Questo Articolo contiene delle informazioni presenti nella PTB 7.7.0. Qualsiasi informazione contenuta sia in questo che Articoli relativi (come i vari Articoli degli Accessori in caso di un nuovo Killer) possono essere soggetti a cambiamenti e dovrebbero essere presi con le pinze. |
I Test Abilità sono una Meccanica di Gioco Quick Time Events (QTE) in Dead by Daylight , la quale ha una possibilità di apparire durante l'esecuzione di varie azioni.
Panoramica
I Test Abilità hanno una possibilità di apparire quando un Sopravvissuto sta effettuando determinate azioni.
Per completare un Test Abilità, i Sopravvissuti devono premere il pulsante di Azione Secondaria una volta che l'indicatore si trova nell'area evidenziata, chiamata anche Zona di Successo.
L'indicatore dei Test Abilità si muove sempre in senso orario, con l'unica eccezione dei Test Abilità Pazzia , che hanno una possibilità di essere in senso anti orario.
Se il Gioco decide di far apparire un Test Abilità, sarà annunciato pochissimo prima che compaia con un suono.
Tuttavia, il tempo tra il suono d'avvertimento e l'effettivo Test Abilità può essere cambiato con Maledizione: La ninna nanna della Cacciatrice .
Possibilità di Apparizione
Quando stai eseguendo alcune azioni, il Gioco controllerà una volta al secondo se è stato attivato o no un Test Abilità, e tiene conto delle seguenti possibilità di apparizione:
Azione | Possibilità |
---|---|
Riparazione di un Generatore | 8 % |
Riparazione di un Generatore con una Cassetta degli Attrezzi | x5 (40 %) |
Cura di altri Sopravvissuti | 15 % |
Cura con Cura di Sé | 10.5 % |
Cura con un Kit Medico | 12.5 % |
Tipi
Ci sono diversi tipi di Test Abilità.
Completarli ricompenserà il Sopravvissuto con alcuni Punti Sangue :
Test Abilità Buono
Completare un Test Abilità nella sezione trasparente della Zona di Successo.
- Conferisce 50 Punti Sangue.
Test Abilità Eccellente
Completare un Test Abilità nella sezione bianca della Zona di Successo.
- Conferisce 300 Punti Sangue e un bonus dell' 1 % alla Progressione per le azioni di Riparazione.
- Conferisce 150 Punti Sangue e un bonus del 5 % alla Progressione per le azioni di Cura.
Test Abilità Maledizione
- Questo Test Abilità faceva parte della versione originale di Maledizione: Rovina e non può più apparire.
Completare un Test Abilità nella sezione trasparente della zona di Successo.
- Non conferisce Punti Sangue e applica una penalità alla Regressione del 3/4/5 %.
Completare un Test Abilità nella zona bianca della zona di Successo.
- Conferisce 150 Punti Sangue ma non conferisce bonus alla Progressione per le azioni di Riparazione.
Test Abilità Pazzia
- Questo Test Abilità appare solamente durante l'azione di Assennamento quando si ha il Livello 3 di Pazzia .
Completare un Test Abilità posizionato casualmente nello schermo.
- Non conferisce nessun bonus alla Progressione.
Test Abilità Fallito
Fallire un Test Abilità in una delle già menzionate sezioni.
- Interromperà l'azione per 3 secondi e infliggerà una penalità del 10 % alla Progressione.
Mondo dei Sogni
I Sopravvissuti possono essere svegliati dal Mondo dei Sogni sbagliando alcuni tipi di Test Abilità.
- Fallire un 'Test Abilità mentre si ripara un Generatore .
- Fallire un Test Abilità mentre si esegue un azione di Cura.
Sbloccabili
Competenze
Oggetti
Attrezzi Usurati | Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. | |
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[[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|Kit Medico da Ranger}}|center|frameless|96px]] | Kit Medico da Ranger | Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. |
Accessori (Oggetti)
[[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|Guanti di Gomma}}|center|frameless|96px]] | Guanti di Gomma | Guanti medici monouso per evitare la contaminazione incrociata.
