Dead by Daylight Wiki
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{{Quote|Questa cosa si muove come un'ombra, apparendo e scomparendo al suono della sua paurosa campana. Questo... “banshee” sembra potersi muovere da invisibile. Molte volte mi ha preso senza che io nemmeno lo vedessi avvicinarsi. Spesso convinto di avere le spalle coperte, questa cosa si è materializzata proprio dietro di me per colpirmi da vicino. Stai fermo e fissa la nebbia. A volte è possibile vedere il suo luccichio quando cammina rapido cercando altre prede. | [[Diario di Baker|Diario]] di [[Benedict Baker]], Nov. 1896|lo Spettro}}
 
{{Quote|Questa cosa si muove come un'ombra, apparendo e scomparendo al suono della sua paurosa campana. Questo... “banshee” sembra potersi muovere da invisibile. Molte volte mi ha preso senza che io nemmeno lo vedessi avvicinarsi. Spesso convinto di avere le spalle coperte, questa cosa si è materializzata proprio dietro di me per colpirmi da vicino. Stai fermo e fissa la nebbia. A volte è possibile vedere il suo luccichio quando cammina rapido cercando altre prede. | [[Diario di Baker|Diario]] di [[Benedict Baker]], Nov. 1896|lo Spettro}}
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{{#Invoke:Killers|resolveKillerCharTable}}
{{InfoKiller
 
| nomedigioco = Lo Spettro
 
| immagine = K02_charSelect_portrait.png
 
| nome = Philip Ojomo
 
| nomealt = "Banshee"/"Bob"
 
| sesso = Maschile
 
| nazionalità = Africana
 
| regno = [[Demolizioni Autohaven]]
 
| abilità = [[#Potere: Campana_del_Pianto|Campana del Pianto]]
 
| attaccobase = Si
 
| arma = [[#Arma: Ascia di Azarov|Ascia di Azarov]]
 
| velocità = 115% '''<nowiki>|</nowiki>''' 4.6m/s (Visibile)
 
| velocitàalt = 150% '''<nowiki>|</nowiki>''' 6.0m/s (Invisibile)
 
| battito = 32 metri
 
| altezza = Alto
 
| doppiatore = Filip Ivanovic (Direttore Artistico)
 
| suono = Wraith_Breathing.ogg
 
}}
 
   
'''Philip Ojomo''' o '''"Lo Spettro"''' è uno dei '''{{clr|2|{{KillNom}}}}''' {{IconLink|Killer}} attualmente presenti in ''{{IconLink|Dead by Daylight}}.
+
'''Philip Ojomo''' o '''"{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}"''' è uno dei '''{{#Invoke:Utils|clr|2|{{#Invoke:Killers|getCountOfKillers}}}}''' {{IconLink|Killer}} attualmente presenti in ''{{IconLink|Dead by Daylight}}.
   
 
É stato introdotto con il rilascio del Gioco il 14 Giugno 2016.
 
É stato introdotto con il rilascio del Gioco il 14 Giugno 2016.
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''{{#Invoke:Utils|clr|14|'''Lo Spettro''' dev'essere sbloccato completando il [[Tutorial]] da Killer.}}''
   
   
 
== Panoramica ==
 
== Panoramica ==
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[[File:New Store Wraith.png|frameless|left|x275px]]
'''Lo Spettro''' è un Killer invisibile, capace di nascondersi o mostrarsi con il suono della sua '''Campana del Pianto'''.
 
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{{Quote|Usando la sua Campana del Pianto per rendersi invisibile, lo Spettro segue le sue prede e colpisce con poco preavviso. Quando sentono il fatidico rintocco della campana, i sopravvissuti devono pensare in fretta o subire le conseguenze. Specialista del mordi e fuggi, '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' è abile nel mantenere tutti feriti.}}
  +
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'''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' è un Killer furtivo, in grado di occultarsi e disoccultarsi al suono del suo '''{{#Invoke:Killers|getKillersPowerByName}}'''.
   
Le sue Competenze personali, {{IconLink|Predatore}}, {{IconLink|Segugio}} e {{IconLink|Nato per le Tenebre}}, gli conferiscono abilità in più nel cercare e localizzare i Sopravvissuti, rendendolo un cacciatore molto efficiente.
+
Le sue Competenze personali, {{#Invoke:Utils|IconLink|{{#Invoke:Perks|getPerkNameByLevel|30}}}}, {{#Invoke:Utils|IconLink|{{#Invoke:Perks|getPerkNameByLevel|35}}}} e {{#Invoke:Utils|IconLink|{{#Invoke:Perks|getPerkNameByLevel|40}}}}, gli conferiscono abilità extra per rintracciare e localizzare i Sopravvissuti, rendendolo un cacciatore molto efficiente.
   
 
Si basa soprattutto nella localizzazione e nella caccia di Sopravvissuti, rendendoli facili da prendere e uccidere.
 
Si basa soprattutto nella localizzazione e nella caccia di Sopravvissuti, rendendoli facili da prendere e uccidere.
   
'''Valutazione Difficoltà''': '''{{clr|3|Facile (Community)}}''' / '''{{clr|2|Intermedia (Sviluppatori)}}''' <br />
+
Valutazione Difficoltà: '''{{#Invoke:Utils|clr|27|Facile}}'''<br>
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(Questi Killer sono i più facili per i Giocatori alle prime armi)
''(Basato sulla quantità di tempo e sforzo richiesto per imparare a giocarci e usare la sua Abilità al meglio)''
 
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{{-}}
   
   
== Lo Spettro ==
+
== Storia ==
[[File:WR_charPreview.png|frameless|left|150x385px]]
+
[[File:WR_charPreview.png|frameless|right|150x385px]]
 
Philip Ojomo venne in questo Paese con nulla fuorché la speranza di un nuovo inizio. Era felice del suo nuovo lavoro alle Demolizioni Autohaven: una piccola discarica in cui, però, poliziotti corrotti chiudevano un occhio per alcuni affari loschi che si svolgevano in quella zona. A Ojomo non importava. Fin da quando era bambino, nella sua città natale, ha sempre vissuto con l'attività criminale e, finché nessuno lo coinvolgeva, per lui andava bene. A lui interessava solo aggiustare macchine e sistemare motori. Qualcosa che faceva davvero bene. Una macchina entrava e un piccolo cubo metallico usciva. Finché, un giorno, per sbaglio vide del sangue provenire da una delle macchine non demolite.
 
Philip Ojomo venne in questo Paese con nulla fuorché la speranza di un nuovo inizio. Era felice del suo nuovo lavoro alle Demolizioni Autohaven: una piccola discarica in cui, però, poliziotti corrotti chiudevano un occhio per alcuni affari loschi che si svolgevano in quella zona. A Ojomo non importava. Fin da quando era bambino, nella sua città natale, ha sempre vissuto con l'attività criminale e, finché nessuno lo coinvolgeva, per lui andava bene. A lui interessava solo aggiustare macchine e sistemare motori. Qualcosa che faceva davvero bene. Una macchina entrava e un piccolo cubo metallico usciva. Finché, un giorno, per sbaglio vide del sangue provenire da una delle macchine non demolite.
   
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== Equipaggiamento ==
== Le Competenze dello Spettro ==
+
=== Competenze Uniche ===
Ci sono Competenze che appaiono solo nella {{IconLink|Tela Sanguinaria}} dello '''{{PAGENAME}}'''. Dopo aver raggiunto il Livello 30, è possibile trovare la versione Trasferibile di queste Competenze.
 
  +
'''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' possiede '''{{#Invoke:Utils|clr|2|3}}''' {{IconLink|Competenze}} uniche a lui:
* '''Predatore''': Livello 30
 
  +
{{#Invoke:Loadout|getPerksByOwner}}
* '''Segugio''': Livello 35
 
* '''Nato per le Tenebre''': Livello 40
 
   
  +
==== Reputazione ====
Se sbloccate, sarà poi possibile trovare le Competenze esclusive dello '''{{PAGENAME}}''' anche nelle '''Tele Sanguinarie''' degli altri Killer.
 
