Frederick "Freddy" Charles Krueger

Z Dead by Daylight Wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
Quotes left.png To miejsce płata figle... bezustannie zastanawiam się czy to sen czy jawa. Ten ostatni straszny upiór wydaje się zacierać granicę - pomiędzy stanem wybudzenia a snu. Widziałem jak poluje na kolejną ofiarę, kogoś bardziej pechowego ode mnie. Człowiek w kapeluszu i rękawicy z ostrzami, pokryty swego rodzaju bliznami. Zauważył mnie, ale tego co stało się potem wciąż nie potrafię wyjaśnić. Nastał sen i byłem pewien, że umrę. Ale się obudziłem. Jednak nie przy ognisku, zamiast tego obudziłem się... w tym ponurym lesie wypełnionym wspomnieniami koszmarów. Boję się zasnąć, boję się też pozostać świadomy. Quotes right.png
~ Nieznany, (prawdopodobnie Benedict Baker)
Koszmar
K10 charSelect portrait.png
Imię
Frederick "Freddy" Charles Krueger
Alias
"The Nightmare" (orginał), "The Sandman"
Płeć
Mężczyzna
Narodowość
Amerykanin
Springwood
Władca Snów
Rękawica z Ostrzami
115 % | 4.6 m/s
24 metry
Wzrost IconHelp height.png
Średni
DLC
A Nightmare on Elm Street™
Aktor Głosowy
Filip Ivanovic (Dyrektor Artystyczny)

Freddy Krueger znany jako "Koszmar" jest jednym z 24 Zabójców Zabójcy}} w Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png.

Dodany został w dodatku CHAPTER VI: A Nightmare On Elm Street™

Oryginalnie pochodzi z filmu z 2010 roku Koszmar z ulicy Wiązów.

Opis postaci[edytuj | edytuj kod]

StoreBackground SD.png

Zabójca z koszmarów pasywnie wciągający ocalałych do Świata Snu, w którym są oni wrażliwi na jego Senne Umiejętności. Dzięki umiejętności Projekcja Snu może szybko pojawiać się w różnych miejscach na mapie i nękać ocalałych.

Jego przyswajalne umiejętności - Paląca Potrzeba IconPerks fireUp.png, Zapamiętaj Mnie IconPerks rememberMe.pngi Krwawy Strażnik IconPerks bloodWarden.png, zwiększają stopniowo jego możliwości i sprawiają, że staje się silniejszy, gdy mecz osiąga punkt kulminacyjny.

Poziom trudności: Trudny

Tło fabularne[edytuj | edytuj kod]

Dla tych, którzy go naprawdę znali, Freddy Krueger był prawdziwym koszmarem. Nawet za życia. Za maską serdeczności i życzliwości skrywał prawdziwe oblicze, które ukazywał jedynie swoim ofiarom. Kiedy ich głos został w końcu usłyszany, rodzice dzieci mieszkający w Springwood wzięli sprawy w swoje ręce i "dobrali się" do Freddy'ego. Tamtej nocy pozbyli się potwora, aby ich dzieci mogły być w końcu bezpieczne. Przynajmniej tak sądzili. Nie mógł przecież przetrwać w paszczy ognia. A jednak przetrwał. Tak wielkie zło drzemiące w człowieku zawsze znajdzie sposób na przetrwanie.

Mijały lata, horror przeszłości został zapomniany. Taki sam los spotkał dawne wspomnienia ofiar. A wtedy on, Freddy, powrócił jakimś cudem do naszego świata i sny stały się znowu koszmarem. Freddy skupił swoją wściekłość na tych, którzy sprawili mu ból. Kulminację gniewu skierował przeciwko swojej prawdziwej obsesji: Nancy Holbrook. Popełnił jednak błąd, bo nie docenił siły i zaradności dziewczyny. Nancy zdołała osłabić Freddy'ego razem z jej przyjacielem, Quentinem, raniąc oprawcę i pozostawiając go na śmierć po raz drugi. Śmierć miała jednak inne plany. Gdy pierwszy raz spotkała Freddy'ego, nie chciała go przyjąć, więc czemu myśleli, że tym razem miałoby być inaczej? Freddy pojawił się raz jeszcze, przepełniony pragnieniem zemsty, ale tym razem skupił się na chłopaku, który powstrzymał go przed pokonaniem Nancy. Stał się głównym celem Freddy'ego.

