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Gli Zombi sono una meccanica di gioco unica di Nemesis IconPerks nemesis, e dei personaggi non giocanti, implementati in Dead by Daylight IconHelp DBDlogo con la Patch 5.0.0.


Panoramica[ | ]

Gli Zombi, una donna e un'uomo, vengono generati solo nelle prove contro Nemesis IconPerks nemesis.

Vagano liberamente per i terreni della prova e forniscono informazioni al Nemesis IconPerks nemesis, poiché può leggere le loro Aure Unknown QuestionMark in ogni momento.

Se incontrano un sopravvissuto, inizieranno a inseguirlo fino a quando il sopravvissuto non riesce a perderlo o distruggerlo o gli Zombi non riescono a contaminare, quindi ferire e infine abbattere il sopravvissuto inseguito.


Comportamenti[ | ]

Vagare per il Regno[ | ]

Per impostazione predefinita, gli Zombi vagano liberamente, ma senza meta per i terreni della prova.
Questo stato è indicato con le braccia appese lungo i fianchi e l'andatura disordinata.

In questo stato, gli Zombi non hanno un uso speciale se non quello di informare Nemesis IconPerks nemesis che apparentemente non ci sono sopravvissuti nelle immediate vicinanze degli Zombi.

Indagare sui RUmori[ | ]

Se i Sopravvissuti nelle vicinanze (<6 metri) fanno rumore (ad es. riparano un Generatore IconHelpLoading generators) o causano una Notifica Sonora, gli Zombi inizieranno a indagare sulla fonte del trambusto se si trovano nel raggio di azione, ma non hanno una visuale diretta sugli autori.
Va notato che le urla causate dall'illuminazione dell'area vengono ignorati dagli Zombi.

Questo stato è indicato con gli Zombi che si muovono più rapidamente e con più direzione, barcollando molto meno, ma sempre con le braccia lungo i fianchi.

Le seguenti Notifiche sonore attivano questo stato:

È possibile che questo stato prevalga su un Inseguimento in corso di un altro sopravvissuto.

Inseguire i Sopravvissuti[ | ]

Se uno Zombi inattivo o che indaga vede un Sopravvissuto nel suo raggio di rilevamento ('<14 metri) e nel suo Campo visivo (' ±95 ° dal centro), avvieranno un Inseguimento e inseguiranno attivamente il Sopravvissuto nel tentativo di attaccarlo.
Gli Zombi continueranno a inseguire un sopravvissuto fino a quando la sua attenzione non viene attirata da una Notifica Sonora nelle vicinanze o il sopravvissuto riesce a perdere di vista o ad ottenere una distanza sufficiente dallo Zombi per consentirgli di perdere interesse.

Questo stato è indicato con le braccia alzate.

Attaccare i Sopravvissuti[ | ]

Gli Zombi possono attaccare qualsiasi sopravvissuto, se si avvicinano alla distanza di attacco e lo faranno ripetutamente se il sopravvissuto rimane nel raggio d'azione.
Ci sono due scenari di ciò che può accadere durante un attacco:

  1. Un sopravvissuto che non è contaminato dal Virus T Unknown QuestionMark diventerà Contaminato dopo essere stato colpito, ma non subisce altri danni, indipendentemente dal loro attuale Stato di Salute Unknown QuestionMark.
  2. Un sopravvissuto che è Contaminato con il Virus T Unknown QuestionMark subirà danni dopo essere stato colpito.
    I colpi ripetuti risulteranno nell'abbattimento del sopravvissuto.

Attaccare un sopravvissuto fa sì che gli Zombi rimpiccioliscano la loro hitbox, consentendo ai sopravvissuti di passargli oltre.
Questo serve per evitare che i sopravvissuti vengano messi alle strette troppo facilmente.

Valori di attacco:

  • Tempo di apertura dell'attacco: 0.2 secondi
  • Tempo di attacco: 1.3 secondi
  • Tempo di raffreddamento dell'attacco: 0.5 secondi

Perdere di Vista[ | ]

Gli Zombi perderanno la visuale quando i sopravvissuti entrano negli Armadietti Unknown QuestionMark, anche quando lo fanno proprio di fronte a loro.
Ciò accadrà anche se sono accecati o se i sopravvissuti guadagnano troppo distanza (>20 metri) da loro o interrompono la linea visiva abbastanza a lungo.


Interazioni[ | ]

Nemesis[ | ]

Nemesis IconPerks nemesis può interagire con gli Zombi colpendoli con il pugno o con il suo Tentacolo.
Entrambe le azioni disintegrano lo Zombi e lo fanno riapparire al di sotto di un Gancio Unknown QuestionMark casuale dopo 12 secondi.

Distruggere uno Zombi usando il Tentacolo riempirà anche un po' il suo indicatore di potenza.

Sopravvissuti[ | ]

I sopravvissuti possono accecare uno Zombi usando Torce Elettriche Unknown QuestionMark, Petardi Unknown QuestionMark o Granate Stordenti IconPerks flashbang, che li stordiscono per 15 secondi in aggiunta al tempo di stordimento predefinito dell'oggetto utilizzato.
Ciò farà perdere loro anche la visuale.

I sopravvissuti possono disintegrare uno Zombi stordendolo con un Bancale IconHelp pullDown o usando una competenza di stordimento come Frontale IconPerks headOn su di loro, il che lo farà rigenerare al di sotto di un Gancio Unknown QuestionMark casuale dopo 45 secondi.


Valori vari[ | ]

  • Ritardo di generazione iniziale: 12 secondi
    • Questo si riferisce al tempo impiegato dopo il caricamento in una prova per la generazione degli Zombi.
  • Animazione di distruzione: 3 secondi
  • Animazione di generazione: 3 secondi
  • Tempo di stordimento alla cieca: 15 secondi
  • Soglia dell'altezza di caduta: 0,5 metri
    • Questo si riferisce a quanto deve cadere uno Zombie per essere considerato in caduta.
  • Timer stordimento da caduta: 3,43 secondi
  • Timer di inattività: 1,5 secondi
    • Questo si riferisce a quanto tempo gli Zombi rimangono inattivi prima di iniziare a pattugliare dopo la (ri)generazione.


Curiosità[ | ]

  • È un fenomeno comune tra i giocatori del Nemesis dare agli Zombi un nome univoco (poiché non ne hanno uno ufficiale) e riferirsi a loro con quei nomi durante le Prove, specialmente quando li ringraziano per aver attaccato con successo un sopravvissuto.
  • Gli Zombi generalmente camminano solo alla loro velocità massima di 1 m/s quando investigano o inseguono un sopravvissuto, camminando più lentamente quando sono inattivi.
  • La donna Zombi è doppiata da Roxana BL, l'uomo Zombi da David AB.
  • È possibile individuare il gancio di generazione di uno Zombi in circostanze specifiche.
    • Gli Zombi vengono caricati nella Prova come i Sopravvissuti, generandoli fuori dalla terra al loro gancio di generazione.
      Quando la Prova inizia, il gioco teletrasporta gli Zombi sotto terra.
      *Dato che il comando di teletrasporto non viene avviato fino allo scadere del giro iniziale della telecamera del Nemesis, è possibile individuare gli "Zombi" in superficie durante il giro della propria telecamera e, per i sopravvissuti, potenzialmente per un secondo o due dopo che il loro è scaduto, a causa del fatto che il giro della telecamera non è sincronizzato per tutti i giocatori.

Immagini[ | ]

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