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[[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|Spugna}}|center|frameless|96px]] | Spugna | Una banale spugna utilizzata per assorbire il sangue in eccesso, permettendo di accedere più facilmente alle ferite.
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[[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|Ago e Filo}}|center|frameless|96px]] | Ago e Filo | Non è esattamente un dispositivo medico, ma può essere comunque usato per chiudere una ferita in modo veloce e doloroso.
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[[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|Sutura Chirurgica}}|center|frameless|96px]] | Sutura Chirurgica | Un dispositivo medico usato per contenere e isolare i tessuti corporei. Sebbene molto efficace, la sutura chirurgica è impegnativa da utilizzare.
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[[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|Istruzioni}}|center|frameless|96px]] | Istruzioni | Qualcuno ha dipinto velocemente su questo pezzo di corteccia quelle che sembrano essere istruzioni di riparazione.
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[[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|Pezzo Nuovo}}|center|frameless|96px]] | Pezzo Nuovo | Questa complessa parte meccanica sembra stranamente fuori posto. È pulita e luccicante come se fosse appena uscita dalla fabbrica.
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Accessori (Poteri)
[[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|Maglietta di Lana|center|frameless|96px]] | Maglietta di Lana | La maglietta a strisce gialle e arancioni di un bimbo. C'è un nome cucito sopra: "Jesse". I Sopravvissuti che sono nel Mondo dei Sogni soffrono dei seguenti effetti:
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Demone dei Sogni |
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[[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|Vestito Verde|center|frameless|96px]] | Vestito Verde | Un vestito verde da bimba, con un nastro bianco di seta.
I Sopravvissuti che sono nel Mondo dei Sogni soffrono dei seguenti effetti:
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[[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|Vestito Azzurro|center|frameless|96px]] | Vestito Azzurro | Un vestito azzurro da bimba, con un nastro bianco. La parte davanti è rovinata da larghi tagli. I Sopravvissuti che sono nel Mondo dei Sogni soffrono dei seguenti effetti:
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[[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|Pennello Macchiato di Rosso|center|frameless|96px]] | Pennello Macchiato di Rosso | Un grosso pennello macchiato di vernice rossa.
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[[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|Rasoio Interconnesso|center|frameless|96px]] | Rasoio Interconnesso | Una modifica alla Scatola dell'Enigmista. L'aggiunta di lame di rasoio interconnesse rende impossibile i movimenti improvvisi nella Scatola dell'Enigmista senza subirne le conseguenze.
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Battesimo dell'Enigmista |
[[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|Cavi di Rasoi|center|frameless|96px]] | Cavi di Rasoi | Una modifica alla Scatola dell'Enigmista: L'aggiunta di lame di rasoio interconnesse rende impossibile e potenzialmente doloroso frugare al suo interno.
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[[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|Grasso da Officina|center|frameless|96px]] | Grasso da Officina | Un semplice tubetto di grasso usato per lubrificare gli ingranaggi della lama nascosta.
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[[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|Elemento chimico dell'anima|center|frameless|96px]] | Elemento chimico dell'anima | La descrizione dell'Accessorio non è ancora stata aggiunta. Template:Add-on desc it 2 | Corruzione Infettata |
Storico
Test Abilità Sabotaggio
- Fino alla Patch 3.6.0, l'azione di Sabotaggio impiegava più tempo ed aveva la possibilità di far apparire Test Abilità, che conferivano il 3 % di bonus alla Progressione quando si completava un Test Abilità Eccellente.
- Fallire un Test Abilità Sabotaggio poteva essere un altro modo per svegliarsi dal Mondo dei Sogni.
Cronologia Cambiamenti
Patch 3.6.0
- Rimossi i Test Abilità per l'azione di Sabotaggio.
Patch 3.7.0
- Ridotto il bonus alla Progressione per le azioni di Riparazione quando si completavano Test Abilità Eccellenti dal 2 % al 1 %.
Patch 4.7.0
- Aumentato il valore per far apparire Test Abilità quando si riparano i Generatori usando una Cassetta degli Attrezzi da x2 a x5.