To miejsce płata figle... bezustannie zastanawiam się czy to sen czy jawa. Ten ostatni straszny upiór wydaje się zacierać granicę - pomiędzy stanem wybudzenia a snu. Widziałem jak poluje na kolejną ofiarę, kogoś bardziej pechowego ode mnie. Człowiek w kapeluszu i rękawicy z ostrzami, pokryty swego rodzaju bliznami. Zauważył mnie, ale tego co stało się potem wciąż nie potrafię wyjaśnić. Nastał sen i byłem pewien, że umrę. Ale się obudziłem. Jednak nie przy ognisku, zamiast tego obudziłem się... w tym ponurym lesie wypełnionym wspomnieniami koszmarów. Boję się zasnąć, boję się też pozostać świadomy. | ||
~ Nieznany, (prawdopodobnie Benedict Baker) |
Koszmar | |
---|---|
Imię |
Frederick "Freddy" Charles Krueger |
Alias |
"The Nightmare" (orginał), "The Sandman" |
Płeć |
Mężczyzna |
Narodowość |
Amerykanin |
Springwood | |
Władca Snów | |
Rękawica z Ostrzami | |
115 % | 4.6 m/s | |
24 metry | |
Średni | |
DLC |
A Nightmare on Elm Street™ |
Aktor Głosowy |
Filip Ivanovic (Dyrektor Artystyczny) |
Freddy Krueger znany jako "Koszmar" jest jednym z 33 Zabójców w Dead by Daylight .
Dodany został w dodatku CHAPTER VI: A Nightmare On Elm Street™
Oryginalnie pochodzi z filmu z 1984 roku Koszmar z ulicy Wiązów.
Opis postaci[ | ]
Zabójca z koszmarów pasywnie wciągający ocalałych do Świata Snu, w którym są oni wrażliwi na jego Senne Umiejętności. Dzięki umiejętności Projekcja Snu może szybko pojawiać się w różnych miejscach na mapie i nękać ocalałych.
Jego przyswajalne umiejętności - Paląca Potrzeba , Zapamiętaj Mnie i Krwawy Strażnik , zwiększają stopniowo jego możliwości i sprawiają, że staje się silniejszy, gdy mecz osiąga punkt kulminacyjny.
Poziom trudności: Trudny
Tło fabularne[ | ]
Dla tych, którzy go naprawdę znali, Freddy Krueger był prawdziwym koszmarem. Nawet za życia. Za maską serdeczności i życzliwości skrywał prawdziwe oblicze, które ukazywał jedynie swoim ofiarom. Kiedy ich głos został w końcu usłyszany, rodzice dzieci mieszkający w Springwood wzięli sprawy w swoje ręce i "dobrali się" do Freddy'ego. Tamtej nocy pozbyli się potwora, aby ich dzieci mogły być w końcu bezpieczne. Przynajmniej tak sądzili. Nie mógł przecież przetrwać w paszczy ognia. A jednak przetrwał. Tak wielkie zło drzemiące w człowieku zawsze znajdzie sposób na przetrwanie.
Mijały lata, horror przeszłości został zapomniany. Taki sam los spotkał dawne wspomnienia ofiar. A wtedy on, Freddy, powrócił jakimś cudem do naszego świata i sny stały się znowu koszmarem. Freddy skupił swoją wściekłość na tych, którzy sprawili mu ból. Kulminację gniewu skierował przeciwko swojej prawdziwej obsesji: Nancy Thompson. Popełnił jednak błąd, bo nie docenił siły i zaradności dziewczyny. Nancy zdołała osłabić Freddy'ego razem z jej przyjacielem, Quentinem, raniąc oprawcę i pozostawiając go na śmierć po raz drugi. Śmierć miała jednak inne plany. Gdy pierwszy raz spotkała Freddy'ego, nie chciała go przyjąć, więc czemu myśleli, że tym razem miałoby być inaczej? Freddy pojawił się raz jeszcze, przepełniony pragnieniem zemsty, ale tym razem skupił się na chłopaku, który powstrzymał go przed pokonaniem Nancy. Stał się głównym celem Freddy'ego.
