Questo articolo contiene tutte le Velocità di Movimento presenti in gioco e utilizzate sia dai Killer che Sopravvissuti .
Elenca anche come le Velocità di Movimento vengono modificate da Competenze , Accessori e Effetti di Stato .
Panoramica
La velocità dei Sopravvissuti in corsa (4.0 m/s ) è il punto di riferimento per tutte le misurazioni e verrà considerato come 100 % .
Informazioni
Tutti i Personaggi hanno un valore base per la loro velocità di Movimento .
Tutte le modifiche alla velocità di Movimento di un Personaggio sono applicati come moltiplicatori del già menzionato valore base.
Alcuni Personaggi potrebbero avere più valori base se l'uso del loro Potere altera la loro velocità di Movimento .
I valori base aggiuntivi sono annotati con delle parentesi numerate.
I moltiplicatori che influenzano solo uno dei valori di base vengono sempre annotati con le parentesi.
Sopravvissuti
Tutti i Sopravvissuti hanno la stessa Velocità di Movimento di base.
Velocità Base
Strisciando
∞
0.7 m/s
17.5 %
Accucciato
∞
1.13 m/s
28.25 %
Camminando
∞
2.26 m/s
56.5 %
Corsa Affaticata
n/d
3.5 m/s
87.5 %
Correndo
∞
4.0 m/s
100 %
Attivazione Sprint
2 s
6.0 m/s
150 %
Fatica
La "Corsa Affaticata" è una variante della velocità di Movimento non usata dei Sopravvissuti.
Il codice che specifica questa variante menziona un sistema di resistenza che andrebbe accanto a questa variante, indicando che a un certo punto dello Sviluppo, i Sopravvissuti non avrebbero dovuto essere in grado di correre costantemente a piena velocità.
Sistema della Resistenza
I Sopravvissuti avrebbero dovuto correre per 40 secondi prima di consumare completamente la barra della Resistenza. Per ricaricare la Resistenza, un Sopravvissuto avrebbe dovuto smettere di correre per 6 secondi consecutivi durante i quali la Resistenza si sarebbe ricaricata (sono permessi la camminata e l'abbassamento). Questa azione di ricarica è stata divisa in 5 secondi , in cui c'è la vera ricarica, e un 1 secondo per permettere al gioco di verificare se il Sopravvissuto sta correndo o no, per evitare problemi con chi si fermava e correva in continuazione.
Effetti delle Competenze
Strisciando
0.7 m/s
17.5 %
Tenacia
I
+ 30 %
0.91 m/s
22.75 %
II
+ 40 %
0.98 m/s
24.5 %
III
+ 50 %
1.05 m/s
26.25 %
Abbassato
1.13 m/s
28.25 %
Evasione Urbana
I
+ 90 %
2.15 m/s
53.7 %
II
+ 95 %
2.2 m/s
55.1 %
III
+ 100 %
2.26 m/s
56.5 %
Camminata
2.26 m/s
56.5 %
Speranza
I
+ 5 %
2.37 m/s
59.33 %
II
+ 6 %
2.4 m/s
60 %
III
+ 7 %
2.42 m/s
60.5 %
Fissata
I
+ 10 %
2.46 m/s
62.15 %
II
+ 15 %
2.6 m/s
65 %
III
+ 20 %
2.71 m/s
67.8 %
Corsa
4.0 m/s
100 %
Speranza
I
+ 5 %
4.2 m/s
105 %
II
+ 6 %
4.24 m/s
106 %
III
+ 7 %
4.28 m/s
107 %
Adrenalina
tutti i Livelli
+ 50 %
6.0 m/s
150 %
Atterraggio Bilanciato
Agilità
Scatto Improvviso
Hit di successo
Effetti dei Poteri
Il Redentore
Camminata (Mulinello Avvolto + Collisioni)
x0.66
2.64 m/s
66 %
Camminata (Mulinello Avvolto)
x0.75
3.3 m/s
82.5 %
Il Tonico Nutraceutico
Strisciando
x0.275
1.1 m/s
20 %
Abbassato
x0.3825
1.53 m/s
38.25 %
Camminata
x0.665
2.66 m/s
66.5 %
Corsa
x1.10
4.4 m/s
110 %
Rallentamento
Effetti
Killer
I Killer generalmente hanno un insieme di velocità di base nel codice del gioco, listati nella tabella sottostante come il moltiplicatore "x1" . Qualsiasi modifica a quella velocità predefinita di solito si presenta sotto forma di moltiplicatori specifici che vengono applicati alla velocità di base. Tuttavia, è possibile che un Killer possa avere più velocità di base definite (contrassegnate da parentesi numerate), se il gioco lo considera con più modalità, come le vecchie Modalità di Punizione / Trattamento del Dottore o lo Sprint della Motosega del Mandriano.
