Test Abilità

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Quotes left.png L'Entità lavora per tenermi sull'attenti, o almeno, per tenermi distratto. Comunque sia, mi è stata data la possibilità di evitare un disastro. Con il giusto tempismo, ho scoperto che le mie azioni possono essere ancora più efficaci! Quotes right.png
~ Nota Misteriosa
Un Test Abilità

I Test Abilità sono una Meccanica di Gioco Quick Time Events (QTE) in Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png, la quale ha una possibilità di apparire durante l'esecuzione di varie azioni.


Panoramica[modifica | modifica sorgente]

I Test Abilità hanno una possibilità di apparire quando un Sopravvissuto sta effettuando determinate azioni.

Per completare un Test Abilità, i Sopravvissuti devono premere il pulsante di Azione Secondaria una volta che l'indicatore si trova nell'area evidenziata, chiamata anche Zona di Successo.
L'indicatore dei Test Abilità si muove sempre in senso orario, con l'unica eccezione dei Test Abilità Pazzia IconStatusEffects madness.png, che hanno una possibilità di essere in senso anti orario.

Se il Gioco decide di far apparire un Test Abilità, sarà annunciato pochissimo prima che compaia con un suono.
Tuttavia, il tempo tra il suono d'avvertimento e l'effettivo Test Abilità può essere cambiato con Maledizione: La ninna nanna della Cacciatrice IconPerks hexHuntressLullaby.png.

Possibilità di Apparizione[modifica | modifica sorgente]

Quando stai eseguendo alcune azioni, il Gioco controllerà una volta al secondo se è stato attivato o no un Test Abilità, e tiene conto delle seguenti possibilità di apparizione:

Azione Possibilità
Riparazione di un Generatore 8 %
Riparazione di un Generatore con una Cassetta degli Attrezzi IconItems toolbox.png x5 (40 %)
Cura di altri Sopravvissuti 15 %
Cura con Cura di Sé IconPerks self-Care.png 10.5 %
Cura con un Kit Medico IconItems firstAidKit.png 12.5 %


Tipi[modifica | modifica sorgente]

Ci sono diversi tipi di Test Abilità.
Completarli ricompenserà il Sopravvissuto con alcuni Punti Sangue IconHelp bloodpoints.png:

Test Abilità Buono[modifica | modifica sorgente]

Completare un Test Abilità nella sezione trasparente della Zona di Successo.

  • Conferisce 50 Punti Sangue.

Test Abilità Eccellente[modifica | modifica sorgente]

Completare un Test Abilità nella sezione bianca della Zona di Successo.

  • Conferisce 300 Punti Sangue e un bonus dell' 1 % alla Progressione per le azioni di Riparazione.
  • Conferisce 150 Punti Sangue e un bonus del 5 % alla Progressione per le azioni di Cura.

Test Abilità Maledizione[modifica | modifica sorgente]

Questo Test Abilità faceva parte della versione originale di Maledizione: Rovina IconPerks hexRuin.png e non può più apparire.

Completare un Test Abilità nella sezione trasparente della zona di Successo.

  • Non conferisce Punti Sangue e applica una penalità alla Regressione del 3/4/5 %.

Completare un Test Abilità nella zona bianca della zona di Successo.

  • Conferisce 150 Punti Sangue ma non conferisce bonus alla Progressione per le azioni di Riparazione.

Test Abilità Pazzia[modifica | modifica sorgente]

Questo Test Abilità appare solamente durante l'azione di Assennamento quando si ha il Livello 3 di Pazzia IconStatusEffects madness.png.

Completare un Test Abilità posizionato casualmente nello schermo.

  • Non conferisce nessun bonus alla Progressione.

Test Abilità Fallito[modifica | modifica sorgente]

Fallire un Test Abilità in una delle già menzionate sezioni.

  • Interromperà l'azione per 3 secondi e infliggerà una penalità del 10 % alla Progressione.

Mondo dei Sogni[modifica | modifica sorgente]

I Sopravvissuti possono essere svegliati dal Mondo dei Sogni sbagliando alcuni tipi di Test Abilità.

  • Fallire un 'Test Abilità mentre si ripara un Generatore IconHelpLoading generators.png.
  • Fallire un Test Abilità mentre si esegue un azione di Cura.


