Dead by Daylight Wiki

Nuovo Contenuto in Arrivo: Volume IX - Crescendo - 20 Ottobre
Con Yun-Jin Lee SurvivorYun-Jin.png e L'Ingannatore IconHelpLoading trickster.png
Metà Capitolo 21.5 - 19 Ottobre 2021
Evento di Halloween The Midnight Grove - 21 Ottobre 2021

LEGGI DI PIÙ

Dead by Daylight Wiki
Advertisement
Dead by Daylight Wiki
IconHelpLoading totem.png

I Totem sono Oggetti di Gioco ed una Meccanica di Gioco aggiunti in Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png con la Patch 1.3.0.


Panoramica[]

Esistono tre tipi di Totem: Totem Spenti, Totem Maledizione e Totem Manna.
Ogni Mappa genera 5 Totem che vengono distribuiti casualmente nella Mappa, solitamente nascosti vicino altri Oggetti di Gioco.

Purificazione[]

I Sopravvissuti possono avvicinarsi a qualsiasi Totem Spento o Maledizione e interagirci, purificandoli.
Questa interazione impiega 14 secondi per essere completata, per entrambi i tipi di Totem.
I Killer possono aumentarne la durata usando le Competenze Maledizione: Il Brivido della Caccia IconPerks hexThrillOfTheHunt.png o Tanatofobia IconPerks thanatophobia.png.
I Totem Manna non possono essere purificati.

Purificare un Totem lo distruggerà permanentemente.
Se il Totem era un Totem Maledizione, oltre a distruggerlo gli toglierà anche la Maledizione associata.

Purificare Totem fa guadagnare ai Sopravvissuti Punti Sangue IconHelp bloodpoints.png nella Categoria Evasione DailyRitualIcon boldness.png, oltre a guadagnare punti nell'Emblema Portatore di Luce DailyRitualIcon objectives.png.

Benedizione[]

I Sopravvissuti possono avvicinarsi a qualsiasi Totem Spento o Maledizione per benedirlo, a patto che abbiano almeno una Competenza Manna equipaggiato.
Questa interazione impiega 14 secondi per un Totem Spento e 24 secondi per un Totem Maledizione.

Benedire un Totem gli applicherà gli effetti della Competenza Manna, ed in caso di un Totem Maledizione, rimuoverà anche la Maledizione.


Totem Spenti[]

I Totem Spenti sono i Totem classici che possono essere trovati nella Mappa.

A meno che il Killer non utilizzi qualsiasi Competenza Maledizione, oppure Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte IconPerks hexNoOneEscapesDeath.png o Maledizione: Giocattolo IconPerks hexPlaything.png prima della loro attivazione, tutti e cinque i Totem saranno inizialmente spenti.

Purificare un Totem Spento farà guadagnare al Sopravvissuto 1,000 Punti Sangue.

I Sopravvissuti impiegano 14 secondi per purificare un Totem Spento.


Totem Maledizione[]

I Totem Maledizione sono uno speciale tipo di Totem, che possono essere riconosciuti dalle candele accese sotto di loro.

Se il Killer sta usando qualsiasi Competenza Maledizione (con l'eccezione di Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte IconPerks hexNoOneEscapesDeath.png e Maledizione: Giocattolo IconPerks hexPlaything.png, che non si accenderanno fino alla loro attivazione), un Totem Spento casuale diventerà un Totem Maledizione all'inizio della Prova.
Ogni Competenza Maledizione è legata al suo Totem Maledizione.
Ne il Killer ne i Sopravvissuti possono capire a quale Totem Maledizione è associata una Maledizione.

Purificare un Totem Maledizione farà guadagnare al Sopravvissuto 1,500 Punti Sangue e rimuoverà la sua Maledizione.

Purificare un Totem Maledizione attiverà un suono che si potrà sentire per tutta la Mappa.

I Sopravvissuti impiegano 14 secondi per purificare un Totem Maledizione.


Totem Manna[]

I Totem Manna sono un altro tipo speciale di Totem, che al contrario degli altri Totem, possono essere riconosciuti dal luccichio bluastro che emanano le candele sotto il Totem, oltre ad un suono che può essere sentito quando si è all'interno del suo raggio (24 metri).