Velocità Base
Affondo Mancato
x0.5
3.45 m/s
86.25 %
Affondo
x1.5
6.9 m/s
172.5 %
Effetti delle Competenze
Gioca Con il Tuo Cibo
Livello
1 Token
2 Token
3 Token
I
+3 % | x0.03
+6 % | x0.06
+9 % | x0.09
II
+4 % | x0.04
+8 % | x0.08
+12 % | x0.12
III
+5 % | x0.05
+10 % | x0.10
+15 % | x0.15
A causa di Gioca con il tuo Cibo che dipende dal numero di Token, aumenta la velocità di Movimento del Killer in qualsiasi situazione, quindi non c'è nessuna tabella per questa Competenza, in quanto ci sono innumerevoli combinazioni possibili.
base
x1
4.4 m/s
110 %
1 Token
x1.05
4.62 m/s
115.5 %
2 Token
x1.1
4.84 m/s
121 %
3 Token
x1.15
5.06 m/s
126.5 %
base
x1
4.6 m/s
115 %
1 Token
x1.05
4.83 m/s
120.75 %
2 Token
x1.1
5.06 m/s
126.5 %
3 Token
x1.15
5.29 m/s
132.25 %
Il Cacciatore
Trasporto
x1 (2)
3.68 m/s
92 %
Camminata
x1 (1)
4.6 m/s
115 %
Lo Spettro
Velocità Base
Diventare Visibile
x0.348 (1)
1.6 m/s
40 %
Trasporto
x1 (2)
3.68 m/s
92 %
Camminata
x1 (1)
4.6 m/s
115 %
Invisibile
Camminata da Invisibile
x1.3043 (1)
6.0 m/s
150 %
Potenziamento dopo essere diventato Visibile
x1.5 (1)
6.9 m/s
172.5 %
Accessori della Campana del Pianto
Camminata da Invisibile
x1.3543 (1)
6.23 m/s
155.75 %
Camminata da Invisibile
x1.371 (1)
6.3 m/s
157.65 %
Camminata da Invisibile
x1.3876 (1)
6.383 m/s
159.57 %
Il Mandriano
Trasporto
x1 (2)
3.68 m/s
92 %
Carica della Motosega
Camminata
x1 (1)
4.6 m/s
115 %
Corsa con la Motosega
x1 (3)
9.2 m/s
230 %
Accessori della Motosega
Corsa con la Motosega
x1.15 (3)
10.58 m/s
264.5 %
Corsa con la Motosega
x1.20 (3)
11.04 m/s
276 %
Camminata
n/d
4.4 m/s
110 %
L'Infermiera
Fatica
x0.25 (1)
0.96 m/s
24 %
Carica della Finestra dei Battiti di Ciglia Concatenati
x0.3 (1)
1.16 m/s
28.9 %
Camminata della Finestra dei Battiti di Ciglia Concatenati
x0.4 (1)
1.54 m/s
38.5 %
Carica del Battito di Ciglia
x0.75 (1)
2.89 m/s
72.2 %
Trasporto
x1 (2)
3.68 m/s
92 %
Camminata
x1 (1)
3.85 m/s
96.25 %
Affondo post-Battito di Ciglia
x1.6 (1)
6.16 m/s
154 %
Battito di Ciglia
x1 (3)
13.33 m/s
333.33 %
L'Ombra
Persecuzione in Corso
x0.2 (1)
0.92 m/s
23 %
Persecuzione Passiva
x0.6 (1)
2.76 m/s
69 %
Trasporto
x1 (2)
3.68 m/s
92 %
Camminata (M.I. I)
x0.914 (1)
4.2 m/s
105 %
Camminata (M.I. II+)
x1 (1)
4.6 m/s
115 %
Accessori della Malvagità Innata
Persecuzione in Corso
x0.3 (1)
1.38 m/s
34.5 %
Persecuzione Passiva
x0.7 (1)
3.22 m/s
80.5 %
