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Stati di Salute
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Gli '''{{PAGENAME}}''' sono una Meccanica di Gioco esclusiva ai {{IconLink|Sopravvissuti}} in ''{{IconLink|Dead by Daylight}}''. == Panoramica == I Sopravvissuti hanno '''{{#Invoke:Utils|clr|2|3}}''' '''{{PAGENAME}}''' principali: Stato di Sano, Stato di Ferito e Stato di Fin di Vita. C'è un quarto speciale '''Stato di Salute''': '''''{{IconLink|Ferita Profonda}}''''', che è anche un '''{{IconLink|Effetto di Stato}}'''. Gli '''Stati di Salute''' possono influenzare l'abilità di un Sopravvissuto nel sopravvivere e anche inibire determinate interazioni. == Stato di Sano == [[File:IconHelp healthy.png|right|frameless]] Questo è lo '''Stato di Salute''' base dei Sopravvissuti, iniziano la Prova con questo '''Stato di Salute''', con l'eccezione dei Sopravvissuti che usano la Competenza {{IconLink|Nessuna Bega}}. I Sopravvissuti '''Sani''' possono eseguire tutte le interazioni e si muovono alla loro [[Velocità di Movimento]] base. Non fanno rumori eccessivi se non respirare rumorosamente dopo aver corso. === Danno === Ricevere danno dall'[[Arma]] del Killer mette i Sopravvissuti '''Sani''' nello '''Stato di Feriti'''. Ricevere danno mentre si è già '''Feriti''' o nello '''Stato di Ferita Profonda''' li metterà nello '''Stato di Fin di Vita'''. === Doppio Danno === Ricevere danni doppi dal [[Potere]] di un Killer, o dall'Arma di un Killer farà passare il Sopravvissuto '''Sano''' direttamente nello '''Stato di Fin di Vita'''. ==== Accessori ==== * {{#Invoke:Utils|IconLink|Giardino della Putrescenza}} ([[Artista]]) * {{#Invoke:Utils|IconLink|Pietra Levigante}} ([[Cacciatore]]) * {{#Invoke:Utils|IconLink|Testa Iridescente}} ([[Cacciatrice]]) * {{#Invoke:Utils|IconLink|Mignolo di Persona Fulva}} ([[Clown]]) * {{#Invoke:Utils|IconLink|Moneta Iridescente}} ([[Araldo di Morte]]) * {{#Invoke:Utils|IconLink|Targhetta della Piaga Iridescente}} ([[Piaga]]) * {{#Invoke:Utils|IconLink|Ciondolo Iridescente}} ([[Gemelli]]) * {{#Invoke:Utils|IconLink|Fototessera Iridescente}} ([[Ingannatore]]) * {{#Invoke:Utils|IconLink|Distintivo Umbrella Iridescente}} ([[Nemesis]]) ==== Competenze ==== {{#Invoke:Perks|resolvePerkCategory|Vulnerabilita|table|K}} ==== Poteri ==== * {{#Invoke:Utils|IconLink|Motosega di Bubba}} ([[Cannibale]]) ** tranne quando usa l'Accessorio {{#Invoke:Utils|IconLink|Limitatore di Velocità}} * {{#Invoke:Utils|IconLink|Motosega}} ([[Mandriano]]) ** tranne quando usa l'Accessorio {{#Invoke:Utils|IconLink|Limitatore di Velocità}} o {{#Invoke:Utils|IconLink|Catene LoPro}} * {{#Invoke:Utils|IconLink|Malvagità Innata III}} ([[Ombra]]) * {{#Invoke:Utils|IconLink|Sudario Notturno (attivato)}} ([[Ghost Face]]) * {{#Invoke:Utils|IconLink|Ira Yamaoka (Furia Sanguinaria)}} ([[Oni]]) === Effetti di Stato === * '''''{{IconLink|Vulnerabilità}}''''' == Ferito == [[File:IconHelp injured.png|right|frameless]] Questo è lo '''Stato di Salute''' base dei Sopravvissuti che usano la Competenza {{IconLink|Nessuna Bega}}. Mentre sono '''Feriti''', I Sopravvissuti [[Sanguinamento|sanguineranno]] e si lamenteranno dal dolore, rendendoli più facili da trovare. Anche se i Sopravvissuti feriti zoppicano, la loro [[Velocità di Movimento]] non viene