  +
Aumentare di Reputazione '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' aggiungerà automaticamente le sue Competenze Uniche al '''{{#Invoke:Utils|clr|2|Livello I}}''' negli inventari di tutti gli altri Killer, oltre alla possibilità di sbloccare le versioni di Livello superiore nella loro {{#Invoke:Utils|IconLink|Tela Sanguinaria}}.
   
  +
Aumenta di Reputazione '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' altre due volte per aggiungere rispettivamente i '''{{#Invoke:Utils|clr|3|Livelli II}}''' e '''{{#Invoke:Utils|clr|4|Livelli III}}''' negli inventari degli altri Killer.
{|
 
{{Competenze Personaggio|Predatore|Segugio|Nato per le Tenebre}}
 
|}
 
   
 
== Equipaggiamento ==
 
 
=== Arma: Ascia di Azarov ===
 
=== Arma: Ascia di Azarov ===
 
[[File:Wraith_Weapon01.png|framless|right|130px]]
 
[[File:Wraith_Weapon01.png|framless|right|130px]]
  +
Il '''Teschio di Azarov''' è l'Arma Primaria della '''Campana del Pianto'''.
L'Ascia di Azarov è l'arma primaria dello Spettro. Ha trasformato il teschio e la colonna vertebrale del suo capo in un'arma pericolosa.
 
  +
<br>I denti della morte giacciono sul cranio e sulla colonna vertebrale di Azarov.
* Se colpisce un [[Sopravvissuti|Sopravvissuto]], lo Spettro pulirà la lama dal sangue con le dita.
 
  +
{{-}}
** Precedentemente puliva il sangue con il braccio come il {{IconLink|Cacciatore}}, con la stessa animazione.
 
  +
* Durante la sua animazione di scomparsa/riapparizione , Lo '''{{PAGENAME}}''' suona la sua '''Campana del Pianto''' con l'Ascia di Azarov.{{-}}
 
  +
  +
=== Potere: {{#Invoke:Killers|getKillersPowerByName}} ===
  +
{{ {{#Invoke:Killers|getKillersPowerByName}} }}
  +
{{-}}
   
=== Potere: Campana del Pianto ===
 
{{Campana del Pianto}}
 
   
 
==== Curiosità sul Potere ====
 
==== Curiosità sul Potere ====
  +
'''Velocità di Movimento:'''<br>
* Tempo per diventare visibile: '''{{clr|2|3 secondi}}'''.
 
  +
:''[[Velocità_di_Movimento#Lo_Spettro|Articolo Principale]]''<br>
* Tempo per diventare invisibile: '''{{clr|6|1.5 secondi}}'''.
 
  +
* Camminata: '''{{#Invoke:Utils|clr|2|4.6 m/s}}'''
* Tempo per bruciare Lo '''{{PAGENAME}}''' usando una {{IconLink|Torcia Elettrica}}: '''{{clr|8|2 secondi}}'''.
 
  +
* Camminata mentre Invisibile: '''{{#Invoke:Utils|clr|6|6.0 m/s}}'''
** Bruciare Lo '''{{PAGENAME}}''' con una Torcia lo stordisce per '''{{clr|4|4 secondi}}''' e lo costringe a tornare visibile.
 
  +
* Mentre diventa Visibile: '''{{#Invoke:Utils|clr|8|1.6 m/s}}'''
* Quando invisibile, Lo '''{{PAGENAME}}''' è completamente invisibile ai Sopravvissuti che sono distanti più di '''{{clr|3|20 metri}}''' da lui.
 
  +
* Subito dopo che diventa Visibile: '''{{#Invoke:Utils|clr|4|6.9 m/s}}'''
  +
* Mentre diventa Invisibile: '''{{#Invoke:Utils|clr|3|4.6 m/s}}'''
   
  +
'''Invisibile:'''<br>
=== Accessori Campana del Pianto ===
 
 
* Tempo per diventare invisibile: '''{{#Invoke:Utils|clr|2|1.5 secondi}}'''
:''Gli Accessori supportano la '''{{clr|17|funzionalità di Mouse-over}}''' ''(solo sulla versione desktop)'': passare con il cursore sopra le parole che modificano il Potere mostrerà i loro valori reali.<br>Sulla versione Mobile, i valori sono mostrati in piccolo dopo la parola.''
 
{{Accessori: Campana del Pianto (Spettro)}}
+
** La ''Campana del Pianto'' suona per tutta l'animazione.
  +
** Diventare invisibile provoca un rumore di sferragliamento.
  +
* Nessuna penalità alla velocità di Movimento.
   
  +
'''Visibile:'''<br>
 
* Tempo per diventare visibile: '''{{#Invoke:Utils|clr|2|3 secondi}}'''
  +
** La ''Campana del Pianto'' inizia a suonare solo dopo '''{{#Invoke:Utils|clr|2|1.5 secondi}}'''.
  +
* Velocità di Movimento mentre diventa visibile: '''{{#Invoke:Utils|clr|6|1.6 m/s}}'''
  +
* Dopo che è diventato visibile, '''Lo Spettro''' riceve un potenziamento all'Affondo di '''{{#Invoke:Utils|clr|8|1 secondo}}'''
   
  +
'''Bruciatura e Stordimenti:'''<br>
== Achievement ==
 
  +
* Se viene stordito mentre è invisibile, '''Lo Spettro''' viene forzato a diventare visibile mentre rimane stordito per '''{{#Invoke:Utils|clr|2|4 secondi}}'''.
: ''Articolo principale: [[Achievements]]''
 
  +
** Le bruciature causate dalle {{IconLink|Torce Elettriche}} impiegano '''{{#Invoke:Utils|clr|6|2 secondi}}'''.
Attualmente ci sono '''{{clr|2|2}}''' Achievement collegati allo '''{{PAGENAME}}'''.
 
  +
** Le bruciature causate dalle {{IconLink|Granate Stordenti}} o {{IconLink|Petardi}} sono istantanee.
   
''Il valore dei '''Console Achievement''' che differiscono da quelli della versione Steam (PC) di '''Dead by Daylight''' sono scritti in '''{{clr|4|Viola}}'''.
 
   
  +
=== Accessori per la {{#Invoke:Killers|getKillersPowerByName}} ===
{{AchKiller|Spettro Esperto|Terrorizzali}}
 
  +
{{Accessori: {{#Invoke:Killers|getKillersPowerByName}} ({{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName|articleless=true}})}}
   
   
== Personalizzazione ==
+
== Achievement ==
 
: ''Articolo principale: [[Achievements]]''
I Giocatori possono personalizzare il proprio Personaggio scegliendo uno dei vestiti per ogni categoria. I vestiti con le macchie di sangue si ottengono raggiungendo il Livello 50 e facendo il prestigio.<br>
 
 
Attualmente ci sono '''{{#Invoke:Utils|clr|2|2}}''' Achievement collegati a '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}'''.
Alcuni oggetti possono essere ottenuti solo se si ha il giusto [[DLC]].
 