Persecuzione in Corso
x0.4 (1)
1.84 m/s
46 %
Persecuzione Passiva
x0.8 (1)
3.68 m/s
92 %
Persecuzione in Corso
x0.5 (1)
2.3 m/s
57.5 %
Persecuzione Passiva
x0.9 (1)
4.14 m/s
103.5 %
Persecuzione in Corso
x0.13 (1)
0.6 m/s
15 %
Persecuzione Passiva
x0.53 (1)
2.44 m/s
61 %
Trasporto
x0.93 (2)
3.42 m/s
85.56 %
Camminata (M.I. I)
x0.843 (1)
3.88 m/s
97 %
Camminata (M.I. II)
x0.93 (1)
4.28 m/s
107 %
Persecuzione in Corso
x0.11 (1)
0.51 m/s
12.65 %
Persecuzione Passiva
x0.51 (1)
2.35 m/s
58.65 %
Trasporto
x0.91 (2)
3.35 m/s
83.72 %
Camminata (M.I. I)
x0.823 (1)
3.79 m/s
94.65 %
Camminata (M.I. II)
x0.91 (1)
4.19 m/s
104.65 %
La Strega
Trasporto
x1 (2)
3.68 m/s
92 %
Camminata
x1 (1)
4.4 m/s
110 %
Accessori per il Catalizzatore Annerito
Camminata
x1.023 (1)
4.5 m/s
112.5 %
Il Dottore
Carica dell' Esplosione Statica
x0.253 (1)
1.16 m/s
29.1 %
Carica della Terapia d'Urto
x0.67 (1)
3.08 m/s
77 %
Trasporto
x1 (2)
3.68 m/s
92 %
Camminata
x1 (1)
4.6 m/s
115 %
La Cacciatrice
Alzamento di un Accetta
x0.7(1)
3.08 m/s
77 %
Trasporto
x1 (2)
3.68 m/s
92 %
Rallentamento dopo il Lancio
x0.85 (1)
3.74 m/s
93.5 %
Camminata
x1 (1)
4.4 m/s
110 %
Accette da Caccia
Lancio (carica minima)
25 m/s
625 %
Lancio (carica massima)
40 m/s
1,000 %
Accessori per le Accette da Caccia
Alzamento di un Accetta
x0.75 (1)
3.3 m/s
82.5 %
Lancio (carica minima)
27.5 m/s
687.5 %
Lancio (carica massima)
44 m/s
1,100 %
Lancio (carica minima)
30 m/s
750 %
Lancio (carica massima)
48 m/s
1,200 %
Camminata
x1 (3)
4.6 m/s
115 %
Il Cannibale
Convulsioni
x0.1 (1)
0.46 m/s
11.5 %
Carica della Motosega
x0.75 (1)
3.45 m/s
86.25 %
Trasporto
x2 (2)
3.68 m/s
92 %
Camminata
x1 (1)
4.6 m/s
115 %
Attacco Travolgente con la Motosega
x1.15 (1)
5.29 m/s
132.25 %
Accessori per la Motosega di Bubba
Attacco Travolgente con la Motosega
x1.17 (1)
5.382 m/s
134.55 %
Attacco Travolgente con la Motosega
x1.18 (1)
5.428 m/s
135.7 %
Attacco Travolgente con la Motosega
x1.1065 (1)
5.09 m/s
127.25 %
L'Incubo
Trasporto
x1 (2)
3.68 m/s
92 %
Posizionando i Tranelli Onirici
x1 (3)
4.0 m/s
100 %
Camminata
x1 (1)
4.6 m/s
115 %
Il Maiale
Abbassata
x0.783 (1)
3.6 m/s
90 %
Trasporto
x1 (2)
3.68 m/s
92 %
Camminata
x1 (1)
4.6 m/s
115 %
Attacco Imboscata
x1.5 (1)
6.9 m/s
172.5 %
Il Clown
Ricarica
x0.35 (1)
1.61 m/s
40.25 %
Trasporto
x1 (2)
3.68 m/s
92 %
Camminata
x1 (1)
4.6 m/s
115 %
Bottiglie
Lancio (carica minima)