Se un Sopravvissuto sta usando una qualsiasi Competenza Manna, possono avvicinarsi a qualsiasi Totem Spento o Maledizione per benedirlo, applicandogli gli effetti della Competenza Manna equipaggiata.

Se un Sopravvissuto benedice un Totem Maledizione, la sua Maledizione verrà rimpiazzata dalla Manna.

I Killer possono annullare gli effetti del Totem Manna tramite una breve interazione, ricompensandoli con 1,500 Punti Sangue e rimuovendo la Benedizione.
Tuttavia, i Sopravvissuti possono ri-benedire il Totem Spento.

I Totem Manna non possono essere purificati.

I Sopravvissuti impiegano 14 secondi per benedire un Totem Spento e 24 secondi per benedire un Totem Maledizione.


Sbloccabili[]

Competenze dei Sopravvissuti[]

Chiaroveggenza Chiaroveggenza C'è un'energia instriseca in te che vede oltre i tuoi occhi.
Ogni volta che purifichi un Totem IconHelpLoading totem.png, Chiaroveggenza si attiva:
  • Mentre non hai nulla in mano, premi e tieni premuto il pulsante di Attivazione Abilità per sbloccare tutto il potenziale di lettura dell'Aura, il quale ti permette di vedere le Aure IconHelp auras.png degli Interruttori dei Cancelli d'Uscita IconHelp exitGates.png, Generatori IconHelpLoading generators.png, Ganci IconHelpLoading hook.png, e delle Casse IconHelp chests.png che si trovano in un raggio di 64 metri per 8/9/10 secondi.

"Lo vede qualcun altro? Solo io?" — Mikaela Reid

Forza Interiore Forza Interiore QUESTA COMPETENZA É STATA RITIRATA

Ti guardi dentro, e ti fidi dei tuoi istinti quando ti senti perso e solo.
Ogni volta che purifichi un Totem IconHelpLoading totem.png, Forza Interiore si attiva:

  • Vieni automaticamente curato 1 Stato di Salute quando ti nascondi all'interno di un Armadietto IconHelp lockers.png per 10/9/8 secondi e sei ferito oppure soffri dell'Effetto Ferita Profonda IconStatusEffects deepWound.png.

Forza Interiore non si attiva se soffri dell'Effetto Sconforto IconStatusEffects broken.png.
"Tutto questo tempo ho provato così duramente a far finta che tutto sia a posto, ma non è così." — Nancy Wheeler

Intuizione del Detective Intuizione del Detective Sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'Aura.
Ogni volta che un Generatore viene completato, le Aure IconHelp auras.png di tutti i Generatori IconHelpLoading generators.png, Casse IconHelp chests.png, e Totem IconHelpLoading totem.png in un raggio di 32/48/64 metri da te ti vengono rivelate per 10 secondi.
  • Se hai in mano una Mappa IconItems map.png in grado di individuare gli obiettivi rivelati da Intuizione del Detective, questi vengono aggiunti alla Mappa.

"Sei in grado di dirci dove ti trovavi la notte scorsa?" — Detective David Tapp

Manna: Cerchio della Cura Manna: Cerchio della Cura Una Manna che offre conforto nel terrore.
Premi e tieni premuto il pulsante di Attivazione Abilità vicino ad un Totem Spento o Maledizione per benedirlo e creare un Totem Manna IconHelpLoading totem.png.
I suoni sommessi riecheggiano in un raggio di 28 metri.
I Sopravvissuti all'interno del raggio del Totem Manna hanno i seguenti benefici:
  • 90/95/100 % bonus a tutte le Velocità di Cura.
  • Sblocca l'abilità' di Autocurarsi, permettendoti di curarti da solo senza bisogno di un Kit Medico IconItems firstAidKit.png al 50 % della normale velocità di Cura.
    • Beneficia anche del bonus alla velocità di Guarigione, potenziando la velocità dell'Autocura al 95/97.5/100 %.