Sbloccabili[modifica | modifica sorgente]

Competenze[modifica | modifica sorgente]

IconPerks autodidact.png Autoapprendimento

Inizi la Prova con una penalità di Progressione del -25 % per i Test Abilità IconHelp skillChecks.png quando curi altri Sopravvissuti.

Per ogni Test Abilità completato in una azione di Cura di un altro Sopravvissuto, ricevi un Token fino ad un massimo di 3/4/5 Token:

  • Ogni Token ti conferisce un +15 % di Progressione bonus per ogni Test Abilità completato quando curi gli altri Sopravvissuti.
  • Non è possibile eseguire Test Abilità Eccellenti quando si usa Autoappredimento.

Autoapprendimento non si attiva quando usi un Kit Medico IconItems firstAidKit.png per curare.

"Non c'è limite a cosa puoi ottenere, se sei disposto a metterti al lavoro." — Adam Francis

IconPerks decisiveStrike.png Colpo Decisivo

Con qualsiasi cosa ti capiti in mano, accoltelli il tuo aggressore con l'obiettivo di scappare.

Dopo essere stato sganciato o dopo esserti sganciato da solo, Colpo Decisivo si attiverà e rimarrà utilizzabile per 40/50/60 secondi:

  • Mentre Colpo Decisivo è attivo e vieni afferrato dal Killer, esegui correttamente un Test Abilità IconHelp skillChecks.png per sfuggire dalla presa del Killer e stordirlo per 5 secondi.
  • Stordire il Killer con successo disabiliterà Colpo Decisivo per il resto della Prova e ti renderà l'Ossessione.

Mentre è attivo, Colpo Decisivo verrà disattivato da queste interazioni:

  • Riparare un Generatore IconHelpLoading generators.png.
  • Curare te o altri.
  • Purificare un Totem IconHelpLoading totem.png.
  • Sabotare un Gancio IconHelpLoading hook.png.
  • Liberare altri Sopravvissuti dal Gancio.

Aumenta le probabilità di diventare l'Ossessione.

Il Killer può essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta.

"Non c'è niente di cui aver paura." — Laurie Strode

IconPerks fastTrack.png Impazienza

A volte è necessario sacrificare gli altri per andare avanti.

Quando un altro Sopravvissuto viene appeso al Gancio, Impazienza guadagna 1/2/3 Token, fino ad un massimo di 9/18/27 Token.

  • Consumi tutti i Token accumulati dopo un Test Abilità IconHelp skillChecks.png Eccellente su un Generatore IconHelpLoading generators.png.
  • Ogni Token consumato conferisce un 1 % di progressi bonus per i Test Abilità Eccellenti.

"I deboli vanno sacrificati prima. Così va la natura, così gira l'economia. È la realtà che nessuno vuole accettare." — Yun-Jin Lee

IconPerks hexHuntressLullaby.png Maledizione: La ninna nanna della Cacciatrice

Una Maledizione il cui potere ha origine dalla disperazione.
La tua caccia è un canto irresistibile di timore che distrae la tua preda.

I Sopravvissuti ricevono una penalità alla Regressione del 2/4/6 % sui Test Abilità Falliti IconHelp skillChecks.png quando Riparano un Generatore o effettuano azioni di Cura.

Maledizione: La Ninna Nanna della Cacciatrice si potenzia ogni volta che appendi al Gancio un Sopravvissuti, guadagnando 1 Token, e alterando i Test Abilità della Riparazione e Cura:

  • 1 Token: diminuisce il tempo tra il suono di Avvertimento ed il Test Abilità del -14 %.
  • 2 Token: diminuisce il tempo tra il suono di Avvertimento ed il Test Abilità del -28 %.
  • 3 Token: diminuisce il tempo tra il suono di Avvertimento ed il Test Abilità del -42 %.
  • 4 Token: diminuisce il tempo tra il suono di Avvertimento ed il Test Abilità del -56 %.
  • 5 Token: disabilita il suono di Avvertimento.

Gli effetti della Maledizione persistono finchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è attivo.

"Quella canzoncina, mi fa diventare matto!"

