Dead by Daylight Wiki
Advertisement
IconHelp sounds.png Quotes left.png Moja zwierzyna krwawi… Quotes right.png
~ Głosy
blood pools seen by survivor

Ranna Claudette zostawiająca po sobie ślady krwi

Krwawienie to mechanika gry zawarta w Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png.


Przegląd[]

Ranni Ocalali IconHelpLoading survivor.png, w stanie Agonii lub dotknięci przez efekt Głęboka Rana IconStatusEffects deepWound.png - Krwawią.
To znaczy, że pozostawiają po sobie kałuże krwi, dopóki nie zostaną uleczeni, chyba że używają Umiejętności, która temu zapobiega.
Zabójca IconHelpLoading killer.png jest powiadamiany, gdy krwawiący Ocalali zostaną uleczoneni przez wyświetlaną w grze tzw. Ocenę Zdarzenia.

Zabójcy mogą wykorzystać kałuże krwi, aby wyśledzić rannego Ocalałego, co jest szczególnie przydatne, jeśli Ocalały używa umiejętności Żelazna Wola IconPerks ironWill.png i milczy.

Na ciemniejszych Mapach Krew IconStatusEffects bleeding.png jest raczej trudna do odróżnienia na podstawie tekstur podłogi, zwłaszcza w kępach trawy. Pies Gończy IconPerks bloodhound.png znacznie zwiększa widoczność krwi, ułatwiając w ten sposób śledzenie ocalałych.

Krwawienie jest związane z efektem Krwotok IconStatusEffects bleeding.png.


Rzeczy Do Odblokowania Wpływające Na Krwawienie[]

Umiejętności[]

Niańka}} Niańka

Choć mówią, że jesteś skupiony na sobie, potrafisz zaryzykować wszystko, by pomóc potrzebującym.

Ocalały, którego zdejmiesz z Haka Haki}}, nie zostawia czerwonych zarysowań ani krwawego śladu przez następne 4/6/8s.

Przez 4 sekundy widzicie z Zabójcą nawzajem swoje Aury Aura}}.

„Obiecałem, że będę was pilnował, gnojki, i zamierzam tego dotrzymać." – Steve Harrington

Unikalna dla Steve Harrington przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Krwawe Echo}} Krwawe Echo

Cierpienie jednostki dotyka innych.

Po powieszeniu Ocalałego na Haku Haki}} wszyscy pozostali Ranni Krytyczny}} Ocalali otrzymają efekt Głęboka Rana IconStatusEffects deepWound.png do chwili wyleczenia oraz efekt Wyczerpany IconStatusEffects exhausted.png na 45 sekund.

  • Krwawe Echo odnawia się po upływie 80/70/60 sekund.

„Precyzyjnie zaatakuj wroga, a odczują to jego sojusznicy." - Doktryna Renjira

Pies Gończy}} Pies Gończy

Wyczuwasz krew z daleka niczym myśliwski pies gończy. Świeże ślady krwi stają się znacznie i mogą być śledzone 2/3/4 s dłużej niż normalnie.

„Kamienie błyszczą w świetle księżyca; życie wypływa ze mnie strugą, za którą tak łatwo podążyć.”

Unikalna dla Widma przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Łut Szczęścia}} Łut Szczęścia

Masz wiele zadrapań i siniaków, ale szczęście zawsze się do ciebie uśmiecha.

  • Łut Szczęścia aktywuje się zawsze, gdy odniesiesz obrażenia. Nie zostawiasz za sobą plam krwi przez łącznie 120/150/180s.
  • Łut Szczęścia zostaje na stałe wyłączony do końca próby po wykorzystaniu całego czasu.

„To zdecydowanie za mało, żeby mnie pokonać." - Yui Kimura

Unikalna dla Yui Kimura przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Bez Biadolenia}} Bez Biadolenia

Przez cały czas trwania Rozrywki znajdujesz się pod działaniem efektu Okaleczony IconStatusEffects broken.png.

Twoja gęsta krew krzepnie niemal natychmiastowo:

  • Nie pozostawiasz za sobą Śladów Krwi Krew}}.
  • Jęki Bólu wywołanie przez obrażenia są redukowane o 0/25/50 %.
  • Zapewnia możliwość samodzielnego pełnego wyleczenia się z Stanu Agonii Stan Agonii}}.

"Nie wytrzymałem. Przywaliłem mu. No i mnie wyrzucili... Poszedłem potem do baru, napiłem się paru piw i zostawiłem to za sobą. I tak mi się to już sprzykło, rozumiesz? Mam to gdzieś." — David King

Instynkt Samozachowawczy}} Instynkt Samozachowawczy

Życie jest okrutne. Im bardziej zdajesz sobie z tego sprawę, tym lepiej możesz się przygotować.

Gdy inny Ocalały w promieniu 12 metrów od ciebie zostaje trafiony podstawowym lub specjalnym atakiem, aktywuje się Instynkt Samozachowawczy.

  • Twoje Czerwone Zarysowania IconHelp scratchMarks.png zostaną ukryte na 6/8/10 sekund.
  • Jęki Bólu wywołanie przez obrażenia są redukowane o 100 % przez 6/8/10 sekund.
  • Nie zostawiasz ze sobą Śladów Krwi Ślady Krwi}} przez 6/8/10 sekund.


