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Volume VII - Abbandono è un Volume che accompagna la Settima Spaccatura in Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png rilasciato il 5 Maggio 2021.

Panoramica

I Personaggi scelti per questo Volume sono William Overbeck SurvivorBill.png e Adiris (La Malattia IconHelpLoading plague.png).



Appunti & Registri

William "Bill" Overbeck: La Lunga Strada Verso Casa

Appunto 776

Overbeck barcolla fuori di casa con una borsa di tela, ancora cercando di metabolizzare le ultime ore della sua vita. Vede tutto sfocato, tutto insensato, e nelle vene gli scorre ancora l'antinomico miscuglio di anestesia e adrenalina. Gli sembra di rivivere il Vietnam. Un attimo prima sei lì a viaggiare verso una terra remota e fantastica, quello dopo stai lottando contro un chirurgo in una strana nebbia da incubo. Ricorda di aver visto l'infermiera trasformarsi in preda a spasmi e convulsioni. Si trasformava in qualcosa che lui non capiva allora e non capisce neanche adesso, pur vedendo quella stessa cosa praticamente ovunque. Ricorda di aver percepito qualcosa di strano. Di molto strano. Ricorda lo stomaco che gli si agitava, si contorceva, poi ricorda il peso delle palpebre, la fatica per cercare di tenere gli occhi aperti mentre intorno a lui imperversava l'inferno. Ricorda la caduta con l'infermiera, il vassoio che sferragliava e i vari coltelli e attrezzi sparsi a terra. Voleva dormire, solo questo, ma si sforzava di restare sveglio e vide la siringa rotolare sul pavimento antisettico. Ricorda di aver esteso rapidamente il braccio, afferrato la siringa ed essersela piantata dritta nel cuore. O era il braccio? O tutti e due? Non ricorda più ormai. Ma non fa niente. Ciò che importa è che sia uscito vivo da quell'inferno. Scuote la testa che gli pulsa e si inerpica su una barricata che ostruisce un vialetto. Attraversa la città incendiata dirigendosi verso il mercato. Gran parte della città ormai è solo un cumulo di merda. Intere strade permeate di fumo. L'aria fetida di civiltà bruciata. Umanità bruciata. Lui conosce bene quell'odore. Lo riporta in luoghi che preferirebbe dimenticare. Le sirene d'emergenza che squillano ininterrottamente sovrastando le urla riecheggianti degli infetti. Le fiamme divampano dalle rovine e dalle barricate, tramutando Philadelphia in un deserto infuocato di morte e distruzione. Aveva letto articoli sulla cosiddetta \"influenza verde\". Erano passati solo pochi giorni e già sembrava di essere tornati a quella merda dell'età della pietra. Questo era peggio del Vietnam. Molto peggio. Philadelphia nel caos e assaltata dagli infetti. Era ben altro di una semplice influenza. Senza esagerare, decine di teorie complottiste e ora non importa più. Non frega niente a nessuno. Ciò che importa ora è sopravvivere. Ci era già passato. Un sacco di volte. Sente qualcuno imprecare e vede una ragazza prendere a randellate un'orda di infetti. Sbalorditivo. Alzati e cammina, soldato! Posso darti una mano? Iniziano a squarciare gli infetti finché resta solo una poltiglia decomposta di sangue e carne. Lui la fissa. Lei si avvicina. Niente male, nonno. Si chiama Zoey, l'ultima donna sulla Terra. Non letteralmente, ma così sembra. Lei ride e si pulisce il braccio da brandelli di carne putrescente. Gli ricorda una bambina conosciuta in Vietnam. Sorriso smagliante, simpaticissima... Violentissima... Uguale identica a lei.

