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VictoryCube

Il Victory Cube

Il Victory Cube consiste in una serie di cambiamenti in Dead by Daylight IconHelp DBDlogo rilasciati il 4 Luglio 2017.


Panoramica[ | ]

La parte principale del Victory Cube ha cambiato il modo per i Killer di salire di Rango, le offerte del Memento Mori IconHelp mementoMori e l'Accessorio Pezzo Nuovo Unknown QuestionMark.

Ci sono stati anche altri cambiamenti di minore importanza.

Cambiamenti Pre-Patch[ | ]

Gli Sviluppatori hanno discusso dei seguenti cambiamenti nella Stream degli Sviluppatori #58:

Sistema di Pip dei Killer[ | ]

Completamente separato dal numero di Punti Sangue guadagnati, i Killer ora avrebbero avuto un nuovo sistema che determinava in che modo avrebbero guadagnato il pip.

Le interazioni con i Sopravvissuti durante la Prova avrebbero ricompensato il Killer con i punti, fino ad un massimo di 4 punti per Sopravvissuto. Il sistema di pip avrebbe funzionato in questo modo:

Punti Pip
0-7 -1
8 0
9-15 1
16 2

Le seguenti interazioni avrebbero conferito punti per guadagnare un pip:

NewKillerPipSystem

Screenshot durante la Stream #58


Offerte del Memento Mori[ | ]

Icona Nome Vecchia Descrizione Nuova Descrizione
IconFavors cypressMementoMori
Memento Mori di Legno di Cipresso Conferisce l'abilità di uccidere l'ultimo Sopravvissuto con le tue mani durante la prossima Prova. Non sarebbero stati effettuati cambiamenti al Memento Mori di Legno di Cipresso.
IconFavors ivoryMementoMori
Memento Mori di Avorio Conferisce l'abilità di uccidere un Sopravvissuto con le tue mani durante la prossima Prova. Conferisce l'abilità di uccidere un Sopravvissuto (che è stato appeso al Gancio) con le tue mani durante la prossima Prova.
IconFavors ebonyMementoMori
Memento Mori in Ebano Conferisce l'abilità di uccidere tutti i Sopravvissuti con le tue mani durante la prossima Prova. Conferisce l'abilità di uccidere tutti i Sopravvissuti (che sono stati appesi al Gancio) con le tue mani durante la prossima Prova.

Accessorio Pezzo Nuovo[ | ]

Icona Vecchia Descrizione Nuova Descrizione
IconAddon brandNewPart
Questa complessa parte meccanica sembra stranamente fuori posto. È pulita e luccicante come se fosse appena uscita dalla fabbrica.
  • Riduce le Cariche del 50 %.
  • Ripara istantaneamente un Generatore con l'azione secondaria.
  • Consuma completamente la Cassetta degli Attrezzi dopo averla usata.
Questa complessa parte meccanica sembra stranamente fuori posto. È pulita e luccicante come se fosse appena uscita dalla fabbrica.
  • L'azione di Riparazione con la Cassetta degli Attrezzi è sostituita da Installa un Pezzo Nuovo.
  • Installare un Pezzo Nuovo attiverà un Test Abilità ogni 2 secondi affinchè il Generatore è completamente riparato o l'interazione finisce.
  • Test Abilità Buoni conferiscono un 5 % alla progressione totale del Generatore.
  • Test Abilità Eccellenti conferiscono un 10 % alla progressione totale del Generatore.
  • Completando la Riparazione, terminare l'azione o fallire un Test Abilità consumerà la Cassetta degli Attrezzi ed i suoi Accessori.
  • Maledizione: Rovina non ha effetto sui Test Abilità quando si Installa un Pezzo Nuovo.
  • La Pazzia del Dottore avrebbe avuto effetto su questi Test Abilità.


Ganci[ | ]

Fasi del Gancio[ | ]

  • Le Fasi del Gancio 1 & 2 sarebbero state aumentate di 15 secondi, quindi 60 secondi l'una, dando un bonus totale al Gancio di 30 secondi.
    • Un Sopravvissuto avrebbe avuto comunque solo 3 tentativi per liberarsi da solo prima di raggiungere la Fase del Divincolamento.

