Test Abilità
I Test Abilità sono una meccanica di gioco Quick Time Events (QTE) in DBDlogo , la quale ha una possibilità di apparire durante l'esecuzione di varie azioni.
Indice
Panoramica[modifica | modifica sorgente]
Un Test Abilità ha la possibilità di apparire durante un'interazione con un Oggetto o in alcuni casi con i killer . Per avere successo, il giocatore deve toccare il pulsante di azione secondario (predefinito: SPACE) quando il puntatore del controllo abilità si trova all'interno dell'area evidenziata. L'indicatore si sposta in senso orario su un quadrante.
Un Test Abilità si annuncia poco prima di apparire attraverso un suono simile a un gong.
Probabilità dei Test Abilità[modifica | modifica sorgente]
Durante un interazione che può attivare un Test Abilità, ogni secondo dell'interazione ha una probabilità di attivarli:
Interazione | Probabilità |
---|---|
Riparazione di un generatore | 8 % |
Cura altruistica | 15 % |
Cura con Cura di Sé ![]() |
10.5 % |
Cura con un Kit Medico ![]() |
12.5 % |
Tipi di Test Abilità[modifica | modifica sorgente]
Esistono diversi tipi di Test Abilità. Eseguirli con successo solitamente fornirà dei Punti Sangue :
Test Abilità Buono[modifica | modifica sorgente]
Riuscire a un Test Abilità nella sezione trasparente.
- Fornisce 50 Punti Sangue
Test Abilità Eccellente[modifica | modifica sorgente]
Riuscire a un Test Abilità nella sezione bianca.
- Fornisce 300 Punti Sangue e...
- l'1 % di Progressione bonus per le azioni di Riparazione
- il 3 % di Progressione bonus per le azioni di Sabotaggio
- il 5 % di Progressione bonus per le azioni di Cura
Test Abilità Maledizione[modifica | modifica sorgente]
- Questo Test Abilità era parte della versione originale di Maledizione: Rovina
e non può più essere attivato.
Riuscire a un Test Abilità nella sezione trasparente.
- Non forniva Punti Sangue e faceva regredire il progresso del 3/4/5 %
Riuscire a un Test Abilità nella zona bianca.
- Forniva 150 Punti Sangue e nessun bonus alla progressione per le azioni di Riparazione
Test Abilità Pazzia[modifica | modifica sorgente]
- Questo Test Abilità è applicabile solo durante l'interazione di Assennamento con Pazzia
Livello III.
Riuscire a un Test Abilità in una posizione casuale dello schermo.
- Non fornisce nessun bonus alla progressione
Test Abilità Fallito[modifica | modifica sorgente]
Fallire un Test Abilità in una qualsiasi delle sezioni sopra nominate.
- Metterà in pausa l'interazione per 3 secondi e fornirà una penalità alla progressione del 10 % per tutte le azioni.
Mondo dei Sogni[modifica | modifica sorgente]
I Sopravvissuti possono essere svegliati dal Mondo dei Sogni fallendo un Test Abilità.
- Fallendo il Test Abilità di un Generatore
- Fallendo il Test Abilità di un'azione di Cura o di Sabotaggio
Interazioni che potrebbero far apparire un Test d'Abilità[modifica | modifica sorgente]
- Riparare un generators
.
- Curarsi con firstAidKit
o selfCare
.
- Curare altri survivor
.
- Sabotare hook
o trap
- Usare decisiveStrike
- Riprendersi dalla madness
Livello III.
- Interagire con le jigsawBoxes
.
Sbloccabili che hanno un effetto sui Test d'Abilità[modifica | modifica sorgente]
Competenze dei Sopravvissuti[modifica | modifica sorgente]
Icona | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Colpo Decisivo |
Con qualsiasi cosa ti capiti in mano, accoltelli il tuo aggressore con l'obiettivo di scappare. Dopo essere stato sganciato o dopo esserti sganciato da solo, Colpo Decisivo si attiverà e rimarrà utilizzabile per 40/50/60 secondi. Mentre Colpo Decisivo è attivo e vieni afferrato dal killer, esegui correttamente un Test Abilità
"Non c'è niente di cui aver paura." — Laurie Strode | |
Sabotatore |
Sblocca il potenziale di lettura dell'aura.
Sblocca l'abilità di sabotaggio dei Ganci senza una Cassetta degli Attrezzi
| |
Sotto Controllo |
Avvicinarti al Killer Per ogni 15 secondi trascorsi all'interno del Raggio di Terrore Quando Sotto Controllo presenta almeno 1 Token, i Test Abilità "Ti avevo preso, eri in ginocchio davanti a me. Stai fuggendo terrorizzato perché ti avevamo preso. Chiuderemo questo caso!" — Detective David Tapp | |
Dimmi che non sta accadendo per davvero |
In condizioni di stress estremo le tue prestazioni sono massime. Le aree dei Test Abilità |
Competenze dei Killer[modifica | modifica sorgente]
Icona | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Maledizione: La Ninnananna della Cacciatrice |
Descrizione competenza ancora da aggiungere a Template:Perk desc it | |
Maledizione: Rovina |
Una maledizione che riduce le abilità dei Sopravvissuti nella riparazione dei Generatori Tutti i sopravvissuti sono affetti da Ruin, i Test Abilità L'effetto della maledizione persiste finchè il relativo Totem Maledizione "Una maledizione è stata posta su di te e causerà la tua rovina." | |
Sovraccarico |
Sei alimentato dal tuo odio per il progresso. Sovraccarica un Generatore Il successivo sopravvissuto che interagisce con quel generatore dovrà affrontare un Test Abilità Fallire il Test Abilità prevede un ulteriore 3/4/5 % di regressione al generatore. "È una trappola. Una trappola su cui bisogna intervenire..." | |
Presenza Snervante |
Descrizione competenza ancora da aggiungere a Template:Perk desc it |
Add-on dei Killer[modifica | modifica sorgente]
Maglietta di Lana | La maglietta a strisce gialle e arancioni di un bimbo. C'è un nome cucito sopra: "Jesse".
Mentre i sopravvissuti si trovano nel Mondo dei Sogni:
|
Demone dei Sogni | ||
---|---|---|---|---|
Vestito Verde | Un vestito verde di una bimba, con un fiocco di seta bianco.
| |||
Vestito Azzurro | Un vestito azzurro di una bimba, con un nastro bianco. La parte davanti è rovinata da larghi tagli.
Mentre i sopravvissuti si trovano nel Mondo dei Sogni:
| |||
Pennello Macchiato di Rosso | Un grosso pennello macchiato di vernice rossa.
| |||
Grasso da Officina | Una modifica alla Scatola dell'Enigmista: le parti lubrificate rendono la ricerca un esercizio più delicato.
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Battesimo dell'Enigmista | ||
Cavi di Rasoi | Una modifica alla Scatola dell'Enigmista: l'aggiunta di lame di rasoio rende impossibile muoversi bruscamente nella Scatola dell'Enigmista senza tagliarsi i polsi.
| |||
Rasoio Interconnesso | Una modifica alla Scatola dell'Enigmista: l'aggiunta di lame di rasoio interconnesse rende impossibile muoversi bruscamente nella Scatola dell'Enigmista senza tagliarsi i polsi.
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Curiosità[modifica | modifica sorgente]
- La pausa nel progresso applicata da un test abilità fallito non può essere annullata da un add-on istantaneo.