Zaloguj się
Zarejestruj się
Dead by Daylight Wiki
Eksploruj
Strona główna
Wszystkie artykuły
Interaktywne mapy
Navigation
Strona główna
Portal społeczności
Ostatnie zmiany
Losowa strona
Powiadom admina
Zasady Wiki
Przewodnik po Stylu Wiki
Community
Oficjalne Forum Gry
Pomoc Techniczna
Zgłoszenia Błędów
Oficjalny Discord Gry
Oficjalny Discord Wiki
Gamepedia
Gamepedia support
Zgłaszanie nieodpowiednich reklam
Help Wiki (EN)
Dane kontaktowe
Zaloguj się
Nie masz konta?
Zarejestruj się
Zaloguj się
Menu
Eksploruj
Więcej
Historia
Reklama
Dead by Daylight Wiki
oficjalna wiki
1206
stron
Eksploruj
Strona główna
Wszystkie artykuły
Interaktywne mapy
Navigation
Strona główna
Portal społeczności
Ostatnie zmiany
Losowa strona
Powiadom admina
Zasady Wiki
Przewodnik po Stylu Wiki
Community
Oficjalne Forum Gry
Pomoc Techniczna
Zgłoszenia Błędów
Oficjalny Discord Gry
Oficjalny Discord Wiki
Gamepedia
Gamepedia support
Zgłaszanie nieodpowiednich reklam
Help Wiki (EN)
Dane kontaktowe
Edytujesz
Generatory
Powrót do strony
Edytuj
VisualEditor
Historia
Wyczyść
Dyskusja (0)
Edycja strony
Generatory
Uwaga:
Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli
zalogujesz się
lub
utworzysz konto
, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Filtr antyspamowy.
Nie
wpisuj tu nic!
{{Quote|Te dziwne maszyny można znaleźć na tym opuszczonym świecie. Wydają się być jakimś generatorem, zasilającym światła. Na początku nie zwracałem na nie uwagi, ale gdy dni zamieniły się w miesiące, wykorzystałem wszystkie moje umiejętności inżynieryjne, aby je naprawić. Przyciągnął jedną z tych istot, która mnie ściga. Ale zauważyłem też, że były one w jakiś sposób związane z czymś innym.|[[Benedict Baker]] |4=Dbd-journal-generator.png}} {{Quote|Podczas moich badań odkryłem, że te dziwne maszyny były kluczem do mojego przetrwania. Im więcej światła wytworzyli, tym bardziej zbliżałem się do wolności.|Tajemnicza uwaga, samouczek przetrwania |4=IconHelp note.png}} {{Quote|Nie wpuszczaj światła!|Głos Zabójcy|4=IconPerks whispers.png}} [[File:IconHelpLoading_generators.png|right|frameless]] '''{{IconLink|Generator|Generator|Generatory}}''' są rekwizytami zdolnymi do interakcji i głównymi celami '''{{IconLink|Dead by Daylight}}'''. == Opis == Każda mapa zawiera kilka '''Generatorów''' losowo rozmieszczonych w jej obrębie. '''Próba''' odradza się z '''{{Clr|2|7 Generatorami}}''', z których '''{{Clr|2|5 wymaga naprawy}}''', aby zasilić '''{{IconLink|Bramy Wyjściowe}}'''. == Naprawa generatora == Ponieważ '''Generatory''' mają cztery strony, nawet czterech '''[[Ocalali|Ocalałych]]''' może je naprawaić jednocześnie - zakładając, że żadne inne '''Rekwizyty''' nie blokowałyby żadnej ze stron. Im więcej '''[[Ocalali|Ocalałych]]''' pracuje jednocześnie na tym samym '''Generatorze''', tym szybciej zostanie on naprawiony. Jeśli ''[[Ocalali|Ocalały]]'' przestanie naprawiać '''Generator''', jego bieżący postęp zostanie zapisany. Pełna naprawa '''Generatora''' bez pomocy [[Skrzynki z Narzędziami]]''', Profitów''' i innych '''[[Ocalali|Ocalałych]]''' zajmuje '''{{clr|8|80 sekund}}''', przy założeniu, że powiodą się '''Świetne Testy Umiejętności'''. Czas naprawy '''generatora''' można skrócić, używając niektórych '''{{IconLink|Umiejętności}}''' lub naprawiając za pomocą '''{{IconLink|Zużyte Narzędzia|Zużyte Narzędzia|Zużytych Narzędzi}}'''. Po pełnej naprawie światła podłączone do '''generatora''' włączą się i oświetlą najbliższy obszar wokół '''generatora''', to również ostrzeże '''[[Zabójcy|Zabójce]]''', który otrzyma sygnał dźwiękowy i wizualny o lokalizacji ukończonego '''generatora'''. * '''[[Zabójcy]]''' mogą