  +
{{AchKiller|{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName|articleless=true}} Esperto|Terrorizzali}}
   
Il Guardaroba dello '''{{PAGENAME}}''' include:
 
   
=== Base ===
+
== Cosmetici ==
  +
I Giocatori possono scegliere tra varie Opzioni di Cosmetici per personalizzare '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''':
{{Cosmetici Base dello Spettro}}
 
   
=== Prestigio ===
+
=== Cosmetici Base ===
  +
==== Predefiniti ====
{{Cosmetici Prestigio dello Spettro}}
 
  +
{{Cosmetici Base {{#Invoke:Utils|getPossessiveName|link=true}}}}
   
=== Speciali ===
+
==== Reputazione ====
{{Cosmetici Speciali dello Spettro}}
+
{{Cosmetici Reputazione {{#Invoke:Utils|getPossessiveName|link=true}}}}
   
=== Evento ===
+
===== Amuleti delle Competenze =====
  +
{{Amuleti delle Competenze {{#Invoke:Utils|getPossessiveName|link=true}}}}
{{Cosmetici Evento dello Spettro}}
 
   
=== DLC ===
+
=== Alternative ===
 
==== Speciali ====
{{Cosmetici DLC dello Spettro}}
 
  +
{{Cosmetici Speciali {{#Invoke:Utils|getPossessiveName|link=true}}}}
   
=== Esclusivi ===
+
==== Evento ====
{{Cosmetici Esclusivi dello Spettro}}
+
{{Cosmetici Evento {{#Invoke:Utils|getPossessiveName|link=true}}}}
   
 
==== DLC ====
=== [[File:IconHelp archivesGeneral.png|65px]]Archivi ===
 
{{Cosmetici degli Archivi dello Spettro}}
+
{{Cosmetici DLC {{#Invoke:Utils|getPossessiveName|link=true}}}}
   
  +
==== Esclusivi ====
=== [[File:IconHelp_store.png|50px]]Negozio in Gioco ===
 
  +
{{Cosmetici Esclusivi {{#Invoke:Utils|getPossessiveName|link=true}}}}
   
==== [[File:CategoryIcon outfits.png|40px]]Abbigliamenti ====
+
=== [[File:IconHelp archivesGeneral.png|65px]] Archivi ===
  +
{{Cosmetici degli Archivi {{#Invoke:Utils|getPossessiveName|link=true}}}}
{{Negozio Abbigliamento dello Spettro}}
 
   
==== [[File:CategoryIcon head.png|40px]]Teste ====
+
=== [[File:IconHelp_store.png|50px]] Negozio in Gioco ===
  +
==== [[File:CategoryIcon outfits.png|40px]] Abbigliamenti ====
{{Negozio Testa dello Spettro}}
 
  +
{{Negozio Abbigliamento {{#Invoke:Utils|getPossessiveName|link=true}}}}
   
==== [[File:CategoryIcon body.png|40px]]Corpi ====
+
==== [[File:CategoryIcon head.png|40px]] Teste ====
{{Negozio Corpo dello Spettro}}
+
{{Negozio Testa {{#Invoke:Utils|getPossessiveName|link=true}}}}
   
==== [[File:CategoryIcon weapons.png|40px]]Armi ====
+
==== [[File:CategoryIcon body.png|40px]] Corpi ====
{{Negozio Arma dello Spettro}}
+
{{Negozio Corpo {{#Invoke:Utils|getPossessiveName|link=true}}}}
  +
  +
==== [[File:CategoryIcon weapons.png|40px]] Armi ====
  +
{{Negozio Arma {{#Invoke:Utils|getPossessiveName|link=true}}}}
   
   
 
== DLC ==
 
== DLC ==
 
: ''Articolo principale: [[DLC]]''
 
: ''Articolo principale: [[DLC]]''
Lo '''{{PAGENAME}}''' fa parte di '''{{clr|2|3}}''' DLC:
+
'''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' fa parte di '''{{#Invoke:Utils|clr|2|3}}''' DLC:
 
=== DLC Disponibili ===
 
 
* [[The Bloodstained Sack]]
 
* [[The Bloodstained Sack]]
 
* [[Charity Case]]
 
* [[Charity Case]]
 
* Esclusiva per Youtubers/Streamers - Esclusiva Ohmwrecker
 
=== DLC Non Disponibili ===
 
* Esclusiva per Youtubers/Streamers (Esclusiva Ohmwrecker)
 
   
   
 
== Cronologia Cambiamenti ==
 
== Cronologia Cambiamenti ==
 
=== [[Patch 1.2.0]] ===
 
=== [[Patch 1.2.0]] ===
* '''''{{clr|2|Buff}}:''''' aumentato l'effetto del Bagliore quando lo '''{{PAGENAME}}''' è invisibile.
+
* '''''{{#Invoke:Utils|clr|2|Buff}}:''''' aumentato l'effetto del Bagliore quando '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' è Invisibile.
* '''''{{clr|6|Quality of Life}}:''''' ridotto il volume di tutti i suoni che '''Lo Spettro''' riproduce quando è invisibile.
+
* '''''{{#Invoke:Utils|clr|6|Quality of Life}}:''''' ridotto il volume di tutti i suoni che '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' riproduce quando è Invisibile.
* '''''{{clr|6|Quality of Life}}:''''' lo '''{{PAGENAME}}''' non disturba più i {{IconLink|Corvi}} quando è invisibile.
+
* '''''{{#Invoke:Utils|clr|6|Quality of Life}}:''''' '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' non disturba più i {{IconLink|Corvi}} quando è Invisibile.
 
=== [[Patch 1.3.0]] ===
 
=== [[Patch 1.3.0]] ===
* '''''{{clr|6|Quality of Life}}:''''' aggiunto un modello ed animazione della Campana quando lo '''{{PAGENAME}}''' passa da visibile a invisibile e viceversa.
+
* '''''{{#Invoke:Utils|clr|6|Quality of Life}}:''''' aggiunto un modello ed animazione della Campana quando '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' passa da Visibile a Invisibile e viceversa.
* '''''{{clr|6|Quality of Life}}:''''' lo '''{{PAGENAME}}''' ora inizia la Prova da invisibile (diventerà invisibile durante i primi movimenti della camera).
+
* '''''{{#Invoke:Utils|clr|6|Quality of Life}}:''''' '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' ora inizia la Prova da Invisibile (diventerà Invisibile durante i primi movimenti della camera).
 
=== [[Patch 1.5.0]] ===
 
=== [[Patch 1.5.0]] ===
* '''''{{clr|8|Nerf}}:''''' quando è invisibile, lo '''{{PAGENAME}}''' non accumula più {{IconLink|Sete di Sangue}}.
+
* '''''{{#Invoke:Utils|clr|8|Nerf}}:''''' quando è Invisibile, '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' non accumula più {{IconLink|Sete di Sangue}}.
 
=== [[Patch 1.7.1]] ===
 
=== [[Patch 1.7.1]] ===
* '''''{{clr|6|Quality of Life}}:''''' ridotto il ringhio dello '''{{PAGENAME}}''' quando è invisibile.
+
* '''''{{#Invoke:Utils|clr|6|Quality of Life}}:''''' ridotto il ringhio dello '''{{PAGENAME}}''' quando è Invisibile.
 
=== [[Patch 1.8.0]] ===
 
=== [[Patch 1.8.0]] ===
* '''''{{clr|6|Quality of Life}}:''''' ridotto ulteriormente il ringhio dello '''{{PAGENAME}}''' dal punto di vista di un Sopravvissuto.
+
* '''''{{#Invoke:Utils|clr|6|Quality of Life}}:''''' ridotto ulteriormente il ringhio dello '''{{PAGENAME}}''' dal punto di vista di un Sopravvissuto.
 