Freddy nawiedzał Quentina w snach, strasząc go co noc aż do momentu, gdy ten utracił całkowicie wolę do walki. Gdy nadeszła odpowiednia chwila, zmusił chłopaka do powrotu do "odwróconego świata", gdzie znajdowała się alternatywna wersja Przedszkola w Badham. To właśnie tam Freddy zamierzał dokonać ostatecznej zemsty. Obserwował chłopaka na szkolnych korytarzach. Nie spieszył się. Delektował się każdą sekundą polowania. To było to, co lubił najbardziej: zapach potu w powietrzu, nierówny oddech ogarnięty przerażeniem. Byli jego zabawkami.

Chłopak stał na końcu korytarza, zbyt zmęczony i przerażony, by biec dalej. Być może poddał się swojemu przeznaczeniu? Freddy zbliżył się do niego, rozpostarł ramiona i zazgrzytał pazurami, ocierając nimi o ścianę. Ich czubki poruszyły się wzdłuż rury, a metaliczne dźwięki pogłębiły strach chłopaka.

Na podłogę pokrytą kafelkami i cieczą spadł złowrogi deszcz iskier. Pojawił się niebieski płomień, który szybko pochłonął cały pokój. Gdy Freddy buchał ognistą furią, chłopiec uciekł, wzbijając się w powietrze. Pokoje i ściany zmieniały swoje położenie aż do momentu, gdy obaj znaleźli się w piwnicy Freddy'ego. Stamtąd nie dało się już uciec. Freddy zbliżył się powoli do chłopaka. Strach chłopca był wtedy tak wielki, że Freddy mógł go niemal zasmakować. Jego oczy zapłonęły buntowniczą, niemal zachwycającą nienawiścią.

Freddy schował swe pazury.

Poczuł przy sobie dziwną obecność, coś starego, silnego i mrocznego. Przepełnił go bardzo nieprzyjemny zapach i jedyną rzeczą, którą słyszał, był dźwięk przypominający skrzypiące, zginające się w oddali drewniane belki. Jęczące echo ocierające się z metalu o metal. Coś tajemniczego, nieznanego... przypominającego starożytny język, przepełniony czystym terrorem.

Pojawiały się chwile, w których czuł się tak jakby kręcił się na karuzeli, a następnie z niej upadał. Trafił z powrotem do szkoły. Nie była to jednak jego szkoła. Wyglądała tak samo, ale czuł się tam inaczej. Jego moce zostały zmodyfikowane - niektóre części mocy ostały osłabione, inne wzmocnione. Nie było tam chłopaka, którego gonił, ale na korytarzu pojawiły się zupełnie nowe ofiary. Niektóre z nich nie miały dla niego znaczenia, inne stały się jego nową obsesją. Bez względu na to, kim jest jego ofiara, jedno jest pewne - wszyscy upadną w agoni pod ciężarem jego pazurów.

Unikalne Umiejętności[edytuj | edytuj kod]

Są to umiejętności, które pojawiają się początkowo tylko w Krwistej Sieci Koszmaru. Po osiągnięciu 30 poziomu, dostępne są ich przyswajalne wersje:

  • Paląca Potrzeba - Poziom 30
  • Zapamiętaj Mnie - Poziom 35
  • Krwawy Strażnik - Poziom 40

Po zdobyciu, można te umiejętności znaleźć w Drzewkach pozostałych zabójców.

Ikona Nazwa Opis
FireUp.gif
Paląca Potrzeba

Nagromadzający się stres związany z utratą ofiar wypełnia cię gniewem i niespodziewaną motywacją. Za każdym razem, gdy ofiara ukończy naprawę generatora, Paląca Potrzeba nabiera mocy i zapewnia premię do szybkości podnoszenia, upuszczania, niszczenia palet, uszkadzania generatorów i skoków przez okna.

