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IconHelp movementSpeed

Questo articolo contiene tutte le Velocità di Movimento presenti in gioco e utilizzate sia dai Killer IconHelpLoading killer che Sopravvissuti IconHelpLoading survivor.

Elenca anche come le Velocità di Movimento vengono modificate da Competenze IconHelp perks, Accessori IconHelp addons e Effetti di Stato.


Panoramica

La velocità dei Sopravvissuti in corsa (4.0 m/s) è il punto di riferimento per tutte le misurazioni e verrà considerato come 100 %.


Informazioni

  • Tutti i Personaggi hanno un valore base per la loro velocità di Movimento.
  • Tutte le modifiche alla velocità di Movimento di un Personaggio sono applicati come moltiplicatori del già menzionato valore base.
  • Alcuni Personaggi potrebbero avere più valori base se l'uso del loro Potere altera la loro velocità di Movimento.
    • I valori base aggiuntivi sono annotati con delle parentesi numerate.
      • I moltiplicatori che influenzano solo uno dei valori di base vengono sempre annotati con le parentesi.


Sopravvissuti

Tutti i Sopravvissuti hanno la stessa Velocità di Movimento di base.


Velocità Base

Strisciando 0.7 m/s 17.5 %
Accucciato 1.13 m/s 28.25 %
Camminando 2.26 m/s 56.5 %
Corsa Affaticata* n/d 3.5 m/s 87.5 %
Correndo 4.0 m/s 100 %
Attivazione Sprint 2 s 6.0 m/s 150 %

Fatica

La "Corsa Affaticata" è una variante della velocità di Movimento non usata dei Sopravvissuti.

Il codice che specifica questa variante menziona un sistema di resistenza che andrebbe accanto a questa variante, indicando che a un certo punto dello Sviluppo, i Sopravvissuti non avrebbero dovuto essere in grado di correre costantemente a piena velocità.

Sistema della Resistenza

I Sopravvissuti avrebbero dovuto correre per 40 secondi prima di consumare completamente la barra della Resistenza. Per ricaricare la Resistenza, un Sopravvissuto avrebbe dovuto smettere di correre per 6 secondi consecutivi durante i quali la Resistenza si sarebbe ricaricata (sono permessi la camminata e l'abbassamento). Questa azione di ricarica è stata divisa in 5 secondi, in cui c'è la vera ricarica, e un 1 secondo per permettere al gioco di verificare se il Sopravvissuto sta correndo o no, per evitare problemi con chi si fermava e correva in continuazione.

Effetti delle Competenze

Strisciando 0.7 m/s 17.5 % Tenacity Tenacia I + 30 % 0.91 m/s 22.75 %
II + 40 % 0.98 m/s 24.5 %
III + 50 % 1.05 m/s 26.25 %
Abbassato 1.13 m/s 28.25 % UrbanEvasion Evasione Urbana I + 90 % 2.15 m/s 53.7 %
II + 95 % 2.2 m/s 55.1 %
III + 100 % 2.26 m/s 56.5 %
Camminata 2.26 m/s 56.5 % Hope Speranza I + 5 % 2.37 m/s 59.33 %
II + 6 % 2.4 m/s 60 %
III + 7 % 2.42 m/s 60.5 %
Fixated Fissata I + 10 % 2.46 m/s 62.15 %
II + 15 % 2.6 m/s 65 %
III + 20 % 2.71 m/s 67.8 %
Corsa 4.0 m/s 100 % Hope Speranza I + 5 % 4.2 m/s 105 %
II + 6 % 4.24 m/s 106 %
III + 7 % 4.28 m/s 107 %
Adrenaline Adrenalina tutti i Livelli + 50 % 6.0 m/s 150 %
BalancedLanding Atterraggio Bilanciato
Lithe Agilità
SprintBurst Scatto Improvviso
SmashHit Hit di successo

Effetti dei Poteri

FulliconPowers theRedeemer Il Redentore
Camminata (Mulinello Avvolto + Collisioni) x0.66 2.64 m/s 66 %
Camminata (Mulinello Avvolto) x0.75 3.3 m/s 82.5 %
FulliconPowers gasBomb Il Tonico Nutraceutico
Strisciando x0.275 1.1 m/s 20 %
Abbassato x0.3825 1.53 m/s 38.25 %
Camminata x0.665 2.66 m/s 66.5 %
Corsa x1.10 4.4 m/s 110 %

