Dead by Daylight Wiki
Te dziwne maszyny można znaleźć na tym opuszczonym świecie. Wydają się być jakimś generatorem, zasilającym światła. Na początku nie zwracałem na nie uwagi, ale gdy dni zamieniły się w miesiące, wykorzystałem wszystkie moje umiejętności inżynieryjne, aby je naprawić. Przyciągnął jedną z tych istot, która mnie ściga. Ale zauważyłem też, że były one w jakiś sposób związane z czymś innym.
~ Benedict Baker
Podczas moich badań odkryłem, że te dziwne maszyny były kluczem do mojego przetrwania. Im więcej światła wytworzyli, tym bardziej zbliżałem się do wolności.
~ Tajemnicza uwaga, samouczek przetrwania
Nie wpuszczaj światła!
~ Głos Zabójcy


Generatory Generator}} są rekwizytami zdolnymi do interakcji i głównymi celami Dead by Daylight .


Opis[]

Każda mapa zawiera kilka Generatorów losowo rozmieszczonych w jej obrębie.

Próba odradza się z 7 Generatorami, z których 5 wymaga naprawy, aby zasilić Bramy Wyjściowe .

Naprawa generatora[]

Ponieważ Generatory mają cztery strony, nawet czterech Ocalałych może je naprawaić jednocześnie - zakładając, że żadne inne Rekwizyty nie blokowałyby żadnej ze stron. Im więcej Ocalałych pracuje jednocześnie na tym samym Generatorze, tym szybciej zostanie on naprawiony.

Jeśli Ocalały przestanie naprawiać Generator, jego bieżący postęp zostanie zapisany. Pełna naprawa Generatora bez pomocy Skrzynki z Narzędziami, Profitów i innych Ocalałych zajmuje 80 sekund, przy założeniu, że powiodą się Świetne Testy Umiejętności.

Czas naprawy generatora można skrócić, używając niektórych Umiejętności lub naprawiając za pomocą Zużytych Narzędzi Zużyte Narzędzia}}. Po pełnej naprawie światła podłączone do generatora włączą się i oświetlą najbliższy obszar wokół generatora, to również ostrzeże Zabójce, który otrzyma sygnał dźwiękowy i wizualny o lokalizacji ukończonego generatora.

  • Zabójcy mogą złapać Ocalałego w trakcie naprawy generatora, przerywając jego naprawę i podnieść go bezpośrednio na ramię.

Lokalizacja generatorów[]

Generatory można łatwo zlokalizować za pomocą przymocowanych do nich słupów światła, które górują nad generatorem i otaczającym go obszarem, w tym większością blokad linii pola widzenia. Do tych słupów świetlnych przymocowanych jest kilka dużych reflektorów, które migają w przypadkowych odstępach czasu, jeśli generator nie został naprawiony. Można je zobaczyć z dużej odległości, umożliwiając dogodną lokalizację generatora. Zaraz po zakończeniu generatora światła zostaną włączone na pozostałą część okresu próbnego i oświetlą pobliski obszar.

Jeśli generator znajduje się wewnątrz konstrukcji budynku z ograniczoną przestrzenią pionową, do generatora (żółty kolor) nie będzie dołączony typowy słupek oświetleniowy. Jednak sam budynek będzie miał regularne oprawy oświetleniowe zachowujące się podobnie do wyżej wymienionych reflektorów w zwykłych generatorach (czerwony kolor). Jeśli oprawy oświetleniowe w budynku migają, oznacza to, że wewnątrz znajduje się nie naprawiony Generator. Oprawy oświetleniowe przestaną migać, gdy tylko generator w środku zostanie ukończony.

Kara za efektywność[]

Jeśli wielu Ocalałych naprawia ten sam Generator to szybkość naprawy nakłada karę 15 % za skuteczność. Kara może zostać złagodzona dzięki użyciu umiejętności Wykaż Się , którą posiada Dwight Fairfield.