=== [[Patch 1.8.3]] ===
 
=== [[Patch 1.8.3]] ===
* '''''{{clr|6|Quality of Life}}:''''' impostato il limite dell'audio della Campana del Pianto a '''{{clr|2|24 metri}}''' invece che tutta la mappa.
+
* '''''{{#Invoke:Utils|clr|6|Quality of Life}}:''''' impostato il limite dell'audio della Campana del Pianto a '''{{#Invoke:Utils|clr|2|24 metri}}''' invece che tutta la Mappa.
* '''''{{clr|6|Quality of Life}}:''''' impostato il limite dell'audio *Wooosh* dopo essere diventato visibile a '''{{clr|6|40 metri}}''' invece che tutta la mappa.
+
* '''''{{#Invoke:Utils|clr|6|Quality of Life}}:''''' impostato il limite dell'audio *Wooosh* dopo essere diventato Visibile a '''{{#Invoke:Utils|clr|6|40 metri}}''' invece che tutta la Mappa.
* '''''{{clr|6|Quality of Life}}:''''' modificate le Penalità alla Velocità di quando diventa Visibile e Invisibile.
+
* '''''{{#Invoke:Utils|clr|6|Quality of Life}}:''''' modificate le Penalità alla Velocità di quando diventa Visibile e Invisibile.
* '''''{{clr|6|Quality of Life}}:''''' quando invisibile, '''Lo Spettro''' ora può interagire con gli Oggetti, che gli causerà di farlo diventare parzialmente visibile durante l'interazione.
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* '''''{{#Invoke:Utils|clr|6|Quality of Life}}:''''' quando Invisibile, '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' ora può interagire con gli Oggetti, che gli causerà di farlo diventare parzialmente Visibile durante l'interazione.
* '''''{{clr|2|Buff}}:''''' il suono della Campana quando diventa visibile ha un ritardo di '''{{clr|8|1.5 secondi}}''' (50 % dell'animazione) per permettere di fare attacchi a sorpresa ai Sopravvissuti.
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* '''''{{#Invoke:Utils|clr|2|Buff}}:''''' il suono della Campana quando diventa Visibile ha un ritardo di '''{{#Invoke:Utils|clr|8|1.5 secondi}}''' (50 % dell'animazione) per permettere di fare attacchi a sorpresa ai Sopravvissuti.
* '''''{{clr|2|Buff}}:''''' aumentato il tempo di Bruciatura dalla Luce da '''{{clr|4|1 secondi}}''' a '''{{clr|3|1.5 secondi}}'''.
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* '''''{{#Invoke:Utils|clr|2|Buff}}:''''' aumentato il tempo di Bruciatura dalla Luce da '''{{#Invoke:Utils|clr|4|1 secondo}}''' a '''{{#Invoke:Utils|clr|3|1.5 secondi}}'''.
* '''''{{clr|2|Buff}}:''''' quando invisibile, lo '''{{PAGENAME}}''' vede le {{IconLink|Pozze di Sangue}} lasciate dai Sopravvissuti '''{{clr|19|rosso acceso}}'''.
+
* '''''{{#Invoke:Utils|clr|2|Buff}}:''''' quando Invisibile, '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' vede le {{IconLink|Pozze di Sangue}} lasciate dai Sopravvissuti '''{{#Invoke:Utils|clr|19|rosso acceso}}'''.
 
=== [[Patch 2.0.0]] ===
 
=== [[Patch 2.0.0]] ===
* '''''{{clr|2|Buff}}:''''' ridotto il tempo di Stordimento dalla Bruciatura da '''{{clr|2|4 secondi}}''' a '''{{clr|6|3 secondi}}'''.
+
* '''''{{#Invoke:Utils|clr|2|Buff}}:''''' ridotto il tempo di Stordimento dalla Bruciatura da '''{{#Invoke:Utils|clr|2|4 secondi}}''' a '''{{#Invoke:Utils|clr|6|3 secondi}}'''.
* '''''{{clr|6|Quality of Life}}:''''' risolto un problema che causava alla [[Macchia Rossa]] di rimanere dopo essere diventato invisibile.
+
* '''''{{#Invoke:Utils|clr|8|Nerf}}:''''' risolto un problema che causava alla [[Macchia Rossa]] di rimanere dopo essere diventato Invisibile.
 
=== [[Patch 2.1.0]] ===
 
=== [[Patch 2.1.0]] ===
* '''''{{clr|6|Quality of Life}}:''''' aggiustato la durata dell'effetto del fumo e il suono della Campana quando lo '''{{PAGENAME}}''' diventa visibile per evitare di mostrare la sua posizione troppo presto.
+
* '''''{{#Invoke:Utils|clr|8|Nerf}}:''''' aggiustato la durata dell'effetto del fumo e il suono della campana quando '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' diventa Visibile per evitare di mostrare la sua posizione troppo presto.
 
=== [[Patch 2.3.0]] ===
 
=== [[Patch 2.3.0]] ===
* '''''{{clr|2|Buff}}:''''' incorporato l'effetto dei vecchi Accessori ''"Tempesta di Vento"'' all'interno del Potere base dello '''{{PAGENAME}}''', garantendogli un bonus ala velocità quando diventa visibile.
+
* '''''{{#Invoke:Utils|clr|2|Buff}}:''''' incorporato l'effetto dei vecchi Accessori ''"Tempesta di Vento"'' all'interno del Potere base dello '''{{PAGENAME}}''', garantendogli un bonus ala velocità quando diventa Visibile.
** Aggiustato la curva della velocità di Movimento quando diventa visibile.
+
** Aggiustato la curva della velocità di Movimento quando diventa Visibile.
* '''''{{clr|2|Buff}}:''''' aumentato ulteriormente il tempo di Bruciatura da '''{{clr|2|1.5 secondi}}''' a '''{{clr|6|2 secondi}}'''.
+
* '''''{{#Invoke:Utils|clr|2|Buff}}:''''' aumentato ulteriormente il tempo di Bruciatura da '''{{#Invoke:Utils|clr|2|1.5 secondi}}''' a '''{{#Invoke:Utils|clr|6|2 secondi}}'''.
* '''''{{clr|6|Quality of Life}}:''''' rimossa la penalità alla velocità di Movimento quando diventa invisibile.
+
* '''''{{#Invoke:Utils|clr|8|Nerf}}:''''' rimossa la penalità alla velocità di Movimento quando diventa Invisibile.
* '''''{{clr|6|Quality of Life}}:''''' ora lo '''{{PAGENAME}}''' può attaccare/interagire immediatamente dopo essere diventato visibile invece di dover aspettare '''{{clr|8|0.3 secondi}}'''.
+
* '''''{{#Invoke:Utils|clr|8|Nerf}}:''''' ora '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' può attaccare/interagire immediatamente dopo essere diventato Visibile invece di dover aspettare '''{{#Invoke:Utils|clr|8|0.3 secondi}}'''.
 
* Modificati tutti gli Accessori.
 
* Modificati tutti gli Accessori.
 
=== [[Patch 2.3.0]] ===
 
=== [[Patch 2.3.0]] ===
* '''''{{clr|6|Quality of Life}}:''''' ridotto l'audio dei passi.
+
* '''''{{#Invoke:Utils|clr|6|Quality of Life}}:''''' ridotto l'audio dei passi.
 
=== [[Patch 2.7.0]] ===
 
=== [[Patch 2.7.0]] ===
* '''''{{clr|6|Quality of Life}}:''''' quando cancella l'animazione di diventare invisibile, ora lo '''{{PAGENAME}}''' può immediatamente attaccare/interagire invece di dover aspettare la fine dell'animazione della Campana.
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* '''''{{#Invoke:Utils|clr|6|Quality of Life}}:''''' quando cancella l'animazione di diventare Invisibile, ora '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' può immediatamente attaccare/interagire invece di dover aspettare la fine dell'animazione della Campana.
* '''''{{clr|6|Quality of Life}}:''''' ripristinato il suono mancante del tintinnio quando lo '''{{PAGENAME}}''' diventa invisibile.
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* '''''{{#Invoke:Utils|clr|6|Quality of Life}}:''''' ripristinato il suono mancante del tintinnio quando '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' diventa invisibile.
 
=== [[Patch 3.3.1]] ===
 
=== [[Patch 3.3.1]] ===
* '''''{{clr|2|Buff}}:''''' aggiornato il Potere dello '''{{PAGENAME}}''' con lo '''Stato''' di '''''Impercettibile'''''.
+
* '''''{{#Invoke:Utils|clr|2|Buff}}:''''' aggiornato il Potere dello '''{{PAGENAME}}''' con l''''Effetto''' '''''Impercettibile'''''.
 
