Sfinimento

Da Dead by Daylight Wiki.
IconStatusEffects exhausted.png

Lo Sfinimento è una condizione che priva il sopravvissuto dal usare molteplici competenze basate sulla velocità allo stesso tempo o in rapida successione.

Panoramica[modifica | modifica sorgente]

Quando si è sotto l'effetto dello Sfinimento, un effetto del HUD di Stato Unknown QuestionMark.png con un tempo di ricarica verrà mostrato.

Una volta terminato il timer dello sfinimento, sarai di nuovo in grado di utilizzare le competenze affette da sfinimento.

Correre raddoppia il tempo necessario per la ricarica e fino alla Patch 1.8.0, accucciarsi accelerava l'azione del 33%.

Competenze che causano Sfinimento[modifica | modifica sorgente]

IconPerks adrenaline.png
Adrenalina

Sei alimentato da un'energia inaspettata quando sei sul punto di scappare.

Quando i Cancelli d'Uscita IconHelp exitGates.png vengono alimentati, guarisci istantaneamente uno Stato di Salute IconStatusEffects healing.png ed esegui uno scatto del 150% della tua normale velocità per 5 secondi.

  • Adrenalina rimane in attesa se al momento è impossibile l'attivazione, e si attiverà appena possibile.
  • Se stai giocando contro L'Incubo IconHelpLoading nightmare.png, Adrenalina ti sveglierà dal Mondo dei Sogni quando si attiva.

Adrenalina ignora l'eventuale timer dello Sfinimento IconStatusEffects exhausted.png, ma causa l' Effetto di Sfinimento per 60/50/40 secondi.

Non recuperi dallo Sfinimento mentre corri.

IconPerks balancedLanding.png
Atterraggio Bilanciato

La tua agilità è senza pari.

Quando cadi da una grande altezza:

  • La durata del Barcollamento è ridotta del 75 % ed il rumore dei lamenti sono ridotti del 100 %.
  • Quando cadi, cominci uno scatto del 150% della tua normale velocità per 3 secondi.

Atterraggio Bilanciato causa l' Effetto di Sfinimento IconStatusEffects exhausted.png per 60/50/40 secondi.

Atterraggio Bilanciato non può essere usato se sei Sfinito.

Non recuperi dallo Sfinimento mentre corri.

"Ho saltato da posti più alti." — Nea Karlsson

IconPerks deadHard.png
Morto Stecchito

Competenza Attivabile.

Tu sì che sai come incassare colpi. Quando vieni ferito, premi sulla tua scorta di Adrenalina e avanza velocemente per evitare i danni.

  • Premi il pulsante Abilità Attiva mentre stai correndo per eseguire uno scatto in avanti.
  • Durante lo Scatto, eviti qualsiasi danno.

Morto Stecchito causa l' Effetto di Sfinimento IconStatusEffects exhausted.png per 60/50/40 secondi.

Morto Stecchito non può essere usato mentre sei Sfinito.

Non recuperi dallo Sfinimento mentre corri.

"Una notte camminavo per un vicolo quando una bottiglia di birra mi vola accanto alla testa, poi un'altra e un'altra ancora. Mi sono detto: "Ci sarà da divertirsi, diamoci dentro!" " È stata solo una piccola discussione, lo giuro!" — David King

IconPerks lithe.png
Agilità
  • Dopo un salto affrettato, ricevi uno sprint al 150% della tua normale velocità di corsa per un massimo di 3 secondi.

Agilità causa l' Effetto Sfinimento IconStatusEffects exhausted.png per 60/50/40 secondi.

Agilità non può essere usato mentre sei Sfinito.

Non recuperi dallo Sfinimento mentre corri.

"Ci stai male?" — Feng Min

IconPerks sprintBurst.png
Innesca Sprint

Descrizione competenza ancora da aggiungere a Template:Perk desc it

IconPerks vigil.png
Veglia

Nelle situazioni disperate ti preoccupi per i tuoi amici.

Recuperi il 10/15/20 % più velocemente dagli Effetti Accecamento IconStatusEffects vision.png, Sfinimento IconStatusEffects exhausted.png, Emorragia IconStatusEffects bleeding.png e Rallentamento IconStatusEffects hindered.png.