Freddy nawiedzał Quentina w snach, strasząc go co noc aż do momentu, gdy ten utracił całkowicie wolę do walki. Gdy nadeszła odpowiednia chwila, zmusił chłopaka do powrotu do "odwróconego świata", gdzie znajdowała się alternatywna wersja Przedszkola w Badham. To właśnie tam Freddy zamierzał dokonać ostatecznej zemsty. Obserwował chłopaka na szkolnych korytarzach. Nie spieszył się. Delektował się każdą sekundą polowania. To było to, co lubił najbardziej: zapach potu w powietrzu, nierówny oddech ogarnięty przerażeniem. Byli jego zabawkami.
Chłopak stał na końcu korytarza, zbyt zmęczony i przerażony, by biec dalej. Być może poddał się swojemu przeznaczeniu? Freddy zbliżył się do niego, rozpostarł ramiona i zazgrzytał pazurami, ocierając nimi o ścianę. Ich czubki poruszyły się wzdłuż rury, a metaliczne dźwięki pogłębiły strach chłopaka.
Na podłogę pokrytą kafelkami i cieczą spadł złowrogi deszcz iskier. Pojawił się niebieski płomień, który szybko pochłonął cały pokój. Gdy Freddy buchał ognistą furią, chłopiec uciekł, wzbijając się w powietrze. Pokoje i ściany zmieniały swoje położenie aż do momentu, gdy obaj znaleźli się w piwnicy Freddy'ego. Stamtąd nie dało się już uciec. Freddy zbliżył się powoli do chłopaka. Strach chłopca był wtedy tak wielki, że Freddy mógł go niemal zasmakować. Jego oczy zapłonęły buntowniczą, niemal zachwycającą nienawiścią.
Freddy schował swe pazury.
Poczuł przy sobie dziwną obecność, coś starego, silnego i mrocznego. Przepełnił go bardzo nieprzyjemny zapach i jedyną rzeczą, którą słyszał, był dźwięk przypominający skrzypiące, zginające się w oddali drewniane belki. Jęczące echo ocierające się z metalu o metal. Coś tajemniczego, nieznanego... przypominającego starożytny język, przepełniony czystym terrorem.
Pojawiały się chwile, w których czuł się tak jakby kręcił się na karuzeli, a następnie z niej upadał. Trafił z powrotem do szkoły. Nie była to jednak jego szkoła. Wyglądała tak samo, ale czuł się tam inaczej. Jego moce zostały zmodyfikowane - niektóre części mocy ostały osłabione, inne wzmocnione. Nie było tam chłopaka, którego gonił, ale na korytarzu pojawiły się zupełnie nowe ofiary. Niektóre z nich nie miały dla niego znaczenia, inne stały się jego nową obsesją. Bez względu na to, kim jest jego ofiara, jedno jest pewne - wszyscy upadną w agoni pod ciężarem jego pazurów.
Unikalne Umiejętności[ | ]
Są to umiejętności, które pojawiają się początkowo tylko w Krwistej Sieci Koszmaru. Po osiągnięciu 30 poziomu, dostępne są ich przyswajalne wersje:
- Paląca Potrzeba - Poziom 30
- Zapamiętaj Mnie - Poziom 35
- Krwawy Strażnik - Poziom 40
Po zdobyciu, można te umiejętności znaleźć w Drzewkach pozostałych zabójców.
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Paląca Potrzeba |
Nagromadzający się stres związany z utratą ofiar wypełnia cię gniewem i niespodziewaną motywacją. Za każdym razem, gdy ofiara ukończy naprawę generatora, Paląca Potrzeba nabiera mocy i zapewnia premię do szybkości podnoszenia, upuszczania, niszczenia palet, uszkadzania generatorów i skoków przez okna.
Unikalna dla Koszmaru przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. | |
Zapamiętaj Mnie |
Jeden z ocalałych staje się twoją obsesją. Za każdym razem, gdy uderzysz swoją obsesję, wydłużasz czas otwarcia bram wyjściowych o 4 s do maksimum wynoszącego 8 dodatkowych/12 dodatkowych/16 dodatkowych s. Twoja obsesja nie podlega wpływowi Zapamiętaj mnie.
Unikalna dla Koszmaru przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. | |
Krwawy Strażnik |
Gdy tylko jedna z bram wyjściowych zostaje otwarta, umiejętność aktywuje się i aury Ocalałych znajdujących się w obrębie wyjść stają się dla ciebie widoczne.