Puoi benedire un solo Totem per volta.
Tutte le Competenze Manna sono attive sullo stesso Totem Manna.
"Prova questo, è meglio di qualsiasi cosa trovi in farmacia." — Mikaela Reid

Manna: Rammendatore di Anime Manna: Rammendatore di Anime Una Manna che offre conforto nel terrore.
Premi e tieni premuto il pulsante di Attivazione Abilità vicino ad un Totem Spento o Maledizione per benedirlo e creare un Totem Manna IconHelpLoading totem.png.
I suoni sommessi riecheggiano in un raggio di 28 metri.
I Sopravvissuti all'interno del raggio del Totem Manna hanno i seguenti benefici:
  • Vengono rimossi i Segni di Graffi IconHelp scratchMarks.png.
  • Le Aure IconHelp auras.png sono nascoste al Killer.
    • Entrambi gli effetti persistono per 2/3/4 secondi dopo aver lasciato il raggio del Totem Manna.

Puoi benedire un solo Totem per volta.
Tutte le Competenze Manna sono attive sullo stesso Totem Manna.
"Qui troverai un po' di sollievo. Fai un bel respiro e lasciati andare." — Mikaela Reid

Piccole Prede Piccole Prede Hai l'innegabile capacità di percepire il pericolo.
Ricevi un avvertimento sonoro quando guardi in direzione dei Totem in un cono di 45 ° entro un raggio di 8/10/12 metri.
Ogni volta che viene attivato, Piccole Prede ha un tempo di ricarica di of 14/12/10 secondi.

Per ogni Totem Spento o Maledizione purificato da qualsiasi Giocatore, Piccole Prede guadagna 1 Token:

  • Ogni Token diminuisce il cono di Rivelazione di 5 °, fino ad un minimo di 20 °.
    "No." — Dalle Audiocassette Smarrite: Andy
Risanamento Interiore Risanamento Interiore Quando ti senti solo e sperduto, ascolti il tuo cuore e ti fidi dei tuoi istinti.
Ogni volta che purifichi un Totem IconHelpLoading totem.png, Risanamento Interiore si attiva:
  • Vieni automaticamente curato per 1 Stato di Salute' quando ti nascondi all'interno di un Armadietto IconHelp lockers.png per 1/2/3 secondi quando sei ferito o soffri dell' Effetto'Effetto Ferita Profonda IconStatusEffects deepWound.png.

Risanamento Interiore non si attiva se soffri dell' Effetto'Effetto' Sconforto IconStatusEffects broken.png.


Competenze dei Killer[]

Maledizione: Castigo Maledizione: Castigo Una Maledizione che si scatena dopo essere stata distrutta.
Chiunque si metterà in mezzo verrà punito.
I Sopravvissuti che purificano un Totem IconHelpLoading totem.png soffrono dell'Effetto Ignaro IconStatusEffects oblivious.png per 35/40/45 secondi.
Dopo aver purificato un Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png, le Aure IconHelp auras.png di tutti i Sopravvissuti ti vengono rivelate per 15 secondi.
Gli Effetti della Maledizione rimangono affinchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è acceso.
"Maledetto idiota, ti sei sparato da solo." — Caleb Quinn
Maledizione: Controllo delle Folle Maledizione: Controllo delle Folle Una maledizione che tiene a bada chi ti è inferiore.
I Sopravvissuti che effettuano un salto affrettato in una Finestra IconHelp window.png richiamano l'Entità IconHelp entity.png per bloccare quella Finestra per i successivi 10/12/14 secondi.
Gli Effetti della Maledizione rimangono affinchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è acceso.
"Non hai alcun controllo. È sempre così per quelli come te." — Ji-Woon Hak
Maledizione: Divora Speranza Maledizione: Divora Speranza Una Maledizione il cui potere ha origine dalla speranza.
La falsa speranza dei Sopravvissuti ti alimenta.
Ogni volta che un Sopravvissuto IconHelpLoading survivor.png viene salvato dal Gancio quando sei ad almeno 24 metri di distanza, Maledizione: Divora Speranza guadagna 1 Token:
  • 2 Token: 10 secondi dopo aver appeso al Gancio un Sopravvissuto, guadagni un 3/4/5 % all'Effetto Fretta IconStatusEffects haste.png per i successivi 10 secondi.
  • 3 Token: I Sopravvissuti soffrono permanentemente dell'Effetto Vulnerabilità IconStatusEffects exposed.png.
  • 5 Token: Puoi uccidere con le tue mani i Sopravvissuti.

