W każdym meczu znajduje się 5 losowo zlokalizowanych Zwykłych Totemów.
Klątwy są połączone za sprawą mrocznej magii z Totemami. Zwykle są one potężniejsze od innych Umiejętności, ale ich wadą jest to, że można je zniszczyć, dezaktywując ich efekty. Totemy objęte Klątwą można rozpoznać po zapalonym świecach. Zniszczenie Totemu powiązanego z daną Klątwą jest jedną opcją, aby usunąc jej efekt.
Klątwa, która zapewnia łaskę Bytu poprzez rozlew krwi.
Kiedy Ocalały zostanie trafiony, Palety w promieniu 16 metrów od ciebie są przytrzymane w miejscu przez Byt przez 15 sekund i Ocalali nie mogą je zrzucić.
Klątwa: Łaska Krwi odnawia się po upływie 60/50/40sekund.
"Myślę, że nie będzie nadużyciem, jeśli powiem, że te Rozgrywki mogą być pewnym rodzajem odpowiedzi biologicznej." — Dziennik Talbota Grimesa
Fałszywa nadzieja Ocalałych wzmacnia twój głód. Za każdym razem, kiedy Ocalały zostaje uratowany z haka, a ty znajdujesz co najmniej 24 m od niego, Pożeracz Nadziei otrzymuje jeden Żeton.
2 Żetony: (Od Poziomu I)
3 Żetony: (Od Poziomu II)―/Każdy twój atak powoduje u ocalałego stan agonii./Każdy twój atak powoduje u ocalałego stan agonii.
5 Żetonów: (Od Poziomu III) Odblokowuje możliwość własnoręcznego zabicia wszystkich Ocalałych.
Efekt klątwy trwa tak długo, jak długo związany z mocą totem pozostaje nietknięty.
„Jeśli nic nie zrobisz, będziesz mieć ich krew na rękach. Jeśli ich uratujesz, jej głód wzrośnie.”
Unikalna dla Wiedźmy przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.
Ożywia cię moc Przeklętego Totemu, gdy Ocalali są bliscy ucieczki.
<p>Kiedy Bramy Wyjściowe<span style = "padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none" class = "pcView"><span class = "tooltip linkIncluded iconless borderless"><span class="tooltipBaseText"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView"></span></span> zostaną zasilone, a na Mapie wciąż znajduje się Zwykły Totem<span style = "padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none" class = "pcView"><span class = "tooltip linkIncluded iconless borderless"><span class="tooltipBaseText"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView"></span></span> ''Klątwa: Nikt Nie Ucieka Śmierci'' aktywuje się i go zapala:
*'''Zwiększa''' twoją Prędkość Ruchu o '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">2</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">3</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">4</span>''' '''%'''.
*Ocalali otrzymują nieustanny '''Efekt''' '''''Narażony<span style = "padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none" class = "pcView"><span class = "tooltip linkIncluded iconless borderless"><span class="tooltipBaseText"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView"></span></span>'''''.
<p>''Klątwa: Nikt Nie Ucieka Śmierci'' nie aktywuje się, jeśli nie ma dostępnego Zwykłego Totemu.
<p>''Klątwa: Nikt Nie Ucieka Śmierci'' ujawnia Aura|Aurę<span style = "padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none" class = "pcView"><span class = "tooltip linkIncluded iconless borderless"><span class="tooltipBaseText"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView"></span></span> swojego '''Przeklętego Totemu''' dla wszystkich Ocalałych w promieniu '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">4 metrów</span>''' i stopniowo rozszerza ten zakres do '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">24 metrów</span>''' przez kolejne '''<span class="luaClr clr clr8" style="color: #d41c1c;">30 sekund</span>'''.
<p>''Efekt Klątwy utrzymuje się tak długo, jak związany z nią Przeklęty Totem<span style = "padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none" class = "pcView"><span class = "tooltip linkIncluded iconless borderless"><span class="tooltipBaseText"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView"></span></span> nadal stoi.''
Siła Klątwy pochodzi z nadziei.
Ożywia cię moc Przeklętego Totemu, gdy Ocalali są bliscy ucieczki.