  • 2 Żetony: Szybkość czynności zwiększona o 6/8/10 %.
  • 3 Żetony: Szybkość czynności zwiększona o 8/10/12 %.
  • 4 Żetony: Szybkość czynności zwiększona o 10/12/14 %.

Unikalna dla Koszmaru przed 30 poziomem, po 30 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

RememberMe.gif
Zapamiętaj Mnie

Jeden z ocalałych staje się twoją obsesją. Za każdym razem, gdy uderzysz swoją obsesję, wydłużasz czas otwarcia bram wyjściowych o 4 s do maksimum wynoszącego 8 dodatkowych/12 dodatkowych/16 dodatkowych s.

Twoja obsesja nie podlega wpływowi Zapamiętaj mnie.

  • Zabójca może mieć obsesję na punkcie jednego Ocalałego naraz.

Unikalna dla Koszmaru przed 35 poziomem, po 35 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.

BloodWarden.gif
Krwawy Strażnik

Gdy tylko jedna z bram wyjściowych zostaje otwarta, umiejętność aktywuje się i aury Ocalałych znajdujących się w obrębie wyjść stają się dla ciebie widoczne.

  • Raz na mecz, kiedy Krwawy Strażnik jest aktywny, powieszenie Ocalałego na haku przywoła Byt, który oba wyjścia na 30/40/60 sekund, uniemożliwiając całkowicie ucieczkę Ocalałym znajdującym się na mapie.

Unikalna dla Koszmaru przed 40 poziomem, po 40 poziomie przyswajalna wersja tej umiejętności jest możliwa do zdobycia przez innych Zabójców.


Wyposażenie[edytuj | edytuj kod]

Broń: Rękawica z ostrzami[edytuj | edytuj kod]

SD W01.png

Rękawica z ostrzami jest główną bronią Koszmaru. Domowej roboty broń, stworzona do tortur i zabijania.

Moc: Władca Snów[edytuj | edytuj kod]

FulliconPowers dreamDemon.png

Wygląda na to że śmierć nie chce go przyjąć w swoje ramiona, zatem pozostaje niekwestionowanym, niosącym zagładę panem koszmarów swoich ofiar. Koszmar pasywnie wprowadza ocalałych w sen w ciągu 60 sekund, po czym przechodzą oni do świata snu. Obudzeni ocalali słyszą zasięg terroru i widzą Koszmar z odległości 16 metrów. Koszmar staję się co jakiś czas widoczny dla obudzonych ocalałych w odległości od 16 metrów do 32 metrów i jest niewidoczny dla ocalałych znajdujących się dalej.

Przytrzymaj przycisk mocy, by umieścić Senne Sidła na ziemi bezpośrednio przed Koszmarem, co nałoży na ocalałych efekt Skrępowany - spowolni ich to, dopóki przybywają w pułapce i chwilę po jej opuszczeniu.

Przytrzymaj przycisk aktywnej umiejętności, by wykonać Projekcję Snu i teleportować się do generatora w polu widzenia. Wczesne zwolnienie przycisku spowoduje anulowanie akcji. Za każdego ocalałego w Świecie Snu czas ładowania Projekcji Snu jest skracany o 15%.

W Świecie Snu ocalali słyszą kołysankę zamiast zasięgu terroru i mogą podlegać działaniu zastawionych przez Koszmar Sennych Sideł. Ocalali mogą się obudzić, nie zdając testów umiejętności, znajdując obudzonego ocalałego, który wykona działanie przycisk Pobudka, lub korzystając z budzików, które można znaleźć w okolicy. Wykonanie każdego kolejnego działania Pobudka zajmuje dwa razy więcej czasu. Skorzystanie z budzika da ocalałym 30 sekund, po czym znowu zaczną zasypiać.

Dodatki do Mocy[edytuj | edytuj kod]

Ikona Nazwa Opis
Wełniana Koszulka}}
Wełniana Koszulka Koszulka małego dziecka w żółto-pomarańczowe paski z przyszytą do niej plakietką "Jesse".