Gli Effetti della Maledizione rimangono affinchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è acceso.
"Se non fai nulla, hai il loro sangue nelle tue mani. Se li salvi, la loro fame cresce."

Maledizione: Favore di Sangue Maledizione: Favore di Sangue Una Maledizione che guadagna il favore dell'Entità IconHelp entity.png quando viene versato del sangue.
Colpire un Sopravvissuto con un Attacco Base o Attacco Speciale richiama l'Entità per bloccare tutti i Bancali IconHelp pullDown.png in un raggio di 60/50/40 secondi dalla tua posizione per i successivi 15 secondi, impedendo ai Sopravvissuti di lanciarli.
Gli Effetti della Maledizione rimangono affinchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è acceso.
"Non è fuori questione credere che le Prove sono un qualche tipo di risposta biologica." — Diario di Talbot Grimes
Maledizione: Giocattolo Maledizione: Giocattolo Una Maledizione che sfrutta la sofferenza della vittima.
Se c'è almeno un Totem Spento IconHelpLoading totem.png rimanente nella Prova, Maledizione: Giocattolo si attiva su un Totem casuale ogni volta che un Sopravvissuto viene appeso al Gancio per la prima volta:

  • I Sopravvissuti soffrono degli Effetti Maledizione IconStatusEffects cursed.png e Ignaro IconStatusEffects oblivious.png fino a quando Maledizione: Giocattolo verrà purificato.
  • Per i primi 90 seconds, solo il Sopravvissuto Maledetto sarà in grado di purificare il Totem Maledetto.
  • L'Aura IconHelp auras.png del Totem Maledetto da Maledizione: Giocattolo viene rivelata al Sopravvissuto Maledetto quando si trova in un raggio di 1/2/3 secondi.

Gli Effetti della Maledizione rimangono affinchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è acceso.
"Noi veniamo. Ora tu devi venire con noi. Assaggia il nostro piacere." — Pinhead

Maledizione: Il Brivido della Caccia Maledizione: Il Brivido della Caccia Una Maledizione il cui potere ha origine dalla speranza.
Le false speranze dei Sopravvissuti ti riempiono di adrenalina e rafforzano i tuoi Totem.
Per ogni Totem rimanente nella Prova, Maledizione: Il Brivido della Caccia guadagna 1 Token.
  • I Sopravvissuti soffrono di una penalità cumulabile del 8/9/10 % per Token alla velocità di Purificazione e Benedizione, fino ad un massimo di 40/45/50 %.

Maledizione: Il Brivido della Caccia conferisce un bonus cumulabile del 10% ai Punti Sangue IconHelp bloodpoints.png per le azioni nella Categoria Caccia Grossa DailyRitualIcon hunter.png per token, fino ad un massimo del 50%.
Gli Effetti della Maledizione rimangono affinchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è acceso.

Maledizione: Il Terzo Sigillo Maledizione: Il Terzo Sigillo Una Maledizione che blocca l'abilità di lettura dell'Aura.
Gli ultimi 2/3/4 Sopravvissuti colpiti con un Attacco Speciale o Attacco Speciale soffrono dell'Effetto Accecamento IconStatusEffects vision.png.
Gli Effetti della Maledizione rimangono affinchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è acceso.
"Lei ha toccato la tua pelle, ora hai il marchio della strega!"
Maledizione: Immortale Maledizione: Immortale Una Maledizione che mantiene i vili poteri che scorrono nella Prova attivi.
Le Aure IconHelp auras.png dei Sopravvissuti in un raggio di 4/5/6 secondi da qualsiasi Totem Spento IconHelpLoading totem.png ti vengono rivelate.
  • Quando un Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png viene purificato, la sua Maledizione viene trasferita al Totem di Maledizione: Immortale, inclusi i Token accumulati e disabilitando Maledizione: Immortale.

Gli Effetti della Maledizione rimangono affinchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è acceso.