8.5 m/s
212.5 %
Lancio (carica massima)
14 m/s
350 %
L'Antidoto Nutraceutico
Camminata
x1.1 (1)
5.06 m/s
126.5 %
Accessori per il Tonico Nutraceutico
Lancio (carica minima)
10.5 m/s
262.5 %
Lancio (carica massima)
17.5 m/s
437.5 %
Velocità base
x1.66 (1)
7.636 m/s
190.9 %
Ricarica
35 % of Base speed (1)
~2.67 m/s
~66.8 %
NOTE: Gli Accessori che aumentano la velocità di Movimento del Clown mentre Ricarica funzionano aumentando la sua velocità di Movimento base alla quale poi è applicata la curva della velocità di Movimento mentre Ricarica. I numeri presenti si rifersiscono al momento in cui c'è la minor velocità di Movimento nella curva (35 % della velocità base) e non si applica a tutta l'animazione.
Lo Spirito
Trasporto
x1 (2)
3.68 m/s
92 %
Camminata
x1 (1)
4.4 m/s
110 %
Sfasamento
x1.6 (1)
7.04 m/s
176 %
Accessori per il Tormento di Yamaoka
Sfasamento
x1.45 (1)
6.38 m/s
159.5 %
Sfasamento
x1.65 (1)
7.26 m/s
181.5 %
Sfasamento
x1.7 (1)
7.48 m/s
187 %
Sfasamento
x1.75 (1)
7.7 m/s
192.5 %
Sfasamento
x2 (1)
8.8 m/s
220 %
La Legione
Fatica
x0.45 (1)
2.07 m/s
51.75 %
Trasporto
x1 (2)
3.68 m/s
92 %
Camminata
x1 (1)
4.6 m/s
115 %
Frenesia
x1 (3)
5.2 m/s
130 %
* Durante la Frenesia Brutale, il Gioco aggiunge un modificatore di 60 cm/s alla velocità base della Legione invece di ridefinire la sua velocità di Movimento come fanno altri Poteri.
La Malattia
Carica del Vomito
x0.7826 (1)
3.6 m/s
90 %
Trasporto
x1 (2)
3.68 m/s
92 %
Trattenere il Vomito
x0.9565 (1)
4.4 m/s
110 %
Vomitare
Camminata
x1 (1)
4.6 m/s
115 %
Purificazione Abietta
Velocità del Vomito
10.55 m/s
263.75 %
Accessori per la Purificazione Abietta
Trattenere il Vomito Corrotto
x0.891 (1)
4.1 m/s
102.5 %
Trattenere il Vomito Corrotto
x0.979 (1)
4.5 m/s
112.5 %
Trattenere il Vomito Corrotto
x1.022 (1)
4.7 m/s
117.5 %
Carica del Vomito
x0.848 (1)
3.9 m/s
97.5 %
Il Ghost Face
Persecuzione in Corso (da Abbassato)
x0.2 (3)
0.72 m/s
18 %
Persecuzione in Corso (in piedi)
x0.2 (1)
0.92 m/s
23 %
Persecuzione Passiva (da Abbassato)
x0.5 (3)
1.8 m/s
45 %
Persecuzione Passiva (in piedi)
x0.5 (1)
2.3 m/s
57.5 %
Abbassato
x1 (3)
3.6 m/s
90 %
Trasporto
x1 (2)
3.68 m/s
92 %
Camminata
x1 (1)
4.6 m/s
115 %
Accessori per il Sudario Notturno
Abbassato
x1.028 (3)
3.7 m/s
92.5 %
Abbassato
x1.056 (3)
3.8 m/s
95 %
Abbassato
x1.084 (3)
3.9 m/s
97.5 %
Persecuzione in Corso (da Abbassato)
x0.3 (3)