  • Questo effetto si applica anche a tutti i Sopravvissuti in un raggio di 8 metri da te e persiste per 15 secondi.
IconPerks headOn.png
A Testa Alta

Descrizione competenza ancora da aggiungere a Template:Perk desc it

Add-on che causano Sfinimento[modifica | modifica sorgente]

Icona Nome Cumulabile? Mastro Ferraio? Rarità Descrizione Potere
"Obbedienza" - Appunti di Carter}}
"Obbedienza" - Appunti di Carter
Molto Raro
Una tecnica di elettroshock sperimentale sviluppata all'interno della Nebbia, descritta con minuziosa quanto inquietante attenzione per i dettagli. Il sovraccarico di energia causa un'estrema tensione muscolare nel paziente, prosciugandone le forze.
  • Aumeta la durata dell'Assennamento di 2 secondi.

I Sopravvissuti con Pazzia III soffrono della seguente Afflizione:

  • Effetto Sfinimento IconStatusEffects exhausted.png.

Le Afflizioni dello stesso tipo non si cumulano.

Scintilla di CarterIconPowers cartersSpark.png
Re Iridescente}}
Re Iridescente
Ultra Raro
Un Re degli scacchi in vetro plasmato dalla Nebbia. La traccia dell'Entità che lo pervade può spezzare le menti più forti.

I Sopravvissuti con Pazzia soffrono delle seguenti Afflizioni: Calma, Disciplina, Ordine e Contenimento.

    • A intermittenza, i Sopravvissuti sentono un Raggio di Terrore Illusorio distante.
    • Durante un Inseguimento, il Sopravvissuto vede una Macchia Rossa Illusionaria e sente un Raggio di Terrore Illusionario come se Il Dottore fosse dietro di lui. Questo effetto rima per 6 secondi dopo che l'Inseguimento è terminato.
    • I Bancali Rotti possono riapparire ed essere sostituiti da Bancali Illusori che rimangono finché non ci si avvicina. Un nuovo Bancale Illusorio viene generato in un posto casuale dove è stato già rotto un Bancale ogni 20 secondi.
    • Aumenta moderatamente la durata delle Illusioni del Dottore.
  • Il Dottore vede la Macchia Rossa Illusoria e le Aure IconHelp auras.png delle Illusioni del Dottore e dei Bancali illusori.

"Uno sguardo a questo pezzo di vetro iridescente e si sprofonda nella pazzia."

Scintilla di CarterIconPowers cartersSpark.png
Tossina del Marasso}}
Tossina del Marasso
Comune
QUESTO ACCESSORIO E' STATO RIMOSSO.

Applica una tossina alla lama dell'Accetta. La Tossina del Marasso in piccole quantità provoca stanchezza.

  • I Sopravvissuti colpiti subiscono l'Effetto Sfinimento IconStatusEffects exhausted.png per 30 secondi.
Accette da CacciaIconPowers huntingHatchets.png
Intruglio Velenoso}}
Intruglio Velenoso
Raro
Un intruglio tossico per la lama dell'Accetta. L'intruglio torbido è composto per lo più dal veleno del marasso che ha un effetto indebolente.
  • I Sopravvissuti colpiti dalle Accette da Caccia soffrono dell' Effetto Sfinimento IconStatusEffects exhausted.png per 5 secondi.
Accette da CacciaIconPowers huntingHatchets.png
Tossina a Rilascio Lento}}
Tossina a Rilascio Lento
Raro
Una modifica alla Trappola per Orsi Invertita: un veleno che non risulta letale, ma che indebolisce il corpo e rende quasi impossibile recuperare completamente da qualsiasi sforzo.
  • I Sopravvissuti finiti in una Trappola per Orsi Invertita soffrono dell'Effetto Sfinimento IconStatusEffects exhausted.png.
Battesimo dell'EnigmistaIconPowers jigsawsBaptism.png
Bottiglione di Solvente}}
Bottiglione di Solvente
Non Comune
Un composto chimico volatile che irrita il tratto respiratorio.
  • Aumenta moderatamente la durata del Vigore.
Il Tonico NutraceuticoIconPowers gasBomb.png

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • Lo sfinimento è stato introdotto con la Patch 1.5.0
  • In origine, era stato implementato per evitare che i sopravvissuti utilizzassero la Survivor Machine Gun, dove venivano utilizzati Innesca Sprint e Atterraggio Bilanciato livello 3 in successione rapida per ricevere un totale di 6 secondi consecutivi di corsa, scappando cosi a qualsiasi killer.
  • Adrenalina è l'unica competenze che utilizza questa meccanica, ignora l'applicazione a se stessa e la causa alle altre competenze essendo una competenza ad uso singolo.
  • Veglia è l'unica competenze che riduce il tempo di ricarica dello sfinimento.