Maledizione: La ninna nanna della Cacciatrice Maledizione: La ninna nanna della Cacciatrice Una Maledizione il cui potere ha origine dalla disperazione.
La tua caccia è un canto irresistibile di timore che distrae la tua preda.
I Sopravvissuti IconHelpLoading survivor.png ricevono una penalità alla Regressione del 2/4/6 % sui Test Abilità Falliti IconHelp skillChecks.png quando Riparano un Generatore o effettuano azioni di Cura.
Maledizione: La ninna nanna della Cacciatrice si potenzia ogni volta che appendi al Gancio un Sopravvissuto, guadagnando 1 Token, e alterando i Test Abilità della Riparazione e Cura:
  • 1 Token: diminuisce il tempo tra il suono di Avvertimento ed il Test Abilità del -14 %.
  • 2 Token: diminuisce il tempo tra il suono di Avvertimento ed il Test Abilità del -28 %.
  • 3 Token: diminuisce il tempo tra il suono di Avvertimento ed il Test Abilità del -42 %.
  • 4 Token: diminuisce il tempo tra il suono di Avvertimento ed il Test Abilità del -56 %.
  • 5 Token: disabilita il suono di Avvertimento.

Gli Effetti della Maledizione rimangono affinchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è acceso.
"Quella canzoncina, mi fa diventare matto!"

Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte Una Maledizione il cui potere ha origine dalla speranza.
Il tuo Totem Maledizione ti rinvigorisce quando i Sopravvissuti sono sul punto di scappare.
Una volta che i Cancelli d'Uscita IconHelp exitGates.png sono alimentati ed è rimasto almeno un Totem Spento IconHelpLoading totem.png nella Mappa, Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte si attiva ed accende il Totem:

Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte rimane inattivo se non sono rimasti Totem Spenti nella Mappa.
Gli Effetti della Maledizione rimangono affinchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è acceso.
"E la bestia divenne più veloce e più potente, come se le braccia oscure dell'Entità stessero sferzando alle sue spalle."

Maledizione: Rovina Maledizione: Rovina Una Maledizione che influisce sui Progressi di Riparazione dei Generatori.
Tutti i Generatori IconHelpLoading generators.png che non vengono riparati regrediscono automaticamente al 100/150/200 % della normale velocità di Regressione.
Gli Effetti della Maledizione rimangono affinchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è acceso.
"Una maledizione è stata posta su di te e causerà la tua rovina."
Maledizione: Terra Maledetta Maledizione: Terra Maledetta Due Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png Trappola appariranno nella Prova.
  • Quando uno dei due Totem viene purificato, tutti i Sopravvissuti IconHelpLoading survivor.png soffrono dell'Effetto Vulnerabilità IconStatusEffects exposed.png per 40/50/60 secondi.
  • Il secondo Totem Maledizione verrà immediatamente spento.

"La sua casa fu profanata."


Cronologia Cambiamenti[]

Patch 2.5.0[]

  • Migliorati i posti in cui i Totem si generano per renderli più nascosti, in quanto la nuova meccanica li piazzerà più vicini ad altri oggetti.

Patch 4.2.0[]


Curiosità[]

  • Nei file di Gioco, i Totem Maledizione vengono chiamati Borse Maledizione.
  • In rari casi ed a causa di bug, è successo che in alcune variazioni delle Mappe più grandi abbiano generato un sesto Totem.


Galleria[]


Oggetti di Gioco
IconStatusEffects sleepPenalty.png Sveglie IconPowers trap.png Trappole per Orsi IconHelp breakableDoors.png Muri Distruttibili IconHelp cagesOfAtonement.png Gabbie della Redenzione
Dbd-gameplay-crate.png Casse IconPerks spiesFromTheShadows.png Corvi IconFavors murkyReagent.png Nebbia Oscura IconHelp exitGates.png Cancelli d'Uscita
IconHelpLoading generators.png Generatori IconHelpLoading hatch.png Botola IconHelpLoading hook.png Ganci IconHelp jigsawBoxes.png Scatole dell'Enigmista
IconHelp lockers.png Armadietti IconFavors quarterMoonBouquet.png Chiaro di Luna IconHelp pullDown.png Bancali IconHelp poolsOfDevotion.png Pozze della Devozione
IconHelpLoading totem.png Totems IconHelp window.png Finestre QuestIcons glyph.png Glifi QuestIcons Halloween2020.png Tumori Viscerali
Advertisement