Rallentamento

Effetti

FulliconStatusEffects hindered Rallentato Abbassato 1.13 m/s 28.25 % 0.91 m/s 22.75 % Tonico Nutraceutico IconPowers gasBomb + Fiasco di Candeggina Unknown QuestionMark
0.96 m/s 24 % Tonico Nutraceutico IconPowers gasBomb, Tranelli Onirici, Scarpa Fradicia FulliconAddon waterloggedShoe, o Composto 33 FulliconAddon compoundThirtyThree
Nothing
Camminata 2.26 m/s 56.5 % 1.82 m/s 45.5 % Tonico Nutraceutico IconPowers gasBomb + Fiasco di Candeggina Unknown QuestionMark
1.92 m/s 48 % Tonico Nutraceutico IconPowers gasBomb, Tranelli Onirici, Scarpa Fradicia FulliconAddon waterloggedShoe, o Composto 33 FulliconAddon compoundThirtyThree
Nothing
Corsa 4.0 m/s 100 % 3.23 m/s 80.75 % Tonico Nutraceutico IconPowers gasBomb + Fiasco di Candeggina Unknown QuestionMark
3.4 m/s 85 % Tonico Nutraceutico IconPowers gasBomb, Tranelli Onirici, Scarpa Fradicia FulliconAddon waterloggedShoe, o Composto 33 FulliconAddon compoundThirtyThree

Killer

I Killer generalmente hanno un insieme di velocità di base nel codice del gioco, listati nella tabella sottostante come il moltiplicatore "x1". Qualsiasi modifica a quella velocità predefinita di solito si presenta sotto forma di moltiplicatori specifici che vengono applicati alla velocità di base. Tuttavia, è possibile che un Killer possa avere più velocità di base definite (contrassegnate da parentesi numerate), se il gioco lo considera con più modalità, come le vecchie Modalità di Punizione / Trattamento del Dottore o lo Sprint della Motosega del Mandriano.

Velocità Base

Affondo Mancato x0.5 3.45 m/s 86.25 %
Affondo* x1.5 6.9 m/s 172.5 %

Effetti delle Competenze

Gioca Con il Tuo Cibo

Livello 1 Token 2 Token 3 Token
I +3 % | x0.03 +6 % | x0.06 +9 % | x0.09
II +4 % | x0.04 +8 % | x0.08 +12 % | x0.12
III +5 % | x0.05 +10 % | x0.10 +15 % | x0.15

A causa di Gioca con il tuo Cibo IconPerks playWithYourFood che dipende dal numero di Token, aumenta la velocità di Movimento del Killer in qualsiasi situazione, quindi non c'è nessuna tabella per questa Competenza, in quanto ci sono innumerevoli combinazioni possibili.

base x1 4.4 m/s 110 %
1 Token x1.05 4.62 m/s 115.5 %
2 Token x1.1 4.84 m/s 121 %
3 Token x1.15 5.06 m/s 126.5 %
base x1 4.6 m/s 115 %
1 Token x1.05 4.83 m/s 120.75 %
2 Token x1.1 5.06 m/s 126.5 %
3 Token x1.15 5.29 m/s 132.25 %


Il Cacciatore

Trasporto x1 (2) 3.68 m/s 92 %
Camminata x1 (1) 4.6 m/s 115 %

Lo Spettro

Velocità Base

Diventare Visibile* x0.348 (1) 1.6 m/s 40 %
Trasporto x1 (2) 3.68 m/s 92 %
Camminata x1 (1) 4.6 m/s 115 %
Invisibile
Camminata da Invisibile x1.3043 (1) 6.0 m/s 150 %
Potenziamento dopo essere diventato Visibile x1.5 (1) 6.9 m/s 172.5 %

Accessori della Campana del Pianto

Camminata da Invisibile x1.3543 (1) 6.23 m/s 155.75 %
Camminata da Invisibile x1.371 (1) 6.3 m/s 157.65 %
Camminata da Invisibile x1.3876 (1) 6.383 m/s 159.57 %

Il Mandriano

Trasporto x1 (2) 3.68 m/s 92 %
Carica della Motosega
Camminata x1 (1) 4.6 m/s 115 %
Corsa con la Motosega x1 (3) 9.2 m/s 230 %