Appunto 777

Ehi! C'è nessuno? Mi serve una mano! Bill sente questa richiesta d'aiuto tra i gemiti agonizzanti degli infetti. Vede una gabbia nel bel mezzo dei tumulti, circondata dagli infetti. Imbraccia il fucile e inizia a sparare, crivellando le teste degli infetti come cocomeri. Si avvicina con Zoey alla gabbia e vede un uomo ricoperto di sangue. Dalla padella alla gabbia. La cosa lo fa ridere. Come cazzo ci sei finito là dentro? L'uomo sospira. Sta' zitto e fammi uscire. Zoey si guarda intorno. C'è qualcosa che non va. E solitamente ha un ottimo istinto. Anche Bill sente lo stesso nodo alla gola. L'uomo sbatte forte contro la gabbia. Fammi uscire prima che tornino quelli! Bill solleva il fucile puntando il calcio dell'arma verso il lucchetto e con un potente colpo lo spacca, facendolo cadere dal chiavistello. Buon Natale, ragazzo. L'uomo sogghigna. Mi piace, nonno, e non sono un ragazzo. Chiamami Francis. Francis esce dalla gabbia ripetendo a cantilena... Buon Natale... Buon Natale di merda... Bill sputa su un corpo infetto steso sulle macerie. Quella è la mia frase. Trovati la tua. Il sorriso di Francis si fa più marcato. Non hai i diritti di quella frase. Bill sa quello che fa. Sono come in un branco e non è la frase il problema. Si tratta di chi comanda. Una bella faccia tosta per un semplice civile. La verità è che in tutto questo casino non c'è nessuno che comanda. Dobbiamo tutti prendere in mano la situazione in un modo o nell'altro, solo che lui è troppo stupido per capirlo. Deve dargli una svegliata prima che la situazione diventi irreparabile. Deve mettere le cose in chiaro. Si avvicina all'uomo lentamente. Zoey sospira. Ragazzi... È solo una stramaledetta frase. Un ticchettio improvviso alle loro spalle e Bill capisce di essere nella merda. Si girano e vedono tre uomini con le armi puntate contro di loro. Dalla padella alla stracazzo di brace. Francis sospira. Merda... Canadesi. Bill li scruta con attenzione. Un gruppetto di uomini in tute protettive improvvisate armati di fucili. Non siamo canadesi, ora muovetevi! Bill guarda Zoey e Francis e sussurra: sono survivalisti. Francis aggrotta la fronte. Quindi vuoi... Vuoi dirmi che sono peggio dei canadesi? Bill non sa come rispondere. Aveva combattuto coi canadesi. Ottimi soldati. Che problema hai coi canadesi? Francis alza le spalle. Vorrai dire... che problema non ho.

Adiris: La Fanciulla Sorvegliante

Appunto 4097

Che la tua voce raggiunga l'aldilà. Che la tua voce raggiunga l'aldilà. Che la tua voce... Adiris ripete questa frase finché diventa una sola parola biascicata in armonia con le altre pie emissarie. Che-lta-vo-raggiu-di-là... Che-lta-vo-raggiu-di-là... Tredici donne sono in cerchio, intorno a un altare in pietra. Il canto di Adiris vacilla col passare del tempo, e l'unico suo contributo diventa un fievole suono rauco. A ogni enunciazione, agonia. Arriva quasi a dimenticare l'uomo denudato che si contorce prono sull'altare, legato con cinghie di cuoio.

Haban, l'alto sacerdote, solleva una mano. Adiris e le altre emissarie cessano ogni attività e chinano il capo. Adiris richiama alla memoria: venera il dolore, sacrificio per il capricorno, dio dell'Acqua e della Creazione. Le emissarie si separano e Adiris si avvicina all'uomo sull'altare. Le lacrime scendono a fiumi dagli occhi iniettati di sangue dell'uomo. Adiris vorrebbe rincuorarlo, rassicurarlo che gli dèi lo amano, magari anche farlo scendere dall'altare, salvandolo dall'imminente tortura. Gli sorride come farebbe a un bambino. Se solo capissi l'importanza del tuo sacrificio, rideresti di gioia. Poi, teneramente, amorevolmente, gli bacia la fronte.

Che la tua voce raggiunga l'aldilà.