=== [[Patch 4.5.0]] ===
 
=== [[Patch 4.5.0]] ===
* '''''{{clr|2|Buff}}:''''' reso lo '''{{PAGENAME}}''' completamente invisibile ai Sopravvissuti che distanti più di '''{{clr|2|20 metri}}''' da lui quando è invisibile.
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* '''''{{#Invoke:Utils|clr|2|Buff}}:''''' reso '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' completamente invisibile ai Sopravvissuti che distanti più di '''{{#Invoke:Utils|clr|2|20 metri}}''' da lui quando è invisibile.
* '''''{{clr|2|Buff}}:''''' aumentata la durata del bonus della velocità quando diventa visibile da '''{{clr|6|1 secondo}}''' a '''{{clr|8|1.25 secondi}}'''.
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* '''''{{#Invoke:Utils|clr|2|Buff}}:''''' aumentata la durata del bonus della velocità quando diventa Visibile da '''{{#Invoke:Utils|clr|6|1 secondo}}''' a '''{{#Invoke:Utils|clr|8|1.25 secondi}}'''.
* '''''{{clr|6|Quality of Life}}:''''' ripristinato nuovamente il suono del tintinnio quando diventa invisibile.
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* '''''{{#Invoke:Utils|clr|6|Quality of Life}}:''''' ripristinato nuovamente il suono del tintinnio quando diventa Invisibile.
* '''''{{clr|6|Quality of Life}}:''''' lo '''{{PAGENAME}}''' ora diventa visibile solo il necessario quando interagisce con gli Oggetti da invisibile, invece di diventare quasi completamente visibile.
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* '''''{{#Invoke:Utils|clr|6|Quality of Life}}:''''' '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' ora diventa Visibile solo il necessario quando interagisce con gli Oggetti da Invisibile, invece di diventare quasi completamente Visibile.
 
=== [[Patch 4.6.0]] ===
 
=== [[Patch 4.6.0]] ===
* '''''{{clr|2|Buff}}:''''' aumentata considerevolmente la velocità di Movimento quando lo '''{{PAGENAME}}''' è invisibile, da '''{{clr|2|5.06 m/s}}''' a '''{{clr|6|6.0 m/s}}'''.
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* '''''{{#Invoke:Utils|clr|2|Buff}}:''''' aumentata considerevolmente la velocità di Movimento quando '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' è Invisibile, da '''{{#Invoke:Utils|clr|2|5.06 m/s}}''' a '''{{#Invoke:Utils|clr|6|6.0 m/s}}'''.
* '''''{{clr|8|Nerf}}:''''' diminuita moderatamente la velocità di Movimento mentre lo '''{{PAGENAME}}''' sta diventando visibile, da '''{{clr|8|2.024 m/s}}''' a '''{{clr|4|1.6 m/s}}'''.
+
* '''''{{#Invoke:Utils|clr|8|Nerf}}:''''' diminuita moderatamente la velocità di Movimento mentre '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' diventa Visibile, da '''{{#Invoke:Utils|clr|8|2.024 m/s}}''' a '''{{#Invoke:Utils|clr|4|1.6 m/s}}'''.
  +
=== [[Patch 5.3.0]] ===
  +
'''''{{#Invoke:Utils|clr|8|Nerf}}:''''' diminuita la durata del boost alla velocità di Movimento quando diventa Visibile da '''{{#Invoke:Utils|clr|3|1.25 secondi}}''' a '''{{#Invoke:Utils|clr|10|1 secondo}}'''.
   
   
 
== Curiosità ==
 
== Curiosità ==
 
* Appena prima che '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' colpisca con la sua arma, si sente un rumore simile ad uno xilofono mentre solleva l'arma sopra la testa.
* Il suo cognome ''"Ojomo"'' viene dalla Nigeria, che significa ''"cambiamento"'', ''"libertà"'' e ''"rischio"''.
 
 
* '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' è uno dei due Killer che soffrono dalla meccanica di Gioco delle [[Bruciature Leggere]].
** La nuova Lore dal [[Volume IV - Condanna]] ha confermato le sue origini e la sua storia.
 
 
* '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' è probabilmente ispirato alla Morte visto che porta una falce, fa suonare una campana e si può nascondere dai Sopravvissuti.
* Lo '''{{PAGENAME}}''' è collegato al Regno di [[Demolizioni Autohaven]] nella Lore.
 
* Lo '''{{PAGENAME}}''' è probabilmente ispirato alla Morte visto che porta una falce, fa suonare una campana e si può nascondere dai Sopravvissuti.
 
 
* Il nome dello '''{{PAGENAME}}''' durante l'Alpha era ''"Banshee"''.
 
* Il nome dello '''{{PAGENAME}}''' durante l'Alpha era ''"Banshee"''.
 
** Nei File di Gioco, viene anche soprannominato ''"Bob"''.
 
** Nei File di Gioco, viene anche soprannominato ''"Bob"''.
* Appena prima che lo '''{{PAGENAME}}''' colpisca con la sua arma, si sente uno xilofono.
 
 
* Il respiro dello '''{{PAGENAME}}''' assomiglia a un cane che ringhia, o come se avesse la gola congestionata.
 
* Il respiro dello '''{{PAGENAME}}''' assomiglia a un cane che ringhia, o come se avesse la gola congestionata.
* Lo '''{{PAGENAME}}''' è uno dei due Killer che soffrono dalla meccanica di Gioco delle [[Bruciature Leggere]].
 
* L' {{IconLink|Entità}} ha impregnato la [[Campana del Pianto]] del padre dello '''{{PAGENAME}}''' con i suoi poteri durante la transizione dello '''{{PAGENAME}}''' in un Killer.
 
   
  +
=== Curiosità sulla Storia ===
 
* Il suo cognome ''"Ojomo"'' viene dalla Nigeria, che significa ''"cambiamento"'', ''"libertà"'' e ''"rischio"''.
 
** La nuova Lore dal [[Volume 4 - Condanna]] ha confermato le sue origini e la sua storia.
 
* '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' è collegato al Regno di [[Demolizioni Autohaven]] nella Lore.
 
* L' {{IconLink|Entità}} ha impregnato la [[Campana del Pianto]] del padre dello '''{{PAGENAME}}''' con i suoi poteri durante la transizione dello '''{{PAGENAME}}''' in un Killer.
   
== Suoni dello Spettro ==
 
=== Affondo ===
 
[[File:125587168.ogg]]
 
[[File:172986262.ogg]]
 
[[File:189649913.ogg]]
 
[[File:269875360.ogg]]
 
[[File:385356361.ogg]]
 
 
=== Pulizia dell'Arma dopo un Attacco ===
 
[[File:93999926.ogg]]
 
[[File:717418591.ogg]]
 
 
=== Stordimento ===
 
[[File:119599896.ogg]]
 
[[File:153442851.ogg]]
 
[[File:203333918.ogg]]
 
[[File:521306155.ogg]]
 
[[File:835224251.ogg]]
 
[[File:843536476.ogg]]
 
 
=== Campana del Pianto ===
 
[[File:38113067.ogg]]
 
[[File:172767470.ogg]]
 
[[File:188524416.ogg]]
 
[[File:251134178.ogg]]
 
[[File:322541377.ogg]]
 
[[File:394878465.ogg]]
 
[[File:415497655.ogg]]
 
[[File:708908149.ogg]]
 
 
=== Campana del Pianto con l'Accessorio {{IconLink|Batacchio d'Osso}} ===
 
[[File:26798694.ogg]]
 
[[File:200806172.ogg]]
 
[[File:658837193.ogg]]
 
[[File:667868879.ogg]]
 
 
=== Bruciatura ===
 
[[File:390550844.ogg]]
 
[[File:588373879.ogg]]
 
   
 
== Immagini ==
 
== Immagini ==
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File:Blood-wrath-2.png|Il Gufo - Bianco
 
File:Blood-wrath-2.png|Il Gufo - Bianco
 
File:WraithHammer 1.png|Teschio di Azarov
 
File:WraithHammer 1.png|Teschio di Azarov
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File:Philip Ojomo (The Wraith) as a child.jpg|Philip Ojomo da bambino, poco prima di diventare Lo Spettro.
 