Naprawiający Ocalali Indywidualne Efekty Połączona wydajność Czas Naprawy Generatora
1 Ocaleniec 1.0 c/s | 100 % 1.0 c/s 80 seconds
2 Ocalałych 0.85 c/s | 85 % 1.7 c/s ~47.06 seconds
3 Ocalałych 0.7 c/s | 70 % 2.1 c/s ~38.1 sekund
4 Ocalałych 0.55 c/s | 55 % 2.2 c/s ~36.36 sekund

Kontrola umiejętności[]

Pierwotny artykuł: Kontrola umiejętności

Podobnie jak wszystkie umiejętne interakcje, naprawa generatora może wywołać Test Umiejętności w każdej chwili. Jeśli Ocalałemu uda się Świetny Test Umiejętności, Generator otrzyma dodatkowe 1 % postępu naprawy. Jeśli Ocalały chybi test umiejętności to Generator wybuchnie i straci 10 % całkowitego postępu naprawy. Ponadto podczas próby 3 secondsseconds Ocalały nie trafi testu umiejętności, to zawodzący Ocalały ucieknie przed eksplodującym Generatorem i osłoni twarz. Nieudany test umiejętności da Zabójcy głośne powiadomienie o hałasie, pokazując lokalizację Generatora. Zatrzymanie akcji Napraw w dowolnym momencie podczas testu umiejętności spowoduje automatyczne jego niepowodzenie.

Uszkodzenia generatora[]

,, Zabójca może uszkodzić dowolny nieukończony Generator, o ile ma postęp w postaci Naprawy. Akcja jest wykonywana podobnie jak łamanie palety i trwa 2 skundy. Progres naprawy Generatora gdy uszkodził go Zabójca zacznie powoli się cofać, dopóki Ocalały nie wznowi jego naprawy, a jeśli nie wznowi to postęp naprawy Generatora cofnie się całkowicie.

Generator będzie regresował się w tempie 0.25 c/s, trwając maksymalnie 320 seconds regresując od 99.9... do 0 %.

Uszkodzony Generator będzie stale emitował iskry, co oznacza że postęp jego naprawy jest regresowany.

Zabij swoich przyjaciół[]

Liczba Generatorów Generator}} na mapie będzie zawsze równa liczbie ocalałych rozpoczynających próbę „+3”.

Ocalali na mapie Generatory na Mapie Generatory do uruchomienia
4 Ocalałych 7 Generatorów 5 Generatorów
3 Ocalałych 6 Generatorów 4 Generatory
2 Ocalałych 5 Generatorów 3 Generatory
1 Ocalały 4 Generatory 2 Generatory

Interakcja z umiejętnościami[]

Zabójcy[]

Gorzki Szmer}} Gorzki Szmer
Wyzwala potencjał odczytywania Aur:
  • Za każdym razem, gdy Generatorzostanie w pełni naprawiony, Aury Ocalałych w zasięgu 16 metrów od tego Generatora stają się dla ciebie widoczne przez 5 sekund.
  • Wraz z ukończeniem naprawy ostatniego Generatora, Aury Ocalałych stają się dla ciebie widoczne przez 5/7/10 sekund.
Brutalna Siła}} Brutalna Siła

Twoja wielka siła pozwala ci przebijać się przez osłony twych ofiar.

  • Zwiększa prędkość niszczenia Palety , Ściany oraz uszkadzania Generatory o 10/15/20 % szybciej.

"To nie tylko mięśnie. Mroczna siła motywuje bestię."

Skażona Interwencja}} Skażona Interwencja

Twoje modlitwy przywołują mroczną moc, która zmniejsza szanse ocalałych na przetrwanie.

3 Generatory znajdujące się najdalej od ciebie zostają zablokowane przez Byt na 80/100/120 sekund na początku rozgrywki.

Ocalali nie mogą przez ten czas naprawiać tych generatorów.

„Niech wieść niesie się wśród ludu, że Bogowie przeklinają niewiernych.” - Tabliczka Adiris, 3.7

Unikalna dla Plagi przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Dysonans}} Dysonans

Każdy Generator w promieniu 64/96/128 metrów naprawiany przez 2 lub więcej Ocalałych zostaje oznaczony żółtą Aurą Aura}}.

Gdy generator zostanie podświetlony po raz pierwszy, Dysonans uruchamia Głośne Powiadomienie przy Generatorze.

Gdy Generator znajdzie się poza zasięgiem lub będzie naprawiany przez 1 Ocalałego, Aura pozostaje widoczna przez kolejne 4 sekundy.

"Cwaniaki giną. Dbamy o to." — Legion

Paląca Potrzeba}} Paląca Potrzeba

Nagromadzający się stres związany z utratą ofiar wypełnia cię gniewem i niespodziewaną motywacją. Za każdym razem, gdy ofiara ukończy naprawę generatora, Paląca Potrzeba nabiera mocy i zapewnia premię do szybkości podnoszenia, upuszczania, niszczenia palet, uszkadzania generatorów i skoków przez okna.

  • 2 Żetony: Szybkość czynności zwiększona o 6/8/10 %.
  • 3 Żetony: Szybkość czynności zwiększona o 8/10/12 %.
  • 4 Żetony: Szybkość czynności zwiększona o 10/12/14 %.