Appunto 4098

L'Evochista viene avanti: un ometto rugoso nascosto da un una cappa scarlatta... No. Bianca, ma insanguinata. Adiris china il capo e si unisce ai sussurri intorno a lei. Possa tu nuotare nel mare e tra le stelle. L'Evochista si ferma davanti all'uomo legato all'altare. Fa un cenno con la testa. Si rimbocca una manica. Rivela una lancia stretta in pugno. Solleva l'arma e... affonda! La punta perfora la zona lombare dell'uomo legato, che inarca la schiena urlando, tremando, agitandosi, ma con l'area lombare immobile e la vescica che si svuota sull'altare. L'Evochista solleva la gamba dell'uomo sulla lastra di pietra e spinge la lancia finché... qualcosa si spezza con un suono raccapricciante. Strilli... Urla... Suppliche, perfino? Qualcosa che va ben oltre... indescrivibile. Una vertebra esplode dalla ferita aperta. Il sangue schizza a fiotti.

La bile risale la gola di Adiris, che si gira per non vomitare. Le altre emissarie alzano lo sguardo. Sia lode! Gloria agli dèi! Non si sente nulla oltre le urla dell'uomo. La sua voce raggiungerà di certo l'aldilà. Adiris si ricompone e ripete a mente le sacre scritture: non dubiterai dei piani degli dèi, ché essi soli conoscono una beltà che l'occhio umano non ravvisa. Non dubiterai dei piani degli dèi, ché essi soli conoscono...

Fidati di loro, Adiris, fidati di loro! Lei si affida alla sua fede e si unisce alle altre nei festeggiamenti, ma scorge... Haban. Haban si copre il volto solo troppo tardi. Adiris l'aveva già vista: una lacrima scendergli dall'occhio. Un volto che pare... afflitto.

Appunto 4099

Adiris riversa dell'acqua sull'altare e strofina. Un cerchio rosso, vorticoso, sgargiante... come il sole nel giorno in cui venne abbandonata alla porta del tempio. Un'afa soffocante, con ogni passo doloroso sulla sabbia cocente. Madre e padre... un pezzo mancante nella sua memoria, un'immagine sfocata, rimpiazzata da... Haban. Una moltitudine di imponenti alti sacerdoti, e solo lui ha uno sguardo rasserenante. Adiris piange e Haban la solleva, togliendosi il cappuccio. Nel chiostro, le permette di toccare le statue degli dèi: Rishan, custode delle stelle, Ortares, sentinella del deserto, e Atil-Alara, madre dell'umanità. Divinità che avrebbero vegliato su di lei, proteggendola. Haban diventa precettore. Padre. Le racconta la loro religione, creata da esiliati che credevano che la politica avesse corrotto le altre fedi. Così, questi esiliati estesero le nuove visioni all'oltretomba e unificarono tutti gli dèi sotto il capricorno, il grande creatore.

Adiris vede una guida nei suoi insegnamenti, un valore nella schiavitù, conforto nella conoscenza che la sofferenza è amore. Potrà anche fremere all'idea di collegare compassione e sacrificio di sangue, ma lavora strenuamente per vincere i propri dubbi. Eppure, la sua fede cresce col passare degli anni e Haban cambia sotto vari aspetti. Inizia a vedere una certa pesantezza nel suo incedere. Sente che la sua voce vacilla quando legge le sacre scritture. Laddove un tempo si galvanizzava con lauti sacrifici agli dèi, oggi traspare solo angoscia.

Quale oscurità è tanto buia da ottenebrare il sole del deserto?

Appunto 4100

Adiris siede nel chiostro di fronte a Haban, entrambi con lo sguardo fisso su un gioco da tavolo che li separa. Adiris lancia un dado in legno, sposta un dischetto nero sulle caselle del tabellone, raggiunge un pezzo di Haban e lo posiziona accanto. Haban non reagisce. Adiris lo guarda, una dolce espressione preoccupata. Un sacrificio gioioso stamani, nevvero? Gli dèi gioiscono, sia lode a loro. Haban leva a malapena lo sguardo. Mmmh... Sia lode. Una brezza fredda, gli uccelli che cinguettano nascosti. Haban scruta il chiostro. Dopo non aver visto nessuno, guarda Adiris dritta negli occhi. Era un brav'uomo. Un amico. E il mondo è buio senza...