Gdy ocalali znajdują się w Świecie Snu:

  • nieznacznie zwiększa karę sabotażu, leczenia i naprawy.
Klocek z Wizerunkiem Owcy}}
Klocek z Wizerunkiem Owcy Biało-niebieski, drewniany klocek przedstawiający dwie pasące się owieczki i literę S.

Gdy ocalały wchodzi w interakcję z Senną Pułapką, otrzymuje efekt Oślepienie na 30 sekund.

Rysunek Dziecka}}
Rysunek Dziecka Niepodpisany rysunek wykonany bez wątpienia przez małe dziecko.
  • Otrzymasz 200 dodatkowych Punktów Krwi do Przebiegłości, gdy ocalały uruchomi Senne Sidła.
  • Spowolnienie Sennych Sideł jest znacznie zmniejszone.
Grabie Ogrodnicze}}
Grabie Ogrodnicze Małe grabie - niezbędnik każdego znakomitego ogrodnika.

Zamień Senne Sidła na Senne Palety.

  • 10 Sennych Żetonów
Prototypowe Pazury}}
Prototypowe Pazury Narzędzie domowej roboty. Ułatwia przycinanie krzewów.

Zamień Senne Sidła na Senne Palety.

  • 10 Sennych Żetonów
  • Aury ocalałych zostają pokazane Koszmarowi na 4 sekundy, gdy wchodzą oni w interakcję z Sennymi Paletami.
Lina}}
Lina Wytrzymała lina - można nią związać wszystko.

Umiarkowane zmniejszenie prędkości sabotażu, leczenia i naprawy wykonywanych przez ocalałych w Świecie Snu.

Szkic Nancy}}
Szkic Nancy Surowy i śmiały szkic wykonany węglem przez Nancy H.
  • Każdy śpiący ocalały nieznacznie skraca czas odnowienia Projekcji Snu.
Zielona Sukienka}}
Zielona Sukienka Zielona sukienka z jedwabną białą wstążką; należała kiedyś do jakiejś dziewczynki.

Gdy ocalali znajdują się w Świecie Snu:

  • nieznacznie zwiększone kary do sabotażu, leczenia i naprawiania.
  • Koszmar widzi aury ocalałych przez 3 sekundy przy chybionym teście umiejętności sabotowania, leczenia lub naprawy
Klocek z Wizerunkiem Kota}}
Klocek z Wizerunkiem Kota Biało-fioletowy, drewniany klocek przedstawiający śpiącego kota i literę C.

Gdy ocalały wchodzi w interakcję z Senną Pułapką, otrzymuje efekt Krwotok na 60 sekund.

Klocek z Wizerunkiem Jednorożca}}
Klocek z Wizerunkiem Jednorożca Biało-czerwony, drewniany klocek przedstawiający podskakującego jednorożca i literę U.

Gdy ocalały wchodzi w interakcję z Senną Pułapką, otrzymuje efekt Oślepienie na 60 sekund.

Rozcieńczalnik}}
Rozcieńczalnik Blaszany kanister wypełniony łatwopalną cieczą.

Zamień Senne Sidła na Senne Palety.

  • 10 Sennych Żetonów
  • Aury ocalałych zostają pokazane Koszmarowi na 6 sekund, gry wchodzą oni w interakcję z Sennymi Paletami.
Arcydzieło Nancy}}
Arcydzieło Nancy Malunek przedstawiający niezidentyfikowaną postać. Został narysowany przez Nancy Holbrook w Badham i był tam przechowywany jako cenna pamiątka.
  • Każdy śpiący ocalały umiarkowanie skraca czas odnowienia Projekcji Snu.
Skakanka}}
Skakanka Długa i wysłużona podwójna skakanka.

Znaczne zmniejszenie prędkości sabotażu, leczenia i naprawy wykonywanych przez ocalałych w Świecie Snu.

Błękitna Sukienka}}
Błękitna Sukienka Jasnobłękitna sukienka z białą koronką; należała kiedyś do jakiejś dziewczynki.