Unikalna dla Koszmaru przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Klątwa: Ruina}} Klątwa: Ruina

Klątwa, która wpływa na postęp naprawy Generatora Ocalałego.

  • Ilekroć Ocalały nie naprawia Generatora Generator}}, natychmiast i automatycznie rejestruje postęp Naprawy na poziomie 100/150/200% normalnej prędkości Regresji.
  • Klątwa wpływa na wszystkie Generatory.
  • Efekt klątwy trwa tak długo, jak długo związany z mocą totem pozostaje nietknięty.

„Ciąży na tobie klątwa. Doprowadzi do twej ruiny.”

Unikalna dla Wiedźmy przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Łamacz Umysłów}} Łamacz Umysłów

Opis Umiejętności nie został jeszcze dodany do szablonu.

Przeciążenie}} Przeciążenie

Napędza cię nienawiść do postępu. Przeciąż generator, wykonując na nim akcję Uszkodź generator. Ocalały, który przystąpi ponownie do naprawy generatora, będzie musiał zmierzyć się z średnio/znacznie/ogromnie trudnym testem umiejętności. Niezaliczenie testu spowoduje cofnięcie postępu naprawy o dodatkowe 3/4/5 %. Zaliczenie testu umiejętności nie zapewnia żadnego postępu, ale powstrzymuje wybuch generatora.

„To pułapka. Taka, w którą trzeba wejść.” — Doktor

Unikalna dla Doktora przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Entliczek-Pentliczek}} Entliczek-Pentliczek

Twoja głęboka więź z Bytem Byt}} zapewnia ci nadludzką siłę.

Gdy powiesisz Ocalałego na Haku, kolejny Generator , który uszkodzisz, ulegnie natychmiastowej regresji o 25 %.
Normalne cofnięcie postępu naprawy następuje po akcji Uszkodzenia Generatora.

Entliczek-Pentliczek pozostaje aktywne przez 35/40/45 sekund od powieszenia Ocalałego na Haku.

Uraza}} Uraza

Jeden z ocalałych staje się twoją obsesją.

  • Za każdym razem, gdy Ocalali ukończą naprawę generatora, obsesja dostrzega twoją aurę przez okres 5/4/3 s.
  • Za każdym razem, gdy Ocalali ukończą naprawę generatora, dostrzegasz położenie wszystkich Ocalałych przez okres 3 s.
  • Gdy Ocalali naprawią wszystkie wymagane generatory, na obsesję zostanie nałożony efekt Narażenia i uzyskasz możliwość zabicia swojej obsesji.
  • Zabójca może mieć obsesję na punkcie jednego Ocalałego naraz.

Unikalna dla Zjawy przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Przypływ}} Przypływ

Opis Umiejętności nie został jeszcze dodany do szablonu.

Inwigilacja}} Inwigilacja

Wyzwala potencjał twojego odczytywania aury.

  • Wszystkie niszczejące generatory będą otoczone białą aurą.
  • Kiedy niszczenie generatora zostanie przerwane, będzie on podświetlany na biało przez 8/12/16 s.
  • Hałas powstały w trakcie naprawy generatora rozchodzi się na dodatkowe 8 m.

„Będziesz się zachowywać?” — Amanda Young

Unikalna dla Świni przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Majsterkowicz}} Majsterkowicz

Gdy postęp naprawy generatora wyniesie 85 %, otrzymasz dźwiękowe powiadomienie i twój zasięg terroru zostanie zredukowany do 0 m na okres 8/10/12 sekund.

„Wieśniak tworzy imponujące narzędzia ze śmieci. Może nas nimi okaleczać na wyjątkowo twórcze sposoby...” - Notatnik

Unikalna dla Wieśniaka przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

Dreszczyk Emocji}} Dreszczyk Emocji

Twoje mroczne zamiary i przebiegłość pobudzają Byt .

Po podniesieniu Ocalałego, wszystkie Generatory Generator}}, które nie są naprawianie przez Ocalałych, zostaną zablokowane przez Byt i nie mogą zostać naprawiane przez kolejne 16 sekund.

Generatory te są oznaczone białą Aurą Aura}}.

Dreszczyk Emocji można aktywować tylko raz na 100/80/60 sekund.

"Noc to mój sojusznik - tutaj jest ona nieskończona." — The Ghost Face

Ocaleńcy[]

Razem Raźniej}} Razem Raźniej

Szukacie sprawiedliwości i odkrywacie prawdę, bez względu na przeszkodę, która stanie wam na drodze.