złapać '''[[Ocalali|Ocalałego]]''' w trakcie naprawy '''generatora''', przerywając jego naprawę i podnieść go bezpośrednio na ramię. === Lokalizacja generatorów=== '''Generatory''' można łatwo zlokalizować za pomocą przymocowanych do nich słupów światła, które górują nad '''generatorem''' i otaczającym go obszarem, w tym większością blokad linii pola widzenia. Do tych słupów świetlnych przymocowanych jest kilka dużych reflektorów, które migają w przypadkowych odstępach czasu, jeśli '''generator''' nie został naprawiony. Można je zobaczyć z dużej odległości, umożliwiając dogodną lokalizację '''generatora'''. Zaraz po zakończeniu '''generatora''' światła zostaną włączone na pozostałą część okresu próbnego i oświetlą pobliski obszar. Jeśli '''generator''' znajduje się wewnątrz konstrukcji budynku z ograniczoną przestrzenią pionową, do '''generatora ({{clr|2|żółty kolor}})''' nie będzie dołączony typowy słupek oświetleniowy. Jednak sam budynek będzie miał regularne oprawy oświetleniowe zachowujące się podobnie do wyżej wymienionych reflektorów w zwykłych generatorach '''({{clr|8|czerwony kolor}})'''. Jeśli oprawy oświetleniowe w budynku migają, oznacza to, że wewnątrz znajduje się nie naprawiony '''Generator'''. Oprawy oświetleniowe przestaną migać, gdy tylko '''generator''' w środku zostanie ukończony. === Kara za efektywność === Jeśli wielu '''[[Ocalali|Ocalałych]]''' naprawia ten sam '''Generator''' to szybkość naprawy nakłada karę '''{{clr|4|15 %}}''' za skuteczność. Kara może zostać złagodzona dzięki użyciu umiejętności '''{{IconLink|Wykaż Się}}''', którą posiada [[Dwight Fairfield]]. {| class="wikitable" |- ! Naprawiający Ocalali !! Indywidualne Efekty !! Połączona wydajność !! Czas Naprawy Generatora |- | 1 Ocaleniec || 1.0 c/s '''<nowiki>|</nowiki>''' 100 % || 1.0 c/s || 80 seconds |- | 2 Ocalałych || 0.85 c/s '''<nowiki>|</nowiki>''' 85 % || 1.7 c/s || ~47.06 seconds |- | 3 Ocalałych || 0.7 c/s '''<nowiki>|</nowiki>''' 70 % || 2.1 c/s || ~38.1 sekund |- | 4 Ocalałych || 0.55 c/s '''<nowiki>|</nowiki>''' 55 % || 2.2 c/s || ~36.36 sekund |} === Kontrola umiejętności === :''Pierwotny artykuł: [[Kontrola umiejętności]]'' Podobnie jak wszystkie umiejętne interakcje, naprawa generatora może wywołać {{IconLink|Test Umiejętności}} w każdej chwili. Jeśli '''[[Ocalali|Ocalałemu]]''' uda się '''Świetny Test Umiejętności''', '''Generator''' otrzyma dodatkowe '''{{clr|3|1 %}}''' postępu naprawy. Jeśli [[Ocalali|Ocalały]] chybi test umiejętności to '''Generator''' wybuchnie i straci '''{{clr|10|10 %}}''' całkowitego postępu naprawy. Ponadto podczas próby '''{{clr|11|3 seconds}}seconds Ocalały''' nie trafi '''testu umiejętności,''' to zawodzący '''[[Ocalali|Ocalały]]''' ucieknie przed eksplodującym '''Generatorem''' i osłoni twarz. Nieudany '''test umiejętności''' da '''Zabójcy''' głośne powiadomienie o hałasie, pokazując lokalizację '''Generatora'''. Zatrzymanie akcji '''Napraw''' w dowolnym momencie podczas '''testu umiejętności''' spowoduje automatyczne jego niepowodzenie. === Uszkodzenia generatora === ''',, Zabójca''' może uszkodzić dowolny nieukończony '''Generator''', o ile ma postęp w postaci '''Naprawy'''. Akcja jest wykonywana podobnie jak łamanie palety i trwa '''{{clr|12|2 skundy}}'''. Progres naprawy '''Generatora''' gdy uszkodził go [[Zabójcy|Zabójca]] zacznie powoli się cofać, dopóki '''[[Ocalali|Ocalały]]''' nie wznowi jego naprawy, a jeśli nie wznowi to postęp naprawy '''Generatora''' cofnie się całkowicie. Generator będzie regresował się w tempie '''{{clr|14|0.25 c/s}}''', trwając maksymalnie '''{{clr|16|320 seconds}}''' regresując od '''99.9... do 