Gdy ocalali znajdują się w Świecie Snu:

  • nieznacznie zwiększone kary do sabotażu, leczenia i naprawiania.
  • Koszmar widzi aury ocalałych przez 4 sekundy przy chybionym teście umiejętności sabotowania, leczenia lub naprawy.
Pojemnik na Pigułki}}
Pojemnik na Pigułki Pusty pojemnik na pigułki, który zawierał kiedyś lek o nazwie Zoneral.
  • Ocalali co jakiś czas będą widzieć Koszmar z ograniczonej odległości 12 metrów do 24 metrów.
  • Koszmar jest niewidzialny dla ocalałych znajdujących się dalej niż 24 metry.
  • Koszmar jest niewidoczny dla obudzonych ocalałych podczas niesienia ocalałego.
Łańcuch do Huśtawki}}
Łańcuch do Huśtawki Zardzewiały, lecz mocny łańcuch służący do bezpiecznego montowania huśtawki.

Obudzeni ocalali lub ci znajdujący się w Świecie Snu mają nieznacznie obniżoną prędkość sabotażu, leczenia i naprawy. Efekt jest zwiększany za każdego ocalałego w Świecie Snu (aż do Ogromnego zmniejszenia prędkości działania).

Zdjęcie Klasowe}}
Zdjęcie Klasowe Duża fotografia zrobiona w przedszkolu w Badham, przedstawiająca pogodną klasę z rocznika 94-95.
  • Nie można anulować działania Projekcji Snu.
  • Kiedy Koszmar skorzysta z umiejętności Projekcja Snu, wszystkie generatory będą wyrzucały z siebie krew.
  • Iluzoryczna postać Koszmaru nie pojawi się podczas korzystania z Projekcji Snu.
Klocek z Literą Z}}
Klocek z Literą Z Mocno porysowany i spalony drewniany klocek, którego jedyną rozpoznawalną cechą jest litera Z.
  • Gdy ocalały wchodzi w interakcję z Senną Pułapką, otrzymuje efekt Krwotok na 60 sekund.
  • Jeżeli ocalały jest Zdrowy, będzie krwawił podczas trwania czasu efektu Krwotok
Pędzel Zamoczony Szkarłatną Farbą}}
Pędzel Zamoczony Szkarłatną Farbą Duży pędzel zamoczony w szkarłatnej farbie.
  • Wszyscy ocalali zaczynają w Świecie Snu.
  • Nieudane testy umiejętności nie budzą Ocalałych kiedy są w Świecie Snu.
Czarne Pudełko}}
Czarne Pudełko Czarny karton wypełniony fotografiami.
  • Jeden z ocalałych staje się twoją obsesją.
  • Obsesja rozpoczyna mecz w Świecie Snu i nie może się obudzić.
  • Jedna obsesja na mecz.


Osiągnięcia[edytuj | edytuj kod]

Główny artykuł: Osiągnięcia

Aktualnie są 2 osiągnięcia związane z Koszmarem.

Ikona Nazwa Opis
Koszmar – Ekspert}}
Koszmar – Ekspert Osiągnij Bezlitosne Zwycięstwo Koszmarem Koszmar}} używając podczas Rozgrywki wyłącznie jego Unikalnych Umiejętności: Paląca Potrzeba IconPerks fireUp.png, Zapamiętaj Mnie IconPerks rememberMe.png i Krwawy Strażnik IconPerks bloodWarden.png.
Władca Snów (Osiągnięcie)}}
Władca Snów (Osiągnięcie) Grając Koszmarem, wprowadź Ocalałych do Świata Snu; zrób to 200 razy.

CIEKAWOSTKA: W wersji na konsole, osiągnięcie Dream Master (Władca Snów) nazywa się Dream Demon.

Wygląd[edytuj | edytuj kod]

Gracze mogą dostosować swoją postać wybierając odpowiedni styl ubrań w każdej z kategorii. Zakrwawiony ubiór jest dostępny po osiągnięciu poziomu 50 postaci i odpowiednich poziomów Prestiżu.

