliłem mu. No i mnie wyrzucili... Poszedłem potem do baru, napiłem się paru piw i zostawiłem to za sobą. I tak mi się to już sprzykło, rozumiesz? Mam to gdzieś." — David King |
![]() |
Instynkt Samozachowawczy |
Życie jest okrutne. Im bardziej zdajesz sobie z tego sprawę, tym lepiej możesz się przygotować. Gdy inny Ocalały w promieniu 12 metrów od ciebie zostaje trafiony podstawowym lub specjalnym atakiem, aktywuje się Instynkt Samozachowawczy.
|
![]() |
Niechlujny Rzeźnik |
Wiesz, gdzie uderzyć, aby zaczęli krwawić. Rany wywołane udanymi atakami nieznacznie/średnio/znacznie zwiększają częstotliwość krwawienia przez ocalałego i wywołują efekt Zmasakrowany. Częstotliwość krwawienia i status Zmasakrowany spowodowane przez Niechlujnego Rzeźnika wracają do normy, gdy ocalały uleczy się lub zostanie uleczony przez sojusznika. „To tkwi w jego sadystycznej naturze. Nie zadowala się szybkim zabójstwem, gdyż zachwyca go oglądanie plugawego spektaklu w postaci naszego cierpienia.” |
![]() |
Czuwanie |
Dbasz o swoich przyjaciół nawet w najbardziej niebezpiecznych sytuacjach. Wychodzisz o 10/15/20 % szybciej z efektów Wyczerpanie
"Będę tutaj, kiedy się obudzisz. Dasz radę." — Quentin Smith |
Dodatki[]
Ząbkowane Szczęki | Podobne do ostrza piły zamienne szczęki do pułapek na niedźwiedzie, które powodują okropne otwarte rany u ofiar.
„Jest niczym drapieżna bestia, która wyczuwa i śledzi krew.” |
Pułapki na Niedźwiedzie ![]() | |
---|---|---|---|
"Ślepy Wojownik" - Biel | Symbol Baikra-Kaeug. Został wytłoczony białym atramentem. Reprezentuje głuchotę.
|
Zawodzący Dzwon ![]() | |
Nieokrzesany Kamień | Kamień zbyt nieokrzesany, aby mieć z niego jakiś użytek. Uszkodzone kamieniem ostrze wywołuje otwarte rany.
|
Toporki Myśliwskie ![]() | |
Drobny Kamień | Kamień przypominający kształtem krążek do hokeja. Może być użyty do ostrzenia żeleźca topora i zadawania „czystych” ran.
| ||
Ostrza Użytkowe | Modyfikacja do odwróconej pułapki na niedźwiedzie: ostrza znajdujące się w pułapce kaleczą ofiarę z każdym jej ruchem.
|
Chrzest Jigsawa ![]() | |
Książka "Szkarłatna Ceremonia" | Książka o pradawnym bogu. Autor nieznany.
"Mów! Jestem Szkarłatem! Kłamstwa i mgła to nie oni — to ja!" |
Rytuał Sądu ![]() | |
Zardzewiała Igła | Igła, której Madeleine używała do zszywania podartych ubrań dzieci. | Więź Krwi ![]() |
Drobnostki[]
- Złączenie umiejętności Pies Gończy
and Niechlujny Rzeźnik
stworzy jasną, prawie ciągłą czerwoną linię krwi na podłodze, co znacznie ułatwia śledzenie rannego Ocalałego.
Film[]
Domyślne | Pies Gończy ![]() |
Niechlujny Rzeźnik ![]() |
---|---|---|