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{{Characters}}
 
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[[Categoria: Personaggi]]
 
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[[pl: Philip Ojomo]]
[[pt:Philip Ojomo]]
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[[pt: Philip Ojomo]]
[[zh:幽灵杀手]]
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[[zh: 幽灵杀手]]

Versione attuale delle 02:55, 10 mar 2024

Quotes left Questa cosa si muove come un'ombra, apparendo e scomparendo al suono della sua paurosa campana. Questo... “banshee” sembra potersi muovere da invisibile. Molte volte mi ha preso senza che io nemmeno lo vedessi avvicinarsi. Spesso convinto di avere le spalle coperte, questa cosa si è materializzata proprio dietro di me per colpirmi da vicino. Stai fermo e fissa la nebbia. A volte è possibile vedere il suo luccichio quando cammina rapido cercando altre prede. Quotes right
~ Diario di Benedict Baker, Nov. 1896 riguardo lo Spettro
Lo Spettro
K02 charSelect portrait
Nome Philip Ojomo
Alias di Gioco "Banshee"

"Bob"

Genere Uomo
Origine Africana (probabilmente Nigerania)
Regno Demolizioni Autohaven
Potere Campana del Pianto
Tipo di Attacco del Potere Attacco Base
Arma Teschio di Azarov
Velocità di MovimentoIconStatusEffects haste 115 % | 4.6 m/s (Visibile)
Velocità di Movimento alternativa 150 % | 6 m/s

(Invisibile)

Raggio di TerroreIconHelp terrorRadius 32 metri
Altezza IconHelp height Alto
Doppiatore Filip Ivanovic (BHVR)
Respiro

Philip Ojomo o "Lo Spettro" è uno dei 35 Killer IconHelpLoading killer attualmente presenti in Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.

É stato introdotto con il rilascio del Gioco il 14 Giugno 2016.

Lo Spettro dev'essere sbloccato completando il Tutorial da Killer.


Panoramica[ | ]

New Store Wraith
Quotes left Usando la sua Campana del Pianto per rendersi invisibile, lo Spettro segue le sue prede e colpisce con poco preavviso. Quando sentono il fatidico rintocco della campana, i sopravvissuti devono pensare in fretta o subire le conseguenze. Specialista del mordi e fuggi, Lo Spettro è abile nel mantenere tutti feriti. Quotes right

Lo Spettro è un Killer furtivo, in grado di occultarsi e disoccultarsi al suono del suo Errore script: la funzione "getKillersPowerByName" non esiste..

Le sue Competenze personali, PredatoreIconPerks predator, SegugioIconPerks bloodhound e Nato dalle TenebreIconPerks shadowborn, gli conferiscono abilità extra per rintracciare e localizzare i Sopravvissuti, rendendolo un cacciatore molto efficiente.

Si basa soprattutto nella localizzazione e nella caccia di Sopravvissuti, rendendoli facili da prendere e uccidere.

Valutazione Difficoltà: Facile
(Questi Killer sono i più facili per i Giocatori alle prime armi)


Storia[ | ]

WR charPreview

Philip Ojomo venne in questo Paese con nulla fuorché la speranza di un nuovo inizio. Era felice del suo nuovo lavoro alle Demolizioni Autohaven: una piccola discarica in cui, però, poliziotti corrotti chiudevano un occhio per alcuni affari loschi che si svolgevano in quella zona. A Ojomo non importava. Fin da quando era bambino, nella sua città natale, ha sempre vissuto con l'attività criminale e, finché nessuno lo coinvolgeva, per lui andava bene. A lui interessava solo aggiustare macchine e sistemare motori. Qualcosa che faceva davvero bene. Una macchina entrava e un piccolo cubo metallico usciva. Finché, un giorno, per sbaglio vide del sangue provenire da una delle macchine non demolite.

Quando aprì il bagagliaio trovò un uomo, imbavagliato, con le mani legate e con gli occhi pieni di panico. Ojomo liberò l'uomo che incominciò a correre fino a quando il capo di Ojomo fermò quell'uomo e tagliò la sua gola. Ojomo chiedeva spiegazioni e, ad un certo punto, gli venne spiegato che lui non è stato niente di meno che un semplice esecutore, visto che, più o meno, ogni macchina aveva dentro una persona; questo era uno speciale "servizio" che veniva fornito a certi "clienti". Ojomo si alterò. Lanciò il suo capo nel compressore e lo guardò lentamente morire e, quando la testa uscì quasi fuori, Ojomo la prese e la tirò via dal corpo insieme alla spina dorsale. Poi se ne andò, e nessuno lo rivide mai più.


Equipaggiamento[ | ]

Competenze Uniche[ | ]

Lo Spettro possiede 3 Competenze IconHelp perks uniche a lui: Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.

Reputazione[ | ]

Aumentare di Reputazione Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. aggiungerà automaticamente le sue Competenze Uniche al Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. negli inventari di tutti gli altri Killer, oltre alla possibilità di sbloccare le versioni di Livello superiore nella loro Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto..

Aumenta di Reputazione Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. altre due volte per aggiungere rispettivamente i Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. e Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. negli inventari degli altri Killer.

Arma: Ascia di Azarov[ | ]

framless

Il Teschio di Azarov è l'Arma Primaria della Campana del Pianto.
I denti della morte giacciono sul cranio e sulla colonna vertebrale di Azarov.


Potere: Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.[ | ]

{{ Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. }}


Curiosità sul Potere[ | ]

Velocità di Movimento:

Articolo Principale
  • Camminata: Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.
  • Camminata mentre Invisibile: Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.
  • Mentre diventa Visibile: Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.
  • Subito dopo che diventa Visibile: Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.
  • Mentre diventa Invisibile: Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.

Invisibile:

  • Tempo per diventare invisibile: Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.
    • La Campana del Pianto suona per tutta l'animazione.
    • Diventare invisibile provoca un rumore di sferragliamento.
  • Nessuna penalità alla velocità di Movimento.

Visibile:

  • Tempo per diventare visibile: Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.
    • La Campana del Pianto inizia a suonare solo dopo Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto..
  • Velocità di Movimento mentre diventa visibile: Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.
  • Dopo che è diventato visibile, Lo Spettro riceve un potenziamento all'Affondo di Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.

Bruciatura e Stordimenti:

  • Se viene stordito mentre è invisibile, Lo Spettro viene forzato a diventare visibile mentre rimane stordito per Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto..
    • Le bruciature causate dalle Torce Elettriche [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Torce Elettriche]] impiegano Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto..
    • Le bruciature causate dalle Granate Stordenti [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Granate Stordenti]] o Petardi [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Petardi]] sono istantanee.


Accessori per la Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.[ | ]

{{Accessori: Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. (Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.)}}


Achievement[ | ]

Articolo principale: Achievements

Attualmente ci sono Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. Achievement collegati a Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto..

Icona Nome Descrizione
[[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. Esperto}}|center|frameless|64px]] Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. Esperto Descrizione dell'Achievement non ancora presente in Template:Ach desc it
[[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|Terrorizzali}}|center|frameless|64px]] Terrorizzali Sorprendi e colpisci un totale di Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. / Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. con Lo Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. nelle Partite Pubbliche.


