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Gli Stati di Salute sono una Meccanica di Gioco esclusiva ai Sopravvissuti IconHelpLoading survivor.png in Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png.


Panoramica[]

I Sopravvissuti hanno 3 Stati di Salute principali: Stato di Sano, Stato di Ferito e Stato di Fin di Vita.

C'è un quarto speciale Stato di Salute: Ferita Profonda IconStatusEffects deepWound.png, che è anche un Effetto IconHelp statusEffects.png.

Gli Stati di Salute possono influenzare l'abilità di un Sopravvissuto nel sopravvivere e anche inibire determinate interazioni.


Stato di Sano[]

IconHelp healthy.png

Questo è lo Stato di Salute base dei Sopravvissuti, iniziano la Prova con questo Stato di Salute, con l'eccezione dei Sopravvissuti che usano la Competenza Nessuna Bega IconPerks noMither.png.

I Sopravvissuti Sani possono eseguire tutte le interazioni e si muovono alla loro Velocità di Movimento base. Non fanno rumori eccessivi se non respirare rumorosamente dopo aver corso.

Danno[]

Ricevere danno dall'Arma del Killer mette i Sopravvissuti Sani nello Stato di Feriti.

Ricevere danno mentre si è già Feriti o nello Stato di Ferita Profonda li metterà nello Stato di Fin di Vita.

Doppio Danno[]

Ricevere danni doppi dal Potere di un Killer, o dall'arma di un Killer farà passare il Sopravvissuto Sano direttamente nello Stato di Fin di Vita.

Accessori[]

Competenze[]

Poteri[]

Effetti[]


Ferito[]

IconHelp injured.png

Questo è lo Stato di Salute base dei Sopravvissuti che usano la Competenza Nessuna Bega IconPerks noMither.png.

Mentre sono Feriti, I Sopravvissuti sanguineranno e si lamenteranno dal dolore, rendendoli più facili da trovare. Anche se i Sopravvissuti feriti zoppicano, la loro Velocità di Movimento non viene modificata ed è uguale a quando si è Sani.

Ricevere danno dall'Arma o Potere del Killer mentre si è Feriti metterà i Sopravvissuti nello Stato di Fin di Vita.

I Sopravvissuti catturati durante l'interazione con un Oggetto vengono messi direttamente nello Stato di Fin di Vita.

I Sopravvissuti possono fermare o ridurre il rumore dei lamenti con Nessuna Bega IconPerks noMither.png, Volontà di Ferro IconPerks ironWill.png, In Via Ufficiosa IconPerks offTheRecord.png o Stringi i Denti IconPerks biteTheBullet.png.

I Sopravvissuti possono ignorare un Attacco che li porterebbe dallo Stato Ferito allo Stato di Fin di Vita una volta che Il Coraggio dell'Uomo IconPerks mettleOfMan.png è attivo.

Stato di Ferita Profonda[]

Guarda l'Articolo degli Effetti

Questo Stato di Salute è anche un Effetto che viene afflitto tramite diversi Sbloccabili.

Mentre hanno la Ferita Profonda, i Sopravvissuti hanno un timer di sanguinamento (mostrato in arancione nell'Interfaccia) e devono curarsi o farsi curare da altri Sopravvissuti prima che il timer scada.

Il timer di sanguinamento viene messo in pausa quando il Sopravvissuto affetto sta correndo o si sta curando (o viene curato). Il progresso di Cura viene salvato anche quando l'interazione viene interrotta.

Se il timer di sanguinamento raggiunge lo zero, il Sopravvissuto andrà nello Stato di Fin di Vita.

I Sopravvissuti affetti da Pazzia IconStatusEffects madness.png Livello 3 non posso curarsi dalla Ferita Profonda, ma possono essere curati da altri Sopravvissuti (a patto che non siano in Pazzia Livello 3).


Stato di Fin di Vita[]

IconHelp dying.png

Nello Stato di Fin di Vita, la velocità di Movimento dei Sopravvissuti è limitata allo strisciare lentamente a terra e non possono usare nessuno dei loro Oggetti IconHelp items.png.

Un Sopravvissuto in fin di vita ha 2 opzioni: recuperare più salute possibile (al massimo il 95 % con un tasso del 50 % rispetto alla normale velocità di Cura, che equivale ad impiegarci 30.4 secondi) o strisciare per cercare aiuto. Senza l'aiuto di alcune Competenze IconHelp perks.png, un Sopravvissuto non può recuperare completamente da solo; avranno bisogno di un altro Sopravvissuto per rialzarsi. Un Sopravvissuto a terra può essere alzato dal Killer e portato ad un Gancio IconHelpLoading hook.png Sacrificale.