modificata ed è uguale a quando si è '''Sani'''. Ricevere danno dall'Arma o Potere del Killer mentre si è '''Feriti''' metterà i Sopravvissuti nello '''Stato di Fin di Vita'''. I Sopravvissuti catturati durante l'interazione con un Oggetto vengono messi direttamente nello '''Stato di Fin di Vita'''. I Sopravvissuti possono fermare o ridurre il rumore dei lamenti con {{IconLink|Nessuna Bega}}, {{IconLink|Volontà di Ferro}}, {{IconLink|In Via Ufficiosa}}, {{IconLink|Guida Paterna}}, {{IconLink|Autoprotezione}} o {{IconLink|Stringi i Denti}}. I Sopravvissuti possono ignorare un Attacco che li porterebbe dallo '''Stato Ferito''' allo '''Stato di Fin di Vita''' una volta che {{IconLink|Il Coraggio dell'Uomo}} è attivo. == Stato di Ferita Profonda == :''Guarda l'Articolo degli [[Effetti di Stato#Ferita Profonda|Effetti di Stato]]'' Questo '''Stato di Salute''' è anche un '''Effetto di Stato''' che viene inflitto tramite diversi [[Sbloccabili]]. Mentre hanno la '''Ferita Profonda''', i Sopravvissuti hanno un timer di sanguinamento (mostrato in arancione nell'Interfaccia) e devono curarsi o farsi curare da altri Sopravvissuti prima che il timer scada. Il timer di sanguinamento viene messo in pausa quando il Sopravvissuto affetto sta correndo o si sta ''Medicando''.<br>Il progresso di ''Medicaizone'' viene salvato anche quando l'interazione viene interrotta. Se il timer di sanguinamento raggiunge lo zero, il Sopravvissuto andrà nello '''Stato di Fin di Vita'''. I Sopravvissuti affetti da {{IconLink|Pazzia}} '''Livello 3''' non posso ''Medicarsi'' dalla '''Ferita Profonda''', ma possono essere ''Medicati'' da altri Sopravvissuti (a patto che non siano in '''Pazzia Livello 3'''). === Accessori === * {{IconLink|Rasoio Interconnesso}} * {{IconLink|Ganasce Allungate}} * {{IconLink|Dolore Primario}} * {{IconLink|Agente Emostatico}} === Competenze === {{#Invoke:Perks|resolvePerkCategory|FeritaProfonda|table}} === Poteri === * {{IconLink|Frenesia Brutale}} * {{IconLink|Il Redentore}} * {{IconLink|Slancio Virulento}} === Effetti di Stato === * '''''{{IconLink|Ferita Profonda}}''''' == Stato di Fin di Vita == [[File:IconHelp dying.png|right|frameless]] Nello '''Stato di Fin di Vita''', la velocità di Movimento dei Sopravvissuti è limitata allo strisciare lentamente a terra e non possono usare nessuno dei loro {{IconLink|Oggetti}}. Un Sopravvissuto in fin di vita ha due opzioni: recuperare più salute possibile (al massimo il '''95 %''' con un tasso del '''50 %''' rispetto alla normale velocità di Cura, che equivale ad impiegarci '''30.4 secondi''') o strisciare per cercare aiuto. Senza l'aiuto di alcune {{IconLink|Competenze}}, un Sopravvissuto non può recuperare completamente da solo; avranno bisogno di un altro Sopravvissuto per rialzarsi. Un Sopravvissuto a terra può essere alzato dal Killer e portato ad un {{IconLink|Gancio}} Sacrificale. Mentre sono nello '''Stato di Fin di Vita'', i Sopravvissuti hanno un timer di sanguinamento che li porta alla morte (dopo '''240 secondi'''). Il Progresso del timer può essere visto sotto l'icona del Sopravvissuto nell'Interfaccia. Curarsi dallo '''Stato di Fin di Vita''' porta il Sopravvissuto nello '''Stato di Ferito'''. I Sopravvissuti nello '''Stato di Fin di Vita''' possono vedere le {{IconLink|Aure}} dei loro