IconPerks oppression.png Oppressione

La vita è sempre stata dura con te, per cui tu la rendi dura agli altri.

Quando danneggi un Generatore IconHelpLoading generators.png, anche altri 3 Generatori casuali iniziano a regredire.

  • Attiva un Test Abilità IconHelp skillChecks.png difficile se il Generatore selezionato è attualmente in riparazione.

Oppressione ha un tempo di ricarica di 120/100/80 secondi.

"Maledetti loro per averci maledetto" — Charlotte Deshayes

IconPerks overcharge.png Sovraccarico

Sei alimentato dal tuo odio per il progresso.

Danneggiare un Generatore IconHelpLoading generators.png lo sovraccarica:

  • Il prossimo Sopravvissuto che interagirà con quel Generatore dovrà affrontare un Test Abilità IconHelp skillChecks.png difficile.
  • Sbagliare il Test Abilità causerà una perdita di Progressione aggiuntiva del 3/4/5 %.
  • Completare il Test Abilità non garantisce nessuna Progressione aggiuntiva.

"È una trappola. Una trappola su cui bisogna intervenire..."

IconPerks stakeOut.png Sotto Controllo

Avvicinarti al Killer riempie la tua determinazione.

Per ogni 15 secondi trascorsi all'interno del Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.png del Killer e non in un'inseguimento, Sotto Controllo guadagna 1 Token, fino ad un massimo di 2/3/4 Token.

  • Quando Sotto Controllo ha almeno 1 Token, i Test Abilità Buoni IconHelp skillChecks.png consumano 1 Token e vengono considerati Test Abilità Eccellenti, garantendo un bonus aggiuntivo alla Progressione dell' 1 %.
  • I Test Abilità Eccellenti non consumano Token.

"Ti avevo preso, eri in ginocchio davanti a me. Stai fuggendo terrorizzato perché ti avevamo preso. Chiuderemo questo caso!" — Detective David Tapp

IconPerks spineChill.png Brivido di Paura

Un innaturale formicolio ti mette in guardia da una morte imminente.

Quando il Killer sta guardando nella tua direzione in un raggio di 36 metri, Brivido di Paura si attiva:

  • Le probabilità di Attivare un Test Abilità IconHelp skillChecks.png sono aumentate del 10 %.
  • La zona di Successo dei Test Abilitù è ridotta del 10 %.
  • La tua velocità nelle Azioni di Riparazione, Cura, Sabotaggio, Liberazione dal Gancio, Scavalcamento, Purificazione, Apertura e Sblocco è aumentata del 2/4/6 %.

"C'è una voce che non usa parole. Ascolta..." — Dalle audiocassette smarrite: Sassy

IconPerks technician.png Tecnico

La precisione e l'efficacia nelle manutenzioni sono il tuo marchio di fabbrica.

Fallire un Test Abilità IconHelp skillChecks.png mentre stai riparando:

  • Evita l' Esplosione del Generatore.
  • Applica la penalità alla Regressione base.
  • Applica una penalità aggiuntiva alla Regressione del 5/4/3 %.

Tecnico riduce il raggio in cui si possono sentire i rumori di riparazione del Generatore di 8 metri.

"Sarò furtiva come un Ninja." — Feng Min

IconPerks thisIsNotHappening.png Dimmi che non sta accadendo per davvero

In condizioni di stress estremo le tue prestazioni sono massime.

  • Quando sei ferito, la zona di Successo dei Test Abilità Eccellenti IconHelp skillChecks.png mentre Ripari, Curi e Saboti è aumentata del 10/20/30 %.
IconPerks unnervingPresence.png Presenza Inquietante

La tua presenza mette grande paura.

Per tutti i Sopravvissuti che stanno riparando, curando o sabotando nel tuo Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.png:

  • Le probabilità di Attivare un Test Abilità IconHelp skillChecks.png sono aumentate del 10 %.
  • La zona di Successo dei Test Abilità è ridotta del 40/50/60 %.

"La sua presenza ci abbatte."

IconPerks rookieSpirit.png Recluta

Tieni d'occhio gli obiettivi quando tentano la fuga.