Unikalna dla Koszmaru przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców. |
Wyposażenie[ | ]
Broń: Rękawica z ostrzami[ | ]
Rękawica z ostrzami jest główną bronią Koszmaru. Domowej roboty broń, stworzona do tortur i zabijania.
Moc: Władca Snów[ | ]
Wygląda na to że śmierć nie chce go przyjąć w swoje ramiona, zatem pozostaje niekwestionowanym, niosącym zagładę panem koszmarów swoich ofiar. Koszmar pasywnie wprowadza ocalałych w sen w ciągu 60 sekund, po czym przechodzą oni do świata snu. Obudzeni ocalali słyszą zasięg terroru i widzą Koszmar z odległości 16 metrów. Koszmar staję się co jakiś czas widoczny dla obudzonych ocalałych w odległości od 16 metrów do 32 metrów i jest niewidoczny dla ocalałych znajdujących się dalej.
Przytrzymaj przycisk mocy, by umieścić Senne Sidła na ziemi bezpośrednio przed Koszmarem, co nałoży na ocalałych efekt Skrępowany - spowolni ich to, dopóki przybywają w pułapce i chwilę po jej opuszczeniu.
Przytrzymaj przycisk aktywnej umiejętności, by wykonać Projekcję Snu i teleportować się do generatora w polu widzenia. Wczesne zwolnienie przycisku spowoduje anulowanie akcji. Za każdego ocalałego w Świecie Snu czas ładowania Projekcji Snu jest skracany o 15%.
W Świecie Snu ocalali słyszą kołysankę zamiast zasięgu terroru i mogą podlegać działaniu zastawionych przez Koszmar Sennych Sideł. Ocalali mogą się obudzić, nie zdając testów umiejętności, znajdując obudzonego ocalałego, który wykona działanie przycisk Pobudka, lub korzystając z budzików, które można znaleźć w okolicy. Wykonanie każdego kolejnego działania Pobudka zajmuje dwa razy więcej czasu. Skorzystanie z budzika da ocalałym 30 sekund, po czym znowu zaczną zasypiać.
Dodatki do Mocy[ | ]
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Wełniana Koszulka | Koszulka małego dziecka w żółto-pomarańczowe paski z przyszytą do niej plakietką "Jesse".
Gdy ocalali znajdują się w Świecie Snu:
| |
Klocek z Wizerunkiem Owcy | Biało-niebieski, drewniany klocek przedstawiający dwie pasące się owieczki i literę S.
Gdy ocalały wchodzi w interakcję z Senną Pułapką, otrzymuje efekt Oślepienie na 30 sekund. | |
Rysunek Dziecka | Niepodpisany rysunek wykonany bez wątpienia przez małe dziecko.
| |
Grabie Ogrodnicze | Małe grabie - niezbędnik każdego znakomitego ogrodnika.
Zamień Senne Sidła na Senne Palety.
| |
Prototypowe Pazury | Narzędzie domowej roboty. Ułatwia przycinanie krzewów.
Zamień Senne Sidła na Senne Palety.
| |
Lina | Wytrzymała lina - można nią związać wszystko.
Umiarkowane zmniejszenie prędkości sabotażu, leczenia i naprawy wykonywanych przez ocalałych w Świecie Snu. | |
Szkic Nancy | Surowy i śmiały szkic wykonany węglem przez Nancy H.
| |
Zielona Sukienka | Zielona sukienka z jedwabną białą wstążką; należała kiedyś do jakiejś dziewczynki.
Gdy ocalali znajdują się w Świecie Snu:
| |
Klocek z Wizerunkiem Kota | Biało-fioletowy, drewniany klocek przedstawiający śpiącego kota i literę C.
Gdy ocalały wchodzi w interakcję z Senną Pułapką, otrzymuje efekt Krwotok na 60 sekund. | |
Klocek z Wizerunkiem Jednorożca | Biało-czerwony, drewniany klocek przedstawiający podskakującego jednorożca i literę U.
Gdy ocalały wchodzi w interakcję z Senną Pułapką, otrzymuje efekt Oślepienie na 60 sekund. | |
Rozcieńczalnik | Blaszany kanister wypełniony łatwopalną cieczą.