Adiris si domanda se la stesse mettendo alla prova. Sa cosa dire, lo interrompe con la frase che le è stata ripetuta migliaia di volte: è il volere degli dèi; egli ora nuota al seguito del capricorno. Haban rivolge la propria attenzione al tabellone, ribalta il dischetto di Adiris e posiziona il suo al traguardo. A quanto pare ho vinto io... secondo il volere degli dèi. Adiris spinge indietro la sedia, obiettando. Haban scaraventa il tabellone via dal tavolo. Scriverò di nuovo le regole di Ur. E vi includerò decreti, punizioni, furti e sacrifici. E qualora qualcuno obiettasse, predicherò quelle parole fondamentali: è il volere di quel porco del capricorno e dei suoi dèi maledetti. Adiris scuote il capo, scioccata da queste parole che mai avrebbe pensato di udire e che ora le tartassano la mente. Questa è... blasfemia! Le profonde occhiaie sotto gli occhi di Haban sembrano crescere a dismisura. Sì, spesso la realtà lo è.


Sfide

Livello 1

Data di Inizio: 5 Maggio 2021

Sfide per il Sopravvissuto

  • E Luce Fu: Ripara un totale di 4 Generatori IconHelpLoading generators.png.
  • Generosità: Cura gli altri Sopravvissuti per un totale di 6 Stati di Salute.
  • Alleanza Strategica: Esegui un'Azione Cooperativa per un totale di 90 secondi.
  • Liberatore: Libera dal Gancio 6 Sopravvissuti in sicurezza.
  • Smanettone: Consuma completamente 3 Cassette degli Attrezzi.
  • Il Tempo è dalla Tua: Mentre sei nel Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.png del Killer, libera 2 Sopravvissuti mentre stai usando la Competenza Tempo Prezioso IconPerks borrowedTime.png.
  • Via di Fuga: Fuggi da 5 Inseguimenti.
  • L'Obiettivo di Overbeck: Finisci di riparare 2 Generatori nei panni di William "Bill" Overbeck.
  • Dove Meno Te l'Aspetti: Cerca in 6 Casse IconHelp chests.png.
  • Contatto con Glifo: Interagisci 3 volte con un Glifo Blu QuestIcons glyph.png. Interagire con un Glifo Blu ti infligge l' Effetto Accecamento IconStatusEffects vision.png o Ignaro IconStatusEffects oblivious.png.
  • Corsa Mortale: Vieni inseguito dal Killer per un totale di 90 secondi.

Sfide per il Killer

  • Seguace Oscuro: Aggancia 5 Sopravvissuti.
  • Diffondere il Morbo: Ferisci un Sopravvissuto 6 volte con la Purificazione Abietta nei panni della Malattia IconHelpLoading plague.png.
  • Ossessione Oscura: Aggancia l'Ossessione IconHelp obsession.png 4 volte.
  • Parossismo: Fai raggiungere a 4 Sopravvissuti la massima infezione nei panni della Malattia.
  • Inseguimento Mortale: Insegui i Sopravvissuti per un totale di 180 secondi.
  • Riverente: Sacrifica 6 Sopravvissuti all'Entità.
  • Furia Violenta: Colpisci 8 Sopravvissuti diversi con la tua arma.
  • Scatena la Rabbia: Distruggi 15 Muri Distruttibili IconHelp breakableDoors.png, Bancali IconHelp pullDown.png o Generatori.
  • Disperazione Diversificata: Aggancia 6 Sopravvissuti diversi.
  • KO: Stendi 10 Sopravvissuti.
  • Devozione per l'Invisibile: Colpisci 3 Sopravvissuti con la tua arma mentre sei Impercettibile IconStatusEffects undetectable.png e stai usando la Competenza Devozione Oscura IconPerks darkDevotion.png.

Sfide Generali

Amuleti di Completamento

Icona Nome Rarità Descrizione
DR 001.png Tana dell'Osservatore Non Comune Una stanza vecchia e disordinata che puzza di disperazione.