Mentre stai riparando i Generatori IconHelpLoading generators.png, completa 5/4/3 Test Abilità Buoni o Eccellenti per attivare Recluta per il resto della Prova:

  • Una volta attiva, Recluta ti rivela le Aure IconHelp auras.png di tutti i Generatori che stanno regredendo.

"Fermerò io questa cosa, tenente. Promesso." — Leon S. Kennedy

Oggetti[modifica | modifica sorgente]

Attrezzi Usurati}}
Attrezzi Usurati Scatola metallica contenente attrezzi in cattive condizioni che possono rompersi da un momento all'altro.

Anche senza alcun tipo di formazione, può essere usata per riparare o distruggere vari componenti meccanici.

  • Aumenta moderatamente la velocità di Riparazione.
  • Riduce leggermente le zone di successo del Test Abilità.

Sblocca l'azione di Sabotaggio.

  • Riduce considerevolmente l'efficienza dell'Oggetto.

La Cassetta degli Attrezzi Usurati ha 16 Cariche.

"E questi li chiami attrezzi? ... Sul serio?"

Kit Medico da Ranger}}
Kit Medico da Ranger Una scatola metallica di grandi dimensioni contenente forniture mediche per salvataggi d'emergenza in zone difficili da raggiungere e spesso isolate.
  • Sblocca l'azione di Autoguarigione.
  • Aumenta tremendamente la velocità di Cura degli altri Sopravvissuti.
  • Aumenta moderatamente le zone di successo dei Test Abilità.
  • Aumenta moderatamente le zone di bonus dei Test Abilità.

Il Kit Medico da Ranger ha 32 Cariche.

"Una piccola etichetta può essere trovata incollata al pannello posteriore, con la seguente incisione: VK.ID-3994723."

Accessori (Oggetti)[modifica | modifica sorgente]

Guanti di Gomma}}
Guanti di Gomma Guanti medici monouso per evitare la contaminazione incrociata.
  • Aumentano moderatamente il bonus alla Progressione per i Test Abilità Eccellenti durante la Cura.
IconItems firstAidKit.png

Kit Medico

Spugna}}
Spugna Una banale spugna utilizzata per assorbire il sangue in eccesso, permettendo di accedere più facilmente alle ferite.
  • Aumenta considerevolmente il bonus alla Progressione per i Test Abilità Eccellenti durante la Cura.
Ago e Filo}}
Ago e Filo Non è esattamente un dispositivo medico, ma può essere comunque usato per chiudere una ferita in modo veloce e doloroso.
  • Aumenta moderatamente la probabilità che appaia un Test Abilità durante la Cura.
  • Aumenta leggermente la velocità di Cura.
  • Conferisce il 100% di Punti Sangue bonus per gli Eventi Punteggio dei Test Abilità Eccellenti durante la Cura.
Sutura Chirurgica}}
Sutura Chirurgica Un dispositivo medico usato per contenere e isolare i tessuti corporei. Sebbene molto efficace, la sutura chirurgica è impegnativa da utilizzare.
  • Aumenta considerevolmente la probabilità che appaia un Test Abilità durante la Cura.
  • Aumenta leggermente la velocità di Cura.
  • Conferisce il 150% di Punti Sangue bonus per gli Eventi Punteggio dei Test Abilità Eccellenti durante la Cura.
Istruzioni}}
Istruzioni Qualcuno ha abbozzato velocemente su questo pezzo di corteccia quelle che sembrano essere istruzioni di riparazione.
  • Aggiunge 8 Cariche.
IconItems toolbox.png

Cassetta degli Attrezzi

Pezzo Nuovo}}
Pezzo Nuovo Questa complessa parte meccanica sembra stranamente fuori posto. É pulita e luccicante come se fosse appena uscita dalla fabbrica.
  • L'azione di Riparazione della Cassetta degli Attrezzi viene sostituita con Installa un Pezzo Nuovo.
  • Installare il Pezzo Nuovo completerà il 15% di un Generatore IconHelpLoading generators.png in 5 secondi.
  • Durante l'installazione, dovrai affrontare 2 Test Abilità IconHelp skillChecks.png difficili.
  • Completare correttamente ogni Test Abilità risulterà in una progressione aggiunta del 5% fino ad un massimo del 25%.

Pezzo Nuovo sarà consumato dopo l'uso.