Eventi Punteggio del Gancio[ | ]

  • Sono stati modificati gli Eventi Punteggio per il Gancio ed il Sacrificio.
    • Invece di ottenere 150 punti Gancio e Sacrificio basati sul tempo per cui è stato appeso al Gancio, il Killer avrebbe ricevuto punti Gancio e Sacrificio come segue:
Evento Punteggio Valore Condizione di Attivazione
Appendere al Gancio 500 Appendere al Gancio un Sopravvissuto
Appeso 200 Appendere al Gancio un Sopravvissuto ed è la sua prima volta
Entità Invocata 200 Far arrivare un Sopravvissuto nella Seconda Fase del Sacrificio
Sacrificio 200 Sacrificare un Sopravvissuto

Aura del Gancio[ | ]

  • I Killer avrebbero potuto vedere nuovamente l'Aura del Gancio in cui hanno appeso un Sopravvissuto, ma non l'Aura del Sopravvissuto.

Eventi Punteggio[ | ]

Alcuni Eventi Punteggio sono stati re-implementati e/o cambiati:

  • Re-implementato un vecchio Evento Punteggio: uscire da un Armadietto quando il Killer è nelle vicinanze avrebbe conferito 50 PS.
  • L'Evento Punteggio Esploratore Mappa avrebbe conferito 150 PS invece di 50.
  • L'Evento Punteggio Test Abilità Maledizione, il quale ha sostituito il Test Abilità Eccellente, avrebbe conferito 150 PS invece di 50.

Altruismo[ | ]

  • Tutti gli Eventi Punteggio Altruismo avrebbero ricevuto un bonus del 25 % dopo che i Cancelli d'Uscita sono stati alimentati.
Evento Punteggio Ricompensa Punti Normale Ricompensa Punti con il Bonus
Distrazione 250 315
Cura 400 500
Presta Assistenza 400 500
Salvataggio dalla Trappola 1000 1250
Salvataggio dalla Presa del Killer 1250 1565
Salvataggio dal Gancio 1500 1875


Cambiamenti Post-Patch[ | ]

Questi cambiamenti sono stati implementati nel Gioco con il rilascio del Victory Cube:

Obiettivi del Killer[ | ]

  • Gli Obiettivi del Killer erano usati per calcolare quando un Killer avrebbe vinto/perso o pareggiato una partita.
  • I Killer potevano ottenere un massimo di +4 Obiettivi del Killer per ogni singolo Sopravvissuti, fino ad un massimo di +16 Obiettivi del Killer per partita.

Ottenere Punti Obiettivi del Killer[ | ]

  1. Hooking: Per ogni fase del Gancio, avresti guadagnato +1 Obiettivi del Killer.
    1. Prima volta appeso al Gancio +1
    2. Divincolamento +1
    3. Sacrificio +2 (+1 per la Fase e +1 per la morte del Giocatore)
  2. Memento Mori:
    1. Effettuare un Memento Mori su un Sopravvissuto avrebbe conferito +2 Obiettivi del Killer. (+ 1 per l'azione e +1 per la morte del Giocatore)
    2. Sanguinamento: Far morire un Sopravvissuto a terra tramite il sanguinamento avrebbe conferito +1 Obiettivi del Killer. (+0 per il sanguinamento e +1 per la morte del Giocatore)
  3. Disconnessione dei Sopravvissuti durante il Caricamento:
    1. I Sopravvissuti che si sarebbero disconnessi durante il caricamento avrebbero conferito al Killer +2 Obiettivi del Killer per ogni Disconnessione.
  4. Disconnessione dei Sopravvissuti durante la Prova:
    1. I Sopravvissuti che si sarebbero disconnessi dopo 5 minuti dall'inizio della Prova avrebbero conferito al Killer +4 Obiettivi del Killer in quanto avrebbero impedito al Killer di guadagnare i suoi Obiettivi del Killer.
  5. Disconnessione del Killer:
    1. Tutti gli Obiettivi del Killer vengono negati ed il Killer avrebbe ricevuto 0 Obiettivi del Killer.

Risultati di Fine Partita[ | ]

Il numero di punti Obiettivi del Killer ottenuti alla fine della Prova avrebbe determinato il numero di Pip che un Killer avrebbe guadagnato:

  • Meno di 8 Obiettivi del Killer: -1 Pip ed il messaggio "Entità Scontenta".
  • 8 Obiettivi del Killer: 0 Pip ed il messaggio "Killer Brutale".
  • da 9 a 15 Obiettivi del Killer: +1 Pip ed il messaggio "Killer Spietato".
  • 16 Obiettivi del Killer: +2 Pip ed il messaggio "Killer Impietoso".
  • Disconnettersi da una Prova avrebbe fatto perdere 2 Pip ed il messaggio "Sconfitta Disonorevole".
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