Cosmetici[ | ]

I Giocatori possono scegliere tra varie Opzioni di Cosmetici per personalizzare Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.:

Cosmetici Base[ | ]

Predefiniti[ | ]

{{Cosmetici Base Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.}}

Reputazione[ | ]

{{Cosmetici Reputazione Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.}}

Amuleti delle Competenze[ | ]

{{Amuleti delle Competenze Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.}}

Alternative[ | ]

Speciali[ | ]

{{Cosmetici Speciali Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.}}

Evento[ | ]

{{Cosmetici Evento Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.}}

DLC[ | ]

{{Cosmetici DLC Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.}}

Esclusivi[ | ]

{{Cosmetici Esclusivi Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.}}

IconHelp archivesGeneral Archivi[ | ]

{{Cosmetici degli Archivi Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.}}

IconHelp store Negozio in Gioco[ | ]

CategoryIcon outfits Abbigliamenti[ | ]

{{Negozio Abbigliamento Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.}}

CategoryIcon head Teste[ | ]

{{Negozio Testa Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.}}

CategoryIcon body Corpi[ | ]

{{Negozio Corpo Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.}}

CategoryIcon weapons Armi[ | ]

{{Negozio Arma Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.}}


DLC[ | ]

Articolo principale: DLC

Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. fa parte di Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. DLC:


Cronologia Cambiamenti[ | ]

Patch 1.2.0[ | ]

  • Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.: aumentato l'effetto del Bagliore quando Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. è Invisibile.
  • Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.: ridotto il volume di tutti i suoni che Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. riproduce quando è Invisibile.
  • Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.: Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. non disturba più i Corvi [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Corvi]] quando è Invisibile.

Patch 1.3.0[ | ]

  • Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.: aggiunto un modello ed animazione della Campana quando Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. passa da Visibile a Invisibile e viceversa.
  • Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.: Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. ora inizia la Prova da Invisibile (diventerà Invisibile durante i primi movimenti della camera).

Patch 1.5.0[ | ]

  • Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.: quando è Invisibile, Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. non accumula più Sete di Sangue [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Sete di Sangue]].

Patch 1.7.1[ | ]

  • Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.: ridotto il ringhio dello Spettro quando è Invisibile.

Patch 1.8.0[ | ]

  • Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.: ridotto ulteriormente il ringhio dello Spettro dal punto di vista di un Sopravvissuto.

Patch 1.8.3[ | ]

  • Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.: impostato il limite dell'audio della Campana del Pianto a Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. invece che tutta la Mappa.
  • Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.: impostato il limite dell'audio *Wooosh* dopo essere diventato Visibile a Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. invece che tutta la Mappa.
  • Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.: modificate le Penalità alla Velocità di quando diventa Visibile e Invisibile.
  • Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.: quando Invisibile, Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. ora può interagire con gli Oggetti, che gli causerà di farlo diventare parzialmente Visibile durante l'interazione.
  • Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.: il suono della Campana quando diventa Visibile ha un ritardo di Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. (50 % dell'animazione) per permettere di fare attacchi a sorpresa ai Sopravvissuti.
  • Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.: aumentato il tempo di Bruciatura dalla Luce da Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. a Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto..
  • Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.: quando Invisibile, Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. vede le Pozze di Sangue [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Pozze di Sangue]] lasciate dai Sopravvissuti Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto..

Patch 2.0.0[ | ]

  • Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.: ridotto il tempo di Stordimento dalla Bruciatura da Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. a Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto..
  • Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.: risolto un problema che causava alla Macchia Rossa di rimanere dopo essere diventato Invisibile.

Patch 2.1.0[ | ]

  • Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.: aggiustato la durata dell'effetto del fumo e il suono della campana quando Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. diventa Visibile per evitare di mostrare la sua posizione troppo presto.

Patch 2.3.0[ | ]

  • Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.: incorporato l'effetto dei vecchi Accessori "Tempesta di Vento" all'interno del Potere base dello Spettro, garantendogli un bonus ala velocità quando diventa Visibile.
    • Aggiustato la curva della velocità di Movimento quando diventa Visibile.
  • Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.: aumentato ulteriormente il tempo di Bruciatura da Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. a Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto..
  • Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.: rimossa la penalità alla velocità di Movimento quando diventa Invisibile.
  • Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.: ora Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. può attaccare/interagire immediatamente dopo essere diventato Visibile invece di dover aspettare Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto..
  • Modificati tutti gli Accessori.

Patch 2.3.0[ | ]

  • Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.: ridotto l'audio dei passi.

Patch 2.7.0[ | ]

  • Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.: quando cancella l'animazione di diventare Invisibile, ora Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. può immediatamente attaccare/interagire invece di dover aspettare la fine dell'animazione della Campana.
  • Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.: ripristinato il suono mancante del tintinnio quando Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. diventa invisibile.

Patch 3.3.1[ | ]

  • Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.: aggiornato il Potere dello Spettro con l'Effetto Impercettibile.

Patch 4.5.0[ | ]

  • Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.: reso Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. completamente invisibile ai Sopravvissuti che distanti più di Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. da lui quando è invisibile.
  • Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.: aumentata la durata del bonus della velocità quando diventa Visibile da Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. a Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto..
  • Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.: ripristinato nuovamente il suono del tintinnio quando diventa Invisibile.
  • Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.: Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. ora diventa Visibile solo il necessario quando interagisce con gli Oggetti da Invisibile, invece di diventare quasi completamente Visibile.

Patch 4.6.0[ | ]

  • Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.: aumentata considerevolmente la velocità di Movimento quando Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. è Invisibile, da Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. a Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto..
  • Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.: diminuita moderatamente la velocità di Movimento mentre Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. diventa Visibile, da Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. a Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto..

Patch 5.3.0[ | ]

Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.: diminuita la durata del boost alla velocità di Movimento quando diventa Visibile da Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. a Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto..


Curiosità[ | ]

  • Appena prima che Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. colpisca con la sua arma, si sente un rumore simile ad uno xilofono mentre solleva l'arma sopra la testa.
  • Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. è uno dei due Killer che soffrono dalla meccanica di Gioco delle Bruciature Leggere.
  • Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. è probabilmente ispirato alla Morte visto che porta una falce, fa suonare una campana e si può nascondere dai Sopravvissuti.
  • Il nome dello Spettro durante l'Alpha era "Banshee".
    • Nei File di Gioco, viene anche soprannominato "Bob".
  • Il respiro dello Spettro assomiglia a un cane che ringhia, o come se avesse la gola congestionata.

Curiosità sulla Storia[ | ]

  • Il suo cognome "Ojomo" viene dalla Nigeria, che significa "cambiamento", "libertà" e "rischio".
  • Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. è collegato al Regno di Demolizioni Autohaven nella Lore.
  • L' Entità [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Entità]] ha impregnato la Campana del Pianto del padre dello Spettro con i suoi poteri durante la transizione dello Spettro in un Killer.


Immagini[ | ]

Per altre immagini visita Immagini dello Spettro.