Livello 2

Data di Inizio: 19 Maggio 2021

Sfide per il Sopravvissuto

  • Esibizione da Manuale: Stordisci o acceca il Killer 6 volte.
  • Kassir nei Guai: Fuggi da 3 Inseguimenti nei panni di Zarina Kassir SurvivorZarina.png.
  • Partire in Quarta: Scavalca un Bancale o una Finestra IconHelp window.png durante un Inseguimento 5 volte.
  • Debito di Sangue: Libera dal Gancio un Sopravvissuto che ti ha liberato precedentemente, per 3 volte. Devi liberarlo in sicurezza.
  • Caviglie Doloranti: Cadi da una grande altezza mentre sei in Inseguimento 3 volte.
  • Ultima Chance: Fuggi dalla Botola IconHelp hatch.png 1 volta mentre hai equipaggiato la Competenza Ultima Speranza IconPerks leftBehind.png.
  • Ottime Mosse: Mentre sei nel Raggio di Terrore del Killer, completa 4 Test Abilità IconHelp skillChecks.png Eccellenti.
  • Amicizia Sincera: Libera dal Gancio in sicurezza un Sopravvissuto o prendi un colpo di protezione 15 volte.
  • Infrangibile: Fuggi da 1 Prova mentre hai equipaggiato la Competenza Volontà d'Acciaio IconPerks unbreakable.png.
  • Fuga col Glifo: Interagisci 1 volta con un Glifo Blu QuestIcons glyph.png e poi fuggi dalla Prova. Interagire con un Glifo Blu ti infligge l' Effetto Accecamento IconStatusEffects vision.png o Ignaro IconStatusEffects oblivious.png.
  • E Luce Fu: Ripara un totale di 10 Generatori.

Sfide per il Killer

  • Cacciatore d'Oro: Guadagna 8 Emblemi di qualità Oro o superiore nei panni del Killer.
  • KO: Stendi 15 Sopravvissuti.
  • Discarica: Danneggia 12 Generatori.
  • Ossessione Oscura: Aggancia l'Ossessione 6 volte.
  • Preda Predatrice: Inizia un Inseguimento con 3 Sopravvissuti diversi.
  • La Paura è La Tua Arma: Stendi un Sopravvissuto entro 60 secondi dopo averne steso un altro mentre hai equipaggiato la Competenza Terrore Contagioso IconPerks infectiousFright.png. Fallo 2 volte.
  • Flagello della Purificazione: Con un solo getto di Purificazione Corrotta, colpisci almeno 2 Sopravvissuti nei panni della Malattia. Fallo 2 volte.
  • Esecuzione: Uccidi 6 Sopravvissuti in qualsiasi modo.
  • Sigillato: Chiudi la Botola 1 volta.
  • Buon Sangue: Colpisci un Sopravvissuto con la tua arma 15 volte.

Sfide Generali

  • Ricompense Insanguinate: Guadagna 75 000 Punti Sangue.
  • Età dell'Iridescenza: Guadagna 8 Emblemi di qualità Iridescente.

Amuleti di Completamento

Icona Nome Rarità Descrizione
DR 002.png Tugurio dell'Osservatore Raro Una casa squallida, ma molto meglio di tutto il regno dell'Entità.


Livello 3

Data di Inizio: 2 Giugno 2021

Sfide per il Sopravvissuto

  • Generosità: Cura gli altri Sopravvissuti per un totale di 10 Stati di Salute.
  • Vibrazioni Positive: Cura completamente 3 stati di salute degli altri Sopravvissuti.
  • Amicizia Sincera: Libera dal Gancio in sicurezza un Sopravvissuto o prendi un colpo di protezione 20 volte.
  • Dove Meno Te l'Aspetti: Cerca in 10 Casse.
  • E Luce Fu: Ripara un totale di 12 Generatori.
  • Rischio: Sabota 12 Ganci.
  • Fine dei Giochi: Purifica 15 Totem IconHelpLoading totem.png.
  • Rivoluzione Popolare: Usa la Competenza Per il Popolo IconPerks forThePeople.png per curare un altro Sopravvissuto 2 volte.
  • Nell'Ombra: Nasconditi entro 10 metri dal Killer senza essere scoperto per un totale di 90 secondi.
  • La Gilda degli Ingegneri: Ripara un totale di 6 Generatori insieme ad altri Sopravvissuti.

