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I Totem sono Oggetti di Gioco ed una Meccanica di Gioco aggiunti in Dead by Daylight IconHelp DBDlogo con la Patch 1.3.0.


Panoramica[ | ]

Esistono tre tipi di Totem: Totem Spenti, Totem Maledizione e Totem Manna.
Ogni Mappa genera 5 Totem che vengono distribuiti casualmente nella Mappa, solitamente nascosti vicino altri Oggetti di Gioco.

Purificazione[ | ]

I Sopravvissuti possono avvicinarsi a qualsiasi Totem Spento o Maledizione e interagirci, purificandoli.
Questa interazione impiega 14 secondi per essere completata, per entrambi i tipi di Totem.
I Killer possono aumentarne la durata usando le Competenze Maledizione: Il Brivido della Caccia IconPerks hexThrillOfTheHunt o Tanatofobia IconPerks thanatophobia.
I Totem Manna non possono essere purificati.

Purificare un Totem lo distruggerà permanentemente.
Se il Totem era un Totem Maledizione, oltre a distruggerlo gli toglierà anche la Maledizione associata.

Purificare Totem fa guadagnare ai Sopravvissuti Punti Sangue Unknown QuestionMark nella Categoria Evasione Unknown QuestionMark, oltre a guadagnare punti nell'Emblema Portatore di Luce Unknown QuestionMark.

Benedizione[ | ]

I Sopravvissuti possono avvicinarsi a qualsiasi Totem Spento o Maledizione per benedirlo, a patto che abbiano almeno una Competenza Manna equipaggiato.
Questa interazione impiega 14 secondi per un Totem Spento e 24 secondi per un Totem Maledizione.

Benedire un Totem gli applicherà gli effetti della Competenza Manna, ed in caso di un Totem Maledizione, rimuoverà anche la Maledizione.


Totem Spenti[ | ]

I Totem Spenti sono i Totem classici che possono essere trovati nella Mappa.

A meno che il Killer non utilizzi qualsiasi Competenza Maledizione, oppure Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte IconPerks hexNoOneEscapesDeath o Maledizione: Giocattolo IconPerks hexPlaything prima della loro attivazione, tutti e cinque i Totem saranno inizialmente spenti.

Purificare un Totem Spento farà guadagnare al Sopravvissuto 1,000 Punti Sangue.

I Sopravvissuti impiegano 14 secondi per purificare un Totem Spento.


Totem Maledizione[ | ]

I Totem Maledizione sono uno speciale tipo di Totem, che possono essere riconosciuti dalle candele accese sotto di loro.

Se il Killer sta usando qualsiasi Competenza Maledizione (con l'eccezione di Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte IconPerks hexNoOneEscapesDeath e Maledizione: Giocattolo IconPerks hexPlaything, che non si accenderanno fino alla loro attivazione), un Totem Spento casuale diventerà un Totem Maledizione all'inizio della Prova.
Ogni Competenza Maledizione è legata al suo Totem Maledizione.
Ne il Killer ne i Sopravvissuti possono capire a quale Totem Maledizione è associata una Maledizione.

Purificare un Totem Maledizione farà guadagnare al Sopravvissuto 1,500 Punti Sangue e rimuoverà la sua Maledizione.

Purificare un Totem Maledizione attiverà un suono che si potrà sentire per tutta la Mappa.

I Sopravvissuti impiegano 14 secondi per purificare un Totem Maledizione.


Totem Manna[ | ]

I Totem Manna sono un altro tipo speciale di Totem, che al contrario degli altri Totem, possono essere riconosciuti dal luccichio bluastro che emanano le candele sotto il Totem, oltre ad un suono che può essere sentito quando si è all'interno del suo raggio (24 metri).

Se un Sopravvissuto sta usando una qualsiasi Competenza Manna, possono avvicinarsi a qualsiasi Totem Spento o Maledizione per benedirlo, applicandogli gli effetti della Competenza Manna equipaggiata.

Se un Sopravvissuto benedice un Totem Maledizione, la sua Maledizione verrà rimpiazzata dalla Manna.

I Killer possono annullare gli effetti del Totem Manna tramite una breve interazione, ricompensandoli con 1,500 Punti Sangue e rimuovendo la Benedizione.
Tuttavia, i Sopravvissuti possono ri-benedire il Totem Spento.

I Totem Manna non possono essere purificati.

I Sopravvissuti impiegano 14 secondi per benedire un Totem Spento e 24 secondi per benedire un Totem Maledizione.


Sbloccabili[ | ]

Competenze dei Sopravvissuti[ | ]

Errore script: la funzione "resolvePerkCategory" non esiste.


Competenze dei Killer[ | ]

Errore script: la funzione "resolvePerkCategory" non esiste.


Cronologia Cambiamenti[ | ]

Patch 2.5.0[ | ]

  • Migliorati i posti in cui i Totem si generano per renderli più nascosti, in quanto la nuova meccanica li piazzerà più vicini ad altri oggetti.

Patch 4.2.0[ | ]


Curiosità[ | ]

  • Nei file di Gioco, i Totem Maledizione vengono chiamati Borse Maledizione.
  • In rari casi ed a causa di bug, è successo che in alcune variazioni delle Mappe più grandi abbiano generato un sesto Totem.


Galleria[ | ]


Oggetti di Gioco
IconStatusEffects sleepPenalty Sveglie IconHelp barrel Barile IconPowers trap Trappole per Orsi IconHelp breakableDoors Muri Frantumabili IconHelp cagesOfAtonement Gabbie della Redenzione
Dbd-gameplay-crate Casse IconItems LimitedTurret Stazioni di Controllo IconHelp crownPillar Pilastro della Corona IconPerks spiesFromTheShadows Corvi IconFavors murkyReagent Nebbia Oscura
IconPowers eyesInTheSky Droni IconHelp exitGates Cancelli di Uscita IconHelpLoading generators Generatori QuestIcons glyph Glifi IconHelpLoading hatch Botola
IconHelpLoading hook Ganci IconHelp jigsawBoxes Scatole dell'Enigmista IconHelp lockers Armadietti IconHelp crownPillar5A Pilastro della Mascherata QuestIcons fragment Frammenti di Memoria
IconFavors quarterMoonBouquet Chiaro di Luna IconHelp pullDown Bancali IconHelp paperLantern Lanterne di Carta IconHelp poolsOfDevotion Pozze della Devozione IconHelp pumpkin Zucche
IconHelp snowman Pupazzi di Neve Dbd-gameplay-crate Casse di Rifornimento IconHelpLoading totem Totem IconHelp tv Televisori QuestIcons Halloween2020 Tumori Viscerali
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