Aura Aura}} Generatora Generator}}, który obecnie naprawiasz, zostaje ujawniona wszystkim pozostałym Ocaleńcom znajdującym się w odległości do 32m.

  • Jeśli Zabójca powali Ocaleńca podczas naprawy Generatora Generator}}, zobaczysz Aury pozostałych Ocaleńców na 8/9/10s.

„Spalmy to laboratorium do ziemii”. - Nancy Wheeler

Unikalna dla Nancy Wheeler przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Mroczny Zmysł}} Mroczny Zmysł
Wyzwala potencjał odczytywania Aur:

Za każdym razem Generatorjest ukończony, Mroczny Zmysł aktywuje się:

  • Aura Zabójcy jest ci ujawiona przez 5/7/10 sekund, jeśli jest w zasięgu 24 metrów od ciebie, po czym Mroczny Zmysł dezaktywuje się.
"Przyjmij radę od weterana: zwolnij, nie spiesz się i staraj się tyle nie martwić! Najlepszy sposób, by go pokonać, to wiedzieć jak myśli." — Murf, Zaginione Taśmy
Déjà Vu}} Déjà Vu
Wyzwala potencjał odczytywania Aur:

Paranoja w połączeniu z horrorem porażki pomaga przygotować się by nie powtarzać tych samych błędów.

  • Aury3 Generatorów, które znajdują się najbliżej siebie, zostaną permanentnie ujawnione tobie.
  • Zwiększa twoją prędkość Naprawy tych Generatorów o 4/5/6 %.
  • Jeśli trzymasz Mapę, wszystkie Generatory ujawnione przez Déjà Vu zostają automatycznie dodane do niej.
Przeczucie Detektywa}} Przeczucie Detektywa

Odblokowuje zdolność odczytywania aury.

W momencie, gdy ukończysz lub inny Ocalały ukończy naprawę Generatora Generator}} to widzisz aury generatorów, skrzynek i totemów w zasięgu 32/48/64 metrów od ciebie staną się widoczne na okres 10 sekund.

Jeżeli trzymasz mapę pozwalającą śledzić cele, generatory ujawnione dzięki Przeczuciu Detektywa są dodawane do mapy.

„Czy możesz nam powiedzieć gdzie byłeś zeszłej nocy?” — Detektyw David Tapp

Unikalna dla Detektywa Tappa przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Opanowanie}} Opanowanie

Osiąganie celów zwiększa twoją pewność siebie.

Po ukończeniu naprawy Generatora Generator}} nie pozostawiasz czerwonych zarysowań przez 6/8/10 sekund.

„Okej, spokojnie. Nie myśl za dużo i po prostu idź przed siebie. Dasz radę.” — Jane Romero

Unikalna dla Jane Romero przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Wykaż Się}} Wykaż Się

Za każdego innego ocalałego pracującego przy Generatorze Generator}} w zasięgu 4 metrów otrzymujesz premię 15 % prędkości naprawy do maximum 45%.

  • Ta sama premia przyznawana jest wszystkim ocalałym w zasięgu.
  • Zyskujesz 50/75/100 % więcej Punktów Krwi za akcje kooperatywne.
  • Ocalali mogą być pod wpływem tylko jednego efektu Wykaż się jednocześnie.

„Pokaż mi, na co cię stać!” — Dwight

Technik}} Technik

Jesteś mistrzem w obsługiwaniu wszelkiego rodzaju maszyn.

  • Zasięg słyszalności dźwięków wydawanych przy naprawianiu Generatora Generator}} jest zmniejszony o 8 metrów.
  • Przy nieudanym teście umiejętności istnieje 30/40/50 % szansa na to, że generator nie wybuchnie.

„Zrobię to po cichu.” — Feng Min

Unikalna dla Feng Min przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Pobudka!}} Pobudka!

Odblokowuje możliwość czytania Aury Aura}}.

  • Gdy zostaną uruchomione wszystkie wymagane Generatory , będziesz widzieć Aury Aura}} Bram wyjściowych znajdujące się w zasięgu 128m od ciebie.
  • W momencie gdy przystąpisz do otwierania bramy, inni Ocalali znajdujący się w zasięgu 128m od ciebie będą widzieć twoją aurę.
  • Gdy umiejętność jest aktywna, otwierasz bramy wyjściowe 5/10/15 % szybciej.

Unikalna dla Quentin Smith przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Ocalałych.