0 %'''. Uszkodzony '''Generator''' będzie stale emitował iskry, co oznacza że postęp jego naprawy jest regresowany. == [[Zabij swoich przyjaciół]] == Liczba '''{{IconLink|Generator|Generator|Generatorów}}''' na mapie będzie zawsze równa liczbie '''ocalałych''' rozpoczynających próbę „+3”. {| class="wikitable" |- ! Ocalali na mapie !! Generatory na Mapie !! Generatory do uruchomienia |- | 4 Ocalałych || 7 Generatorów || 5 Generatorów |- | 3 Ocalałych || 6 Generatorów || 4 Generatory |- | 2 Ocalałych || 5 Generatorów || 3 Generatory |- | 1 Ocalały || 4 Generatory || 2 Generatory |} == Interakcja z umiejętnościami == ==== Zabójcy ==== {| class="wikitable" |- {{Perk Table|Gorzki Szmer}} |- {{Perk Table|Brutalna Siła}} |- {{Perk Table|Skażona Interwencja}} |- {{Perk Table|Dysonans}} |- {{Perk Table|Paląca Potrzeba}} |- {{Perk Table|Klątwa: Ruina}} |- {{Perk Table|Łamacz Umysłów}} |- {{Perk Table|Przeciążenie}} |- {{Perk Table|Entliczek-Pentliczek}} |- {{Perk Table|Uraza}} |- {{Perk Table|Przypływ}} |- {{Perk Table|Inwigilacja}} |- {{Perk Table|Majsterkowicz}} |- {{Perk Table|Dreszczyk Emocji}} |} ==== Ocaleńcy ==== {| class="wikitable" |- {{Perk Table|Razem Raźniej}} |- {{Perk Table|Mroczny Zmysł}} |- {{Perk Table|Déjà Vu}} |- {{Perk Table|Przeczucie Detektywa}} |- {{Perk Table|Opanowanie}} |- {{Perk Table|Wykaż Się}} |- {{Perk Table|Technik}} |- {{Perk Table|Pobudka!}} |} == Specjalnie Generatory == === Księżycowy Generator === '''Księżycowy Generator''' był specjalnym modelem '''Generatora''', który został zaprezentowany podczas '''[[Chińskiego Nowego Roku]]'''. Za każdą spaloną '''Czerwoną Kopertę Generator Księżycowy''' pojawiałby się na mapie. Naprawienie '''Generatora''' dałoby wszystkim '''Ocalałbym''' '''[[Złote Monety]][[Plik:EventObjective_goldCoins.png|30px|bezramki]]''', z czego 80 odblokowałoby opcję personalizacji dla '''[[David King|Davida Kinga]]'''. === Mroźna Koktajlowa Maszyna === '''Mroźna Koktajlowa Maszyna''' była specjalnym modelem '''generatora''', który był prezentowany podczas '''Upalne lato'''. Domyślnie „2” i za każde spalone '''Zaproszenie na Grilla''' na mapie pojawiała się '''Mroźna Koktajlowa Maszyna'''. Naprawienie '''generatora''' zapewniłoby wszystkim ocalałym '''Mroźny Koktajl''', z czego 90 odblokowałoby opcję personalizacji dla '''[[Kate Denson]]'''. == Historia == === Kara za starą wydajność === Aż do [[Patch 3.7.0]], stosowano karę '''{{clr|2|10 %}}''' do napraw przeprowadzonych przez wielu '''Ocalałych''' {| class="wikitable" |- ! Naprawiający Ocalali !! Indywidualne Efekty !! Połączona Wydajność !! Czas Naprawy Generatora |- | 1 Ocalały || 1.0 c/s '''<nowiki>|</nowiki>''' 100 % || 1.0 c/s || 80 sekund |- | 2 Ocalałych || 0.9 c/s '''<nowiki>|</nowiki>''' 90 % || 1.8 c/s || ~44.44 sekund |- | 3 Ocalałych || 0.8 c/s '''<nowiki>|</nowiki>''' 80 % || 2.4 c/s || ~33.33 sekund |- | 4 Ocalałych || 0.7 c/s '''<nowiki>|</nowiki>''' 70 % || 2.8 c/s || ~28.57 sekund |} == Zmiany == === [[Patch 1.4.0]] === * Dodano interakcję '''Generatora Obrażeń dla Zabójców'''. ** Po wykonaniu tej interakcji '''Generator''' powoli regresuje maksymalnie '''{{clr|2|25 %}}''' w ciągu '''{{clr|6|70 seconds}}'''. *** Jest to równe szybkości regresji wynoszącej '''{{clr|8|-0.286 ładunków na sekundę}}'''. === [[Patch 1.5.0]] === * Zwiększono wymaganą liczbę Ładunków, aby w pełni naprawić '''Generator''' z poprzednio '''{{clr|4|70 ładunków}}''' do '''{{clr|3|80 ładunków}}'''. === [[Patch Notes 1.8.X#Hotfix 1.8.0a|Patch 1.8.0a]] === * Zwiększono maksymalną regresję generatora interakcji '''Generator uszkodzeń''' do '''{{clr|10|100 %}}'''. ** Szybkość