Accessori della Motosega

Corsa con la Motosega x1.15 (3) 10.58 m/s 264.5 %
Corsa con la Motosega x1.20 (3) 11.04 m/s 276 %
Camminata n/d 4.4 m/s 110 %

L'Infermiera

Fatica x0.25 (1) 0.96 m/s 24 %
Carica della Finestra dei Battiti di Ciglia Concatenati x0.3 (1) 1.16 m/s 28.9 %
Camminata della Finestra dei Battiti di Ciglia Concatenati x0.4 (1) 1.54 m/s 38.5 %
Carica del Battito di Ciglia x0.75 (1) 2.89 m/s 72.2 %
Trasporto x1 (2) 3.68 m/s 92 %
Camminata x1 (1) 3.85 m/s 96.25 %
Affondo post-Battito di Ciglia x1.6 (1) 6.16 m/s 154 %
Battito di Ciglia x1 (3) 13.33 m/s 333.33 %

L'Ombra

Persecuzione in Corso x0.2 (1) 0.92 m/s 23 %
Persecuzione Passiva x0.6 (1) 2.76 m/s 69 %
Trasporto x1 (2) 3.68 m/s 92 %
Camminata (M.I. I) x0.914 (1) 4.2 m/s 105 %
Camminata (M.I. II+) x1 (1) 4.6 m/s 115 %

Accessori della Malvagità Innata

Persecuzione in Corso x0.3 (1) 1.38 m/s 34.5 %
Persecuzione Passiva x0.7 (1) 3.22 m/s 80.5 %
Persecuzione in Corso x0.4 (1) 1.84 m/s 46 %
Persecuzione Passiva x0.8 (1) 3.68 m/s 92 %
Persecuzione in Corso x0.5 (1) 2.3 m/s 57.5 %
Persecuzione Passiva x0.9 (1) 4.14 m/s 103.5 %
Persecuzione in Corso x0.13 (1) 0.6 m/s 15 %
Persecuzione Passiva x0.53 (1) 2.44 m/s 61 %
Trasporto x0.93 (2) 3.42 m/s 85.56 %
Camminata (M.I. I) x0.843 (1) 3.88 m/s 97 %
Camminata (M.I. II) x0.93 (1) 4.28 m/s 107 %
Persecuzione in Corso x0.11 (1) 0.51 m/s 12.65 %
Persecuzione Passiva x0.51 (1) 2.35 m/s 58.65 %
Trasporto x0.91 (2) 3.35 m/s 83.72 %
Camminata (M.I. I) x0.823 (1) 3.79 m/s 94.65 %
Camminata (M.I. II) x0.91 (1) 4.19 m/s 104.65 %

La Strega

Trasporto x1 (2) 3.68 m/s 92 %
Camminata x1 (1) 4.4 m/s 110 %

Accessori per il Catalizzatore Annerito

Camminata x1.023 (1) 4.5 m/s 112.5 %

Il Dottore

Carica dell' Esplosione Statica x0.253 (1) 1.16 m/s 29.1 %
Carica della Terapia d'Urto x0.67 (1) 3.08 m/s 77 %
Trasporto x1 (2) 3.68 m/s 92 %
Camminata x1 (1) 4.6 m/s 115 %

La Cacciatrice

Alzamento di un Accetta x0.7(1) 3.08 m/s 77 %
Trasporto x1 (2) 3.68 m/s 92 %
Rallentamento dopo il Lancio x0.85 (1) 3.74 m/s 93.5 %
Camminata x1 (1) 4.4 m/s 110 %

Accette da Caccia

Lancio (carica minima) 25 m/s 625 %
Lancio (carica massima) 40 m/s 1,000 %

Accessori per le Accette da Caccia

Alzamento di un Accetta x0.75 (1) 3.3 m/s 82.5 %
Lancio (carica minima) 27.5 m/s 687.5 %
Lancio (carica massima) 44 m/s 1,100 %
Lancio (carica minima) 30 m/s 750 %
Lancio (carica massima) 48 m/s 1,200 %
Camminata x1 (3) 4.6 m/s 115 %

Il Cannibale

Convulsioni x0.1 (1) 0.46 m/s 11.5 %
Carica della Motosega x0.75 (1) 3.45 m/s 86.25 %
Trasporto x2 (2) 3.68 m/s 92 %
Camminata x1 (1) 4.6 m/s 115 %
Attacco Travolgente con la Motosega x1.15 (1) 5.29 m/s 132.25 %