Sfide per il Killer

  • Raccapriccio: Appendi al Gancio 20 Sopravvissuti.
  • Apice della Corruzione: Finisci la prova prima che tutti i Generatori vengano completati mentre hai equipaggiato la Competenza Intervento Corrotto IconPerks corruptIntervention.png.
  • Buon Sangue: Colpisci un Sopravvissuto con la tua arma 20 volte.
  • Inseguimento Mortale: Insegui i Sopravvissuti per un totale di 240 secondi.
  • Sottoterra: Aggancia 12 Sopravvissuti nel Seminterrato IconHelp basement.png.
  • Dominio di MacMillan: Finisci una prova senza più di 1 Sopravvissuto vivo mentre hai equipaggiato le Competenze Presenza Inquietante IconPerks unnervingPresence.png, Forza Brutale IconPerks brutalStrength.png e Agitazione IconPerks agitation.png.
  • Scatena la Rabbia: Distruggi 25 Muri Distruttibili, Bancali o Generatori.
  • Riverente: Sacrifica 12 Sopravvissuti all'Entità.
  • Trappola Scattata: Cattura 4 Sopravvissuti nelle Trappole per Orsi entro 10 metri da un Bancale, Finestra o Muro Distruttibile nei panni del Cacciatore IconHelpLoading trapper.png.
  • Dico a Te: Appendi al Gancio l'Ossessione 4 volte.

Sfide Generali

  • Età dell'Oro: Guadagna 15 Emblemi di qualità Oro o superiore.
  • Ricompense Insanguinate: Guadagna 105 000 Punti Sangue.
  • Amante dei Glifi: Interagisci con 5 Glifi Rossi QuestIcons glyph.png.

Amuleti di Completamento

Icona Nome Rarità Descrizione
DR 003.png Rifugio dell'Osservatore Molto Raro Una tregua dagli orrori che lo circondano.


Livello 4

Data di Inizio: 23 Giugno 2021

Sfide per il Sopravvissuto

  • Guarigione Miracolosa: Consuma completamente 6 Kit Medici IconItems firstAidKit.png.
  • Nell'Ombra: Nasconditi entro 10 metri dal Killer senza essere scoperto per un totale di 120 secondi.
  • Ad Ogni Costo: Fai cadere 10 Bancali mentre sei Inseguito dal Killer.
  • La Gilda degli Ingegneri: Ripara un totale di 10 Generatori insieme ad altri Sopravvissuti.
  • Esibizione da Manuale: Stordisci o acceca il Killer 12 volte.
  • Ottime Mosse: Mentre sei nel Raggio di Terrore del Killer, completa 12 Test Abilità Eccellenti.
  • Un Passo Verso la Sofferenza: Fuggi da 1 Prova attraverso la Botola mentre hai in mano una Mappa IconItems map.png.
  • Nuovo Record: Fuggi da 1 Prova mentre hai equipaggiato la Competenza In Via Ufficiosa IconPerks offTheRecord.png.
  • Solo Inganni: Fai andare il Killer in un raggio di 15 metri dal Generatore evidenziato da Depistaggio IconPerks redHerring.png entro 30 secondi che la Competenza si è attivata. Fallo 2 volte.
  • Fuga col Glifo: Interagisci 1 volta con un Glifo Blu QuestIcons glyph.png e poi fuggi da 2 Prove. Interagire con un Glifo Blu ti infligge l' Effetto Accecamento IconStatusEffects vision.png o Ignaro IconStatusEffects oblivious.png.
  • Amante dei Bottini: Fuggi dalla Prova mentre hai in mano un Oggetto IconHelp items.png Ultra Raro 2 volte.
  • Generosità: Cura gli altri Sopravvissuti per un totale di 12 Stati di Salute.