Specjalnie Generatory[]

Księżycowy Generator[]

Księżycowy Generator był specjalnym modelem Generatora, który został zaprezentowany podczas Chińskiego Nowego Roku. Za każdą spaloną Czerwoną Kopertę Generator Księżycowy pojawiałby się na mapie. Naprawienie Generatora dałoby wszystkim Ocalałbym Złote Monety, z czego 80 odblokowałoby opcję personalizacji dla Davida Kinga.

Mroźna Koktajlowa Maszyna[]

Mroźna Koktajlowa Maszyna była specjalnym modelem generatora, który był prezentowany podczas Upalne lato. Domyślnie „2” i za każde spalone Zaproszenie na Grilla na mapie pojawiała się Mroźna Koktajlowa Maszyna. Naprawienie generatora zapewniłoby wszystkim ocalałym Mroźny Koktajl, z czego 90 odblokowałoby opcję personalizacji dla Kate Denson.

Historia[]

Kara za starą wydajność[]

Aż do Patch 3.7.0, stosowano karę 10 % do napraw przeprowadzonych przez wielu Ocalałych

Naprawiający Ocalali Indywidualne Efekty Połączona Wydajność Czas Naprawy Generatora
1 Ocalały 1.0 c/s | 100 % 1.0 c/s 80 sekund
2 Ocalałych 0.9 c/s | 90 % 1.8 c/s ~44.44 sekund
3 Ocalałych 0.8 c/s | 80 % 2.4 c/s ~33.33 sekund
4 Ocalałych 0.7 c/s | 70 % 2.8 c/s ~28.57 sekund

Zmiany[]

Patch 1.4.0[]

  • Dodano interakcję Generatora Obrażeń dla Zabójców.
    • Po wykonaniu tej interakcji Generator powoli regresuje maksymalnie 25 % w ciągu 70 seconds.
      • Jest to równe szybkości regresji wynoszącej -0.286 ładunków na sekundę.

Patch 1.5.0[]

  • Zwiększono wymaganą liczbę Ładunków, aby w pełni naprawić Generator z poprzednio 70 ładunków do 80 ładunków.

Patch 1.8.0a[]

  • Zwiększono maksymalną regresję generatora interakcji Generator uszkodzeń do 100 %.
    • Szybkość regresji -0.286 c/s pozostała taka sama.
  • Skrócono czas interakcji Generatora obrażeń z wcześniej 3 sekund do 2 sekund.

Patch 2.5.0[]

  • Naprawa generatora przez wielu Ocalałych będzie teraz poprawnie wyświetlać Kare za Efektywność, obracając pasek postępu Czerwony.

Patch 3.7.0[]

  • Zwiększono karę za efektywność z 10 % no 15 % na jednego ocalałego.
  • Zmniejszono premię za postęp z udanych wielkich testów umiejętności z 2 % do 1 %.

Ciekawostki[]

  • Kolor paska postępu jest indywidualny dla osobistej prędkości Naprawy każdego Ocalałego.
    • Oznacza to, że w przypadku dwóch Ocalałych naprawiających Generator, ale robi to przy pomocy

Zużyte Narzędzia , będą miały żółty pasek postępu, a ten bez niego będzie miał czerwony pasek postępu.

  • Generatory wewnątrz większych budynków są zazwyczaj żółte zamiast czerwonych i nie są do nich podłączone światła.
  • Włączenie generatora na parowniku wiosłowym na Bagienne Rozlewisko zabrzmi klakson mgły, który słychać na całej mapie.
  • Zasilanie generatora wewnątrz stacji benzynowej na Złomowisko Autohaven otworzy drzwi garażu.
    • Otwiera to nową drogę ucieczki dla Ocalałych.
  • Włączenie generatora w Instytut Pamięci Léry'ego otworzy wszystkie rolety na górnym piętrze.
    • Otwiera to nowe drogi ucieczki dla Ocalałych.
  • Zasilanie Generatora w Ponura Spiżarnia otworzy wrota na zewnątrz odpowiedniego budynku.
    • Zapewnia to łatwiejszy i bardziej bezpośredni dostęp do niższych pięter.
  • Każdy generator w Zakład Mięsny Gideon otworzy pobliskie drzwi po włączeniu zasilania, tworząc dodatkowe trasy.
  • Zasilanie Generatora wewnątrz świątyni na Świątyni Czystki otworzy i zamknie drzwi.

Galeria[]


Elementy na Mapie
Budziki Pułapki na Niedźwiedzie Skrzynie Wrony
Mgła Bramy Wyjściowe Generatory Właz
Haki Skrzynie Jigsawa Szafki Światło Księżyca
Palety Wody Pobożności Totemy Okna
Ściany Klatki Odkupienia Glify