Do ubioru Koszmaru należą:

Domyślne[edytuj | edytuj kod]

Ikona Nazwa Część Rzadkość Opis
SD Head01.png Freddy Krueger CategoryIcon head.png Common The mottled and charred face of an odious man, topped with a fedora.
SD Body01.png Preschool Gardener CategoryIcon body.png Common A striped woolen shirt and sturdy gardener trousers, punctured with burn holes.
SD W01.png Clawed Glove CategoryIcon weapons.png Common A homemade device, crafted to torture and kill.

Prestiż[edytuj | edytuj kod]

Ikona Nazwa Część Rzadkość Opis Dodatkowe Notki
SD Head01 P01.png Bloody Freddy CategoryIcon head.png Rare The burnt and blood splattered face of an odious man, topped with a fedora. 3rd Prestige Reward
SD Body01 P01.png Bloody Gardener CategoryIcon body.png Rare A striped woollen shirt and sturdy gardner trousers, dripping with his prey's blood 2nd Prestige Reward
SD W01 P01.png Bloody Clawed Glove CategoryIcon weapons.png Rare A bloody device of nightmares, crafted to torture and kill. 1st Prestige Reward

DLC[edytuj | edytuj kod]

Główny artykuł: Rozszerzenia do gry

Koszmar jest obecnie częścią jednego rozszerzenia:

Dostępne DLC[edytuj | edytuj kod]


Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

Dodatkowe informacje o postaci Freddy Krueger z serii filmów Koszmar z ulicy Wiązów, można uzyskać w tym artykule
  • Koszmar jest jednym z 10 Zabójców nie posiadających świecących oczu.
  • Pomimo pojawienia się tej postaci w oryginalnej serii filmów Roberta Englunda, jego postać w Dead by Daylight wzorowana jest na reboocie serii z 2010 roku, gdzie zagrał go Jackie Earle Haley.
    • Dlatego odpowiadający mu ocalały to Quentin Smith, postać stworzona w filmie z 2010 roku.
  • Memento Mori Koszmaru jest drugim, w którym ocalały próbuje ucieczki.
  • Ikona Statusu każdego ocalałego w Świecie Snu, ukazana jest na tle chmury.
  • Oddech Koszmaru jest najcichszy z wszystkich Zabójców, natężeniem zbliżony do oddechu ocalałych.
  • W przeciwieństwie do większości zabójców, którzy robią krok przez przeszkodę, Freddy łapie się krawędzi obiema rękami i przenosi całe ciało nad przeszkodą, prawdopodobnie ze względu na swój niższy wzrost.
  • Koszmar jest obok Quentina Smitha piątą licencjonowaną postacią.
    • Jest trzecim licencjonowanym Zabójcą, wcześniejsi to Michael Myers (Kształt) i Bubba Sawyer (Kanibal).


Galeria[edytuj | edytuj kod]