Accessori per la Motosega di Bubba

Attacco Travolgente con la Motosega x1.17 (1) 5.382 m/s 134.55 %
Attacco Travolgente con la Motosega x1.18 (1) 5.428 m/s 135.7 %
Attacco Travolgente con la Motosega x1.1065 (1) 5.09 m/s 127.25 %

L'Incubo

Trasporto x1 (2) 3.68 m/s 92 %
Posizionando i Tranelli Onirici x1 (3) 4.0 m/s 100 %
Camminata x1 (1) 4.6 m/s 115 %

Il Maiale

Abbassata x0.783 (1) 3.6 m/s 90 %
Trasporto x1 (2) 3.68 m/s 92 %
Camminata x1 (1) 4.6 m/s 115 %
Attacco Imboscata x1.5 (1) 6.9 m/s 172.5 %

Il Clown

Ricarica* x0.35 (1) 1.61 m/s 40.25 %
Trasporto x1 (2) 3.68 m/s 92 %
Camminata x1 (1) 4.6 m/s 115 %

Bottiglie

Lancio (carica minima) 8.5 m/s 212.5 %
Lancio (carica massima) 14 m/s 350 %

L'Antidoto Nutraceutico

Camminata x1.1 (1) 5.06 m/s 126.5 %

Accessori per il Tonico Nutraceutico

Lancio (carica minima) 10.5 m/s 262.5 %
Lancio (carica massima) 17.5 m/s 437.5 %
Velocità base x1.66 (1) 7.636 m/s 190.9 %
Ricarica* 35 % of Base speed (1) ~2.67 m/s ~66.8 %
NOTE: Gli Accessori che aumentano la velocità di Movimento del Clown mentre Ricarica funzionano aumentando la sua velocità di Movimento base alla quale poi è applicata la curva della velocità di Movimento mentre Ricarica. I numeri presenti si rifersiscono al momento in cui c'è la minor velocità di Movimento nella curva (35 % della velocità base) e non si applica a tutta l'animazione.

Lo Spirito

Trasporto x1 (2) 3.68 m/s 92 %
Camminata x1 (1) 4.4 m/s 110 %
Sfasamento x1.6 (1) 7.04 m/s 176 %

Accessori per il Tormento di Yamaoka

Sfasamento x1.45 (1) 6.38 m/s 159.5 %
Sfasamento x1.65 (1) 7.26 m/s 181.5 %
Sfasamento x1.7 (1) 7.48 m/s 187 %
Sfasamento x1.75 (1) 7.7 m/s 192.5 %
Sfasamento x2 (1) 8.8 m/s 220 %

La Legione

Fatica x0.45 (1) 2.07 m/s 51.75 %
Trasporto x1 (2) 3.68 m/s 92 %
Camminata x1 (1) 4.6 m/s 115 %
Frenesia* x1 (3) 5.2 m/s 130 %

*Durante la Frenesia Brutale, il Gioco aggiunge un modificatore di 60 cm/s alla velocità base della Legione invece di ridefinire la sua velocità di Movimento come fanno altri Poteri.

La Malattia

Carica del Vomito x0.7826 (1) 3.6 m/s 90 %
Trasporto x1 (2) 3.68 m/s 92 %
Trattenere il Vomito x0.9565 (1) 4.4 m/s 110 %
Vomitare
Camminata x1 (1) 4.6 m/s 115 %

Purificazione Abietta

Velocità del Vomito 10.55 m/s 263.75 %

Accessori per la Purificazione Abietta

Trattenere il Vomito Corrotto x0.891 (1) 4.1 m/s 102.5 %
Trattenere il Vomito Corrotto x0.979 (1) 4.5 m/s 112.5 %
Trattenere il Vomito Corrotto x1.022 (1) 4.7 m/s 117.5 %
Carica del Vomito x0.848 (1) 3.9 m/s 97.5 %

Il Ghost Face

Persecuzione in Corso (da Abbassato) x0.2 (3) 0.72 m/s 18 %
Persecuzione in Corso (in piedi) x0.2 (1) 0.92 m/s 23 %
Persecuzione Passiva (da Abbassato) x0.5 (3) 1.8 m/s 45 %
Persecuzione Passiva (in piedi) x0.5 (1) 2.3 m/s 57.5 %
Abbassato x1 (3) 3.6 m/s 90 %
Trasporto x1 (2) 3.68 m/s 92 %
Camminata x1 (1) 4.6 m/s 115 %

