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Vecna o "Il Lich" è uno dei 38 Killers![]()
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attualmente presente in Dead by Daylight![]()
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È stato introdotto come Killer del CAPITOLO 32: Dungeons & Dragons, un Capitolo DLC rilasciato il 3 Giugno 2024.
Panoramica[]

Pochi osano pronunciare il vero nome del Lich, per paura che possa sentire - o peggio.
Le sue Competenze personali, Sintonia di Trama![]()
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, Tocco Languido![]()
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e Arroganza Oscura![]()
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, gli permettono di sfruttare gli Oggetti usati, di esaurire coloro che disturbano i Corvi e di aumentare la sua velocità di salto.
Difficoltà: Media
(Questi Killer richiedono che il Giocatore sia a suo agio con le basi del ruolo, anche se condividono meccaniche comuni con quelli più facili.)
Storia[]

Il Sussurrato. Il Signore della Torre Putrefatta. Il Maestro dei Segreti. Pochi osano pronunciare il suo vero nome, per paura che possa sentire - o peggio.
Anche da giovane mago, la padronanza della magia di Vecna non aveva eguali. Mentre altri passavano decenni a impegnarsi e a perfezionare una scuola di magia, lui padroneggiava senza sforzo ognuna di esse. Dopo l'esecuzione di sua madre per stregoneria, la sua attenzione divenne un'ossessione e riversò la maggior parte dei suoi studi nella scuola di magia più oscura: la negromanzia, la magia della vita e della morte.
Con la crescita del suo potere, crebbe anche la sua ambizione. Nel corso dei secoli, si liberò del suo guscio mortale e ascese al regno dei Lich. Il suo potere diede origine a un grande impero, governato dalla sua Torre Putrefatta.
La sua sete di conoscenza oscura per riempire il suo Libro delle Tenebre Infami lo condusse in molti regni e piani. Ma proprio nel suo regno uno dei suoi servitori trovò qualcosa - un incantesimo, forse, strappato da un antico tomo - scritto in una lingua che non aveva mai visto. Da essa poteva percepire un'incredibile energia oscura. Non avendo alcun documento della lingua, dovette passare mesi ad analizzarne minuziosamente la sintassi, la fonetica, la forma. Documentò ogni tratto di ogni lettera, scrutando e teorizzando il loro significato, in un enorme libro nascosto nelle sue stanze. Quando i suoi luogotenenti si rivolgevano a lui per problemi di loro competenza, Vecna diceva loro di occuparsene da soli. Aveva questioni più importanti di cui occuparsi.
Trascorse innumerevoli notti a memorizzare la strana scrittura, cercando di darle un senso. Solo di tanto in tanto lasciava la sua fortezza per indagare su voci di persone scomparse senza lasciare traccia nella notte. In queste scene, riusciva a percepire la stessa magia estranea che emanava dalla pagina strappata. Era convinto che qualsiasi cosa stesse uccidendo quelle persone avesse anche scritto questa strana scrittura.
Era confuso e questo lo rendeva furioso. Le scene, poche e distanti tra loro, non avevano uno schema, un motivo comune. Nessun segno di lotta, nessun corpo e solo un persistente ronzio di energia oscura. A che scopo avevano bisogno di quei corpi?
Una notte buia, ebbe una svolta: una parola che aveva interpretato come "morire" aveva più senso come "scomparire". Forse queste persone non venivano affatto uccise: forse venivano prese vive. Applicò questa sostituzione attraverso i suoi appunti e tutto sembrò andare a posto.
Ricopiò ciò che aveva imparato su un nuovo pezzo di pergamena, scritto foneticamente. Cominciò a pronunciare le parole ad alta voce e la stanza si oscurò. Si riempì di una nebbia nera e strisciante. Si sentì spostare, andare da un'altra parte. Vecna resistette, incantando incantesimi memorizzati, tenendo a bada la nebbia. Ma mentre guardava nell'oscurità, ne sentiva l'energia seducente; una disperazione, un male che non riusciva a immaginare. Una curiosità malata lo invase, lasciò cadere la concentrazione e si lasciò trasportare dalla nebbia. Qualunque cosa fosse, dovunque fosse, capì che l'unico modo per imbrigliarla era sottomettersi ad essa. Sapeva, nel suo cuore freddo e senza battito, che i suoi oscuri segreti un giorno sarebbero stati suoi.
Equipaggiamento[]
Competenze Uniche[]
Il Lich possiede 3 Competenze

uniche a lui:
| Arroganza Oscura | Quando tutto va per il verso giusto, siete un'ineluttabilità.
Aumenta la velocità di salto in cambio di una maggiore vulnerabilità all'accecamento e allo stordimento:
| |
|---|---|---|
| Sintonia di Trama | Impossibile recuperare la descrizione di: Perk o non è possibile visualizzarla. È possibile aggiungerla a: Datatable/Loadout. Altrimenti Please contact Jouki | |
| Tocco Languido | La vostra aura spaventosa è così soffocante che persino le scene terrificanti stancano la vostra preda.
Quando un Sopravvissuto spaventa un Corvo
"Sottomettiti a me. Non puoi evitarlo." — Vecna |
Reputazione[]
Prestiging Il Lich will automatically add Tier I of his Unique Perks to the inventories of all other Killers and unlock the ability for their higher-tiered versions to spawn in their Bloodweb

.
Prestige Il Lich twice more to automatically add Tier II and Tier III respectively into the other Killers' inventories.
Arma: Afterthought Dagger[]