compagni e vice versa. I Sopravvissuti a terra possono usare la posizione dei loro compagni per decidere quando muoversi o quando recuperare. * Il timer del sanguinamento che porta alla morte del Sopravvissuto a terra dura 240 secondi (4 minuti). * Un Killer può vedere l'Aura di un Sopravvissuto a terra nelle vicinanze solo se equipaggia la Competenza {{IconLink|Cacciatore di Cervi}}. * {{IconLink|Tenacia}} permette ai Sopravvissuti nello '''Stato di Fin di Vita''' di recuperare e strisciare allo stesso momento. * {{IconLink|Volontà d'Acciaio}}, {{IconLink|Nessuna Bega}}, {{IconLink|Guardia Spirituale}} e {{IconLink|Manna: Esponenziale}} permettono ad un Sopravvissuto di recuperare completamente dallo '''Stato di Fin di Vita''' senza l'aiuto di altri Sopravvissuti. * {{IconLink|Adrenalina}} fa alzare immediatamente il Sopravvissuto da terra quando i Cancelli d'Uscita vengono alimentati. * Un Killer che usa {{IconLink|KO}} impedisce ai Sopravvissuti di vedere l'Aura dei Sopravvissuti a terra quando sono fuori da un determinato raggio. * I Sopravvissuti possono ridurre i lamenti usando {{IconLink|Nessuna Bega}} o {{IconLink|Tenacia}}. == Curarsi == '''Curarsi''' può alzare lo '''Stato di Salute''' di un Sopravvissuto.<br>È considerata un'azione di Cura ed è affetta da diversi Sbloccabili. * È possibile tornare '''Sani''' in autonomia con un {{IconLink|Kit Medico}} o con {{IconLink|Cura di Sé}} oppure ci si può far curare da altri Sopravvissuti. * L'eccezione è per i Sopravvissuti che sono affetti dall<nowiki>'</nowiki>'''Effetto di Stato''' '''''{{IconLink|Sconforto}}'''''. Qualsiasi Sopravvissuto che ha questo Effetto non può essere curato dallo '''Stato di Ferito'''. * Curare uno '''Stato di Salute''' richiede '''{{#Invoke:Utils|clr|2|16 Cariche}}'''. Visto che i Sopravvissuti curano a una velocità base di '''{{#Invoke:Utils|clr|6|1 c/s}}''', per curare uno '''Stato di Salute''' completo ci vogliono '''{{#Invoke:Utils|clr|8|16 secondi}}''' di base. ** Alcuni [[Sbloccabili]] possono aumentare o diminuire la velocità di Cura, ma le Cariche richieste rimangono le stesse. ** Massimo due Sopravvissuti possono curare un terzo Sopravvissuto, raddoppiando la velocità di Cura a '''{{#Invoke:Utils|clr|4|2 c/s}}''', dimezzando il tempo richiesto per curare uno '''Stato di Salute'''. * Un Killer può vedere le Aure dei Sopravvissuti che vengono curati o si stanno curando con la Competenza {{IconLink|Vocazione di un'Infermiera}}. === Medicarsi === '''Medicarsi''' porterà i Sopravvissuti afflitti dalla '''''{{IconLink|Ferita Profonda}}''''' nello '''Stato di Ferito'''.<br>Tuttavia, se il timer del sanguinamento scade oppure ricevono danno dal Killer, andranno nello '''Stato di Fin di Vita'''.<br> '''''{{#Invoke:Utils|clr|8|Non}}''''' è considerata un'azione di Cura e quindi non è affetta dagli Sbloccabili, con l'eccezione di alcuni Accessori di determinati Poteri di Killer che modificano la sua durata. * Per medicarsi da soli ci vogliono '''{{#Invoke:Utils|clr|2|12 secondi}}''' di base. * Per medicare un altro Sopravvissuto ci vogliono '''{{#Invoke:Utils|clr|6|8 secondi}}''' di base. ** Fino a due Sopravvissuti possono ''''Medicare''' un terzo Sopravvissuto. Tuttavia, se ci sono due Sopravvissuti a medicarne un terzo, verrà applicata una penalità del '''{{#Invoke:Utils|clr|8|-25 %}}'''. * Il Progresso di ''Medicazione'' viene salvato se l'interazione viene interrotta. == Altri Stati dell'Interfaccia == Oltre ai già menzionati '''{{PAGENAME}}''', ci sono diversi Stati che non sono considerati "di Salute", ma appaiono nell'Interfaccia Giocatore a sinistra dello schermo: === Stato di Appeso al Gancio === [[File:IconHelpLoading hook.png|right|frameless]] Lo Stato di Appeso al Gancio viene mostrato quando un Sopravvissuto è su un Gancio e sta subendo il processo del Sacrificio. {{-}} === Stato di Sacrificato === [[File:IconHelp Sacrificed.png|right|frameless]] Lo Stato di Sacrificato viene mostrato dopo che un Sopravvissuto appeso al Gancio ha perso la battaglia contro l'{{IconLink|Entità}} ed è stato Sacrificato. {{-}} === Stato di Morto === [[File:IconHelp BleedOutDeath.png|right|frameless]] Lo Stato di Morto viene mostrato dopo che un Sopravvissuto che è stato lasciato nello {{IconLink|Stato di Fin di Vita}} per troppo è morto a causa del timer di sanguinamento.<br>Viene mostrato anche quando un Killer uccide un Sopravvissuto in qualsiasi modo. {{-}} === Stato di Intrappolato === [[File:Unknown QuestionMark.png|right|frameless]] Lo Stato di Intrappolato viene mostrato quando un Sopravvissuto viene catturato da una {{IconLink|Trappola per Orsi}} del {{IconLink|Cacciatore}}. {{-}} === Stato dell'Ossessione === [[File:IconHelp obsession.png|right|frameless]] Lo Stato dell'Ossessione viene mostrato quando un Sopravvissuto viene scelto come '''''{{IconLink|Ossessione}}''''' del Killer. {{-}} === Stato di Pazzia === [[File:Unknown QuestionMark.png|right|frameless]] [[File:Unknown QuestionMark.png|alt=|right|frameless]] [[File:Unknown QuestionMark.png|right|frameless]] Lo Stato di Pazzia viene mostrato quando un Sopravvissuto è afflitto dalla {{IconLink|Pazzia}}, causata dagli ''Attacchi Shock'' del {{IconLink|Dottore}}.<br>La quantità di staticità che c'è nell'Interfaccia indica la potenza della Pazzia. {{-}} === Stato di Sconforto === [[File:IconStatusEffects broken.png|alt=|right|frameless]] Lo Stato di Sconforto viene mostrato quando un Sopravvissuto viene danneggiato fino al punto che non può essere curato allo Stato di Sano. {{-}} === Stato di Sonno === [[File:Unknown QuestionMark.png|right|frameless]] [[File:Unknown QuestionMark.png|right|frameless]] I due Stati di Sonno sono mostrati quando un Sopravvissuto è sotto l'influenza del micro-sonno (sarà mostrato un timer) oppure è addormentato ed è all'interno del [[Mondo dei Sogni]] dell'{{IconLink|Incubo}}. {{-}} === Stato del Timer della Trappola === [[File:IconHelp reverseBearTrap_timerStop.png|right|frameless]] [[File:IconHelp reverseBearTrap_timerStart.png|right|frameless]] Lo Stato del Timer della Trappola viene mostrato quando un Sopravvissuto ha una {{IconLink|Trappola per Orsi Invertita}} del {{IconLink|Maiale}} attaccata alla propria testa.