Totem

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I Totem sono una meccanica di gioco che è stata aggiunta in Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png con la Patch 1.3.0.


Panoramica[modifica | modifica sorgente]

Esistono due tipi di Totem, Totem Spenti e Totem Maledizione. Ogni Mappa genera 5 Totem all'inizio di una Partita.

I Sopravvissuti IconHelpLoading survivor.png possono trovare un Totem e purificarlo, in modo da distruggerlo e, in caso di un Totem Maledizione, disattiverà la sua Competenza Maledizione associata.
Questa azione li ricompensa anche con Punti Sangue IconHelp bloodpoints.png nella categoria Coraggio.

L'azione di purificazione richiede 14 secondi per essere completata e verrà resettata se il Sopravvissuto la interrompe.
Il Killer può aumentare questa durata usando le Competenze Maledizione: Il Brivido della Caccia IconPerks hexThrillOfTheHunt.png e Tanatofobia IconPerks thanatophobia.png.


Totem Spenti[modifica | modifica sorgente]

I Totem Spenti sono Totem non illuminati posizionati casualmente nella Mappa.

Se il Killer non usa alcuna Competenza Maledizione oppure possiede Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte IconPerks hexNoOneEscapesDeath.png prima della sua attivazione, tutti e cinque i Totem saranno spenti.

Purificare un Totem Spento ricompenserà il Sopravvissuto con 1,000 Punti Sangue.


Totem Maledizione[modifica | modifica sorgente]

I Totem Maledizione sono un tipo speciale di Totem. Uno Totem Spento scelto casualmente è trasformato in un Totem Maledizione se il Killer equipaggia una delle 8 Competenze Maledizione disponibili.

Ogni Competenza Maledizione è legata al proprio Totem Maledizione, e non è distinguibile né per il Killer né per i Sopravvissuti a quale Competenza sia legata il Totem.

Purificare un Totem Maledizione ricompenserà il Sopravvissuto con 1,500 Punti Sangue e disabiliterà la Competenza Maledizione associata per il resto della Partita.
L'unica eccezione è quando il Killer sta usando Maledizione: Immortale IconPerks hexUndying.png, in quel caso la Maledizione purificata, inclusi i Token guadagnati, saranno trasferiti ad un altro Totem, rendendolo il nuovo Totem Maledizione.
Quando un Totem Maledizione verrà purificato verrà riprodotto il suono di un colpo di fulmine, udibile e visibile da tutti i giocatori all'interno della prova.


Change Log[modifica | modifica sorgente]

Patch 2.5.0[modifica | modifica sorgente]

  • Migliorati i posti in cui i Totem si generano per renderli più nascosti, in quanto la nuova meccanica li piazzerà più vicini ad altri oggetti.

Patch 4.2.0[modifica | modifica sorgente]

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • Nei file di gioco, i Totem Maledizione sono chiamati Hex Bags o Borse Maledizione.
  • In rari casi ed a causa di bug, è successo che in alcune variazioni delle Mappe più grandi abbiano generato un sesto Totem.


Galleria[modifica | modifica sorgente]


Oggetti di Gioco
IconStatusEffects sleepPenalty.png Sveglie IconPowers trap.png Trappole per Orsi IconHelp breakableDoors.png Muri Distruttibili IconHelp cagesOfAtonement.png Gabbie della Redenzione
Dbd-gameplay-crate.png Casse IconPerks spiesFromTheShadows.png Corvi IconFavors murkyReagent.png Nebbia Oscura IconHelp exitGates.png Cancelli d'Uscita
IconHelpLoading generators.png Generatori IconHelpLoading hatch.png Botola IconHelpLoading hook.png Ganci IconHelp jigsawBoxes.png Scatole dell'Enigmista
IconHelp lockers.png Armadietti IconFavors quarterMoonBouquet.png Chiaro di Luna IconHelp pullDown.png Bancali IconHelp poolsOfDevotion.png Pozze della Devozione
IconHelpLoading totem.png Totems IconHelp window.png Finestre QuestIcons glyph.png Glifi QuestIcons Halloween2020.png Tumori Viscerali