Kiedy Bramy Wyjściowe zostaną zasilone, a na Mapie wciąż znajduje się Zwykły TotemKlątwa: Nikt Nie Ucieka Śmierci aktywuje się i go zapala:
Klątwa: Nikt Nie Ucieka Śmierci nie aktywuje się, jeśli nie ma dostępnego Zwykłego Totemu.
Klątwa: Nikt Nie Ucieka Śmierci ujawnia Aurę swojego Przeklętego Totemu dla wszystkich Ocalałych w promieniu 4 metrów i stopniowo rozszerza ten zakres do 24 metrów przez kolejne 30 sekund.
Efekt Klątwy utrzymuje się tak długo, jak związany z nią Przeklęty Totem nadal stoi.
"I oto bestia stała się szybsza, potężniejsza, jak gdyby cieniste bicze Bytu smagały ją po plecach."
Klątwa wpływająca na zdolność odczytywania aury przez Ocalałego. Kiedy totem jest aktywny, udane trafienie Ocalałego skutkuje nałożeniem efektu Ślepoty. Efekt działa na ostatnich 2/3/4ostatnich trafionych Ocalałych.
Efekt klątwy trwa tak długo, jak długo związany z mocą totem pozostaje nietknięty.
„Dotknęła twej skóry, nosisz na sobie znak Wiedźmy!”
Unikalna dla Wiedźmy przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.
Fałszywa nadzieja Ocalałych wypełnia cię ekscytacją i wzmacnia twoje Totemy.
<p>Za każdy Totem pozostały na Mapie, ''Klątwa: Dreszcz Polowania'' otrzymuje '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">1 Żeton</span>'''.
*Ocalali cierpią na łączącą się '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">8</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">9</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">10</span>''' '''%''' karę za Żeton do Szybkości Akcji Niszczenia i Błogosławieństwa Totemów, do maksymalnie '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">40</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">45</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">50</span>''' '''%'''.
*Przyznaje łączący się '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">10 %</span>''' bonus do Punkty Krwi|Punktów Krwi<span style = "padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none" class = "pcView"><span class = "tooltip linkIncluded iconless borderless"><span class="tooltipBaseText"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView"></span></span> za Żeton na działania w Kategorii Łowca<span style = "padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none" class = "pcView"><span class = "tooltip linkIncluded iconless borderless"><span class="tooltipBaseText"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView"></span></span> do maksymalnie '''<span class="luaClr clr clr8" style="color: #d41c1c;">50 %</span>'''.
''Efekt Klątwy utrzymuje się tak długo, jak związany z nią Przeklęty Totem<span style = "padding: 0 0 0 0"><span style = "display:none" class = "pcView"><span class = "tooltip linkIncluded iconless borderless"><span class="tooltipBaseText"></span><span class = "tooltiptext"><span class="tooltipTextWrapper"></span></span></span></span><span class = "mobileView"></span></span> nadal stoi.''
Siła klątwy pochodzi z nadziei.
Fałszywa nadzieja Ocalałych wypełnia cię ekscytacją i wzmacnia twoje Totemy.
Za każdy Totem pozostały na Mapie, Klątwa: Dreszcz Polowania otrzymuje 1 Żeton.
Ocalali cierpią na łączącą się 8/9/10% karę za Żeton do Szybkości Akcji Niszczenia i Błogosławieństwa Totemów, do maksymalnie 40/45/50%.
Przyznaje łączący się 10 % bonus do Punktów Krwi za Żeton na działania w Kategorii Łowca do maksymalnie 50 %.
Efekt Klątwy utrzymuje się tak długo, jak związany z nią Przeklęty Totem nadal stoi.
Klątwa, która podtrzymuje złe moce w trakcie Próby.
Kiedy Klątwa: Nieumarły jest aktywna i inny Przeklęty Totem zostanie zniszczony, ta Klątwa zostanie przeniesiona na Zwykły Totem — jeśli taki istnieje.
Widzisz Aury Ocalałych przez 2/3/4metry, kiedy znajdujesz się w promieniu 2 metrów od dowolnego Totemu.
Żetony zebrane na Umiejętnościach Klątw zostaną usunięte.