<br>La prima icona mostra una ''Trappola per Orsi Inattiva'', mentre la seconda mostra il timer che scorre. {{-}} === Stato di Infezione === [[File:Unknown QuestionMark.png|right|frameless]] Lo Stato di Infezione viene mostrato quando un Sopravvissuto entra in contatto con la '''{{#Invoke:Utils|clr|17|Purificazione Abietta}}''' della {{IconLink|Malattia}}. {{-}} === Stato di Contrassegnato === [[File:Unknown QuestionMark.png|right|frameless]] Lo Stato di Contrassegnato viene mostrato quando un Sopravvissuto viene contrassegnato dal {{IconLink|Ghost Face}} ed è vulnerabile a subire il doppio del danno. {{-}} === Stato di Tormentato === [[File:Unknown QuestionMark.png|right|frameless]] Lo Stato di Tormentato viene mostrato quando un Sopravvissuto entra in contatto con una ''Scia del Tormento'' del {{IconLink|Boia}}. {{-}} === Stato di Ingabbiato === [[File:IconHelp cagesOfAtonement.png|right|frameless]] Lo Stato di Ingabbiato viene mostrato quando un Sopravvissuto viene mandato ad una {{IconLink|Gabbia della Redenzione}} del {{IconLink|Boia}}. {{-}} === Stato di Attaccato === [[File:Unknown QuestionMark.png|right|frameless]] Lo Stato di Attaccato viene mostrato quando '''Victor''' dei {{IconLink|Gemelli}} è attaccato sulle spalle di un Sopravvissuto. {{-}} === Stato di Lacerato === [[File:Unknown QuestionMark.png|right|frameless]] Lo Stato di Lacerato viene mostrato quando un Sopravvissuto viene colpito dai ''Trincianti'' dell'{{IconLink|Ingannatore}}.<br>Nell'icona viene mostrato da quanti ''Trincianti'' è stato colpito e quanti ne mancano per finire nello '''Stato di Salute''' successivo. {{-}} === Stato di Contaminato === [[File:Unknown QuestionMark.png|right|frameless]] Lo Stato di Contaminato viene mostrato quando il {{IconLink|Nemesis}} contagia un Sopravvissuto con la ''Frustata di Tentacolo''. {{-}} === Stato di Caccia con la Catena === [[File:UI Rip - ChainHunt.png|right|frameless|128px]] Lo Stato di Caccia con la Catena viene mostrato ogni volta che la '''Configurazione del Lamento''' sta caricando una ''Caccia con la Catena'' quando si affronta Il {{IconLink|Cenobita}}. {{-}} === Stato di Risoluzione del Puzzle === [[File:UI Rip - Puzzle Solve.png|right|frameless|128px]] Lo Stato di Risoluzione del Puzzle viene mostrato ogni volta che un Sopravvissuto ha preso in mano la '''Configurazione del Lamento''' quando si affronta Il {{IconLink|Cenobita}}.<br>Si animerà quando il Sopravvissuto inizierà a risolvere il puzzle. {{-}} === Stato di Sciame === [[File:UI Rip - Swarmed.png|right|frameless|128px]] [[File:UI Rip - Swarmed 2.png|right|frameless|128px]] Lo Stato di Sciame viene mostrato ogni volta che un Sopravvissuto viene colpito da un '''Uccello della Catastrofe''' evocato dall'{{IconLink|Artista}}. {{-}} === Stato di Condannato === [[File:Unknown QuestionMark.png|right|frameless|128px]] Lo Stato di Condannato viene mostrato ogni volta che un Sopravvissuto ha ottenuto abbastanza Condanna quando si sta affrontando L'{{IconLink|Onryō}}. {{-}} == Cronologia Cambiamenti == === [[Patch 2.3.0]] === * '''''{{#Invoke:Utils|clr|8|Nerf ai Sopravvissuti}}:''''' aumentata la capacità dello Stato di Salute da '''{{#Invoke:Utils|clr|2|12 Cariche}}''' a '''{{#Invoke:Utils|clr|6|16 Cariche}}'''. === [[Patch 3.4.0]] === * '''''{{#Invoke:Utils|clr|8|Nerf ai Killer}}:''''' ridotto il tempo di Medicazione da un numero sconosciuto (~15 secondi) a '''{{#Invoke:Utils|clr|2|12 secondi}}''' per l'Auto-''Medicazione'' e '''{{#Invoke:Utils|clr|6|8 secondi}}''' per la ''Medicazione'' di altri Sopravvissuti. [[Categoria: Meccanica di Gioco]] [[en: Health States]] [[de: Gesundheitszustände]]
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