Veglia

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Le descrizioni delle competenze potrebbero variare da quelle presenti in gioco per motivi spiegati qui.
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Veglia è una Competenza IconHelp perks.png unica di Quentin Smith fino al Livello 40, dove può essere poi insegnata agli altri Sopravvissuti IconHelpLoading survivor.png.

Icona Livello I Livello II Livello III Descrizione
Vigil.gif
4,000

IconHelp bloodpoints.png

5,000

IconHelp bloodpoints.png

6,000

IconHelp bloodpoints.png

Nelle situazioni disperate ti preoccupi per i tuoi amici.

Recuperi il 10/15/20 % più velocemente dagli Effetti Accecamento IconStatusEffects vision.png, Sfinimento IconStatusEffects exhausted.png, Emorragia IconStatusEffects bleeding.png e Rallentamento IconStatusEffects hindered.png.

  • Questo effetto si applica anche a tutti i Sopravvissuti in un raggio di 8 metri da te e persiste per 15 secondi.
Icona Trasferibile Descrizione
Teachable vigil.png
5,000

IconHelp bloodpoints.png

Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti

Nelle situazioni disperate ti preoccupi per i tuoi amici.

Recuperi una percentuale più velocemente dagli Effetti Accecamento, Sfinimento, Emorragia e Rallentamento.

  • Questo effetto si applica anche a tutti i Sopravvissuti in un raggio di 8 metri da te e persiste per 15 secondi.

Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di Quentin a Livello 40


Storico[modifica | modifica sorgente]

Versione 1.8.0[modifica | modifica sorgente]

Icona Livello I Livello II Livello III Descrizione
IconPerks vigil.png 10 % 15 % 20 % Nelle situazioni disperate ti preoccupi per i tuoi amici.

Tu e i tuoi alleati entro un raggio di 8 metri vi riprenderete più velocemente dagli Effetti Sfinimento, Emorragia, Lacerazione, Rallentamento e Accecamento il 10/15/20 % più velocemente.

Versione 2.3.0[modifica | modifica sorgente]

Icona Livello I Livello II Livello III Descrizione
IconPerks vigil.png 10 % 15 % 20 % Nelle situazioni disperate ti preoccupi per i tuoi amici.

Tu e i tuoi alleati entro un raggio di 8 metri vi riprenderete più velocemente dagli Effetti Sfinimento, Emorragia, Lacerazione, Rallentamento e Accecamento 10/15/20 % più velocemente.

Se esci dal raggio, questo effetto persiste per 15 secondi.

Versione 4.5.0[modifica | modifica sorgente]

Icona Livello I Livello II Livello III Descrizione
IconPerks vigil.png 10 % 15 % 20 % Nelle situazioni disperate ti preoccupi per i tuoi amici.

Tu e i tuoi alleati entro un raggio di 8 metri vi riprenderete più velocemente dagli Effetti Sfinimento, Emorragia, Rallentamento e Accecamento 10/15/20 % più velocemente.

Se esci dal raggio, questo effetto persiste per 15 secondi.


Cronologia Cambiamenti[modifica | modifica sorgente]

Patch 2.3.0[modifica | modifica sorgente]

  • Buff: permette agli effetti della Competenza di rimanere per 15 secondi una volta lasciato il raggio.

Patch 4.5.0[modifica | modifica sorgente]

  • Cambio della Meccanica: rimosso Lacerazione in quanto questo Effetto ora rimane affinchè il Sopravvissuto non è completamente curato, quindi non è più soggetto a timer.


Statistiche[modifica | modifica sorgente]

Istanze di Veglia III Tasso di Recupero Tempi di Recupero (include diverse durate degli Effetti)
0 (default) -1 c/s 120 s 90 s 60 s 50 s 45 s 40 s 30 s 15 s 5 s 2.5 s
1 Veglia III -1.2 c/s 100 s 75 s 50 s ~41.67 s 37.5 s ~33.33 s 25 s 12.5 s ~4.17 s ~2.08 s
2 Veglie III -1.4 c/s ~85.71 s ~64.29 s ~42.86 s ~35.71 s ~32.14 s ~28.57 s ~21.43 s ~10.71 s ~3.57 s ~1.79 s
3 Veglie III -1.6 c/s 75 s 56.25 s 37.5 s 31.25 s 28.125 s 25 s 18.75 s 9.375 s 3.125 s 1.5625 s
4 Veglie III -1.8 c/s ~66.67 s 50 s ~33.33 s ~27.78 s 25 s ~22.22 s ~16.67 s ~8.33 s ~2.78 s ~1.39 s