1.08 m/s
27 %
Persecuzione in Corso (in piedi)
x0.3 (1)
1.38 m/s
34.5 %
Persecuzione Passiva (da Abbassato)
x0.6 (3)
2.16 m/s
54 %
Persecuzione Passiva (in piedi)
x0.6 (1)
2.76 m/s
69 %
Persecuzione in Corso (da Abbassato)
x0.4 (3)
1.44 m/s
36 %
Persecuzione in Corso (in piedi)
x0.4 (1)
1.84 m/s
46 %
Persecuzione Passiva (da Abbassato)
x0.7 (3)
2.52 m/s
63 %
Persecuzione Passiva (in piedi)
x0.7 (1)
3.22 m/s
80.5 %
Persecuzione in Corso (da Abbassato)
x0.5 (3)
1.8 m/s
45 %
Persecuzione in Corso (in piedi)
x0.5 (1)
2.3 m/s
57.5 %
Persecuzione Passiva (da Abbassato)
x0.8 (3)
2.88 m/s
72 %
Persecuzione Passiva (in piedi)
x0.8 (1)
3.68 m/s
92 %
Il Demogorgone
Trasporto
x1 (2)
3.68 m/s
92 %
Carica di Degli Abissi
x0.839 (1)
3.86 m/s
96.5 %
Camminata
x1 (1)
4.6 m/s
115 %
Squarcio
x4 (1)
18.4 m/s
460 %
Attraversare il Sottosopra
x1 (3)
20 m/s
500 %
Accessori per Degli Abissi
Carica di Degli Abissi
x0.874 (1)
4.02 m/s
100.5 %
Attraversare il Sottosopra
x1.15 (3)
23 m/s
575 %
Attraversare il Sottosopra
x1.3 (3)
26 m/s
650 %
L'Oni
Assorbimento
x0.75 (1)
3.45 m/s
86.25 %
Trasporto
x1 (2)
3.68 m/s
92 %
Camminata
x1 (1)
4.6 m/s
115 %
Colpo Demoniaco
x1 (1)
4.6 m/s
115 %
Scatto Demoniaco
x1.7 (1)
7.82 m/s
195.5 %
Accessori per l'Ira Yamaoka
Assorbimento
n/d
3.75 m/s
93.75 %
Assorbimento
n/d
4.05 m/s
101.25 %
Scatto Demoniaco
n/d
8.46 m/s
211.5 %
Scatto Demoniaco
n/d
8.82 m/s
220.5 %
L'Araldo di Morte
Camminata (Mulinello + Collisioni)
x0.35 (1)
1.54 m/s
38.5 %
Camminata (Mulinello + Colpo)
x0.5 (1)
2.2 m/s
55 %
Ricarica
x0.6 (1)
2.64 m/s
66 %
Camminare all'Indietro (Mulinello + Collisioni)
x0.7 (1)
3.08 m/s
77 %
Mirare
x0.75 (1)
3.3 m/s
82.5 %
Camminare all'Indietro (Mulinello)
x0.8 (1)
3.52 m/s
88 %
Trasporto
x1 (2)
3.68 m/s
92 %
Camminata
x1 (1)
4.4 m/s
110 %
Il Redentore
Mulinello
2.6 m/s
65 %
L'Arpione torna indietro (Colpo Mancato)
25 m/s
625 %
Velocità dell'Arpione
40 m/s
1,000 %
Accessori per il Redentore
Mulinello
n/d
2.7 m/s
67.5 %
Dente d'Oro di Bayshore : +0.2
Mulinello
n/d
2.8 m/s
70 %
Mirare
x0.65 (1)
2.86 m/s
71.5 %
Mirare
x0.7 (1)
3.08 m/s
77 %
Mirare
x0.8 (1)
3.52 m/s
88 %
Mirare
x0.85 (1)
3.74 m/s
93.5 %
Il Boia
Carica (Modalità Tormento)
x1 (4)
3.68 m/s
92 %
Trasporto
x1 (2)
3.68 m/s
92 %
Camminata (Modalità Tormento)
x1 (3)
4.4 m/s
110 %
Camminata (base)
x1 (1)
4.6 m/s
115 %
La Piaga
Trasporto
x1 (2)
3.68 m/s
92 %