Sfide per il Killer

  • Esecuzione: Uccidi 15 Sopravvissuti in qualsiasi modo.
  • Discarica: Danneggia 20 Generatori.
  • Inseguimento Mortale: Insegui i Sopravvissuti per un totale di 300 secondi.
  • Terrorizzato: Fai urlare i Sopravvissuti 60 volte.
  • KO: Stendi 25 Sopravvissuti.
  • Ora Non Corrono Più, Eh?: Nei panni del Cacciatore, cattura 1 Sopravvissuto in una Trappola per Orsi che è stata prima attivata da un Sopravvissuto e poi riposizionata nello stesso posto.
  • Ossessione Oscura: Aggancia l'Ossessione 12 volte.
  • Tutto Secondo i Piani: Nei panni del Cacciatore, cattura 2 Sopravvissuti in una Trappola per Orsi mentre li stai inseguendo.

Sfide Generali

  • Età dell'Iridescenza: Guadagna 10 Emblemi di qualità Iridescente.

Amuleti di Completamento

Icona Nome Rarità Descrizione
DR 004.png Sacrario dell'Osservatore Ultra Raro Luogo accogliente e pacifico, minacciato solo dalla noia della solitudine.


Gnomo Chompski

In onore dell'apparizione di William Overbeck SurvivorBill.png nel Volume VII - Abbandono, gli Sviluppatori hanno aggiunto lo Gnomo Chomski (nel Gioco, lo Gnomo è stato tradotto Chomski Gnomo, il nome è stato corretto per la Wiki) come Amuleto Easter Egg.

Gnomo Chompski
DR 016.png Che ci fa questo nel regno dell'Entità?

Sbloccare lo Gnomo Chompski

Lo Gnomo Chompski veniva generato come Oggetto in un posto casuale nella Mappa dopo che il Collasso Finale IconHelp endGame.png è iniziato, e si poteva capire dal suono che tutti i Giocatori sentivano.
Nei 2-4 minuti che il Collasso Finale può durare, i Giocatori potevano sperare di ottenere l'Amuleto trovando lo Gnomo e calciandolo.
Questo distruggerà lo Gnomo e si rigenerava in un posto diverso (c'era un suono ad indicarlo).
Lo Gnomo veniva rigenerato in un nuovo posto anche se non veniva trovato entro 90-120 secondi.

Come Killer, era sufficiente trovare e calciare lo Gnomo: veniva mostrato un effetto blu sull'Interfaccia e dopo che la Prova era terminata, l'Amuleto era sbloccato.
Come Sopravvissuto, era necessario fuggire dalla Prova per sbloccare l'Amuleto, e c'era lo stesso effetto blu intorno al corpo del Sopravvissuto una volta calciato lo Gnomo.

Glifi Blu

Articolo Principale: Glifi

Il Volume VII - Abbandono ha introdotto le sfide del Glifo Blu.
Selezionare la Sfida Amante dei Glifi genererà un Glifo Blu nella Mappa e dovrà essere Attivato per completare la Sfida. La Sfida Amante dei Glifi è disponibile solo ai Sopravvissuti:

  • Durata interazione: 3 secondi
  • Raggio di visibilità: 10 metri
  • Durata della penalità: 60 secondi
    • Dopo aver interagito con un Glifo Blu, il Sopravvissuto soffrirà dell'Effetto Accecamento IconStatusEffects vision.png o Ignaro IconStatusEffects oblivious.png.