Mentre sono nello Stato di Fin di Vita, i Sopravvissuti hanno un timer di sanguinamento che li porta alla morte (dopo 240 secondi'). Il Progresso del timer può essere vista sotto l'icona del Sopravvissuto nell'Interfaccia.

Curarsi dallo Stato di Fin di Vita porta il Sopravvissuto nello Stato di Ferito.

I Sopravvissuti nello Stato di Fin di Vita possono vedere le Aure IconHelp auras.png dei loro compagni e vice versa. I Sopravvissuti a terra possono usare la posizione dei loro compagni per decidere quando muoversi o quando recuperare.

  • Il timer del sanguinamento che porta alla morte del Sopravvissuto a terra dura 240 secondi (4 minuti).
  • Un Killer può vedere l'Aura di un Sopravvissuto a terra nelle vicinanze solo se equipaggia la Competenza Cacciatore di Cervi IconPerks deerstalker.png.
  • Tenacia IconPerks tenacity.png permette ai Sopravvissuti nello Stato di Fin di Vita di recuperare e strisciare allo stesso momento.
  • Volontà d'Acciaio IconPerks unbreakable.png, Nessuna Bega IconPerks noMither.png e Guardia Spirituale IconPerks soulGuard.png permettono ad un Sopravvissuto di recuperare completamente dallo Stato di Fin di Vita senza l'aiuto di altri Sopravvissuti.
  • Adrenalina IconPerks adrenaline.png fa alzare immediatamente il Sopravvissuto da terra quando i Cancelli d'Uscita vengono alimentati.
  • Un Killer che usa KO IconPerks knockOut.png impedisce ai Sopravvissuti di vedere l'Aura dei Sopravvissuti a terra quando sono fuori da un determinato raggio.
  • I Sopravvissuti possono ridurre i lamenti usando Nessuna Bega IconPerks noMither.png.

Curarsi[]

Curarsi può alzare lo Stato di Salute di un Sopravvissuto.
E' considerata un'azione di Cura ed è affetta da diversi Sbloccabili.

  • È possibile tornare Sani in autonomia con un Kit Medico IconItems firstAidKit.png o con Cura di Sé IconPerks self-Care.png oppure ci si può far curare da altri Sopravvissuti.
  • L'eccezione è per i Sopravvissuti che sono affetti dall'Effetto Sconforto IconStatusEffects broken.png. Qualsiasi Sopravvissuto che ha questo Effetto non può essere curato dallo Stato di Ferito.
  • Curare uno Stato di Salute richiede 16 Cariche. Visto che i Sopravvissuti curano ad una velocità base di 1 c/s, per curare uno Stato di Salute completo ci vogliono 16 secondi di base.
    • Alcuni Sbloccabili possono aumentare o diminuire la velocità di Cura, ma le Cariche richieste rimangono le stesse.
    • Massimo due Sopravvissuti possono curare un terzo Sopravvissuto, raddoppiando la velocità di Cura a 2 c/s, dimezzando il tempo richiesto per curare uno Stato di Salute.
  • Un Killer può vedere le Aure dei Sopravvissuti che vengono curati o si stanno curando con la Competenza Vocazione di un'Infermiera IconPerks aNursesCalling.png.

Guarirsi[]

Guarirsi porterà i Sopravvissuti afflitti dalla Ferita Profonda IconStatusEffects deepWound.png nello Stato di Ferito.
Tuttavia, se il timer del sanguinamento scade oppure ricevono danno dal Killer, andranno nello Stato di Fin di Vita.
Non è considerata un'azione di Cura e quindi non è affetta dagli Sbloccabili, con l'eccezione di alcuni Accessori di determinati Poteri di Killer che modificano la sua durata.

  • Per guarirsi da soli ci vogliono 12 secondi di base.
  • Per guarire un altro Sopravvissuto ci vogliono 8 secondi di base.
    • Fino a due Sopravvissuti possono 'Guarire un terzo Sopravvissuto.

Tuttavia, se ci sono due Sopravvissuti a guarirne un terzo, verrà applicata una penalità del -25 %.

  • Il Progresso di Cura viene salvato se l'interazione viene interrotta.


Altri Stati dell'Interfaccia[]

Oltre ai già menzionati Stati di Salute, ci sono diversi Stati che non sono considerati "di Salute", ma appaiono nell'Interfaccia Giocatore a sinistra dello schermo:

Stato di Appeso al Gancio[]

IconHelpLoading hook.png

Lo Stato di Appeso al Gancio viene mostrato quando un Sopravvissuto è su un Gancio e sta subendo il processo del Sacrificio.