Accessori per il Sudario Notturno

Abbassato x1.028 (3) 3.7 m/s 92.5 %
Abbassato x1.056 (3) 3.8 m/s 95 %
Abbassato x1.084 (3) 3.9 m/s 97.5 %
Persecuzione in Corso (da Abbassato) x0.3 (3) 1.08 m/s 27 %
Persecuzione in Corso (in piedi) x0.3 (1) 1.38 m/s 34.5 %
Persecuzione Passiva (da Abbassato) x0.6 (3) 2.16 m/s 54 %
Persecuzione Passiva (in piedi) x0.6 (1) 2.76 m/s 69 %
Persecuzione in Corso (da Abbassato) x0.4 (3) 1.44 m/s 36 %
Persecuzione in Corso (in piedi) x0.4 (1) 1.84 m/s 46 %
Persecuzione Passiva (da Abbassato) x0.7 (3) 2.52 m/s 63 %
Persecuzione Passiva (in piedi) x0.7 (1) 3.22 m/s 80.5 %
Persecuzione in Corso (da Abbassato) x0.5 (3) 1.8 m/s 45 %
Persecuzione in Corso (in piedi) x0.5 (1) 2.3 m/s 57.5 %
Persecuzione Passiva (da Abbassato) x0.8 (3) 2.88 m/s 72 %
Persecuzione Passiva (in piedi) x0.8 (1) 3.68 m/s 92 %

Il Demogorgone

Trasporto x1 (2) 3.68 m/s 92 %
Carica di Degli Abissi x0.839 (1) 3.86 m/s 96.5 %
Camminata x1 (1) 4.6 m/s 115 %
Squarcio x4 (1) 18.4 m/s 460 %
Attraversare il Sottosopra x1 (3) 20 m/s 500 %

Accessori per Degli Abissi

Carica di Degli Abissi x0.874 (1) 4.02 m/s 100.5 %
Attraversare il Sottosopra x1.15 (3) 23 m/s 575 %
Attraversare il Sottosopra x1.3 (3) 26 m/s 650 %

L'Oni

Assorbimento x0.75 (1) 3.45 m/s 86.25 %
Trasporto x1 (2) 3.68 m/s 92 %
Camminata x1 (1) 4.6 m/s 115 %
Colpo Demoniaco x1 (1) 4.6 m/s 115 %
Scatto Demoniaco x1.7 (1) 7.82 m/s 195.5 %

Accessori per l'Ira Yamaoka

Assorbimento n/d 3.75 m/s 93.75 %
Assorbimento n/d 4.05 m/s 101.25 %
Scatto Demoniaco n/d 8.46 m/s 211.5 %
Scatto Demoniaco n/d 8.82 m/s 220.5 %

L'Araldo di Morte

Camminata (Mulinello + Collisioni) x0.35 (1) 1.54 m/s 38.5 %
Camminata (Mulinello + Colpo) x0.5 (1) 2.2 m/s 55 %
Ricarica x0.6 (1) 2.64 m/s 66 %
Camminare all'Indietro (Mulinello + Collisioni) x0.7 (1) 3.08 m/s 77 %
Mirare x0.75 (1) 3.3 m/s 82.5 %
Camminare all'Indietro (Mulinello) x0.8 (1) 3.52 m/s 88 %
Trasporto x1 (2) 3.68 m/s 92 %
Camminata x1 (1) 4.4 m/s 110 %

Il Redentore

Mulinello 2.6 m/s 65 %
L'Arpione torna indietro (Colpo Mancato) 25 m/s 625 %
Velocità dell'Arpione 40 m/s 1,000 %

Accessori per il Redentore

Mulinello n/d 2.7 m/s 67.5 %
  • Dente d'Oro di Bayshore Unknown QuestionMark: +0.2
Mulinello n/d 2.8 m/s 70 %
Mirare x0.65 (1) 2.86 m/s 71.5 %
Mirare x0.7 (1) 3.08 m/s 77 %
Mirare x0.8 (1) 3.52 m/s 88 %
Mirare x0.85 (1) 3.74 m/s 93.5 %