"Nauczyłam się czegoś w branży: gdy machają siekierą, trzymaj głowę nisko." — Yun-Jin Lee

Niechlujny Rzeźnik}} Niechlujny Rzeźnik

Wiesz, gdzie uderzyć, aby zaczęli krwawić. Rany wywołane udanymi atakami nieznacznie/średnio/znacznie zwiększają częstotliwość krwawienia przez ocalałego i wywołują efekt Zmasakrowany.

Częstotliwość krwawienia i status Zmasakrowany spowodowane przez Niechlujnego Rzeźnika wracają do normy, gdy ocalały uleczy się lub zostanie uleczony przez sojusznika.

„To tkwi w jego sadystycznej naturze. Nie zadowala się szybkim zabójstwem, gdyż zachwyca go oglądanie plugawego spektaklu w postaci naszego cierpienia.”

Czuwanie}} Czuwanie

Dbasz o swoich przyjaciół nawet w najbardziej niebezpiecznych sytuacjach.

Wychodzisz o 10/15/20 % szybciej z efektów Wyczerpanie IconStatusEffects exhausted.png, Krwotok IconStatusEffects bleeding.png, Zmasakrowany IconStatusEffects mangled.png, Skrępowany IconStatusEffects hindered.png i Oślepienie IconStatusEffects vision.png.

  • Ten efekt Efekt działa również na wszystkich pozostałych Ocalałych znajdujących się w pobliżu 8 metrów od ciebie i trwa przez 15 sekund.

"Będę tutaj, kiedy się obudzisz. Dasz radę." — Quentin Smith

Dodatki[]

Ząbkowane Szczęki}}
Ząbkowane Szczęki Podobne do ostrza piły zamienne szczęki do pułapek na niedźwiedzie, które powodują okropne otwarte rany u ofiar.
  • Ocalali, którzy wpadli w pułapkę otrzymują efekt Krwawienia, który trwa aż do momentu uleczenia.

„Jest niczym drapieżna bestia, która wyczuwa i śledzi krew.”

Pułapki na Niedźwiedzie IconPowers trap.png
"Ślepy Wojownik" - Biel}}
"Ślepy Wojownik" - Biel Symbol Baikra-Kaeug. Został wytłoczony białym atramentem. Reprezentuje głuchotę.
  • Niespodziewane ataki nakładają na ocalałych efekt zmasakrowania i krwawienia, które trwają aż do momentu wyleczenia.
Zawodzący Dzwon IconPowers bell.png
Nieokrzesany Kamień}}
Nieokrzesany Kamień Kamień zbyt nieokrzesany, aby mieć z niego jakiś użytek. Uszkodzone kamieniem ostrze wywołuje otwarte rany.
  • Na ofiary trafione miotanym toporem nakładany jest efekt Krwawienie. Efekt trwa przez 30 sekund licząc od momentu nałożenia efektu.
Toporki Myśliwskie IconPowers huntingHatchets.png
Drobny Kamień}}
Drobny Kamień Kamień przypominający kształtem krążek do hokeja. Może być użyty do ostrzenia żeleźca topora i zadawania „czystych” ran.
  • Na ofiary trafione miotanym toporem nakładany jest efekt Krwawienie. Efekt trwa przez 60 sekund licząc od momentu nałożenia efektu.
Ostrza Użytkowe}}
Ostrza Użytkowe Modyfikacja do odwróconej pułapki na niedźwiedzie: ostrza znajdujące się w pułapce kaleczą ofiarę z każdym jej ruchem.
  • Na ocalałych nakładany jest efekt Krwawienie; dotyczy tylko tych ocalałych, którzy noszą na głowie odwróconą pułapkę.
Chrzest Jigsawa IconPowers jigsawsBaptism.png
Książka "Szkarłatna Ceremonia"}}
Książka "Szkarłatna Ceremonia" Książka o pradawnym bogu. Autor nieznany.
  • Ranni Ocalali dotknięci Udręką otrzymują efekt Krwotok IconStatusEffects bleeding.png

"Mów! Jestem Szkarłatem! Kłamstwa i mgła to nie oni — to ja!"

Rytuał Sądu IconPowers ritesOfJudgement.png
Zardzewiała Igła}}
Zardzewiała Igła Igła, której Madeleine używała do zszywania podartych ubrań dzieci.
  • Ocalali, którzy zrzucą Victora, otrzymują efekt Krwawienie IconStatusEffects bleeding.png aż do wyleczenia.
Więź Krwi IconPowers bloodBond.png

Drobnostki[]

  • Złączenie umiejętności Pies Gończy IconPerks bloodhound.png and Niechlujny Rzeźnik IconPerks sloppyButcher.png stworzy jasną, prawie ciągłą czerwoną linię krwi na podłodze, co znacznie ułatwia śledzenie rannego Ocalałego.


Film[]

Domyślne Pies Gończy IconPerks bloodhound.png (przed wersją 1.8.3) Niechlujny Rzeźnik IconPerks sloppyButcher.png
Advertisement