Accessori (Poteri)[modifica | modifica sorgente]

Maglietta di Lana}}
Maglietta di Lana
Comune
La maglietta a strisce gialle e arancioni di un bimbo. C'è un nome cucito sopra: "Jesse".

Mentre i Sopravvissuti si trovano nel Mondo dei Sogni:

  • Aumenta leggermente le penalità di Regressione nelle azioni di Riparazione, Cura e Sabotaggio.
Demone dei Sogni
IconHelpLoading nightmare.png
Vestito Verde}}
Vestito Verde
Non Comune
Un vestito verde di una bimba, con un fiocco di seta bianco.

Mentre i Sopravvissuti si trovano nel Mondo dei Sogni:

  • Aumenta leggermente le penalità di Regressione nelle azioni di Riparazione, Cura e Sabotaggio.
  • La Aura IconHelp auras.png dei Sopravvissuti viene mostrata all'Incubo per 3 secondi dopo un Test Abilità Fallito IconHelp skillChecks.png.
Vestito Azzurro}}
Vestito Azzurro
Raro
Un vestito azzurro di una bimba, con un nastro bianco. La parte davanti è rovinata da larghi tagli.

Mentre i Sopravvissuti si trovano nel Mondo dei Sogni:

  • Aumenta leggermente le penalità di Regressione nelle azioni di Riparazione, Cura e Sabotaggio.
  • L'Aura IconHelp auras.png dei Sopravvissuti viene mostrata all'Incubo per 4 secondi dopo un Test Abilità Fallito IconHelp skillChecks.png.
Pennello Macchiato di Rosso}}
Pennello Macchiato di Rosso
Ultra Raro
Un grosso pennello macchiato di vernice rossa.
Rasoio Interconnesso}}
Rasoio Interconnesso
Raro
Una modifica alla Scatola dell'Enigmista: l'aggiunta di lame di rasoio interconnesse rende impossibile muoversi bruscamente nella Scatola dell'Enigmista senza tagliarsi i polsi.
  • Aumenta straordinariamente la penalità dei Test Abilità Falliti sulle Scatole dell'Enigmista.
Battesimo dell'Enigmista
IconHelpLoading pig.png
Cavi di Rasoi}}
Cavi di Rasoi
Non Comune
Una modifica alla Scatola dell'Enigmista: l'aggiunta di lame di rasoio interconnesse rende impossibile e potenzialmente doloroso frugare al suo interno.
  • Aumenta moderatamente le probabilità di Attivare un Test Abilità IconHelp skillChecks.png nella Scatola dell'Enigmista.
Grasso da Officina}}
Grasso da Officina
Comune
Una modifica alla Scatola dell'Enigmista: le parti lubrificate rendono la ricerca un esercizio più delicato.
  • Aumenta leggermente le probabilità di Attivare un Test Abilità IconHelp skillChecks.png quando si interagisce con una Scatola dell'Enigmista.
Elemento chimico dell'anima}}
Elemento chimico dell'anima
Molto Raro
La descrizione dell'Accessorio non è ancora stata aggiunta. Template:Add-on desc it Corruzione Infettata
IconHelpLoading blight.png

Storico[modifica | modifica sorgente]

Test Abilità Sabotaggio[modifica | modifica sorgente]

  • Fino alla Patch 3.6.0, l'azione di Sabotaggio impiegava più tempo ed aveva la possibilità di far apparire Test Abilità, che conferivano il 3 % di bonus alla Progressione quando si completava un Test Abilità Eccellente.
  • Fallire un Test Abilità Sabotaggio poteva essere un altro modo per svegliarsi dal Mondo dei Sogni.


Cronologia Cambiamenti[modifica | modifica sorgente]

Patch 3.6.0[modifica | modifica sorgente]

  • Rimossi i Test Abilità per l'azione di Sabotaggio.

Patch 3.7.0[modifica | modifica sorgente]

  • Ridotto il bonus alla Progressione per le azioni di Riparazione quando si completavano Test Abilità Eccellenti dal 2 % al 1 %.

Patch 4.7.0[modifica | modifica sorgente]

  • Aumentato il valore per far apparire Test Abilità quando si riparano i Generatori usando una Cassetta degli Attrezzi da x2 a x5.