Il Boia

Carica (Modalità Tormento) x1 (4) 3.68 m/s 92 %
Trasporto x1 (2) 3.68 m/s 92 %
Camminata (Modalità Tormento) x1 (3) 4.4 m/s 110 %
Camminata (base) x1 (1) 4.6 m/s 115 %

La Piaga

Trasporto x1 (2) 3.68 m/s 92 %
Camminata x1 (1) 4.6 m/s 115 %
Attacco in Corsa x1 (3) 9.2 m/s 230 %
Impeto x1 (3) 9.2 m/s 230 %

Accessori per la Corruzione Infettata

Impeto x0.85 (3) 7.82 m/s 195.5 %
  • Ratto Onfettato Unknown QuestionMark: +0.04 per Impeto Concatenato
velocità di Movimento degli Impeti
Impeto Moltiplicatore Modificatore velocità di Movimento Note
Impeto x1 (3) +0 % 9.2 m/s 230 % -
Impeto Letale I x1.04 (3) +4 % 9.568 m/s 239.2 % -
Impeto Letale II x1.08 (3) +8 % 9.936 m/s 248.4 % -
Impeto Letale III x1.12 (3) +12 % 10.304 m/s 257.6 % massimo con Appunti Rovinati FulliconAddon shreddedNotes
Impeto Letale IV x1.16 (3) +16 % 10.672 m/s 266.8 % massimo di base
Impeto Letale V x1.2 (3) +20 % 11.04 m/s 276 % disponibile solo con Fiala di Adrenalina FulliconAddon adrenalineVial o Siero della Piaga FulliconAddon blightSerum
Impeto Letale VI x1.24 (3) +24 % 11.408 m/s 285.2 % disponibile solo con Fiala di Adrenalina FulliconAddon adrenalineVial
velocità di Movimento degli Impeti
Impeto Moltiplicatore Modificatore velocità di Movimento Note
Impeto x1 (3) +0 % 9.2 m/s 230 % -
Impeto Letale I x1.06 (3) +6 % 9.752 m/s 243.8 % -
Impeto Letale II x1.12 (3) +12 % 10.304 m/s 257.6 % -
Impeto Letale III x1.18 (3) +18 % 10.856 m/s 271.4 % massimo con Appunti Rovinati FulliconAddon shreddedNotes
Impeto Letale IV x1.24 (3) +24 % 11.408 m/s 285.2 % massimo di base
Impeto Letale V x1.3 (3) +30 % 11.96 m/s 299 % disponibile solo con Fiala di Adrenalina FulliconAddon adrenalineVial o Siero della Piaga FulliconAddon blightSerum
Impeto Letale VI x1.36 (3) +36 % 12.512 m/s 312.8 % disponibile solo con Fiala di Adrenalina FulliconAddon adrenalineVial

I Gemelli

Camminata (Balzo completamente carico) x0.4 (3) 2.4 m/s 60 %
Trasporto x1 (2) 3.68 m/s 92 %
Camminata (Charlotte) x1 (1) 4.6 m/s 115 %
Camminata (Victor) x1 (3) 6.0 m/s 150 %

Legame di Sangue

Balzo x1 (4) 28.35 m/s 708.75 %

Accessori per Legame di Sangue

Camminata x1 (3) 6.4 m/s 160 %
Camminata x1 (3) 6.6 m/s 165 %
Camminata x1 (3) 7.0 m/s 175 %

L'Ingannatore

Camminata della (eventuale) Fase di Lancio x1 (4) 3.68 m/s 92 %
Trasporto x1 (2) 3.68 m/s 92 %
Camminata della Fase di Lancio (iniziale) x1 (3) 3.86 m/s 96.5 %
Camminata dell' Evento di Punta x1 (5) 3.86 m/s 96.5 %
Camminata x1 (1) 4.4 m/s 110 %

Trincianti di Standing Ovation

Velocità Trincianti 55 m/s 1,375 %

Accessori per Standing Ovation

Camminata della (eventuale) Fase di Lancio x1 (4) 3.72 m/s 93 %
Camminata della Fase di Lancio (iniziale) x1 (3) 3.9 m/s 97.5 %
Camminata della (eventuale) Fase di Lancio x1 (4) 3.78 m/s 94.5 %
Camminata della Fase di Lancio (iniziale) x1 (3) 3.96 m/s 99 %
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