OCALALI IconHelpLoading survivor.png
POSTAWOWA GRA ROZDZIAŁY I-III
+ PARAGRAF I
ROZDZIAŁY IV-VII ROZDZIAŁY VIII-XI PARAGRAF III
+ ROZDZIAŁY XIII-XIV
S01 charSelect portrait.png Dwight Fairfield SurvivorDwight.png S05 charSelect portrait.png Nea Karlsson SurvivorNea.png S09 charSelect portrait.png Feng Min SurvivorFengMin.png S13 charSelect portrait.png Kate Denson SurvivorKate.png S17 charSelect portrait.png Ash Williams SurvivorAsh.png
S02 charSelect portrait.png Meg Thomas SurvivorMeg.png S06 charSelect portrait.png Laurie Strode SurvivorLaurie.png S10 charSelect portrait.png David King SurvivorDavidKing.png S14 charSelect portrait.png Adam Francis SurvivorAdam.png S18 charSelect portrait.png Nancy Wheeler SurvivorNancy.png
S03 charSelect portrait.png Claudette Morel SurvivorClaudette.png S07 charSelect portrait.png Ace Visconti SurvivorAce.png S11 charSelect portrait.png Quentin Smith SurvivorQuentin.png S15 charSelect portrait.png Jeff Johansen SurvivorJeff.png S19 charSelect portrait.png Steve Harrington SurvivorSteve.png
S04 charSelect portrait.png Jake Park SurvivorJake.png S08 charSelect portrait.png Bill Overbeck SurvivorBill.png S12 charSelect portrait.png David Tapp SurvivorDavidTapp.png S16 charSelect portrait.png Jane Romero SurvivorJane.png S20 charSelect portrait.png Yui Kimura SurvivorYui.png
ROZDZIAŁY XV-XVIII ROZDZIAŁ XIX
S21 charSelect portrait.png Zarina Kassir SurvivorZarina.png S25 charSelect portrait.png Yun-Jin Lee SurvivorYun-Jin.png
S22 charSelect portrait.png Cheryl Mason SurvivorCheryl.png
S23 charSelect portrait.png Feliks Richter SurvivorFelix.png
S24 charSelect portrait.png Élodie Rakoto SurvivorElodie.png
ZABÓJCY IconHelpLoading killer.png
POSTAWOWA GRA ROZDZIAŁY I-III ROZDZIAŁY IV+V
+ PARAGRAF I
ROZDZIAŁY VI-VIII ROZDZIAŁY IX-XI
K01 charSelect portrait.png Traper IconHelpLoading trapper.png - Evan MacMillan K04 charSelect portrait.png Pielęgniarka IconHelpLoading nurse.png - Sally Smithson K07 charSelect portrait.png Doktor IconHelpLoading doctor.png - Herman Carter K10 charSelect portrait.png Koszmar IconHelpLoading nightmare.png - Freddy Krueger K13 charSelect portrait.png Zjawa IconHelpLoading spirit.png - Rin Yamaoka
K02 charSelect portrait.png Widmo IconHelpLoading wraith.png - Philip Ojomo K05 charSelect portrait.png Kształt IconHelpLoading shape.png - Michael Myers K08 charSelect portrait.png Łowczyni IconHelpLoading huntress.png - Anna K11 charSelect portrait.png Świnia IconHelpLoading pig.png - Amanda Young K14 charSelect portrait.png Legion IconHelpLoading legion.png - Frank, Julie, Susie, Joey
K03 charSelect portrait.png Wieśniak IconHelpLoading hillbilly.png - Max Thompson Jr. K06 charSelect portrait.png Wiedźma IconHelpLoading hag.png - Lisa Sherwood K09 charSelect portrait.png Kanibal IconHelpLoading cannibal.png - Bubba Sawyer K12 charSelect portrait.png Klaun IconHelpLoading clown.png - Jeffrey Hawk K13 charSelect portrait.png Plaga IconHelpLoading plague.png - Adiris
ROZDZIAŁY XII-XIV ROZDZIAŁY XV-XVII ROZDZIAŁY XVIII-XIX
K16 charSelect portrait.png Ghost Face IconHelpLoading ghost.png - Danny Johnson K19 charSelect portrait.png Śmiercionośca IconHelpLoading deathslinger.png - Caleb Quinn K22 charSelect portrait.png Bliźnięta IconHelpLoading twins.png - Victor & Charlotte Deshayes
K17 charSelect portrait.png Demogorgon IconHelpLoading demogorgon.png - Demogorgon K20 charSelect portrait.png Kat IconHelpLoading wales.png - Piramidogłowy K23 charSelect portrait.png Magik IconHelpLoading trickster.png - Ji-Woon Hak
K18 charSelect portrait.png Oni IconHelpLoading oni.png - Kazan Yamaoka K21 charSelect portrait.png Zaraza IconHelpLoading blight.png - Talbot Grimes
NIEZAUWAŻENI BOHATEROWIE
Benedict Baker Byt IconHelp entity.png Observer IconHelp archivesGeneral.png Vigo i wiele innych...
NIEUŻYWANE/SPEKULOWANE POSTACIE
Smasher Teacher