Dead by Daylight Wiki
L'Entità lavorava per tenermi sulle spine, o almeno per distrarmi. In ogni caso, mi dava l'opportunità di evitare il disastro. In effetti, se il mio tempismo era preciso, scoprivo che le mie azioni erano molto più efficaci!
~ Nota Misteriosa
SkillChecks

Un Test Abilità

I Test Abilità sono una Meccanica di Gioco in Dead by Daylight , la quale ha una possibilità di apparire durante l'esecuzione di varie azioni.


Panoramica[]

I Test Abilità hanno una possibilità di apparire quando un Sopravvissuto sta effettuando determinate azioni.

Per completare un Test Abilità, i Sopravvissuti devono premere il pulsante di Azione Secondaria una volta che l'indicatore si trova nell'area evidenziata, chiamata anche Zona di Successo.
L'indicatore dei Test Abilità si muove sempre in senso orario, con l'unica eccezione dei Test Abilità Pazzia , che hanno una possibilità di essere in senso anti orario.
La Zona di Successo viene posizionata casualmente, con qualche restrizione per quanto riguarda la prima ubicazione possibile (guarda la Tabella delle Statistiche sotto).

Se il Gioco decide di far apparire un Test Abilità, sarà annunciato pochissimo prima che compaia con un suono.
Tuttavia, il tempo tra il suono d'avvertimento e l'effettivo Test Abilità può essere cambiato con Maledizione: La ninna nanna della Cacciatrice .


Tipi[]

Ci sono diversi tipi di Test Abilità.
Completarli ricompenserà il Sopravvissuto con dei Punti Sangue :

Test Abilità Buono[]

Completare un Test Abilità nella sezione trasparente della Zona di Successo:

  • Conferisce 50 Punti Sangue.

Test Abilità Eccellente[]

Completare un Test Abilità nella sezione bianca della Zona di Successo:

  • Conferisce 300 Punti Sangue ed un bonus dell'1 % alla Progressione per le azioni di Riparazione.
  • Conferisce 150 Punti Sangue ed un bonus del 5 % alla Progressione per le azioni di Cura.

Test Abilità Maledizione[]

Questo Test Abilità faceva parte della versione originale di Maledizione: Rovina e non può più apparire.

Completare un Test Abilità nella sezione trasparente della Zona di Successo:

  • Non conferisce Punti Sangue e applica una penalità alla Regressione del 3/4/5 %.

Completare un Test Abilità nella sezione bianca della Zona di Successo:

  • Conferisce 150 Punti Sangue ma non conferisce bonus alla Progressione per le azioni di Riparazione.

Test Abilità Pazzia[]

Questo Test Abilità appare solamente durante l'azione di Assennamento quando si ha il Livello 3 di Pazzia .

Completare un Test Abilità posizionato casualmente nello schermo:

  • Non conferisce nessun bonus alla Progressione.

Test Abilità Fallito[]

Fallire un Test Abilità in una delle già menzionate sezioni:

  • Interromperà l'azione per 3 secondi e infliggerà una penalità del -10 % alla Progressione.

Mondo dei Sogni[]

I Sopravvissuti possono essere svegliati dal Mondo dei Sogni sbagliando alcuni tipi di Test Abilità.

  • Fallire un 'Test Abilità mentre si ripara un Generatore .
  • Fallire un Test Abilità mentre si esegue un'azione di Cura.


Statistiche[]

Mentre si eseguono alcune interazioni che possono attivare un Test Abilità, Dead by Daylight controllerà ogni secondo se attivare o no un Test Abilità, con alcune eccezioni mostrate di seguito:

Interazione Possibilità di Attivazione Lunghezza Zona di Successo
Eccellente
Lunghezza Zona di Successo
Buona
Durata Ricompensa se Eccellente
(Progressione)
Penalità se fallito
(Regressione)
Tempo di recupero dopo averlo fallito Posizione della zona di Successo più vicina
Colpo Decisivo Sempre 7 % - 1.1 s - - - ore 8
Curare un altro Sopravvissuto 15 % 3 % 15 % 1.2 s +5 % -10 % 3 secondi ore 4
Curare se stesso
usando un Kit Medico
12.5 % 3 % 15 % 1.2 s +5 % -10 %
Curare se stesso
usando una Competenza
10.5 % 3 % 15 % 1.2 s +5 % -10 %
Installare un Pezzo Nuovo Sempre (2x) 5 % 5 % 1.1 s +5 % -10 %
Oppressione Sempre 5 % - 1 s - -10 %
Sovraccarico Livello I Sempre 7 % - 1.2 s - -13 %
Sovraccarico Livello II Sempre 6 % - 1.1 s - -14 %
Sovraccarico Livello III Sempre 5 % - 1 s - -15 %
Riparare un Generatore 8 % 3 % 13 % 1.1 s +1 % -10 %
Riparare un Generator
usando una Cassetta degli Attrezzi
40 % 3 % 13 % 1.1 s +1 % -10 %
Sabotare una Trappola per Orsi Disabilitati 3 % 13 % 1.1 s +3 % -25 %
Sabotare un Gancio Disabilitati 3 % 13 % 1.1 s +3 % -10 %
Assennamento 80 % 12 % - 1.2 s - -25 % 2 secondi


Sbloccabili[]

Accessori[]

Oggetti[]

Guanti di Gomma}}
Guanti di Gomma}}
Guanti di Gomma Guanti medici monouso per evitare la contaminazione incrociata.

Kit Medico

Spugna}}
Spugna}}
Spugna Una banale spugna utilizzata per assorbire il sangue in eccesso, permettendo di accedere più facilmente alle ferite.
Ago e Filo}}
Ago e Filo}}
Ago e Filo Non è esattamente un dispositivo medico, ma può essere comunque usato per chiudere una ferita in modo veloce e doloroso.
  • Aumenta del +10 % la probabilità che appaia un Test Abilità durante la Cura.
  • Aumenta del +15 % la velocità di Cura del Kit Medico.
  • Conferisce il 100 % di Punti Sangue bonus quanto completi un Test Abilità Eccellente.
Sutura Chirurgica}}
Sutura Chirurgica}}
Sutura Chirurgica Un dispositivo medico usato per contenere e isolare i tessuti corporei.
Sebbene molto efficace, la sutura chirurgica è impegnativa da utilizzare.
  • Aumenta del +15 % la probabilità che appaia un Test Abilità durante la Cura.
  • Aumenta del +15 % la velocità di Cura del Kit Medico.
  • Conferisce il 100 % di Punti Sangue bonus completando i Test Abilità Eccellenti.
Istruzioni}}
Istruzioni}}
Istruzioni Qualcuno ha dipinto velocemente su questo pezzo di corteccia quelle che sembrano essere istruzioni di riparazione.
  • Elimina i Test Abilità quando ripari con la Cassetta degli Attrezzi.

Cassetta degli Attrezzi

Pezzo Nuovo}}
Pezzo Nuovo}}
Pezzo Nuovo Questa complessa parte meccanica sembra stranamente fuori posto.
È pulita e luccicante come se fosse appena uscita dalla fabbrica.
  • L'azione di "Riparazione della Cassetta degli Attrezzi" viene sostituita con "Installa un Pezzo Nuovo":
    • Installare il Pezzo Nuovo riparerà il 15 % di un Generatore in un lasso di 5 secondi.
    • Durante l'installazione, verrai sottoposto a 2 Test Abilità dall'elevata difficoltà.
    • Completandoli, otterrai un Progresso del 5 % per ciascuno, fino a un massimo del 25 % di progressi aggiunti.

Poteri[]

Maglietta di Lana
Maglietta di Lana
Maglietta di Lana La maglietta a strisce gialle e arancioni di un bimbo.
C'è un nome cucito sopra: "Jesse".

I Sopravvissuti che sono nel Mondo dei Sogni soffrono dei seguenti effetti:

  • Aumenta del +4 % la penalità di Regressione dei Test Abilità di Riparazione e Cura.
Demone dei Sogni
Vestito Verde
Vestito Verde
Vestito Verde Un vestito verde da bimba, con un nastro bianco di seta.

I Sopravvissuti che sono nel Mondo dei Sogni soffrono dei seguenti effetti:

  • Aumenta del +4 % la penalità di Regressione dei Test Abilità di Riparazione e Cura.
  • L'Aura dei Sopravvissuti ti viene mostrata per 3 secondi dopo un Test Abilità Fallito.
Vestito Azzurro
Vestito Azzurro
Vestito Azzurro Un vestito azzurro da bimba, con un nastro bianco.
La parte davanti è rovinata da larghi tagli.

