Dead by Daylight Wiki
Advertisement

Czuwanie (ang. Vigil) to Unikalna Umiejętność IconHelp perks należąca do Quentina Smitha. Może zostać odblokowana dla pozostałych Ocalałych w Krwistej Sieci od 35 Poziomu.

Ikona Koszt
Vigil
Błąd skryptu: nie ma takiej funkcji „getPerkCostISByName”.
IconHelp iridescentShards
5,000
IconHelp bloodpoints
4,000Punkty Krwi}}
5,000Punkty Krwi}}
6,000Punkty Krwi}}
Opis

Dbasz o swoich przyjaciół nawet w najbardziej niebezpiecznych sytuacjach.

Wychodzisz o 10/15/20 % szybciej z efektów Wyczerpanie IconStatusEffects exhausted, Krwotok IconStatusEffects bleeding, Zmasakrowany IconStatusEffects mangled, Skrępowany IconStatusEffects hindered i Oślepienie IconStatusEffects vision.

  • Ten efekt Efekt działa również na wszystkich pozostałych Ocalałych znajdujących się w pobliżu 8 metrów od ciebie i trwa przez 15 sekund.

"Będę tutaj, kiedy się obudzisz. Dasz radę." — Quentin Smith

Ikona Opis
Teachable vigil
Dbasz o swoich przyjaciół nawet w najbardziej niebezpiecznych sytuacjach.

Wychodzisz o 10/15/20 % szybciej z efektów Wyczerpanie IconStatusEffects exhausted, Krwotok IconStatusEffects bleeding, Zmasakrowany IconStatusEffects mangled, Skrępowany IconStatusEffects hindered i Oślepienie IconStatusEffects vision.

  • Ten efekt Efekt działa również na wszystkich pozostałych Ocalałych znajdujących się w pobliżu 8 metrów od ciebie i trwa przez 15 sekund.

"Będę tutaj, kiedy się obudzisz. Dasz radę." — Quentin Smith

Historia[ | ]

Aktualizacja 1.8.0[ | ]

Ikona Poziom I Poziom II Poziom III Opis
IconPerks vigil 10 % 15 % 20 % Pomagasz swoim przyjaciołom w trudnych sytuacjach. Ty i twoi sojusznicy znajdujący się w zasięgu 8 metrów od ciebie wychodzicie ze stanu wyczerpania, krwotoku, zmasakrowania, skrępowania i oślepienia 10/15/20 % szybciej.

Aktualizacja 2.3.0[ | ]

Ikona Poziom I Poziom II Poziom III Opis
IconPerks vigil 10 % 15 % 20 % Pomagasz swoim przyjaciołom w trudnych sytuacjach. Ty i twoi sojusznicy znajdujący się w zasięgu 8 metrów od ciebie wychodzicie ze stanu wyczerpania, krwotoku, zmasakrowania, skrępowania i oślepienia 10/15/20 % szybciej.

Poza zasięgiem efekt utrzymuje się przez 15 sekund.


Lista zmian[ | ]

Patch 2.3.0[ | ]

  • Buff: będąc poza zasięgiem, efekt utrzymuje się przez 15 sekund.
Advertisement