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IconHelpLoading totem

I Totem sono una meccanica di gioco che è stata aggiunta in Dead by Daylight IconHelp DBDlogo con la Patch 1.3.0.


Panoramica

Esistono due tipi di Totem, Totem Spenti e Totem Maledizione. Ogni Mappa genera 5 Totem all'inizio di una Partita.

I Sopravvissuti IconHelpLoading survivor possono trovare un Totem e purificarlo, in modo da distruggerlo e, in caso di un Totem Maledizione, disattiverà la sua Competenza Maledizione associata.
Questa azione li ricompensa anche con Punti Sangue IconHelp bloodpoints nella categoria Coraggio.

L'azione di purificazione richiede 14 secondi per essere completata e verrà resettata se il Sopravvissuto la interrompe.
Il Killer può aumentare questa durata usando le Competenze Maledizione: Il Brivido della Caccia IconPerks hexThrillOfTheHunt e Tanatofobia IconPerks thanatophobia.


Totem Spenti

I Totem Spenti sono Totem non illuminati posizionati casualmente nella Mappa.

Se il Killer non usa alcuna Competenza Maledizione oppure possiede Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte IconPerks hexNoOneEscapesDeath prima della sua attivazione, tutti e cinque i Totem saranno spenti.

Purificare un Totem Spento ricompenserà il Sopravvissuto con 1,000 Punti Sangue.


Totem Maledizione

I Totem Maledizione sono un tipo speciale di Totem. Uno Totem Spento scelto casualmente è trasformato in un Totem Maledizione se il Killer equipaggia una delle 13 Competenze Maledizione disponibili.

Ogni Competenza Maledizione è legata al proprio Totem Maledizione, e non è distinguibile né per il Killer né per i Sopravvissuti a quale Competenza sia legata il Totem.

Purificare un Totem Maledizione ricompenserà il Sopravvissuto con 1,500 Punti Sangue e disabiliterà la Competenza Maledizione associata per il resto della Partita.
L'unica eccezione è quando il Killer sta usando Maledizione: Immortale IconPerks hexUndying, in quel caso la Maledizione purificata, inclusi i Token guadagnati, saranno trasferiti ad un altro Totem, rendendolo il nuovo Totem Maledizione.
Quando un Totem Maledizione verrà purificato verrà riprodotto il suono di un colpo di fulmine, udibile e visibile da tutti i giocatori all'interno della prova.


Change Log

Patch 2.5.0

  • Migliorati i posti in cui i Totem si generano per renderli più nascosti, in quanto la nuova meccanica li piazzerà più vicini ad altri oggetti.

Patch 4.2.0

Curiosità

  • Nei file di gioco, i Totem Maledizione sono chiamati Hex Bags o Borse Maledizione.
  • In rari casi ed a causa di bug, è successo che in alcune variazioni delle Mappe più grandi abbiano generato un sesto Totem.


Galleria


Oggetti di Gioco
IconStatusEffects sleepPenalty Sveglie IconHelp barrel Barile IconPowers trap Trappole per Orsi IconHelp breakableDoors Muri Frantumabili IconHelp cagesOfAtonement Gabbie della Redenzione
Dbd-gameplay-crate Casse IconItems LimitedTurret Stazioni di Controllo IconHelp crownPillar Pilastro della Corona IconPerks spiesFromTheShadows Corvi IconFavors murkyReagent Nebbia Oscura
IconPowers eyesInTheSky Droni IconHelp exitGates Cancelli di Uscita IconHelpLoading generators Generatori QuestIcons glyph Glifi IconHelpLoading hatch Botola
IconHelpLoading hook Ganci IconHelp jigsawBoxes Scatole dell'Enigmista IconHelp lockers Armadietti IconHelp crownPillar5A Pilastro della Mascherata QuestIcons fragment Frammenti di Memoria
IconFavors quarterMoonBouquet Chiaro di Luna IconHelp pullDown Bancali IconHelp paperLantern Lanterne di Carta IconHelp poolsOfDevotion Pozze della Devozione IconHelp pumpkin Zucche
IconHelp snowman Pupazzi di Neve Dbd-gameplay-crate Casse di Rifornimento IconHelpLoading totem Totem IconHelp tv Televisori QuestIcons Halloween2020 Tumori Viscerali
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