The Afterthought Dagger is the Primary Weapon of Il Lich.
Blade in hand, he fought with ferocity — even when he lost his eye and hand to the one who betrayed him.
Potere: Oscurità Abietta[]
Impossibile recuperare la descrizione di: Power o non è possibile visualizzarla. È possibile aggiungerla a: Datatable/Loadout. Altrimenti Please contact Jouki
Power Trivia[]
Movement Speeds:
- Main Article
- Charging Spells: 4.0 m/s
- Post-Casting Spells: 3.68 m/s for 2 seconds
- Post-Fly Cool-down: 2.3 m/s for 2.5 seconds
- Walking: 4.6 m/s
- Flying: 6.92 m/s
Flight of the Damned:
- Spawn Duration: 0.5 seconds
- Flying speed: 9 m/s
- Flying range: 22 metres
Fly:
- Maximum Flight duration: 4 seconds
- Flying Movement speed: 6.92 m/s
Dispelling Sphere:
- Movement speed: 5.5 m/s
- Lifetime: 25 seconds
- Radius: 6 metres
- Killer Instinct duration: 3 seconds
- Magic Items Disabled duration: 60 seconds
Mage Hand:
- Range: 16 metres
- Pallet-Blocking duration: 4 seconds
- Pallet-Picking-up duration: 0.35 seconds
Spells:
- Initial Cool-down duration: 15 seconds
- This Cool-down only applies at the very start of a Trial.
- Individual Cool-down duration: 38 seconds
- Post-Cast Cool-down duration: 2 seconds
- Fly is an exception with an increased Cool-down duration of 2.5 seconds
Accessori della Oscurità Abietta[]
| Icona | Nome | Descrizione |
|---|---|---|
| Crystal Ball | Used by spellcasters for centuries to scry upon friend and foe alike.
| |
| Raven's Feather | A material component most typically used by the Fly spell
| |
| Tattered Headband | An enchanted accessory once owned by a powerful summoner. It still carries a whisper of its former magic.
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| Trickster's Glove | A glove once belonging to an archane trickster whose mastery of Mage Hand clings to its fibers.
| |
| Glass Eye | A material component used to cast spells of detection.
| |
| Lantern of Revealing | Even those who evade your attacks cannot evade your gaze.
| |
| Potion of Speed | A curious concoction that downgrades the rules of physics to mere suggestions.
| |
| Ring of Spell Storing | A magical ring that rewards those who are well-prepared.
| |
| Ring of Telekinesis | Its arcane energy crackles to life when its user manipulates objects from afar.
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| Boots of Speed | A simple click of their heels grants their wearer incredible pace.
| |
| Cloak of Elvenkind | Its colours are constantly shifting, making you more difficult to detect from afar.
| |
| Ornate Horn | Once used to rally troops to battle, its very presence brings great armies to bear.
| |
| Pearl of Power | Its shimmering face energises mages who hold it, allowing them to cast more spells.
| |
| Staff of Withering | Its necrotic power brings its targets closer to death.
| |
| Bag of Holding | The realm itself bends to its astounding capacity, populating trials with even more to take.
| |
| Cloak of Invisibility | A powerful magic item, envied by rogues and the conflict-averse alike.
| |
| Dragontooth Dagger | Made from the actual tooth of a dragon, its edge is jagged and cruel.
| |
| Robe of Eyes | When worn, none can escape its bearer's unyielding gaze.
| |
| Iridescent Book of Vile Darkness | The ultimate compilation of cruelty, wickedness and depravity.
"What chance do you have against my centuries of preparation?" — Vecna | |
| Vorpal Sword | A powerful magical artifact whose blade has severed many a head from its accompanying body.
"Only one has ever crossed me and lived to regret it." — Vecna |
Achievement[]
Ci sono 2 Achievement collegati a Il Lich:
| Icona | Nome | Descrizione |
|---|---|---|
|
Esperto Lich | Giocando come Lich, ottieni una Vittoria Impietosa usando solo le sue 3 Competenze Uniche: Sintonia di Trama, Tocco Languido e Arroganza Oscura |
|
Incantatore da Battaglia | Giocando come Il Lich |
|
Proprietario di Diritto | Giocando come Il Lich![]() ![]() ![]() ![]() |
Opzioni Cosmetiche[]
I giocatori possono scegliere tra una varietà di opzioni cosmetiche per personalizzare Il Lich:
Predefiniti[]
Template:Cosmetici Base del Lich
Reputazione[]
Template:Cosmetici Reputazione del Lich
Amuleti delle Competenze[]
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Alternative[]
DLC[]
Template:Cosmetici DLC del Lich
Spaccatura[]
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Negozio in Gioco[]
| Errore Lua in package.lua alla linea 80: module 'Module:Datatable/Cosmetics/Pieces' not found. |
DLC[]
Il Lich è parte di 1 DLC:
Curiosità[]
Marchio della negazione[]
- Il Lich ha un sigillo magico al collo, chiamato Marchio della negazione.
- Questo Sigillo è stato posto dall'Entità


, e limita i poteri di Vecna e gli impedisce di lasciare il Regno dell'Entità. - Senza il Sigillo, Vecna potrebbe potenzialmente rivaleggiare con i poteri dell'Entità, dato che sia lui che l'Entità sono figure divine nelle rispettive Lore.
- Ciò è dimostrato dal fatto che Il Lich è stato in grado di impedire all'Entità di prenderlo all'inizio. È riuscito a farsi catturare dall'Entità solo perché si è volontariamente sottomesso alla Nebbia per apprenderne gli oscuri segreti.
- Questo Sigillo è stato posto dall'Entità
Immagini[]
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Artwork promozionale de Il Lich






