Stato di Sacrificato[]

IconHelp Sacrificed.png

Lo Stato di Sacrificato viene mostrato dopo che un Sopravvissuto appeso al Gancio ha perso la battaglia contro l'Entità IconHelp entity.png ed è stato Sacrificato.

Stato di Morto[]

IconHelp BleedOutDeath.png

Lo Stato di Morto viene mostrato dopo che un Sopravvissuto che è stato lasciato nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png per troppo è morto a causa del timer di sanguinamento.
Viene mostrato anche quando un Killer uccide un Sopravvissuto in qualsiasi modo.

Stato di Intrappolato[]

Unknown QuestionMark.png

Lo Stato di Intrappolato viene mostrato quando un Sopravvissuto viene catturato da una Trappola per Orsi IconPowers trap.png del Cacciatore IconHelpLoading trapper.png.

Stato dell'Ossessione[]

IconHelp obsession.png

Lo Stato dell'Ossessione viene mostrato quando un Sopravvissuto viene scelto come Ossessione IconHelp obsession.png del Killer.

Stato di Pazzia[]

Unknown QuestionMark.png
Unknown QuestionMark.png

Lo Stato di Pazzia viene mostrato quando un Sopravvissuto è afflitto dalla Pazzia IconStatusEffects madness.png, causata dagli Attacchi Shock del Dottore IconHelpLoading doctor.png.
La quantità di staticità che c'è nell'Interfaccia indica la potenza della Pazzia.

Stato di Sconforto[]

Lo Stato di Sconforto viene mostrato quando un Sopravvissuto viene danneggiato fino al punto che non può essere curato allo Stato di Sano.

Stato di Sonno[]

Unknown QuestionMark.png
Unknown QuestionMark.png

I due Stati di Sonno sono mostrati quando un Sopravvissuto è sotto l'influenza del micro-sonno (sarà mostrato un timer) oppure è addormentato ed è all'interno del Mondo dei Sogni dell'Incubo IconHelpLoading nightmare.png.

Stato del Timer della Trappola[]

IconHelp reverseBearTrap timerStop.png
IconHelp reverseBearTrap timerStart.png

Lo Stato del Timer della Trappola viene mostrato quando un Sopravvissuto ha una Trappola per Orsi Invertita IconPowers jigsawsBaptism.png del Maiale IconHelpLoading pig.png attaccata alla propria testa.
La prima icona mostra una Trappola per Orsi Inattiva, mentre la seconda mostra il timer che scorre.

Stato di Infezione[]

Unknown QuestionMark.png

Lo Stato di Infezione viene mostrato quando un Sopravvissuto entra in contatto con la Purificazione Abietta della Malattia IconHelpLoading plague.png.

Stato di Contrassegnato[]

Unknown QuestionMark.png

Lo Stato di Contrassegnato viene mostrato quando un Sopravvissuto viene contrassegnato dal Ghost Face IconHelpLoading ghost.png ed è vulnerabile a subire il doppio del danno.

Stato di Tormentato[]

Unknown QuestionMark.png

Lo Stato di Tormentato viene mostrato quando un Sopravvissuto entra in contatto con una Scia del Tormento del Boia IconHelpLoading wales.png.

Stato di Ingabbiato[]

IconHelp cagesOfAtonement.png

Lo Stato di Ingabbiato viene mostrato quando un Sopravvissuto viene mandato ad una Gabbia della Redenzione IconHelp cagesOfAtonement.png del Boia IconHelpLoading wales.png.

Stato di Attaccato[]

Unknown QuestionMark.png

Lo Stato di Attaccato viene mostrato quando Victor dei Gemelli IconHelpLoading twins.png è attaccato sulle spalle di un Sopravvissuto.

Stato di Lacerato[]

Unknown QuestionMark.png

Lo Stato di Lacerato viene mostrato quando un Sopravvissuto viene colpito dai Trincianti dell'Ingannatore IconHelpLoading trickster.png.
Nell'icona viene mostrato da quanti Trincianti è stato colpito e quanti ne mancano per finire nello Stato di Salute successivo.

Stato di Contaminato[]

Unknown QuestionMark.png

Lo Stato di Contaminato viene mostrato quando il Nemesis IconHelpLoading nemesis.png contagia un Sopravvissuto con la Frustata di Tentacolo.

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