Zamień Senne Sidła na Senne Palety.
| |
Arcydzieło Nancy | Malunek przedstawiający niezidentyfikowaną postać. Został narysowany przez Nancy Holbrook w Badham i był tam przechowywany jako cenna pamiątka.
| |
Skakanka | Długa i wysłużona podwójna skakanka.
Znaczne zmniejszenie prędkości sabotażu, leczenia i naprawy wykonywanych przez ocalałych w Świecie Snu. | |
Błękitna Sukienka | Jasnobłękitna sukienka z białą koronką; należała kiedyś do jakiejś dziewczynki.
Gdy ocalali znajdują się w Świecie Snu:
| |
Pojemnik na Pigułki | Pusty pojemnik na pigułki, który zawierał kiedyś lek o nazwie Zoneral.
| |
Łańcuch do Huśtawki | Zardzewiały, lecz mocny łańcuch służący do bezpiecznego montowania huśtawki.
Obudzeni ocalali lub ci znajdujący się w Świecie Snu mają nieznacznie obniżoną prędkość sabotażu, leczenia i naprawy. Efekt jest zwiększany za każdego ocalałego w Świecie Snu (aż do Ogromnego zmniejszenia prędkości działania). | |
Zdjęcie Klasowe | Duża fotografia zrobiona w przedszkolu w Badham, przedstawiająca pogodną klasę z rocznika 94-95.
| |
Klocek z Literą Z | Mocno porysowany i spalony drewniany klocek, którego jedyną rozpoznawalną cechą jest litera Z.
| |
Pędzel Zamoczony Szkarłatną Farbą | Duży pędzel zamoczony w szkarłatnej farbie.
| |
Czarne Pudełko | Czarny karton wypełniony fotografiami.
|
Osiągnięcia[ | ]
- Główny artykuł: Osiągnięcia
Aktualnie są 2 osiągnięcia związane z Koszmarem.
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Koszmar – Ekspert | Osiągnij Bezlitosne Zwycięstwo Koszmarem używając podczas Rozgrywki wyłącznie jego Unikalnych Umiejętności: Paląca Potrzeba , Zapamiętaj Mnie i Krwawy Strażnik . | |
Władca Snów (Osiągnięcie) | Grając Koszmarem, wprowadź Ocalałych do Świata Snu; zrób to 200 razy. |
CIEKAWOSTKA: W wersji na konsole, osiągnięcie Dream Master (Władca Snów) nazywa się Dream Demon.
Wygląd[ | ]
Gracze mogą dostosować swoją postać wybierając odpowiedni styl ubrań w każdej z kategorii. Zakrwawiony ubiór jest dostępny po osiągnięciu poziomu 50 postaci i odpowiednich poziomów Prestiżu.
Do ubioru Koszmaru należą:
Domyślne[ | ]
Prestiż[ | ]
DLC[ | ]
- Główny artykuł: Rozszerzenia do gry
Koszmar jest obecnie częścią jednego rozszerzenia:
Dostępne DLC[ | ]
Ciekawostki[ | ]
- Dodatkowe informacje o postaci Freddy Krueger z serii filmów Koszmar z ulicy Wiązów, można uzyskać w tym artykule
- Koszmar jest jednym z 10 Zabójców nie posiadających świecących oczu.
- Pomimo pojawienia się tej postaci w oryginalnej serii filmów Roberta Englunda, jego postać w Dead by Daylight wzorowana jest na reboocie serii z 2010 roku, gdzie zagrał go Jackie Earle Haley.
- Dlatego odpowiadający mu ocalały to Quentin Smith, postać stworzona w filmie z 2010 roku.
- Memento Mori Koszmaru jest drugim, w którym ocalały próbuje ucieczki.
- Pierwszym jest Memento Mori Kanibala.
- Ikona Statusu każdego ocalałego w Świecie Snu, ukazana jest na tle chmury.
- Oddech Koszmaru jest najcichszy z wszystkich Zabójców, natężeniem zbliżony do oddechu ocalałych.
- W przeciwieństwie do większości zabójców, którzy robią krok przez przeszkodę, Freddy łapie się krawędzi obiema rękami i przenosi całe ciało nad przeszkodą, prawdopodobnie ze względu na swój niższy wzrost.