regresji '''{{clr|11|-0.286 c/s}}''' pozostała taka sama. * Skrócono czas interakcji '''Generatora obrażeń''' z wcześniej '''{{clr|12|3 sekund}}''' do '''{{clr|14|2 sekund}}'''. === [[Patch 2.5.0]] === * Naprawa '''generatora''' przez wielu '''Ocalałych''' będzie teraz poprawnie wyświetlać '''Kare za Efektywność''', obracając pasek postępu '''{{clr|8|Czerwony}}'''. === [[Patch 3.7.0]] === * Zwiększono karę za efektywność z '''{{clr|16|10 %}}''' no '''{{clr|18|15 %}}''' na jednego '''ocalałego'''. * Zmniejszono premię za postęp z udanych '''wielkich testów umiejętności''' z '''{{clr|21|2 %}}''' do '''{{clr|22|1 %}}'''. == Ciekawostki== * Kolor paska postępu jest indywidualny dla osobistej prędkości '''Naprawy każdego Ocalałego'''. ** Oznacza to, że w przypadku dwóch '''Ocalałych''' naprawiających '''Generator''', ale robi to przy pomocy '''{{IconLink|Zużyte Narzędzia}}''', będą miały '''{{clr|2|żółty pasek postępu}}''', a ten bez niego będzie miał '''{{clr|8|czerwony pasek postępu}}'''. * '''Generatory''' wewnątrz większych budynków są zazwyczaj żółte zamiast czerwonych i nie są do nich podłączone światła. ** To samo dotyczy '''Generatorów''' znajdujących się na niższym piętrze '''[[Zakład Mięsny Gideon]]'''. * Włączenie '''generatora''' na parowniku wiosłowym na '''[[Bagienne Rozlewisko]]''' zabrzmi klakson mgły, który słychać na całej mapie. * Zasilanie generatora wewnątrz stacji benzynowej na '''[[Złomowisko Autohaven]]''' otworzy drzwi garażu. ** Otwiera to nową drogę ucieczki dla Ocalałych. * Włączenie '''generatora w [[Instytut Pamięci Léry'ego]]''' otworzy wszystkie rolety na górnym piętrze. ** Otwiera to nowe drogi ucieczki dla Ocalałych. * Zasilanie Generatora w '''[[Ponura Spiżarnia]]''' otworzy wrota na zewnątrz odpowiedniego budynku. ** Zapewnia to łatwiejszy i bardziej bezpośredni dostęp do niższych pięter. * Każdy generator w '''[[Zakład Mięsny Gideon]]''' otworzy pobliskie drzwi po włączeniu zasilania, tworząc dodatkowe trasy. * Zasilanie Generatora wewnątrz świątyni na '''Świątyni Czystki''' otworzy i zamknie drzwi. == Galeria == <gallery mode="nolines" widths="200" heights="200"> File:381210 screenshots 20160626235754 1.jpg|'''Całkowicie ukończony generator.''' File:LunarGenerator.png|'''Księżycowy Generator''' File:FrozenCocktailMachine_new.png|'''Mroźna Koktajlowa Maszyna''' </gallery> {{Props}} [[Category: Props]] [[de:Generatoren]] [[en:Generators]] [[es:Generadores]] [[pt:Geradores]] [[zh:发电机]]
Opis zmian:
Należy pamiętać, że wkład na Dead by Daylight Wiki jest udostępniany na licencji CC BY-NC-SA
Anuluj
Pomoc w edycji
(otwiera się w nowym oknie)
Szablony użyte w tym artykule:
Szablon:!((
(
tekst źródłowy
)
Szablon:))!
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Clr
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Cytat
(
tekst źródłowy
)
Szablon:For3
(
tekst źródłowy
)
Szablon:IconLink
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Perk Table
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Perk desc
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Perk lookup
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Perk values
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Pl
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Props
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Quote
(
tekst źródłowy
)
Moduł:Datatable
(
edytuj
)
Moduł:Datatable/Icons
(
edytuj
)
Moduł:Datatable/Perks
(
edytuj
)
Moduł:Extensions
(
edytuj
)
Moduł:Languages
(
edytuj
)
Moduł:MathOps
(
tekst źródłowy
) (zabezpieczony)
Moduł:Perks
(
edytuj
)
Moduł:Strings
(
edytuj
)
Moduł:Utils
(
tekst źródłowy
) (zabezpieczony)
Reklama