Consigli

Livello 1

  • La Sfida Generosità può essere completata più facilmente con le Competenze Ce La Faremo IconPerks wellMakeIt.png, Conoscenze Botaniche IconPerks botanyKnowledge.png o tutte quelle Competenze di Cura.
  • La Sfida Alleanza Strategica può essere completata più facilmente con la Competenze Legame IconPerks bond.png, che mostra le Aure IconHelp auras.png degli altri Sopravvissuti in un determinato raggio.
    • Lo stesso consiglio si applica anche alla Sfida La Gilda degli Ingegneri del Livello 3.
  • La Sfida Smanettone può essere completata più facilmente con la Competenza Costruito per Durare IconPerks builtToLast.png, la quale può rigenerare alcune Cariche della Cassetta una volta consumata, quindi con una Cassetta degli Attrezzi si può completare 2/3 della Sfida.
    • Lo stesso consiglio si applica anche alla Sfida Guarigione Miracolosa del Livello 4.
    • Si può anche usare Istinto del Predatore IconPerks plunderersInstinct.png, che mostra le Aure delle Casse IconHelp chests.png in un determinato raggio.
  • La Sfida Via di Fuga può essere completata più facilmente con la Competenza Hit di Successo IconPerks smashHit.png (stordire il Killer con un Bancale e poi allontanarsi).
  • La Sfida Dove Meno Te l'Aspetti può essere completata più facilmente bruciando l'Offerta Moneta Luccicante FulliconFavors shinyCoin.png, che genera 2 Casse in più.
    • Rovistare le Casse con la Competenza Stima IconPerks appraisal.png non viene considerato per questa Sfida.
  • La Sfida Ossessione Oscura può essere completata più facilmente usando la Competenza Nemesi IconPerks nemesis.png (la quale cambia Ossessione ogni volta che vieni stordito) oppure Inseguimento Furtivo IconPerks furtiveChase.png (che cambia Ossessione ogni volta che qualcuno viene liberato dal Gancio).
  • La Sfida Furia Violenta considera solo gli Attacchi Base.
    • Non sono quindi considerati Attacchi Speciali come lo Squarcio del Demogorgone IconHelpLoading demogorgon.png o l'Impeto Letale della Piaga IconHelpLoading blight.png.
    • Lo stesso consiglio si applica anche alla Sfida Buon Sangue del Livello 2.
  • Per completare la Sfida Scatena la Rabbia puoi usare la Competenza Forza Brutale IconPerks brutalStrength.png, la quale ti velocizza la rottura di Bancali, Muri Distruttibili e Generatori.
    • Lo stesso consiglio si applica anche alla Sfida Discarica del Livello 2.
  • Per completare la Sfida Devozione per l'Invisibile devi colpire 3 Sopravvissuti mentre hai l'Effetto Impercettibile.
    • Anche per questa Sfida, sono considerati solo gli Attacchi Base.

Livello 2

  • Per la Sfida Esibizione da Manuale sono validi anche gli stordimenti delle Competenze Frontale IconPerks headOn.png e Colpo Decisivo IconPerks decisiveStrike.png.
  • La Competenza Momenti Propizi IconPerks windowsOfOpportunity.png ti può facilitare il completamento della Sfida Partire in Quarta, in quanto ti mostra le Aure di Bancali e Finestre.
    • Lo stesso consiglio si applica anche alla Sfida Ad Ogni Costo del Livello 4.
  • Per la Sfida Caviglie Doloranti è consigliato usare un'Offerta per andare in un Regno dove ci sono molti posti alti da cui cadere, come Haddonfield o la Springwood.
  • La Sfida Ottime Mosse considera Eccellenti anche i Test Abilità della Competenza Sotto Controllo IconPerks stakeOut.png.
  • Per la Sfida Esecuzione sono considerati valide sia uccisioni tramite Ganci IconHelpLoading hook.png (Sacrifici) o tramite Memento Mori IconHelp mementoMori.png.

Livello 3

  • Per la Sfida Rischio puoi usare la Competenza Sabotatore IconPerks saboteur.png per sabotare più Ganci.
  • Per la Sfida Fine dei Giochi puoi usare le Competenze Piccole Prede IconPerks smallGame.png o Intuizione del Detective IconPerks detectivesHunch.png, le quali ti danno un indicazione sulle posizioni dei Totem.
  • Puoi completare più facilmente la Sfida Sottoterra usando le Competenze Morsa di Ferro IconPerks ironGrasp.png e Agitazione IconPerks agitation.png, le quali ti permettono di arrivare più facilmente al Seminterrato.

Livello 4

  • La Sfida Terrorizzato considera valide tutte le urla dei Sopravvissuti, che accadono in diverse situazioni:


Curiosità

  • Nella traduzione Italiana del Gioco, lo Gnomo Chompski è chiamato "Chompski Gnomo", il nome è stato tradotto correttamente per la Wiki.


Trailer

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