I Sopravvissuti che sono nel Mondo dei Sogni soffrono dei seguenti effetti:

  • Aumenta del +4 % la penalità di Regressione dei Test Abilità di Riparazione e Cura.
  • L'Aura dei Sopravvissuti ti viene mostrata per 4 secondi dopo un Test Abilità Fallito.
Pennello Macchiato di Rosso
Pennello Macchiato di Rosso
Pennello Macchiato di Rosso Un grosso pennello macchiato di vernice rossa.
Rasoio Interconnesso
Rasoio Interconnesso
Rasoio Interconnesso Una modifica alla Scatola dell'Enigmista.
L'aggiunta di lame di rasoio interconnesse rende impossibile i movimenti improvvisi nella Scatola dell'Enigmista senza subirne le conseguenze.
Battesimo dell'Enigmista
Cavi di Rasoi
Cavi di Rasoi
Cavi di Rasoi Una modifica alla Scatola dell'Enigmista:
L'aggiunta di lame di rasoio interconnesse rende impossibile e potenzialmente doloroso frugare al suo interno.
  • Se un Sopravvissuto Sano fallisce un Test Abilità della Scatola dell'Enigmista, passerà allo Stato di Ferito.
  • Aumenta la difficoltà dei Test Abilità della Scatola dell'Enigmista del +20 %.
Elemento Chimico dell'Anima
Elemento Chimico dell'Anima
Elemento Chimico dell'Anima Una sostanza chimica estratta dalla ghiandola pineale di un sopravvissuto morto di recente.
  • Durante un Impeto, appena entri nel raggio di 16 metri da un Sopravvissuto che ripara o cura, attiva un Test Abilità straordinariamente difficile per quel Sopravvissuto.

Attivabile una sola volta per ciascun Sopravvissuto e per ciascun Impeto.

Non si attiva per un Impeto avviato entro 16 metri dal Sopravvissuto.

"...si sospetta causi alterazioni atipiche nell'attività ritmica neurale." — Libro scolastico misterioso senza etichetta

Corruzione Infettata

Oggetti[]

Attrezzi Usurati}}
Attrezzi Usurati}}
Attrezzi Usurati Impossibile recuperare la descrizione di: Item o non è possibile visualizzarla. È possibile aggiungerla a: Datatable/Loadout. Altrimenti Please contact Jouki
Kit Medico da Ranger}}
Kit Medico da Ranger}}
Kit Medico da Ranger Impossibile recuperare la descrizione di: Item o non è possibile visualizzarla. È possibile aggiungerla a: Datatable/Loadout. Altrimenti Please contact Jouki

Competenze[]

Competenze del Killer[]

Errore script: la funzione "resolvePerkCategory" non esiste.

Competenze del Sopravvissuto[]

Errore script: la funzione "resolvePerkCategory" non esiste.


Storico[]

Test Abilità Sabotaggio[]

  • Fino alla Patch 3.6.0, l'azione di Sabotaggio impiegava più tempo ed aveva la possibilità di far apparire Test Abilità, che conferivano il 3 % di bonus alla Progressione quando si completava un Test Abilità Eccellente.
  • Fallire un Test Abilità Sabotaggio poteva essere un altro modo per svegliarsi dal Mondo dei Sogni.


Cronologia Cambiamenti[]

Patch 1.8.0[]

  • Rimosso il bonus dell'+1 % conferito dai Test Abilità Buoni di Cura.
  • Diminuita la possibilità di attivare Test Abilità mentre si usa un Kit Medico dal 15 % al 12.5 %.
  • Diminuita la possibilità di attivare Test Abilità mentre si usa Cura di Sé dal 15 % al 10.5 %.
  • Diminuita la possibilità di attivare Test Abilità mentre si usa una Cassetta degli Attrezzi dal 8 % al 10.5 %.
  • Diminuita la possibilità di attivare Test Abilità mentre si sabota con una Cassetta degli Attrezzi 15 % al 10.5 %.

Patch 3.6.0[]

  • Rimossi i Test Abilità per l'azione di Sabotaggio.

Patch 3.7.0[]

  • Ridotto il bonus alla Progressione per le azioni di Riparazione quando si completavano Test Abilità Eccellenti dal 2 % al 1 %.

Patch 4.7.0[]

  • Aumentato il valore per far apparire Test Abilità quando si riparano i Generatori usando una Cassetta degli Attrezzi da x2 a x5.