- Koszmar jest obok Quentina Smitha piątą licencjonowaną postacią.
- Jest trzecim licencjonowanym Zabójcą, wcześniejsi to Michael Myers (Kształt) i Bubba Sawyer (Kanibal).
Galeria[ | ]
ZABÓJCY | |||||
---|---|---|---|---|---|
POSTAWOWA GRA / ROZDZIAŁY 1 - 2 |
Evan MacMillan - Traper | Philip Ojomo - Widmo | Max Thompson Jr. - Wieśniak | Sally Smithson - Pielęgniarka | Michael Myers - Kształt |
ROZDZIAŁY 3 - 6 |
Lisa Sherwood - Wiedźma | Herman Carter - Doktor | Anna - Łowczyni | Bubba Sawyer - Kanibal | Freddy Krueger - Koszmar |
ROZDZIAŁY 7 - 11 |
Amanda Young - Świnia | Jeffrey Hawk - Klaun | Rin Yamaoka - Zjawa | Frank, Julie, Susie, Joey - Legion | Adiris - Plaga |
ROZDZIAŁY 12 - 16 |
Danny Johnson - Ghost Face | Demogorgon | Kazan Yamaoka - Oni | Caleb Quinn - Śmiercionośca | Pyramid Head - Kat |
ROZDZIAŁY 17 - 21 |
Talbot Grimes - Zaraza | Charlotte & Victor Deshayes - Bliźnięta | Ji-Woon Hak - Magik | Nemesis T-Type - Nemesis | Elliot Spencer - Cenobita |
ROZDZIAŁY 22 - 26 |
Carmina Mora - Artystka | Sadako Yamamura - Onryō | Wgłębnik | Albert Wesker - Mózg Operacji | Tarhos Kovács - Rycerz |
ROZDZIAŁY 27 - 29 |
Adriana Imai - Czaszkarka | HUX-A7-13 - Osobliwość | Ksenomorf | ||
OCALALI | |||||
POSTAWOWA GRA / ROZDZIAŁ 1 |
Dwight Fairfield | Meg Thomas | Claudette Morel | Jake Park | Nea Karlsson |
ROZDZIAŁY 2 - 5 |
Laurie Strode | Ace Visconti | Bill Overbeck | Feng Min | David King |
ROZDZIAŁY 6 - 10 |
Quentin Smith | David Tapp | Kate Denson | Adam Francis | Jeff Johansen |
ROZDZIAŁY 11 - 14 |
Jane Romero | Ash Williams | Nancy Wheeler | Steve Harrington | Yui Kimura |
ROZDZIAŁY 15 - 19 |
Zarina Kassir | Cheryl Mason | Feliks Richter | Élodie Rakoto | Yun-Jin Lee |
ROZDZIAŁY 20 - 23 |
Jill Valentine | Leon Scott Kennedy | Mikaela Reid | Jonah Vasquez | Yoichi Asakawa |
ROZDZIAŁY 24 - 27 |
Haddie Kaur | Ada Wong | Rebecca Chambers | Vittorio Toscano | Thalita Lyra |
ROZDZIAŁY 27 - 29 |
Renato Lyra | Gabriel Soma | Nicolas Cage | Ellen Ripley | |
LEGENDARNE POSTACIE | |||||
Carlos Oliveira | Chatterer | Chris Redfield | Claire Redfield | Cybil Bennett | HUNK |
James Sunderland | Lisa Garland | Look-See | Mordeo | Sheva Alomar | Jonathan Byers |
Wzmocniony Tytan | Tytan Obuchowy | William Birkin | Maria | ||
POSTACIE MITYCZNE | |||||
Baba Jaga | Przewoźnik | Krampus | Minotaur | Dziaberłak | |
POSTACIE KOSTUMOWE | |||||
Alessa Gillespie | Annie Leonhart | Armin Arlert | Birch | Eren Yeager | Plik:K23 GodOfDesire charSelect portrait.png God of Desire |
Rotten Remains | Hange Zoë | Historia Reiss | Kenny Ackerman | Levi Ackerman | Mikasa Ackerman |
POSTACIE FABULARNE | |||||
Alex | Benedict Baker | Byt | Obserwator | Vigo | i wiele więcej... |
NIEUŻYTE POSTACIE | |||||
Smasher | Teacher |