Camminata
x1 (1)
4.6 m/s
115 %
Attacco in Corsa
x1 (3)
9.2 m/s
230 %
Impeto
x1 (3)
9.2 m/s
230 %
Accessori per la Corruzione Infettata
Impeto
x0.85 (3)
7.82 m/s
195.5 %
Ratto Onfettato : +0.04 per Impeto Concatenato
velocità di Movimento degli Impeti
Impeto
Moltiplicatore
Modificatore
velocità di Movimento
Note
Impeto
x1 (3)
+0 %
9.2 m/s
230 %
-
Impeto Letale I
x1.04 (3)
+4 %
9.568 m/s
239.2 %
-
Impeto Letale II
x1.08 (3)
+8 %
9.936 m/s
248.4 %
-
Impeto Letale III
x1.12 (3)
+12 %
10.304 m/s
257.6 %
massimo con Appunti Rovinati
Impeto Letale IV
x1.16 (3)
+16 %
10.672 m/s
266.8 %
massimo di base
Impeto Letale V
x1.2 (3)
+20 %
11.04 m/s
276 %
disponibile solo con Fiala di Adrenalina o Siero della Piaga
Impeto Letale VI
x1.24 (3)
+24 %
11.408 m/s
285.2 %
disponibile solo con Fiala di Adrenalina
velocità di Movimento degli Impeti
Impeto
Moltiplicatore
Modificatore
velocità di Movimento
Note
Impeto
x1 (3)
+0 %
9.2 m/s
230 %
-
Impeto Letale I
x1.06 (3)
+6 %
9.752 m/s
243.8 %
-
Impeto Letale II
x1.12 (3)
+12 %
10.304 m/s
257.6 %
-
Impeto Letale III
x1.18 (3)
+18 %
10.856 m/s
271.4 %
massimo con Appunti Rovinati
Impeto Letale IV
x1.24 (3)
+24 %
11.408 m/s
285.2 %
massimo di base
Impeto Letale V
x1.3 (3)
+30 %
11.96 m/s
299 %
disponibile solo con Fiala di Adrenalina o Siero della Piaga
Impeto Letale VI
x1.36 (3)
+36 %
12.512 m/s
312.8 %
disponibile solo con Fiala di Adrenalina
I Gemelli
Camminata (Balzo completamente carico)
x0.4 (3)
2.4 m/s
60 %
Trasporto
x1 (2)
3.68 m/s
92 %
Camminata (Charlotte)
x1 (1)
4.6 m/s
115 %
Camminata (Victor)
x1 (3)
6.0 m/s
150 %
Legame di Sangue
Balzo
x1 (4)
28.35 m/s
708.75 %
Accessori per Legame di Sangue
Camminata
x1 (3)
6.4 m/s
160 %
Camminata
x1 (3)
6.6 m/s
165 %
Camminata
x1 (3)
7.0 m/s
175 %
L'Ingannatore
Camminata della (eventuale) Fase di Lancio
x1 (4)
3.68 m/s
92 %
Trasporto
x1 (2)
3.68 m/s
92 %
Camminata della Fase di Lancio (iniziale)
x1 (3)
3.86 m/s
96.5 %
Camminata dell' Evento di Punta
x1 (5)
3.86 m/s
96.5 %
Camminata
x1 (1)
4.4 m/s
110 %
Trincianti di Standing Ovation
Velocità Trincianti
55 m/s
1,375 %
Accessori per Standing Ovation
Camminata della (eventuale) Fase di Lancio
x1 (4)
3.72 m/s
93 %
Camminata della Fase di Lancio (iniziale)
x1 (3)
3.9 m/s
97.5 %
Camminata della (eventuale) Fase di Lancio
x1 (4)
3.78 m/s
94.5 %
Camminata della Fase di Lancio (iniziale)
x1 (3)
3.96 m/s
99 %