I KILLER IconHelpLoading killer
GIOCO BASE /
CAPITOLI
1 - 2
K01 charSelect portrait Evan MacMillan - Il Cacciatore [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Cacciatore]] K02 charSelect portrait Philip Ojomo - Lo Spettro [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Spettro]] K03 charSelect portrait Max Thompson Jr. - Il Mandriano [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Mandriano]] K04 charSelect portrait Sally Smithson - L'Infermiera [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Infermiera]] K05 charSelect portrait Michael Myers - L'Ombra [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Ombra]]
CAPITOLI
3 - 6
K06 charSelect portrait Lisa Sherwood - La Strega [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Strega]] K07 charSelect portrait Herman Carter - Il Dottore [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Dottore]] K08 charSelect portrait Anna - La Cacciatrice [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Cacciatrice]] K09 charSelect portrait Bubba Sawyer - Il Cannibale [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Cannibale]] K10 charSelect portrait Freddy Krueger - L'Incubo [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Incubo]]
CAPITOLI
7 - 11
K11 charSelect portrait Amanda Young - Il Maiale [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Maiale]] K12 charSelect portrait Jeffrey Hawk - Il Clown [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Clown]] K13 charSelect portrait Rin Yamaoka - Lo Spirito [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Spirito]] K14 charSelect portrait Frank, Julie, Susie, Joey - La Legione [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Legione]] K15 charSelect portrait Adiris - La Malattia [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Malattia]]
CAPITOLI
12 - 15
K16 charSelect portrait Danny Johnson - Ghost Face [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Ghost Face]] K17 charSelect portrait Il Demogorgone [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Demogorgone]] K18 charSelect portrait Kazan Yamaoka - L'Oni [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Oni]] K19 charSelect portrait Caleb Quinn - L'Araldo di Morte [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Araldo di Morte]] K20 charSelect portrait Pyramid Head - Il Boia [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Boia]]
CAPITOLI
16 - 21
K21 charSelect portrait Talbot Grimes - La Piaga [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Piaga]] K22 charSelect portrait Charlotte & Victor Deshayes - I Gemelli [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Gemelli]] K23 charSelect portrait Ji-Woon Hak - L'Ingannatore [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Ingannatore]] K24 charSelect portrait Nemesis Tipo T - Nemesis [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Nemesis]] K25 charSelect portrait Elliot Spencer - Il Cenobita [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Cenobita]]
CAPITOLI
22 - 26
K26 charSelect portrait Carmina Mora - L'Artista [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Artista]] K27 charSelect portrait Sadako Yamamura - L'Onryō [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Onryō]] K28 charSelect portrait La Draga [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Draga]] K29 charSelect portrait Albert Wesker - Il Mastermind [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Mastermind]] K30 charSelect portrait Tarhos Kovács - Il Cavaliere [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Cavaliere]]
CAPITOLO 27 - 31 K31 charSelect portrait Adriana Imai - La Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. K32 charSelect portrait HUX-A7-13 - Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. K33 charSelect portrait Lo Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. K34 charSelect portrait Charles Lee Ray - Il Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. K35 charSelect portrait L'Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.
I SOPRAVVISSUTI IconHelpLoading survivor
GIOCO BASE /
CAPITOLO 1
S01 charSelect portrait Dwight Fairfield [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Dwight Fairfield]] S02 charSelect portrait Meg Thomas [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Meg Thomas]] S03 charSelect portrait Claudette Morel [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Claudette Morel]] S04 charSelect portrait Jake Park [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Jake Park]] S05 charSelect portrait Nea Karlsson [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Nea Karlsson]]
CAPITOLI
2 - 5
S06 charSelect portrait Laurie Strode [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Laurie Strode]] S07 charSelect portrait Ace Visconti [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Ace Visconti]] S08 charSelect portrait William "Bill" Overbeck [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=William "Bill" Overbeck]] S09 charSelect portrait Feng Min [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Feng Min]] S10 charSelect portrait David King [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=David King]]
CAPITOLI
6 - 10
S11 charSelect portrait Quentin Smith [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Quentin Smith]] S12 charSelect portrait David Tapp [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=David Tapp]] S13 charSelect portrait Kate Denson [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Kate Denson]] S14 charSelect portrait Adam Francis [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Adam Francis]] S15 charSelect portrait Jeff Johansen [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Jeff Johansen]]
CAPITOLI
11 - 14
S16 charSelect portrait Jane Romero [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Jane Romero]] S17 charSelect portrait Ash Williams [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Ash Williams]] S18 charSelect portrait Nancy Wheeler [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Nancy Wheeler]] S19 charSelect portrait Steve Harrington [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Steve Harrington]] S20 charSelect portrait Yui Kimura [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Yui Kimura]]
CAPITOLI
15 - 19
S21 charSelect portrait Zarina Kassir [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Zarina Kassir]] S22 charSelect portrait Cheryl Mason [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Cheryl Mason]] S23 charSelect portrait Felix Richter [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Felix Richter]] S24 charSelect portrait Élodie Rakoto [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Élodie Rakoto]] S25 charSelect portrait Yun-Jin Lee [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Yun-Jin Lee]]
CAPITOLI
20 - 23
S26 charSelect portrait Jill Valentine [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Jill Valentine]] S27 charSelect portrait Leon Scott Kennedy [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Leon Scott Kennedy]] S28 charSelect portrait Mikaela Reid [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Mikaela Reid]] S29 charSelect portrait Jonah Vasquez [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Jonah Vasquez]] S30 charSelect portrait Yoichi Asakawa [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Yoichi Asakawa]]
CAPITOLI
24 - 27
S31 charSelect portrait Haddie Kaur [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Haddie Kaur]] S32 charSelect portrait Ada Wong [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Ada Wong]] S33 charSelect portrait Rebecca Chambers [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Rebecca Chambers]] S34 charSelect portrait Vittorio Toscano [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Vittorio Toscano]] S35 charSelect portrait Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.
CAPITOLO 27 - 30 S36 charSelect portrait Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. S37 charSelect portrait Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. S38 charSelect portrait Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. S39 charSelect portrait Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto. S40 charSelect portrait Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.
PERSONAGGI LEGGENDARI
S27 Carlos charSelect portrait Carlos Oliveira K25 Chatterer charSelect portrait Chatterer S27 Chris charSelect portrait Chris Redfield S26 Claire charSelect portrait Claire Redfield S22 Cybil charSelect portrait Cybil Bennett K07 Pharaoh Eddie charSelect portrait Eddie Faraone
K19 Stranger Eddie Portrait Eddie Estraneo K28 Eddie Amalgamation Portrait Tributo a Eddie K18 Samurai Eddie Portrait Eddie Samurai K14 HUNK charSelect portrait HUNK S22 James charSelect portrait James Sunderland S19 Jonathan charSelect portrait Jonathan Byers
S22 Lisa charSelect portrait Lisa Garland K07 Look-See charSelect portrait Occhiataccia Fulminea S22 Maria charSelect portrait Maria K08 Mordeo charSelect portrait Mordeo K01 Naughty Bear charSelect portrait Naughty Bear S40 Rose Marigold charSelect portrait Rose Marigold
S40 Saga Anderson charSelect portrait Saga Anderson S26 Sheva charSelect portrait Sheva Alomar K34 Tiffany Valentine charSelect portrait Tiffany Valentine S36 Tubarão charSelect portrait Tubarão K21 Birkin charSelect portrait William Birkin K33 Xenomorph Queen charSelect portrait Xenomorfo Regina
PERSONAGGI MITOLOGICI
K18 Armoured Titan charSelect portrait Gigante Corazzato K08 Baba Yaga charSelect portrait Baba Jaga K30 Draugr charSelect portrait Il Draugr K21 Ferryman charSelect portrait Traghettatore dell'Oltretomba K26 Jabberwock charSelect portrait Ciciarampa Friumante K01 Krampus charSelect portrait Il Krampus
K18 Minotaur charSelect portrait Il Minotauro K13 War Hammer Titan charSelect portrait Gigante Martello
COSTUMI PER PERSONAGGI
S22 Alessa charSelect portrait Alessa Gillespie S02 Annie charSelect portrait Annie Leonhart S23 Armin charSelect portrait Armin Arlert K06 Birch charSelect portrait La Betulla S23 Blitz charSelect portrait Blitz S01 Eren charSelect portrait Eren Yeager
K23 God Of Desire charSelect portrait Dio del Desiderio K33 Grid Xenomorph charSelect portrait Xenomorfo Grid S21 Hange charSelect Portrait Hange Zoë S13 Historia charSelect portrait Historia Reiss S07 Kenny charSelect portrait Kenny Ackerman S04 Levi charSelect Portrait Levi Ackerman
S20 Mikasa charSelect portrait Mikasa Ackerman S39 Ripley 8 charSelect portrait Ripley 8 K27 Rotten Remains charSelect portrait Resti Marcescenti S40 Mr Scratch charSelect portrait Signor Graffio S14 Wamai charSelect portrait Wamai K33 Xenomorph Clone charSelect portrait Xenomorfo Clone
PERSONAGGI DELLA STORIA
Alex Benedict Baker L'Entità [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Entità]] L'Osservatore [[File:Il tempo assegnato per l'esecuzione dello script è scaduto.|32px|link=Osservatore]] Vigo e molti altri...
PERSONAGGI NON UTILIZZATI
Il Distruttore L'Insegnante